Photoshop Basiswissen - Band 3 - Schärfen und Weichzeichnen
Author: Doc Baumann
Date: 0101-01-01T00:00:00+00:00
Keywords: Photoshop Basiswissen - Band 3 - Schärfen und Weichzeichnen; Doc Baumann; Computer; Addison-Wesley Verlag; Computer

Sandini

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© 2005 by Addison-Wesley Verlag,
ein Imprint der Pearson Education Deutschland GmbH

Martin-Kollar-Straße 10-12, D-81829 München/Germany

ISBN 3-8273-2313-4

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2

07 06

Alle Rechte vorbehalten

Einbandgestaltung: Marco Lindenbeck, webwo GmbH (mlindenbeck@webwo.de)

Lektorat: Cornelia Karl (ckarl@pearson.de)

Herstellung: Philipp Burkart (pburkart@pearson.de)

Satz und Layout: Doc Baumann (redaktion@docbaumann.de)

Druck und Verarbeitung: Media-Print, Paderborn (www.mediaprint-pb.de)

Printed in Germany

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7 Auge, Kamera und Bild

10 Scharfzeichnen

11 Stark scharfzeichnen

12 Konturen scharfzeichnen

13 Vergleich Schärfungsmethoden

14 Unscharf maskieren

15 Unscharf maskieren: Stärke

16 Unscharf maskieren: Radius

17 Unscharf maskieren: Schwellenwert

18 Unscharf maskieren: Kombinationen

21 Verstärkung von Störungen

22 Kontur-Artefakte

23 Unscharfmaskierung über Bildberechnungen

26 Schärfen mit Rand-Artefakten

27 Verblassen

28 Scharfzeichner-Werkzeug

29 Selektiver Scharfzeichner

31 Selektiver Scharfzeichner: Bewegung

33 Selektiver Scharfzeichner: Verblassen

34 Selektiver Scharfzeichner: Vergleich

35 Selektiver Scharfzeichner: Vergrößerung

36 Lab-Modus

37 Schärfen des Luminanz-Kanals

38 Lab-Modus: Farbsäume

39 Farbkanal schärfen

40 Ebene duplizieren

41 Hochpass-Filter

42 Hochpass-Filter: Radius-Werte

43 Hochpass-Filter: Modus-Änderung

44 Verwischtes Kennzeichen

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45 Ebenenmodus„Überlagem"

46 Relief anpassen

47 Schwache Ritzzeichnung verstärken

48 Relief-Filter

49 Relief-Filter: Winkel

50 Konturen erzeugen

51 Scharfzeichnen in Konturauswahl

52 Plug-in„Nik Sharpener Pro"

53 „Nik Sharpener Pro": Advanced Modus Farben

54 Plug-in „Focus Magic"

55 Schärfen im Raw-Modul

57 Weichzeichnen

58 Stark weichzeichnen

59 Gaußscher Weichzeichner

60 Gaußscher Weichzeichner: Radius

61 Gaußscher Weichzeichner: Auswahlgrenzen

62 Weichzeichnen in Auswahlumrandung

63 Kantenschutzmaske

64 Fläche weichzeichnen

65 Durchschnittsfarbe

66 Weichzeichner-Werkzeug

67 Filterwerte und Auswahlstärke

69 Tiefenschärfe abmildern: Parameter

70 Tiefenschärfe abmildern: Iris-Radius

71 Tiefenschärfe abmildern: Iris-Form

72 Tiefenschärfe abmildern: Wölbung/Drehung

73 Tiefenschärfe abmildern: Spiegelartige Lichter

74 Tiefenschärfe abmildern: Unschärfevergleich

75 Tiefenschärfe abmildern: Störungen

76 Tiefenschärfe abmildern: Schärfezonen

77 Tiefenschärfe abmildern: Tiefenmaske

78 Tiefenschärfe abmildern: Auswahlbereiche

79 Tiefenschärfe abmildern: Tiefenzonen

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80 Tiefenunschärfe mit Gaußschem Weichzeichner

81 Tiefenschärfe abmildern: Tiefen-Versetzung

83 Tiefenschärfe abmildern: Brennweite

84 Tiefenschärfe abmildern: Auswahlgrenzen

85 Tiefenschärfe abmildern: Verlaufsmaske

86

Selektiver Weichzeichner

88

Bewegungsunschärfe

89

Bewegungsunschärfe: Randprobleme

90

Bewegungsunschärfe: Hintergrund retuschieren

91

Bewegungsunschärfe: Hintergrund verwischen

92

Bewegungsunschärfe: Parameter

93

Bewegungsunschärfe: Falsche Ausrichtung

94

Radialer Weichzeichner: Strahlenförmig

95

Radialer Weichzeichner: Störungen hinzufügen

96

Radialer Weichzeichner: Mehrfachanwendung

97

Radialer Weichzeichner: Arbeitsfläche erweitern

98

Radialer Weichzeichner: Bewegungsverwischung

99

Radialer Weichzeichner: Kreisförmig

100

Radialer Weichzeichner: Rotierende Räder

102

Radialer Weichzeichner: Bewegte Körperteile

104

Feld weichzeichnen

105

Matter machen: Radius

106

Matter machen: Schwellenwert

107

Form weichzeichnen: Radius

108

Form weichzeichnen: Formen

109

Form weichzeichnen: Eigene Form

110

Verwacklungseffekt

111

Musterstempel

114

Eye Candy Squint

116

KPT BIurrrr

118

KPT Equalizer

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Sandini

E i n l e i t u n g

Scharf und weich

Beim digitalen Schärfen gibt es nur ein optimales Ergebnis, beim

Weichzeichnen dagegen die unterschiedlichsten Erscheinungsformen.

Beide Verfahren führen auf vielen Wegen zum gewünschten Ziel.

Ein Bild lässt sich mehr oder weniger eine Vielzahl von Wegen, dorthin zu gelan-stark schärfen; das Resultat kann gen. Oft reicht einfaches Anwenden des
überzeugend oder übertrieben Filters „Unscharf maskieren", in anderen
aussehen. Ist der Eingriff zu heftig, wird

Fällen müssen Sie vielleicht mit mehre-
das Foto schlechter statt besser und wirkt
ren Ebenen oder Alphakanälen arbeiten.

künstlich. Je nach Ausgangsmaterial bie-

Obwohl nur dieses eine Resultat ange-
tet Photoshop verschiedene Wege oder strebt wird, befasst sich fast die Hälfte des Umwege an, um zum optimalen Ergebnis

Buches mit diesem Thema.

zu gelangen.

Weichzeichnen dagegen ist ein eher

Während Schärfen die beim Fotografie-
kreativer Eingriff, den Sie in der Regel
ren oder Scannen entstandene Unschär-
nicht auf ein ansonsten unbearbeitetes
fe möglichst verschwinden lassen möch-

Foto anwenden, sondern eher auf Mon-
te, fügt Weichzeichnen einem Bild gezielt
tagen; etwa, indem Sie einer Szene nach-

Unschärfe hinzu. Doch während es nur träglich Tiefenunschärfe hinzufügen oder
eine optimale Schärfe gibt - mit unter-
etwas zuvor Unbewegtes bewegt erschei-
schiedlichen Ausprägungen von schwach
nen lassen. Oder Sie heben damit eine
bis extrem (und darüber hinaus) -, exis-

Person vor dem Hintergrund hervor, so
tieren diverse Erscheinungsformen der dass sich die ganze Aufmerksamkeit der

Unschärfe: Neben realistischen Varianten,

Betrachter auf diese konzentriert.

die falsches Fokussieren bei der Aufnah-

Noch ein paar eher technische Anmer-
me nachahmen oder die Bewegung von
kungen: Unsere Reihe geht zwar immer

Kamera oder Objekten, gibt es künstliche
von der jeweils aktuellen Softwareversi-

Effekte, die so beim Fotografieren nicht on aus, ist aber so aufgebaut, dass selbst vorkommen, aber ein Bild trotzdem berei-Anwender/innen von Photoshop 5 die
chern können, wenn Sie damit eine Aus-

Workshops mit Gewinn einsetzen kön-
sage unterstreichen.

nen. Wir vermitteln Basiswissen, und was

Schärfen gehört zu fast jeder grund-
in CS oder CS2 neu hinzugekommen ist,
legenden Foto-Optimierung, und obwohl
betrifft meist erfreuliche Arbeitserleichte-
nur ein wünschenswertes Ergebnis am rungen, aber nur selten Grundkenntnisse

Ende steht, zeige ich Ihnen in diesem Buch
im Umgang mit Bildbearbeitung.

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Auf jeder Seite finden Sie eine große Auge, Kamera und Bild

Abbildung, die sowohl die Entwicklung des
jeweiligen Bildprojekts dokumentiert als Richtig scharf wäre ein Foto nur dann, auch alle dazu notwendigen Werkzeuge, wenn jedem Punkt einer sichtbaren Szene

Einstellungen, Parameter, Tastaturkürzel ein Punkt auf dem Chip der Kamera oder und anderes zeigt. Abbildungen und Text-auf dem Film entspräche. Selbstverständ-
beschreibungen berücksichtigen sowohl lich geht das nicht, aber selbst, wenn man die Vorgehensweise unter Windows wie die unterschiedlichen Größen etwa eines
unter Mac OS; so wird etwa eine oft einge-

Autos und seines Bildes außer Acht lässt,
setzte Zusatztaste kurz als Strg-/Befehls-
kann das aufgenommene Bild deshalb
taste angezeigt und benannt: also die nicht von optimaler Schärfe sein, weil

Steuerungstaste unter Win, die Befehlstas-
es eigentlich nur eine einzige Ebene der
te beim Mac. Die Alt-Taste kennen inzwi-
aufgenommenen Szene gibt, deren von
schen auch Mac-Anwender nicht mehr nur
der Kamera - genauer: der Filmbühne -
als Options- oder Wahltaste.

gleich weit entfernte Punkte vom Objek-
tiv scharf abgebildet werden. Alle ande-

Hinzu kommen weitere Darstellungen ren Punkte, die näher oder weiter entfernt
wie Aufbau der verwendeten Ebenen-, liegen, werden als kleine Kreise wieder-

Kanäle- oder Pfad-Paletten. Ein ausführli-
gegeben. Die Bildinformation des Punk-
cher Text erläutert den jeweiligen Work-
tes ist im Bild also über eine mehr oder
shopschritt. Das verwendete Bildmate-
weniger große kreisförmige Fläche ver-
rial können Sie bei www.docma.info zum
teilt. Der Grund dafür ist, dass von diesen

Experimentieren gratis herunterladen. Objekten reflektierte Lichtstrahlen nicht Hilfreiche Tipps gehen weit über eine blo-parallel einfallen (was sie bei mehr als 300-
ße Beschreibung der Programmfunktio-
facher Objektivbrennweite ungefähr tun)

nen hinaus und spiegeln die langjährige
und von den Linsen genau auf die Film-

Erfahrung der Autoren beim praktischen bühne fokussiert werden, sondern der

Einsatz von Photoshop wider.

Brennpunkt ein wenig davor oder dahin-

Seitenverweise erleichtert das Auffin-
ter liegt. Der Schnitt durch das Strahlen-
den weiterer wertvoller Hinweise, auch in
bündel ist damit ein kleiner Kreis.

anderen Bänden dieser Reihe oder in den

DOCMA-Heften. Und nun wünsche ich

Bis zu einer gewissen Ausdehnung

Ihnen viel Spaß und Erfolg beim Schärfen
ist das zu vernachlässigen, weil unsere
und Weichzeichnen, Ihr

Augen diese winzigen Unschärfekreise
trotzdem noch als scharf wahrnehmen.

Daher spricht man in der Praxis auch nicht
von Ebenen der Schärfentiefe, sondern
von Zonen. Da es nicht nur um einen Bild-
punkt geht, sondern um sehr viele, über-
schneiden sich all diese Kreise und ver-

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mischen sich. Die Bildinformationen sind

Es gibt drei Sensortypen für rote, blaue
also nicht mehr zu trennen und können und grüne Bereiche des Spektrums. Da
nachträglich nicht mehrauf scharfe Punk-
jeder Sensor nur eine der drei Farben
te zurückgeführt werden.

registriert, müssen die dabei entstehen-

Alles, was sich mit digitaler Unterstüt-
den Farblücken durch Berechnung auf-
zung erreichen lässt - sofern das Foto gefüllt werden. Die Kamera nimmt diese
nicht allzu unscharf erscheint -, ist das Schärfung bereits vor, sofern man diese Verstärken von Kontrasten, um zumindest

Funktion nicht abschaltet und Photoshop
den Eindruck höherer Schärfe zu erzie-
überlässt, das es besser kann. So sind
len. Die genannten Voraussetzungen ver-
etwa Fotos im Raw-Format ungeschärft
deutlichen aber auch, dass sich ein wirk-

(siehe Band 4, Seite 90; Verweise auf ande-
lich unscharfes Bild mit Photoshop nicht
re Bände der Reihe erfolgen künftig abge-
zu einem scharfen machen lässt; jeden-
kürzt in der Form: Seite 4|90).

falls zu keinem, das man gern anschau-

Jedes Digitalfoto sollte also nachge-
en möchte. Anders sieht es unter tech-
schärft werden - allerdings erst am Ende
nischen Aspekten aus, wenn man zum seiner digitalen Bearbeitung, wenn Sie

Beispiel das unscharfe oder verwisch-
wissen, wie groß es in welchem Medium
te Foto eines Nummernschildes wieder präsentiert werden soll. Ein Bild im Web
erkennbar machen möchte.

mit 72 ppi (Bildpunkte pro Zoll) benötigt

Fast alle Digitalbilder sind im Origi-
ganz andere Schärfewerte als eins für den
nalzustand unscharf; das liegt weder an

Druck mit 300 ppi.

Ihnen als Fotograf noch an einem unzu-

Nachschärfen funktioniert meist über
länglichen Objektiv, sondern daran, wie
die Erhöhung von Kontrasten, also die
das Bild auf dem Chip zustande kommt. Verstärkung von Helligkeitsunterschie-

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den an Konturen. Der Kontrast wird ver-

Beim Auge spricht man von „rezepti-
stärkt, indem die Pixel - also die digita-
ven Feldern": Im Zentrum eines solchen
len Bildelemente - entlang der dunklen
kreisförmigen Feldes liegt eine Sinnes-

Seite einer solchen Kontur zusätzlich zelle, die Licht empfängt. Über eine Zwi-
abgedunkelt werden, während Photo-
schenschicht von Nervenzellen in der
shop die auf der helleren Seite noch hel-

Netzhaut ist dieses Zentrum mit weite-
ler macht. Damit ist auch klar, warum sich
ren umliegenden Sehzellen gekoppelt.

der Effekt leicht übertreiben lässt: Wählen

Wird nun zum Beispiel die mittlere Zel-

Sie zu hohe Filterwerte, fallen diese Kon-
le mit einem Lichtreiz stärkerer Helligkeit
turränder, die man als Artefakte bezeich-
gereizt und das Umfeld mit einem schwä-
net, deutlich ins Auge und dienen nicht
cheren, führen die umgebenden Zellen
mehr der Verbesserung des Bildes, son-
zu einer Hemmung der Nervenerregung -
dern machen es unbrauchbar.

der Fachbegriff dafür ist laterale Inhibition

-, wodurch der wahrgenommene Hellig-

Interessanterweise macht sich genau keitsunterschied stärker erscheint, als er
diese eben beschriebe Erscheinung auch
auf Grund seiner physikalischen Stärke
in der Dunkelkammer bemerkbar - ja, tatsächlich ist.

darüber hinaus sogar beim Sehen selbst!

Beim Entwickeln werden Kontrastkanten

Wir sehen damit bereits nach fast dem-
leicht überbetont; das ist kein gezielter selben Prinzip, das Scharfzeichner anwen-Eingriff, sondern ein Nebeneffekt der Che-
den: Schärfer und kontrastreicher, als unse-
mie, weil Entwicklerflüssigkeit, die nicht re visuelle Umwelt „eigentlich ist". Nicht zum Schwärzen benötigt wird, nebenan einmal das Auge liefert also dem Gehirn
in etwas höherer Konzentration zur Ver-
ein unbearbeitetes Raw-Bild; wir haben
fügung steht.

unsere eigenen Scharfzeichnerfilter.

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Um beim Schärfen möglichst wenig falsch zu machen, beginnen viele Ein-
steiger dabei mit der einfachsten Methode: Sie gehen im Menü„Filter" zu den

„Scharfzeichnungsfiltern" und wählen dort„Scharfzeichnen". Im Unterschied zu den anderen Filtern aus diesem Menü-Unterpunkt steht dort keine verwirrende
zusätzliche Information. Der Filter wird sofort angewandt; es gibt also im Unterschied zu vielen anderen kein Einstellungsfeld, das sich zunächst öffnet und in
dem Sie Werte eingeben müssen. Der kleine Käfer in der Mitte entspricht der

Originalaufnahme, die Version oben rechts wurde geschärft. Die 1 600-Prozent-

Vergrößerung unten zeigt links das unbearbeitete und rechts das geschärfte

Foto an der Stelle, die durch den gelben Pfeil markiert ist.

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Auch der Name des Filters„Stark scharfzeichnen" erklärt seine

Funktion direkt. Die Aufteilung der Ansichten ist dieselbe wie auf

Seite 3: Original, stark geschärfte Version oben rechts, unten der
vergrößerte Vergleich der Vorher-Nachher-Fassungen. Was sich
beim einfachen „Scharfzeichnen" entlang der Kontur des Käfer-
panzers nur leicht andeutete, ist hier in der Vergrößerung bereits
deutlich zu erkennen: Das Schärfen hat durch seine Kontrast-
erhöhung nicht nur dazu geführt, dass entlang der Kontur ein

Streifen aus hellen Pixeln entstanden ist; zusätzlich wurde die
graugrüne Fläche im Hintergrund erkennbar unruhiger.

Sandini

Um diesen Effekt zu reduzieren, wobei selbst gleichmäßig
gefärbte Flächen mit minimalen Farbunterschieden der einzel-
nen Pixel durch das Schärfen beeinträchtigt werden und eine
unregelmäßige Struktur zeigen, gibt es einen dritten, einfach
aufgebauten Filter, der seinen Einfluss automatisch auf Berei-
che beschränkt, an denen Photoshop Kontrastkanten entdeckt:

„Konturen scharfzeichnen". Wie die Vergrößerung unten rechts
zeigt, ist die graugrüne Fläche dabei unverändert geblieben,
nur der Rand des Panzers sowie das Glanzlicht daneben sind
kontrastreicher und damit schärfer geworden.

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In dieser Abbildung sehen Sie die drei beschriebenen Verfahren noch
einmal zusammen im Vergleich; diesmal wurde das Mundwerkzeug des

Käfers bis zum maximalen Maßstab von 1 600 Prozent vergrößert. Links
oben: Originalfoto, rechts oben: Filter„Scharfzeichnen" links unten:„Stark
scharfzeichnen", rechts unten:„Konturen scharfzeichnen". Ich habe die-
se drei Filter eigentlich nur der Vollständigkeit halber erwähnt, weil die
meisten Anwender sie zuerst einsetzen. Sie bieten Ihnen jedoch zu wenig

Einflussmöglichkeiten, um aus einem Bild mit all seinen Besonderheiten
genau das zu machen, was Sie erreichen möchten. Wir schauen uns nun
einen Filter an, der sich wesentlich besser steuern lässt.

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Dieser Filter, den Sie im Menü der Scharfzeichnungsfilter finden, trägt den etwas ver-wirrenden Namen„Unscharf maskieren" - eine Begriffskombination, die zunächst widersinnig erscheint. Was wir erreichen wollen, ist ja zunehmende Schärfe und keine Unschärfe. Die Bezeichnung stammt aus der Dunkelkammerzeit; mehr dazu auf

Seite 24. Die Filteroberfläche besteht aus sechs Komponenten: Dem Vorschaufenster (den dort angezeigten Bereich legen Sie durch Verschieben mit dem Hand-Symbol
oder Klicken ins Bild fest, markiert durch den quadratischen Rahmen); die Option

„Vorschau" zeigt den Effekt auf das komplette Bild angewandt; mit dem Plus- und Minus-Zeichen unter der Vorschau können Sie ein- und auszoomen. Besonders wichtig sind die drei Regler und Eingabefelder für Schärfe, Radius und Schwellenwert.

Sandini

Betrachten wir zunächst, welche Veränderungen der Reg-

Tipp:

ler„Stärke" nach sich zieht; der Zahlenwert in dem ihm

Geben Sie Werte über die Tasta-
zugeordneten Feld ändert sich beim Verschieben automa-
tur ein, können Sie von einem
tisch, kann aber auch direkt per Tastatur eingegeben wer-

Zahlenfeld zum nächsten mit
den. Während die Werte für„Radius" unverändert bei 100
der Tab-Taste springen. Wäh-
und für„Schwellenwert" bei 5 blieben, wurde - von oben
len Sie eine Zahl aus, lässt sie
sich mit den Pfeiltasten erhö-
nach unten - der Prozentwert für„Stärke" auf 50,100, 200,
hen oder absenken, bei zusätz-

400 und 500 (der Maximalwert) gesetzt. Scharf abgebilde-
lich gedrückter Umschalttaste
te Holunderbeeren werden überschärft, leicht flaue wir-

in Zehnerschritten.

ken scharf, unscharfe erhalten etwas härtere Konturen.

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Bei diesen fünf Beispielen blieben die Werte von „Stärke" (100) und

Tipp:

„Schwellenwert" (5) unverändert, während der„Radius" Regler von

Das Schärfungs-
oben nach unten nacheinander auf 1, 5,10, 20 und das Maximum von
ergebnis lässt

250 Pixel gesetzt wurde.„Radius" bestimmt, wie weit der beeinflusste
sich im Vor-

Bereich um jedes einzelne Pixel ausgedehnt wird. Bereits in der zwei-
schaufeld des

Filters nur bei
ten Reihe sind viele Details in den hellsten (Lichtern) oder dunkelsten
einer Ansichts-

Bereichen (Tiefen) verschwunden. Die dritte Reihe ist sichtbar über-
größe von 100
schärft und wirkt nicht mehr natürlich, die beiden unteren sind noch

Prozent richtig
übertriebener. Wie Sie später sehen werden, bringt aber erst die rich-
abschätzen.

tige Abstimmung der drei Regler die besten Ergebnisse.

Sandini

Für den„Schwellenwert"-Regler habe ich ein anderes Bildbeispiel ausgesucht, weil es hier vor allem darauf ankommt, schon im Foto auftretende Störungen in Form von

Rauschen - also die Auflösung von Farbflächen in deutlich unterscheidbare Bildpunkte unterschiedlicher Helligkeit und Farbe - nicht unnötig zu verstärken. Dieser Wert bestimmt, ab welcher Kontrastschwelle benachbarte Pixel nicht geschärft werden;
je niedriger der„Schwellenwert", um so stärker werden auch die Störungen hervorgehoben. Bei zu hohem Wert dagegen entsteht kaum noch eine sichtbare Kontrast-
anhebung. Oben sehen Sie das Originalbild, außen stark vergrößert die Spitze des Efeublattes am rechten Rand.„Stärke" lag bei 100,„Radius" bei 5 Pixel. Der Schwellenwert stieg von 0 über 5 auf 10 und schließlich 50 (untere Reihe).

Sandini

Wie die Beispiele auf dieser Seite zeigen, hängt das Schär-

Tipp:

fungsergebnis nicht von einem Wert allein ab, sondern immer Die Stärke bei den einzelnen von der Kombination aller drei Parameter (wobei „Schwellen-Reglern nimmt von links
wert" hier durchgängig bei 5 stand. Profis gehen meist von
nach rechts nicht linear, son-
einem „Stärke"-Wert zwischen 100 und 300 aus, wenden
dern logarithmisch zu - das
einen „Radius" zwischen 0,5 und 3,0 an und einen „Schwellen-
bedeutet, dass gleich große

Anstände der Werte rechts
wert" von 1 bis 10. Letztlich hängt die Kombination der drei

dichter beieinander liegen

Werte vom konkreten Bild ab; es sollten weder Details ver-

als links.

loren gehen noch erkennbare Randartefakte (vgl. Seite 22)

entstehen, und die Schärfung sollte angemessen sein.

Sandini

Betrachten wir die Kombinationsmöglichkeiten an einem

Tipp:

anderen Beispiel. Links oben sehen Sie einen Ausschnitt

Wenn Sie in Fachbüchern mit-
aus dem Originalfoto. Rechts oben wurde mit den Werten
unter die Abkürzung USM
geschärft:„Stärke" 100,„Radius" 2,„Schwellenwert" 1; links
finden, dann handelt es
unten mit 100/5/1, rechts unten mit 100/5/5. Die Version
sich hierbei um eine knap-
links unten ist deutlich überschärft, da nicht nur Details
pe Bezeichnung des hier

vorgestellten Filters durch
wie Wimpern, Augenbrauen oder Iris klarer hervortre-
seine Anfangsbuchstaben Un-
ten, sondern - unerwünscht - auch Störungen der Haut-

Scharf-Maskierung.

struktur. Das wurde unten rechts durch das Anheben des

„Schwellenwertes" wieder zurückgenommen.

Sandini

Noch einmal andere Werte am selben Beispiel: Links

Tipp:

oben „Stärke" 50,„Radius" 10 Pixel,„Schwellenwert" 5,

Die Auswirkungen vie-
rechts oben 50/20/5, links unten 50/50/5, rechts unten
ler Filter hängen auch

50/50/1. Bei Schärfungen für die Verwendung von Bil-
stark von der Datei-Auf-
dern am Monitor können Sie das Ergebnis nach dem
lösung ab: Wenn „Un-
beurteilen, was Sie sehen; für zu druckende Bilder kann
scharf maskieren" in

einer Datei mit 72 ppi
leicht überschärft werden. Wichtig ist aber in allen Fäl-
angewandt wird, ist
len: nehmen Sie die Schärfung - mit welchen Werkzeu-
der „Radius"-Wert na-
gen auch immer - erst ganz am Ende vor; auf jeden Fall
türlich ein ganz ande-
müssen Größe und Auflösung der Datei feststehen.

rer als bei 300 ppi.

Sandini

Zwei Varianten unerwünschter Begleitumstände zu starken

Schärfens wollen wir noch einmal näher unter die Lupe nehmen. Zu-
nächst das Verstärken vorhandener Störungen. Diese können meh-
rere Ursachen haben; auf Seite 17 war es das Korn eines gescannten

Dias, hier ist es das Rauschen auf Grund des überforderten Kame-
ra-Chips (die Aufnahme entstand nachts bei Mondlicht mit sehr
langer Belichtungszeit). Oben links steht das Ausgangsbild, rechts
daneben die mit 100/1/0 geschärfte Fassung. Unten links eine Ver-
größerung daraus, unten rechts derselbe Bereich nach alternativem

Filtern mit Heraufsetzen von „Schwellenwert" auf 30.

Sandini

Während man mit Störungen vergleichsweise selten zu tun hat,
tritt ein anderes lästiges Phänomen des Scharfzeichnens häu-
figer auf: Die Bildung von aufhellenden oder abdunkelnden

Rand-Artefakten entlang starker Kontrastkanten. Bei den Ästen
ist das nach Schärfen mit den Werten 200/5/0 sehr deutlich zu
erkennen, noch ausgeprägter ist der Effekt bei weiter heraufge-
setzten Werten (500/10/0) im Falle der weißen und schwarzen

Pinselspur auf grauem Grund (rechte Hälfte des Feldes). Diese

Wirkung ist so extrem, dass man sie im Bedarfsfall als eigen-
ständigen grafischen Effekt einsetzen kann.

Sandini

Manche Photoshop-Anwender hätten am liebsten eine Riesenkiste voller Aktionen,
die sie in der entsprechenden Palette nur anklicken müssen, um einen bestimmten

Effekt zu erzielen. Für die schreiben wir diese Reihe eher nicht - wir setzen auf Leser/innen, die verstehen möchten, was sie tun, um Werkzeuge und Filter gezielt zur Realisierung ihrer Projekte einsetzen zu können. Deswegen möchte ich hier
einen kleinen Umweg nehmen, um Ihnen - wenn auch ohne die zu Grunde liegen-
de Mathematik - zu zeigen, wie Unscharfmaskierung auf anderem Weg funktioniert.

Öffnen Sie das scharfzuzeichnende Bild und duplizieren Sie die Hintergrundebene
zwei Mal (Strg-/Befehlstaste-J). Gehen Sie zur obersten Ebene und wenden Sie den Gaußschen Weichzeichner mit nicht zu hohem Radiuswert an, hier sind das 5 Pixel.

Sandini

Aktivieren Sie die zweite Ebene (unterhalb der weichgezeichneten). Im

Menü „Bild"finden Sie den Eintrag „Bildberechnungen". Nach dem Öffnen
nehmen Sie dort folgende Einstellungen vor: Unter „Quelle" wählen Sie -
sofern noch andere gleichzeitig geöffnet sind - das gerade bearbeitete

Bild, unter „Ebene" die hier als „Ebene 1 Kopie" bezeichnete, die Sie soeben weichgezeichnet haben. Unten suchen Sie in der „Modus"-Liste den Eintrag

„Subtrahieren"; im Feld „Verschiebung" geben Sie den Zahlenwert 128 ein.

Das Ergebnis ist eine fast einheitlich graue Version des Bildes. Je geringer
der Radius beim Gaußschen Weichzeichnen, um so schwächer die Zeich-
nung in der „Ebene 1", die durch diese Bildberechnung entsteht.

Sandini

Im letzten Schritt aktivieren Sie die Hintergrundebene und rufen erneut „Bildbe-
rechnungen" auf. Als Quelle bestimmen Sie diesmal „Ebene 1" also die durch den letzten Schritt bearbeitete und grau gefärbte. Unter„Modus" wählen Sie jetzt

„Hinzufügen" und bei „Verschiebung" geben Sie den Wert -128 ein. Damit haben Sie auf mathematische Weise ein Verfahren aus der Dunkelkammer simuliert, bei
dem auf der Basis eines Schwarzweiß-Negativs ein leicht unscharfer Positivfilm
hergestellt wird; die beiden werden passgenau übereinandergelegt und auf kon-
trastreichem Fotopapier davon ein Papierpositiv hergestellt. Ein alternatives Verfahren der digitalen Nachahmung der Unscharfmaskierung lässt sich übrigens
auch durch komplexe Kanalberechnungen erzeugen.

Sandini

Bisher habe ich Ihnen Eingriffe gezeigt, mit denen Sie durch pas-
sende Kombination von Parametern im Eingabefeld des Filters
unbefriedigende Resultate vermeiden oder abmildern konn-
ten. Nun geht es darum, wie sich auf einfache Weise noch nach

Bestätigung des OK-Buttons eine Abschwächung der entstande-
nen Rand-Artefakte bewirken lässt. Nach Anwenden des Filters

„Unscharf maskieren" mit den gezeigten Werten entsteht ange-
sichts der sehr hohen Werte entlang der dunklen Konturen des

Mastes eine helle Aura, entsprechend um das Kalb herum, vor
allem an dessen heller Stirn, ein abgedunkelter Rand.

Sandini

Dagegen gibt es ein recht einfaches Mittel: Rufen Sie unmittelbar nach Bestätigen des Filterbefehls - Sie dürfen danach nichts anderes in Photoshop getan haben! -
den Befehl „Verblassen" auf. Das geht am schnellsten mit der eingeblendeten Tastenkombination, ansonsten über das Menü „Bearbeiten", wo Photoshop zudem
den Namen des Eingriffs, der so zurückgenommen wird, mit angibt. Früher funkti-
onierte das nur nach Filteranwendungen, inzwischen für fast alles bis hin zu einem Pinselstrich. Wichtig ist an dieser Stelle nicht die Möglichkeit, die Deckkraft des letzten Vorgangs zu verringern (womit der vorausgehende Bildzustand zum Teil
wiederhergestellt wird), sondern die Möglichkeit, den Effekt nur abdunkelnd (links unten) oder in einem anderen Modus (rechts unten: Weiches Licht) anzuwenden.

Sandini

Photoshop verfügt zwar über ein Werkzeug, mit dem sich Schärfe in wählbarer Stär-ke (oben links) auftragen lässt - vom Gebrauch dieses Tools ist allerdings eher abzu-raten, da es leicht dazu tendiert, bei mehrfachem Überstreichen einer Fläche grobe, unbrauchbare Ergebnisse hervorzubringen. Bessere Resultate erzeugen Sie auf diesem Weg: Duplizieren Sie die Hintergrundebene (Strg-/Befehlstaste-J); schärfen Sie die obere Ebene und weisen Sie ihr eine Ebenenmaske zu (dazu auf das Kreissymbol am Fuß der Ebenenpalette klicken), die Sie schwarz füllen (oben rechts). In der Ebenenmaske malen Sie die Bereiche weiß, wo die Pixel der oberen Ebene sichtbar werden sollen; Malen mit Grau dagegen bewirkt, dass diese Ebene teilweise durch-
scheint. So können Sie den Grad der Schärfung bestimmen.

Sandini

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Mit der Version CS2 hat Photoshop einen neuen Scharfzeichnungsfilter erhalten, der den Namen „Selektiver Scharfzeichner" trägt. Er baut auf anderen mathematischen Grundlagen auf und behandelt ein Bild so, als sei es zuvor mit einem von verschiedenen Weichzeichnungsfiltern (Gaußscher oder Bewegungsunschärfe; vgl. Seiten 59
und 88) behandelt worden, deren Effekte er nun rückgängig zu machen versucht. In der Option „Einfach" stehen die Parameter„Stärke" und „Radius" zur Verfügung sowie der angenommene Filter - hier„Bewegungsunschärfe" -, dessen Wirkung voraus-gesetzt wird. Mit der Option „Erweitert" kommen Abmilderungsmöglichkeiten hinzu, wie wir sie zuvor ähnlich durch „Verblassen (Seite 27) realisiert haben. Erfolgreiche Parameter-Kombinationen lassen sich speichern und später erneut verwenden.

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Selbst ohne seine Abmilderungsfunktionen arbeitet der „Selekti-
ve Scharfzeichner" besser als„Unscharf maskieren", insbesonde-
re dann, wenn Sie die Option „Genauer" (unten links) aktivieren.

Um Zeit zu sparen, können Sie sie während der Einstellungen aus-
schalten und erst vor der Effektbestätigung mit„OK" wieder ein-
schalten. Leider wird diese Verbesserung durch deutlich erhöhte

Anforderungen an den Rechner erkauft; der Filter benötigt also
merklich länger. Am ausgeprägtesten ist das, wenn Sie bei „Ent-
fernen" den Eintrag „Tiefenschärfe abmildern" wählen, der aller-
dings auch zu den besten Ergebnissen führt.

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Viele Aufnahmemängel durch Unschärfe entstehen auf Grund unzurei-
chender Fokussierung - der Brennpunkt des abgebildeten Objekts liegt
nicht exakt auf der Filmbühne beziehungsweise dem Chip. Eine Unschär-
fe anderer Art ist die durch Bewegung zustande gekommene; dabei wird
entweder die Kamera während der Belichtungszeit nicht still gehalten oder
das Objekt selbst bewegt sich. Bisher gab es nur die Möglichkeit, diesen
auf unterschiedlichem Weg entstandenen Fehlern mit allgemeinem Schär-
fen entgegenzuwirken. Der„Selektive Scharfzeichner" bietet mit der„Ent-
fernen"-Option „Gaußscher Weichzeichner" zunächst die Möglichkeit, dem in Analogie zu „Unscharf maskieren" zu Leibe zu rücken.

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Als weitere Alternative unterstützt der Filter unter„Entfernen" aber auch

„Bewegungsunschärfe". Wegen der eingangs beschriebenen Probleme der

Verwischung von Bildinformation über eine größere Fläche mit gleichzeitiger

Überlagerung von Bildpunkten (siehe Seite 7) hat diese Rekonstruktion zwar
ihre Grenzen, aber wie die Ergebnisse zeigen, ist hier durchaus einiges an Ver-
besserung herauszuholen. Um den Filter wirkungsvoll einzusetzen, müssen

Sie zum einen abschätzen, über wie viele Pixel sich die„Verschmierung" eines ursprünglichen Bildpunktes erstreckt (Radius) und zum anderen, in welchem

Winkel sie sich bemerkbar macht; hier ist das eine exakt horizontale Bewegung,
also ein Winkel von 0 Grad. „Stärke" regulieren Sie nach Augenmaß.

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Profis haben an „Unscharf maskieren" häufig kritisiert, dass dieser Filter nur eine harte„Schwellenwert"-Grenze zwischen geschützten und ungeschützten Pixeln und ihren Kontrastunterschieden zulässt. Schalten Sie beim „Selektiven Scharfzeichner"

die Option „Erweitert" ein, so bietet Ihnen der Filter zwei weitere Einstellungsfelder für „Tiefen" und „Lichter", und zwar jeweils für„Verblassen" „Tonbreite" und „Radius".

Obwohl dieses „Verblassen" einige Funktionen mit dem zuvor (Seite 27) beschriebenen gemeinsam hat, geht es hier nicht um genau dasselbe: Nicht die bereits erfolg-te Filterwirkung wird hier teilweise zurückgenommen, sondern es wird festgelegt, welche Bildbereiche in welcher Ausprägung geschärft oder vor Schärfung geschützt werden. (Abbildung: Originalbild, geschärft wie in 32, mit „Verblassen"-Einstellungen)

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Schauen wir uns zum Abschluss der Behandlung des„Selektiven Scharfzeich-
ners" noch einmal an einem anderen Beispiel - einem unscharf aufgenomme-
nen Türgriff des Kölner Doms (links oben) - damit erzielbare Ergebnisse an: Der

Filter wurde mit der Vorgabe „Tiefenschärfe abmildern" in einer Stärke von 100

Prozent und einem Radius von 17 Pixeln angewandt (rechts oben). Unter Beibe-
haltung dieser Parameter habe ich dann in einem Fall seine Auswirkung in den

„Tiefen" zurückgenommen (links unten), und zwar mit den Werten „Stärke" 17

Prozent,„Farbtonbreite" 72 Prozent,„Radius" 60 Pixel. Rechts unten wurden die Tiefen-Werte wieder auf Null zurück gesetzt und bei „Lichter" eingestellt: „Stär-ke" 24 Prozent,„Farbtonbreite" 58 Prozent",„Radius" 24 Pixel.

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Als Ausschnitte aus der vorausgehenden Abbildung sehen

Sie hier noch einmal in starker Vergrößerungen des Kopfes:

den Originalzustand, geschärft ohne „Verblassen",„Verblas-
sen"-Einstellung für Tiefen sowie für Lichter. Wie sich zeigt,
ist die Detailzeichnung in den jeweils geschützten Bereichen
der Tiefen und Lichter durch dieses Verblassen besser, ohne
dass die Schärfung in gleichem Maße zurück ginge. Bezogen
auf das Ausgangsbild ist der Kopfausschnitt um rund 350

Prozent vergrößert wiedergegeben, was bei der Beurteilung
der Qualität berücksichtigt werden muss.

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Vor allem bei Bildern mit zarten Farben und starken Kontrasten zwischen dün-
nen Elementen und einem hellen Umfeld kann eine Schärfungsmethode sinnvoll
sein, die es vermeidet, dass durch das Schärfen entlang der Konturen kräftige Farbsäume entstehen. Ein digitales Farbbild setzt sich aus mehreren Kanälen zusam-
men; beim RGB-Bild sind das Rot, Grün und Blau (sowie am Kopf der Kanäle-Palet-
te die Mischansicht der drei, der Kompositkanal), beim CMYK-Bild Cyan, Magenta,

Gelb und Schwarz. Ein weiteres Farbmodell ist„Lab" mit einem Kanal für die Helligkeitswerte (L steht für Luminanz, was ungefähr dasselbe ist) und zwei Farbkanälen a und b, auf die wir an dieser Stelle nicht weiter eingehen müssen. Eine Umwandlung von RGB- in den Lab-Modus nehmen Sie vor unter„Bild>Modus>Lab".

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Hat Ihre Bilddatei mehrere Ebenen, müssen Sie bei der

Umwandlung Photoshops Frage, ob alle Ebenen auf die

Hintergrundebene reduziert werden sollen, verneinen,
sofern Sie mit ihnen weiterarbeiten wollen. Aktivieren Sie
den Luminanz-Kanal, indem Sie seine Zeile in der Kanäle-
palette anklicken. Am Monitor wird nun eine Graustufen-
version des Bildes (rechte Hälfte der Abbildung) sichtbar.

Nehmen Sie die Unscharfmaskierung in diesem Kanal
vor; die verwendeten Werte (200/2/10) führen zu einer
recht ausgeprägten Schärfung.

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Bei Bedarf wandeln Sie das Bild danach wieder in den RGB-Modus

- oder einen anderen, mit dem Sie weiterarbeiten wollen - um. Der

Scharfzeichnungseffekt und die - in diesem Fall vor allem abdunkeln-
den - Kontur-Artefakte unterscheiden sich zwar nicht zwischen den
beiden geschärften Versionen (links oben das Ergebnis mit den auf

Seite 37 gezeigten Werten im Kompositkanal des RGB-Bildes, rechts
unten das Resultat nach Schärfen des Luminanz-Kanals. Deutliche

Unterschiede bestehen allerdings hinsichtlich der Farbsäume: Diese
treten nach dem Schärfen im RGB-Kompositkanal hervor, während sie
bei der Luminanz-Kanal-Schärfung sehr viel schwächer ausfallen.

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Mitunter wird in Photoshop-Lehrbüchern empfohlen, Farb-Artefakte
dadurch zu vermeiden, dass man die Schärfung nicht im (RGB-) Komposit-
kanal vornimmt, sondern einen der Farbkanäle dafür auswählt, und zwar
den mit dem stärksten Kontrast (meist Grün) und den geringsten Störun-
gen (die sich meist im Blau-Kanal finden). Ich nehme diesen Hinweis der

Vollständigkeit halber zwar auf, kann ihn nach meinen Erfahrungen aller-
dings nicht empfehlen. Eine Unscharfmaskierung des Grün-Kanals mit
den Werten 100/2/10 erzeugte hier zum Beispiel erkennbare grüne Kontu-
ren um dunkle Details; bei geringeren Werten dagegen gab es keine merk-
lichen Unterschiede zur Schärfung im Kompositkanal.

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Neben Photoshops gebrauchsfertig mitgelieferten Schärfungsfiltern gibt
es einige andere Verfahren, die ein vergleichbares Ergebnis auf ganz ande-
rem Weg erreichen. Sie erinnern sich an die simulierte Unscharfmaskierung
über„Bildberechnungen" (Seite 24). Das dabei als Zwischenstufe entstan-
dene graue Bild mit hervorgehobenen Konturen lässt sich auch auf ein-
fachere Weise herstellen. Beginnen Sie, indem Sie die Hintergrundebene
duplizieren; das Tastenkürzel dafür ist, wie erwähnt, Strg-/Befehlstaste-J.

Setzen Sie die obere Ebene auf den Verrechnungsmodus„Überlagern"; in
älteren Photoshop-Versionen hieß dasjneinanderkopieren". Das Foto zeigt
übrigens die Abteikirche von Pontigny.

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Gehen Sie in der Ebenenpalette zu der duplizierten Ebene und wen-
den Sie darauf den Filter „Hochpass" mit einem nicht zu hohen

Radius-Wert an. Der Filter erzeugt eine gleichmäßig graue Fläche
des mittleren Grauwertes 128; dunkle und helle Stellen finden sich
nur an Kontrastkanten. Je niedriger der„Radius"-Wert, um so einheit-
licher ist die erzeugte graue Fläche. Da sich das mittlere Grau (Hel-
ligkeitsstufe 128) bei der Verrechnung von Ebenen bei vielen Modi
nicht auswirkt, sondern unsichtbar bleibt, machen sich durch das
zuvor zugewiesene„Überlagern" nur helle und dunkle Pixel der obe-
ren Ebene bemerkbar, was zu einer Schärfung des Bildes führt.

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Je höher der„Radius"-Wert bei der

Anwendung des„Hochpass"-Fiiters ist,
um so ausgeprägter wird bei der Über-
lagerung die resultierende Schärfung.

Oben lag dieser Wert bei 1; die Kon-
trastkanten im erzeugten Bild (oben
links) sind kaum erkennbar; unten
dagegen lag er bei 3, was sich rechts
in einer merklichen Verstärkung der

Schärfung niederschlägt.

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„Überlagern" ist nicht der einzige

Tipp:

Ebenenverrechnungs-Modus, den Sie

Wenn das Schärfungsergebnis
einsetzen können, um ein per„Hoch-
durch den beschriebenen Ein-
pass" gefiltertes Bildduplikat zum
griff zu schwach ausfällt, dup-

Zweck des Schärfens einzusetzen. Je
lizieren Sie die per „Hochpass"

gefilterte Ebene einfach; ist
nach Ausgangsbild und gewünsch-
es dagegen zu stark, reduzie-
tem Ergebnis eignen sich auch „Wei-
ren Sie in der Ebenenpalette
ches Licht" sowie „Hartes Licht", die in
die Deckkraft der überlagern-
der Ebenenpalette als Einträge direkt
den Ebene.

nach „Überlagern" folgen.

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Manchmal möchte man ein Bild nicht deswegen nach-
schärfen, um es ästhetisch befriedigender aussehen
zu lassen, sondern einfach deswegen, um überhaupt
etwas darauf zu erkennen. Zwar ist in diesem Fall klar,
dass es sich um das Heckteil eines Straßenkreuzers han-
delt, die Identifizierung der Autonummer ist wegen
der starken Verwischung aber nahezu unmöglich. Übli-
che Scharfzeichner könnten in diesem Fall das Problem
nicht lösen - der „Selektive Scharfzeichner" (vergleiche

Seite 32) allerdings schon.

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Hier kann ein Filter weiterhelfen, den man zunächst mit einer solchen Problemlösung kaum in Verbindung bringen würde: Der „Relief"-Filter, den Sie im Menü unter den

„Stilisierungsfiltern" finden. Wie zuvor duplizieren Sie zunächst die Hintergrundebene und setzen sie auf den Verrechnungsmodus „Überlagern" oder auch „Hartes Licht".

Stellen Sie nun„Höhe" und„Stärke" nach Augenmaß ein. Bei„Winkel" suchen Sie am besten erst einmal einen ungefähr passenden Wert und springen dann mittels der

Pfeil-Tasten - mit zusätzlich gedrückter Umschalttaste um jeweils 10 Grad - durch die numerischen Werte, bis Sie die Bewegungsverwischung exakt ausgeglichen haben.

Die linke Bildhälfte zeigt das Ergebnis der Überlagerung, die rechte die Ansicht der vom „Relief-Filter beeinflussten Ebene, dazu das vergrößerte Kennzeichen.

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Wenn der Winkel stimmt, können Sie auch die beiden anderen Werte
noch einmal nachjustieren. Hier kommt es in der Regel weniger auf ein
schönes als auf ein gut identifizierbares Bild an, obwohl Sie dieses Verfah-
ren mit dezenteren Werten natürlich auch zum normalen Schärfen ein-
setzen können. Dabei sollten sie unbedingt darauf achten, dass vor allem
der Wert für „Höhe" nicht zu ausgeprägt ist, weil dies eine Verschiebung
der Bildpixel in Richtung des eingestellten Winkels nach sich zieht. Bei die-
sem Bild hat das starke Relief-Schärfen dazu geführt, dass das Autokenn-
zeichen nun lesbar ist: KAN 896 (abgelesen werden jeweils die helleren
oder dunkleren Pixel; je nachdem, welche besser erkennbar sind).

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Auch flache Strukturen, Inschriften oder Ritz-
zeichnungen lassen sich mit dieserTechnik
sichtbar machen oder verdeutlichen. Das Foto
zeigt eine mittelalterliche Grabplatte aus der

Kirche des burgundischen Dorfes Bure-les-Tem-
pliers, links das unbearbeitete Original, rechts
nach Duplizierung der Hintergrundebene,
wobei allein schon die Modus-Änderung der
oberen Ebene auf „Hartes Licht" zu einer Her-
vorhebung der Kontraste beiträgt.

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Wenden Sie nun auf die obere Ebene
den Filter„Relief" an, tritt die schwache

Ritzzeichnung sehr viel deutlicher her-
vor. Wie zuvor stellen Sie „Höhe" und

„Stärke" so ein, dass ein möglichst klares

Ergebnis entsteht. Extrem hohe Werte
tragen übrigens nicht unbedingt immer
zu einer erkennbaren Hervorhebung bei;
das Bild wird ab einer gewissen Schwelle
sogar wieder schlechter.

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Anders als bei dem Versuch, eine Bewegungsver-
wischung zu korrigieren, gibt es bei dem hier vor-
gestellten Einsatzbereich keine eindeutig bevorzug-
te Winkelrichtung, die zu einem optimalen Ergebnis
beiträgt. Allerdings ist es dennoch sinnvoll, mit ver-
schiedenen Winkeln zu experimentieren, da abhän-
gig von derTiefe der Ritzungen und dem Lichtein-
fall verschiedene Werte durchaus unterschiedliche

Bereiche des Bildes, etwa in bestimmter Weise aus-
gerichtete Strukturen, sichtbar machen können.

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Ein Hauptproblem beim Schärfen ist die Ausbreitung des Effekts auf Bildbereiche, die man vor diesem Einfluss gern schützen würde. Wenn die Filter sich nicht darauf beschränken, Konturen hervorzuheben und Flächen unberücksichtigt zu lassen, müssen Sie sie dazu zwingen. Dazu brauchen Sie eine Auswahl, die nur Konturen freigibt und den Rest des Fotos maskiert, also schützt. Dazu suchen Sie zunächst den kontrast-reichsten Farbkanal - hier Grün - und duplizieren ihn als neuen Alphakanal (ein
zusätzlicher Kanal, um dauerhaft Graustufeninformationen zu speichern). Wenden Sie auf den neuen Kanal einen Filter an, der Kontrastkonturen erkennt und hervorhebt.

Ich habe den Stilisierungsfilter„Leuchtende Konturen" eingesetzt (rechts); versuchen Sie es auch mit„Konturen finden" (Filterergebnis anschließend invertieren).

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Sie können das Ergebnis des Konturen-Filters unverändert lassen (gegenüberliegen-de Seite rechts) oder es weiter akzentuieren, etwa durch Zusammenschieben der

Schwarz- und Weißpunkt-Regler der "Tonwertspreizung" im Feld „Tonwertkorrektur", um graue Bereiche abzudunkeln oder den Konturen zuzuweisen (siehe Seite 2|56).

Erscheint Ihnen die Konturumsetzung zu hart, empfiehlt sich leichtes Weichzeich-
nen (dazu mehr im zweiten Teil des Buches). Danach kehren Sie zum Kompositkanal
zurück (dem obersten in der Ebenenpalette) und laden dort die hellen Bereiche des Alphakanals als Auswahl, indem Sie mit gedrückter Strg-/Befehlstaste auf sein Bild-chen in der Ebenenpalette klicken (ausführlich dazu Seite 1187 ff.). Nur innerhalb dieser Auswahl schärfen Sie dann das Bild mit„Unscharf maskieren" (rechts).

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Neben Photoshops eigenen Filtern zum Schärfen sowie den Umwegver-
fahren, die auf den vorausgehenden Seiten vorgestellt wurden, gibt es eine
größere Anzahl von Plug-ins weiterer Anbieter, deren Aufgabe das Schärfen
ist, sei es als alleinige Aufgabe oder gemeinsam mit weiteren Eingriffen zur

Bildoptimierung. Zwei davon sollen hier kurz erwähnt werden.„Nik Sharpe-
ner Pro" überlässt dem Anwender nur die Festlegung der Rahmenbedingun-
gen - Bildgröße, Betrachtungsabstand, Papiertyp und Druckerauflösung -,
unter denen ein Bild gedruckt und betrachtet wird. Unter der Voraussetzung,
dass es nur ein optimales Schärfungsergebnis gibt, nimmt der Filter dann die

Scharfzeichnung automatisch vor.

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Nach Umschalten in die Option „Advanced" (oben links) erscheinen fünf

Farbfelder mit zugeordneten Reglern. Die gewünschten Farben können

Sie mit dem Pipettensymbol aus dem Bild entnehmen oder durch Öff-
nen des Farbfeldes festlegen. Die Regler rechts daneben legen fest, in
welchem Grad der entsprechende Farbbereich im Bild geschärft werden
soll. Mit gedrückter Alt-Taste lassen sich auch alle fünf Regler gemein-
sam verschieben. Neben der Ansicht mit Zoom-Funktion auf der gegen-
überliegenden Seite können Sie die Vorschau auch in eine Vorher-Nach-
her-Vergleichsansicht splitten; erfolgreiche Parameterkombinationen
lassen sich sichern und zum späteren erneuten Gebrauch aufrufen.

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Ein Plug-in, das auf vergleichbare Weise arbei-
tet wie Photoshops „Selektiver Scharfzeichner"

(Seite 29 ff.) ist „Focus Magic". Sie geben unter

„Image Source" die Bildquelle an, etwa „Digi-
talfoto", dazu den vermuteten Weichzeich-
nungsradius, den die Software auch automa-
tisch ermitteln kann. Hinzu kommen „Stärke"

und gegebenenfalls „Rauschentfernung". Die

Ergebnisse sind gut, die Berechnung dauert
allerdings sehr lange.

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^ so, i g .

rt

Farbraum. Adobe RGB (1998> Wj

CröBt: : 4992
i328 116.6 MPl

u

( Speichern... ) ( Abbrechen j

Farblfcfe: 8 Bit/Kanal ! !

Auflösung:

Auflösung 24

:

0

24

Pixel/Zoll

T |

( Offnen ~ ~ ) ( Fertig )

Wer im Raw-Modus fotografiert und seine Bilder in Photo-
shops entsprechendem Modul öffnet, bekommt bereits dort
im Menü„Details" die Möglichkeit angeboten, das Bild zu
schärfen. Auf Seite 4|90 kommt mein Kollege Christoph Künne
im Band über „Digitale Negative" der Edition DOCMA aller-
dings zu dem Ergebnis: „Die Schärfung mit dem Raw-Werk-
zeug ist qualitativ nicht gerade das Gelbe vom Ei. Auch wenn
es schnell geht und erträgliche Ergebnisse liefert, sollte man
sich lieber etwas tiefer in die Nachschärfungskunst einarbei-
ten, als sich mit dieser Funktion zu bescheiden."

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Weichzeichnen

Während digitales Schärfen fast immer der Bildoptimierung dient, ist die

Bandbreite des Einsatzes der Weichzeichnerfilter deutlich breiter. Sie bie-
ten neben Unschärfe-Simulation vielfältige gestalterische Möglichkeiten.

Weichzeichnen, mitunter auch Ansprüchen der Bildbearbeiter/innen
als Soften bezeichnet, bemüht
genügte. Die Vielzahl der Filter ist nur des-
sich im Unterschied zum Schär-
wegen nötig, um die bei der Kontrastver-
fen darum, Bildinformationen zu reduzie-
stärkung unerwünschten Nebenwirkun-
ren. Eigentlich wird das so bearbeitete gen in den Griff zu kriegen.

Foto also schlechter, sofern man als Qua-

Beim Weichzeichnen sieht das anders
litätskriterium voraussetzt, dass optimale
aus, denn es gibt eine große Anzahl

Schärfe mit glasklaren Kantenkontrasten
möglicher Weichzeichnungsergebnisse,
ein hervorragendes Bild definiert.

die sich nicht nur hinsichtlich der Stär-

Allerdings wäre dann jedes Foto, das ke des Effekts unterscheiden, sondern
unscharfe Bereiche aufweist, schlecht -
völlig anders aussehen. So erzeugt der
eine Behauptung, die sich keineswegs am häufigsten eingesetzte „Gaußsche
mit unserer Erfahrung deckt. Im Gegen-

Weichzeichner" innerhalb eines gewis-
teil, ein Bild, in dem das als wichtig Vor-
sen Radius Durchschnittsfarben, „Bewe-
ausgesetzte scharf abgebildet ist und der
gungsunschärfe" zieht eine gerichte-

Rest unscharf, zentriert die Aufmerksam-
te Pixelverschmierung nach sich, ähnlich
keit des Betrachters auf diesen Bereich wie der „Radiale Weichzeichner", der das (selbst, wenn er im Wortsinne gar nicht
kreis- oder strahlenförmig tut. Und das
im Zentrum liegt, sondern am Rand).

sind nur einige wenige der Filter, die ich

Preisgünstige Digitalkameras verfügen

Ihnen in der zweiten Hälfte dieses Buches
allerdings meist über eine Optik, die sich
vorstellen möchte.

mit kleinen Brennweiten bemüht, mög-

Weichzeichnen fällt im strengen Sin-
lichst viel der sichtbaren Szene scharf ne nicht unter das, was man „Bildoptimie-abzubilden. In der Regel ist das durch-
rung" nennt. Es ist eher ein kreativer Ein-
aus erwünscht, aber wenn man es gern
griff und setzt daher die Kombination mit
anders hätte, wird es schwierig. Da hilft
anderen Arbeitstechniken voraus, da Sie
nur nachträgliches Weichzeichnen.

selten einfach ein komplettes Foto derart

Wie bereits erwähnt, würde zum best-
behandeln werden. Die wichtigste davon
möglichen Schärfen eigentlich ein einzi-
ist das gezielte Auswählen, das in Band 1
ges Werkzeug ausreichen, wenn es den
dieser Reihe eingehend behandelt wird.

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Beim Schärfen werden in der Regel Kontraste angehoben, beim
einfachen Weichzeichnen geschieht das Gegenteil: Kontraste
werden abgeschwächt, die Helligkeitsunterschiede benach-
barter Pixel also vermindert und angeglichen. Wie auf Seite 10
sehen Sie als Beispiel wieder den kleinen Käfer, unten im Ori-
ginal, oben rechts mit dem Filter „Weichzeichnen" bearbei-
tet; eine extreme Vergrößerung auf 1 600 Prozent des Fühleran-
satzes am Kopf sehen Sie unten: Links das Ausgangsbild, rechts
die weichgezeichnete Fassung. Den eingesetzten Filter finden

Sie im Filter-Menü unter „Weichzeichnungsfilter".

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In Entsprechung zu „Scharfzeichnen" und „Stark
scharfzeichnen" gibt es eine Steigerung des ein-
fachen Weichzeichnens namens „Stark weich-
zeichnen", im Menü zwei Einträge höher unter-
gebracht. Wie die Vergrößerung zeigt, werden
damit die Kontraste noch weiter abgeschwächt.

Beim Bild in seiner Originalgröße (oben rechts)

dagegen muss man schon sehr genau hinschau-
en, um nachzuvollziehen, dass hier überhaupt
eine Veränderung vorgenommen wurde.

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Ebenfalls in Entsprechung zum Scharfzeichnen können Sie die beiden eben vorge-
stellten Filter in der Praxis weitgehend ignorieren und sich dafür den „Gaußschen Weichzeichner" näher anschauen, denn er ist der in der Praxis am häufigsten eingesetzte Filter für das Soften. Wenn Sie seine Bezeichnung mit dem Mathematik-
unterricht und der berühmten Glockenkurve der Normalverteilung assoziieren, ist
das angemessen: In der Tat baut der Algorithmus, welcher der Berechnung zu Grun-
de liegt, auf diesem Prinzip auf. Neben seinem Vorschaufeld, dessen Vergrößerungs-grad Sie einstellen können, und der abschaltbaren „Vorschau"-Option verfügt der Filter nur über einen - auch durch Zahleneingabe zu steuernden - Regler, der festlegt, in welchem Pixel-Radius eine Berechnung erfolgt (hier Original, 1, 2,10 und 50 Pixel).

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An einem anderen Bildbeispiel schauen
wir uns noch einmal die Auswirkung des

Gaußschen Weichzeichners mit den „Radius"-

Werten - nach dem Original links - von 2,5,

5,10 und 20 an. Unten ist jeweils eine starke

Vergrößerung eines kleinen Bildausschnitts
eingeblendet. Deutlich ist zu erkennen, wie
das Weichzeichnen zu einem zunehmenden

Durchschnittswert der innerhalb des Pixel-

Radius liegenden Farben führt.

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Eine recht unangenehme Eigenschaft die-

Profi-Tipp:

ses Filters ist, dass er den Weichzeich-

Um diesen Effekt zu vermeiden, wenden Sie den
nungseffekt bei einer bestehenden Aus-

Gaußschen Weichzeichner nicht direkt auf den
wahl - hier der Himmel - nicht auf diesen

Auswahlbereich an, sondern duplizieren diesen

Bereich beschränkt. Das Heranziehen von
zuvor als neue Ebene (Strg-/Befehlstaste-J).

Nachbarpixeln zur Berechnung führt dazu,

Dann laden Sie aus den Pixeln dieser Duplikat-

Ebene eine Auswahl (Ebenen-Icon mit gedrück-
dass auch Pixel jenseits der Auswahlgren-
ter Strg-/Befehlstaste anklicken) und erzeugen
ze - hier betrifft das den roten Stuhl - ein-
auf dieser Basis eine Ebenenmaske. Wenden Sie
bezogen werden und zu störenden Farb-
nun den Gaußschen Weichzeichner an, breitet er
säumen führen (rechte Bildhälfte).

sich nicht mehr in sein Umfeld aus.

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Noch ein Hinweis für Fortgeschrittene: Bei Montagen zeigen ausge-
schnittene und in eine neue Szene übertragene Elemente oft eine deut-
lich härtere Kontur als die Objekte im Ziel-Bild (links). Das können Sie
vermeiden, indem Sie die Pixel der Objekt-Ebene - hier die Möwe -
als Auswahl laden und eine Auswahlumrandung angemessener Brei-
te erzeugen (Auswahl>Auswahl verändern>Umrandung). Beachten Sie
dabei, dass die Hälfte der Umrandungsbreite damit über einem trans-
parenten Ebenenbereich liegt. Wenden Sie nun den „Gaußschen Weich-
zeichner" so an, dass die Objektkontur mit einem vergleichbar weichen

Rand erscheint wie ihre Umgebung. (Mehr dazu Seite 1163 f.)

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Und ein weitererTipp für Fortgeschrittene und Profis: Auf Seite 50 hatte ich

Ihnen gezeigt, wie Sie mit einer Farbkanalkopie und dem Filter „Leuchtende

Konturen" eine Flächenschutzmaske erzeugen, die das Scharfzeichnen auf Kon-
trastkonturen beschränken kann. Um Haut zu glätten, drehen Sie das Verfah-
ren einfach um: Nachdem Sie den Kanal mit dem genannten Filter bearbeitet
haben (links unten, Weiß auf Schwarz), invertieren Sie ihn (Strg-/Befehlstaste-I); das Negativ hat nun schwarze Linien auf weißem Grund. Ist das Ergebnis nicht
ausreichend, können Sie zusätzlich in dem Kanal mit Malwerkzeugen ergän-
zende Bereiche schwärzen. Diesen Kanal setzen Sie für den nächsten Schritt
ein, um alles mit Ausnahme der Konturen weichzuzeichnen.

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Laden Sie den vorbereiteten Alphakanal als

Auswahl, indem Sie in der Kanälepalette
mit gedrückter Strg-/Befehlstaste auf seine

Thumbnail-Darstellung klicken. Nun wird das
komplette Bild ausgewählt, nur die Konturen
bleiben davon ausgenommen (links). Wenden

Sie anschließend den Gaußschen Weichzeich-
ner in einer angemessenen Stärke an , um die

Hautstruktur zu glätten. (Siehe dazu auch den

Filter„Matter machen" auf Seite 105.)

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Der höchste Wert des„Gaußschen Weichzeichners" der mit dem Pixel-

Radius 20 in der Abbildung auf Seite 60 (rechts) vorgestellt wurde,
zeigt, dass man mit sehr hohen Radien die Durchschnittsfarbe eines

Bereichs erzeugen kann; der Maximalwert ist 250. Allerdings ist der

„Gaußsche Weichzeichner" dafür nicht wirklich vorgesehen. Zum
einen braucht er auf langsamen Rechnern zu lange, zum anderen ent-
steht trotz allem keine wirklich homogene und monochrome Fläche.

Das erledigt sehr schnell der Weichzeichnerfilter „Durchschnitt"

der diese resultierende Farbe ermittelt. Erstaunlicherweise entsteht
dadurch übrigens bei den meisten Bildern ein nahezu neutrales Grau.

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Wahrscheinlich kommt Ihnen die Abbildung vertraut vor - sie entspricht weitgehend derjenigen auf Seite 28, wo es um die Unzulänglichkeiten des „Scharfzeichnen-Werkzeugs" ging. Qualitätsmängel des „Weichzeichner-Werkzeugs" sind nicht zu beklagen; Sie können es in wählbarer Stärke und mit jeder verfügbaren Werkzeugspitzenform
anwenden. Am sinnvollsten ist in der Regel eine runde, weich auslaufende Spitze.

Aber natürlich besteht auch hier die Möglichkeit, mit Ebenen und Ebenenmasken zu arbeiten. Da es im Unterschied zum Scharfzeichnen hier meist um den Hintergrund
und nicht um ein Vordergrundobjekt gehen wird, bleibt die neu erzeugte Ebenen-
maske der weichgezeichneten Ebene weiß und Sie malen dort die Bereiche schwarz
aus, an denen das scharfe Originalbild der unteren Ebene sichtbar werden soll.

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Wenn in einem Alphakanal weiße, graue und schwarze Bereiche vorhanden sind und
die Helligkeitswerte des Kanals als Auswahl geladen werden - mehr dazu Seite 1186
ff. -, dann sind schwarze Bereiche geschützt, weiße für eine Bearbeitung freigegeben und graue je nach ihrer Helligkeit mehr oder weniger maskiert. Wenn Sie also in
einem Alphakanal einen Schwarz-Weiß-Verlauf anlegen, diesen im Bild als Auswahl
laden und den Gaußschen Weichzeichner anwenden, können Sie einen Unschärfe-
verlauf zur Simulation von Tiefenunschärfe erzeugen (Seite 85). Allerdings wirkt ein mit 50 Prozent maskiertes Weichzeichnen völlig anders als eines mit entsprechend halbierten Filterwerten. In der unteren Reihe sind das links und rechts 20 Pixel Radius; in der darüber links 10, rechts dagegen 20 mit 50-prozentigem Maskierungsschutz.

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Seit Photoshop CS hat Adobe einen neuen Weichzeichnerfilter integriert,
der nicht allein hinsichtlich der Nachahmung echter fotografischer Unschär-
fe (siehe Seite 74) überzeugt, sondern auch deutlich besser zu steuern ist.

In der deutschen Version trug er zunächst den unpassenden Namen „Ver-
wackeln"; in Photoshop CS2 wird er mit „Tiefenschärfe abmildern" benannt.

Auch er findet sich im Menü der Weichzeichnerfilter und verfügt über
eine Vorschaufläche, die sich bei Bedarf auf die komplette Monitorgröße
skalieren lässt. Sie können die Vorschauansicht beliebig zoomen und mit
den aus Photoshop vertrauten Werkzeugen dort navigieren. Alle Einstell-
regler sind auf der rechten Seite untergebracht.

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Das Feld der Einstellungs-Parameter gliedert sich in fünf Gruppen: Die Wahl zwischen einer schnelleren und einer genaueren Vorschau, „Tiefen-Versetzung" erlaubt Ihnen die Simulation von Tiefenunschärfe auf der Basis eines vorbereiteten Alphakanals (mehr ab Seite 76), „lris" steht für die Einstellungen„Form", „Radius",„Wölbung" und

„Drehung" und bestimmt die Nachahmung dieser Elemente, also der Blendenlamellen in einem Objektiv; „Spiegelartige Lichter" stellt das Aufspreizen von Lichtpunkten zu Kreisscheiben nach, „Störung" schließlich fügt zu glatten Weichzeichnungsergeb-nissen Störungen wählbarer „Stärke" in den Varianten „Gleichmäßig" und „Gauß"(sche Verteilung) hinzu. Mit der Option „Monochromatisch" engen Sie die Störungen auf Abdunklung und Aufhellung ohne Farbvariation der Ursprungsfarben ein.

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Bevor wir uns anschauen, welche faszinierenden Möglichkeiten dieser Filter zur Simulation von Tiefenunschärfe bietet, möchte ich Ihnen zunächst seine Grundeinstellungen demonstrieren: Sie ahmen die Eigenschaften von Kameraobjektiven nach. Das

Foto zeigt eine Nachtaufnahme der Atlantic Avenue von Daytona Beach. Der Blendenring eines solchen Objektivs besteht aus dünnen, bogenförmigen Metall-Lamellen,
die ineinandergreifen und in ihrer Mitte ein mehr oder weniger kreisförmiges Loch einstellbarer Größe offen lassen - j e größer die eingestellte Blendenzahl, um so kleiner das Loch und um so ausgedehnter die Schärfentiefezone. Der„Radius"-Wert entspricht ungefähr der Blendenöffnung; je höher er eingestellt wird, um so unschärfer das Bild. Hier wurden von oben nach unten die Werte 0, 5,10, 20 und 50 eingegeben.

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Die oberste Einstellung unter „Iris" bezieht
sich auf die„Form" dieser zentralen Öff-
nung, die von Dreieck bis Achteck reicht;
die Ziffern rechts geben die jeweils ange-
wandte Anzahl der Ecken an. Diese Form ist
nur dann halbwegs klar erkennbar, wenn
der Wert für „Wölbung der Irisblende" auf

Null steht. Zur Nachahmung üblicher foto-
grafischer Effekte sollten Sie eine Eckenan-
zahl von nicht weniger als fünf wählen.

Sandini

Je höher der Wert für „Wölbung der Iris-
blende" liegt, um so stärker werden die

Ecken der Blendenöffnung abgerundet.

Die gewählte Form des Dreiecks ist ganz
oben bei einem „Wölbung"-Wert von

Null noch erkennbar, darunter bei 20
nur noch mit Mühe, in der Mitte bei 100
gar nicht mehr. Die beiden unteren Rei-
hen zeigen die Auswirkung von „Dre-
hung" mit 45 und 90 Grad.

Sandini

„Tiefenschärfe abmildern" behandelt helle Lichter in einem Foto in der Art der Kamera-optik. Ein deutlicher Nachteil des„Gaußschen Weichzeichners" bei der Nachahmung fotografischer Unscharfe ist seine Eigenschaft, diese nicht wirklich zu simulieren, sondern lediglich Durchschnitts-Farbwerte innerhalb des eingestellten Radius zu erzeugen; helle Lichter werden dabei flau und nicht kräftig. Bei „Tiefenschärfe abmildern"

legen Sie unter„Spiegelartige Lichter" mit„Helligkeit" fest, wie stark Lichtpunkte strahlen sollen; bei Null leuchten sie gar nicht, bei 100 extrem. Der„Schwellenwert"

dagegen definiert, wie stark sie aufgespreizt werden sollen; bei 253 zum Beispiel betrifft er nur die obersten drei Helligkeitsstufen vor 255. Die Kombinationen der beiden Werte sind von oben nach unten 0/253,30/253,100/253,30/254 und 300/200.

Sandini

Den Unterschied zwischen den Weichzeichnungser-
gebnissen von „Gaußscher Weichzeichner" und „Tie-
fenschärfe abmildern" erkennen Sie an dieser Gegen-
überstellung: Rechts ein Bildausschnitt, bei dem das

Objekt scharf abgebildet ist, rechts daneben dassel-
be Motiv in einer unscharfen Aufnahme. Der dritte

Streifen zeigt die Anwendung des„Gaußschen Weich-
zeichners" auf das scharfe Originalfoto, der ganz
rechts den Einsatz von „Tiefenschärfe abmildern" mit
angepassten Parametern.

Sandini

Vor allem bei Bearbeitung von gescanntem Filmmaterial oder bei Montagen auf
dieser Basis kann es unangenehm ins Auge fallende Unterschiede zwischen ver-
schiedenen Bildbereichen geben, weil ein digital weichgezeichnetes Bild ganz
ohne Körnung unnatürlich glatt wirkt. Um dem entgegenzuwirken, bietet der Fil-
ter „Tiefenschärfe abmildern" auch die Option, das Bild mit Störungen zu ergänzen. Sie können deren Stärke einstellen, die Art der Verteilung („Gleichmäßig"

oder„Gauß"-Verteilung) sowie „Monochromatisch" wobei die Störungen nur die Pixelhelligkeit betreffen und nicht ihren Farbton. Von links nach rechts: Eine weichgezeichnete Bildfassung ohne Störungen, mit Störungen„Gleichmäßig" in
der „Stärke" 40, „Gauß" bei gleichem Wert, „Gauß" mit „Monochromatisch".

Sandini

Unterschiedliche Schärfezonen machen sich vor allem bei Makroauf-
nahmen mit kurzen Brennweiten bemerkbar - etwa bei dem Käfer, dem

Sie in diesem Buch bereits mehrfach begegnet sind - oder bei Teleauf-
nahmen mit einem Vordergrundobjekt vor einem weit entfernten Hin-
tergrund. Bei Makroaufnahmen ist der Effekt auf Grund der Optik eher
unfreiwillig, bei anderen Fotos setzen Sie ihn gezielt ein, um das Objekt
visuell aus seinem Umfeld herauszulösen. Die obere Bildfassung zeigt
ein Relief von einem mittelalterlichen Altar aus Burgund, die untere mit
verschiedenen Schärfezonen entstand digital unter Einsatz von „Tiefen-
schärfe abmildern" und einerTiefenmaske.

Sandini

Der Filter„Tiefenschärfe abmildern" führt zwar zu beeindruckenden

Ergebnissen - die Vorbereitung derTiefenmaske müssen Sie aller-
dings selbst vornehmen. Dieser Arbeitsschritt lässt sich nicht automa-
tisieren und ist mit einiger Vorbereitungsarbeit verbunden. Noch dazu
ist Ihr visuelles Vorstellungsvermögen gefordert. Sie müssen nämlich
zunächst einmal einschätzen, welche Bildbereiche ungefähr auf einer

Ebene liegen und damit gleich weit von der Kamera entfernt sind. In
der fertigen Maske (verkleinert unten rechts eingeblendet) nimmt diese

Entfernung mit zunehmender Abdunklung ab: Die schwarzen Bereiche
liegen also am nächsten, die weißen am weitesten entfernt.

Sandini

Beim Anlegen der Maske können Sie auf unterschiedliche Weise vorgehen; ich bevorzuge das folgende Verfahren: 1 Schalten Sie mit der Q-Taste von Standard in den Maskierungsmodus; wenn Sie hier malen, verändert das nicht das Bild selbst, sondern nur eine vorübergehend erzeugte Maske (mehr dazu ab Seite 1180). 2 Suchen Sie die der Kamera nächsten Bereiche und malen Sie sie im Maskierungsmodus schwarz aus,
kehren Sie zum Standardmodus durch Drücken der Q-Taste zurück, invertieren Sie die Auswahl (Umschalt-, Strg-/Befehlstaste-I) und sichern Sie sie in einem neuen Alphakanal (1185); das Ergebnis sehen Sie ganz oben im mittleren Feld. 3 Gehen Sie auf dieselbe Weise für weitere Tiefenzonen vor. 4 Erzeugen Sie abschließend einen neuen Alphakanal, der zunächst weiß ist. In diesem Fall habe ich insgesamt sechs Tiefen-

Sandini
zonen festgelegt, die unten links steht für die am weitesten entfernte und ist weiß.

5 Aus den vorbereiteten Kanälen können Sie in dem neu angelegten Alphakanal nun helle Bereiche als Auswahlen laden (Seite 1187) und diese entsprechend ihrer Entfernung mit unterschiedlichen Grautönen füllen; da es sechs Zonen gibt, entspricht Weiß der höchsten, Schwarz der geringsten Entfernung, dazwischen bleiben also vier Stufen, so dass sich hierfür Grauwerte von 20,40,60 und 80 Prozent anbieten (hier links durch unterschiedliche überlagernde Schraffuren kenntlich gemacht). Abschließend übermalen Sie eventuell übersehene Bereiche mit dem passenden Grauton und wenden den Gaußschen Weichzeichner an, um zu harte Kanten zwischen den einzelnen

Zonen zu glätten (rechts die Ansicht des fertigen Alphakanals).

Sandini

Bevor Adobe den Filter„Tiefenschärfe abmildern"

TIPP:

einführte, musste man diesen Effekt mit dem

Zu einem besseren Ergebnis ge-

„Gaußschen Weichzeichner" zu erzielen versuchen.

langen Sie, indem Sie die sechs

Wie das Beispiel auf Seite 67 zeigt, ist das nicht ganz
auf Seite 78 gezeigten Auswah-
befriedigend; wenn keine bessere Lösung zur Verfü-
len für die Tiefenzonen im Bild
einzeln als Auswahlen laden
gung steht, ist es akzeptabel. Dazu laden Sie die vor-
und den „Gaußschen Weich-
bereitete Tiefenmaske als Auswahl aus dem Alpha-
zeichner" mit unterschiedlichen
kanal - graue Bereiche werden entsprechend ihrer

Radius-Werten jeweils auf diese

Helligkeit abgeschwächt geladen - und wenden den

Bildstellen anwenden.

„Gaußschen Weichzeichner" an.

Sandini

Mit dem Filter „Tiefenschärfe abmildern" könnten Sie auf dieselbe Weise vorgehen: Auswahl aus dem vorbereiteten Alphakanal laden, dann den Filter anwenden. Es
geht aber wesentlich komfortabler: Öffnen Sie den Filterdialog und gehen Sie unter

„Tiefen-Versetzung" zu „Quelle". Klicken auf das Aufklappfeld zeigt Ihnen alle Kanäle der Bilddatei. Wählen Sie den Alphakanal mit derTiefenmaske. (Da diese so vorbereitet wurde, dass daraus eine Auswahl geladen werden kann, stehen weiße Bereiche
für weit Entferntes, schwarze für Nahes. Um Nahes scharf zu bewahren, müssen Sie -
sofern Sie die Maske nicht zuvor invertieren wollen - „Weichzeichnen-Brennweite" auf Null setzen oder die Option „Umkehren" aktivieren. Stellen Sie dann alle Parameter so ein, dass der von Ihnen gewünschte Unschärfe-Effekt entsteht.

Sandini

Um den Goldhintergrund ein wenig glitzern zu

TIPP:

lassen, habe ich hier auch die„Spiegelartigen

Das Zuweisen eines Kanals ist nicht die

Lichter" aktiviert: „Schwellenwert" 249,„Hellig-
einzige Möglichkeit, um der Tiefen-Ver-
keit" 49. Obwohl die Tiefenstaffelung des
setzung eine„Quelle" zuzuweisen. Sie

Reliefs nur auf einen Bereich von wenigen Zenti-
können alternativ auch„Transparenz"

metern beschränkt ist, erweckt die künstliche
oder„Ebenenmaske" wählen. Die bei-
den Letztgenannten sind nur bei Nicht-

Tiefenunschärfe den Eindruck einer stärke-

Hintergrundebenen verfügbar; „Trans-
ren räumlichen Staffelung. Aus dem einheitlich
parenz" bezieht sich auf unterschiedlich
scharfen Bild wird so eine Szene mit heraus-

stark deckende Pixel einer Ebene.

gehobenen Elementen.

Sandini

Doch das war noch immer nicht alles, was dieser Filter zu bie-
ten hat: Ist die Tiefenmaske einmal angelegt, können Sie auf
diesem Weg aus einem Ausgangsbild Foto-Versionen unter-
schiedlicher Fokussierung ableiten. Dazu verschieben Sie ledig-
lich den Regler der „Weichzeichnen-Brennweite"; oben steht er
auf dem Wert 128, also genau in der Mitte, unten auf dem Wert

Null - nun ist der Hintergrund scharf wiedergegeben und die
am nächsten gelegenen Zonen sind unscharf. Die Positionie-
rung des Reglers am anderen Ende der Skala hat dieselbe Aus-
wirkung wie die Aktivierung der „Umkehren"-Option.

Sandini

Auf Seite 61 haben Sie gesehen, dass der„Gauß-
sche Weichzeichner" nicht sehr sorgsam mit

Auswahlgrenzen umgeht, sondern sich Farb-
informationen aus dem eigentlich geschützten

Bereich holt, wenn er sie benötigt (links). Auch das
ist bei „Tiefenschärfe abmildern" anders - dieser

Filter hält sich streng an Auswahlgrenzen. Die zu

Grunde liegende Selektion des Hintergrunds aus
dem oben verkleinert eingeblendeten Alphakanal
ist in beiden Fällen dieselbe.

Sandini

Von der Bildlogik her (mit der sich Band 7 dieser Reihe ausführlich befasst) ist das Bild auf der gegenüberliegenden Seite im einen Fall sofaisch wie im anderen: Der Wagen erscheint deshalb scharf abgebildet, weil er im Fokus des Objektivs liegt. Also muss seine direkte Umgebung ebenfalls scharf erscheinen. Je weiter Wiese und Waldrand entfernt sind, um so unschärfer werden sie. Das erreichen Sie, indem Sie im Alphakanal zusätzlich einen Verlauf einziehen, der unten, im Vordergrund, schwarz ist (also vor Filtereinwirkung schützt) und weiter oben, vor dem Waldrand, weiß wird (also die volle Filterauswirkung erlaubt). Damit derVerlauf die bestehende Maskierung
des Autos nicht überdeckt, wählen Sie dafür die Option „Abdunkeln"; drücken die Umschalttaste für eine exakt waagerechte Verlaufsausrichtung (links „Gauß").

Sandini

Auf den ersten Blick erweckt der „Selektive Weichzeichner" (ebenfalls im Menü der„Weichzeichnerfilter) den Eindruck, als integriere er die auf Seite 63 f.

beschriebene Kantenschutzmaske über einen Schwellenwert-Regler. In gewis-
ser Weise stimmt das sogar, allerdings hat dieser Filter eine eher grafische Auf-gabenstellung, was auch daran abzulesen ist, dass seine „Modus"-Optionen

(unten) entsprechende Effekte unterstützen. Da er außerdem das Vorschau-
ergebnis nicht wie gewohnt im Bild anzeigt, der „Radius"-Regler schwer nach-vollziehbar arbeitet - keine Wirkung ist bei 0 und 100, starke Wirkung bei klei-
nen Werten -, und zudem die Weichzeichnung mitunter etwas grob ausfällt, ist
der Filter für den hier ansonsten beschriebenen Einsatz nicht immer geeignet.

Sandini

Die Wirkung des„Schwellenwert"-Reglers lässt sich an die-
ser Beispielreihe ablesen: Der „Radius"-Wert bleibt in allen
vier Fällen unverändert bei 4; der Schwellenwert steigt von
oben nach unten von 5 über 10 und 20 bis 40. Vor allem am

Auge und an den Wimpern ist zu erkennen, wie diese farblich
von der Haut deutlich unterschiedenen Bereiche zunehmend
in die Weichzeichnung einbezogen werden. In der Praxis
spielt dieser Filter aus den genannten Gründen eine unter-
geordnete Rolle. Eine bessere Lösung bietet der ab CS2 ver-
fügbare Filter „Matter machen" (Seite 105).

Sandini

Der vom Weichzeichnungsfiiter „Bewegungsunschärfe" hervor-
gerufene Effekt lässt sich aus seinem Namen erschließen: Er ver-
wischt die Pixel des Bildes auf eine Art, die eine Bewegung nach-
ahmt. Dabei macht es - wie bei einer normalen Aufnahme - keinen

Unterschied, ob die Kamera ruht und sich ein Objekt bewegt, die

Kamera verrissen wird oder ob sie einem sich bewegenden Objekt
folgt; das Ergebnis ist jeweils dasselbe: Das Abgebildete wird nicht
punktgenau wiedergegeben, sondern über eine gewisse Strecke
verschmiert. Die zur Verfügung stehenden Parameter sind „Winkel"

und „Distanz", also die Strecke in Pixeln, die verwischt wird.

Sandini

Wenden Sie den Filter auf ein komplettes Bild an (wie im Bild auf Seite

88 in der rechten Hälfte), gibt es keine Probleme. Diese entstehen aller-
dings im Fall von Auswahlen: Selektieren Sie ein Objekt und weisen ihm

„Bewegungsunschärfe" zu, so endet der Effekt an den Auswahlkanten
und sieht künstlich aus (rechts unten). Nicht sehr viel besser wird es,
wenn Sie das ausgewählte Objekt zunächst auf eine neue Ebene dupli-
zieren und den Filter dann anwenden; nun reicht die Verwischung zwar
über die Objektkanten hinaus, da sie in Richtung des Effekts an den Rän-
dern jedoch „ausgedünnt" wird, bleibt die harte Kontur der darunter
liegenden Ebene sichtbar, was ebenso unbefriedigend ist.

Sandini

Die Lösung dieses Problems ist relativ einfach: Nachdem Sie das Objekt

- und seinen Schatten! - auf neue Ebenen dupliziert haben, gehen Sie
wieder zur Hintergrundebene, rufen die Auswahl erneut auf, weiten sie
um ein paar Pixel aus (vgl. Seite 1167) und kopieren mit dem Stempel

Bereiche der Umgebung in den Binnenraum des Objekts (rechter Rand
des Motorrads). Anschließend sieht die Hintergrundebene etwa so aus
wie das unten eingeblendete Bild. Wenden Sie „Bewegungsunschärfe"

nun auf die oberen Ebenen (Objekt und Schatten) an, gibt es keine Hin-
tergrundpixel mehr, die unter der weichen Verwischungszone sichtbar
sind. Das bewegte Objekt wirkt nun innerhalb der Szene realistisch.

Sandini

In derselben Weise gehen Sie vor, wenn

PROFITIPP:

Sie eine Aufnahme simulieren wollen, bei

Wird der Schatten eines bewegten
der Sie die Kamera mit dem fahrenden

Objekts mit verwischt oder nicht? Je

Objekt in dessen Bewegungsrichtung
nachdem: Bei ruhender Kamera und
mitziehen. Auch hier würden unglaub-

bewegtem Objekt wandert auch der

Schatten ein Stück und erscheint da-
würdige Randzonen im Hintergrund ent-
her verschmiert - beim Mitziehen der
stehen, wenn das Bild des Motorrad-

Kamera, wie auf dieser Seite nachge-
fahrers noch dort wäre. Auf der Basis
ahmt, ist er dagegen so scharf wie das
der soeben gezeigten Retusche ist das

Objekt selbst.

Ergebnis visuell glaubwürdig.

Sandini

Den Wert für „Distanz" können Sie zwischen 1 und 999 Pixel

TIPP:

einstellen, die Winkelangaben von 0 bis 360 Grad. Ermitteln Sie

Die exakte Anpassung
zunächst die Bewegungsachse eines so behandelten Objekts
des Winkels an die Be-
möglichst genau, da selbst leichte Abweichungen störend auf-
wegungsachse neh-
fallen; hier beträgt dieser Winkel -3 Grad. Die „Distanz" in die-
men Sie am besten in

seinem numerischen
ser Übertragung auf einen neuen Hintergrund beträgt oben

Eingabefeld vor, und
links 10 Pixel, oben rechts 40 und unten links 80. Unten rechts

zwar mit den nach
liegt der „Winkel" bei unveränderter Distanz bei 47 Grad - was
oben und unten ge-
lediglich dazu dient, die Möglichkeit eines anderen Winkels

richteten Pfeiltasten.

wiederzugeben und für diese Montage natürlich unsinnig ist.

Sandini

Gelegentlich sieht man - selbst in teuren Automobil-Anzei-
gen - die Anwendung des Filters„Bewegungsunschärfe" in
unangemessener Form. Auto und Hintergrund wurden in die-
sem Beispiel zunächst wie auf Seite 90 beschrieben vorberei-
tet. Anschließend wandte ich den Filter mit einem Winkel von

15 Grad an, was der ungefähren Ausrichtung des Wagens ent-
spricht. Es ist jedoch klar, dass das bei einem Objekt, das sich
nicht parallel zur Bildebene beziehungsweise zu den waage-
rechten Bildkanten bewegt, nicht stimmen kann und zu fal-
schen Ergebnissen führen muss wie hier.

Sandini

Besonders klar wird das in diesem Fall, wo sich ein Objekt im rechten Winkel zur Bildebene bewegt, also direkt in der Blickachse des Betrachters (auf der Brücke von St.

Augustine von Florida). Hier kann es keine korrekte Richtung der „Bewegungsun-
schärfe" geben, und ebenso wenig bei allen schrägen Bewegungen. In solchen Fällen eignet sich der Filter „Radialer Weichzeichner" für die Simulation von Bewegung; sie finden ihn ebenfalls im Menü der „Weichzeichnerfilter". Er stammt noch aus Photoshops Urzeit und verfügt über kein echtes Vorschaufenster, was recht lästig ist, da der manuell positionierbare Mittelpunkt so nur geschätzt werden kann. Seine „Stärke"-

Werte reichen bis 100; als „Methode" bietet er „Kreisförmig" oder, wie hier, „Strahlenförmig" an. Zudem gibt es drei Qualitätsstufen.

Sandini

Ein Mittel, um die mit dem „Radialen Weich-

TIPP:

zeichner" erzeugte Verwischung deutlicher

Der„Stärke"-Wert des „Radialen
sichtbar zu machen und Bewegungsspuren

Weichzeichners" entspricht
auch in gleichförmigen Bildbereichen strah-
übrigens nicht der Distanz der
lenförmig wiederzugeben, besteht darin, in

damit verschmierten Pixel.

einem vorbereitenden Schritt den Störungs-

Diese ist abhängig von der Ent-

fernung zum Mittelpunkt. Je
filter„Störungen hinzufügen" anzuwenden.

weiter Bildbereiche vom Zen-

Mit aktivierter Option „Monochrom" werden
trum entfernt liegen, um so
die so zu Stande gekommenen Störungen
stärker ist der vom Mittelpunkt
ausgeprägter.

fortweisende Versatz.

Sandini

In seiner einfachsten - exakt vom Mittelpunkt eines Bildes bezie-
hungsweise einer bestehenden Auswahl ausgehenden - Variante
lässt sich der strahlenförmige „Radiale Weichzeichner" gut dazu ein-
setzen, um Leuchteffekte wiederzugeben (siehe auch DOCMA, Heft

11, Seite 32 ff.). Bei gleichmäßigen Formen macht sich der Effekt
wenig bemerkbar; bessere Ergebnisse kommen zu Stande, wenn

Sie vorher den Vergröberungsfilter„Kristallisieren" anwenden. Die
hier vorgegebenen „Stärke"-Werte sind (von oben links nach unten
rechts) 0, 25, 50, 75,100; dann, da 100 der Maximalwert ist, mehr-
fach hintereinander: 2-, 5-, 10- und 20-fach wiederholt).

Sandini

Die Anwendung des„Radialen Weichzeichners" mit der Methode„Strahlenförmig"

allein bietet noch keine Gewähr für ein stimmiges Ergebnis. Das obere Bild wurde in der auf Seite 90 beschriebenen Weise vorbereitet, dann der Filter mit dem angenom-menen korrekten Mittelpunkt angewandt. Genauere Betrachtung zeigt allerdings,
dass dieses Zentrum nicht wirklich passt - es müsste eigentlich im perspektivischen Fluchtpunkt der Szene liegen. Der aber befindet sich außerhalb der Arbeitsfläche.

Was tun? Schritt 1: Erweitern Sie die Arbeitsfläche über den entsprechenden Befehl im „Bild"-Menü oder die eingeblendete Tastenkombination in der benötigten Richtung (hier nach links). 2. Ziehen Sie auf einer neuen Ebene entlang von Objektkanten Fluchtlinien; deren Kreuzungspunkt ist der Fluchtpunkt, daran orientieren Sie sich.

Sandini

Beschneiden Sie das Arbeitsblatt anschließend am bes-

PROFITIPP:

ten so, dass der Fluchtpunkt auf dem Bildrand liegt,

Da der Filter im oberen Beispiel
das erleichtert die Positionierung des Mittelpunkts des
am linken Rand unerwünschte

„Radialen Weichzeichners". Die Verwischung des als fah-
weiße Pixel der erweiterten Ar-
rend dargestellten Autos (unten) stimmt nun. Allerdings
beitsfläche verwischen würde, du-
ist sie nicht optimal: Eigentlich sieht der Wagen aus, als

plizieren Sie dort den Hintergrund
und spiegeln ihn; damit ergibt sich
bewege er sich rückwärts. Eine Mittelpunkt-Positionie-
ein passender„Einzugsbereich".

rung auf der Gegenseite ist allerdings nicht möglich. Ein-

Tipp 2: Die Spiegelung in der Au-
zige Alternative in diesem Fall: Verwischen Sie nicht das

toscheibe wurde auf eine weitere
bewegte Objekt, sondern seinen Hintergrund (oben).

Ebene dupliziert.

Sandini

Wenn Sie sich die Montage auf Seite 91 genau anschauen, wird

Ihnen auffallen, dass es dort einen bildlogischen Fehler gibt: Auch
wenn die Kamera mit dem fahrenden Motorrad mitgezogen wird, so
dass dieses scharf abgebildet wird, drehen sich während der Belich-
tungszeit die Räder. Sie müssten also unscharf erscheinen, aller-
dings mit anderem Ergebnis, als es durch „Bewegungsunschärfe"

oder den strahlenförmigen „Radialen Weichzeichner" entsteht. Für
solche Zwecke lässt sich dessen Methode „Kreisförmig" verwenden;
bis auf diese Umschaltung sind alle weiteren Parameter mit den
bereits beschriebenen identisch.

Sandini

Da die Anwendung des kreisförmigen „Radialen Weichzeichners" vor allem zur Darstellung rotierender Objekte sinnvoll ist, sollten Sie beachten, dass der Filter nur bei einer kreisförmigen Vorlage - wie auf Seite 99 - ein visuell überzeugendes Ergebnis liefern kann. In diesem Foto ist das Auto allerdings schräg aufgenommen, sei-ne Räder sind also Ellipsen. Wendet man den „Radialen Weichzeichner" ohne weitere Vorbereitung darauf an, entsteht ein falsches Ergebnis wie das oben ins Bild eingeblendete (1). Sie müssen das Rad (2) zunächst zu einem Kreis verzerren (3), darauf den „Radialen Weichzeichner" anwenden (4), die Verzerrung durch erneutes Transfor-mieren (vgl. Seite 1172) der alten Form anpassen (5) und schließlich per Protokollpin-sel und -palette nicht-rotierende Bereiche wie das Schutzblech rekonstruieren (6).

Sandini

In der Kombination von strahlen- und kreisförmigem „Radialen

TIPP:

Weichzeichner" sieht das Ergebnis dann so aus. Zunächst habe ich

Sie erzielen glat-
das Bild, wie auf Seite 90 beschrieben, vorbereitet; Motorrad, Schat-
tere Ergebnisse,
ten und Vorderrad liegen auf eigenen Ebenen, auf der Hintergrund-

wenn Sie das Bild
ebene wurde das Umfeld mit dem Stempel in die Randbereiche des
statt mit einma-

Motorrads kopiert. Auf den - zwischendurch erheblich nach rechts

liger Anwendung
bei hoher Stärke
erweiterten - Hintergrund wandte ich den strahlenförmigen „Radia-
mehrfach mit ei-
len Weichzeichner" an, auf das separate Vorderrad nach der auf Sei-

nem geringeren
te 100 beschriebenen Vorbereitung seine kreisförmige Variante. Zum

Wert filtern.

Schluss wurden Schutzblech und Lenkergabel rekonstruiert.

Sandini

Auf die gleiche Weise können Sie zum Beispiel Körperteile von Men-
schen oderTieren in scheinbare Bewegung versetzen. In diesem Fall
wählte ich den schräg aufgerichteten Unterschenkel aus und dup-
lizierte ihn mehrfach auf neue Ebenen. Dort erzeugen Sie eine qua-
dratische Auswahl, bei der das Knie in der unteren rechten Ecke
liegt. Wenden Sie nun den kreisförmigen „Radialen Weichzeichner"

auf die Ebene an, wobei Sie den „Mittelpunkt" an die Position des

Kniegelenks ziehen, damit sich eine natürliche Bewegung ergibt.

Eventuell wiederholen Sie das mit einem weiteren Ebenenduplikat
des Unterschenkels und anderen „Stärke"-Werten.

Sandini

Während sich reale Objekte bei Bedarf tatsächlich bewegen
lassen und ich das Model gegenüber hätte bitten können,
während einer Aufnahme mit nicht zu kurzer Belichtungszeit
mit dem Bein zu wackeln, ist dies bei Montagen nicht ohne
weiteres möglich. Um also den in ein Foto von Marburg einge-
fügten Plastik-Saurier mit dem Unterkiefer klappern zu lassen
oder drohend seine vorderen Gliedmaßen zu schlenkern, ist
der „Radiale Weichzeichner" genau das richtige Werkzeug. Die

Vorgehensweise für Arm und Unterkiefer entspricht der auf

Seite 102 beschriebenen.

Sandini

Seit Photoshop CS2 gibt es einige neue Weichzeichnerfilter. Einer
von ihnen ist „Feld weichzeichnen" dessen Oberfläche und Ergeb-
nisse stark an den „Gaußschen Weichzeichner" erinnern. Die zu

Grunde liegenden Algorithmen unterscheiden sich allerdings,
wie der Vergleich der Resultate zwischen dem „Gaußschen Weich-
zeichner" (oben rechts) und„Feld weichzeichnen" (unten links) bei
einem identischen „Radius"-Wert von 15 zeigen. Bei „Feld" wer-
den mehr Details bewahrt, da der Filter eine andere Durchschnitts-
berechnung der Farbwerte innerhalb des gewählten Radius vor-
nimmt. Unten rechts wurde der „Radius" auf 100 Pixel gesetzt.

Sandini

Auf Seite 87 wurde der „Selektive Weichzeichner" beschrieben, mit dem
sich - wenn auch auf relativ grobe Weise - Weichzeichnung von Flächen
mit einem Schwellenwert-basierten Schutz von Kontrastkanten kombinie-
ren lässt. Das neue„Matter machen" führt zu sichtbar glatteren Ergebnissen.

Der „Radius"-Regler bestimmt wie bei anderen Weichzeichnungsfiltern das

Umfeld, in dem eine Durchschnittsberechnung der Farben vorgenommen
wird; „Schwellenwert" legt fest, wie hoch der Kontrastunterschied angesetzt wird, bis zu dem eine Glättung erfolgt. Bei einem „Schwellenwert" von Null
werden alle Pixel einbezogen. Die hier angewandten Kombinationen von

„Radius" und „Schwellenwert" sind links 7/13 und rechts 25/13.

Sandini

Die vorige Abbildung zeigte die Auswirkun-
gen unterschiedlicher Weichzeichnungs-
radien bei identischem „Schwellenwert"-
hier liegt der„Radius" jeweils bei 7 Pixeln, der

„Schwellenwert" in der linken Bildhälfte bei

19, in der rechten bei 41. Vor allem bei Details
wie den Augen und Haaren ist zu erkennen,
dass links mehr Details bewahrt werden,
während rechts die Weichzeichnung mehr

Kontrastbereiche umfasst.

Sandini

Ein bemerkenswerter, wenn auch nicht ganz einfach verständlicher Filter
ist „Form weichzeichnen", ein ebenfalls in Photoshop CS2 neu hinzugekom-
mener Weichzeichnerfilter. Sein einziger Regler bestimmt wiederum den

„Radius" in Pixeln, er reicht bis zum Wert 1000. Die zweite Variable ist eine Form, die Sie aus der Palette unten wählen. Sie können diese Palette durch
weitere Formen-Sammlungen aus Photoshop ersetzen oder ergänzen; bei

Bedarf lassen sich eigene For men dort sichern (Seite 109). Die Streifen der

Abbildung haben das - in der Mitte rechts des Filterfensters unter „Form"

angezeigte - gefüllte Rechteck zur Grundlage; links das Originalfoto,
danach folgen die „Radius"-Werte 10,20 und 40.

Sandini

Die Wirkungsweise des Filters lässt sich am besten
durch den Effekt der optischen Beugung beschreiben:

Das Ergebnis ähnelt dem Blick durch ein kleines Loch
der jeweils gewählten Form (unten eingeblendet), an
dessen Rändern das Licht gebeugt wird und daher
überlagernde Abbilder der sichtbaren Szene erzeugt.

Sie sollten eine Weile mit dem Filter bei unterschied-
lichen „Radius"-Werten und „Formen" experimentieren,
bevor Sie ihn in einem Projekt verwenden, um sich mit
seinen Möglichkeiten vertraut zu machen.

Sandini

Sollten Sie in Photoshops Sammlung von Formen keine für Ihre Zwecke
passende finden, legen Sie sich eine eigene an: Zeichnen Sie zunächst die
gewünschte Form mit dem Zeichenstift (Alternative: Zeichnen Sie eine Form
mit dem Pinsel, wählen Sie sie aus und bestimmen Sie über die Pfadepalette

„Arbeitspfad aus Auswahl erstellen"). Bei aktivierter Form gehen Sie im „Bearbeiten"-Menü zu „Eigene Form festlegen"; in dem erscheinenden Fenster

„Name der Form" geben Sie eine entsprechende Bezeichnung ein. Die Form
erscheint danach in der Formen-Palette und kann damit auch im Filterfenster
von „Form weichzeichnen" angewählt werden. Hier habe ich eine Welle erzeugt und sie mit 15 beziehungsweise 30 Pixel „Radius" auf das Bild angewandt.

Sandini

Auch ältere Photoshop-Versionen verfügen unter den „Vergröbe-
rungsfiltern" über den Filter„Verwacklungseffekt" - nicht zu verwech-
seln mit der unglücklichen Benennung „Verwackeln" für „Tiefenschärfe
abmildern" in Photoshop CS (Seite 68 ff.). Der Filter verfügt über kein

Einstellungsfeld, er verlagert Duplikate des Bildes leicht versetzt über
die ursprünglichen Pixel. Sie können den Effekt verstärken, indem Sie
den Filter mehrfach hintereinander anwenden (hier von links nach
rechts ein bis vier Mal). Ein Modul mit vergleichbarer Wirkung, aber
mehr Steuerungsmöglichkeiten und visuell interessanteren Ergebnis-
sen ist das Plug-in „Squint"; mehr dazu ab Seite 114.

Sandini

Als kleinen Exkurs möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie auch mit älteren Photoshop-Versionen ein Ergebnis erzielen können, das dem Effekt„Form weichzeichnen" nahe-kommt. Dazu müssen Sie zunächst nachschauen, wo Adobe in der jeweiligen Version
den „Impressionist" versteckt hat; ab 7 ist er eine Option des Musterstempels geworden, der seinerseits eine Stempelvariante ist.„Impressionist" aktivieren Sie ganz rechts in der Optionen-Leiste. Beginnen Sie damit, dass Sie das komplette zu bearbei-tende Bild auswählen (Strg-/Befehlstaste-A). Unter „Bearbeiten" gehen Sie zu „Muster festlegen", im erscheinenden Feld „Mustername" geben Sie einen Namen ein. Nach Aufruf des Werkzeugs „Musterstempel" bestimmen Sie in der Optionen-Leiste im Auf-klappmenü das neu hinzugefügte Bild als Muster, mit dem Sie malen wollen.

Sandini

Während der Filter„Form weichzeichnen" nur Formen verwenden kann, haben Sie beim Malen mit dem Musterstempel die Wahl zwischen allen einstellbaren Größen
der von Ihnen gewählten Werkzeugspitze; außerdem kann diese auch Graustufen
enthalten, also teilweise deckend sein. Und natürlich können Sie das Werkzeug insgesamt mit reduzierter Deckkraft oder einem anderen Wirkungsmodus als „Normal"

einsetzen. Im Unterschied zu „Form weichzeichnen" entsteht das Ergebnis allerdings nicht automatisch, sondern Sie müssen es ins Bild malen. Damit die einzelnen Werk-zeugabdrücke erkennbar bleiben und Sie keine Malspuren hinterlassen, setzen Sie
den Regler für „Malabstand" unten in der Pinselpalette - er ist sichtbar bei Aktivierung des Eintrags „Pinselform" - auf einen nicht zu niedrigen Abstandswert.

Sandini

TIPP:

Vergleichen Sie dieses Bild, das auf dieselbe Weise hergestellt wur-
de wie das gegenüberliegende, mit der Abbildung auf Seite 110,

Je kleiner die ge-
so fällt der Unterschied selbstverständlich sofort auf. Die Wirkung
wählte Werkzeug-
ist eher eine malerische als eine, die durch Lichtbeugung zustan-
spitze ist, um so
de käme. Dennoch ist das Resultat durchaus interessant; der drit-
exakter wird die Um-
setzung des Bildes-
te Bildstreifen wurde übrigens nicht einfach mit dem Muster-
um so länger müssen
stempel gemalt, sondern dem zu Grunde liegenden Foto mit dem

Sie allerdings auch

Modus „Hartes Licht" aufgetragen. Die für die Bilder verwendeten
malen, um die Flä-

Werkzeugspitzen sehen Sie jeweils unten, allerdings deutlich ver-
che zu füllen.

größert, um sie besser erkennen zu können.

Sandini

Zum Abschluss möchte ich Ihnen noch kurz zwei Plug-ins von anderen Soft-
ware-Herstellern vorstellen, die nicht in Photoshop integriert sind, die Sie
aber zusätzlich erwerben und aus dem Filtermenü heraus öffnen können.

Das erste kommt von der Firma „Alien Skin" und ist ein Bestandteil der Filter-sammlung „Eye Candy 5.0: Nature" mit dem Namen „Squint" (Näheres unter
www.alienskin.com). Übersetzt bedeutet der Name „Squint"„schielen". Wie bei „Verwackeln" (Seite 110) geht es - unter anderem - darum, versetzte

Kopien des Bildes zu überlagern. Die Vielzahl der Regler zeigt aber schon,
dass das nicht alles ist. Sie können damit ebenso Bewegungsverwischungen
oder unterschiedliche Varianten fotografischer Unschärfe wiedergeben.

Sandini

Hier sehen Sie das Einstellungsfeld rechts neben
der Vorschau noch einmal vergrößert, so dass Sie
ungefähr abschätzen können, welche Aufgaben
die einzelnen Regler und die von ihnen gesteuer-
ten Parameter haben. Da es bei „Squint" um kei-
ne Photoshop-Funktion im engeren Sinne geht,
beschreibe ich für die drei Varianten seines Ein-
satzes nicht die Kombination der jeweils benutz-
ten Werte; es reicht aus zu zeigen, zu welchen

Bildeingriffen das Plug-in in der Lage ist.

Sandini

Die KPT-Filter (Kai's Power Tools) waren die ersten für Photoshop produzier-
ten Plug-ins. In ihrer Version 5 gibt es unter anderem das Modul „Blurrrr", das neun unterschiedliche Weichzeichner enthält. Neben Varianten, die Photoshop in gleicher oder in ähnlicher Weise anbietet (wenn auch in der Wirkung
langsamer), gibt es drei Modifikationen, die nur in KPT verfügbar sind (das
inzwischen von Corel angeboten, allerdings derzeit nicht weiterentwickelt
wird): „Spiral Blur" (rechts oben) verschmiert Pixel in Form einer Spirale,

„Gaussian Weave" verschmiert helle und dunkle Pixel in gestaffelten Ebenen
in senkrechter und waagerechter Richtung (links unten), „Spiral Weave" ist eine Kombination dieser beiden Filter (rechts unten).

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Die anderen Filter hatten zum Zeitpunkt ihrer Entwicklung nicht nur den

Vorzug, schneller zu arbeiten, sondern sie behandeln auch Bildränder
anders, indem Sie auch dann Unschärfen generieren, wenn die einbezoge-
nen Pixel direkt am Bildrand liegen. Erst Photoshops „Tiefenschärfe abmil-
dern" (Seite 73) konnte zudem das Aufspreizen von Lichtpunkten in direk-
ter Nachahmung fotografischer Unschärfe darstellen, was „Camera Optics"

schon früher - und oft besser - leistete (rechts oben). Die KPT-Bewegungsver-
wischung kann waagerechte und senkrechte Komponenten mischen (links
oben), „Spin Blur" (links unten) und „Zoom Blur" (rechts unten) kommen zu Ergebnissen, die sich von denen aus Photoshop leicht unterscheiden.

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Ein sehr interessanter KPT-Filter ist „Equalizer". Auf seiner Oberfläche, die eher an akus-tische als an bildbezogene Steuerungselemente erinnert, gibt es neun Regler, die in ihrer mittleren Nullstellung keine Auswirkungen auf das Bild haben. Negative Werte führen zu einer Weichzeichnung, positive zu einer Schärfung. Der von ihnen betroffe-ne Bereich wird durch die Zahl unter jedem Regler angezeigt (in jeweiliger Verdopp-lung von 1 bis 256). Das erlaubt die individuelle Berücksichtigung der Gegebenheiten eines Bildes, so dass zum Beispiel Störungen im kleinen Umgebungsbereich durch
leichtes Weichzeichnen unterdrückt werden können und Schärfung erst in höheren

Radius-Bereichen eingreift. Leider wird „Equalizer" heute leider nicht mehr angeboten; wenn das Plug-in Sie interessiert, versuchen Sie, „KPT 5" etwa über ebay zu bestellen.

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