GIMP 2.6: Das umfassende Handbuch
Author: Jürgen Wolf
Date: 2010-05-28T00:00:00+00:00
Keywords: Grafik; Grafik & Multimedia; Bildbearbeitung; Fachbücher; Computer & Internet; Gimp; Digitale Bildbearbeitung
Description: Mit diesem umfassenden Handbuch bleiben keine Fragen offen: Sie lernen GIMP von A bis Z kennen und erfahren, was wirklich in der Software steckt. Egal, ob Sie Ihre Fotos bearbeiten, Montagen erstellen oder Grafiken für die eigene Website gestalten wollen, hier finden Sie schnell und zuverlässig eine Antwort auf Ihre Fragen. Nach einem Überblick über die Oberfläche und Werkzeuge und den wichtigsten Grundlagen der Bildbearbeitung steigen Sie anschließend in das Herzstück von GIMP ein: die Arbeit mit Ebenen und Masken. Sie optimieren Ihre Digitalbilder, lernen, wie Sie die Bildwirkung gekonnt ver
Publisher: Galileo Design

Liebe Leserin, lieber Leser,
mit diesem Buch liegt zum ersten Mal ein wirklich umfassendes Hand-
buch zu GIMP vor. Jürgen Wolf beschreibt sämtliche Funktionen des
mächtigen Tools und zeigt Ihnen in zahlreichen Workshops detailliert,
wie Sie sie am besten verwenden. Sie werden überrascht sein, was

GIMP Ihnen zu bieten hat. Denn Sie können nicht nur alle üblichen

Bildkorrekturen durchführen, sondern auch spannende Effekte in Ihre

Bilder bringen, mit denen Sie sogar Andy Warhol Konkurrenz machen.

Und das ist noch längst nicht alles: Sie erfahren z. B. auch, wie Sie

GIF-Animationen und Buttons für das Web erstellen, mit dem Plugin

»UFRaw« RAW-Bilder in GIMP bearbeiten und sogar eigene kleine

Skript-Fus für GIMP schreiben.

GIMP-User werden dieses Buch als Nachschlagewerk schätzen.

Jedes Thema wird in einem separaten Kapitel behandelt und kann
unabhängig vom Rest des Buches durchgearbeitet werden. Über das

Inhaltsverzeichnis und den Index gelangen Sie leicht zu dem Thema,
das Sie gerade interessiert. Übersichten zu den Tastaturkürzeln, Work-
shops zum Erstellen eigener Kürzel und zum individuellen Einrichten
der Arbeitsoberfläche runden das Buch ab.

Auch GIMP-Einsteiger werden sich schnell zurechtfinden: In den
ersten vier Kapiteln erhalten sie eine Einführung in das Arbeiten mit
der Oberfläche und der Dateiverwaltung von GIMP sowie elemen-
tares Grundwissen für die Bildbearbeitung. So werden Sie bald zum

GIMP-Profi!

Als zusätzliches Angebot halten wir auf der Bonus-Seite zum Buch
ausgewählte Video-Lektionen zu den Themen Farbkorrektur und

Retusche für Sie bereit. Schauen Sie einem erfahrenen Trainer bei der

Arbeit mit GIMP über die Schulter.

Wenn Sie Fragen, Kritik oder Anregungen zu diesem Buch haben,
wenden Sie sich an mich. Jürgen Wolf und ich sind gespannt auf Ihre

Meinung!

Viel Spaß beim Arbeiten und Experimentieren wünscht

Katharina Geißler

Lektorat Galileo Design
katharina.geissler@galileo-press.de
www.galileodesign.de

Galileo Press • Rheinwerkallee 4 • 53227 Bonn

Auf einen Blick

Teil I Grundlagen ..................................................... 33

Teil II Bildkorrektur ................................................. 129

Teil III Rund um Farbe und Schwarzweiß ............... 203

UF EINEN BLICKA

Teil IV Schärfen und Weichzeichnen ....................... 323

Teil V Ebenen .......................................................... 355

Teil VI Zuschneiden, Bildgröße und Ausrichten ...... 461

Teil VII Auswählen und Freistellen ......................... 511

Teil VIII Reparieren und Retuschieren .................... 565

Teil IX Pfade und Formen ........................................ 601

Teil X Typografie ..................................................... 635

Teil XI RAW, HDR und DRI ..................................... 677

Teil XII Filter, Effekte und Tricks ............................. 717

Teil XIII Präsentieren und weitergeben .................. 755

Teil XIV GIMP erweitern ......................................... 803

Auf einen Blick | 3

Inhalt

Vorwort ........................................................................... 23

GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation ............... 27

Teil I: Grundlagen

1 Die

Arbeitsoberfläche .......................................... 35

1.1

Die Arbeitsoberfläche im Schnellüberblick ............. 35

1.2 Die

Menüleiste

...................................................... 36

1.3 Der

Werkzeugkasten

.............................................. 39

1.4

Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen ...... 43

1.4.1 Auswahlwerkzeuge

.................................... 43

1.4.2 Malwerkzeuge

........................................... 44

1.4.3 Transformationswerkzeuge

........................ 45

1.4.4

Mess- und Navigationswerkzeuge ............. 45

1.4.5 Text-Werkzeug

.......................................... 45

1.4.6 Pfade-Werkzeug

........................................ 46

1.4.7

Vordergrund- und Hintergrundfarbe .......... 46

1.4.8

Werkzeugübersicht und Tastenkürzel ......... 46

1.5

Die andockbaren Dialoge ....................................... 48

1.6 Das

Bildfenster

...................................................... 57

1.7

Werte eingeben und verändern ............................. 61

2

Umgang mit Dateien ............................................ 65

2.1 Dateien
öffnen

...................................................... 65

2.1.1

Bilder aus dem Web laden ......................... 68

2.2

Dateien von Kamera oder Scanner importieren ...... 68

2.3

Ein Bildschirmfoto erstellen ................................... 70

2.4

Eine neue Datei anlegen ........................................ 71

2.5 Dateien
schließen

.................................................. 72

2.6

Geöffnete Bilder verwalten .................................... 73

2.7

Zuletzt geöffnete Bilder ......................................... 74

2.8 Dateien
speichern

.................................................. 75

2.9 Dateiformate

......................................................... 77

2.9.1 Datenkompression

.................................... 77

2.9.2 Wichtige Dateiformate für Bilder ............... 79

2.9.3 Bilder
komprimieren

................................. 87

2.9.4 Das richtige Format verwenden ................. 87

2.9.5 Bilder mit mehreren Ebenen ...................... 87

2.9.6 Von GIMP unterstützte Dateiformate ........ 88

4 | Inhalt

T

3

Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche ....... 91

3.1

Abbildungsgröße und Bildausschnitt ...................... 91

3.2

Zoom – Die Bildansicht ändern über ... .................. 92

3.2.1

... das Vergrößerung-Werkzeug .................. 92

INHAL

3.2.2 ... das Menü »Ansicht« .............................. 93

3.2.3 ... die Statusleiste ...................................... 95

3.3

Der Dialog »Navigation« ........................................ 96

3.4 Das

Bildfenster

...................................................... 97

3.5

Informationen zum Bild ......................................... 100

3.6

Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen ................. 102

3.6.1

Lineal am Bildrand .................................... 102

3.6.2 Winkel und Strecken mit dem Maßband
bestimmen ................................................ 104

3.6.3 Raster einstellen und verwenden ............... 106

3.6.4 Hilfslinien einstellen und verwenden ......... 108

4

Grundlagen der Bildbearbeitung ......................... 113

4.1

Pixel- und Vektorgrafiken ....................................... 113

4.1.1

Punkt für Punkt – die Pixelgrafik ................ 113

4.1.2

Das mathematische Bild – die Vektorgrafik 114

4.2

Bildgröße und Auflösung ........................................ 114

4.2.1

Absolute Auflösung für Bildschirm-
grafiken ..................................................... 115

4.2.2 Relative Auflösung für den Druck .............. 115

4.2.3 Die ideale Auflösung im Web .................... 116

4.3

Grundlegendes zu Farben ...................................... 117

4.3.1 Farbmodelle

.............................................. 117

4.3.2 Farbraum (Bildmodus) ermitteln und
ändern ...................................................... 119

4.3.3 Zerlegen in Farbkanäle .............................. 124

4.3.4 Farbtiefe

...................................................

127

Teil II: Bildkorrektur

5

Grundlegendes zur Bildkorrektur ........................ 131

5.1

Was kann noch repariert werden? .......................... 131

5.2

Grundlegende Tipps für die Korrektur .................... 133

5.3

Rückgängigmachen von Arbeitsschritten ................ 134

5.3.1

Rückgängigmachen per Tastatur und Menü 134

5.3.2 Der Dialog »Journal« (Historie) .................. 135

5.3.3 Dialog
zurücksetzen

..................................

138

Inhalt | 5

6

Tiefen und Lichter korrigieren .............................. 139

6.1

Histogramme lesen und analysieren ....................... 139

6.1.1

Das Histogramm von GIMP ....................... 140

6.1.2 Histogramme
auswerten

............................ 141

6.2

Werkzeuge zur Tonwertkorrektur ........................... 145

6.2.1 Tonwertkorrektur-Werkzeug

......................

145

6.2.2 Gradationskurve – der Kurven-Dialog ........ 147

6.2.3 Die automatischen Funktionen .................. 151

6.3

Tonwertkorrekturen in der Praxis ........................... 152

6.3.1

Flaue Bilder korrigieren ............................. 152

6.3.2 Zu dunkle und zu helle Bilder korrigieren ... 156

6.3.3 Farbstich
entfernen

...................................

160

6.3.4 Korrektur bei Bildern ohne Schwarz
oder Weiß ................................................. 163

6.3.5 Tonwertkorrektur bei Graustufenbildern .... 164

6.3.6 Kontrast verbessern mit der S-Kurve ......... 165

6.4 Tonwertumfang
reduzieren

....................................

167

6.5

Werkzeuge zum Nachbelichten und Abwedeln ...... 168

7

Farbkorrektur und Farben ändern ........................ 173

7.1 Farbanalyse

............................................................

173

7.1.1 Graubalance
messen

.................................

173

7.1.2

Farbstich über Graubalance beheben ......... 176

7.2 Farbabgleich
durchführen

......................................

179

7.3

Farbton und Sättigung regulieren ........................... 181

7.4

Farbkorrekturen mit dem Dialog »Filterpaket« ....... 188

8

Helligkeit und Kontrast korrigieren ..................... 193

8.1

Helligkeit und Kontrast im Detail ........................... 193

8.2 Der

Helligkeit/Kontrast-Dialog

...............................

195

8.3

Geeignete Werkzeuge für die Korrektur ................. 198

8.3.1

Die Gradationskurve – Mädchen für alles ... 198

8.3.2 Das

Tonwertkorrektur-Werkzeug

...............

201

Teil III: Rund um Farbe und Schwarzweiß

9

Mit Farben malen ................................................. 205

9.1 Farben
einstellen

...................................................

205

9.1.1 Farbwahlbereich:

Vordergrund- und Hintergrundfarbe .......... 205

9.1.2

Der Farbwähler von GIMP ......................... 206

9.1.3

Der andockbare Dialog: »Farben« .............. 208

9.1.4 Der

(Farb-)Paletten-Dialog

........................

210

6 | Inhalt

9.1.5

Farben mit der Farbpipette auswählen ...... 216

9.2

Die Malwerkzeuge ................................................. 219

9.2.1 Allgemeine

Werkzeugeinstellungen

...........

219

9.2.2 Das

Pinsel-Werkzeug

.................................

227

9.2.3 Das

Stift-Werkzeug

....................................

227

9.2.4 Die

Sprühpistole

.......................................

228

9.2.5 Der

Radierer

.............................................

230

9.2.6 Eigene Pinselformen erstellen und
verwalten .................................................. 234

9.2.7 Die

Tinte

...................................................

253

9.3 Flächen
füllen

........................................................

255

9.3.1

Füllen mit Farben und Muster ................... 255

9.3.2 Eigene Muster erstellen und verwalten ...... 258

9.3.3 Menübefehle zum Füllen ........................... 269

9.3.4 Das

Farbverlauf-Werkzeug

.........................

269

9.3.5 Eigene Farbverläufe erstellen und
verwalten .................................................. 273

10 Farbverfremdung .................................................. 289

10.1 Bilder
tonen

........................................................... 289

10.1.1 »Einfärben«-Dialog

.................................... 289

10.1.2 Gradationskurve

........................................ 290

10.1.3 Tonwertkorrektur-Werkzeug

(»Werte«-Dialog) ...................................... 291

10.1.4 Bilder mit Verlauf tonen ............................ 292

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten ........... 295

10.2.1 Posterisieren – Farbanzahl reduzieren ........ 295

10.2.2 Invertieren – Farbwerte und Helligkeit
umkehren ................................................. 295

10.2.3 Wert umkehren – Helligkeitswerte
umkehren ................................................. 296

10.2.4 Alien-Map – Farben mit trigonometrischen

Funktionen ändern .................................... 296

10.2.5 Bilder mit der Palette tonen ...................... 297

10.2.6 Farben drehen oder gegen andere Farben
im Bild tauschen ....................................... 298

10.2.7 Farben austauschen

................................... 300

10.2.8 Kolorieren – Schwarzweißbilder mit Farb-
verlauf oder anderen Bildern einfärben ...... 301

10.2.9 Farbe zu Transparenz ................................. 303

10.2.10 Heiß – der PAL- und NTSC-Konverter ........ 304

10.2.11 Maximales RGB – Thermografiebilder
erstellen .................................................... 304

10.2.12 Retinex – visuelle Darstellung verbessern ... 305

Inhalt | 7

11 Schwarzweißbilder ............................................... 307

11.1 Was bedeutet Schwarzweiß genau? ........................ 307

11.2 Schwarzweißbilder
erzeugen

.................................. 308

11.2.1 Farbe entfernen mit »Entsättigen« ............. 308

11.2.2 Graustufenmodus

...................................... 309

11.2.3 Mit dem Kanalmixer in Schwarzweiß
konvertieren ............................................. 312

11.2.4 Schwarzweiß im RAW-Modus erstellen ..... 316

11.3 Bitmaps
erzeugen

.................................................. 317

11.4 Der Schwellwert – schwarze und weiße Pixel
trennen ................................................................. 320

Teil IV: Schärfen und Weichzeichnen

12 Bilder
schärfen ..................................................... 325

12.1 Schärfe im Detail ................................................... 325

12.2 Häufige Fehler beim Schärfen ................................ 326

12.3 Der Klassiker: »Unscharf maskieren« ...................... 328

12.4 Schärfen fürs Grobe ............................................... 330

12.5 Schärfen mit dem NL-Filter .................................... 331

12.6 Spezielle

Schärfe-Techniken .................................... 332

12.6.1 Hochpass-Schärfen

.................................... 332

12.6.2 Schärfen im Lab-Modus ............................ 335

12.6.3 Schärfen mit Kontrastverbesserung ............ 337

12.7 Partielles

Schärfen

.................................................. 339

12.7.1 Werkzeug

»Weichzeichnen/Schärfen«

....... 339

12.7.2 Partielles Schärfen mit Ebenenmaske ......... 340

13 Bilder
weichzeichnen ........................................... 345

13.1 Gaußscher

Weichzeichner

...................................... 345

13.2 Selektiver Gaußscher Weichzeichner ...................... 347

13.3 Kachelbarer

Weichzeichner

.................................... 348

13.4 Bewegungsunschärfe

............................................. 349

13.5 Weichzeichnen mit dem NL-Filter .......................... 351

13.6 Verpixeln

............................................................... 352

13.7 Die

Automatik

....................................................... 353

13.8 Partielles Weichzeichnen und Verschmieren ........... 353

Teil V: Ebenen

14

Die Grundlagen von Ebenen ................................ 357

14.1 Transparenz

(Alphakanal)

....................................... 359

14.1.1 Alphakanal hinzufügen oder entfernen ...... 360

8 | Inhalt

14.1.2 Farbe zu Transparenz ................................. 360

14.1.3 Alpha-Schwellwert

.................................... 363

14.1.4 Transparenz
schützen

................................ 364

14.2 Deckkraft und Anordnung ...................................... 365

14.2.1 Ebenendeckkraft

....................................... 365

14.2.2 Anordnung der Ebenen ............................. 366

14.3 Typen von Ebenen ................................................. 367

14.3.1 Hintergrundebenen

................................... 367

14.3.2 Bildebene .................................................. 368

14.3.3 Textebene

................................................. 369

14.3.4 Schwebende Auswahl

(schwebende Ebene) ................................. 369

14.3.5 Vorschau auf GIMP 2.8: Ebenengruppen ... 370

15

Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale .......... 373

15.1 Ebenen
auswählen

................................................. 374

15.1.1 Aktuell zu bearbeitende Ebene .................. 374

15.1.2 Ebene
auswählen

...................................... 375

15.1.3 Sichtbarkeit von Ebenen ............................ 376

15.2 Ebenen
anlegen

..................................................... 378

15.2.1 Neue Ebene durch Duplizieren .................. 378

15.2.2 Neue Ebene durch Einkopieren ................. 379

15.2.3 Neue Ebenen aus Sichtbarem .................... 380

15.3 Ebenen
benennen .................................................. 381

15.3.1 Automatische

Namensvergabe

.................. 382

15.3.2 Nachträglich benennen

............................. 382

15.4 Ebenen
löschen

..................................................... 382

15.5 Ebenen
verwalten

.................................................. 383

15.5.1 Ebenen
verketten

...................................... 384

15.5.2 Ebenen anordnen

...................................... 384

15.5.3 Ebenenminiaturansicht ändern

.................. 385

15.5.4 Ebenen zusammenfügen ........................... 385

15.5.5 Bilder mit Ebenen speichern ...................... 389

16 Grundlegende

Ebenentechniken .......................... 391

16.1 Ebenengröße
anpassen

.......................................... 391

16.1.1 Ebenengröße
festlegen

.............................. 391

16.1.2 Ebene an Bildgröße anpassen .................... 398

16.1.3 Ebene
skalieren

......................................... 399

16.1.4 Auf Auswahl zuschneiden .......................... 400

16.1.5 Transformation von Ebenen ....................... 400

16.2 Ebenen
ausrichten

................................................. 404

16.2.1 Ebenen mit dem Menübefehl ausrichten ... 404

Inhalt | 9

16.2.2 Ebenen mit dem Ausrichten-Werkzeug
anordnen .................................................. 407

16.2.3 Der Klassiker: mit Hilfslinien ausrichten ..... 410

16.3 Verschieben von Ebeneninhalten ........................... 410

17 Ebenenmasken ..................................................... 413

17.1 Funktionsprinzip von Ebenenmasken ..................... 414

17.2 Befehle und Funktionen ......................................... 416

17.2.1 Eine neue Ebenenmaske anlegen ............... 417

17.2.2 Ebenenmaske
anwenden

........................... 421

17.2.3 Ebenenmaske
löschen

............................... 421

17.2.4 Ebenenmaske im Bildfenster anzeigen ....... 421

17.2.5 Ebenenmaske
bearbeiten

.......................... 422

17.2.6 Ebenenmaske
ausblenden

......................... 423

17.2.7 Auswahlen und Ebenenmasken ................. 424

17.3 Ebenenmasken in der Praxis ................................... 427

18 Ebenenmodus ....................................................... 441

18.1 Ebenenmodi im Überblick ..................................... 443

18.2 Praxisbeispiele

....................................................... 455

18.2.1 Weiße Hintergründe beseitigen ohne

Freistellen ................................................. 455

18.2.2 Bilder mit den Ebenenmodi aufhellen ........ 456

18.2.3 Bilder mit den Ebenenmodi abdunkeln ...... 457

18.2.4 Kontrastarme Bilder .................................. 457

Teil VI: Zuschneiden, Bildgröße und Ausrichten

19 Bilder
zuschneiden ............................................... 463

19.1 Das

Zuschneiden-Werkzeug

................................... 463

19.1.1 Verwendung

............................................. 463

19.1.2 Werkzeugeinstellungen

............................. 465

19.2 Auf Auswahl zuschneiden ...................................... 470

19.3 Automatisch
zuschneiden

...................................... 472

19.4 Fanatisch
zuschneiden

........................................... 472

19.5 Guillotine – nach Hilfslinien zuschneiden ............... 473

20

Bildgröße und Auflösung ändern ......................... 475

20.1 Pixelmaße ändern: absolute Auflösung ................... 475

20.1.1 Pixelmaße ändern über »Bild skalieren« ..... 475

20.1.2 Pixelmaße ändern mit dem Werkzeug

»Skalieren« ................................................ 479

10 | Inhalt

20.2 Druckgröße bestimmen: relative Auflösung ............ 482

20.2.1 Relative Auflösung für den Druck
einstellen .................................................. 482

20.2.2 Druckgröße auf dem Bildschirm
anzeigen (Punkt für Punkt) ........................ 484

20.3 Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern .................... 486

21 Bilder
ausrichten .................................................. 491

21.1 Bilder gerade ausrichten mit dem

Drehen-Werkzeug ................................................. 491

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) ................ 494

21.2.1 Werkzeugeinstellungen der Trans-
formationswerkzeuge ................................ 494

21.2.2 Werkzeuge für die Transformation ............. 500

21.2.3 Objektivfehler
korrigieren

......................... 502

21.2.4 Bild durch Verzerren korrigieren ................ 505

21.2.5 Der

IWarp-Dialog

...................................... 508

Teil VII: Auswählen und freistellen

22

Auswahlen im Detail ............................................ 513

22.1 Die Auswahlwerkzeuge im Überblick ..................... 513

22.2 Allgemeine

Werkzeugeinstellungen

........................ 514

22.3 Einfache

Auswahlwerkzeuge

.................................. 517

22.3.1 Rechteckige

Auswahl ................................. 518

22.3.2 Elliptische Auswahl ................................... 520

23

Auswahlbefehle und -optionen ............................ 521

23.1 Auswahlbefehle

..................................................... 521

23.2 Auswahloptionen

................................................... 522

23.2.1 Auswahl
ausblenden

................................. 523

23.2.2 Auswahl schärfen

...................................... 524

23.2.3 Auswahl verkleinern

.................................. 524

23.2.4 Auswahl vergrößern

.................................. 526

23.2.5 Auswahl mit Rand ..................................... 527

23.2.6 Abgerundetes Rechteck

............................. 528

23.2.7 Auswahl verzerren

..................................... 528

23.3 Auswahlspezialitäten von GIMP ............................. 529

23.3.1 Der

»Auswahleditor«-Dialog

..................... 529

23.3.2 Schwebende Auswahl ............................... 530

23.3.3 Neue Hilfslinie aus Auswahl ...................... 531

23.3.4 Auswahl nachziehen

.................................. 531

23.4 Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen ..................... 533

23.5 Auswahlen in Ablagen verwalten ........................... 534

Inhalt | 11

23.6 Wichtige

Auswahltechniken

................................... 537

23.6.1 Auswahllinie
verschieben

.......................... 537

23.6.2 Auswahlinhalte verschieben ...................... 538

23.6.3 Auswahlinhalt löschen

............................... 538

24

Bildbereiche freistellen mit komplexen

Auswahlen ............................................................ 539

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen ...................... 539

24.1.1 Freie Auswahl (Lasso-Werkzeug) ............... 539

24.1.2 Zauberstab

................................................ 541

24.1.3 Nach Farbe auswählen .............................. 545

24.1.4 Magnetische

Schere

.................................. 546

24.1.5 Vordergrundauswahl

................................. 549

24.2 Schnellmaske
verwenden

....................................... 552

24.2.1 Farbe und Deckkraft der Schnellmaske
ändern ...................................................... 553

24.2.2 Eine neue Auswahl mit der Schnellmaske
anlegen ..................................................... 553

24.2.3 Eine vorhandene Auswahl mit der

Schnellmaske bearbeiten ........................... 554

24.3 Kanäle und Auswahlmasken ................................... 557

24.3.1 Der

»Kanäle«-Dialog

................................. 557

24.3.2 Auswahlmasken

........................................ 558

Teil VIII: Reparieren und Retuschieren

25

Bildstörungen beheben und hinzufügen .............. 567

25.1 Flecken und Rauschen beheben ............................. 567

25.1.1 NL-Filter

................................................... 568

25.1.2 Flecken
entfernen

..................................... 568

25.1.3 Selektiver Gaußscher Weichzeichner ......... 569

25.1.4 Plugin »Wavelet denoise« ......................... 570

25.2 Streifen
entfernen

.................................................. 571

25.3 Entflackern

............................................................ 572

25.4 Bildstörungen
hinzufügen

...................................... 572

26 Retuschewerkzeuge ............................................. 577

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug ..................... 577

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug ...................... 585

26.3 Retusche mit dem Werkzeug

»Perspektivisches Klonen« .................................... 592

12 | Inhalt

27

Eingescannte Bilder nachbearbeiten ................... 595

27.1 Bildqualität
verbessern

...........................................

595

27.2 Unerwünschter Raster-Effekt: Moiré abschwächen 598

Teil IX: Pfade und Formen

28

Grundlegendes zu Pfaden .................................... 603

28.1 Was sind Pfade? ..................................................... 603

28.2 SVG – das Datenformat für Pfade ........................... 605

29

Pfade erstellen und anpassen .............................. 607

29.1 Das

Pfade-Werkzeug

.............................................. 607

29.1.1 Grundlegende Bedienung des Pfade-

Werkzeugs ................................................ 607

29.1.2 Werkzeugeinstellungen

............................. 608

29.1.3 Pfade mit geraden Linien ........................... 609

29.1.4 Pfade mit Kurven ...................................... 609

29.1.5 Pfad
schließen

........................................... 612

29.1.6 Pfade und Knotenpunkte verschieben ....... 612

29.1.7 Pfadsegmente
bearbeiten

.......................... 612

29.1.8 Knotenpunkte hinzufügen oder entfernen 614

29.2 Der

»Pfade«-Dialog ................................................ 614

29.3 Pfade und SVG-Dateien ......................................... 620

30

Pfade und Auswahlen .......................................... 627

30.1 Pfad aus Auswahl erstellen ..................................... 627

30.2 Auswahl aus Pfad erstellen ..................................... 628

30.3 Pfad
nachziehen

.................................................... 633

Teil X: Typografie

31 Das

Text-Werkzeug .............................................. 637

31.1 Einzeiliger

Text

....................................................... 638

31.2 Mehrzeiliger

Text

................................................... 639

31.3 Textrahmen
anpassen

............................................. 641

31.4 Vertikaler

Text

........................................................ 643

31.5 Text editieren und gestalten ................................... 643

31.5.1 Der

GIMP-Texteditor

................................. 643

31.5.2 Text gestalten – die Werkzeug-
einstellungen ............................................ 644

31.6 Textebene in eine Ebene umwandeln ..................... 647

Inhalt | 13

32 Texteffekte ........................................................... 649

32.1 Texteffekte im Überblick ........................................ 649

32.2 Eigene Texteffekte erstellen .................................... 651

32.2.1 Mit vorhandenen Filtern ........................... 651

32.2.2 Als kreative Arbeit ..................................... 652

32.3 Erweiterungen für Texteffekte ................................ 657

33 Praktische

Typografietechniken ........................... 659

33.1 Text-Bild-Effekte

.................................................... 659

33.2 Text mit Verlauf und Muster füllen ......................... 665

33.3 Text und Pfade ....................................................... 667

33.3.1 Text in Pfade konvertieren ......................... 667

33.3.2 Text auf den richtigen Pfad gebracht .......... 672

Teil XI: RAW, HDR und DRI

34

Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln ... 679

34.1 Wissenswertes zum RAW-Format .......................... 679

34.2 Das

UFRaw-Plugin

................................................. 682

34.2.1 Die

Arbeitsoberfläche

................................ 682

34.2.2 Belichtungskorrektur

................................. 683

34.2.3 Weißabgleich

............................................ 685

34.2.4 Schwarzweißbilder

.................................... 688

34.2.5 Gradationskurve (Tonwerte)

...................... 689

34.2.6 Farbverwaltung

......................................... 689

34.2.7 Helligkeit einzelner Farbtöne regeln .......... 692

34.2.8 Zuschneiden und Drehen .......................... 693

34.2.9 Speichern

.................................................. 694

34.2.10 Exif-Daten ................................................. 695

34.2.11 Live-Histogramm ....................................... 695

34.2.12 Schaltflächen unter der Vorschau ............... 697

34.2.13 Basis-RAW-Entwicklung ............................ 697

35 Die

DRI-Technik ................................................... 703

35.1 Was ist DRI? .......................................................... 703

35.2 Bilder für DRI erstellen ........................................... 703

35.3 DRI-Techniken in der Praxis .................................... 705

35.3.1 Exposure Blending mit GIMP ..................... 705

35.3.2 HDR mit »Luminance HDR« ...................... 711

14 | Inhalt

Teil XII: Filter, Effekte und Tricks

36

Die Filter von GIMP ............................................. 719

36.1 Weichzeichnen

...................................................... 720

36.2 Verbessern

............................................................. 721

36.3 Verzerren

............................................................... 722

36.4 Licht und Schatten ................................................. 725

36.5 Rauschen

............................................................... 727

36.6 Kanten
finden

........................................................ 728

36.7 Allgemein

.............................................................. 729

36.8 Kombinieren

.......................................................... 730

36.9 Künstlerisch

........................................................... 730

36.10 Dekoration ............................................................ 732

36.11 Abbilden ................................................................ 734

36.12 Render .................................................................. 736

36.13 Web ...................................................................... 741

36.14 Animation ............................................................. 742

36.15 Alpha als Logo ....................................................... 742

37

Effekte und Tricks mit Filtern .............................. 743

37.1 Andy-Warhol-Effekt

...............................................

743

37.2 Sin-City-Effekt

....................................................... 748

Teil XIII: Präsentieren und weitergeben

38

GIMP für das Internet .......................................... 757

38.1 GIF-Animation

....................................................... 757

38.1.1 Eine eigene Animation erstellen ................ 758

38.1.2 Animation
optimieren

............................... 763

38.1.3 »Animation«-Filter

.................................... 764

38.1.4 »GAP«

...................................................... 766

38.1.5 »Semi-Abflachen«

..................................... 766

38.2 Buttons und Banner ............................................... 768

38.2.1 Buttons

(Schaltflächen)

.............................. 768

38.2.2 Werbebanner erstellen

.............................. 772

38.3 Eine Image-Map erstellen ...................................... 776

38.4 Bilder für das Internet ............................................ 782

38.4.1 Bildgröße

(Pixelgröße)

............................... 782

38.4.2 Für das Web speichern .............................. 783

39

Drucken mit GIMP ............................................... 787

39.1 Auflösung und Bildgröße ändern ............................ 788

39.2 Bildeigenschaften für das Drucken einrichten ......... 788

Inhalt | 15

39.2.1 Mehrere Fotos drucken ............................. 789

39.2.2 Drucken mit »Gutenprint« (Plugin) ............ 789

39.3 Visitenkarten
erstellen ............................................ 790

39.4 Bilderrahmen
erstellen

........................................... 794

39.4.1 Rahmen von GIMP verwenden .................. 794

39.4.2 Eigene Rahmen erstellen ........................... 795

39.4.3 Rahmen über Plugins erstellen .................. 799

Teil XIV: GIMP erweitern

40

GIMP um Plugins erweitern ................................ 805

40.1 Plugins
installieren

................................................. 806

40.2 Einige nützliche Plugins im Überblick ..................... 809

40.3 Eigene Plugins in C schreiben oder übersetzen ....... 812

41

GIMP mit Skript-Fu- Programmen erweitern ....... 813

41.1 Skript-Fu-Programme
installieren

........................... 814

41.2 Nützliche Skript-Fu-Programme im Überblick ......... 817

42

Eigene Skript-Fu-Programme schreiben .............. 819

42.1 Eine Einführung in Scheme .................................... 819

42.1.1 Wohin mit dem Code? .............................. 819

42.1.2 Aufbau einer Anweisung ........................... 820

42.1.3 Variablen ................................................... 822

42.1.4 Prozeduren (Funktionen) schreiben ........... 825

42.1.5 Listen

........................................................ 827

42.1.6 Weiteres zu Scheme .................................. 830

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP ......................... 831

42.2.1 PDB-Datenbank

........................................ 831

42.2.2 Skript erstellen und speichern ................... 833

42.2.3 Prozedur erstellen

..................................... 834

42.2.4 Prozedur registrieren und ausführen .......... 836

42.2.5 Fehlersuche ............................................... 844

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen ....................... 845

42.3.1 Ein Skript auf ein bestehendes Bild
anwenden ................................................. 845

42.3.2 Skript um Fallunterscheidungen erweitern 847

42.3.3 Skript mit nur einem Schritt rückgängig
machen ..................................................... 856

42.3.4 Fortschrittsbalken ...................................... 857

42.3.5 Plugins verwenden

.................................... 858

42.3.6 Wie geht’s weiter? .................................... 858

16 | Inhalt

42.4 Python-Skripte
verwenden

..................................... 858

42.4.1 Was ist GIMP-Python? .............................. 859

42.4.2 Installieren

................................................ 859

42.4.3 GIMP-Python-Skripte installieren ............... 861

Anhang

A

Tastenkürzel von GIMP ........................................ 865

A.1

Werkzeuge und ihre Tastenkürzel ........................... 865

A.2

Die wichtigsten Tastenkürzel .................................. 866

A.3

Werkzeuge und Maus ............................................ 868

A.4 Tastenkombinationen
konfigurieren

.......................

870

A.5

Windows- oder Linux- und Mac-Tastatur ............... 874

B

Einstellungen von GIMP ändern .......................... 875

B.1 Umgebung

............................................................. 875

B.2 (Benutzer-)Oberfläche

...........................................

877

B.3 Thema

...................................................................

878

B.4 Hilfesystem

............................................................

878

B.5 Werkzeugeinstellungen

..........................................

879

B.6 Werkzeugkasten

....................................................

881

B.7

Neue Bilder erstellen (Voreinstellung) .................... 881

B.8 Standardraster

.......................................................

882

B.9 Bildfenster

.............................................................

883

B.9.1 Darstellung

...............................................

884

B.9.2 Titel und Status ......................................... 885

B.10 Anzeige

................................................................. 888

B.11 Farbverwaltung

...................................................... 888

B.12 Eingabegeräte

........................................................ 888

B.13 Fensterverwaltung

................................................. 889

B.14 Ordner

.................................................................. 890

B.15 Werkzeugeinstellungen
wiederherstellen

............... 891

B.16 Neue Maßeinheiten definieren ............................... 892

B.17 GIMP in englischer Sprache starten ........................ 892

C GEGL-Operationen ............................................... 895

D

Farbmanagement und Farbprofile ....................... 897

D.1

Farbprofile – der Vermittler zwischen den Geräten 898

D.2

Farbmanagement mit GIMP ................................... 902

E

Die DVD zum Buch ............................................... 907

Index ............................................................................... 909

Inhalt | 17

Workshops

Grundlagen der Bildbearbeitung

E RGB nach CMYK konvertieren (Plugin: »Separate+«) ... 123

Tiefen und Lichter korrigieren

E Kontrast verbessern .................................................... 153

E Bilder aufhellen ........................................................... 157

E Drei Wege zur Farbstichentfernung ............................. 160

E Einzelne Bildpartien aufhellen ..................................... 169

Farbkorrektur und Farben ändern

E Graubalance messen ................................................... 174

E Farbstich beheben ...................................................... 176

E Farbsättigung von über- oder unter belichteten

Bildern wiederherstellen ............................................. 184

E Einzelne Primärfarben verschieben .............................. 186

Mit Farben malen

E Radierer verwenden .................................................... 231

E Fertige Pinsel installieren ............................................. 234

E Eigene Pinselspitze erstellen und verwenden ............... 237

E Bild als Pinselspitze ..................................................... 239

E Farbigen Pinsel aus Bild erstellen ................................. 241

E Animierte Pinselspitze erstellen ................................... 243

E Muster nachinstallieren ............................................... 262

E Photoshop-Muster in GIMP importieren ..................... 265

E Farbverläufe nachinstallieren ....................................... 275

E Eigenen Farbverlauf erstellen ...................................... 281

Farbverfremdung

E Bilder mit Farbverlauf füllen ........................................ 293

E Farben austauschen .................................................... 299

Schwarzweißbilder

E Farben bei komplexeren Bilder erhalten ...................... 310

E Schwarzweißbilder mit dem Kanalmixer erstellen ........ 313

E Schöne Bitmaps erzeugen ........................................... 317

18 | Workshops

Bilder schärfen

E Bilder schärfen mit »Unscharf maskieren« .................... 329

E Schärfen im Hochpass ................................................. 332

E Schärfen im Lab-Modus .............................................. 335

E Einzelne Bildbereiche schärfen .................................... 340

Die Grundlagen von Ebenen

E Transparenten Hintergrund mit Farbverlauf füllen ........ 360

WORKSHOPS

Grundlegende Ebenentechniken

E Ein Foto in mehrere Fotos aufteilen ............................. 393

Ebenenmasken

E Doppelgänger erzeugen .............................................. 427

E Eine Bildkomposition mit dem Verlaufswerkzeug ......... 430

E Text aus Bild erstellen .................................................. 433

E Bilder halb in Farbe und halb in Schwarzweiß .............. 436

Ebenenmodus

E Dunkle Bilder mit Ebenenmodus aufhellen .................. 456

E Glänzende Stellen abdecken ....................................... 458

Bilder zuschneiden

E Bild optimal zuschneiden ............................................ 468

Bildgröße und Auflösung ändern

E Bilder strecken ............................................................ 477

E Eine Auswahl skalieren ................................................ 480

Bilder ausrichten

E Horizont gerade ausrichten ......................................... 492

E Perspektive durch Verzerren anpassen ......................... 506

Auswahlbefehle und -optionen

E Einfachen Bilderrahmen erstellen ................................ 524

Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

E Zauberstab verwenden ................................................ 542

E Objekt mit Vordergrundauswahl extrahieren ............... 549

E Auswahl verfeinern mit der Schnellmaske .................... 555

E Bild mit Hilfe der Auswahlmaske freistellen ................. 560

Workshops | 19

Retuschewerkzeuge

E Unerwünschte Objekte entfernen ............................... 581

E Hautunreinheiten korrigieren ...................................... 586

E Fältchen entfernen ...................................................... 589

E »Perspektivisches Klonen« verwenden ......................... 592

Eingescannte Bilder nachbearbeiten

E Scannerschwächen ausgleichen ................................... 596

E Moiré-Effekt reduzieren .............................................. 598

Pfade erstellen und anpassen

E Kreative Ornamente erstellen ...................................... 616

E SVG-Dateien mit Pfaden in GIMP importieren ............. 621

E Pfade als SVG-Datei exportieren .................................. 624

Pfade und Auswahlen

E Aus Bildern Grafiken erstellen ..................................... 629

Texteffekte

E Transparenten Glastext erstellen .................................. 653

Praktische Typografietechniken

E Bild mit Text versehen ................................................. 659

E Text in Foto montieren ................................................ 662

E Text mit Verlauf und Muster füllen .............................. 665

E Text als Pfad transformieren ........................................ 667

E Text verformen ............................................................ 670

E Text auf einen Pfad gebracht ....................................... 672

E Einen kreisförmigen Text erstellen ............................... 674

Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

E Ein RAW-Bild entwickeln ............................................ 697

Die DRI-Technik

E Ein einfaches Exposure Blending erstellen ................... 706

E HDR-Bilder erstellen ................................................... 711

Die Filter von GIMP

E Rote Augen entfernen ................................................. 721

20 | Workshops

Effekte und Tricks mit Filtern

E Warhol-Effekt erstellen ............................................... 743

E Sin-City-Effekt erstellen ............................................... 748

GIMP für das Internet

E GIF-Animation erstellen .............................................. 758

E Runden Button erstellen ............................................. 769

E Banner erstellen .......................................................... 773

E Verweissensitive Bereiche erstellen .............................. 777

Drucken mit GIMP

E Visitenkarte erstellen ................................................... 790

E Eigenen Rahmen über Auswahlen erstellen ................. 796

GIMP um Plugins erweitern

E Plugins installieren ...................................................... 807

GIMP mit Skript-Fu- Programmen erweitern

E Skript-Fu installieren ................................................... 814

Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

E GIMP-Prozedur mit Parameter suchen ......................... 832

Tastenkürzel von GIMP

E Tastenkürzel dynamisch anlegen .................................. 870

E Tastenkürzel mit dem Editor anlegen und bearbeiten ... 872

Workshops | 21

Video-Lektionen auf der

Bonus-Seite

Auf der Bonus-Seite finden Sie folgende Video-Lektionen, die
dem Video-Training »GIMP 2.6 für digitale Fotografie, Webdesign
und kreative Bildbearbeitung« von Bernhard Stockmann (ISBN

978-3-8362-1519-0) entnommen wurden und auf die Inhalte
des Buchs abgestimmt sind. Im Buch wird an den entsprechenden

Stellen auf die passende Video-Lektion hingewiesen.

E Das Histogramm (06:23 min)

E Farben intensivieren (05:50 min)

E Bildrauschen entfernen (09:03 min)

E Farbstiche entfernen (04:19 min)

E Belichtung nachbessern (04:36 min)

E Das Klonen-Werkzeug (06:08 min)

E Objekte wegretuschieren (11:29 min)

E Perspektivische Retusche (10:55 min)

E Gesichter retuschieren (07:16 min)

Die Bonus-Seite zum Buch erreichen Sie über www.galileo-
design.de/bonus-seite. Ihren persönlichen Zugangscode finden Sie ganz vorn im Buch auf dem Vorsatzblatt.

22 | Video-Lektionen

Vorwort

ORWORTV

Bevor Sie in die Tiefen von GIMP einsteigen, möchte ich noch
ein paar Zeilen für Hinweise zum Buch und für persönliche Worte
verwenden. Auch eine kurze Installationsanleitung zu GIMP und
dem Hilfesystem soll hier noch hinzugefügt werden.

Ziel des Buches

Der Buchtitel »GIMP 2.6 – Das umfassende Handbuch« lässt es
schon erahnen: Das Buch will ein umfassender und unverzicht-
barer Begleiter für die Arbeit mit GIMP werden. Natürlich habe
ich ganz besonders darauf geachtet, dass nicht eine trockene und
schwergewichtige Bedienungsanleitung daraus wird.

Ich beschreibe also nicht nur alle Werkzeuge und Funktionen
der Software ausführlich, sondern biete Ihnen auch viele nützli-
che Schritt-für-Schritt-Anleitungen, damit Sie die Werkzeuge und

Funktionen auch in der Praxis nachvollziehen können.

Und natürlich bleibt das Buch nicht nur auf dem Hauptweg
von GIMP, sondern beschreibt auch die Nebenwege wie unver-
zichtbare und grundlegende Themen rund um die digitale Bild-
bearbeitung.

Anfänger finden daher einen einfachen Einstieg in GIMP und
alle Bereiche, und fortgeschrittene Leser können das Buch immer
wieder zum Nachschlagen wichtiger Themen verwenden und
auch das eine oder andere dazulernen.

Zum Nachlesen

Arbeiten mit dem Buch

Solche Querverweise auf andere

Kapitel finden Sie im Buch, wenn

Wie es sich für ein Handbuch gehört – oder eigentlich gehören
ich auf ein Thema vorgreife oder
darauf zurückkomme, was in dem
sollte –, müssen Sie das Buch nicht streng Kapitel für Kapitel
entsprechenden Abschnitt gege-
durcharbeiten. Die einzelnen Kapitel wurden größtenteils unab-
benenfalls nützlich für das bessere
hängig voneinander verfasst. Ich habe möglichst immer darauf

Verständnis ist.

Vorwort | 23
geachtet, nicht auf spätere Kapitel oder Teile vorzugreifen. Natürlich lässt sich dies nicht immer einhalten. In solchen Fällen finden

Sie aber gewöhnlich einen Querverweis in der Marginalie.

Gliederung | Im ersten Teil des Buches lernen Sie vorwiegend die Arbeitsoberfläche von GIMP und den grundlegenden Umgang
damit kennen. Natürlich erfahren Sie hier auch gleich alles zum

Umgang mit den verschiedenen Grafikdateien. Bevor Sie dann mit

Teil zwei voll einsteigen können, werden am Ende noch die not-
wendigen Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung behandelt.

Im zweiten Teil des Buches wird mit der Bildkorrektur ein
sehr wichtiges Thema beschrieben. Hier erfahren Sie alles zu den
klassischen Vorgehensweisen und Werkzeugen der Bildkorrektur.

Selbstverständlich wird das Thema nicht stur abgehandelt und
stets ein Blick über den Tellerrand geworfen.

In Teil drei geht es um alle möglichen Veränderungen oder

Manipulationen von Pixeln und deren Farben. Dabei widme ich
mich neben den klassischen Mal-, Füll- und Verlaufswerkzeugen
auch den Themen Schwarzweiß und Farbverfremdung.

Wie Sie Ihre Bilder nachträglich sinnvoll schärfen oder weich-
zeichnen und welche Funktionen und Techniken es hierbei gibt,
erfahren Sie in Teil vier des Buches.

Mit Teil fünf lernen Sie eine der Techniken von modernen

Bildbearbeitungen schlechthin kennen, ohne die vieles nicht
möglich wäre: die Ebenen. Auch fortgeschrittene Themen wie die

Ebenenmasken werden hier ausführlich beschrieben.

In Teil sechs erfahren Sie, wie Sie Bilder ins rechte Licht
rücken. Hierzu gehören Themen wie das Zuschneiden, das Aus-
richten und das Seitenverhältnis von Bildern. Auch das Skalieren
und das Verändern der Perspektive werden hier beschrieben.

Ein weiteres sehr wichtiges Thema lernen Sie mit den Aus-
wahlen in Teil sieben kennen. GIMP selbst bietet sieben verschiedene Auswahlwerkzeuge und ein eigenes Menü an.

Das Reparieren von Bildstörungen (Kratzer, Rauschen usw.)

oder ein Wegretuschieren unerwünschter Bildbereiche sind die

Hauptthemen von Teil acht. Da auch Scannerschwächen ver-
schiedene Bildstörungen produzieren, erfahren Sie außerdem,
wie Sie diese Fehler beheben.

Ähnlich wie mit Vektorgrafik-Programmen können Sie mit

GIMP auch echte Bézierkurven zeichnen, wie Teil neun mit den

Pfaden zeigt.

Teil zehn dreht sich rund um die Typografie. Hier erfahren Sie
alles zum Textwerkzeug und wie Sie den Text gestalten können.

GIMP selbst kann zwar kein RAW-Format bearbeiten, aber dafür
gibt es das Plugin »UFRaw«, mit dem sich Teil elf vorwiegend

24 | Vorwort

beschäftigt. Neben dem RAW-Format wird in diesem Kapitel
auch die DRI-Technik (wie Exposure Blending oder HDR) behan-
delt. Hierbei werden Sie auch erfahren, dass GIMP selbst zwar
kein HDR kann, es aber dafür auch andere Wege gibt. Der kom-
plette Teil elf ist somit vorwiegend für die Freunde der digitalen

Fotografie interessant.

In Teil zwölf werden die mitgelieferten Filter von GIMP
beschrieben. Zusätzlich finden Sie hier ein paar interessante

Workshops, wie Sie selbst coole Effekte erstellen können.

Wie Sie Bilder für das Web erstellen, präsentieren und wei-
tergeben, erfahren Sie in Teil dreizehn. Auch auf das Drucken mit GIMP gehe ich in diesem Teil kurz ein.

Teil vierzehn zeigt Ihnen, wie Sie GIMP um fertige Skript-Fu-
oder Python-Programme und Plugins erweitern. Wem das nicht
ausreicht, der findet in diesem Teil auch eine Einführung in die

Skript-Fu-Programmierung mit Scheme, um eigene Skript-Fu-

Programme zu entwickeln.

Schritt für Schritt | Viele Themen, Werkzeuge oder Dialoge wer-
den im Buch in Schritt-für-Schritt-Anleitungen beschrieben, die
jeweils gesondert gekennzeichnet sind. Diese Anleitungen doku-
mentieren praktisch jeden Mausklick und Tastendruck und sind
vielfach mit passenden Bildern und Screenshots illustriert. Im

Buch erkennen Sie diese Anleitungen an einer roten Überschrift,
die immer mit den Wörtern »Schritt für Schritt« beginnt.

Beachten Sie, dass sich diese Schritt-für-Schritt-Anleitungen
im Buch immer nur auf den Anwendungsfall des Beispielbildes
beziehen. Um die Anleitung auf Ihre eigenen Bilder anzuwenden,
werden Sie in der Regel andere Werte verwenden müssen, da
jedes Bild anders ist. Ich rate Ihnen aber auf jeden Fall dazu, diese

Beispiele selbst in der Praxis zu testen, um sich so mehr Praxis-
wissen anzueignen. Mit Hilfe dieser Kenntnisse werden Sie bald
immer eigenständiger mit GIMP arbeiten und eigene Lösungen
für neue Anwendungsfälle entwickeln. Dies ist auch der Grund,
warum das Buch nicht nur stur die einzelnen Funktionen rund
um GIMP abhandeln kann, sondern auch auf Themen rund um
die digitale Bildbearbeitung eingehen muss.

Bilder für die Praxis | Viele der Bilder im Buch finden Sie auch auf der Buch-DVD. Diese Dateien helfen Ihnen dabei, die Schritt-fürSchritt-Anleitungen nachzuvollziehen oder einfach selbst einen

Neben diesem Icon in der Margi-

Versuch zu den beschriebenen Funktionen zu starten. Bilder, die
nalspalte wird der Name der Bild-

Sie auf der Buch-DVD finden, werden in der Marginalspalte mit
datei angegeben, die Sie auf der
einem DVD-Icon und dem entsprechenden Dateinamen gekenn-

Buch-DVD vorfinden.

zeichnet.

Vorwort | 25

Fragen zum Buch | Sollten Sie Fragen, Anregungen, Kritik oder Hinweise zum Buch haben, so können Sie mich gerne über den

Verlag oder über die E-Mail-Adresse wolf@pronix.de kontaktie-
ren. Ich bin stets bemüht, Ihnen bei Problemen mit dem Buch
zu helfen.

Danksagung

Niemand schreibt ein Buch ohne die Hilfe anderer Menschen.

Daher möchte ich hier alle erwähnen, die maßgeblich zum Gelin-
gen des Buches beigetragen haben.

Zunächst muss ich natürlich meiner Familie danken, die mir
in den letzten Monaten den Rücken freigehalten hat, so dass ich
mich zu 100 % auf das Buch konzentrieren konnte.

Ebenso möchte ich mich wieder beim Verlag bedanken,
der mir dieses Buch überhaupt ermöglicht hat. Ganz besonders
danke ich meinen beiden Lektorinnen Katharina Geißler und

Anne Scheibe, die mir ein angenehmes Arbeiten ermöglicht und
mir stets mit Rat und Tat zur Seite gestanden haben. Auch bei der

Korrektorin Petra Biedermann möchte ich mich bedanken, die in
diesem Buch mehr als nur ihre Arbeit gemacht hat.

Ein besonderer Dank geht auch an die vielen Fotografen, die
mir ihre Fotos großzügig zur Verfügung gestellt haben. Zwar gebe
ich die Quellen auch jeweils bei den einzelnen Bildern an, den-
noch möchte ich die Beiträger auch an dieser Stelle gerne noch
einmal namentlich erwähnen:

E Ingo Jung ( http://www.digital-expresslabor.de/)

E Clarissa Schwarz ( http://www.clarissa-schwarz.ch/ und ( http://
www.sockstar-monster.com/)

E Stefan und Traudel Lubahn ( http://slubahn.dnsalias.net/traudel/
index.html und http://www.litteldog.de/)

E Martin Conrad ( http://www.ipernity.com/home/nochjemand)

E Berny J. Sackl ( http://www.ipernity.com/home/45114)

E Hanspeter Bolliger und Brigitte Bolliger

E Marcus Kamp ( http://www.marcuskamp.com) und seine Models:

E Isabel Ruzafa ( http://www.isabel-ruzafa.de/)

E Amanda Nentwig

E Cristina Pelixo

E Marco Barnebeck

Nun bleibt mir nur noch, Ihnen recht viel Spaß mit diesem Buch
und mit GIMP zu wünschen.

Jürgen Wolf

26 | Vorwort

GIMP: Vergleich mit Photoshop und

Installation
rgleiche

: V

GIMP

GIMP als Photoshop-Alternative

Die Überschrift ist etwas provokant und wird gerne in Glaubens-
kriegen in unterschiedlichen Internetforen aufgegriffen. Hier sol-
len aber keine wilden Spekulationen angestellt, sondern Fakten
beschrieben werden, wo die Unterschiede sind. Oder genauer, ab
wann Sie in Erwägung ziehen können, 1.000 € für ein Bildbear-
beitungsprogramm wie Photoshop auszugeben, und ob sich das
für Sie überhaupt lohnt.

Ein direkter Vergleich beider Programme wäre nicht fair.

Bedenken Sie, dass GIMP von freiwilligen Entwicklern, die meis-
tens in ihrer Freizeit an dem Programm schreiben, erstellt wurde
und Adobe ganze Heerscharen von festen und gut bezahlten Ent-
wicklern dafür zur Verfügung hat.

Nachfolgend werden die einzelnen möglichen K.o.-Kriterien
für GIMP aufgelistet. Entscheiden Sie selbst, ob Ihnen diese feh-
lenden Funktionen 1.000 € wert sind.

Drucken und CMYK | GIMP kann zwar drucken, aber diese

Funktionen sind vom Betriebssystem abhängig. Unter Windows
ist dies sowieso kein Problem, weil die Druckerhersteller hier den

Anwender bestens mit Treibern und umfangreicher Druckersoft-
ware unterstützen. Häufig gibt es Selbiges auch für Mac OS X,
aber Linux-Anwender haben es häufig etwas schwieriger, Trei-
ber für ihren Drucker zu bekommen. Tendenziell hat sich dies in
den letzten Jahren allerdings etwas verbessert. Zusätzlich gibt es
für GIMP ein Plugin namens »Gutenprint«, das unzählige (auch
ältere) Drucker unterstützt. GIMP selbst bietet kein umfangrei-
cheres Druckermodul an, um spezielle Dinge wie Abzüge, Etiket-
ten oder Visitenkarten zu drucken.

Auch der Farbraum CMYK wird von GIMP nicht standardmäßig
unterstützt. Für den Hausgebrauch über den heimischen Drucker
ist dies auch nicht nötig, weil diese Aktion vom Heimgerät selbst

GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation | 27
übernommen wird. Für die professionelle Druckvorstufe müssen die Daten allerdings im CMYK-Farbraum vorliegen. Meistens wird
dieser Arbeitsvorgang allerdings von der Druckerei übernommen.

GIMP bietet trotzdem die Möglichkeit an, über das Plugin »Sepa-
rate+« ein Bild in die Druckerfarben CMYK zu konvertieren.

Scannen | Ähnlich sieht dies auch mit dem Scannen aus. Mit GIMP können Sie lediglich über die Standard-TWAIN-Schnittstel-len, bzw. unter Linux über SANE, scannen. Mehr als reines Ein-
scannen ist hiermit also nicht möglich. Moiré-Effekte entfernen
oder Entrasterung müssen Sie nachträglich selbst mit GIMP erle-
digen. Allerdings liefern auch hier die Scannerhersteller gewöhn-
lich spezielle Treiber und Software mit.

16-Bit-Farbraum, HDR und RAW-Modul | GIMP kann immer
noch nicht mit dem 16-Bit-Farbraum umgehen. Diese Funktion
soll mit der nächsten Version eingeführt werden. Speziell hierfür
hat GIMP mit GEGL eine neue Bibliothek eingeführt. Ebenso bie-
tet GIMP zunächst von Haus aus keine eigene RAW-Funktion an.

Aber dies kann glücklicherweise mit dem Plugin »UFRaw« mehr
als nur kompensiert werden. Natürlich bedeutet das Nichtvor-
handensein eines 16-Bit-Farbraums auch, dass keine echte HDR-

Erstellung mit GIMP möglich ist. Allerdings gibt es hierfür auch
kostenlose Software, die das übernehmen kann.

Bequemlichkeitsfaktoren | GIMP bietet leider noch keine Funk-
tionen wie Ebenenstile, mit denen Sie Bilder mit einem Mus-
ter, Rahmen und unzähligen anderen Dekorationen schmücken
können, die sich jederzeit ein- oder ausblenden oder gegen eine
andere austauschen lassen. Zwar können Sie mit GIMP über Fil-
ter, Plugins oder andere Techniken auch jegliche Art von Deko-
ration erstellen, diese sind nur eben nicht so komfortabel mit
einem Mausklick auszuwählen.

Auch Einstellungsebenen fehlen in GIMP noch gänzlich, ste-
hen aber auf der To-do-Liste für eine der nächsten Versionen. Mit Einstellungsebenen können Sie einzelne Bildkorrekturen auf ein

Bild ausführen, ohne das Bild zunächst selbst zu ändern. Damit
lassen sich jederzeit weitere Korrekturen in Form von Einstel-
lungsebenen hinzufügen oder einzelne Korrekturen nachträglich
ein- und wieder ausblenden. Solche »Wie würde das hiermit
aussehen«-Funktionen sind sehr komfortabel.

Vektorgrafik | Logos und andere Illustrationen werden häufig mit Vektorgrafiken erstellt, die nur die Umrisse definieren, die sich
später mit einem Farbverlauf oder Muster füllen lassen. Der Vor-

28 | GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation
teil solcher Vektorgrafiken liegt darin, dass sie verlustfrei skaliert und verbogen werden können. GIMP bietet hierbei zumindest
das grundlegende Pfade-Werkzeug an, aber sonst leider keine
weiteren Hilfsmittel wie ein spezielles Werkzeug für Formen, mit
dem einiges leichter zu erstellen wäre und nicht alles »von Hand«
gemacht werden müsste.

Allerdings greifen professionelle Grafiker in der Regel auch
nicht zu Photoshop, wenn sie Vektorgrafiken benötigen. Für sol-
che Fälle werden spezielle Vektorprogramme wie Adobe Illustra-
tor, CorelDRAW oder das kostenlose Inkscape verwendet.

Bilderverwaltung | GIMP bietet keine eigene Bilderverwal-
tungs-Software an. Photoshop liefert hier mit Adobe Bridge ein
umfangreiches Programm mit, mit dem sich komfortabel Bilder
verwalten lassen. Allerdings gibt es hier auch viele kostenlose
und günstige Alternativen für die verschiedenen Betriebssysteme.

Um einige zu nennen:

E XnView (kostenlos für privaten Gebrauch; für Linux, Mac OS X
und Windows; Bezugsquelle: http://www.xnview.com/de/)

E ACDSee (kommerziell; ca. 50 Euro für Mac OS X und Win-

Tipp
dows; Bezugsquelle: http://de.acdsee.com/)

E digiKam (kostenlos; für Linux, Mac OS X (über Macports), Win-

Wer unbedingt komfortabel und
schnell viele Effekte verwenden
dows (benötigt KDE); Bezugsquelle: http://www.digikam.org/)

will, der sollte sich auch einmal

E iPhoto (für Mac OS X; ist Bestandteil iLife und häufig schon

Photoshop Elements ansehen.

auf dem Rechner installiert; ansonsten im Paket mit iMovie,

Die Software kostet nur einen

GarageBand, iWeb und iDVD für ca. 80 Euro erhältlich).

Bruchteil vom großen Photoshop

E Picasa (kostenlos; für Linux, Mac OS X und Windows; Bezugs-

(ca. 80 €) und ergänzt sich prima
mit GIMP. GIMP kann einige
quelle: http://picasa.google.de/)

Dinge mehr (Kanäle, Pfade
usw.), die das kleine Photoshop

Schlussbemerkung | Abschließend kann hinzugefügt werden:

Elements nicht kann. Und umge-

Wer gegenüber freier Software nicht verschlossen ist und gele-
kehrt wiederum kann Elements
gentlich auch nichts gegen zusätzliche Software – als Lösung, um
mit Einstellungsebenen umgehen
ans Ziel zu kommen – einzuwenden hat, der kommt mit GIMP
und hat enorm viele Ebenenstile
und Effekte, die mit einem Klick
häufig zum selben Endergebnis wie mit Photoshop. Zumindest
ein- und ausgeschaltet werden
was den üblichen Hausgebrauch betrifft.

können. Natürlich finden Sie

Ich kann Ihnen nur empfehlen, GIMP eine Chance zu geben.

auch zu Photoshop Elements

Wenn Sie damit trotzdem an die Grenzen des Machbaren kom-
ein umfangreiches Handbuch
men, können Sie immer noch überlegen, ob Sie eine kommer-
aus meiner Feder beim selben

Verlag.

zielle Software wie Photoshop (oder das kleine Photoshop Ele-
ments) verwenden wollen.

Betriebssysteme für GIMP

Dass der Quellcode von GIMP offen vorliegt, hat den Vorteil, dass

GIMP auf viele Plattformen portiert wurde und auch portiert wer-
den kann. Aktuell ist GIMP für alle gängigen Systeme erhältlich,

GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation | 29
wie Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, verschiedene BSD-Systeme, Solaris, HP-UX, SunOS, BeOS und noch einige mehr.

Für das Buch wurde GIMP unter Microsoft Windows (XP,

Vista und Windows 7), Mac OS X (Version 10.5 und 10.6) und

Linux (Ubuntu 9.10) verwendet und getestet.

Unterschiede der Tastenbelegung beim Mac | Rein funktionell
unterscheiden sich die einzelnen Versionen auf den verschie-
densten Betriebsystemen nicht. Klar, dass das »Look & Feel« vom

Fenstermanager des Betriebssystems abhängt. Ansonsten unter-
scheiden sich nur die Tastenbelegungen beim Mac gegenüber
anderen Versionen.

Beim Mac wird statt der (Strg)-Taste die (Ctrl)-Taste verwen-
det (siehe Anhang A.5, »Windows- oder Linux- und Mac-Tasta-
tur«). Lesen Sie im Buch daher die Tastenkombination (Strg)/

(Ctrl)+(O), müssen Sie unter Windows und Linux die Tasten

(Strg)+(O) und auf dem Mac (Ctrl)+(O) gleichzeitig drücken.

Daher empfehle ich an dieser Stelle für die Verwendung von

GIMP mit dem Mac eine Dreitastenmaus, weil Mac gewöhnlich

(Ctrl) für einen rechten Mausklick reserviert, wenn Sie eine Ein-
tastenmaus verwenden. Das ist in GIMP nicht mehr möglich, weil

(Ctrl) hier anders vergeben ist.

Auf http://darwingimp.sourceforge.net/guides/using_cmd/ wird
beschrieben, wie Sie trotzdem die (°)-Taste statt der (Ctrl)-Taste
in GIMP verwenden können, indem Sie die X11-Umgebung dazu

»überreden«.

GIMP installieren

Die Installation von GIMP ist im Grunde keine große Sache. Sie
finden auf der Buch-DVD jeweils eine installierbare Version von

GIMP für Microsoft Windows und Mac OS X wieder. Auf die Ins-
tallation der einzelnen Systeme soll hier kurz eingegangen werden.

Microsoft Windows (XP, Vista und Windows 7) | Die Installation
von GIMP unter Windows ist recht trivial. Führen Sie einfach die

Installationsdatei »gimp-2.6.8-i686-setup.exe« (32-Bit-Version)

oder »gimp-2.6.8-x64-setup.exe» (64-Bit-Version) von der Buch-

DVD aus (oder laden Sie die neueste Version von http://www.

gimpusers.de/gimp-download.php herunter). Anschließend folgen

Sie den üblichen Installationsanweisungen auf dem Bildschirm.

Mac OS X | Um GIMP unter Mac OS X zu installieren, müssen

Sie zunächst einige Voraussetzungen schaffen und gegebenenfalls
die Installations-DVD von Mac OS X zur Hand haben. Sie können

GIMP auf zwei Arten installieren:

30 | GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation

E Sie installieren GIMP von der Buch-DVD als fertiges Paket mit einer Installationsroutine oder laden sich die neueste Version
aus dem Internet, beispielsweise von der Webseite http://
gimp.lisanet.de/Website/Download.html herunter. Vorausset-
zung für das fertige Paket ist:

E Das X11-Paket muss auf dem Rechner installiert sein.

Bei einigen Versionen ist die X11-Umgebung von Haus
aus dabei, und bei anderen Versionen müssen Sie diese
von der Mac-Installations-DVD nachinstallieren. X11 wird
gewöhnlich in das Verzeichnis Programme/Dienstpro-
gramme installiert.

E Sie erstellen GIMP selbst aus den neuesten Quellen mit den

MacPorts (ehemals DarwinPorts). Keine Sorge, das ist nicht
komplizierter, als das fertige GIMP-Paket zu installieren. Aller-
dings kann dies erheblich mehr Zeit beanspruchen, weil dabei
die Quelltexte der Software heruntergeladen, übersetzt und
installiert werden. Auch benötigte Abhängigkeiten werden
hier überprüft und vorher installiert (was am meisten Zeit
beansprucht). Für die Installation mit den MacPorts sind fol-
gende Dinge (der Reihenfolge nach) nötig:

E Auch hier muss die X11-Umgebung installiert sein (gege-
benenfalls von der Installations-DVD nachinstallieren).

E Die »Xcode Developer Tools« müssen ebenfalls auf dem

Rechner verfügbar sein. Gewöhnlich finden Sie dieses

Paket auch auf der Installations-DVD oder auf der offizi-
ellen Apple-Webseite unter http://developer.apple.com/
technologies/tools/xcode.html.

E Die MacPorts selbst müssen Sie natürlich auch installieren.

Hierzu liegen auf der Webseite http://www.macports.org/
install.php installationsfertige Pakete für die verschiedenen

Mac-Versionen bereit. Natürlich können Sie hier auch den

Quellcode der MacPorts übersetzen und installieren.

E Zum Schluss können Sie GIMP von den Quellen über Mac-

Ports im Terminal (zu finden über Programme/Dienst-
programme) mit folgender Zeile in der Kommandozeile
installieren:

sudo port install gimp

Linux | Unter Linux haben Sie es häufig am einfachsten, weil

GIMP in der Regel standardmäßig mitgeliefert wird und meistens
bereits installiert ist. Ansonsten sollten Sie das Paketverwaltungs-
tool der entsprechenden Distribution verwenden.

Ubuntu verwendet hierfür beispielsweise APT als Paketver-
waltung. Damit Sie nicht mit der Kommandozeile hantieren
müssen, gibt es hierfür auch grafische Frontends wie »aptitude«,

GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation | 31

»Synaptic« und »gnome-apt« für die Desktop-Umgebung. KDE
stellt hierfür »Adept« oder »KPackageKit« als Frontend zur Ver-
fügung. openSuse verwendet als Paketverwaltung gewöhnlich

»YaST« oder »Zypper«.

Für erfahrene Leser spricht auch nichts dagegen, GIMP aus
den Quellen selbst zu übersetzen.

Hilfesystem installieren und verwenden | GIMP bietet auch ein

Benutzerhandbuch an, ein sogenanntes Hilfesystem, das Sie bei
der Arbeit mit GIMP unterstützen soll. Zwar handelt es sich hier-
bei um eine HTML-Version des GIMP-Benutzerhandbuches, aber

Sie können aus GIMP heraus einzelne Themen mit (F1) aufrufen.

Viele Dialoge in GIMP bieten außerdem eine Hilfe-Schaltfläche.

Wenn Sie diese anklicken, wird auch die entsprechende HTML-

Hilfeseite aufgerufen.

Wenn das Hilfesystem nicht auf dem lokalen Rechner ins-
talliert ist, versucht GIMP, über den Standard-Webbrowser eine

Internetverbindung zur entsprechenden Hilfeseite im Internet
aufzubauen. Sie können das Hilfesystem aber auch auf dem loka-
len Rechner installieren. Noch mehr Informationen zum Hilfesys-
tem finden Sie in Anhang B.4, »Hilfesystem«.

Laden Sie zur Installation des Hilfesystems die neueste Version
von http://docs.gimp.org/download.html herunter, oder verwen-
den Sie die Dateien von der Buch-DVD. Für Windows und Mac

OS X führen Sie einfach die Installationsdatei aus und folgen den

Anweisungen auf dem Bildschirm. Linux-Anwender haben das

Hilfesystem gewöhnlich schon mit GIMP installiert oder können
dies bequem über das Paketverwaltungswerkzeug nachholen.

GIMP-Versionsnummern

Die aktuellste stabile Version von GIMP ist 2.6. Die nächste neue
stabile Version 2.8 von GIMP wird erst im Jahr 2011 erwartet.

Wo ist hier die Version 2.7, werden Sie sich fragen.

Die geraden Versionsnummern (2.6, 2.8, 3.0 usw.) sind die
stabilen Versionen, die für den Endbenutzer gedacht sind. Die

Versionen mit den ungeraden Zahlen (2.7, 2.9, 3.1 usw.) sind Ent-
wicklungsversionen und in der Regel nicht offiziell als installier-
bares Paket vorhanden. Diese Pakete sind gewöhnlich nur für die

Entwickler, Beta-Tester und Buch-Autoren gedacht.

Aktuell wird gerade an der Version 2.7 gearbeitet. Wer den

Quellcode selbst übersetzen kann, der kann jederzeit die neues-
ten Features von GIMP testen und ausprobieren. Allerdings soll-
ten Sie gewarnt sein: Diese Versionen sind alles andere als stabil
und sollten für die ernsthafte Bildbearbeitung nicht verwendet
werden.

32 | GIMP: Vergleich mit Photoshop und Installation

TEIL I

Grundlagen

1

Die Arbeitsoberfläche

KAPITEL 1

Dieses Kapitel macht Sie mit der Arbeitsoberfläche von GIMP
und den einzelnen Bedienelementen vertraut. Wenn Sie GIMP
zum ersten Mal verwenden, dürfte Ihnen die Arbeitsoberfläche
ein wenig eigenwillig erscheinen. Aber nach ein wenig Einarbei-
tungszeit und der Lektüre dieses Buchs werden Sie alle Ecken und

Kanten von GIMP kennen- und schätzen lernen.

Wenn Sie GIMP gestartet haben, sehen Sie zunächst ein Start-
fenster, das alle Arbeitsdaten anzeigt (wie Plugins, Skript-Fu-Pro-
gramme, Pinsel, Farbverläufe usw.), die im Augenblick geladen
werden.

1.1

Die Arbeitsoberfläche im

Schnellüberblick

G Abbildung 1.1

Die Oberfläche von GIMP nach dem ersten Start teilt sich

Das Startfenster von GIMP
gewöhnlich in drei Fenster auf:

E Werkzeugkasten 1: Darin finden Sie alle vorhandenen

Werkzeuge von GIMP als kleine Schaltflächen wieder. Darun-

Mindestens vorhandene

Fenster
ter sehen Sie die Werkzeugeinstellungen 2 zum ausgewähl-
ten Werkzeug. Die Werkzeugeinstellungen lassen sich aber

Um GIMP nicht versehentlich zu
beenden, müssen mindestens
auch abdocken, so dass nur der Werkzeugkasten mit den
der Werkzeugkasten 1 und das

Werkzeugen angezeigt wird. Schließen Sie das Fenster Werk-

Bildfenster 3 geöffnet bleiben.

zeugkasten, beenden Sie auch GIMP damit.

Die Werkzeugeinstellungen 2

E Bildfenster 3: Öffnen Sie eine Datei oder erstellen Sie eine
und das Fenster mit den andock-
neue, wird sie Ihnen im Bildfenster angezeigt. Mit ihm steu-
baren Dialogen 5 können Sie
ern Sie (fast) das komplette Programm. Alle Befehle zum Öff-
schließen.

Haben Sie versehentlich (oder
nen, Speichern und Bearbeiten von Bildern können Sie über
absichtlich) die andockbaren
die Menüleiste 4 aufrufen.

Dia loge geschlossen, können Sie

E Docks mit verschiedenen Reitern 5: Ein Fenster wie die-
diesen Arbeitsbereich jederzeit
ses wird als Dock bezeichnet, da es der Ablageplatz für die
wieder über das Menü Fenster 폷
andockbaren Dialoge ist. Sie können ein Dock jederzeit um

Kürzlich geschlossene Docks
im Bildfenster aufrufen.

weitere andockbare Dialoge erweitern oder reduzieren. Auch

1.1 Die Arbeitsoberfläche im Schnellüberblick | 35

sonst sind Docks sehr flexibel; sie werden in Abschnitt 1.5,

»Die andockbaren Dialoge«, näher beschrieben.

a
c
d
e
b

G Abbildung 1.2

Die Standardansicht der

Unterschiede zwischen Windows, Linux und Mac OS X | Rein Oberfläche nach dem ersten Start
funktionell unterscheiden sich die GIMP-Versionen auf den ver-
schiedenen Systemen nicht. Lediglich das »Look & Feel« ent-
spricht logischerweise der entsprechenden Umgebung – bzw.

dem auf dem System verwendeten Fenstermanager.

Menübefehl aktivieren

1.2

Die Menüleiste

Wenn Sie noch kein Bild geöffnet
haben, werden am Anfang die

Die Menüs in der Menüleiste des Bildfensters sind bei GIMP
meisten Befehle ausgegraut sein.

recht ähnlich wie bei vielen bekannten anderen Programmen.

Öffnen Sie einfach ein Bild von

Anwendbare Elemente in den Menüs werden in schwarzer Schrift
der Buch-DVD, mit dem Sie
herumprobieren können, ohne
angezeigt. Elemente in grauer Schrift sind nicht anwählbar. Bei
dabei etwas »kaputtzumachen«.

vielen Menüelementen finden Sie außerdem Tastenkürzel neben
dem Befehl, mit denen Sie diesen Befehl auch über die Tastatur
aufrufen können. Um beispielsweise eine Datei zu öffnen, kön-
nen Sie anstatt des Menübefehls Datei

Abbildung 1.3 H

폷 Öffnen auch die Tasten-

Die Menüleiste des Bildfensters
kombination (Strg)/(Ctrl)+(O) verwenden.

von GIMP

36 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

Das Menü »Datei« | Das Menü Datei bietet, wie bei vielen anderen Programmen auch, Kommandos zum Öffnen, Speichern und

Drucken von Dateien. Sie finden hier praktisch alle Befehle für
die Verwaltung und Steuerung von Dateien.

Das Menü »Bearbeiten« | Wie Sie es aus vielen anderen Programmen kennen, stellt das Menü Bearbeiten die Funktionen
zum Rückgängigmachen von Befehlen zur Verfügung sowie die

Standardbefehle rund um die Zwischenablage zum Ausschnei-
den, Kopieren, Einfügen, Löschen und spezielle Versionen davon.

Auch vereinfachte Befehle zum Füllen von Flächen oder Nach-
ziehen von Konturen sind hier vorhanden. Die grundlegenden

Einstellungen zu GIMP selbst lassen sich ebenfalls über diesen

G Abbildung 1.4

Dialog aufrufen.

Das Menü Datei

Das Menü »Auswahl« | Neben Ebenen sind Auswahlen das wichtigste Gestaltungsmittel in der digitalen Bildbearbeitung. Im

Menü Auswahl finden Sie viele Ergänzungen zu den Auswahl-
werkzeugen aus dem Werkzeugkasten, mit denen Sie Auswah-
len nachträglich ändern können.

Das Menü »Ansicht« | Das Menü Ansicht stellt vorwiegend Befehle bereit, die sich auf die Darstellung des aktuellen Bildes,
die Hilfsmittel wie Lineale und Raster oder das Anzeigen von

Ebenenrahmen und Auswahlen beziehen.

G Abbildung 1.5

Das Menü Bearbeiten

G Abbildung 1.6

G Abbildung 1.7

Das Menü Auswahl

Das Menü Ansicht

1.2 Die

Menüleiste | 37

Das Menü »Bild« | Im Menü Bild finden Sie alle Befehle, um ein Bild zu drehen, zu spiegeln oder seine Größe und Form zu
ändern. Auch den Bildmodus können Sie über diesen Befehl
anpassen. Neben ein paar Befehlen zu den Ebenen können Sie
sich hier auch einige Informationen zum Bild anzeigen lassen.

Das Menü »Ebene« | Neben der Auswahl sind die Ebenen eines der – wenn nicht das – Arbeitsmittel in der Gestaltung von Fotomontagen mit GIMP. Dementsprechend umfangreich ist auch das

Menü Ebene ausgestattet.

G Abbildung 1.8

Das Menü Bild

G Abbildung 1.9

Das Menü Ebene

Das Menü »Farben« | Die wichtigsten Befehle und Dialoge zur Korrektur von Bildern und Anpassung oder Manipulation von

Farben sind im Menü Farben versammelt.

Das Menü »Werkzeuge« | Im Menü Werkzeug finden Sie alle Kommandos, mit denen Sie die GIMP-Werkzeuge, die sich auch
im Werkzeugkasten befinden, aktivieren können.

G Abbildung 1.10

G Abbildung 1.11

Das Menü Farben

Das Menü Werkzeuge

38 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

Das Menü »Filter« | Zusätzlich zu den ersten drei Kommandos zum Steuern von Filtern finden Sie im Menü Filter verschiedene

Plugins und Skript-Fu-Progamme, mit denen Sie das Aussehen
des Bildes verändern oder verbessern.

Das Menü »Fenster« | Im Menü Fenster verwalten Sie die verschiedenen Fenster und andockbaren Dialoge in GIMP und rufen
sie auf.

Das Menü »Hilfe« | Im Menü Hilfe finden Sie verschiedene Kommandos, die Ihnen beim täglichen Arbeiten mit GIMP helfen. Bei den meisten Funktionen müssen Sie entweder das Hand-
buch von GIMP auf dem Rechner installiert haben, oder Sie lesen
das Handbuch oder das entsprechende Thema online (aktive

G Abbildung 1.12

Das Menü Filter

Internetverbindung vorausgesetzt).

1.3

Der Werkzeugkasten

Neben dem Bildfenster ist der Werkzeugkasten die Steuerzen-

G Abbildung 1.13
trale in GIMP. Schließen Sie zum Beispiel das Werkzeugfenster,

Das Menü Fenster
beenden Sie auch das komplette Programm – also GIMP.

Das Fenster mit dem Werkzeugkasten lässt sich in drei Teile
aufteilen:

E Werkzeugsymbole 1: Durch Anklicken eines dieser Symbole
aktivieren Sie das Werkzeug, um es für weitere Arbeiten im

Bildfenster zu verwenden.

E Vordergrund-/Hintergrundfarbe 2: Hier sehen Sie, welche

Vorder- und Hintergrundfarbe derzeit verwendet wird. Viele

G Abbildung 1.14

Werkzeuge und andere Funktionen machen von diesen ein-

Das Menü Hilfe
gestellten Farben Gebrauch. Nach Anklicken einer dieser bei-
den Schaltflächen ändern Sie die Farbe mit dem sich öffnen-
den Farbdialog.

E Bereich für andockbare Dialoge 3: Beim ersten Start von

GIMP finden Sie hier gewöhnlich die Werkzeugeinstellungen
zum ausgewählten Werkzeug. Allerdings handelt es sich hier-
bei um einen andockbaren Dialog, den Sie jederzeit aus dem

Bereich entfernen können, oder Sie gruppieren dort einen
oder gar mehrere Dialoge mit Reitern und fügen Dialoge
hinzu. Wie genau das geht, erfahren Sie in Abschnitt 1.5, »Die
andockbaren Dialoge«.

1.3 Der

Werkzeugkasten | 39

a
b
c

G Abbildung 1.15

Der Werkzeugkasten, hier
ohne Werkzeugeinstellungen

Werte zurücksetzen

Wenn Sie die Standardeinstel-
lungen eines Werkzeugs wieder-
herstellen wollen, klicken Sie
d
einfach bei den Werkzeugein-
stellungen unten rechts auf die

G Abbildung 1.16
entsprechende Schaltfläche 4,

Gewöhnlich werden die Werkzeuge und die Einstellungen im Fenster
und die Einstellungen des Werk-

Werkzeugkasten angezeigt.

zeuges werden wieder zurückge-
setzt. Halten Sie während des

Anklickens die (ª)-Taste ge-

Sollten Sie beispielsweise den Dialog Werkzeugeinstellungen
drückt, werden die Werk-
versehentlich oder absichtlich geschlossen haben, können Sie ihn
zeugeinstellungen aller Werk-
jederzeit wieder über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Werk-
zeuge wiederhergestellt.

zeugeinstellungen aufrufen.

Abbildung 1.17 E

Hier wurden die Werkzeugeinstel-
lungen vom Werkzeugkasten-

Fenster abgedockt.

40 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

Minihilfe | Wenn Sie im Werkzeugkasten mit der Maus eine Weile über den Schaltflächen verweilen, wird eine Minihilfe zum

Werkzeug angezeigt. Nach dem Werkzeugnamen gefolgt von
einem Doppelpunkt lesen Sie hier eine kurze Beschreibung zum

Werkzeug. Am Ende finden Sie in fetter Schrift die Tastenkom-

G Abbildung 1.18
bination, mit der Sie das Werkzeug ebenfalls aktivieren können.

Minihilfe in der Werkzeugleiste

Werkzeuge im Werkzeugkasten | Über den Dialog Fenster 폷

Andockbare Dialoge 폷 Werkzeuge können Sie die Reihenfolge

Werkzeug ausblenden
der Werkzeuge im Werkzeugkasten ändern oder einzelne Werk-

Um ein Werkzeug aus dem
zeuge ausblenden.

Werkzeugkasten auszublenden,

Wenn Sie im Dialog Werkzeuge ein Werkzeug anklicken 1,
brauchen Sie nur das Augen-
wird dieses auch gleich als aktives Werkzeug verwendet. Das

Symbol 3 vor dem Werkzeugna-

Werkzeug, das Sie in diesem Dialog aktiviert haben, wird mit
men zu entfernen (wie in Abbil-
dung 1.19 mit dem Werkzeug
einem blauen Hintergrund 2 markiert. Über die Pfeiltasten 4

Freie Auswahl demonstriert
unterhalb des Dialogs können Sie jetzt das Werkzeug im Werk-
wird). Das Werkzeug lässt sich
zeugkasten verschieben. Die Änderung wird sofort sichtbar (wie
allerdings nach wie vor über das
hier mit dem Werkzeug Rechteckige Auswahl gezeigt wird).

Menü Werkzeuge oder mit der

Über die Schaltfläche rechts unten 5 stellen Sie den Ursprungs-
entsprechenden Tastenkombina-
tion aufrufen.

zustand wieder her.

a
b

F Abbildung 1.19

Über den Dialog Werkzeuge
ändern Sie die Reihenfolge der

Werkzeuge oder blenden diese
aus.

c
d
e

Weitere Werkzeuge hinzufügen | Ebenfalls sehr hilfreich ist die Option, Werkzeuge aus dem Menü Farben zum Werkzeugkasten hinzuzufügen. Auch hierfür nutzen Sie den Dialog Fenster 폷

Andockbare Dialoge 폷 Werkzeuge. Wenn Sie im Werkzeuge-

Dialog nach unten scrollen, finden Sie viele Einträge aus dem

Menü Farben, die Sie ebenfalls mit Hilfe des Augensymbols 6
im Werkzeugkasten ein- oder ausblenden können. Gerade bei
den sehr häufig verwendeten Dialogen Kurven und Farbwerte
ist dies sehr komfortabel und sinnvoll.

1.3 Der

Werkzeugkasten | 41

f

Abbildung 1.20 E

Auch Werkzeuge aus dem Menü

Farben lassen sich im Werkzeug-
kasten einblenden.

Werkzeugkasten weiter anpassen | Den Bereich 1 zwischen den Werkzeugsymbolen und den andockbaren Dialogen können

Sie ebenfalls geringfügig anpassen. Hierzu wählen Sie im Menü

Bearbeiten 폷 Einstellungen die Einstellung Werkzeugkasten 2
aus und (de-)aktivieren bei Darstellung 3 die entsprechenden

Checkboxen. Neben der aktuellen Vorder- und Hintergrundfarbe
lassen sich hier die Optionen Aktive Pinsel, Muster und Farb-
verläufe anzeigen und Aktuelles Bild anzeigen einstellen.

Natürlich handelt es sich bei den beiden letztgenannten Opti-
onen wieder um interaktive Anzeigen, über die Sie durch Ankli-
cken einen entsprechenden Dialog öffnen können.

b
c
a

G Abbildung 1.21

Auch der Bereich zwischen den Werkzeugsymbolen und den
andockbaren Dialogen lässt sich anpassen.

42 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

1.4

Die einzelnen Werkzeuge
und ihre Funktionen

Grob teilt GIMP seine Werkzeuge in Auswahlwerkzeuge, Mal-
werkzeuge, Werkzeuge zur Transformation und die restlichen,
nicht kategorisierbaren Werkzeuge auf. Gegliedert nach diesen
einzelnen Gruppen werden diese Werkzeuge hier kurz vorge-
stellt.

1.4.1

Auswahlwerkzeuge

Wenn Sie die Reihenfolge im Werkzeugkasten nicht verändert
haben, sind die ersten sieben Werkzeuge Auswahlwerkzeuge.

Dass Auswahlen ein zentraler und bedeutungsvoller Bereich in
der digitalen Bildbearbeitung sind, lässt sich schon daran erken-
nen, dass es hierfür einen eigenen Menüpunkt Auswahl gibt.

Sinn und Zweck dieser Werkzeuge ist es, bestimmte Bildbereiche
auszuwählen und unabhängig vom übrigen Bild zu bearbeiten.

Anstatt über den Werkzeugkasten können Sie diese Auswahl-
werkzeuge auch über das Menü Werkzeuge 폷 Auswahlwerk-
zeuge aufrufen.

a

2

3

4

5

6

7
a Rechteckige Auswahl: Damit wählen Sie rechteckige Bild-
bereiche aus.

b Elliptische Auswahl: Hiermit lassen sich kreisförmige Bild-

G Abbildung 1.22
bereiche auswählen.

Die Auswahlwerkzeuge im
c Freie Auswahl: Das Werkzeug ist auch als Lassowerkzeug

Werkzeugkasten
bekannt. Mit ihm wählen Sie Bildbereiche frei Hand aus.

d Zauberstab: Mit diesem Werkzeug wählen Sie einen zusam-
menhängenden Bereich einer bestimmten Farbe im Bild aus.

e Nach Farbe auswählen: Das Werkzeug funktioniert ähnlich
wie der Zauberstab, nur dass bei diesem Werkzeug die aus-
gewählten Pixel sich nicht nebeneinander im Bild befinden
müssen, sondern irgendwo sein können.

f Magnetische Schere: Das Werkzeug ist eine Mischung aus
dem Lassowerkzeug (Freie Auswahl) und dem Pfade-Werk-
zeug. Der Zusatz »magnetisch« kommt daher, dass dieses

Werkzeug Bildbereiche auswählen kann, die sich deutlich

(zum Beispiel anhand von Farbkanten) von anderen Bereichen
abgrenzen. Die

G Abbildung 1.23

Magnetische Schere ist recht nützlich bei der

Auch über das Menü Werkzeuge 폷

Verwendung von komplexeren Auswahlen. Beachten Sie, dass

Auswahlwerkzeuge lassen sich

Sie im Menü Werkzeuge als Intelligente Schere benannt ist.

entsprechende Werkzeuge akti-
g Vordergrundauswahl: Hiermit lassen sich einzelne Objekte
vieren.

aus einem Bild extrahieren.

1.4 Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen | 43

1.4.2

Malwerkzeuge

Im unteren Bereich des Werkzeugkastens befinden sich die drei-
zehn Malwerkzeuge von GIMP. Natürlich handelt es sich hierbei
nicht nur um Malwerkzeuge im klassischen Sinne, sondern ihre

Funktionen gehen weit über das alleinige »Malen« hinaus. Allen

Werkzeugen gemein ist jedoch, dass Sie mit ihnen Pixeleigen-
schaften wie Transparenz und Farbe ändern.

Diese Malwerkzeuge können Sie sowohl im Werkzeugkasten
a
b
c
d
e
f g
als auch über das Menü Werkzeuge 폷 Malwerkzeuge aufrufen.

a Füllen: Hiermit füllen Sie größere Flächen mit einer Farbe
oder einem Muster.

b Farbverlauf: Mit diesem Werkzeug füllen Sie Flächen mit
einem Farbverlauf.

h
i
j
k
l
m
c Stift: Der Stift ist das klassische Malwerkzeug und dient zum

G Abbildung 1.24

Zeichnen.

Die Malwerkzeuge im
d Pinsel: Zusammen mit dem Stift ist der Pinsel das eigentli-

Werkzeugkasten
che Malwerkzeug, das Sie ebenfalls zum Zeichnen verwenden
können.

e Radierer: Wie mit einem echten Radiergummi löschen Sie
mit dem Radierer Bildbereiche.

f Sprühpistole: Mit diesem Werkzeug malen Sie wie mit einem

Airbrush farbige Flächen.

g Tinte: Damit zeichnen Sie ähnlich wie mit einem Füllfeder-
halter Striche.

h Klonen: Das Werkzeug wird häufig für Bildreparaturen oder

Retuschearbeiten verwendet.

i Heilen: Auch dieses Werkzeug wird für Bildreparaturen und

Retuschearbeiten genutzt, es eignet im Gegensatz zum Klo-
nen-Werkzeug allerdings eher für kleinere und feinere Berei-
che.

j Perspektivisches Klonen: Eine Mischung aus dem Klonen-
und Perspektive-Werkzeug, mit der Sie eine beliebige Pers-
pektive klonen.

k Weichzeichnen/Schärfen: Damit ändern Sie gezielt den

Schärfegrad eines bestimmten Bildbereiches.

l Verschmieren: Der Name des Werkzeuges spricht für sich –
es verschmiert die Farben unter der Werkzeugspitze.

m Abwedeln/Nachbelichten: Dieses Werkzeug können Sie

G Abbildung 1.25
dazu verwenden, gezielt die Helligkeit von bestimmten Bild-

Auch über das Menü Werkzeuge 폷

Malwerkzeuge lassen sich ent-
bereichen anzupassen. Es kommt häufig ei Fotomontagen
sprechende Werkzeuge aktivieren.

zum Einsatz.

44 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

1.4.3

Transformationswerkzeuge

Im mittleren Bereich des Werkzeugkastens finden Sie acht
a b
c d e f
g h

Transformationswerkzeuge. Im Gegensatz zu den Malwerkzeu-
gen, mit denen Sie Eigenschaften wie Farbe und Transparenz der

Pixel ändern, werden mit den Transformationswerkzeugen Pixel

G Abbildung 1.26
hinzugefügt, gelöscht und verschoben.

Die Transformationswerkzeuge im
a

Werkzeugkasten

Verschieben: Das Werkzeug wird zum Verschieben von Ebe-
nen oder Auswahlen verwendet.

b Ausrichten: Mit diesem Werkzeug können Sie mehrere Ebe-
nen im Bild ausrichten und verteilen.

c Zuschneiden: Das Werkzeug verwenden Sie, um rechteckige
und nicht benötigte Bildbereiche zu entfernen.

d Drehen: Das Werkzeug ermöglicht Ihnen, Ebenen, Auswah-
len oder Pfade in einem bestimmten Winkel zu drehen.

e Skalieren: Mit diesem Werkzeug ändern Sie die Größe von

Ebenen, Auswahlen oder Pfaden.

f Scheren: Mit diesem Werkzeug neigen Sie Bilder, Ebenen,

Auswahlen oder Pfade.

G Abbildung 1.27

Auch über das Menü Werkzeuge
g Perspektive: Zum perspektivischen Verzerren von Ebenen,

폷 Transformationen lassen sich

Auswahlen und Pfaden verwenden Sie dieses Werkzeug.

entsprechende Werkzeuge akti-
h Spiegeln: Dieses Werkzeug spiegelt eine Ebene oder Auswahl
vieren.

vertikal oder horizontal.

1.4.4

Mess- und Navigationswerkzeuge

9 j
k

Die Werkzeuge, die ich Ihnen in diesem Abschnitt vorstellen
möchte, werden von GIMP eigentlich in keiner festen Gruppe
versammelt, passen aber bestens zum Thema Mess- und Navi-

G Abbildung 1.28
gationswerkzeuge. Diese Werkzeuge können Sie auch über das

Die Mess- und Navigations-

Menü Werkzeuge aktivieren.

werkzeuge im Werkzeugkasten
i Farbpipette: Mit diesem Werkzeug wählen Sie die Farbe für
den Vorder- oder Hintergrund aus einem Bild aus. Auch einen

Informationsdialog zur aktuell ausgewählten Farbe können

Sie anzeigen lassen.

j Vergrösserung: Damit können Sie in das Bild hinein- oder
herauszoomen.

k Massband: Mit diesem Werkzeug messen Sie Entfernungen
oder Winkel in einem Bild.

1.4.5

Text-Werkzeug

Mit dem Text-Werkzeug
fügen Sie einen Text zum aktuel-

G Abbildung 1.29
len Bild oder zur aktuellen Ebene hinzu. Schrift, Farbe und die

Die restlichen Werkzeuge lassen
gewünschte Form lassen sich dabei einstellen. Das Text-Werk-
sich ungruppiert über das Menü
zeug können Sie auch über das Menü Werkzeuge aufrufen.

Werkzeuge aktivieren.

1.4 Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen | 45

1.4.6

Pfade-Werkzeug

Das Werkzeug Pfade
könnte man auch bei den Auswahl-
werkzeugen einordnen, da sich hiermit auch eine gewisse Art
von Auswahl, nämlich sogenannte Bézierkurven, erstellen lässt.

Allerdings sind die Pfade doch etwas spezieller und (auf den ers-
ten Blick) etwas komplexer, um diese einfach zu den Auswahl-
werkzeugen hinzuzufügen. Man könnte auch sagen, das Pfade-

Werkzeug ist eine Art Lassowerkzeug mit Bézierkurven. Was es
genau damit auf sich hat, erfahren Sie in Abschnitt 29.1.

1.4.7

Vordergrund- und Hintergrundfarbe

Ebenfalls im Werkzeugkasten finden Sie die beiden Farbfelder
mit den aktuellen Arbeitsfarben (Vordergrund- und Hintergrund-
farbe). Das Pinsel- und das Füllen-Werkzeug verwenden zum

Beispiel die aktuell eingestellte Vordergrundfarbe zum Malen.

Das Verlaufswerkzeug hingegen benutzt die Vordergrundfarbe 1
und die Hintergrundfarbe 4. Der Radierer wiederum greift auf

G Abbildung 1.30
die Hintergrundfarbe, wenn die Ebene keinen Alphakanal besitzt.

Das Pfade-Werkzeug im

Über das kleine Pfeilsymbol rechts oben 2 tauschen Sie die

Einsatz beim Erstellen einer
beiden Farben. Das Gleiche erreichen Sie auch mit dem Tasten-

Bézierauswahl
kürzel (X) (für exchange color) oder mit dem Menübefehl Werkzeuge
b

폷 Farben vertauschen.

a

Mit dem Schwarzweiß-Symbol links unten 3 stellen Sie die
c
d

Standardfarben für die Vorder- und Hintergrundfarbe wieder her.

Auch hier können Sie das Gleiche mit dem Tastenkürzel (D) (für

G Abbildung 1.31
default color) oder dem Menübefehl Werkzeuge 폷 Standard-Vorder- und Hintergrundfarbe
farben durchführen.

einstellen

1.4.8

Werkzeugübersicht und Tastenkürzel

In Tabelle 1.1 finden Sie alle Werkzeuge aus dem Werkzeugkas-
ten und eine Übersicht, mit welchem Tastenkürzel Sie das Werk-
zeug ebenfalls erreichen.

Tabelle 1.1 E

Werkzeug

Symbol

Tastenkürzel

Werkzeuge und ihre Tastenkürzel

Rechteckige Auswahl

(R)

Elliptische Auswahl

(E)

Freie Auswahl

(F)

Zauberstab

(U)

Nach Farbe auswählen

(ª)+(O)

Magnetische Schere

(I)

46 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

F

Werkzeug

Symbol

Tastenkürzel

Tabelle 1.1

Werkzeuge und ihre Tastenkürzel

Vordergrundauswahl
keines

(Forts.)

Pfade

(B)

Farbpipette

(O)

Vergrößerung

(Z)

Maßband

(ª)+(M)

Verschieben

(M)

Ausrichten

(Q)

Zuschneiden

(ª)+(C)

Drehen

(ª)+(R)

Skalieren

(ª)+(T)

Scheren

(ª)+(S)

Perspektive

(ª)+(P)

Spiegeln

(ª)+(F)

Text

(T)

Füllen

(ª)+(B)

Farbverlauf

(L)

Stift

(N)

Pinsel

(P)

Radierer

(ª)+(E)

Sprühpistole

(A)

Tinte

(K)

Klonen

(C)

Heilen

(H)

Perspektivisches Klonen
keines

Weichzeichnen/Schärfen

(ª)+(U)

Verschmieren

(S)

Abwedeln/Nachbelichten

(ª)+(D)

1.4 Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen | 47

1.5

Die andockbaren Dialoge

Dialoge aus-/einblenden

Jetzt wurde schon des Öfteren von den andockbaren Dialogen

Um alle Dialoge rund um das
geschrieben, deshalb soll hier noch einmal genauer auf sie ein-

Bildfenster auszublenden, drücken
gegangen werden. Mit den andockbaren Dialogen können Sie

Sie bei aktivem Bildfenster die
die Arbeitsoberfläche von GIMP sehr flexibel Ihren persönlichen

(ÿ_)-Taste. Jetzt werden keine

Bedürfnissen anpassen.

Docks mehr das Bildfenster verde-
cken. Wollen Sie die Dialoge wie-
der hervorholen, betätigen Sie

Das Menü »Fenster« | Einen Überblick zu geöffneten Fenstern einfach erneut die (ÿ_)-Taste.

und Dialogen können Sie sich jederzeit über das Menü Fenster
verschaffen. Haben Sie mindestens ein Bild geöffnet, besteht die-
ser Menüeintrag aus drei Bereichen:

a Dock-Befehle: Über die Optionen im ersten Eintrag Kürz-
a
lich geschlossene Docks können Sie diese(n) erneut wieder
b
anzeigen. Im Untermenü Andockbare Dialoge können Sie
alle vorhandenen andockbaren Dialoge von GIMP öffnen.

b Geöffnete Bilder: Im mittleren Bereich finden Sie eine Liste
c
mit den aktuell in GIMP geöffneten Bildern, die Sie hier durch

Anklicken auch in den Vordergrund holen können. Sind keine

G Abbildung 1.32

Bilder geöffnet, ist dieser Bereich leer.

Das Menü Fenster liefert einen
c Geöffnete Dialoge: Das letzte Drittel des Menüs bietet eine

Überblick, welche Fenster und

Übersicht zu allen im Augenblick geöffneten Dialogen in

Dialoge gerade geöffnet sind.

GIMP. Bei Einträgen mit mehreren Dialogen, die mit einem

Komma getrennt werden (wie in der Abbildung beispielsweise
mit Ebenen, Kanäle, Pfade, Rückgängig ...), handelt es sich
um Dialoge, die in einem Fenster gruppiert wurden. Befindet
sich ein Bindestrich dazwischen, wie in der Abbildung 1.32
bei Bilder - Ablagen, dann befinden sich diese Dialoge auch
im selben Fenster, sind aber übereinander gruppiert. Natür-
lich können Sie diese (gruppierten) Dialoge auch hier über das

Anklicken in den Vordergrund holen.

Menü der andockbaren Dialoge | Aufrufen können Sie die verschiedenen Dialoge über das Menü Fenster 폷 Andockbare Dia-
loge. Aktivieren Sie einen Dialog, der bereits geöffnet ist (siehe
im Menü Fenster), wird dieser in den Vordergrund geholt. Das

Gleiche gilt für einen Dialog, der in einem Fenster gruppiert ist.

In diesem Fall wird die ganze Gruppe angezeigt, die den Dialog
enthält. Allerdings wird zuvor der entsprechende Reiter aktiviert.

Übersicht zu den Dialogen | Da GIMP viele Dialoge anbietet, die Sie einzeln aufrufen und gruppieren können, folgt hierzu ein

G Abbildung 1.33
kurzer Überblick zu den einzelnen Dialogen. Detaillierter gehe

Die andockbaren Dialoge
ich auf diese Dialoge erst zu den passenden Themen ein.

48 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

G Abbildung 1.34

G Abbildung 1.35

G Abbildung 1.36

Über den Dialog Werkzeugeinstel-

Der Dialog Gerätestatus fasst die

Der Ebenen-Dialog wird für die
lungen nehmen Sie die Einstellun-
aktuellen Einstellungen für Einga-

Verwaltung von Ebenen
gen für das ausgewählte Werkzeug
begeräte wie Maus oder (falls vor-
verwendet.

vor.

handen) Grafiktabletts zusammen.

Als Core Pointer wird die Maus
bezeichnet.

G Abbildung 1.37

G Abbildung 1.38

G Abbildung 1.39

Mit dem Kanäle-Dialog verwalten

Der Dialog Pfade dient zum Ver-

Mit diesem Dialog bearbeiten Sie

Sie die einzelnen RGB-Kanäle.

walten von Pfaden.

die Farbtabelle eines Bildes im

Modus »Indiziert«.

1.5 Die andockbaren Dialoge | 49

G Abbildung 1.40

G Abbildung 1.41

G Abbildung 1.42

Der Dialog Histogramm liefert

Mit dem Auswahleditor verwal-

Über den Navigation-Dialog kön-
verschiedene Informationen zu
ten Sie Auswahlen.

nen Sie einfach durch das Bild

Werten der Farb- und Helligkeits-
navigieren und hinein- und
verteilung im Bild.

herauszoomen.

G Abbildung 1.43

G Abbildung 1.44

G Abbildung 1.45

Die Dialog Journal listet die zuletzt Der Dialog Zeiger zeigt die aktuelle Mit dem Dialog können Sie vier
verwendeten Befehle auf. Jeder Ein-

Position der Maus und die Werte

Prüfpunkte gleichzeitig im Bild
trag enthält ein Vorschaubild, das
der Farbkanäle des entsprechenden
erstellen und die entsprechenden
den Zustand des Bildes nach der

Pixels an.

Farbwerte ermitteln.

Ausführung des Kommandos zeigt.

Durch Anklicken eines Eintrags kön-
nen Sie jederzeit zu diesem Stand
des Bildes zurückkehren.

50 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

G Abbildung 1.46

G Abbildung 1.47

G Abbildung 1.48

Mit dem Dialog Farben stellen Sie

Mit dem Dialog Pinsel können Sie

Hiermit wählen und verwalten Sie
die Vordergrund- und Hintergrund-
die Pinselspitzen für die Malwerk-
die Muster, die Sie mit den
farbe, ähnlich wie bei den Farbwäh-
zeuge auswählen und verwalten.

Werkzeugen Füllen, Klonen
lern im Werkzeugfenster, ein.

oder dem Kommando Mit Mus-
ter füllen verwenden können.

G Abbildung 1.49

G Abbildung 1.50

G Abbildung 1.51

In diesem Dialog wählen und ver-

Mit diesem Dialog können Sie

Im Dialog Schriften erhalten Sie
walten Sie Farbverläufe.

(Farb-)Paletten auswählen und
einen Überblick zu den vorhande-
verwalten.

nen Schriftarten und können
diese auch aktivieren, um sie mit
dem Text-Werkzeug zu
verwenden.

1.5 Die andockbaren Dialoge | 51

G Abbildung 1.52

G Abbildung 1.53

G Abbildung 1.54

GIMP bietet eine spezielle

Dieser Dialog zeigt alle aktuell in

Der Dokumentenindex listet

Zwischenablage an, mit der Sie

GIMP geöffneten Bilder an. Hier

Ihnen die zuletzt geöffneten
nicht nur an die normale Zwischen-
können Sie diese Bilder durch

Bilder auf.

ablage des Betriebssystems gebun-

Anklicken in den Vordergrund
den sind. Mit Hilfe des Dialogs
bringen.

Ablagen können Sie diese Ablage
komfortabel verwalten.

G Abbildung 1.55

G Abbildung 1.56

G Abbildung 1.57

Hiermit erstellen Sie ein neues

Zwar können Sie mit diesem Dialog

In diesem Dialog finden Sie

Bild aus einer Vorlage oder
auch Werkzeuge auswählen. Vor-
manchmal nützlichere Fehlermel-
verwalten die Vorlagen.

wiegend dient dieser Dialog aber
dungen als in den Fehlerdialogen,
dazu, die Reihenfolge der Werk-
die Sie von GIMP erhalten. Die
zeuge im Werkzeugkasten zu

Fehlermeldung(en) aus diesem
ändern oder einzelne Werkzeuge

Dialog können Sie separat in einer
ein- oder auszublenden.

Datei speichern.

52 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

a
b

Bildauswahl im Dialog | Manche Dialoge enthalten eine spezielle Dropdown-Liste 1, die alle aktuell geöffneten Bilder auflis-
tet. Dies ist recht hilfreich, wenn Sie mit einem Dialog ein Bild
bearbeiten und dasselbe auch mit einem anderen Bild machen
wollen. Über die Dropdown-Liste brauchen Sie dann nur das ent-
sprechende Bild in der Liste auszuwählen und müssen nicht extra
das entsprechende Bildfenster aktivieren. Mit der Schaltfläche

Auto 2 wird automatisch das Bild aktiviert, das im Augenblick
den Fokus der Maus hat.

G Abbildung 1.58

Containerfenster (Docks) | Standardmäßig steht Ihnen beim ers-Bei einigen Dialogen lässt sich das
ten Start von GIMP ein Containerfenster (auch Docks genannt)

zu bearbeitende Bild bestimmen,
zur Verfügung, das die gängigsten Dialoge gruppiert. Dieses Con-
falls mehrere Bilder geöffnet sind.

tainerfenster lässt sich sehr flexibel verändern und den persön-
lichen Bedürfnissen anpassen. Sie können jederzeit Dialoge aus
diesem Fenster herauslösen oder neue Dialoge hinzufügen.

Typen von Docks | Genau genommen gibt es zwei Typen von Docks bzw. Möglichkeiten, einzelne Dialogfenster anzuordnen.

Entweder Sie gruppieren die Dialoge nebeneinander über Reiter

4, oder Sie gruppieren sie übereinander 6. Natürlich lassen sich
die beiden Varianten auch vermischen.

e
f
c
d

G Abbildung 1.59

Das vordefinierte Containerfens-

G Abbildung 1.60

G Abbildung 1.61
ter von GIMP beim ersten Start

Zwei Dialoge wurden nebenein-

Hier wurden die beiden Dialoge
ander in Reitern angeordnet. In
übereinander gruppiert. In der
der Titelleiste 3 erkennen Sie

Titelleiste 5 werden in solch
dies daran, dass die einzelnen
einem Fall die Bereiche mit einem

Dialognamen mit einem Komma

Bindestrich getrennt.

getrennt sind.

1.5 Die andockbaren Dialoge | 53

Größere Stapel

Dialoge an- und abdocken | Das An- und Abdocken eines Dia-Natürlich können Sie auch mehr
logs funktioniert immer gleich, egal ob ein Dialog bereits grup-
als nur zwei Dialoge untereinan-
piert wurde oder allein steht: Sie gehen mit dem Mauszeiger über
der aufstapeln. Dies hängt aller-
den Namen (nicht die Titelleiste) des Dialogs, der auch »sensibler
dings auch von der Größe des

Bildschirmes ab, den Sie verwen-

Bereich« genannt wird, bis aus der Zeigerspitze eine Hand mit
den. Während bei einem 15"-Mo-
einem zeigenden Finger wird 1. Jetzt halten Sie die Maustaste
nitor mehr als zwei aufeinander-
gedrückt und bewegen die Maus. Der Dialog ist nun ausgegraut,
gestapelte Dialoge kaum sinnvoll
und Sie haben einen rechteckigen Bereich 2 mit dem Titel und
sind, können Sie bei einem

19"-Monitor locker drei bis vier

Icon des Dialogs. Ziehen Sie diesen Bereich mit gedrückter Maus-

Gruppen aufeinanderstapeln.

taste zu einer der Andockleisten, und lassen Sie ihn fallen (Maus-

Gruppieren Sie diese Stapel dann
taste loslassen).

zusätzlich mit Reitern, können Sie
b
so sinnvoll alle Dialoge in einem

Dockfenster unterbringen.

a

Abbildung 1.62 E

Wählen Sie den »sensiblen

Bereich« aus ...

Abbildung 1.63 EE

... und lösen Sie ihn mit gedrück-
ter Maustaste vom Dock.

Andockleisten | Wenn Sie einen Dialog an einen anderen Dialog oder eine Gruppe von Docks andocken wollen, gibt es zwei

Bereiche (wenn bereits Reiter vorhanden sind, dann drei), wo Sie
diesen hinzufügen können.

E In Reiter gruppieren: Hierbei brauchen Sie lediglich den Dialog mitten im Zieldialog fallen zu lassen. Im Zieldialog wird ein

Rahmen 3 an der Stelle angezeigt, wo der Dialog anschlie-
ßend angezeigt und hinzugefügt wird.

d

3

G Abbildung 1.64

G Abbildung 1.65

Ziehen Sie den Dialog mitten auf einen anderen Dialog,

... und Sie haben zwei Dialoge in Reiter gruppiert,
und lassen Sie ihn fallen ...

die Sie durch Anklicken des entsprechenden Sym-
bols in der Reiterleiste 4 aktivieren können.

54 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

E Untereinander gruppieren: Hier lassen Sie den Dialog im speziell hervorgehobenen 5 unteren Bereich des Zieldialogs
fallen.

5

G Abbildung 1.66

Lassen Sie den Dialog im unteren Bereich des Zieldialogs
fallen ...

G Abbildung 1.67

... werden beide Dialoge unter-

E Dialog zu gruppierten Dialogen hinzufügen: Eine weitere einander gruppiert.

Möglichkeit haben Sie, wenn Sie einen Dialog zu einer bereits
in Reitern gruppierten Einheit hinzufügen wollen. Lassen Sie
hierbei den Dialog einfach in der Mitte des Fensters fallen,
wird er an das Ende der Reitergruppe angefügt. Schieben Sie
den Dialog hingegen direkt auf einen Reiter 6, wird er vor
diesem Reiter eingefügt.

6

G Abbildung 1.68

G Abbildung 1.69

Ziehen Sie den Dialog direkt auf einen Reiter im Zielfenster ...

... wird er vor dem markierten

Reitersymbol eingefügt.

Dialoge aus der Gruppe herauslösen | Das Herauslösen von Dialogen aus einer Gruppe funktioniert im Grunde genauso wie das

Andocken. Gehen Sie mit dem Mauscursor über den Namen des

1.5 Die andockbaren Dialoge | 55

Dialogs, bis der Mauszeiger sich in einen zeigenden Finger ändert

Reiter umgruppieren

1. Halten Sie jetzt die Maustaste gedrückt, ziehen Sie den Dialog

Die einzelnen Dialoge, die in
aus dem Bereich heraus 2, und lassen Sie ihn in einem freien
mehreren Reitern gruppiert sind,
lassen sich jederzeit umsortieren.

Bereich auf dem Bildschirm fallen.

Ziehen Sie hierzu einfach das
entsprechende Reitersymbol mit
gedrückt gehaltener Maustaste
auf das Reitersymbol, vor dem es
b
eingefügt werden soll, und las-
sen es fallen.

a

G Abbildung 1.70

G Abbildung 1.71

Wählen Sie den Dialog zum

... ziehen Sie ihn mit gedrückt gehal-

Herauslösen aus ...

tener Maustaste heraus ...

G Abbildung 1.72

... und der Dialog steht als einzelnes Fenster zur Verfügung.

Reitermenü | Jeder Dialog hat noch dockspezifische Funktionen, die sich über das Reitermenü 3 des entsprechenden Dialogs auswählen lassen. Hier finden Sie auch Funktionen zum Erstellen,

Herauslösen oder Schließen von andockbaren Dialogen.

Abbildung 1.73 E

Jeder Dialog hat ein eigenes

Reitermenü mit weiteren

Funktionen.

56 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

Der erste Menüeintrag im diesem Reitermenü ist immer das

Kontextmenü des entsprechenden Dialogs, das sich auch mit
einem Rechtsklick auf den Dialog aufrufen lässt. Die restlichen

Befehle dienen zur Verwaltung der Dialoge im Allgemeinen und
bieten einige weitere Kommandos, bei denen es sich häufig um

Ansichtsoptionen der Elemente im Dialog handelt.

Andockbarer Bereich im Werkzeugkasten | Alles, was hier zu den Docks geschrieben wurde, gilt natürlich auch für den andockbaren Bereich unterhalb des Werkzeugkasten-Fensters 1.

F Abbildung 1.74

Dank der Flexibilität der andock-
baren Dialoge lässt sich alles, was

Sie häufiger benötigen, auf kleins-
tem Raum zusammenfassen. Hier
meine persönliche Zusammenstel-
lung der Dialoge.

a

1.6

Das Bildfenster

Egal, ob Sie ein Bild geöffnet haben oder nicht, das Bildfenster
in GIMP wird immer angezeigt. Das ist auch sinnvoll, denn das

Bildfenster ist die Steuerzentrale zu allen in GIMP vorhandenen

ANSICHTSsache.jpg

Kommandos und Funktionen.

1.6 Das

Bildfenster | 57

Abbildung 1.75 E

Das Bildfenster ist in GIMP immer
vorhanden, auch wenn kein Bild
geöffnet ist.

a
b

3
j
d
k
l

.de
esslabor

.digital-expr

/ http://www

Abbildung 1.76 E
e

Das Bildfenster mit
einem geöffneten Bild

Foto: Ingo Jung
f
g
h
i
m

Folgende Elemente eines Bildfensters sind in der Standardein-

Titel- und Statusleiste
anpassen
stellung enthalten:

E Titelleiste 1: Die Titelleiste zeigt viele Informationen zum Bild

Die Titelleiste können Sie jeder-
zeit Ihren persönlichen Bedürf-
auf engsten Raum, neben einer Miniaturvorschau und dem
nissen anpassen. Das Format

Dateinamen (hier »ANSICHTSsache.jpg«). Dahinter finden Sie
stellen Sie über Bearbeiten 폷
eine eindeutige Bild-Identifizierung (hier »9«) und eine spe-

Einstellungen 폷 Bildfenster 폷
zielle Nummer der Ansicht, auf der das Bild gezeigt wird (hier

Titel und Status ein. Mehr dazu

».0«). Als Nächstes stehen hier der Bildtyp (hier »RGB«) und
erfahren Sie in Anhang B.9.2.

die Anzahl der Ebenen (hier »1 Ebene«) gefolgt von der Bild-
breite und Bildhöhe in Pixeln. Das Aussehen des Bereiches
hängt natürlich vom verwendeten Betriebssystem bzw. Fens-
termanager ab.

E Menüleiste 2: Die Menüleiste unterhalb der Titelleiste ist die

Hauptsteuerzentrale von GIMP. Alle Kommandos und Werk-
zeuge lassen sich über diese Menüleiste aufrufen. Das Menü

58 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

erreichen Sie auch über einen rechten Mausklick im Bild.

Auch über die Menüschaltfläche 3 links oben direkt unter
der Menüleiste können Sie das Menü öffnen. Schneller geht
dies mit dem Tastenkürzel (ª)+(F10).

E Lineal 4: Standardmäßig erscheint das Lineal mit den aktuel-
len Koordinaten des Bildes im Bildfenster an der oberen und
linken Kante. Die Voreinstellung der Maßeinheit lautet zwar

Pixel, lässt sich aber nachträglich ändern.

E Bildfenster vergrößern j: Aktivieren Sie diese Schaltfläche
rechts oben neben dem Lineal, wird bei der Änderung der

Bildfenstergröße automatisch die Bildgröße so angepasst, dass
immer das komplette Bild zu sehen ist.

E Bildrahmen k: Hierbei handelt es sich um einen inaktiven

Bildrahmen. Dieser wird nur dann angezeigt, wenn das Bild
oder die Ansicht des Bildes kleiner als das Bildschirmfenster
ist. Dieser Bereich kann farblich verändert werden.

E Bildanzeige l: Mitten im Bildfenster wird das Bild angezeigt.

Die schwarz-gelb gestrichelte Linie um das Bild markiert die

Grenzen einer Ebene.

E Schnellmaske umschalten 5: Damit (de-)aktivieren Sie die

Schnellmaske. Die Maske ist ein sehr nützliches Hilfsmittel,
um Auswahlen zu bearbeiten.

E Navigationsschaltfläche m: Wenn Sie die Schaltfläche
gedrückt halten, wird eine Miniaturansicht eingeblendet, mit
der Sie die Ansicht des Bildbereiches ändern können. Dies ist
sehr hilfreich bei größeren Bildern und Bildern in vergrößerter

Ansicht.

G Abbildung 1.77

Diese Navigation wird eingeblen-

E Zeigerposition 6: Wenn Sie sich mit dem Mauszeiger im
det, wenn Sie die Navigations-

Bildfenster befinden, werden hier die X-/Y-Koordinaten der
schaltfläche m rechts unten im

Mausposition angezeigt. Standardmäßig ist hier als Maßein-

Bildfenster gedrückt halten.

heit Pixel eingestellt. Über die Dropdown-Liste daneben 7
können Sie diese Einheit ändern.

Bildgröße im Speicher

E Maßeinheit 7: Über diese Dropdown-Liste stellen Sie die

Der Wert, der hier angegeben

Maßeinheit ein, die GIMP für Werkzeuge, Lineale und in
wird, ist meistens erheblich grö-
anderen Dialogen verwenden soll. Standardmäßig wird hier
ßer als die tatsächliche Größe

Pixel (px) verwendet.

der Bilddatei. Ein Bild im Ar-

E Bildansicht anpassen 8: Über diese Dropdown-Liste ändern
beitsspeicher benötigt mehr

Speicher, weil GIMP für die An-

Sie die Vergrößerungsstufe des Bildes.

sicht das Bild zunächst in eine

E Statusleiste 9: Standardmäßig werden hier der Name der akti-

PNG-Datei komprimiert. Zusätz-
ven Ebene und die aktuelle Speichergröße des Bildes angege-
lich werden Informationen zum
ben. Wenn Sie andere Operationen ausführen, werden hier

Rückgängigmachen gespeichert,
auch für ein paar Sekunden entsprechende Informationen
und es ist immer eine Kopie des

Bildes im Speicher.

angezeigt. Bei rechenintensiveren Aufgaben werden zum Bei-

1.6 Das

Bildfenster | 59

spiel ein Fortschrittsbalken n und eine Abbrechen-Schaltflä-
che o eingeblendet, mit der Sie einen aktiven Arbeitsschritt
vorzeitig beenden können.

Abbildung 1.78 E

Rechenintensivere Aufgaben
haben meistens einen Fort-
o
schrittsbalken und bieten auch die
n

Möglichkeit, den Vorgang
abzubrechen.

Vollbildmodus und normaler Modus | Über das Menü Ansicht 폷

Vollbild oder mit der Taste (F11) schalten Sie zwischen dem nor-
malen Modus und dem Vollbildmodus hin und her. Standard-
mäßig wird ein Bild immer im normalen Modus geöffnet.

Menü »Ansicht«

Im Vollbildmodus erstreckt sich das Bildfenster ohne eine

Die Voreinstellungen für Bild-

Titelleiste über den gesamten Bildschirm. Durch ein erneutes
fenster über Bearbeiten 폷 Ein-

Drücken von (F11) gelangen Sie zurück in die normale Ansicht.

stellungen können Sie jederzeit
über das Menü Ansicht im Bild-

Darstellung des Bildfensters | Wie Bilder im Bildfenster oder im fenster ändern. Allerdings sind

Vollbildmodus dargestellt werden, können Sie jederzeit über das
diese Einstellungen nur im Au-
genblick gültig. Beim nächsten

Menü Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Bildfenster 폷 Darstellung

Neustart von GIMP gelten wie-
anpassen. Die Einträge des Dialogs sprechen für sich. Mit dem
der die Einstellungen von Bear-

(De-)Aktivieren von Häkchen schalten Sie die entsprechenden
beiten 폷 Einstellungen.

Einstellungen ein bzw. ab.

G Abbildung 1.79

Voreinstellungen des Bildfensters anpassen

60 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

1.7

Werte eingeben und verändern

Im Grunde dürften Sie die Steuerelemente, mit denen Sie die
a
verschiedenen Werte von Werkzeugen oder Dialogen verändern,
von anderen Programmen her bereits kennen. Trotzdem soll hier
b
ein wenig genauer auf die Steuerelemente von GIMP und ihre

G Abbildung 1.80

Bedienung eingegangen werden.

Gewöhnliche Buttons 1 und
sogenannte »Toggle Buttons« 2

Buttons (Schaltflächen) | Die einfachsten Steuerelemente, und treffen Sie häufig in GIMP an.

fast überall anzutreffen, sind die Buttons (Schaltflächen) zum

Anklicken. Nach dem Anklicken eines Buttons wird gewöhnlich
immer ein Befehl ausgeführt oder gestartet (oder auch abgebro-
chen).

Andere Buttons, die Sie ebenfalls häufig sehen werden, blei-

Werte per Tastatur ändern
ben nach dem Anklicken niedergedrückt, bis Sie eine andere

Die Werte der Schieberegler und

Schaltfläche in der gleichen Gruppe anklicken, ähnlich wie bei
der Texteingabefelder lassen sich
auch über die Tastatur ändern, in-

Radioschaltflächen. Solche Buttons werden als »Toggle Buttons«
dem Sie das Steuerelement zu-
bezeichnet.

nächst aktivieren und die Werte
dann mit den Pfeiltasten auf Ihrer

Dropdown-Listen | Dropdown-Listen werden in verschiedenen Tastatur reduzieren oder erhöhen.

Formen angeboten. In GIMP finden Sie die einfache Textversion

3 und eine etwas erweiterte Version mit Icons als Vorschaubild

4, die häufig weitere Schaltflächen und Funktionen enthält.

Um ein Element in dieser Liste auszuwählen, klicken Sie den
gewünschten Eintrag an.

F Abbildung 1.81
d

Links eine typische Dropdown-

Liste und rechts eine erweiterte

Liste
c
e
f

G Abbildung 1.82

Schieberegler | Bei einem Schieberegler lassen sich gewöhn-Ein typischer Schieberegler in

GIMP enthält gewöhnlich auch
lich die Werte durch Verschieben des Reglers 5 mit gedrückter
ein Texteingabefeld, um Werte

Maustaste ändern. Meistens liegt neben dem Schieberegler der
manuell über die der Tastatur

Wert als Texteingabefeld 6 vor, so dass Sie auf Wunsch den Wert
einzugeben.

auch über dieses Steuerelement ändern können.

1.7 Werte eingeben und verändern | 61

Texteingabefeld | Über ein Texteingabefeld können Sie den Wert manuell über die Tastatur eingeben. Klicken Sie hierzu lediglich in

G Abbildung 1.83
das Textfeld, und ändern Sie den Wert durch manuelle Eingabe.

Eingabe von Werten über die

Häufig befinden sich auch kleine Pfeile neben dem Texteingabe-

Tastatur oder die kleinen Pfeile
feld, um die Werte durch Anklicken der Pfeile mit der Maus zu
auf der rechten Seite
ändern.

Suchfeld | Bei manchen erweiterten Dropdown-Listen finden Sie neben der Schaltfläche für die Dropdown-Liste ein Suchfeld 7.

Geben Sie hier einen Buchstaben ein, werden die Einträge auf-
gelistet, die mit diesem (oder mehreren) Buchstaben beginnen.

g

Abbildung 1.84 E

Bei umfangreichen Listen, wie
hier mit den verschiedenen

Schriftarten, ist das Suchfeld
sehr nützlich.

Radioschaltflächen | Bei mehreren Radioschaltflächen, die in einer Gruppe zusammengefasst sind, können Sie immer nur eine

Option auswählen. Eine Option ist gewöhnlich per Standard vor-
definiert. Klicken Sie mit der Maus auf eine andere Option, wird

G Abbildung 1.85
diese aktiviert und die vorherige deaktiviert.

Bei einer Gruppe von Radioschalt-
flächen lässt sich nur eine Option

Checkboxen | Checkboxen lassen sich wie Radioschaltflächen wählen.

mit einem Mausklick (de-)aktivieren. Im Gegensatz zu den Radio-
schaltflächen können Sie hierbei allerdings mehrere oder alle

Optionen einer Gruppe auswählen.

Dialoge verwenden | Mit dem Auswählen von Menübefehlen starten Sie häufig ein weiteres (Dialog-)Fenster mit verschiedenen Funktionen, in dem Sie über die Steuerelemente bestimmte

Werte ändern und das Aussehen der Bilder beeinflussen können.

Diese Funktionen werden Sie im Laufe des Buches kennenlernen.

G Abbildung 1.86

In diesem Abschnitt geht es nur um die grundlegende Ausfüh-

Bei Checkboxen können Sie ver-
schiedene Optionen gleichzeitig
rung der Dialoge, die fast immer recht ähnlich ist.

(de-)aktivieren.

Viele Dialoge bieten im unteren Teil 1 bestimmte Schalt-
flächen, die ich nicht bei jeder Beschreibung der Funktionen in
diesem Buch erneut erwähne. Folgende Schaltflächen sind sehr
häufig anzutreffen:

62 | 1 Die

Arbeitsoberfläche

E Hilfe: Über diese Schaltfläche zeigen Sie die Beschreibung
zur entsprechenden Funktion des GIMP-Benutzerhandbuchs
an. Ist dieses Handbuch nicht installiert, können Sie es auch
online lesen.

E Zurücksetzen: Wenn Sie die Werte eines Dialogfensters
verändert haben und das Bild in der Vorschau nicht zum
gewünschten Ergebnis geführt hat, können Sie mit dieser

Schaltfläche die Werte wieder auf den voreingestellten Stan-
dard zurücksetzen.

E OK: Mit dieser Schaltfläche wenden Sie Funktion(en) des

Dialogs mit den gemachten Einstellungen auf das Bild, eine

Ebene oder eine Auswahl an.

E Abbrechen: Damit schließen Sie das Dialogfenster, ohne dass
irgendwelche Änderungen im Bild oder in einer Auswahl
durchgeführt werden.

F Abbildung 1.87

Im unteren Teil des Dialogfensters
a
finden sich fast bei allen Funktio-
nen dieselben Schaltflächen.

1.7 Werte eingeben und verändern | 63

2

Umgang mit Dateien

KAPITEL 2

In diesem Kapitel werden Sie die Grundlagen zum Dateimanage-
ment mit GIMP kennenlernen. Dazu gehören Themen wie das

Öffnen und Speichern von Dateien in und mit GIMP. Natürlich
erfahren Sie auch, wie Sie eine leere Datei anlegen oder ein Bild
aus dem Web laden. Selbstverständlich behandele ich hier auch
die Themen Speichern und die entsprechenden Dateiformate.

2.1

Dateien öffnen

GIMP bietet mehrere Möglichkeiten an, eine Datei zu öffnen. Die
wohl gängigste Variante dürfte das Menü Datei 폷 Öffnen (oder
das Tastenkürzel (Strg)/(Ctrl)+(O)) sein.

Datei per Drag & Drop öffnen

Wenn Sie GIMP bereits gestartet
haben, können Sie jederzeit eine

Bilddatei aus dem Dateimanager

(beispielsweise Windows Explo-
rer) direkt auf das Bildfenster zie-

F Abbildung 2.1
hen und fallen lassen, um sie

Bild(er) Öffnen über
schnell zu öffnen. Bei Mac OS X
das Menü Datei
müssen Sie das Bild auf das

GIMP-Icon im Dock ziehen, um

Der GIMP-Dialog zum Öffnen von Dateien bietet eine schöne
dasselbe zu erreichen. Ziehen Sie
ein Bild in ein Bildfenster von

Anzahl an nützlichen Features und lässt kaum Wünsche offen.

GIMP, wo bereits ein Bild geöffnet

Ganz oben wird in einer Liste mit Schaltflächen 6 das Verzeichnis
wurde, wird dieses Bild als neue
angezeigt, in dem Sie sich gerade befinden. Hierbei können Sie

Ebene hinzugefügt. Ein Bild als
jederzeit in ein übergeordnetes Verzeichnis wechseln, indem Sie
neue Ebene in einer bereits geöff-
auf die entsprechende Schaltfläche klicken.

neten Datei öffnen ermöglicht

Im Listenfeld
auch der Menüpunkt Datei 폷 Als

Orte 2 wählen Sie das Laufwerk oder Verzeich-

Ebenen öffnen (oder (Strg)/
nis aus, wo Sie ein Bild öffnen wollen. Hier finden Sie häufig auch

(Ctrl)+(Alt)+(O)). Mehr zu den
das Benutzerverzeichnis und die systemspezifischen Verzeichnisse

Ebenen erfahren Sie in Teil V des
für Bilder und Dokumente. Wenn Sie hierbei Zuletzt verwendet

Buches.

2.1 Dateien
öffnen | 65

anklicken, werden in der Mitte des Dialogs 7 die Bilder aufgelis-

Tipp: Dateinamen eingeben
tet, die Sie zuletzt in GIMP geöffnet haben.

Über die Schaltfläche links oben

Hätten Sie gerne noch andere Verzeichnisse im Listenfeld

1 (oder mit (Strg)/(Ctrl)+(L))

Orte
im Dialog Bild öffnen können
aufgelistet, erzeugen Sie diese über die Schaltfläche Hinzu-

Sie eine Datei durch die Eingabe
fügen 4, und unerwünschte Verzeichnisse löschen Sie über die
des Namens öffnen. Dies ist be-

Schaltfläche Entfernen 3.

sonders hilfreich, wenn sich sehr
viele Dateien in einem Verzeich-
nis befinden. Sobald Sie etwas

1

6
in der sich öffnenden Textzeile
eingeben, wird eine Liste mit

2

7

Vorschlägen angezeigt, die im
aktuellen Verzeichnis mit der

8

Tastatureingabe übereinstimmen.

9

3

4
j

5

Abbildung 2.2 E
k

Der Dialog zum Öffnen
einer Datei

In der Mitte des Dialogs wird der Inhalt des ausgewählten Ver-
zeichnisses oder Laufwerks angezeigt. Finden Sie hierbei auch
gleich ein Ordnersymbol und klicken Sie dieses an, so zeigt der

Dialog diesen Ordnernamen in der Liste mit Schaltflächen an, so
dass Sie jederzeit in alle übergeordnete und auch wieder in den

Mehrere Dateien öffnen
untergeordneten Ordner wechseln können.

Wollen Sie mehrere Dateien auf

Markieren Sie ein Bild 9 in der Mitte des Dialogs, erhalten Sie
einmal mit dem Dialog Bild öff-
eine kleine Vorschau 8 dazu auf der rechten Seite. Sollte keine
nen in GIMP laden, halten Sie die

Vorschau zu sehen sein, klicken Sie mit der linken Maustaste in

Taste (ª) gedrückt, um mehrere

Bilder hintereinander zu markie-
den Vorschau-Bereich.

ren, oder die Taste (Strg)/(Ctrl),

Wollen Sie nicht, dass, wie in der Standardeinstellung vorge-
um einzelne Dateien zu markie-
geben, alle Bildformate aufgelistet werden, können Sie den Inhalt
ren. Mit einem Klick auf die
mit Hilfe des Dropdown-Menüs j nach bestimmten Daten-

Schaltfläche Öffnen k werden
formaten filtern. Sollte GIMP außerdem einen Datentyp nicht
diese Bilder jeweils in einem se-
erkennen, weil beispielsweise die Dateiendungen (etwa »*.jpg«
paraten Bildfenster geöffnet.

Das Gleiche erreichen Sie auch,
oder »*.tiff«) ausgeblendet sind, können Sie den Dialog über
wenn Sie vom Dateimanager (bei-

Dateityp: Automatisch bestimmen 5 explizit dazu veranlassen,
spielsweise Windows Explorer)

einen bestimmten Datentyp auszuwählen.

mehrere Dateien auf das Bildfens-

Um jetzt eine Datei in GIMP zu öffnen, reicht es aus, wenn
ter von GIMP fallen lassen. Bei

Sie diese in der Mitte des Dialogs markiert haben und auf die

Mac OS X müssen Sie diese Da-
teien auf das GIMP-Icon im Dock

Schaltfläche Öffnen k klicken, oder Sie klicken die gewünschte
fallen lassen.

Datei im mittleren Bereich mit der linken Maustaste doppelt an.

66 | 2 Umgang mit Dateien

Foto: Brigitte Bolliger

F Abbildung 2.3

Nach dem Öffnen einer Bilddatei
kann es losgehen.

Ein Tipp soll noch am Rande erwähnt werden, der vielen nicht
so geläufig ist: Wenn Sie eine Bilddatei auf den Werkzeugkasten
von GIMP ziehen und fallen lassen, wird das Bild immer in einem
neuen Fenster geöffnet, und Sie müssen nicht aufpassen, dass
das Bild nicht über ein anderes Bild als neue Ebene hinzugefügt
wird.

Mehrere Bilder öffnen | Wenn Sie mehrere Bilder öffnen, wird Künftig in Version 2.8
für jedes Bild ein gesondertes Bildfenster geöffnet. Für den einen

Die Entwickler haben für Version
oder anderen Leser mag dies ein eigenartiges Feature sein, weil

2.8 geplant, dass alles in einem

Fenster verwaltet werden soll.

es doch eher üblich ist, dass neue Fenster eines Programms meis-

Alternativ soll natürlich auch nach
tens auch innerhalb des Programms selbst angezeigt und verwal-
wie vor das »Multi-Fensterln«
tet werden.

erhalten bleiben.

F Abbildung 2.4

Jedes Bild in GIMP wird in einem
eigenen Bildfenster dargestellt.

Bei zwei geöffneten Bildern wer-
den somit auch zwei Bildfenster
verwendet.

2.1 Dateien
öffnen | 67

2.1.1

Bilder aus dem Web laden

Schneller laden

Über den Menübefehl Datei 폷 Adresse öffnen laden Sie ein Bild

Auch hier können Sie Bilder
direkt aus dem Internet in ein neues Bildfenster. Geben Sie hierzu
direkt aus dem Webbrowser in

GIMP öffnen, indem Sie das Bild
die komplette URL zur Bilddatei im Textfeld ein. Mit (¢) oder
mit gedrückter Maustaste ziehen
der Schaltfläche Öffnen versucht GIMP, eine Verbindung zum
und auf ein Bildfenster von
entsprechenden Webserver aufzubauen und das Bild zu laden.

GIMP fallen lassen. Bei Mac OS X
funktioniert dies auch, allerdings
müssen Sie hier das Bild auf dem

GIMP-Icon im Dock fallen las-
sen.

G Abbildung 2.5

Bilder direkt aus dem Web laden:

Hier soll GIMP ein Cover für ein Buch herunterladen.

2.2 Dateien von Kamera oder Scanner
importieren

Kamera wird nicht aufgelistet

Bilder von einer am Rechner angeschlossenen Kamera oder einem

Wenn Ihre Kamera nicht in der

Scanner importieren Sie über den Menübefehl Datei 폷 Erstellen

Liste von Quellen aufgelistet

폷 Scanner/Kamera. Daraufhin erscheint ein Dialog, in dem Sie
wird, liegt dies wahrscheinlich
das Gerät auswählen.

daran, dass ein bestimmter Treiber
fehlt, der Ihre Kamera als Bild-
bearbeitungsgerät auf dem Sys-
tem erkennt. Dies ist allerdings
auch nicht weiter schlimm, denn

Sie können Ihre Kamera immer
noch wie einen gewöhnlichen

Wechseldatenträger verwenden
und die Bilder über den Arbeits-
platz oder den Finder per klassi-

G Abbildung 2.6
sches Copy & Paste in ein beliebi-

Wählen Sie die Quelle aus, von der Sie etwas importieren wollen.

ges Verzeichnis importieren.

Was nach der Auswahl des Gerätes erscheint, ist systemabhän-
gig – sprich, GIMP bietet keine eigenen Funktionen oder Dialoge

RAW-Format
an, um Bilder zu importieren oder einzuscannen, sondern nutzt

Natürlich können Sie mit GIMP
die Funktionen, die das Betriebssystem hierzu verwendet. Leider
trotzdem Bilder im rohen Format

(RAW) über ein Plugin laden und
bedeutet dies häufig leider auch, dass nur die gängigen Formate
bearbeiten. Wie dies funktio-

(JPEG, TIFF, PNG) erkannt werden und gerade das beliebte RAW-
niert, erfahren Sie in Teil XI des

Format hier außen vor bleibt. Dann müssen Sie wieder manuell

Buches.

die Bilder vom Verzeichnis der Kamera auf den Rechner kopieren.

68 | 2 Umgang mit Dateien

F Abbildung 2.7

Der Windows-Dialog zum

Importieren von Bildern von
einer Kamera

G Abbildung 2.8

Das Fenster zum Importieren von Bildern vom Scanner unter Windows

Bildbetrachter | Die Stärken von GIMP liegen nicht unbedingt in Mac OS X und iPhoto
der Kommunikation mit anderen Geräten oder der Verwaltung

Mac OS X-Anwender haben mit
von Bildern, sondern eindeutig bei der Bearbeitung von Bildern.

dem Programm iPhoto meistens
von Haus aus ein wirklich sehr gu-

Falls Sie auf der Suche nach einen kostenlosen, aber leistungs-
tes Bildbetrachtungs- und Verwal-
starkem Bildbetrachter sind, mit dem Sie auch sehr komfortabel
tungsprogramm mit sehr vielen

Bilder (inklusive des RAW-Formats) von der Kamera importieren
nützlichen Zusatzfunktionen und
und verwalten können, dann empfehle ich Ihnen das Programm
werden kaum eine bessere (kos-

XnView, das für alle gängigen Systeme erhältlich ist. Mehr Infor-
tenlose) Alternative finden.

mationen zu dem wirklich sehr funktionsreichen Programm fin-
den Sie unter http://www.xnview.com/de.

2.2 Dateien von Kamera oder Scanner importieren | 69

Abbildung 2.9 E

XnView ist ein toller

Bildbetrachter mit vie-
len sehr schönen

Funktionen.

2.3 Ein Bildschirmfoto erstellen

Sehr nützlich ist auch die Funktion, den Bildschirm zu fotografie-
ren. Zwar ist dies mit den hauseigenen Mitteln des Betriebssys-
tems gewöhnlich auch möglich, aber häufig nicht so komfortabel
und vielen Benutzern auch nicht so geläufig. Die entsprechende

Funktion in GIMP rufen Sie über den Menübefehl Datei 폷 Erstel-
len 폷 Bildschirmfoto auf.

4

Tastenkombinationen

5

Zwar ist dies nicht Bestandteil
von GIMP, aber jedes Betriebs-
a

6
system enthält spezielle Tasten-
b
kombinationen, um den Bild-

7
c
schirm aufzunehmen. Unter

Linux und Windows beispiels-
weise kopieren Sie mit einem
den Taste(n) (Druck) bzw.

G Abbildung 2.10

G Abbildung 2.11

(Strg)+(Druck) den kompletten

Dialog zum Erstellen eines Bild-

Bildschirmfoto erstellen unter

Bildschirm in die Zwischenab-
schirmfotos (Windows-Systeme)

Mac OS X und Linux
lage. Bei Mac OS X erreichen Sie
dies mit (°)+(ª)+(3). Das Bild
aus der Zwischenablage öffnen

Im nun erscheinenden Dialogfenster haben Sie die Option, ein Bild-

Sie in GIMP mit Datei 폷 Erstel-
schirmfoto eines einzelnes Fensters aufzunehmen (1, 4). Abhän-
len 폷 Aus Zwischenablage.

gig vom System öffnet sich für diese Option ein weiterer Dialog,

70 | 2 Umgang mit Dateien

in dem Sie mit gedrückt gehaltener Maustaste ein Fadenkreuz auf
das Fenster ziehen und fallen lassen, das Sie aufnehmen wollen.

Bei Mac OS X und Linux hingegen wird der Zeiger sofort zu einem

Fadenkreuz, mit dem Sie anschließend das gewünschte Fenster
anklicken. Des Weiteren können Sie bei Mac OS X und Linux ent-
scheiden, ob Sie den Fensterrahmen einbeziehen wollen.

Mit der zweiten Funktion (2, 5) erstellen Sie ein Foto des
kompletten Bildschirms. Unter Mac OS und Linux können Sie
hierbei auch noch auswählen, ob Sie den Mauszeiger einbezie-
hen wollen. Ebenfalls nur unter Mac OS X und Linux finden Sie
zusätzlich die Option Einen Bereich auswählen 6, mit der Sie
mit dem Fadenkreuz des Mauszeigers einen rechteckigen Bereich
festlegen, von dem das Bildschirmfoto erstellt werden soll.

Auf allen drei Betriebssystemen können Sie eine bestimmte

G Abbildung 2.12

Zeit angeben (3, 7), die gewartet werden soll, bis der von Ihnen

Dieser Dialog wird angezeigt,
ausgewählte Bereich aufgenommen wird. Dies ist beispielsweise
wenn ein einzelnes Fenster
sinnvoll, wenn Sie vorher noch ein Menü öffnen wollen, das
aufgenommen werden soll.

ebenfalls mit aufgenommen werden soll.

2.4 Eine neue Datei anlegen

Eine neue leere Bilddatei legen Sie über den Menübefehl Datei

폷 Neu oder das Tastenkürzel (Strg)/(Ctrl)+(N) an. Als Einsteiger
darf man sich solch eine leere Bilddatei wie ein Blatt Papier vor-
stellen, auf der Sie malen, schreiben oder weitere Bilder kleben
können. Wenn Sie den Menübefehl aufgerufen haben, öffnet sich
der Dialog aus Abbildung 2.13.

F Abbildung 2.13

Der Dialog zum Erstellen einer
a
neuen leeren Datei
b
i
c
d
e
f
g
h

2.4 Eine neue Datei anlegen | 71

Über Vorlagen 1 wählen Sie aus einer Liste von vorgegebenen

Werten wie Bildtyp, Abmessungen, DIN-Normen, Auflösung
usw. aus. Das ist sehr nützlich, wenn Sie zum Beispiel die Maße
für DIN A3, A4 oder A5 nicht im Kopf haben. Reichen die vorge-
gebenen Vorlagen nicht aus, können Sie jederzeit über das Menü

Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Vorlagen im gleichnamigen

Dock eigene Vorlagen erstellen (siehe Abbildung 2.14). Die im

Dock erstellten Vorlagen werden anschließend auch im Dialog

Ein neues Bild erstellen unter Vorlagen 1 aufgelistet.

Die Maße 2 für das neue Bild geben Sie über Breite und

Höhe ein. Standardmäßig ist als Maßeinheit Pixel eingestellt.

Aber über die Dropdown-Liste 9 hinter Höhe können Sie die

Maßeinheit verändern (beispielsweise Zoll, Millimeter, Zen-
timeter). Darunter stellen Sie ein, ob das Bild im Hoch- oder

G Abbildung 2.14

Auch eigene Vorlagen können Sie

Querformat 3 erstellt werden soll. Im Grund werden hierbei nur
beim Erstellen beliebig benennen
die Werte von Höhe und Breite getauscht. Die Erweiterten Ein-
und mit einem eigenen Icon ver-
stellungen öffnen Sie über das kleine Symbol 4. Hier legen Sie
sehen (in der Abbildung beispiels-
die Auflösung 5 für das Bild und auch deren Maßeinheit fest.

weise MeineVorlage_01).

Darunter wählen Sie den Farbraum 6 (RGB oder Graustu-
fen) aus. Womit der Hintergrund des neu erstellten Bildes gefüllt

Bildgröße
werden soll, bestimmen Sie unter Füllung 7. Neben der aktuell

Bedenken Sie, dass übertrieben
eingestellten Vorder- und Hintergrundfarbe können Sie auch
große Bilder den Arbeitsspeicher
und Prozessor belasten. Schließ-
direkt Weiss und Transparenz (durchsichtig) auswählen.

lich muss ja jedes einzelne Pixel

Ob der Kommentar, den Sie im gleichnamigen Textfeld 8
in den Arbeitsspeicher geladen
eingeben können, auch im Bild gespeichert wird, hängt immer
werden.

vom verwendeten Dateiformat ab.

Zum Weiterlesen

Mehr zur Auflösung und zum

2.5 Dateien schließen

Thema Farbraum können Sie in

Abschnitt 4.2, »Bildgröße und

Ein Bild schließen können Sie jederzeit über das Menü Datei 폷

Auflösung«, und Abschnitt 4.3,

Schliessen (oder das Tastenkürzel

»Grundlegendes zu Farben«,

(Strg)/(Ctrl)+(W)). Haben
nachlesen. Wie Sie in GIMP Far-

Sie mehrere Bilder auf einmal geöffnet, können Sie alle auf ein-
ben für Vorder- und Hintergrund
mal mit Datei 폷 Alle Schliessen (oder dem Tastenkürzel (Strg)/
auswählen, erfahren Sie in Ab-

(Ctrl)+(ª)+(W)) schließen. Sollten Sie ein oder mehrere Bilder
schnitt 9.1, »Farben einstellen«.

schließen, die noch ungespeicherte Änderungen enthalten,
erscheint ein entsprechender Hinweisdialog, der Sie darüber

Schließen über den

Fenstermanager
informiert und auch gleich anbietet, das Bild zu speichern (siehe

Abbildung 2.15).

Natürlich können Sie ein Bild
alternativ auch über das kleine

Wählen Sie hierbei Nicht speichern aus, gehen alle gemach-

X-Symbol rechts oben – oder
ten Änderungen des Bildes verloren und das Bild wird trotzdem
links oben beim Mac – schlie-
geschlossen. Es gibt keine Möglichkeit, diesen Vorgang wieder
ßen.

rückgängig zu machen. Wollen Sie den Vorgang abbrechen, brau-
chen Sie im Hinweisdialog nur die entsprechende Schaltfläche
anklicken. In dem Fall passiert gar nichts.

72 | 2 Umgang mit Dateien

F Abbildung 2.15

Dieser Dialog erscheint, wenn Sie
versuchen, eine Datei zu schlie-
ßen, die noch ungespeicherte

Änderungen enthält.

2.6 Geöffnete Bilder verwalten

In einem laufenden Workflow mit GIMP kommt es oft vor, dass
man relativ viele Bilder gleichzeitig geöffnet hat. Da GIMP in der

Version 2.6 (noch) für jedes Bild ein eigenes Bildfenster öffnet,
wird das schnell unübersichtlich. Um sich einen Überblick zu den

Bildern zu verschaffen oder ein gewünschtes Bild in den Vorder-
grund zu bringen, eignet sich der Dialog Bilder (aufzurufen über:

Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Bilder) sehr gut.

Über das Reitermenü 1 passen Sie die Vorschaugröße der Bil-
der an. Auch die Ansicht können Sie hier mit der Listen- oder

G Abbildung 2.16

Mögliche Darstellungsgrößen der

Rasterdarstellung einstellen. Klicken Sie eines der Bilder im Dia-

Vorschau im Bilder-Dialog
log an, können Sie es mit der ersten Schaltfläche 2 links unten als
aktives Bild in den Vordergrund holen. Schneller geht dies, wenn

Sie das Bild in der Miniaturvorschau des Dialogs doppelklicken.

Neue Ansicht

Eine neue Ansicht für ein Bild
a

(keine Kopie) können Sie auch
über den Menübefehl Ansicht 폷

Neue Ansicht erstellen.

Menü »Fenster«

Alternativ holen Sie über das

Menü Fenster die geöffneten Bil-
der in den Vordergrund. Leider ist
hier die Vorschau recht klein. Al-
lerdings hat dieses Menü den Vor-
teil, dass hier auch die Bilder in

G Abbildung 2.17
b
c
der neuen Ansicht mit aufgelistet

Der Dialog
werden. Bilder in der ersten An-

Bilder; links ist die Vorschaugröße auf Mittel und rechts auf
sicht haben dort die Endung

Sehr gross eingestellt.

»Bildname.jpg-1. 0«. Bei jeder wei-
teren Ansicht wird dieser Wert

Mit der zweiten Schaltfläche 3 daneben erstellen Sie vom aktu-
um 1 erhöht (beispielsweise
ell gewählten Bildfenster eine zweite Ansicht. Es wird allerdings

»Bildname.jpg-1. 1«, »Bildname.

keine Kopie davon erzeugt. Das bedeutet: Alles, was Sie im Fens-
jpg-1. 2« usw.).

2.6 Geöffnete Bilder verwalten | 73

ter der ersten oder zweiten Ansicht ändern, wirkt sich auch auf
das andere Fenster aus. Die zweite Ansicht ist sehr nützlich, wenn

Sie während der Bearbeitung eines Bildes mehrere Ansichtsgrö-
ßen haben wollen. Die letzte Schaltfläche im Bilder-Dialog hat

Breitachklamm.jpg
keine Wirkung.

e
olf

Foto: Jürgen W
d

Abbildung 2.18 G

Für das Bild wurde eine zweite

Ansicht erstellt. Zur Demonstra-

2.7 Zuletzt geöffnete Bilder
tion wurde hier im Bild links 4
mit dem Pinsel ein Strich gemalt.

Wenn Sie Bilder geschlossen oder GIMP beendet haben und spä-

Dieser Strich wird natürlich auch
ter mit einem bestimmten Bild weiterarbeiten wollen, können
auf der rechten Seite in der zwei-

Sie diese Datei über das Menü Datei 폷 Zuletzt geöffnet wieder
ten Ansicht sichtbar 5.

aufrufen. Alternativ öffnen Sie diese Bilder mit den Tastenkom-
binationen (Strg)/(Ctrl)+(1) bis (Strg)/(Ctrl)+(9) (und (Strg)/

(Ctrl)+(0) für das 10. Bild) – allerdings werden Sie wohl kaum
auswendig wissen, welches Bild Sie vor fünf oder sechs Bildern
geschlossen haben. Aufgelistet werden über dieses Menü die
zehn zuletzt geöffneten Bilder.

Dialog »Dokumentenindex« | Reicht Ihnen das nicht aus, können Sie über Datei 폷 Zuletzt geöffnet 폷 Dokumentenindex oder

Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Dokumentenindex die zuletzt
geöffneten Dateien auflisten lassen. Auch bei diesem Dialog lässt
sich die Ansicht (Vorschaugröße und Listen- oder Rasteransicht)

über das Reitermenü 6 ändern.

Doppelklicken Sie ein Bild in der Miniaturvorschau, wird
dieses in einem neuen Bildfenster geladen oder, falls es schon

74 | 2 Umgang mit Dateien

geöffnet war, in den Vordergrund geholt. Verwenden Sie die
erste Schaltfläche unten links 7 auf einen markierten Bildeintrag,

6
wird das Bild geladen. Ist das Bild bereits geöffnet, wird es erneut
geladen. Wollen Sie dies vermeiden und nur das bereits geladene

Bild in den Vordergrund holen, halten Sie beim Klick auf diese

Schaltfläche die (ª)-Taste gedrückt. Mit gedrückter (Strg)/(Ctrl)-

Taste können Sie den Bild öffnen-Dialog anzeigen lassen. Mit
der zweiten Schaltfläche 8 entfernen Sie einen Eintrag aus der

Liste. Die dritte Schaltfläche 9 löscht alle Einträge aus der Liste,
und mit der letzten Schaltfläche j erneuern Sie die Vorschau.

Sinnvoll ist dies mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste, womit alle
nicht mehr gefundenen Einträge entfernt werden.

7

8

9
j

G Abbildung 2.19

2.8 Dateien speichern

Der Dialog Dokumentenindex

Nachdem (und natürlich auch währenddessen) Sie das Bild bear-

Tipp: Sicheres Speichern
beitet haben, sollten Sie es abspeichern. Am schnellsten sichern

Ich empfehle Ihnen, ein Bild

Sie ein Bild über Datei 폷 Speichern (oder das Tastenkürzel (Strg)/
gleich nach dem Öffnen unter

(Ctrl)+(S)). Beachten Sie allerdings: Wenn Sie Änderungen im
einem anderen Namen abzuspei-

Originalbild durchgeführt haben, wird hiermit das Originalbild
chern. Nur so stellen Sie sicher,
überschrieben.

dass das Original nicht über-

Wird das Bild zum ersten Mal gespeichert oder haben Sie
schrieben wird. Wenn Sie erst
einmal das Originalbild über-
den Menübefehl Datei 폷 Speichern unter (Tastenkürzel (Strg)/
schrieben haben, gibt es kaum

(Ctrl)+(ª)+(S)) verwendet, erscheint der Dialog Bild speichern
noch Möglichkeiten, es wieder-

(siehe Abbildung 2.20).

herzustellen. Um ein Bild unter
einem anderen Namen zu spei-
chern, rufen Sie den Menübefehl

Datei 폷 Speichern untern (oder
a
benutzen das Tastenkürzel
b

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+(S)) auf.

c

F Abbildung 2.20

Der Dialog für das Speichern
eines Bildes

Den Namen und die Dateiendung geben Sie unter Name 1 ein.

Im Aufklappmenü neben In Ordner speichern 2 wählen Sie
einen Speicherort für die Datei aus. Hier werden allerdings nur
die zuletzt verwendeten Orte und die bevorzugten Verzeichnisse
aufgelistet. Wenn Sie das gewünschte Verzeichnis hier nicht fin-
den, klicken Sie auf das Plus-Symbol 3 vor Ordner-Browser.

Diesen Ordner-Browser habe ich bereits zuvor in Abschnitt 2.1,

»Dateien öffnen«, beschrieben, als es um das Öffnen eines Bildes

2.8 Dateien
speichern | 75

Zum Weiterlesen
ging. Zusätzlich finden Sie hier allerdings eine Schaltfläche zum

Welche Einstellungen es zu den

Anlegen eines Ordners 4.

gängigsten Dateiformaten gibt

Da nicht jeder die Erweiterung aller Dateitypen kennt, kön-
und für welchen Zweck Sie wel-
nen Sie in diesem Fall das Plus-Symbol 5 vor Dateityp: Nach
ches Format wählen, erfahren Sie

Endung anklicken. Daraufhin öffnet sich eine Liste mit allen
in Abschnitt 2.9, »Dateiformate«.

Dateiformaten, die GIMP zur Speicherung unterstützt. Als Stan-
dardeinstellung ist Nach Endung aktiviert, was bedeutet, dass

Sie als Anwender die Endung selbst an den Namen anhängen
sollen. Wenn Sie in der Liste ein Dateiformat auswählen, wird die

Endung im Feld Name 1 automatisch angepasst.

Wenn Sie alles nach Ihren Wünschen eingestellt haben, kli-
cken Sie auf die Schaltfläche Speichern 6. Abhängig vom Datei-
typ, den Sie für das Speichern ausgewählt haben, erscheint jetzt
ein weiterer Dialog, wo Sie weitere Einstellungen des Dateifor-
mates vornehmen können.

Abbildung 2.21 E

Durch das Anklicken des Plus-

Symbols vor Ordner-Browser 3
öffnet sich ein Browser.

d
e
f

Als Kopie speichern | Über Datei 폷 Kopie speichern finden Sie einen ähnlichen Befehl wie eben mit Speichern unter. Nur mit

G Abbildung 2.22

Weitere Befehle zum Speichern
dem Unterschied, dass Sie hiermit das in GIMP geöffnete Bild
von Bildern
nach dem Speichervorgang nach wie vor mit dem ursprünglichen

Namen und dem Änderungsstatus verwenden. Sie speichern mit
diesem Befehl quasi nur den aktuellen Zustand des Bildes unter

Dialog »Vorlagen«
einem anderen Namen ab.

Zum Verwaltung von Vorlagen
gibt es den entsprechenden Dia-

Als Vorlage speichern | Mit dem Kommando Datei log über Fenster 폷 Andockbare

폷 Als Vor-

Dialoge
lage

폷 Vorlagen. Mehr zu
speichern erstellen Sie aus der aktuellen Bildgröße und
diesem Dialog erfahren Sie in
dem verwendeten Farbmodus eine neue Vorlage. Über den sich

Abschnitt 2.4, »Eine neue Datei
öffnenden Dialog vergeben Sie den Namen der Vorlage. Die so
anlegen«.

gespeicherte Vorlage können Sie dann über den Dialog Ein neues

76 | 2 Umgang mit Dateien

Bild erstellen (aufzurufen über Datei 폷 Neu) in der Dropdown-

Liste Vorlagen auswählen.

F Abbildung 2.23

Vom geladenen Bild werden die

Eigenschaften Bildbreite, Bildhöhe
und Farbmodus verwendet, um
eine Vorlage daraus zu erstellen.

2.9 Dateiformate

Ein Dateiformat beschreibt die Art, in der Informationen abge-
speichert werden. Zur Unterscheidung der Formate werden
unterschiedliche Dateinamenserweiterungen verwendet.

Wenn Sie eine Datei in einem bestimmten Format speichern,

Zum Weiterlesen
erscheint häufig, abhängig vom ausgewählten Format, ein wei-

Wie Sie eine Datei speichern,
terer Dialog, in dem Sie Einstellungen zum Speichern des Bildes
wird in Abschnitt 2.8, »Dateien
speichern«, beschrieben.

vorgeben können. Welche gängigen Formate es gibt, wozu Sie
diese verwenden können und was sie bewirken, beschreibt die-
ses Kapitel. Außerdem finden Sie hier einen Überblick, welche

Dateiformate GIMP zum Lesen und Schreiben unterstützt.

Datenmenge reduzieren

2.9.1

Datenkompression

Die Reduzierung der Datenmenge

Im Zusammenhang mit bestimmten Bildformaten ist häufig von
wird erreicht, indem eine günsti-
der Datenkompression die Rede. Diese Datenkompression ist
gere Repräsentation ermittelt
nicht mit dem Dateiformat zu verwechseln. Vielmehr handelt
wird, die die gleichen Informatio-
es sich um ein Verfahren zur Reduzierung des Speicherbedarfs
nen in kürzerer Form darstellt.

Diese Arbeit übernimmt ein Ko-
von Daten. Drei mögliche Arten der Speicherung werden bei der
dierer. Der komplette Vorgang

Datenkompression unterschieden:

wird als Kompression oder

E Unkomprimierte Speicherung: Bei der unkomprimier-

Kodierung bezeichnet.

ten Speicherung werden Bilder Pixel für Pixel auf die Fest-
platte geschrieben. Im RGB-Modus bei 300 ppi ergibt dies

Kompression in der Theorie
bis zu 3 Byte pro Pixel. Hochgerechnet auf ein Bild mit

Die Kompression lässt sich an-
hand der Zeichenfolge »aaabbb«

3.543 × 3.150 Pixeln haben Sie so schnell einen Speicher-
erklären. Im RLE-Verfahren wird
umfang von 33 Megabytes.

aus dieser Zeichenfolge »a3b3«.

E Verlustfreie Kompression: Wenn die kodierten Daten nach Das erste Zeichen steht für den
der Kodierung exakt denen des Originals entsprechen, spricht

Buchstaben, gefolgt von der
man von einer verlustfreien Kompression. Dieses Verfahren

Anzahl seiner Wiederholungen.

eignet sich besonders für flächige Bilder mit geringen Farbab-

Ähnlich funktionieren einige Algo-
rithmen, die nach sich wiederho-
stufungen. Fotos hingegen können kaum oder nicht so stark
lenden Bildinhalten suchen und
reduziert werden, da sie aus einer Vielzahl von Farben beste-
diese Ähnlichkeiten im Bild spei-
hen. Häufige Anwendungen zur verlustfreien Kompression
chern.

2.9 Dateiformate | 77

sind die Kompressionsverfahren RLE, ZIP und LZW. Bei diesen handelt es sich um mathematische Verfahren, sogenannte

Algorithmen. So verwenden die Formate GIF und TIFF eine

LZW-Kompression von Bilddaten, obwohl es sich hierbei um
unterschiedliche Formate handelt. Bei TIFF haben Sie neben
den ZIP- und JPEG-Kompressionsverfahren zusätzlich die

Möglichkeit, ohne Bildkomprimierung zu speichern.

E Verlustbehaftete Kompression: Von einer verlustbehafteten Kompression spricht man, wenn Daten nicht mehr fehlerfrei
rekonstruiert werden können. Das beste Beispiel hierfür ist
das JPEG-Verfahren. Bei diesem Verfahren werden Bilder in

8 × 8 Pixel große Farbblöcke zerlegt. Die Farben der Pixel
werden dabei so verändert, dass möglichst viele gleiche 8 × 8

Pixel große Blöcke im Bild entstehen. Hierbei können Sie auch
die Kompressionsrate erhöhen, um die Datei zu verkleinern –
dabei verschlechtert sich allerdings zugleich die Bildqualität.

Das JPEG-Verfahren ist eher für Fotos geeignet und weniger
für Grafiken mit scharfen Kanten. Die Kompression von Fotos
erkaufen Sie allerdings mit einigen Nachteilen: Je stärker die

Abbildung 2.24 H

Kompression, desto eher kommt es zu Kompressionsartefak-

Bei Bildern mit weichen Farbüber-
ten im Bild. Kompressionsartefakte sind Signalstörungen wie
gängen fallen die Artefakte bei zu
unscharfe Kanten, Unschärfe, Kästchenmusterbilder (Verblo-
starker Kompression stark auf, wie
hier im Verlauf im Himmel.

ckung) oder Farbverfälschung.

Foto: Hanspeter Bolliger

78 | 2 Umgang mit Dateien

2.9.2

Wichtige Dateiformate für Bilder

GIMP bietet Ihnen eine Menge verschiedener Datenformate an.

In der Regel werden Sie aber mit ein paar gängigen Formaten
auskommen. In den folgenden Abschnitten finden Sie einen

Überblick zu den üblichsten Formaten und eine kurze Beschrei-
bung der wichtigsten Einstellungen.

Bild im JPEG-Format speichern | Die JPEG-Kompression wurde JPEG als Arbeitsformat
für Pixelbilder der Fotografie und computergenerierte Bilder

Als Arbeitsformat ist das JPEG-

(CGI) entwickelt. JPEG ist das beste Dateiformat für Fotos mit Format weniger geeignet. Bei
einer möglichst kleinen Dateigröße. Dieses Format wird zudem
jedem Speichern wird mit Ver-
vorwiegend im Web verwendet. Auch die Kompressionsverfah-
lusten komprimiert (auch wenn
ren für bewegte Bilder, MPEG-1 und MPEG-2, bauen auf dem

Sie die Option 100 % verlustfrei

JPEG-Standard auf.

verwenden). Wenn Sie JPEG-

Bilder des Öfteren überarbeiten

Das Format JPEG (Joint Photographic Experts Group; manch-und abspeichern, bemerken Sie
mal auch JPG) ist ideal, um Bilder ins Web zu stellen, da es von
irgendwann sichtbare Qualitäts-
allen Webbrowsern wiedergegeben werden kann. Bilder mit
verluste im Bild.

gleichmäßigen, großen Farbflächen und scharfen Kanten werden
wegen des Kompressionsverfahrens jedoch eher unsauber dar-
gestellt. Mit 16,7 Millionen Farben deckt JPEG dafür aber die
gesamte Farbpalette des menschlichen Auges ab.

ohneKompression.tiff,

E Vorteile:

mitKompression.jpg

E Bis 16,7 Mio. Farben sind darstellbar.

E Ist sehr weit verbreitet und kann fast immer problemlos
auf verschiedenen Plattformen, Webbrowsern, Grafikpro-
grammen usw. angezeigt werden.

E Qualität und Bildgröße lassen sich sehr flexibel einstellen

(gutes Speicherplatz-Qualitäts-Verhältnis).

E Exif-Informationen (Metadaten) lassen sich in diesem For-
mat sichern.

E Nachteile:

E JPEG komprimiert immer mit Verlusten. Jedes weitere

Abspeichern führt dabei zu Qualitätsverlusten.

E Das Format ist nicht für den professionellen Druck geeig-
net.

Beachten Sie, dass JPEG eigentlich den Algorithmus bezeichnet,
mit dem die Grafik verlustbehaftet komprimiert wird. Die entspre-
chenden Dateiendungen lauten meistens »*.jpeg«, »*.jpg« oder
auch »*.jpe«. Beim Speichern von Bildern im JPEG-Format gehen
viele erweiterte Funktionen (zum Beispiel Ebenen) verloren. Die

Kompression können Sie bei diesem Format unterschiedlich ein-
stellen. Je stärker die Kompression, desto geringer ist der Spei-

2.9 Dateiformate | 79

cherverbrauch, aber desto schlechter ist auch die Bildqualität. Bei
zu starker Kompression entstehen Kompressionsartefakte.

G Abbildung 2.25

Das Muster links wurde ohne besondere Komprimierung gespeichert. Im
rechten Bild wurde zur Demonstration eine sehr starke Kompression ver-
wendet, um Ihnen den Begriff »Kompressionsartefakte« bildlich zu
zeigen.

Datei als JPEG speichern | Wenn Sie ein Bild im JPEG-Format speichern wollen, erscheint ein Dialogfenster für die JPEG-Kompression.

Abbildung 2.26 E

Der Dialog Als JPEG speichern
a
mit Erweiterten Optionen
b
c
d

100%-Ansicht

Um die Verschlechterung der

Qualität bei einer Bildkompri-
mierung wirklich beurteilen zu

Mit dem Schieberegler Qualität 1 bestimmen Sie die Stärke
können, sollte die Ansicht des
der Kompression. Beachten Sie stets, dass es beim Speichern im

Bildes immer auf 100 % (bzw.

JPEG-Format auch bei 100%iger Qualität zu Verlusten kommt.

1:1) stehen; am schnellsten stel-
len Sie diese Ansicht mit der

Um die Verluste, die durch die Komprimierung entstanden sind,

Taste (1) ein. Dies gilt nicht nur
nachvollziehen zu können, sollten Sie ein Häkchen vor Vorschau
für das Speichern im JPEG-For-
im Bildfenster anzeigen 3 setzen. Dies bewirkt zudem die
mat.

Berechnung der Dateigröße 2.

80 | 2 Umgang mit Dateien

Erweiterte Optionen 4 werden erst angezeigt, wenn Sie auf das Ideale Qualität

Plus-Symbol davor klicken. Zwar reicht es im Grunde meistens

Mit einem Wert von 85 % bei der
aus, die Qualität des JPEG-Bildes über den gleichnamigen Regler

Qualität 1 erreichen Sie meis-
tens ein recht gutes Ergebnis. Es

1 einzustellen, aber trotzdem sollen die Erweiterten Optionen
empfiehlt sich dennoch, etwas mit
kurz beschrieben werden.

den Optionen und der Kompres-

Bei den erweiterten Optionen ist das Häkchen vor Optimie-
sion zu spielen und die Ergebnisse
ren unverzichtbar. Damit wird die Dateigröße kleiner bei glei-
miteinander zu vergleichen. Na-
cher Qualität. Um die Kompressionsartefakte abzuschwächen,
türlich hängt das Resultat immer
auch vom jeweiligen Einsatzbe-
können Sie den Regler Glättung etwas nach rechts schieben.

reich ab. Bei einem Urlaubsbild-

Das Bild wird allerdings dann leicht weichgezeichnet. Mit Pro-
chen im Anhang einer E-Mail ist
gressiv können Sie dafür sorgen, dass sich das Bild bei der Dar-
die Qualität nicht so wichtig wie
stellung auf einer Internetseite schrittweise aufbaut. Wenn Sie
bei einem Bild für den Internet-

EXIF-Daten speichern aktivieren, werden auch die Metadaten
auftritt oder einem Bewerbungs-
abgespeichert, die jede moderne Digitalkamera für die Aufnahme
foto.

sichert (unter anderem Verschlusszeit, Blende, Uhrzeit, Datum,

Brennweite, ISO-Einstellungen, Blitz). Zusätzlich können Sie über

Zwischenschritte eine Kompressionsmethode auswählen. Der
voreingestellte Wert »1×1, 1×1, 1×1« ist eine gute Wahl.

Über Vorschau speichern wird eine Vorschau im Bild mit-
gespeichert. Bei DCT-Methode können Sie die Berechnungsart
der Kompression angeben. Die höchste Qualität erhalten Sie mit

»Fließkommazahlen«.

Falls beim Bild XMP-Daten vorhanden sind, können Sie diese

XMP-Daten

Metadaten über die entsprechende Checkbox mitspeichern.

XMP ( Extensible Metadata

Wenn das Originalbild der JPEG-Datei von keiner standardi-

Platform) ist ein Standard, um
sierten Qualitätseinstellung stammt, können Sie Option Quali-

Metadaten in einem Foto zu
tätseinstellungen des Originalbildes verwenden, um etwa
speichern. Damit ist es beispiels-
die gleiche Qualität und Dateigröße zu erhalten. Einen Kommen-
weise möglich, Informationen
tar können Sie im gleichnamigen Textfeld dem Bild hinzufügen
über den Autor, Kopierrechte,

Aufnahmeort, Datum usw. in das
und speichern. Die Option Startmarkierungen verwenden fügt

Bild einzubetten.

im Bild eine spezielle Markierung ein, die im Falle einer Unterbre-
chung beim Laden des Bildes aus dem Internet an der unterbro-
chenen Stelle fortsetzt wird, so dass das Bild nicht erneut kom-
plett geladen werden muss.

Mit den Schaltflächen Standardwerte laden und Standard-
werte speichern können Sie die vorgenommenen Einstellungen

Zum Weiterlesen
als Standardwerte sichern und wieder laden.

Wenn Sie bei der Bilddatei wei-
tere Ebenen hinzugefügt haben,

Bild im TIFF-Format speichern | Ebenfalls bereits ein »Oldie« ist folgt eine Warnung, dass JPEG
das weitverbreitete TIFF-Format. TIFF ( Tagged Image File Format, keine Ebenen speichern kann,
manchmal auch TIF) ist eigentlich das Dateiformat schlechthin,
mit weiteren Optionen. Was Sie
bei Bildern mit mehreren Ebenen
wenn es um den Austausch von hochwertigen Bildern (ohne machen können, beschreibt Ab-Ebenen) geht. Auch mit Transparenz bei voller Farbtiefe kann
schnitt 2.9.5, »Bilder mit mehre-

TIFF sehr gut umgehen. Dieses Format speichert die Dateien
ren Ebenen«, beschrieben.

2.9 Dateiformate | 81

TIFF und Ebenen
verlustfrei. Diese sind allerdings recht groß, da TIFF keine hohe

Wenn Sie beispielsweise Erfah-

Kompressionsrate besitzt.

rung mit Bildbearbeitungspro-

Sie sollten vorsichtig mit JPEG-Kompressionen bei TIFF-Bil-
grammen von Adobe haben, sind
dern umgehen, da sich sonst recht schnell Verluste bemerkbar

Sie es vielleicht gewohnt, dass Sie
machen. Ein weiterer Nachteil ist – wenn man diese Funktion
hier mit dem TIFF-Format meh-
rere Ebenen speichern können.

benötigt –, dass TIFF keine Ebenen kennt.

Mit GIMP ist dies nicht möglich.

In der Praxis ist TIFF neben PDF und EPS das wichtigste For-

In Abschnitt 2.9.5, »Bilder mit
mat zum Austausch von Daten in der Druckvorstufe, weil TIFF
mehreren Ebenen«, finden Sie
das für den Druck benötigte CMYK-Farbprofil unterstützt. TIFF
eine Beschreibung, wie Sie den-
ist somit quasi ein Standardformat für Bilder mit hoher Qualität.

noch Bilder mit mehreren Ebenen
speichern können.

E Vorteile:

E Erreicht die beste Bildqualität für den professionellen

Druck.

E Beherrscht verlustfreie als auch verlustbehaftete Kompres-
sion.

E Beherrscht Transparenz (16-Bit-Alphakanal).

E Nachteil:

E Die Dateien sind sehr groß.

Datei als TIFF speichern | Wenn Sie ein Bild im TIFF-Format speichern wollen, erscheint ein Dialogfenster für verschiedene

TIFF-Kompressionen.

Abbildung 2.27 E

Mögliche Kompressionsarten
für TIFF
a
b
c
d
e

Die beste Qualität erzielen Sie mit der Option Kein 1. Hiermit
wird das Bild unkomprimiert gespeichert, weshalb dies zu sehr

CCITT Group Fax
großen Dateien führt. Ebenfalls sehr beliebt ist der klassische

Die beiden Optionen können Sie

LZW-Algorithmus 2, weil hierbei die Komprimierung verlust-
nur dann auswählen, wenn Sie
das Bild zum Speichern auf 1 Bit
frei erfolgt. Auch die anderen beiden Algorithmen, PackBits und

(Schwarzweißpalette) mit indi-

Deflate, führen eine verlustfreie Komprimierung durch, wenn
zierten Farben reduzieren (Bild 폷
sie auch nicht so häufig verwendet werden. Einzig der JPEG-

Modus 폷 Indiziert).

Algorithmus 3 führt bei der Komprimierung zu Verlusten bei

82 | 2 Umgang mit Dateien

den Bildinformationen. Die letzten beiden Algorithmen, CCITT-

Gruppe-3-Fax und CCITT-Gruppe-4-Fax, werden zur Komprimie-
rung von Binärbildern verwendet und eignen sich somit für die

Übertragung von Bildern mit Telefaxgeräten.

Setzten Sie ein Häkchen vor Farbwerte aus transparenten

Pixeln speichern 4, werden die Farbwerte auch dann gespei-
chert, wenn die Pixel transparent sind. Im Feld Kommentar 5
können Sie einen solchen eingeben und mit dem Bild speichern.

Bild im GIF-Format speichern | GIF ist ein richtiger Klassiker GIF und Drucken
unter den Dateiformaten und immer noch ein beliebtes Format

Für das Drucken eignen sich GIF-
im Webdesign. GIF bietet eine relativ gute, verlustfreie Kompri-

Dateien überhaupt nicht, weil das

Format grundlegende Eigenschaf-
mierung mit 256 Farben an. GIF wird bei Grafiken mit wenigen
ten von Bildern, darunter auch

Farbabstufungen, wie beispielsweise Buttons, Logos und Grafi-
die Druckauflösung, nicht spei-
ken, im Web verwendet. Beliebt ist GIF auch, weil sich damit
chert.

Animationen erstellen lassen. Zudem unterstützt GIF Transpa-
renz. Für das Speichern von Fotos ist dieses Format allerdings
ungeeignet. Als Alternative zu GIF gilt das PNG-Format, das GIF
mittlerweile in technischen Belangen überlegen ist – abgesehen
davon, dass PNG keine Animationen unterstützt.

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 2.28

E Vorteile:

Das Bild links wurde als GIF-Datei

E Bietet eine sehr gute Komprimierung, daher sehr kleine
gespeichert. Auf den ersten Blick

Dateien.

fällt nicht auf, dass das Bild von

E Beherrscht Transparenz (aber ohne Alphakanal).

16 Millionen Farben auf 256 Far-

E Es lassen sich Animationen erstellen.

ben reduziert wird. Erst mit der

1:1-Ansicht – wie im rechten Bild

E Nachteile:

zu sehen – lässt sich die Reduzie-

E Kennt keinen Alphakanal und daher nur vollständige oder
rung der Farben erkennen und
keine Transparenz – sprich, es sind keine Abstufungen
zeigt, warum dieses Format für

(teilweise durchsichtig) möglich.

Bilder ungeeignet ist.

2.9 Dateiformate | 83

E Für den Druck überhaupt nicht geeignet, weil diese Infor-
mationen verworfen werden.

E Beherrscht nur 256 Farben.

Zum Weiterlesen

Datei als GIF speichern | Wenn Sie ein Bild im GIF-Format spei-Was es mit der indizierten Palette
chern, erscheint das Dialogfenster aus Abbildung 2.29.

für Bilder auf sich hat und wie Sie
eine manuelle Indizierung durch-
führen, wird in Abschnitt 4.3.1,

»Farbmodelle«, beschrieben.

Abbildung 2.29 E

GIF funktioniert nur mit Graustu-
fenbildern und Bildern mit indi-
zierter Palette.

Hier werden Sie darauf hingewiesen, dass per Standardeinstellung

Indizierte Palette
die Datei automatisch indiziert wird, wenn Sie auf die Schalt-

Bei indizierten Farben bekommt
fläche Exportieren klicken. Alternativ können Sie die GIF-Datei
jedes Pixel im Bild nicht einen
direkten Farbwert, sondern ei-
auch in einem Graustufenbild (auch mit maximal 256 Graustu-
nen Index (genauer eine Num-
fen) speichern. Erst nachdem ein Bild automatisch (oder manuell)

mer) auf einen Eintrag einer
indiziert oder in Graustufen umgewandelt wurde, erscheint der

Farbtabelle (oder auch Farbpa-
eigentliche Dialog zum Abspeichern der GIF-Datei.

lette), die die im Bild verwende-
ten Farben auflistet.

a
b
c

Abbildung 2.30 E

Der Dialog zum Abspeichern
von GIF-Dateien

GIF-Animationen

Wenn Sie die Option Interlace 1 aktivieren, wird das Bild beim

Wie Sie eigene GIF-Animationen

Laden einer Webseite zeilenweise aufgebaut. Die Einstellung ist
erstellen, wird in Abschnitt 38.1,
heutzutage bei den schnellen Internetverbindungen überflüssig

»GIF-Animationen«, näher be-
geworden und kaum noch sinnvoll. Auch beim GIF-Format kön-
schrieben.

nen Sie zusätzlich einen Kommentar 2 in der Datei. Beachten Sie
allerdings, dass Sie hierbei nur ASCII-Code-Zeichen (also keine
deutschen Umlaute) verwenden können. Die Optionen für ani-

84 | 2 Umgang mit Dateien

mierte GIFs 3 sind nur dann aktiviert, wenn das Bild mehrere

Ebenen enthält. Jede Ebene ist dabei dann ein Einzelbild einer

Animation.

Bild im PNG-Format speichern | Da es mit GIF bis Oktober 2006

Animiertes PNG
noch Probleme bezüglich der Lizenzierung gab, haben fleißige Ent-

Mit dem MNG- und APNG-For-
wickler das PNG-Format als freie Alternative entworfen. PNG hat
mat sind PNG-Animationen
dieselben Eigenschaften wie GIF, es ist damit jedoch nicht mög-
möglich. Doch diese Formate
lich, Animationen zu erstellen. Im Gegensatz zum JPEG-Format
wurden bisher kaum beachtet.

hat PNG den Vorteil, dass die Daten bis zu 100 % verlustfrei kom-
primiert abgespeichert werden. Zudem ist PNG weniger komplex
als TIFF. Neben unterschiedlichen Farbtiefen (256 oder 16,78 Mil-
lionen Farben) unterstützt PNG auch Transparenz per Alphakanal.

Auch hier können Sie beim Speichern die Kompression einstellen.

PNG ist somit ein ideales Grafikformat für das Web.

Wem die PNG-Dateien wegen der verlustlosen Kompression
dann doch zu groß für das Web sind, der kann auch hier die Far-
ben über Bild 폷 Modus 폷 Indiziert auf 256 Farben reduzieren.

E Vorteile:

E Hochwertiges Speicherplatz-/Qualitätsverhalten, da eine
verlustfreie Kompression verwendet wird

E Transparenz mit Alphakanal

E Exif-Daten (Metadaten) speicherbar

E bis zu 16,7 Mio. Farben

E Nachteile:

E keine direkten Animationen möglich (nur als MNG und

APNG)

E mögliche Probleme bei alten Browsern (Internet Explorer 6)

Datei als PNG speichern | Wenn Sie ein Bild im PNG-Format speichern, erscheint das Dialogfenster aus Abbildung 2.31.

a
b
c
d
e
f
g
h
i

F Abbildung 2.31

Der Dialog zum Abspeichern
von PNG-Dateien

2.9 Dateiformate | 85

Wozu Hintergrundfarbe

Wie schon beim GIF-Format bietet auch das PNG-Format Inter-
sichern?

lacing (Adam7) 1 an, um das Bild beim Laden zeilenweise aufzu-

Diese Option wird für ältere Web-
bauen. Diese Option ist bei den heutigen schnellen Internetver-
browser (beispielsweise Internet
bindungen nicht mehr sinnvoll. Hintergrundfarbe speichern 2

Explorer 6) benötigt, die ein PNG
speichert die aktuell einstellte Hintergrundfarbe von GIMP mit
nur vollkommen durchsichtig
oder voll sichtbar darstellen
im PNG-Bild ab. Wenn Sie diese Option nicht aktivieren und ein
konnten.

Webbrowser nicht richtig mit Transparenz umgehen kann, ver-
wendet GIMP als Standardfarbe Grau.

Der Gamma-Faktor bestimmt die Helligkeit eines Bildes auf
dem Bildschirm. Dieser Wert wird benötigt, um die Darstellung
der Farbwerte auf den verschiedensten Computern zu korrigieren
und etwa gleich hell bzw. gleich dunkel darzustellen. Mit dieser

Option 3 werden diese Informationen in der PNG-Datei gespei-
chert, um so eine farbgetreuere Darstellung auf anderen Compu-
tern zu ermöglichen.

Die Option Ebenenversatz speichern 4 speichert den Ver-
satzwert (Offset) von links oben im Bild. In der Praxis wird emp-

Kompressionsgrad = Qualität?

fohlen, diesen Wert nicht mitzuspeichern, weil der Wert in GIMP

Da eine Kompression beim PNG-
fehlerhaft und inkompatibel mit anderen Programmen ist. Bei

Format verlustfrei ist, wirkt sich
mehreren Ebenen sollten Sie GIMP die Ebenen vor dem Spei-
die Einstellung hier nicht (wie irr-
tümlicherweise angenommen) auf
chern zusammenfügen lassen.

die Bildqualität aus. Daher kön-

Im Gegensatz zur GIF-Datei können Sie bei der PNG-Datei
nen Sie jederzeit den höchsten
die Druckauflösung mitspeichern, wenn Sie die Option Auflö-

Kompressionsgrad (= 9) verwen-
sung speichern 5 aktivieren. Mit Erstellungszeit speichern 6
den. Ein niedrigerer Kompressi-
sichern Sie das Datum der letzten Speicherung im Bild. Wenn das
onsgrad hat nur Einfluss auf den

Zeit- und Speicherbedarf beim

Bild bereits einen Kommentar hatte, können Sie diesen über die

Speichern selbst.

Option Kommentar speichern 7 sichern. Farbwerte aus Trans-
parenz speichern 8 speichert die Werte der Pixel, auch wenn
diese im Bild komplett transparent sind. Diese Option ist bei-

PSD-Format
spielsweise sinnvoll bei einem Schlagschatten. Die letzte Option

PSD ist das Format von Photo-
ist der Kompressionsgrad 9. Hier legen Sie fest, wie stark die
shop und Photoshop Elements

Kompression sein soll. Mit den Schaltflächen Standardwerte
speichert alles, was diese An-
laden und Standardwerte speichern können Sie die vorge-
wendungen können. PSD ist so
etwas wie ein Standardformat
nommenen Einstellungen als Standardwert sichern und wieder
und kann von anderen Bildbear-
laden.

beitungsprogrammen – auch

GIMP – ebenfalls verwendet

Bild im XCF-Format speichern | Was für Photoshop das PSD-werden. Allerdings kann GIMP

Format ist, ist für GIMP das XCF-Format. Das XCF-Format bietet
nicht alle Eigenschaften dieses

Ihnen die Möglichkeit, GIMP-eigene Informationen wie Pixelda-

Dokuments wiedergeben. PSD
verwendet keinerlei Kompressio-
ten für die Ebenen, zusätzliche Kanäle, Pfade und noch einiges
nen und speichert sämtliche
mehr mitzuspeichern.

Ebenen. Daher ist eine PSD-

Die Daten im XCF-Format werden ebenfalls verlustfrei mit

Datei ziemlich groß.

einem RLE-Algorithmus komprimiert gespeichert. Dadurch gehen

86 | 2 Umgang mit Dateien
beim Laden und Speichern im Gegensatz zum JPEG-Format keinerlei Informationen verloren. Allerdings sind auch XCF-Dateien
relativ groß: Ein 1.000 × 1.000 Pixel großes Bild im RGB-Modus
mit drei Kanälen kann durchaus 100 Megabytes groß sein.

2.9.3

Bilder komprimieren

Statt mit Hilfe von Komprimierungsprogrammen können Sie die

Bilder packen

Dateien direkt beim Speichern in GIMP packen. Hierzu müs-

Das Packen der Bilder durch Hin-
sen Sie lediglich hinter dem Dateiformat die Endung ».gz« oder
zufügen der Endungen ».gz« be-
ziehungsweise ».bz2« ist natürlich

».bz2« anfügen. Speichern Sie beispielsweise »EinBild.xcf« als
nicht nur auf das Dateiformat XCF

»EinBild.xcf.gz«, so wird die Datei automatisch von GIMP mit
beschränkt, sondern lässt sich

»gzip« komprimiert. Damit lassen sich mehr als 50 % an Spei-
auch auf alle anderen Dateifor-
cherplatz einsparen. Das Gleiche gilt natürlich ebenfalls für die
mate umsetzen.

Endung ».bz2«, mit der Sie die gewünschte Datei mit »bzip2«
komprimieren.

Wenn Sie diese Dateien wieder mit GIMP öffnen, werden sie
automatisch entpackt. Wollen Sie die Dateien auf einem Rech-
ner ohne GIMP verwenden, müssen die Programme auf diesem

Rechner vorhanden sein, oder Sie müssen die Daten erst dekom-
primieren, bevor Sie die Bilder ansehen können.

2.9.4

Das richtige Format verwenden

In Tabelle 2.1 biete ich Ihnen noch eine kurze Übersicht an, wofür
welches Datenformat sich am besten eignet.

Format

Fotos

Web

Ebenen

Transparenz

GIF

X

X

JPEG

X

X

PNG

X

X

TIFF

X

X

Das beste Arbeitsformat

XCF

X

X

Wenn Sie Ihre Bilder bearbeiten,
sollten Sie immer gelegentlich

G Tabelle 2.1
den aktuellen Zustand abspei-

Ratgeber: Welches Format für welchen Zweck?

chern. Wenn Sie hierbei Ebenen,

Auswahlen oder Pfade im Bild ha-
ben, bleibt Ihnen nur das GIMP-

2.9.5

Bilder mit mehreren Ebenen
eigene Format XCF. Damit wer-

Wenn Sie Bilder mit mehreren Ebenen in einem anderen Bildfor-
den alle möglichen Daten
mat als XCF speichern wollen, erhalten Sie gewöhnlich eine War-
gespeichert. Ansonsten – wenn
nung, dass das Format keine Transparenz kennt oder nicht mit

Sie keine Ebenen haben und das
mehreren Ebenen umgehen kann. Hierbei bietet Ihnen GIMP im

Bild im bestmöglichen Format
zwischenspeichern wollen –

Warndialog die Schaltfläche Exportieren 1 an, mit der Sie alle
würde ich Ihnen das TIFF-Format
sichtbaren Änderungen von mehreren Ebenen zu einer zusam-
empfehlen, weil es die Dateien
menfügen.

verlustfrei speichert.

2.9 Dateiformate | 87

Abbildung 2.32 E

Bei Datenformaten ohne Ebenen-
unterstützung müssen Sie die
a

Ebenen zu einem Bild zusam-
menfügen.

Wenn Sie hierbei auf die Schaltfläche Exportieren klicken, wird
das Originalbild mit den Ebenen nicht verändert, sondern es wird
ein Bild mit den sichtbaren Ebenen exportiert, zu einer Ebene
zusammengefügt und gespeichert. Klicken Sie auf die Schaltflä-
che Ignorieren, wird nur die unterste Ebene der Ebenen gespei-
chert.

2.9.6

Von GIMP unterstützte Dateiformate

In Tabelle 2.2 erhalten Sie einen Überblick zu den verschiedenen

Datenformaten, die GIMP lesend und/oder schreibend unter-
stützt.

Tabelle 2.2 E

Endung

Dateityp

Öffnen Schreiben

Dateitypen, die GIMP ohne

.avi

Unkomprimiertes AVI-Video
ja
ja
weitere Plugins unterstützt
von Microsoft

.bmp

Windows-Bitmap
ja
ja

.c, .h

C-Quelltext
nein
ja

.cel

KISS CEL
ja
ja

.dcm, .dicom
digitale Bilderzeugung in der
ja
ja

Medizin

.fits, fit

Astronomiegrafiken
ja
ja

.fli

Animationen von Autodesk
ja
ja

.g3

G3 Fax
ja
nein

.gbr, gpb, .gih

GIMP-Pinsel
ja
ja

.gif

Compuserve GIF (Graphics
ja
ja

Interchange Format)

.html

HTML, Tabelle mit farbigen
nein
ja

Zellen

.ico

Microsoft-Windows–Icons
ja
ja

.im1, .im8, .

Sun-Rasterfile-Bilder
ja
ja
im24, .im32,

.rs, .ras

.jpeg, .jpg, .jpe

JPEG-Fotos (Joint Photogra-
ja
ja
phics Group Images)

88 | 2 Umgang mit Dateien

F

Endung

Dateityp

Öffnen Schreiben

Tabelle 2.2

Dateitypen, die GIMP ohne

.jp2,

JPEG 2000
ja
ja
weitere Plugins unterstützt

.j2k,

(Forts.)

.jpf,

.jpx,

.jpm

.mng

Multiple Network Graphic
nein
ja

Layered Image File –
animiertes PNG

.pat

GIMP-Muster
ja
ja

.pcx

Zsoft PCX-Bild
ja
ja

.pdf

PDF-Dokument
ja
nein

.pix, .matte,

Alias Pix Image
ja
ja

.mask, .alpha,

.als

.png

Portable Network Graphics
ja
ja

.pnm, .ppm,

PNM-Bilder
ja
ja

.pgm, .pbm

.ps, .eps, ps.gz

PostScript
ja
ja

.ps, .psd

Adobe Photoshop
ja
ja

.psp, .tub

Paint-Shop-Pro-eigenes Format
ja
ja

.sgi, .rgb, .bw,

Silicon-Graphics-IRIS-Bilder
ja
ja

.icon

.svg

Scalable Vector Graphics mit
ja
ja
exportiertem Pfad

.tga

Trueversion TarGA
ja
ja

.tiff, .tif

Tagged Image File Format
ja
ja

.txt, .ansi, .text

ASCII-Bilder (nur wenn »aalib«
nein
ja
vorhanden ist)

.wmf, .apm

Windows-WMF-Datei
ja
nein

.xbm, .bitmap

X-Bitmap-Bild
ja
ja

.xcf, .xcf.gz,

GIMP-eigener Dateityp
ja
ja

.xcf.bz2

.xjt, .xjtgz,

GIMP-komprimiertes XJT-Bild
ja
ja

.xjtbz2

.xpm

X-Pixmap-Bild
ja
ja

.xwd

X-Window-Speicher
ja
ja

2.9 Dateiformate | 89

3

Genaues Arbeiten auf der

Arbeitsoberfläche

KAPITEL 3

In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie sich mit vielen kleinen

Helferlein das Bildbearbeitungsleben erleichtern können. Wenn

Sie zuvor noch nicht mit GIMP gearbeitet haben, ist dieses Kapi-
tel ideal, um sich mit der Bedienung der Arbeitsoberfläche ver-
traut zu machen.

3.1

Abbildungsgröße und Bildausschnitt

Die Abbildungsgröße (auch »Zoomstufe«) des Bildes können

Zum Weiterlesen

Sie dem Dropdown-Menü unter dem Bild 1 entnehmen. Eine

Mehr zum Thema Pixel- und

Zoomstufe von 15 % (wie in Abbildung 3.1 zu sehen) bedeutet

Monitordarstellung finden Sie
in Abschnitt 4.2, »Bildgröße
hierbei nicht, dass das Bild verkleinert wurde, sondern bezieht
und Auflösung«, des Buches.

sich lediglich auf die Darstellung des Bildes auf dem Bildschirm.

Die tatsächliche Bildgröße (Breite × Höhe) zeigt GIMP rechts
oben 2 in der Titelleiste an.

b

Foto: Brigitte Bolliger

1

G Abbildung 3.1

G Abbildung 3.2

15%-Ansicht

Bei der 100%-Ansicht ist nur noch ein Teil des

Bildes darstellbar.

3.1 Abbildungsgröße und Bildausschnitt | 91

Pixeldarstellung

Dass bei der 100%-Ansicht des Bildes meistens nur noch ein Teil

Bei einem Abbildungsmaßstab
angezeigt wird, sollte logisch sein. Haben Sie beispielsweise bei
von 100 % wird genau 1 Pixel auf

Ihrem Monitor eine Auflösung von 1.280 × 720 Pixeln einge-
einem Monitorpixel angezeigt. Ist
stellt, können darauf 1.280 Pixel in der Breite und 720 Pixel in der
der Abbildungsmaßstab größer

Höhe dargestellt werden. Bilder, die z. B. mit einer 10,2-Mega-
oder kleiner als 100 %, so müssen
die Originalpixel für die Darstel-
pixel-Kamera gemacht wurden, haben eine Abmessung von
lung auf dem Monitor umgerech-

3.872 × 2.592 Pixeln. Folglich kann ein solches Bild auf einem
net werden. Auf einem Monitor-

Monitor mit 1.280 × 720 Pixeln nicht im Originalzustand ange-
pixel werden dann zum Beispiel
zeigt werden.

0,8 oder 1,3 Pixel dargestellt.

3.2 Zoom – Die Bildansicht ändern über ...

Maximale Vergrößerung

Maximal können Sie ein Bild bis

Eine der häufigsten Operationen auf dem Bildschirm dürfte das
auf 25.600 % vergrößern. In der
allgemeinen Praxis dürften Sie

Anpassen der Bildansicht sein. Oft müssen Sie einen Bildbe-
allerdings selten eine solche
reich zum Bearbeiten stark vergrößern, oder Sie benötigen eine

Zoomstufe benötigen. Die mini-

100%-Vollansicht.

male Verkleinerung geht bis

0,391 %. Auch diese Verkleine-

3.2.1

... das Vergrößerung-Werkzeug
rung wird in der Praxis wohl

Das Standardwerkzeug für das Vergrößern und Verkleinern der
kaum benötigt.

Bildansicht ist wohl das Vergrösserung-Werkzeug

(Tasten-
kürzel: (Z) für »Zoom«) ein. Wenn Sie mit dem Vergrösserung-

Werkzeug über das Bild fahren, erscheint der Mauscursor als

Lupe mit einem Plus- oder Minus-Symbol, je nachdem, welche

Option Sie gewählt haben.

Werkzeugoptionen | Das Werkzeug hat im Grunde nur zwei

Optionen: Zum einen die Eigenschaft Fenstergrösse automa-
tisch anpassen 1, die, wenn aktiviert, das Fenster (sofern mög-
lich und sinnvoll) an die Größe des Bildes anpasst. Unter Werk-
zeugmodus 2 stellen Sie den Modus des Werkzeuges entweder
auf Vergrössern (Standardeinstellung) oder Verkleinern. Ent-
sprechend dem Modus arbeitet das Werkzeug dann, wenn Sie
damit ins Bild klicken. Sie können allerdings den jeweils gegentei-
a
b
ligen Modus auch mit der (Strg)/(Ctrl)-Taste verwenden. Ist bei-
spielsweise der Modus Vergrössern eingestellt und halten Sie
die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt und klicken in das Bild, wird die

Bildansicht verkleinert. Alternativ stellen Sie die Vergrößerungs-
stufe mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste und dem Mausrad ein.

Werkzeug anwenden | Die Verwendung des Werkzeuges ist einfach: Um die Ansicht des Bildes zu verändern, klicken Sie ein-

G Abbildung 3.3

Die Werkzeugoptionen des
fach in das Bild, und dieses wird, entsprechend dem eingestellten

Vergrösserung-Werkzeugs

Werkzeugmodus 2, vergrößert oder verkleinert. Um beim Hin-

92 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

einzoomen in das Bild nicht den Überblick zu verlieren, hierzu
zwei Tipps:

E Klicken Sie immer direkt auf den Bildbereich, den Sie ver-
vonOben.jpg
größern wollen. Wenn Sie nämlich direkt auf ein bestimm-
tes Objekt klicken, erscheint das Objekt bei der vergrößerten

Ansicht auch mittig, und Sie sparen sich unnötiges Scrollen.

E Mit gedrückt gehaltener Maustaste können Sie mit dem Ver-
grösserung-Werkzeug einen Rahmen um den Bereich zie-
hen, den Sie vergrößern wollen. Lassen Sie die Maustaste los,
erscheint dieser Bereich anschließend in der Größe des aufge-
zogenen Rahmens auf dem Bildschirm.

.de
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

G Abbildung 3.4

G Abbildung 3.5

Mit gedrückt gehaltener Maustaste wird hier mit

... vergrößert im Bildfenster dargestellt.

dem Vergrösserung-Werkzeug ein Rahmen gezo-
gen. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird dieser

Rahmen ...

3.2.2

... das Menü »Ansicht«

Weitere Befehle zum Vergrößern oder Verkleinern der Bildansicht
finden Sie über das Menü Ansicht und speziell das Untermenü

Ansicht 폷 Vergrösserung. Zugegeben, Sie werden wohl kaum
hergehen und die Bildansicht über das Untermenü Vergrösse-
rung anpassen, aber hier finden Sie sehr nützliche Tastenkürzel,
deren Kenntnis sich lohnt. Mit ihnen lässt sich die Bildansicht
sehr komfortabel mit der Tastatur anpassen, ohne das Vergrös-
serung-Werkzeug oder das Untermenü Vergrösserung zu ver-
wenden. Hier die wichtigsten Befehle dazu:

3.2 Zoom – Die Bildansicht ändern über ... | 93

Zum Weiterlesen

E Vergrösserung (100%) zurücksetzen: Mit diesem Kom-

Wie Sie eigene Tastenkürzel er-
mando machen Sie eine Vergrößerung oder Verkleinerung
stellen, erfahren Sie in Anhang
rückgängig. Damit wird der Vergrößerungsfaktor auf den

A.4, »Tastenkombinationen konfi-
vorigen Wert zurückgesetzt. Das Tastenkürzel (`) wird auf
gurieren«.

einer deutschen Tastatur nicht funktionieren, daher würde ich

Ihnen empfehlen, dieses Tastenkürzel über Bearbeiten 폷 Tas-
tenkombinationen selbst anzupassen. Ich habe hierfür statt-
dessen das Zeichen (´) verwendet.

E Verkleinern: Das Kommando spricht für sich – es reduziert
die Größe der Bildansicht, und zwar um jeweils ca. 30 %.

Dasselbe gilt übrigens auch für das Vergrösserung-Werk-
zeug

. Schneller erledigen Sie dieses Kommando mit dem

Tastenkürzel (-).

E Vergrössern: Das Gegenstück zu Verkleinern; es vergrößert
die Größe der Bildansicht jeweils um ca. 30 %. Schneller errei-
chen Sie dies mit einem Tastendruck auf (+).

E Bild in Fenster anpassen: Mit diesem Kommando wird das

Bild so weit vergrößert oder verkleinert, dass es komplett in
das Bildfenster passt. Naturgemäß wird mit diesem Befehl sel-
ten das komplette Bildfenster gefüllt. Das Tastenkürzel dafür
lautet (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(E).

E Fenster füllen: Wollen Sie hingegen das Bild so weit vergrö-
ßern, dass das Bildfenster komplett ausgefüllt wird, wobei das

Bild die Fenstergröße entweder in der Höhe oder der Breite
eventuell überschreitet, sollten Sie den Befehl Fenster fül-

G Abbildung 3.6
len verwenden.

Befehle des Untermenüs

E Fenster anpassen: Der Befehl ist nicht Bestandteil vom

Ansicht 폷 Vergrösserung

Untermenü Vergrösserung, sondern ist über Ansicht 폷

Fenster anpassen oder das Tastenkürzel (Strg)/(Ctrl)+(E) zu
erreichen. Dieser Befehl ergänzt sich mit den beiden Befehlen
zuvor. Rufen Sie diesen Befehl auf, wird das Bildfenster an die

Bildgröße angepasst. Dies funktioniert natürlich nur, wenn die

Bildansicht kleiner als das Bildfenster ist.

E 16:1(1600%), 1:1(100%); 1:16(6,25%) etc.: Über diese Werte wäh-
len und verwenden Sie eine der vorgegebenen Vergröße-
rungsstufen. Sehr nützlich ist das Tastenkürzel (1), mit dem

Sie die Bildansicht auf 100 % (1:1) setzen.

E Andere: Mit dem letzten Befehl im Untermenü Vergrös-
serung öffnet sich ein Dialog, in dem Sie die Vergrößerung
beliebig einstellen können. Hierbei stellen Sie entweder das

G Abbildung 3.7

Auch eine benutzerdefinierte Ver-

Verhältnis bei Skalierung ein oder die Prozentangabe bei

Massstab
größerung per Dialog ist möglich.

.

94 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Die folgenden Abbildungen demonstrieren Ihnen den Unter-
schied zwischen den Befehlen Bild in Fenster anpassen, Fens-
ter füllen und Fenster anpassen.

.de
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

G Abbildung 3.8

G Abbildung 3.9

Die ursprüngliche Bildansicht

Nach dem Befehl Bild in Fenster anpassen

G Abbildung 3.10

G Abbildung 3.11

Nach dem Befehl Fenster füllen

Nach dem Befehl Fenster anpassen

3.2.3

... die Statusleiste

Eine weitere Möglichkeit, die Bildansicht anzupassen, finden Sie
über die Statusleiste (falls diese angezeigt wird). Die Anzeige des

Zoomfaktors in dieser Zeile hat nämlich nicht nur eine informa-

3.2 Zoom – Die Bildansicht ändern über ... | 95

tive Funktion. Über die Dropdown-Liste 1 am unteren Rand
können Sie aus vordefinierten Faktoren auswählen und die Bild-
ansicht einstellen. Oder Sie verwenden das Texteingabefeld 2,
um den Zoomfaktor manuell einzugeben. Als Werte werden hier-
bei sowohl Prozentangaben (»20%«, »88%« usw.) als auch das

Verhältnis (»1:9«, »3:1« usw.) akzeptiert.

3.3 Der Dialog »Navigation«

Den Dialog Navigation rufen Sie über Fenster 폷 Andockbare

Dialoge
a

폷 Navigation auf. Er eignet sich hervorragend als Ergän-
zung zum Vergrösserung-Werkzeug

. Innerhalb des Naviga-
tion-Dialogs erkennen Sie am weißen Rahmen, welcher Bildaus-

G Abbildung 3.12
schnitt gerade im Bildfenster angezeigt wird. Außerdem ist der

Den Zoomfaktor in der Status-
b
nicht angezeigte Bereich abgedunkelt. Dies ist bei besonders gro-
leiste auswählen
ßen Bildern oder stark vergrößerten Bildansichten sehr hilfreich.

G Abbildung 3.13

Auch eine manuelle Eingabe des

Zoomfaktors über die Tastatur ist
in der Statusleiste möglich.

Foto: Berny J. Sackl

Dragonfly.jpg

Abbildung 3.14 E

Der Navigation-Dialog informiert

Sie darüber, welchen Bildaus-
schnitt Sie im Bildfenster sehen.

»Navigation«-Dialog verwenden | Der Navigation-Dialog bietet mehrere Möglichkeiten an, die Zoomstufe und den Bildausschnitt
festzulegen. Die Zoomstufe für das Bild im Bildfenster können

Sie über den Schieberegler 3 stufenlos verstellen. Alternativ ver-
wenden Sie mit aktiviertem Schieberegler die Pfeiltasten zum

Verändern der Zoomstufe. Wenn Sie immer weiter aus dem Bild
herauszoomen, wird irgendwann auch der Rahmen verschwin-
den. Mit den ersten beiden Schaltflächen 4 zoomen Sie aus dem

Bild heraus bzw. in das Bild hinein. Mit der dritten Schaltfläche 5
stellen Sie den Bildausschnitt auf 1 : 1 (100 %). Die Funktionen

96 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

der letzten drei Schaltflächen 6 haben Sie bereits in Abschnitt

3.2.2, »... das Menü ›Ansicht‹«, mit den Befehlen Bild in Fenster
anpassen, Fenster füllen und Fenster anpassen kennengelernt.

7

F Abbildung 3.15

3

Mit diesem Dialog lässt sich der

Bildausschnitt schnell und flexibel
verändern.

4

5

6

Den weißen Navigationsrahmen 7 verschieben Sie mit gedrückt
gehaltener Maustaste innerhalb des Bereiches. Gleichzeitig ver-
schieben Sie somit natürlich auch den Bildausschnitt im Bildfenster.

3.4 Das Bildfenster

Das Bildfenster selbst hält auch ein paar nützliche Funktionen in
den (im wahrsten Sinne des Wortes) Ecken parat.

Navigieren über das Bildschirmfenster | Rechts unten 1 im Bildfenster finden Sie eine kleine Navigationsschaltfläche. Klicken

Sie diese Schaltfläche an und halten Sie die Maustaste gedrückt,
können Sie innerhalb eines stark vergrößerten Bildausschnittes
den sichtbaren Bereich verschieben. Der gewählte Bildausschnitt
wird hierbei, wie schon beim Navigation-Dialog, in einem wei-
ßen Rahmen 2 dargestellt. Natürlich ist dieser Rahmen nur dann
sichtbar, wenn das Bild größer ist als das Bildfenster.

F Abbildung 3.16

Es muss nicht unbedingt der Dia-
log Navigation sein. Im Grunde
genügt auch die Navigations-
schaltfläche 1 in der rechten
unteren Ecke des Bildfensters,
a
um die Ansicht anzupassen.

b

3.4 Das

Bildfenster | 97

Bild automatisch an Fenstergröße anpassen | In der rechten oberen Ecke des Bildschirms finden Sie eine Lupen-Schaltfläche

3
c

. Wenn Sie diese aktivieren, wird bei einer Größenänderung
des Bildfensters auch die Darstellung des Bildes darin mitvergrö-
ßert bzw. -verkleinert. Das ist beispielsweise nützlich, wenn Sie

G Abbildung 3.17
immer das komplette Bild im Bildfenster sehen wollen.

Die Lupe ist aktiviert. Eine Grö-
ßenänderung des Bildfensters

Größe des Bildfensters ändern | Die Größe des Bildfensters wirkt sich auch auf die Größe der

Bildanzeige aus.

können Sie beispielsweise manuell über den Rahmen anpassen.

Gehen Sie mit dem Mauscursor an den Rand, bis der Mauszeiger
zu einem Pfeil 7 wird. Der Pfeil zeigt an, in welche Richtung Sie
das Bildfenster vergrößern oder verkleinern können. Mit gedrückt
gehaltener Maustaste ändern Sie so jetzt die Größe des Bildfens-
ters. Dies funktioniert an jeder Stelle des Bildfensterrahmens.

d e f

G Abbildung 3.18

Die Lupe ist deaktiviert. Eine Grö-
ßenänderung des Bildfensters hat
keinen Einfluss auf die Größe der

Bilddarstellung im Bildfenster,
diese bleibt in derselben

Zoomstufe.

Systemspezifisches

Bei der Mac OS X- und Linux-Ver-
sion von GIMP haben die Schalt-
flächen zum Minimieren, Maxi-
mieren und Schließen natürlich
ein anderes Aussehen (Look &
g

Feel) und im Falle von Mac OS X

G Abbildung 3.19
auch eine andere Position (links

Die Größe des Bildfensters können Sie über den Bildfensterrahmen
oben). Aber die Funktion bleibt
verändern.

immer dieselbe.

Natürlich können Sie hierbei auch über das Bildfenster die übli-
chen Schaltflächen zum Minimieren 4 oder Maximieren 5 ver-
wenden. Wollen Sie das Bild in eine Vollansicht schalten, ver-
wenden Sie alternativ den Menübefehl Ansicht 폷 Vollbild oder
das Tastenkürzel (F11).

Bildfenster schließen | Ein Bildfenster mit geladenem Bild kön-G Abbildung 3.20
nen Sie jederzeit über die typische Schließen-Schaltfläche 6

Es wurde versucht, ein Bildfenster
mit nicht gespeicherten Änderun-
rechts oben im Fenster schließen. Das Gleiche erreichen Sie auch
gen zu schließen.

über das Menü Datei 폷 Schliessen (oder das Tastenkürzel (Strg)/

98 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

(Ctrl)+(W)). Sollten sich im Bild noch ungespeicherte Informa-
tionen befinden, erscheint eine Nachrichtenbox, die Sie darauf
hinweist und auch gleich anbietet, das Bild zu speichern.

Beachten Sie außerdem, dass Sie automatisch GIMP beenden,
wenn Sie das leere Bildfenster schließen, in dem sich kein Bild
mehr befindet.

Bilder vergleichen (Neue Ansicht) | Es wurde bereits kurz Bild duplizieren
beschrieben (Abschnitt 2.6, »Geöffnete Bilder verwalten«), wie

Benötigen Sie anstatt einer zwei-

Sie verschiedene Ansichten von ein und demselben Bild erzeu-
ten Ansicht eine Kopie des Bil-
gen. Wenn Sie über Ansicht 폷 Neue Ansicht eine zweite Ansicht
des, können Sie dieses schnell
von einem Bild erzeugen, handelt es sich um ein und dasselbe
mit Bild 폷 Duplizieren oder der

Bild. Jede Operation auf dem einen Bild wird auch in der anderen

Tastenkombination (Strg)/

Ansicht zu sehen sein. Dass es sich nur um eine zweite Ansicht

(Ctrl)+(D) kopieren. Das neue

Bild wird sofort in einem neuen
und nicht um eine Kopie des Bildes handelt, können Sie in der

Bildfenster angezeigt.

Titelleiste hinter dem Bildnamen ablesen. Hier steht beispiels-
weise »4.0« 1. Das bedeutet, die Bild-Identifikationsnummer
lautet hier 4, und die Nummer der Ansicht ist 0. In der Titelleiste
des zweiten Bildfensters 2 haben Sie dieselbe Bild-Identifikati-
onsnummer, aber eine andere Nummer der Ansicht (hier »1«).

a
b

F Abbildung 3.21

Hier wurde eine zweite Ansicht
für das Bild geöffnet. Dass es sich
hierbei nur um eine weitere

Ansicht desselben Bildes handelt,
erkennen Sie im Bildtitel an der

Nummer der Ansicht.

Wenn Ihnen der Stil mit der Bild-ID und Nummer der Ansicht
nicht gefällt, können Sie auch einen eigenen Text basteln. Im Bei-
spiel habe ich über Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Bildfenster 폷

Titel und Status in der Textzeile Format des Bildtitels Folgen-
des eingegeben:

%D*%f-(Bild-ID: %p/Ansicht-Nr.: %i) (%t, %L) %wx%h

3.4 Das

Bildfenster | 99

Als Ergebnis erhalten Sie eine etwas aussagekräftigere Titelleiste,
wie in Abbildung 3.22: Eine benutzerdefinierte Titelleiste zu
sehen ist.

Abbildung 3.22 E

Eine benutzerdefinierte Titelleiste

3.5 Informationen zum Bild

Es gibt zweierlei Informationen: zum einen diejenigen, die wäh-

Mais.tif
rend der Bearbeitung eines Bildes angezeigt werden, und zum
anderen Details zum Bild selbst. Wie und wo Sie diese Informati-
onen erhalten, beschreibe ich hier kurz.

Statusleiste ein-/ausblenden

Die Statusleiste können Sie je-

Statusleiste | Gängige Informationen während der laufenden derzeit über das Menü Ansicht 폷

Arbeit über die Koordinaten oder die Größe von Auswahlen

Statusleiste anzeigen ein- und
erhalten Sie über die Statusleiste. Bei vielen Werkzeugen werden
ausblenden.

die Informationen auch in den Werkzeugeinstellungen angezeigt.

olf

Foto: Jürgen W
e
f
a
b
c
d

G Abbildung 3.23

G Abbildung 3.24

In der Statusleiste finden Sie links unten 1 die Informationen

Die Werkzeugeinstellungen enthalten häufig
zur aktuellen Koordinatenposition des Mauscursors. Abhängig
auch noch nützliche Informationen. Hier fin-
vom Werkzeug wird außerdem der Werkzeugname bei der
den Sie beispielsweise zusätzlich unter Posi-

Verwendung aufgelistet, und es werden, wie hier mit einem
tion 5 die Koordinaten, wo die linke obere

Auswahlwerkzeug, auch der Auswahlbereich 3 und das Ver-

Ecke der Auswahl anfängt, und unter
hältnis 4 angezeigt. Standardmäßig werden diese Werte in

Grösse 6, wie groß die Auswahl tatsächlich

Pixel angegeben. Ändern können Sie die Maßeinheit allerdings
ist. Auch hier werden die Werte in Pixel
jederzeit mit der Dropdown-Liste 2 in der Statusleiste.

angezeigt, können aber über die entspre-
chende Dropdown-Liste geändert werden.

100 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Der Dialog »Zeiger« | Der andockbare Dialog Zeiger, den Sie Informationen der Farbpipette
über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Zeiger aufrufen, zeigt

Im Grunde können Sie auf den

Ihnen ebenfalls Informationen zur aktuellen Mausposition an und

Dialog Zeiger verzichten, weil

GIMP die Koordinaten-Informati-
zusätzlich die Werte der Farbkanäle des entsprechenden Pixels
onen ohnehin in der Statusleiste
dieser Position.

anzeigt. Und Farbinformationen

Die Position der X- und Y-Koordinaten finden Sie hier unter
können Sie mit dem Werkzeug

Pixel 1. Diese Position geht immer von der linken oberen Ecke

Farbpipette ermitteln. Mehr zu
des Bildes aus. Das Gleiche gilt daneben für die
diesem Werkzeug erfahren Sie in

Einheiten 2 in

Abschnitt 9.1.5, »Farben mit der

Zoll ( inches). Leider lassen sich diese Maßeinheiten nicht ändern.

Farbpipette auswählen«.

a
b
c
d

Zum Weiterlesen

Mehr zu den verschiedenen Farb-

5

F Abbildung 3.25
modellen erfahren Sie in Ab-

Der Dialog Zeiger
schnitt 4.3.1, »Farbmodelle«.

Über die beiden Dropdown-Listen 3 können Sie aus den Farb-
modellen Pixel, RGB, HSV und CMYK auswählen und darunter

4 die Farbwerte der Kanäle anzeigen lassen und miteinander ver-
gleichen. Die Angabe Hex ist die HTML-Notation der Pixelfarbe.

Wenn Sie die Checkbox Vereinigung prüfen 5 aktivieren,
werden alle Ebenen beim Ermitteln des Farbwertes beachtet,
als wäre es eine Ebene. Ohne diese Option wird nur die aktive

Ebene beim Messen berücksichtigt.

Bildeigenschaften | Einfache Informationen zu den Eigenschaften des Bildes rufen Sie über Bild 폷 Bildeigenschaften oder die

Tastenkombination (Alt)+(¢) auf. Im sich öffnenden Dialog fin-
den Sie drei Reiter.

Der erste Reiter Eigenschaften informiert Sie über allge-
meine Bildeigenschaften, wie Größe, Druckgröße, Auflösung,

Farbmodell, Dateigröße usw.

Im Reiter Farbprofil wird der Name des verwendeten Farb-
profils angezeigt, mit dem das Bild gerade bearbeitet wird, und
im Reiter Kommentar können Sie den Kommentar des Bildes
lesen, falls vorhanden, oder auch bearbeiten.

G Abbildung 3.26

Einfache Eigenschaften des Bildes

Plugin: »Exif Viewer« | Wollen Sie hingegen echte Exif-Informa-lassen sich über die Bildeigen-
tionen betrachten, müssen Sie auf ein externes Plugin zurückgrei-
schaften anzeigen.

3.5 Informationen zum Bild | 101

Zum Weiterlesen
fen. Ich empfehle Ihnen das Plugin »Exif Viewer«. Die aktuelle

Wie Sie GIMP um Plugins erwei-

Version hierfür finden Sie wie bei allen Plugins auf http://registry.

tern, erfahren Sie in Abschnitt
gimp.org. Wenn Sie das Plugin installiert haben, können Sie es

40.1, »Plugins installieren«.

über das Menü Datei 폷 View Exif aufrufen.

Bei den Exif-Daten handelt es sich um Informationen, die
die Digitalkamera im aufgenommenen Bild speichert. Diese
gespeicherten Informationen werden auch Metadaten genannt.

Meistens sind dort Angaben wie Datum und Uhrzeit der Auf-
nahme, Brennweite, Belichtungszeit, Blendeneinstellung, ISO-

Wert, Kameramarke und noch vieles mehr gespeichert.

Abbildung 3.27 E

GIMP liefert selbst noch keine

Informationen zu den Exif-Daten
mit, aber das Plugin »Exif Viewer«
leistet auch gute Arbeit und kann
zudem mit GPS-Daten umgehen.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und

Messen

Beim Ausrichten von Bildern, Ebenen und Text sollten Sie sich
nicht nur auf das Augenmaß verlassen, sondern die nützlichen

Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen verwenden und kennen.

Daher geht dieses Kapitel kurz darauf ein.

3.6.1

Lineal am Bildrand

Das Lineal ist ein sinnvolles Hilfsmittel beim Platzieren von Ele-

Pausehof02.jpg
menten oder um auf dem Bild bei den verschiedenen Zoomstu-
fen den Überblick zu behalten. Das Lineal können Sie jederzeit
über das Menü Ansicht 폷 Lineale anzeigen oder mit der Tasten-
kombination (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(R) (Englisch ruler = Lineal) ein-und ausblenden. Der Ursprungspunkt (oder auch »Nullpunkt«)

beginnt immer an der linken oberen Ecke des Bildes.

102 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Wenn Sie mit dem Mauscursor über das Bildfenster fahren, wird
die aktuelle Mausposition mit den zwei kleinen schwarzen Drei-
ecken 1 und 2 angezeigt.

a

Die voreingestellte Maßeinheit für das Lineal ist Pixel. Diese b

Einheit können Sie aber jederzeit und schnell über die Drop-
down-Liste 3 in der Statusleiste ändern.

G Abbildung 3.28

Die Dreiecke im Lineal zeigen
die Mausposition an.

F Abbildung 3.29

Maßeinheit des horizontalen und
c
vertikalen Lineals einstellen

Nullpunkt | Es wurde bereits kurz erwähnt, dass der Nullpunkt Welche Maßeinheit wofür?

(oder auch »Ursprungspunkt«) des horizontalen und vertikalen

Für die Bearbeitung von Bildern

Lineals immer von der linken oberen Ecke des Bildes ausgeht. Ist
am Monitor (für das Internet,
die Bildansicht kleiner als das Bildfenster oder verschieben Sie

Präsentationen usw.) verwendet
die Bildfläche über den unteren oder rechten Scrollbalken, bleibt
man gewöhnlich Pixel als Maß-
der Nullpunkt des Bildes trotzdem erhalten, nur werden dann die
einheit. Zentimeter und Millime-

Werte des Lineals nach links und nach oben ins Negative über-
ter (und ggf. Zoll) sind die Maß-
einheiten für die Druckvorstufe.

laufen.

Die Maßeinheiten Punkt und

Pica werden bevorzugt für die
olf

Schriftgröße in der Typografie
verwendet.

Foto: Jürgen W

F Abbildung 3.30

Ist der Bildausschnitt kleiner als
das Bildfenster, werden nach links
und nach oben negative Werte im

Lineal angezeigt, immer ausge-
hend von der linken oberen Ecke
des angezeigten Bildes.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen | 103

3.6.2

Winkel und Strecken mit dem Maßband bestimmen

Sehr nützlich, um die Maße eines Bildobjekts zu messen, ist das

Werkzeug Massband

(Tastenkürzel: (ª)/(Ctrl)+(M)). Mit ihm
können Sie eine Streckenlänge und Winkel messen. Das Ergebnis
der Messung können Sie in einem Informationsfenster anzeigen
lassen.

Werkzeugeinstellungen | Das Werkzeug selbst hat nur eine Einstellung, und zwar eine Checkbox Info-Fenster verwenden,
womit – wenn aktiviert – die aktuellen Messdaten in einem Infor-
mationsfenster angezeigt werden. Das Fenster ist nicht unbe-
dingt nötig, weil Sie die Messdaten auch in der Statuszeile finden.

Werkzeug verwenden | Eine bestimmte Strecke oder einen Winkel messen Sie, indem Sie am Anfang des Messbereiches die

Maustaste gedrückt halten und die Maus zum Ziel-Messbereich
ziehen. Dadurch entsteht eine Messlinie 2 mit einem Startpunkt

1 und einem Endpunkt 3. Diese Messlinie bleibt auch dann
erhalten, wenn Sie die Maustaste loslassen. Wenn Sie jetzt auf
einen der beiden Messpunkte gehen, finden Sie am Mauszeiger
ein Verschieben-Symbol, mit dem Sie die einzelnen Messpunkte
jederzeit nachträglich verschieben können.

G Abbildung 3.31

Die Werkzeugeinstellungen des

Massbands bieten eine einzige

Option.

d
a
b
c

Abbildung 3.32 E

Das Massband im Einsatz
mit dem Info-Fenster
e

Die Werte der Messung können Sie jetzt entweder im Info-Fens-
ter 4 oder aus der Statusleiste 5 ablesen. Der erste Wert ist
immer der Abstand zwischen dem ersten 1 und dem zweiten 3

Messpunkt. Der Winkel wird immer im angezeigten Quadranten
im Wertebereich von 0° bis 90° angegeben. Der dritte Wert im

104 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Bunde ist die Größe unter Höhe und Breite, die den Koordina-
ten des Mauszeigers relativ zum ersten Messpunkt entspricht, im

Grund die gleichen Werte, als wenn Sie einen Rahmen aufziehen
würden. Noch mehr können Sie aus diesem Werkzeug mit Tas-
tenkombinationen herausholen.

Winkel zur Messlinie messen | Wenn Sie beispielsweise bereits eine Strecke zum Messen gezogen haben, können Sie die (ª)-

Taste gedrückt halten. Am Mauszeiger erkennen Sie jetzt ein
kleines Plus-Symbol. Mit diesem Plus-Symbol können Sie jetzt
aus einem Messpunkt heraus mit gedrückt gehaltener Maustaste
einen dritten Messpunkt herausziehen. Auf diese Weise messen

Sie den Winkel zur vorherigen Linie. Die Position der drei Mess-
punkte können Sie auch hier jederzeit nachträglich ändern.

G Abbildung 3.33

Waagerechten oder senkrechten Bereich messen | Wenn Sie das Winkel messen mit gedrückt

Messwerkzeug mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste verwenden,
gehaltener (ª)-Taste
wird es auf ein Vielfaches von 15° beschränkt. Die Linien rasten
dann immer in 15°-Schritten (bspw. 0°, 15°, 30°, 45ůsw.) ein.

Dies ist sehr nützlich, wenn Sie exakt waagerechte oder senk-
rechte Objekte messen wollen.

Hilfslinien am Messpunkt setzen | Sie können auch eine horizontale Hilfslinie exakt an einem Messpunkt setzen. Halten

Sie hierzu müssen genau auf einem Messpunkt (Strg)/(Ctrl)

a
gedrückt, bis sich der Mauszeiger in ein entsprechendes Symbol
b

1 verwandelt. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste, wird
eine Hilfslinie 2 an der Stelle hinzugefügt. Dasselbe funktioniert
auch mit einer vertikalen Hilfslinie, nur müssen Sie hierbei die

(Alt)-Taste an einem Messpunkt gedrückt halten. Halten Sie

G Abbildung 3.34

(Strg)/(Ctrl)+(Alt) genau über einen Messpunkt gedrückt, kön-

Eine horizontale Hilfslinie wurde
am Messpunkt hinzugefügt.

nen Sie an dieser Stelle mit einem Mausklick eine horizontale und
eine vertikale Hilfslinie hinzufügen.

Messlinie verschieben | Wollen Sie die komplette Messlinie verschieben, halten Sie (Strg)/(Ctrl)+(Alt) über der Messlinie gedrückt, wodurch am Mauscursor ein Verschieben-Symbol
erscheint. Schieben Sie jetzt können die Messlinie mit gedrück-
ter Maustaste. Achten Sie dabei darauf, dass Sie nicht (Strg)/

(Ctrl)+(Alt) über einem Messpunkt gedrückt halten, weil sich
hiermit sonst eine vertikale und horizontale Hilfslinie am Mess-
punkt erstellen lässt.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen | 105

3.6.3

Raster einstellen und verwenden

Wenn Sie Bildobjekte exakt positionieren wollen, ist das frei

Hand mit der Maus recht schwierig. Verwenden Sie hierfür bei-
spielsweise ein Raster (ein Gitter). Solche Raster werden natür-
lich nicht auf einem Drucker wiedergegeben und lassen sich auch
magnetisch einstellen. Ein- und Ausblenden können Sie ein Ras-
ter über den Menübefehl Ansicht 폷 Raster anzeigen.

Raster einstellen | Standardmäßig ist das Raster in 10 × 10 Pixel große Zellen aus schwarzen Linien eingestellt. In der Praxis sind
diese Einstellungen nicht immer sinnvoll. Bei sehr großen Bildern
oder dunklem Hintergrund erkennen Sie damit kaum etwas.

sleeping in red bricks.jpg

Foto: Berny J. Sackl

Abbildung 3.35 E

Die Standardeinstellung des Ras-
ters ist nicht immer sinnvoll.

Die Größe des Rasters hängt somit immer von der Bildgröße
und dem Anwendungsfall ab und lässt sich glücklicherweise
über Bild 폷 Raster konfigurieren anpassen. Über Linienstil 1
bestimmen Sie die Darstellung des Rasters. Standardmäßig wird
hier Durchgängig verwendet, was durchgehende Linien in der
ausgewählten Vordergrundfarbe 2 erzeugt. Testen Sie einfach
andere Linienstile. Für alle Linienstile wird die eingestellte Vor-
dergrundfarbe verwendet, die Sie auch durch Anklicken über
einen Farbwähler ändern können. Nur für den Linienstil Doppelt
gestrichtelt werden Vordergrundfarbe und Hintergrund-
farbe 3 benutzt.

Über den Abstand 4 ändern Sie die Größe (Breite × Höhe)

der Rasterzellen. Der Standardwert ist Pixel. Sie können aber

106 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

auch in der Zeile darunter eine andere Maßeinheit einstellen.

Solange die Kette 5 unterhalb der beiden Werte geschlossen ist,
werden die beiden Werte im selben Verhältnis verändert. Wollen

Sie das ändern, klicken Sie auf das Kettensymbol und können die

Werte anschließend unabhängig voneinander eingeben.

a
b
c
d
e
f

F Abbildung 3.36

Raster konfigurieren

Mit den Angaben in Versatz 6 verschieben Sie den Abstand der
ersten Rasterzelle vom Nullpunkt, der gewöhnlich die linke obere

Ecke des Bildes ist.

F Abbildung 3.37

Für die Rasterlinien wurde eine
weiße Vordergrundfarbe und für
die Breite und Höhe wurden
jeweils 100 Pixel verwendet. Der

Linienstil ist Durchgängig, und
es wurde kein Versatz eingestellt.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen | 107

Raster magnetisch machen | Um Objekte noch genauer an einem Raster auszurichten, können Sie die Rasterlinien magnetisch machen. Diese Funktion schalten Sie über Ansicht 폷 Mag-
netisches Raster ein- oder aus. Damit bleiben Bild- oder Textele-
mente, Auswahlen und Ebenenkanten am Rastergitter »kleben«.

Abbildung 3.38 E

Dank magnetischem Raster ist es
relativ einfach, solch genaue Aus-
wahlen zu erstellen.

3.6.4 Hilfslinien einstellen und verwenden

Sind Ihnen Raster nicht flexibel genug und wollen Sie die Objekte

Winter2010.tif
auf das Pixel genau ausrichten, sollten Sie Hilfslinien verwenden.

Dabei können Sie mehrere horizontale und/oder vertikale Linien
auf das Bild ziehen. Diese Linien werden natürlich ebenfalls
weder mitgedruckt noch im Bild abgespeichert.

Abbildung 3.39 E

Die Textebene wurde mit Hilfe
von Hilfslinien im Bild
positioniert.

olf

Foto: Jürgen W

108 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Hilfslinien manuell erstellen | Eine vertikale oder horizontale Hilfslinie erzeugen Sie, indem Sie sie mit gedrückter Maustaste
aus dem Lineal herausziehen. Während des Ziehens sehen Sie
eine durchgehende Linie 1. Erst wenn Sie die Maustaste loslas-
sen, wird daraus eine blau-schwarz gestrichelte Hilfslinie 2, der

Mauszeiger wird zum Verschieben-Symbol 3, und das Werkzeug

Verschieben
ist aktiviert. Gehen Sie jetzt nachträglich mit dem

Verschieben-Werkzeug auf die Hilfslinie, und die Linie ändert
sich in eine rot-schwarz gestrichelte Hilfslinie 4, was bedeutet,
dass Sie diese Linie weiter verschieben können.

a
b
d
c

G Abbildung 3.40

G Abbildung 3.41

G Abbildung 3.42

Eine horizontale Hilfs linie wird aus

Die Hilfslinie ist bereit.

Mit dem Verschieben-Werk-
dem Lineal herausgezogen.

zeug können Sie die Hilfslinie
weiter verschieben.

Sie können hiermit so viele horizontale und vertikale Linien erzeu-

Hilfslinien ein-/ausblenden
gen, wie Sie wollen. Für das nachträgliche Positionieren müssen

Standardmäßig werden die Hilfs-

Sie allerdings immer das
linien nach ihrer Erzeugung ange-

Verschieben-Werkzeug

(Tastenkür-
zeigt. Sollten Sie allerdings diese
zel: (M)) verwenden. Damit es mit dem Verschieben-Werkzeug

Option deaktiviert haben, können
auch klappt, muss bei der Werkzeugeinstellung unter Verschie-

Sie die Hilfslinien jederzeit über
ben das erste Icon 5 und bei Werkzeugmodus die Option Ebene

Ansicht 폷 Hilfslinien anzeigen
oder Hilfslinie auswählen 6 aktiviert sein.

oder die Tastenkombination

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(T) ein- und
ausblenden. Beachten Sie, dass
sich bei nicht angezeigten Hilfsli-
nien trotzdem neue Hilfslinien an-
e
legen lassen, auch wenn diese im
f

Augenblick nicht sichtbar sind.

F Abbildung 3.43

Die nötigen Werkzeugeinstel-
lungen, um die Hilfslinien nach-
träglich zu verschieben

Zum Nachlesen

Hilfslinie exakt positionieren | Um die Hilfslinie exakt zu posi-Mehr zum Verschieben-Werkzeug
tionieren, können Sie die Koordinaten links unten 7 in der Sta-
lesen Sie in Abschnitt 16.3, »Ver-
tusleiste verwenden. Damit Sie sich nicht damit befassen müssen,
schieben von Ebeneninhalten«.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen | 109

was X ist und was Y, zeigt das Verschieben-Werkzeug ebenfalls
einen Eintrag wie Hilfslinie hinzufügen: [pos] mit der Position
an 8. Auch hier erfolgen die Angaben standardmäßig in Pixel.

Abbildung 3.44 E

Die Statusleiste gibt Ihnen Aus-
kunft über die aktuelle Position
der Hilfslinie.

7

8

Eine weitere Möglichkeit, eine neue Hilfslinie exakt an einer

Hilfslinien in Prozent
horizontalen oder vertikalen Position anzulegen, führt über ein

Über das Menü Bild 폷 Hilfs-

Skript-Fu-Programm, das Sie über Bild
linien

폷 Hilfslinien 폷 Neue

폷 Neue Hilfslinie (in Pro-

Hilfslinie
zent) können Sie wie mit dem
aufrufen. Im sich öffnenden Fenster geben Sie über

Befehl Neue Hilfslinie eine ver-

Richtung an, ob Sie eine horizontale oder eine vertikale Hilfslinie
tikale oder horizontale Hilfslinie
erzeugen wollen, und mit Position, wo die Hilfslinie, ausgehend
anlegen. Nur haben Sie hier die
vom Nullpunkt des Lineals, platziert werden soll. Die Maßeinheit

Möglichkeit, Hilfslinien prozen-
lautet hier immer Pixel und kann nicht geändert werden.

tual anzulegen. Das ist sehr
nützlich und erspart Ihnen die
eine oder andere Rechnerei.

Abbildung 3.45 E

Hilfslinie über ein Dialogfenster
anlegen

Hilfslinie aus einer Auswahl erstellen | Ebenfalls enorm hilfreich ist das Kommando Bild 폷 Hilfslinien 폷 Neue Hilfslinien aus

Auswahl, mit dem Sie rund um die Auswahl im Bild mehrere

Hilfslinien legen.

G Abbildung 3.46

G Abbildung 3.47

Hier wurde eine einfache recht-

... während hier nach dem Befehl
eckige Auswahl erstellt ...

Neue Hilfslinien aus Auswahl
rund um die Auswahl Hilfslinien
angelegt wurden.

110 | 3 Genaues Arbeiten auf der Arbeitsoberfläche

Objekt an Hilfslinien ausrichten (de-)aktivieren | Wie auch beim Raster können Sie die Hilfslinien magnetisch machen, damit

Objekte von den Kanten der Hilfslinien angezogen werden. Stan-
dardmäßig sind die Hilfslinien magnetisch. Den Befehl zum (De-)

Aktivieren dieser Option finden Sie im Menü unter Ansicht 폷

Magnetische Hilfslinien.

Hilfslinien entfernen | Einzelne Hilfslinien entfernen Sie ganz einfach, indem Sie sie mit dem Verschieben-Werkzeug

((M))

zurück zum Rand des entsprechenden Lineals schieben.

Alle Hilfslinien auf einmal löschen Sie über den Menüpunkt

Bild 폷 Hilfslinien 폷 Alle Hilfslinien entfernen.

3.6 Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen | 111

4

Grundlagen der

Bildbearbeitung

KAPITEL 4

Nachdem Sie viele etwas theoretischere Seiten zur Benutzerober-
fläche hinter sich haben und der nächste Teil des Buches etwas
mehr Praxis enthält, ist hier der ideale Zeitpunkt, um auf einige
wichtige Grundlagen der Bildbearbeitung einzugehen.

4.1

Pixel- und Vektorgrafiken

In der Darstellung von digitalen Bildinformationen unterscheidet
man generell zwischen Pixelgrafik (auch Rastergrafik genannt)

und Vektorgrafik.

4.1.1

Punkt für Punkt – die Pixelgrafik

Das Prinzip, auf dem gewöhnlich die digitalen Bildbearbeitungs-

Digitalkamera und Scanner
programme wie GIMP aufbauen, sind Pixelgrafiken. Bei einer

Natürlich sind auch alle Bilder,

Pixelgrafik werden die einzelnen Bildinformationen Punkt für
die Sie mit einer Digitalkamera

Punkt mit einer Farbfläche aufgeteilt. Jedes einzelne Pixel (wird
aufgenommen oder einem Scan-
häufig mit px abgekürzt) enthält weitere Informationen wie Farbe, ner eingescannt haben, automa-Helligkeit, Sättigung oder Transparenz.

tisch Pixelbilder.

Solche (meistens quadratischen) Bildpunkte fallen natürlich
auf den ersten Blick auf dem Bildschirm nicht auf. Erst wenn Sie
weit über die 1:1-Ansicht ins Bild hineinzoomen, erkennen Sie
die einzelnen Pixel (bzw. Raster).

F Abbildung 4.1

Der Bildausschnitt rechts oben ist
eine starke Vergrößerung der rot

Foto: Clarissa Schwarz
markierten Wimper. Hierbei wer-
den die einzelnen Pixel des Bildes
sichtbar.

4.1 Pixel- und Vektorgrafiken | 113

Programme für Vektorgrafiken

4.1.2

Das mathematische Bild – die Vektorgrafik

Bei den kommerziellen und pro-

Vektorgrafiken werden nicht in einzelnen Bildpunkten, sondern
fessionellen Programmen sind hier
mit mathematischen Funktionen beschrieben. Um beispielsweise

InDesign, Illustrator, CorelDraw,
einen Kreis zu zeichnen, benötigen Sie nur einen Radius, die Lini-

Quark, PageMaker und FreeHand
enstärke und eventuell eine Farbe. Der Vorteil dabei ist, dass sich
zu nennen. Auf der kostenlosen

Seite sollte hier unbedingt Inks-
die Grafik beliebig skalieren lässt, ohne dass ein Qualitätsverlust
cape erwähnt werden, allein
entsteht. Und der Speicherverbrauch von Vektorgrafiken ist auch
schon, weil Sie damit gespei-
sehr bescheiden.

cherte SVG-Grafiken mit Pfaden

Auf fotorealistische Darstellungen müssen Sie bei Vektorgra-
auch in GIMP öffnen und mit die-
fiken allerdings verzichten. Die Stärke von Vektorgrafiken liegt
sen Pfaden weiterarbeiten kön-
nen.

in der Erstellung von grafischen Primitiven (Linien, Kreise, Poly-
gone, Kurven usw.), womit sich diese Grafiken bestens für die

Erstellung von Diagrammen, Logos und natürlich kreativen Arbei-
ten eignen.

Abbildung 4.2 E

Links wurde ausgehend vom
obersten Kreis mit der Zahl 1 eine

Vektorgrafik immer um ein paar

Prozent größer skaliert. Beim Ver-
größern entsteht hierbei kein

Qualitätsverlust. Das Gleiche
wurde rechts mit einer gleich gro-
ßen Pixelgrafik gemacht. Hierbei
erkennen Sie, dass, je größer Sie
skalieren, die Kanten umso auch
pixeliger werden.

Zum Nachlesen

Ohne Probleme können Sie übrigens in GIMP SVG-Dateien

Alles zum Thema Pfade und zur

( Scalable Vector Graphics) öffnen, ein Format für Vektorgrafiken, SVG-Datei erfahren Sie in Teil IX,
das immer beliebter wird. Zwar kann GIMP keine Vektorgrafik im

»Pfade und Formen«, des Buches.

Vektorformat bearbeiten, aber die Pfade im SVG-Format werden
genauso dargestellt wie in GIMP. Somit können Sie mit GIMP
auch Bilder mit Pfaden als SVG-Datei speichern und in einem
anderen Vektorprogramm öffnen.

Zum Nachlesen

Das Thema wird hier nur rein the-
oretisch behandelt. Wie Sie tat-

4.2 Bildgröße und Auflösung
sächlich die absolute und relative

Auflösung von Bildern in der Pra-

Jetzt wissen Sie, dass Bilder aus der Kamera oder dem Scanner
xis verändern und welche Aus-
aus vielen kleinen farbigen Bildpixeln bestehen. Die Menge die-
und Nebenwirkungen dabei auf-
ser Pixel in einem Bild bestimmt die Auflösung. Allerdings gibt es
treten, beschreibt Kapitel 20,

»Bildgröße und Auflösung än-
hierbei zwei Begriffe, die häufig durcheinandergebracht werden:

dern«.

Die absolute Auflösung und die relative Auflösung.

114 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

4.2.1

Absolute Auflösung für Bildschirmgrafiken

Die absolute Auflösung wird entweder mit der Gesamtzahl der

Pixel oder der Anzahl von Pixeln pro Spalte (vertikal) und Zeile

(horizontal) angegeben. In der Werbung heben die Hersteller von

Digitalkameras meistens die Gesamtzahl der Pixel (bspw. zwölf

Megapixel [12 MP]) hervor. Die Angabe der absoluten Auflösung
über die Anzahl der vertikalen und horizontalen Pixel (bspw.

4.048 × 3.040 Pixel) ist eher bei Grafikkarten oder Bildschirmen
gängig.

Wenn es wichtig ist, dass Sie die Bilder für den Bildschirmbe-
reich optimieren, dann sind die Angaben der vertikalen und hori-
zontalen Pixel von Bedeutung. Betrachten Sie hierzu Abbildung

400x300.jpg

4.3 und Abbildung 4.4, wo jeweils dasselbe Bild mit 400 × 300

Pixeln im Webbrowser geladen wurde. Allerdings mit dem Unter-
schied, dass im linken Bild die Bildschirmauflösung des Monitors
auf 800 × 600 Pixel und im rechten auf 1.280 × 720 Pixel gestellt
wurde.

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 4.3

G Abbildung 4.4

Bild mit 400 × 300 Pixeln bei einer Bild-

Das gleiche Bild mit 400 × 300 Pixeln, nur jetzt bei einer Bild-
schirmauflösung von 800 × 600 Pixeln
schirmauflösung von 1.280 × 720 Pixeln

An diesem Beispiel erkennen Sie sehr schön, dass das Bild umso
kleiner dargestellt wird, je größer die Bildschirmauflösung ist.

Daher müssen Sie sich beim Optimieren von Bildern auf dem

Bildschirm von vornherein überlegen, in welcher Auflösung Sie
das Bild skalieren.

4.2.2

Relative Auflösung für den Druck

Inch/Zoll

Die relative Auflösung beschreibt die tatsächliche Dichte der Pixel

Inch ist der englische Begriff für
eines Bildes. Damit ist die Anzahl der Pixel für eine bestimmte
die internationale Einheit Zoll.

Längeneinheit (hier Inch/Zoll) gemeint. Bezeichnet wird diese

Ein Zoll misst exakt 25,4 mm,
also 2,54 cm.

Auflösung mit ppi ( pixel per inch) oder dpi ( dots per inch). Die 4.2 Bildgröße und Auflösung | 115

Angabe ppi wird gewöhnlich als Auflösung von Bilddateien verwendet.

Beim Druck ist die relative Auflösung besonders wichtig. Je
mehr Pixel pro Inch/Zoll vorhanden sind, desto feiner und höher
aufgelöst sind die einzelnen Bildpunkte beim Druck und desto
größer können Sie Ihre Bilder in hoher Qualität ausdrucken.

Wichtig sind hierbei auch die Werte für die Pixelmaße (Höhe
und Breite). Allerdings wirken sich die Pixelmaße nicht direkt auf
die Qualität beim Druck aus. Um ein Bild mit einer hohen Auflö-
sung zu drucken, muss auch die Pixelanzahl des Bildes groß genug
sein. Zwar können Sie auch ein Bild mit 200 × 100 Pixeln in sehr
hoher Auflösung drucken, dann aber nur in Daumengröße. Ein

Bild muss also für den Druck nicht nur über eine hohe Auflösung
verfügen, sondern auch über eine entsprechend hohe Anzahl von

Pixeln in Höhe und Breite.

Tabelle 4.1 E

Auflösung Anwendungsgebiet

Übersicht, welche Auflösung sich

300 ppi
professioneller Vierfarbdruck (Vierfarbdruck = CMYK)

wofür am besten eignet

200 ppi

Drucken mit Laser- oder Tintenstrahldrucker

150 ppi

72 ppi

Bilder für das Web

96 ppi

4.2.3

Die ideale Auflösung im Web

Sichtliche Verwirrung herrscht häufig bei der Auflösung von Bil-
dern im Web. Genau genommen spielt die relative Auflösung im

Web keine Rolle. Egal, ob Sie das Bild mit einer Auflösung von

72, 150 oder 300 ppi verwenden, die Anzeige von Bildern auf
dem Computerbildschirm erfolgt immer in der Relation zu ande-
ren auf dem Bildschirm angezeigten Elementen. Da hierbei die
üblichen Systemvorgaben den Pixelangaben unterworfen sind,
reichen auch für Bilder auf dem Bilderschirm und für das Web die

Pixelangaben aus.

Folglich gibt es keine verbindlichen Standards für die Auflö-
sung von Bildern, die auf einem Bildschirm oder im Web darge-
stellt werden. Ein Großteil der Bilder im Web hat allerdings eine

Auflösung von 72 ppi, weil diese Bilder weniger Speicherplatz
benötigen als solche mit einer Auflösung von 300 ppi. Da Lade-
zeiten im Internet nach wie vor eine wichtige Rolle spielen, emp-
fiehlt sich eine Auflösung von 72 ppi bis 96 ppi.

116 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

4.3 Grundlegendes zu Farben

Farben sind keine Naturgesetze, sondern lediglich subjektive

Buchtipp

Sinnesreize, die durch die Reflexion von Licht auf einer Ober-

Falls Sie sich mehr mit dem
fläche hervorgerufen werden. Wie genau allerdings der gelb

Thema Farben und wie diese auf
schimmernde Sand oder das blau reflektierende Meer in unserem
uns wirken beschäftigen wollen,

Gehirn als Farbwahrnehmung verarbeitet wird, ist wissenschaft-
empfehle ich Ihnen das Buch
lich noch nicht ganz geklärt. Wie dem auch sei, Farben zählen in

»Grundkurs Grafik und Gestal-
der Bearbeitung von Grafiken oder digitaler Fotografien zu den
tung« von Claudia Runk (ISBN

978-3-8362-1437-7). Wie Sie
wichtigsten Ausdrucksmitteln.

aus dem Buchtitel unschwer her-
auslesen können, behandelt das

4.3.1

Farbmodelle

Buch natürlich noch viele andere

Bilder werden immer in irgendeinem Farbmodell gespeichert.

Themen rund um Grafik und Ge-

Jedes Farbmodell bestimmt dabei, wie die Farben von einem
staltung.

Ein- oder Ausgabegerät (Monitor, Digitalkamera, Scanner, Dru-
cker, TV usw.) erkannt und dargestellt werden. Mittlerweile gibt
es über 40 (!) verschiedene Farbmodelle. Jedes Farbmodell hat
dabei seine Anwendungsgebiete. Beschränkt man die Farbmo-
delle auf die digitale Bildbearbeitung, bleiben höchstens drei bis
vier Modelle übrig, die sich hierfür sehr gut eignen. Schränkt man

Primär-, Sekundär- und

Tertiärfarben
dann auch noch digitale Bildbearbeitung auf die Praxis ein, blei-
ben eigentlich nur noch das RGB-Farbmodell und das CMYK-

Als Primärfarben werden die

Grundfarben des RGB- und des

Farbmodell übrig, die von wichtiger Bedeutung sind.

CMYK-Modells bezeichnet. Wer-
den zwei Primärfarben gemischt,

RGB-Farbmodell | Das RGB-Modell ist wohl das gängigste Modell spricht man von Sekundärfarben.

und wird vorwiegend bei Digitalkameras, Monitoren, TV-Geräten

Werden alle Primärfarben mitei-
und Scannern verwendet, also Geräte, die mit Licht arbeiten.

nander vermischt, entsteht eine

Tertiärfarbe.

Beim RGB-Modell handelt es sich um eine additive Farbsynthese,
also eine Mischung von Lichtfarben. Die Primärfarben dieser

Farbmischung sind Rot, Grün und Blau. Wenn alle drei Farben auf einen Punkt strahlen, ergibt dies die Farbe Weiß. Schwarz
entsteht, wenn – logischerweise – kein Licht strahlt. Leuchten
jeweils nur zwei der drei Farben, entstehen die Sekundärfarben

Gelb, Magenta und Cyan.

Jedes Pixel in einem RGB-Farbmodell besteht aus den drei

Kanälen Rot, Grün und Blau. Wenn alle drei Kanäle den Wert

0 haben, wird somit kein Licht verwendet, und das Pixel bleibt

Schwarz. Bei voller Leuchtstärke von 255 der Kanäle Rot, Grün
und Blau (jeder Kanal besitzt den Wert 255) leuchtet das Pixel
weiß. Je höher der Wert ist, desto größer ist also die Intensität.

Über diese drei Kanäle lassen sich somit 16,7 Millionen Farben

(256 × 256 × 256) darstellen – mehr, als unser menschliches Auge

G Abbildung 4.5
unterscheiden kann. Tabelle 4.2 listet die grundlegenden Farb-

Das RGB-Farbmodell
mischungen der Primär- und Sekundärfarben auf.

4.3 Grundlegendes zu Farben | 117

Tabelle 4.2 E

Farbe

Rot-Wert

Grün-Wert

Blau-Wert

Grundlegende Farbmischungen

Rot 255

0

0
im RGB-Farbmodell

Grün

0

255

0

Blau

0

0

255

Gelb

255

255

0

Magenta

255

0

255

Cyan

0

255

255

Weiß

255

255

255

Schwarz

0

0

0

Grau

127

127

127

CMYK-Farbmodell | Das CMYK-Farbmodell wird bevorzugt bei

Druckverfahren eingesetzt, und daher dürfte es auch logisch
sein, dass dieses Modell im Gegensatz zum RGB-Modell keine

Mischung mit Licht ist – das würde beim Drucken auch nicht viel
nutzen. Das CMYK-Farbmodell ist eine subtraktive Farbmischung
und beschreibt eine Farbmischung von nicht selbst leuchtenden

Farben. Die Abkürzung CMYK steht für Cyan (Türkis), Magenta (Fuchsinrot), Yellow (Gelb) und Black (Schwarz).

Eigentlich würden Cyan, Magenta und Yellow rein theoretisch
ausreichen, um Schwarz zu erstellen. Hierfür müssten lediglich

G Abbildung 4.6
alle drei Werte auf 100 % gestellt werden (CMYK-Farben werden

Das CMYK-Farbmodell
mit Prozentwerten definiert). Allerdings eben nur rein theoretisch
und nicht praktisch. Daher wird außerdem die Farbe Schwarz
verwendet, damit auch Kontrast und Tiefe zufriedenstellend dar-
gestellt werden können. Genau genommen dient Schwarz nur

TIPP: CMYK-Farbwähler
dazu, die Helligkeit der CMY-Farben einzustellen. Beim Drucken

Wollen Sie ein wenig mit den
wird hierbei vom Vierfarbdruck gesprochen.

Prozentwerten und den Auswir-

GIMP kann das CMYK-Farbmodell derzeit noch nicht direkt
kungen des CMYK-Farbmodells
verwenden. Zwar können Sie CMYK-Bilder mit GIMP öffnen,
experimentieren, verschieben Sie
einfach einmal im Farbwähler
aber diese werden gleich nach dem Öffnen in das RGB-Modell

(siehe Abschnitt 9.1.2, »Der
konvertiert. Mit dem Plugin »Separate+« können Sie dieses

Farbwähler von GIMP«) die

Manko allerdings umgehen (siehe Abschnitt »CMYK-Modus« in

CMYK-Schieberegler.

Abschnitt 4.3.2).

HSV-Farbmodell | Das HSV-Farbmodell soll hier nicht unerwähnt bleiben, weil es der Art, wie wir Farben wahrnehmen, am nächsten kommt. HSV steht für Hue (Farbton), Saturation (Sättigung) und Value (Helligkeitswert). Und so fällt es uns auch leichter, Farben zu erkennen. Die Farbe erkennen wir am Farbton, und
erst dann nehmen wir die Helligkeit (zu hell oder zu dunkel) und

Sättigung der Farbe wahr. Mit GIMP können Sie beispielsweise
mit diesem Farbmodell mit dem Farbwähler die Vordergrund-

118 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

und/oder Hintergrundfarbe auswählen (siehe Abschnitt 9.1.2,

»Der Farbwähler von GIMP«). Auch der Einfärben-Dialog, den

Sie über Farben 폷 Einfärben aufrufen, arbeitet nach dem HSV-

Farbmodell (siehe Abschnitt 10.1.1, »›Einfärben‹-Dialog«). Des

Weiteren funktionieren auch einige Filter aus dem gleichnami-
gen Menü nach dem HSV-Modell.

4.3.2

Farbraum (Bildmodus) ermitteln und ändern

In welchem Farbraum Sie ein Bild in GIMP gerade bearbeiten,
erkennen Sie in der Titelleiste 1.

a

F Abbildung 4.7

Das Bild ist im RGB-Farbraum
geöffnet.

Das Gleiche können Sie auch über das Untermenü Bild 폷 Modus
ermitteln. Der Eintrag, vor dem sich ein Punkt 2 befindet, zeigt,
in welchem Farbraum Sie das Bild gerade bearbeiten.

F Abbildung 4.8

Das Bild wird im Graustufen-

Modus bearbeitet.

b

Farbraum (Bildmodus) festlegen | Über das Untermenü Bild 폷

Bild neu anlegen

Modus konvertieren Sie den eingestellten Bildmodus in einen

Wenn Sie über Datei 폷 Neu ein
anderen. Beachten Sie allerdings, dass Sie beim Wechseln des
neues Bild erstellen, können Sie in

Dropdown-Liste Farbraum zwi-

Farbraums auch die Farbwerte ändern, die bei einer Rückkon-
schen den Farbmodi RGB und
vertierung nicht mehr wiederhergestellt werden können. Zur

Graustufen auswählen.

Konvertierung von einem in den anderen Modus wählen Sie im

Untermenü Bild 폷 Modus den Modus RGB, Graustufen oder

Indiziert aus. Den Bitmap-Modus gibt es auch, aber dieser ist
nur über Indiziert zu erreichen.

RGB-Modus | Im RGB-Modus arbeitet GIMP standardmäßig,
und damit dürfte es am wenigsten Probleme geben. Auch beim

Importieren von der Kamera oder vom Scanner werden Bilder
gewöhnlich im RGB-Modus übertragen. Außerdem können Sie
sich nur im RGB-Modus sicher sein, dass Sie alle Funktionen von

GIMP verwenden können. Auch die meisten Webbrowser ver-
wenden bevorzugt den RGB-Modus und können teilweise gar
keine Bilder in einem anderen Modus wiedergeben.

4.3 Grundlegendes zu Farben | 119

Abbildung 4.9 E
olf

Bild im RGB-Modus gespeichert

Foto: Jürgen W

Zum Nachlesen

Graustufen-Modus | Konvertieren Sie ein Bild in den Graustu-Auf das Erstellen von Schwarz-
fen-Modus, wird das Bild nur noch in einem Kanal mit 8 Bit
weißbildern geht Kapitel 11,
gespeichert; im RGB-Modus waren es drei Kanäle mit je 8 Bit.

»Schwarzweißbilder«, ein.

Das Bild wird hier praktisch auf 256 Graustufen reduziert. Mit 0

(hellstes Weiß) bis 255 (tiefstes Schwarz) wird die Darstellung des

Bildes erzielt.

Abbildung 4.10 E

Das Bild wurde im Graustufen-

Modus gespeichert.

Ausgegraute Funktionen

Modus »Indiziert« | Wenn Sie Bilder in den Modus »Indiziert«

Wenn Sie Bilder im Graustufen-
konvertieren, wird jedem Pixel im Bild anstelle eines RGB-Wertes

Modus oder im Modus »Indi-
ein Index auf den Wert einer Farbpalette zugewiesen. Jedes Pixel
ziert« bearbeiten, sind viele
erhält bei diesem Modus vor der Konvertierung eine Indexnum-

Funktionen (beispielsweise im
mer. Zu dieser Nummer wird dann aus einer Farbtabelle eine

Menü Farben) ausgegraut. Dies
liegt daran, dass viele Funktio-
möglichst ähnliche Farbe gesucht und mit der entsprechenden
nen nur im RGB-Modus auf alle

Farbe im Bild getauscht. Auch hier ist die Anzahl der Farben auf 8
drei Kanäle wirken und verwen-

Bit, also 256 Farben, beschränkt. Da weniger Informationen zum
det werden können.

Speichern nötig sind, wird natürlich auch die Bildgröße geringer.

120 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

Eine geringere Speichergröße ist eher im Webbereich für Grafik-
formate wie GIF oder PNG interessant. Zur Bildbearbeitung ist
diese Farbreduzierung eher nicht geeignet.

Wenn Sie ein Bild in den Modus »Indiziert« konvertieren wol-
len, öffnet sich ein Dialog dazu. Hier müssen Sie zunächst unter

Farbtabelle 1 eine Tabelle auswählen, mit der die Farben im Bild
ausgetauscht werden sollen. Hier stehen Ihnen zur Verfügung:

E Optimale Palette erzeugen: Damit erzielen Sie das beste

Ergebnis. Hierbei können Sie zusätzlich über Maximale

Anzahl der Farben die Farben reduzieren. Maximal sind 256

Farben möglich (Standardeinstellung).

E Internet-optimierte Palette verwenden: Erstellt eine

Palette mit websicheren Farben. Diese Option ist eigentlich
heutzutage überflüssig und veraltet.

E Schwarz/Weiss-Palette (1-Bit) verwenden: Damit reduzie-
ren Sie die Farben des Bildes auf Schwarz und Weiß und erzeu-
gen praktisch ein Bitmap. Um allerdings zu erkennen, dass es
sich tatsächlich um reines Schwarz und Weiß und nicht um
ein Graustufenbild handelt, sollten Sie zur Überprüfung nach
der Konvertierung etwas mehr in das Bild hineinzoomen.

E Eigene Palette verwenden: Hier können Sie aus einer Reihe
von vorinstallierten oder selbsterstellten Paletten auswählen.

Mit dem Befehl Nicht verwendete Farben aus der Palette
entfernen löschen Sie Farben, die Sie gar nicht im Bild benö-
tigen. endgültig aus der Palette.

F Abbildung 4.11

Bild in indizierte Farben
umwandeln
a
b

Unterhalb von Farbrasterung 2 können Sie den Verlusten
gegensteuern, die bei Farbverläufen auftreten. Hiermit werden
die Farben so vermischt, dass wieder ein Farbverlauf entsteht.

4.3 Grundlegendes zu Farben | 121

G Abbildung 4.12

G Abbildung 4.13

Um den Effekt der indizierten Farben im Buch über-

... und die maximale Anzahl der Farben auf 16
haupt erkennen zu können, habe ich das Ausgangs-
reduziert.

bild auf 100%-Ansicht gestellt ...

Abbildung 4.14 E

Hier wurde eine spezielle Farbta-
belle unter Eigene Palette ver-
wenden zum Indizieren verwen-
det, und zwar »Reds« (eine

Standardpalette von GIMP).

G Abbildung 4.15

G Abbildung 4.16

Solch unschöne Effekte beim

... Farbrasterung mittels Floyd-

Reduzieren der Farben eines

Steinberg (normal) vermeiden.

Farbverlaufes können Sie mit
einer ...

Zum Nachlesen

CMYK-Modus | Es wurde bereits erwähnt, dass GIMP CMYK-

Wie Sie GIMP mit Plugins er-

Bilder nach dem Laden sofort in RGB-Bilder umwandelt. Für den
weitern, erläutert Abschnitt 40.1,
professionellen Druck kommen Sie allerdings nicht um CMYK

»Plugins installieren«, näher.

herum. Daher sollten Sie sich hierfür das Plugin »Separate+«
näher anschauen.

122 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

F Abbildung 4.17

Bild im CMYK-Modus,
dank dem Plugin »Separate+«

Schritt für Schritt: RGB nach CMYK konvertieren

(Plugin: »Separate+«)

Falls Sie ein Bild vom RGB- in den CMYK-Farbraum konvertieren
müssen, empfehle ich Ihnen das Plugin »Separate+«. Das Plugin
können Sie sich von der Webseite http://registry.gimp.org her-
unterladen. Diese kurze Anleitung geht davon aus, dass Sie das

Plugin bereits installiert haben.

1 »Separate+«-Dialog aufrufen

Wenn Sie das RGB-Bild in GIMP geladen und das Plugin instal-
liert haben, können Sie dieses über Bild 폷 Separate 폷 Separate
aufrufen. Klicken Sie im Separate-Fenster auf Destination color
space 1, und wählen Sie im sich öffnenden Fenster das CMYK-

Profil Coated FOGRA27 3 aus. Setzen Sie außerdem ein Häk-
chen vor Make CMYK pseudo-composite 2. Klicken Sie auf die

H Abbildung 4.18

Schaltfläche OK, und das Bild wird in einem neuen Fenster als

Einstellungen für die

CMYK-Bild geöffnet.

Konvertierung
c
a
b

4.3 Grundlegendes zu Farben | 123

2 Bild als CMYK speichern

Um das Bild als CMYK-Bild zu speichern, müssen Sie nur noch

Bild 폷 Separate 폷 Export aufrufen und im folgenden Dialog den

Namen, Pfad und das Format wählen, in dem Sie das Bild im

CMYK-Farbmodell speichern wollen.

Abbildung 4.19 E

Bild im CMYK-Farbmodus
exportieren

M

4.3.3

Zerlegen in Farbkanäle

Über den Befehl Farben 폷 Komponenten 폷 Zerlegen öffnet sich
ein Dialog, mit dem Sie ein Bild in die einzelnen Farbkanäle ver-
schiedener Farbmodelle zerlegen können. Beachten Sie aller-
dings, dass die einzelnen Kanäle als Graustufenbilder abgebildet

Schärfen im Lab-Modus
werden. Wenn Sie die zerlegten Farbkanäle später wieder mit

Ein solches Beispiel, wie Sie ein

Farben

Bild in die einzelnen Teile des

폷 Komponenten 폷 Wieder zusammenfügen, ist das Bild

Lab-Farbmodells zerlegen und
wieder komplett in Farbe zu sehen.

schärfen können, finden Sie in

Der Vorteil, wenn Sie Bilder in ihre einzelnen Kanäle auflösen,

Abschnitt 12.6.2, »Schärfen im
liegt darin, dass Sie hiermit, richtig angewendet, Bilder verbes-

Lab-Modus«.

sern oder bessere Schwarzweißbilder erstellen können.

Über Farbmodus 1 legen Sie fest, in welche einzelnen Kom-
ponenten Sie das Bild zerlegen wollen. In welche Modelle Sie die

Farbkanäle trennen können, erläutere ich gleich.

Wenn Sie die Option In Ebenen zerlegen 2 verwenden, wird
a
ein neues Bild erzeugt, wo jede Ebene einen separaten Farbkanal
b
präsentiert. Verwenden Sie diese Option nicht, wird für jeden
c

Farbkanal ein neues Bild in einem eigenen Bildfenster erzeugt.

Mit der zweiten Option Vordergrund als Registerfarbe 3
lassen Sie jedes Pixel der aktuell eingestellten Vordergrundfarbe

G Abbildung 4.20

Der Dialog zum Zerlegen eines
in den zerlegten Bildern bzw. Ebenen in Schwarz anzeigen. Diese

Bildes in die einzelnen Farbkanäle

Option ist allerdings nur für den CMYK-Druck interessant.

124 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

Foto: Brigitte Bolliger

G Abbildung 4.21

G Abbildung 4.22

Das Ausgangsbild soll in die einzelnen RGB-Kanäle

Nach dem Zerlegen wird ein neues Bild mit den drei
zerlegt werden.

Farbkanälen Rot, Grün und Blau in den Ebenen
erzeugt. Ohne die Option In Ebenen zerlegen wären
diese drei Ebenen in jeweils drei einzelne Bildfenster
aufgeteilt worden.

Die folgenden Werte können Sie für den Farbmodus auswählen,

Zum Nachlesen
um die Bilder in dementsprechende Kanäle zu extrahieren:

Wenn Sie Einsteiger sind, werden

E

Sie im Augenblick mit Begriffen

RGB: Damit erzeugen Sie ein Graustufenbild, das die Kanäle
wie »Ebenen« und »Alphakanal«

Rot, Grün und Blau in je einer Ebene bzw. in drei Bildfens-
bombardiert. Diese wichtigen
tern (abhängig von der Option In Ebenen zerlegen) und die

Themen werden noch gesondert

Kanäle Grau und Transparenz (Deckkraft) enthält.

in Teil V »Ebenen«, ausführlich

E RGBA: Wie RGB, nur wird hier eine zusätzliche Ebene bzw.

behandelt. Machen Sie sich an
zusätzliches Bildfenster erzeugt, wo die Transparenzwerte
dieser Stelle noch keine Gedan-
ken darüber. Hier geht es ohnehin

(Alphakanal) des Bildes enthalten sind. Transparente Pixel
eher um ein theoretischeres
werden in Schwarz und deckende Pixel in Weiß angezeigt.

Thema.

E HSV, HSL: HSV erzeugt ein Graustufenbild mit den Ebenen

»Farbton« ( Hue), »Sättigung« ( Saturation) und »Helligkeit«

( Value). Auch hier gilt: Es wird zwar alles in Graustufen ange-
zeigt, aber die Ebene »Farbton« präsentiert trotzdem Farb-
werte. HSL ist recht ähnlich, nur dass hier der dritte Wert
anstelle der Helligkeit ( Value) in die relative Helligkeit (L =

Lightness) extrahiert wird.

E CMY, CMYK: Damit wird das Originalbild in drei bzw. vier

CMYK mit »Separate+«

Ebenen mit Graustufen für Cyan, Magenta, Yellow (Gelb)

Dass Sie Bilder trotzdem in das

(und Schwarz) zerlegt. Sollten Sie diese CMY(K)-Zerlegung

CMYK-Farbmodell umwandeln
allerdings für den Druck verwenden wollen, rate ich davon
und entsprechend speichern kön-
ab, weil die Zuverlässigkeit des CMY(K)-Farbmodells von
nen, wurde bereits in Abschnitt

4.3.2 in der Schritt-für-Schritt-

GIMP nicht gegeben ist.

Anleitung »RGB nach CMYK kon-

E Alpha: Hiermit extrahieren Sie nur den Alphakanal (Transpa-
vertieren« mit dem Plugin »Sepa-
renz) eines Bildes. Die transparenten (durchsichtigen) Pixel
rate+« demonstriert.

4.3 Grundlegendes zu Farben | 125
werden in Schwarz und die deckenden Pixel in Weiß ange-
zeigt.

E LAB: Damit zerlegen Sie das Bild in die drei Ebenen bzw. Bild-
fenster für Luminance (Leuchtkraft, Helligkeit), a (Farbtöne
zwischen Grün und Rot) und b (Farbtöne zwischen Blau und

Gelb). Bei diesem Modell wird ein Kanal für die Leuchtkraft
verwendet, die anderen beiden Kanäle bilden die Farbtöne
ab.

E YCbCr: Früher wurde dieses Modell für analoge Videos im

PAL-Standard verwendet. In GIMP gibt es mehrere solcher

YCbCr-Versionen, bei denen immer jeweils drei Ebenen bzw.

Bilder erzeugt werden, eine Ebene/ein Bild für die Leuchtkraft
und je eine Ebene/ein Bild für bläuliche und für rötliche Far-
ben.

Wieder zusammenfügen | Um die zerlegten Graustufenbilder wieder zu einem farbigen Bild zusammenzufügen, verwenden Sie
das Kommando Farben 폷 Komponenten 폷 Wieder zusammenfü-
gen. Die einzelnen Kanäle werden dabei zu dem Bild zusammen-
gefügt, das Sie zum Zerlegen verwendet hatten. Dies setzt natür-
lich voraus, dass Sie dieses Bild noch in GIMP geöffnet haben. Ein
erneutes Öffnen funktioniert hier auch nicht mehr, weil GIMP für
jedes neue Bildfenster eine andere Identifikationsnummer (Bild-

ID) vergibt.

Zusammensetzen | Mit dem Befehl Wieder zusammensetzen
fügen Sie ein Bild vom extrahierten Farbmodell wieder zum sel-
ben Farbmodell zusammen. Wenn Sie beispielsweise ein RGB-

Bild in die einzelnen RGB-Kanäle zerlegt haben, wird das Bild mit

Wieder zusammensetzen wieder in ein RGB-Bild zusammenge-
setzt.

Wesentlich flexibler ist hierbei der Befehl Farben 폷 Kompo-
nenten 폷 Zusammensetzen, bei dem Sie zum einen das Farbmo-
dell (Farbmodus), wie das Bild zusammengesetzt werden soll,
wählen und die einzelnen Kanäle zuweisen (tauschen) können.

Damit lassen sich durchaus interessante Effekte erzielen.

Über Kanäle zusammensetzen wählen Sie mit dem Farbmo-
dus 1 aus, in welche Komponenten das Bild zusammengesetzt
werden soll. Die einzelnen Farbmodi wurden bereits bei der

Funktion Wieder zusammensetzen beschrieben.

Über Kanal-Zuweisung 2 wählen Sie aus, welche Ebene
bzw. welches Bild in welchem Farbkanal des gewählten Farb-
modus 1 verwendet werden. Natürlich können Sie hierbei auch

Farbkanäle tauschen. Über die Dropdown-Liste der einzelnen

126 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

Kanäle können Sie auch einen Wert Maskenwert auswählen.

Danach können Sie für diesen Kanal einen Maskenwert von 0
bis 255 auf der rechten Seite einstellen.

a
b

F Abbildung 4.23

Der Dialog zum Zusammensetzen
extrahierter Kanäle in einen belie-
bigen Farbmodus

F Abbildung 4.24

Das Bild wurde zunächst in die
einzelnen RGB-Kanäle zerlegt und
dann mit dem Dialog Zusammen-
setzen im Lab-Modus zusam-
mengesetzt.

4.3.4 Farbtiefe

Der Begriff »Farbtiefe« ist fast jedem geläufig, der schon einmal
einen Monitor eingestellt hat. Neben der Auflösung lässt sich
hier immer die Farbtiefe bestimmen. Die Farbtiefe beschreibt die

Farbeigenschaft eines einzelnen Pixels – genauer gesagt, wie viel

Farbe ein einzelnes Pixel aufnehmen kann.

Und wie viel, das hängt natürlich auch wieder vom verwen-
deten Bildmodus ab. Bei einem reinen Schwarzweißbild, einem

Bitmap, wo es eben nur die beiden Pixel Schwarz und Weiß
gibt, spricht man von 1 Bit Farbtiefe. Ein Bit ist auch die kleinste

Datenmenge in der Informatik und kann entweder den Wert 0
oder 1 haben. Um Schwarz oder Weiß darzustellen, ist lediglich
ein Bit nötig: Hat das Bit den Wert 0, ist unser Bild Schwarz. Hat
das Bit den Wert 1, dann haben wir die Farbe Weiß.

4.3 Grundlegendes zu Farben | 127

RGB-Bilder hingegen speichern Bilder in 8 Bit (= 256 Farben) pro

16 Bit Farbtiefe

Kanal. Somit ergeben sich bei drei Kanälen (Rot, Grün und Blau)

Noch unterstützt GIMP keine
insgesamt 24 Bit Farbtiefe. Für ein einziges Pixel im RGB-Modus

16 Bit je Kanal. Dank der Imple-
mentierung von GEGL dürfte es
stehen also 16,7 Millionen Farbmöglichkeiten (224 = 16.777.216)

aber eher eine Frage der Zeit
zur Verfügung.

sein, bis GIMP Bilder mit 16 Bit

Dann wären hier noch die Graustufenbilder zu nennen, die

Farbtiefe bearbeiten kann.

256 Graustufen in einem Kanal enthalten. Somit haben Graustu-
fenbilder eine Informationsdichte von 8 Bit Farbtiefe.

G Abbildung 4.25

G Abbildung 4.26

G Abbildung 4.27

Ein Farbverlauf mit 1 Bit Farbtiefe

Ein Farbverlauf als

Ein Farbverlauf mit allen RGB-

8-Bit-Graustufenbild

Kanälen in 24 Bit Farbtiefe

128 | 4 Grundlagen der Bildbearbeitung

TEIL II

Bildkorrektur

5

Grundlegendes zur

Bildkorrektur

KAPITEL 5

Auch wenn es so etwas wie das perfekte Bild wohl nie geben

Bildkorrektur ist kein
wird – mit dem nötigen Wissen kommen Sie sehr nahe an dieses

Hexenwerk

Ideal heran.

Hier soll gleich von vornherein

Ob Sie ein gutes Foto schießen, hängt von vielen Faktoren
klargestellt werden, dass die
ab. Neben der Umgebung (Landschaft, Fotostudio, Motiv ...), der

Korrektur von Bildern nicht zu-

Tageszeit und den Witterungsbedingungen (Tag, Nacht, Regen,
fällig geschieht, sondern be-

Schnee, Sonne ...) sind die Einstellung der Kamera (Belichtungs-
stimmten, aber trotzdem sehr
variablen Regeln folgt, die Sie in
wert, ISO-Werte, Weißabgleich, Automatikeinstellung ...), die
diesem Kapitel noch kennenler-

Kamera selbst (Funktionsumfang, Objektiv ...) und natürlich auch
nen werden. Auch hängt eine
der eigene Standort entscheidende Faktoren, die sich auf das Bild
gute Korrektur nicht vom Preis
auswirken. Alle Faktoren zu berücksichtigen erfordert Planung,
einer Software ab (selbst wenn

Vorbereitung und Zeit – oder kurz, eine Menge an Erfahrung.

dies gerne behauptet wird). Na-

Meistens hat man eben einfach seine Kamera dabei und
türlich handelt es sich hierbei
nicht um allgemeingültige Dog-
drückt ab, wenn das passende Motiv gefunden wurde. Bei
men, aber wenn Sie die Grund-
bewegten Objekten hat man häufig nicht einmal mehr Zeit, die
lagen der Bildkorrektur verstan-

Kameraeinstellungen zu berücksichtigen, und schießt die Fotos
den haben, können Sie sich
im Automatikmodus der Kamera, in der Hoffnung, dass diese
einiges an Frust ersparen. Dafür
ihren Dienst verrichtet. Mittlerweile ist dieser Automatikmodus
haben Sie sich ja das Buch ge-
kauft, und von diesen Grundla-
schon sehr ausgeklügelt und liefert bei guten Bedingungen (klarer
gen handelt auch dieser kom-

Himmel, Sonnenschein) sehr gute Ergebnisse. Trotzdem gibt es
plette Teil.

immer wieder Bilder, die einfach nicht so recht passen wollen. Zu
den Standardproblemen gehören: zu dunkel, zu hell, schlechte

Farben, Farbstich, kaum Kontrast. In solchen Fällen sind meistens
ein bis zwei Schritte nötig, um das Bild ins rechte Licht zu rücken.

5.1

Was kann noch repariert werden?

Es gibt sicherlich Dinge, die sich nicht mehr beheben lassen. Sind
beispielsweise Details in einem Bild komplett ins Schwarz abge-
sunken oder von Weiß zerfressen, ist nichts mehr zu machen. Wo
zuDunkel.tif
keine Struktur (Informationen) im Bild vorhanden ist, wo eigent-
lich etwas sein sollte, lässt sich auch nichts mehr herbeizaubern.

5.1 Was kann noch repariert werden? | 131

olf

Foto: Jürgen W

Abbildung 5.1 E

Dieses Bild ist ein solches Extrem-
beispiel, wo sich nicht mehr viel
machen lässt. Das Bild ist ins-
gesamt zu dunkel und müsste
a
aufgehellt werden. Die Struktur
am Baumstamm 1 ist allerdings
schon vom Weiß verschluckt und
müsste eigentlich verdunkelt
werden.

Abbildung 5.2 E

Nach dem Aufhellen ist das

Gesamtbild zwar besser, aber der

Baumstamm ist nun noch mehr
vom Licht zerfressen.

Abbildung 5.3 E

Selbst extremes Abdunkeln holt
die Struktur am Baumstamm nicht
mehr zurück. Somit lohnt sich
hier auch eine partielle Verdunk-
lung mit dem Nachbelichten-

Werkzeug nicht mehr.

132 | 5 Grundlegendes zur Bildkorrektur

5.2 Grundlegende Tipps für die Korrektur

Oft sieht man auf den ersten Blick, was an einem Bild verbessert

RAW-Format verwenden
oder korrigiert werden könnte. Hier ist die Rede von klar sichtba-

Sollte Ihre Kamera Bilder im
ren Dingen wie zu hell, zu dunkel, zu viel oder zu wenig Farbe,

RAW-Format aufnehmen, emp-
fehle ich Ihnen, dieses Format
einem Farbstich oder einem zu schwachen Kontrast. In der Praxis
auch zu verwenden. Der Grund
werden Sie meistens auch nur ein oder zwei kleinere Korrekturen
ist ganz einfach: Im RAW-Format
durchführen müssen. Natürlich geht es dabei lediglich um die
können Sie häufig ein Bild noch
üblichen Bildkorrekturen und nicht um eine Bildmanipulation.

nachträglich ohne größere Ver-

Die folgenden kurzen Empfehlungen möchte ich Ihnen für
luste korrigieren. Mehr zum RAW-

Format finden Sie in Kapitel 34,
diese offensichtlichen Korrekturen mit auf den Weg geben:

»Bilder im RAW-Format mit

E Analysieren Sie das Bild: Stellen Sie erst einmal sachlich fest, UFRaw entwickeln«.

was an dem Bild korrigiert werden muss. Bildfehler haben
im Grunde klar sichtbare Mängel. Verwenden Sie das Histo-
gramm (siehe Abschnitt 6.1, »Histogramme lesen und analy-
sieren«) zur Kontrolle, oder führen Sie eine Graubalance-Mes-
sung (siehe Abschnitt 7.1.1, »Graubalance messen«) durch,
und verlassen Sie sich nicht auf dem Bildschirm.

E Zuerst die großen Korrekturen: Beheben Sie immer zuerst die eindeutig sichtbaren Bildfehler. In der Praxis sollten allerdings kaum mehr als ein, zwei echte Korrekturen anfallen.

E 100%-Ansicht: Gerade wenn Sie Bilder aufhellen oder abdun-
keln, kommt schnell ein unschönes Bildrauschen zutage.

Stellen Sie daher gelegentlich das Bild auf die 100%-Ansicht

(beispielsweise mit dem Tastenkürzel (1)), um zu überprüfen,
ob sich nicht durch die Korrektur weitere Korrekturen auftun
und Sie damit anfangen, hin und her zu korrigieren.

E Korrekturen im RGB-Modus: Die Bilder kommen gewöhnlich von der Kamera oder vom Scanner im RGB-Modus, weshalb
ich Ihnen auch empfehle, Ihre Korrekturen in diesem Modus
durchführen. Hierbei ersparen Sie sich auch gleich weitere

Qualitätseinbußen, die bei der Umwandlung in CMYK auf-
treten.

E Neutraler Arbeitsbereich: Verwenden Sie eine neutrale Rahmenfarbe für das Bildfenster. So können Sie die Qualität
des Bildes besser beurteilen. In der Praxis hat sich ein neu-
trales Grau bewährt, weil diese Farbe das Urteilsvermögen

(genauer: den Simultankontrast) nicht so stark beeinträchtigt.

Natürlich hängt die Rahmenfarbe auch von der Farbe des

Bildmotivs ab. Auch bewährt haben sich hier die (Unbunt-)

Farben Schwarz (= Bild wirkt wärmer) und Weiß (= Bild wirkt
zurückhaltender). Die Rahmenfarbe stellen Sie ein über Bear-
beiten 폷 Einstellungen 폷 Bildfenster 폷 Darstellung mit der

Option Benutzerdefinierte Rahmenfarbe.

5.2 Grundlegende Tipps für die Korrektur | 133

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 5.4

Eine neutrale Rahmenfarbe, wie hier auf der linken Seite, ist ebenfalls hilfreich dabei, ein Bild besser zu beurteilen. Die knallige rote Farbe als Rahmen auf der rechten Seite lenkt vom eigentlichen Bild ab und beeinträchtigt auch die subjektive Erscheinung des Bildes im Auge des Betrachters.

5.3 Rückgängigmachen von

Arbeitsschritten

Der wohl häufigste Befehl dürfte sein, ein oder mehrere Arbeits-

Ein Arbeitsschritt
schritte rückgängig zu machen. Wenn Sie eine Korrektur durch-

Jeden Befehl, den Sie verwen-
führen, werden Sie oft mehrere Anläufe brauchen, bis Sie mit
den, jeder Mausklick mit einem

Werkzeug auf dem Bild oder je-
dem Ergebnis zufrieden sind.

der Dialog oder Filter, den Sie
mit OK bestätigt haben, gilt als

5.3.1

Rückgängigmachen per Tastatur und Menü
ein Arbeitsschritt. Beachten Sie

Der schnellste Weg, immer den zuletzt gemachten Arbeitsschritt
beispielsweise beim Malen mit
rückgängig zu machen, führt über die Tastenkombination (Strg)/
dem Pinsel-Werkzeug, dass je-

(Ctrl)+(Z) oder den Menübefehl Bearbeiten
des Absetzen den Arbeitsschritt

폷 Rückgängig:

[
beendet und jedes erneute An-

Arbeitsschritt].

setzen wieder als weiterer Ar-

Natürlich sollte Ihnen hier klar sein, dass es, sobald Sie das Bild
beitsschritt gezählt wird.

geschlossen haben, keine Möglichkeit mehr gibt, zuvor gemachte

Arbeitsschritte rückgängig zu machen. Haben Sie hingegen ein

Bild gespeichert und es immer noch mit GIMP geöffnet, können

Sie die Arbeitsschritte nach wie vor rückgängig machen.

Schritte wiederholen | Das Gegenstück zum Rückgängigmachen finden Sie mit dem Menübefehl Bearbeiten 폷 Wiederholen:

[ Arbeitsschritt] bzw. der Tastenkombination (Strg)/(Ctrl)+(Y).

Damit stellen Sie eine zuvor rückgängig gemachte Aktion wieder
her. Natürlich setzt dies voraus, dass der zuletzt gemachte Vor-
gang das Rückgängig-Kommando war. Führen Sie nach einem

134 | 5 Grundlegendes zur Bildkorrektur

Rückgängig-Kommando eine andere Aktion aus, ist das Wie-
derholen-Kommando ausgegraut, und Sie haben keinen Zugriff
mehr darauf.

Verblassen | Der Befehl Bearbeiten 폷 Verblassen hat eigentlich nicht direkt etwas mit dem Rückgängigmachen zu tun. Dieser

Befehl ist nur aktiv, wenn der letzte Arbeitsschritt mit dem Werk-
a
zeug Füllen

((ª)+(B)) oder dem Farbverlauf

((L)) durch-
geführt wurde. Auch bei der Verwendung diverser Filter auf das
b

Bild ist der Menübefehl aktiviert.

Mit diesem sich öffnenden Dialog haben Sie die Möglichkeit,
c
den zuletzt angewandten Effekt (Füllen, Farbverlauf oder Filter)

G Abbildung 5.5
abzuschwächen (oder eben zu verblassen) – sprich die Deckkraft

Der Verblassen-Dialog

2 zu reduzieren. Des Weiteren können Sie auch den Füllmodus

1 einstellen. Wenn Sie das an Ebenen erinnert, dann liegen Sie
richtig.

Intern wird beim Funktionsaufruf von Verblassen der letzte

Arbeitsschritt (Füllen, Farbverlauf oder Filter) rückgängig gemacht
und auf einer neuen, transparenten Ebene wiederholt. Auf dieser

Ebene können Sie jetzt die Deckkraft und den Modus wie von
den Ebenen her gewohnt setzen. Wenn Sie die Schaltfläche Ver-
blassen 3 betätigen, wird die so erstellte Ebene wieder mit dem

Bild vereint. Als Anwender bekommen Sie diese Ebenenaktionen
allerdings nicht zu sehen.

Zuletzt gespeicherte Version wiederherstellen | Die zuletzt gespeicherte Version des Bildes können Sie über den Menübefehl

Datei 폷 Wiederherstellen laden.

5.3.2

Der Dialog »Journal« (Historie)

Um einzelne Schritte rückgängig zu machen, reichen die Menü-
und Tastenbefehle aus. Wenn Sie aber eine umfangreichere Bild-
bearbeitung mit Korrektur und Manipulation in mehreren Dut-
zend Arbeitsschritten durchführen, dann verlieren Sie schnell den

Überblick. Oder wissen Sie, wie das Bild vor zehn Arbeitsschrit-
ten aussah? Hier bietet das Journal von GIMP erheblich mehr

Komfort.

Dialog aufrufen | Sie rufen das Journal über Bearbeiten 폷 Jour-Zum Nachlesen
nal oder Fenster 폷 Andockbare Dialog 폷 Journale auf. Der

Mehr zum An- und Abdocken von

Dialog ist auch dockbar. Darin finden Sie eine Liste der zuletzt

Dialogen finden Sie in Abschnitt

1.5, »Die andockbaren Dialoge«.

ausgeführten Befehle. Praktisch ist auch die Miniaturvorschau 1,
die den Zustand des Bildes nach der Ausführung des Kommandos

5.3 Rückgängigmachen von Arbeitsschritten | 135

zeigt. Der zuletzt ausgeführte Schritt ist immer ganz unten 2 und
der früheste Arbeitsschritt an erster Stelle aufgelistet.

olf

Foto: Jürgen W
a

Abbildung 5.6 E
b

Der Journal-Dialog

Mit dem Journal arbeiten | Wenn Sie zu einem beliebigen Arbeitsschritt im Journal zurück- oder vorspringen wollen,
brauchen Sie nur auf den entsprechenden Eintrag im Dialog zu
klicken. So können Sie jederzeit zwischen den verschiedenen

Zuständen des Bildes springen. Das Basisbild stellen Sie wieder
her, indem Sie ganz oben im Dialog auf den entsprechenden Ein-
trag 3 klicken.

3

Abbildung 5.7 E

Durch Anklicken der einzelnen

Schritte können Sie jederzeit
einen bestimmten Zustand des

Bildes wiederherstellen. Hier
wurde das Basisbild mit dem

Urzustand des Bildes angeklickt

3, wodurch auch das Bild im

Bildfenster in diesem Zustand
versetzt wird.

Wenn Sie einen bestimmten Zustand im Journal auswählen und
anschließend einen neuen Arbeitsschritt durchführen, werden
die noch folgenden Arbeitsschritte aus dem Journal gelöscht.

136 | 5 Grundlegendes zur Bildkorrektur

F Abbildung 5.8

Hier wurde im linken Dialog der

Zustand nach dem Heilen 4
angesprungen. Anschließend
wurde eine Helligkeit/Kontrast-

Korrektur durchgeführt. Auf der
rechten Seite sehen Sie, dass die-
ser Arbeitsschritt 5 mit in das

Journal aufgenommen wurde

4
und alle dahinterliegenden

Arbeitsschritte von zuvor gelöscht

5
wurden.

6

7

8

Die Schaltflächen des Journals | Unten im Journal-Dialog finden Sie außerdem drei kleine Schaltflächen. Mit der ersten

Schaltfläche 6 führen Sie das Rückgängig-Kommando wie im

G Abbildung 5.9

Menü Bearbeiten bzw. mit (Strg)/(Ctrl)+(Z) aus, machen also

Die Schaltflächen des Journal-
den zuletzt erfolgten Arbeitsschritt rückgängig. Im

Dialogs

Journal wird
hierbei eine Zeile nach oben gesprungen.

Die mittlere Schaltfläche 7 ist das Gegenstück, nämlich das

Wiederholen-Kommando, das Sie auch über das Menü Bear-
beiten oder die Tastenkombination (Strg)/(Ctrl)+(Y) ausführen
können. Damit gehen Sie, sofern vorhanden, einen Arbeitsschritt
nach vorn. Im Journal springen Sie hierbei eine Zeile tiefer.

Mit der letzten Schaltfläche 8 löschen Sie die Liste aller

Operationen im Journal, um so von GIMP belegten Speicher-
platz wieder freizugeben. Dies ist beispielsweise sinnvoll, wenn
sich die einzelnen Arbeitsschritte immer zäher anfühlen (wenn
z. B. ein Filter ungewöhnlich lange dauert). Da Sie das Löschen
nicht mehr rückgängig machen können, fragt GIMP zur Sicher-
heit nochmals nach und informiert Sie auch gleich dabei, wie viel

Speicherplatz durch diesen Vorgang den tatsächlich freigegeben
würde.

F Abbildung 5.10

Die Löschung des Journals ist
unwiderruflich, und es kann nicht
mehr hergestellt werden, wenn
die Schaltfläche Leeren betätigt
wurde.

5.3 Rückgängigmachen von Arbeitsschritten | 137

Gelöscht wird alles im Journal bis auf den aktuell aktiven Zustand
des Bildes bzw. die aktuelle Position im Journal. Das Bild, das

Sie im Bildfenster gerade sehen, bleibt allerdings im aktuellen

Zustand erhalten.

Ressourcenverbrauch

Anzahl der Journal-Schritte | Die maximale Anzahl von Arbeits-Welche Werte Sie hierbei verwen-
schritten, die Sie mit GIMP rückgängig machen können, passen
den, hängt immer von der Leis-

Sie über das Menü Bearbeiten 폷 Einstellungen über Umgebung
tung und vom Arbeitsspeicher des

1 mit Minimale Anzahl an Journalschritten 2 an. Hier kön-

Rechners sowie vom persönlichen
nen Sie auch gleich über Maximaler Speicher für das Journal

Gebrauch ab. Persönlich bin ich
mit einem Journal von 20 Ar-

3 die Größe des Arbeitsspeichers festlegen, den Sie dafür reser-
beitsschritten immer recht gut ge-
vieren wollen.

fahren.

a
b

Abbildung 5.11 E
c

Zum Ressourcenverbrauch der

Umgebung gehört auch das

Journal.

5.3.3

Dialog zurücksetzen

Wenn Sie die Standardeinstellungen in einer Dialogbox wieder-
herstellen möchten, reicht in fast allen Dialogboxen ganz einfach
ein Klick auf die Schaltfläche Zurücksetzen 4. Leider gibt es
hierbei allerdings (noch) keine Möglichkeit, den Zustand vor der
letzten Änderung wiederherzustellen, was beispielsweise beim

Gradationswerkzeug recht nützlich wäre.

Abbildung 5.12 E

Fast jeder Dialog besitzt die

Schaltfläche Zurücksetzen, mit

4
der Sie die Standardwerte des

Dialogs wiederherstellen.

138 | 5 Grundlegendes zur Bildkorrektur

6

Tiefen und Lichter korrigieren

KAPITEL 6

Der erste Schritt bei der Bildkorrektur sollten immer die Lichter
und Tiefen sein – also die hellsten und dunkelsten Bereiche im

Bild.

Die hellsten Bereiche im Bild sind die Lichter und die dun-
kelsten die Tiefen. Der mittlere Tonwertbereich zwischen den

Tiefen und Lichtern eines Bildes nennt man die Mitteltöne. Das

Ziel einer solchen Korrektur liegt darin, dass weiße Bildbereiche
im Bild tatsächlich auch weiß und schwarze Bereiche auch wirk-
lich schwarz sind. Beachten Sie allerdings, dass bei einer Ände-
rung der hellsten und/oder tiefsten Bereiche im Bild auch die

Mitteltöne verändert werden.

Die Tonwertkorrektur ist meist die einzige nötige Korrektur,
weil sich hiermit neben zu dunklen und zu hellen Bereichen auch
die Kontraste oder ein Farbstich beheben lassen.

6.1

Histogramme lesen und analysieren

Bevor ich die einzelnen Werkzeuge der Tonwertkorrektur vor-

Fehlerfreies Foto?

stelle, ist es notwendig, etwas ausführlicher auf das Histogramm

Zwar werden die Digitalkameras
einzugehen. Dieser Abschnitt ist so etwas wie ein Eckpfeiler
immer ausgeklügelter und reagie-
ren im Automatikmodus häufig
der digitalen Bildbearbeitung im Allgemeinen. Das Histogramm
sehr zuverlässig. Aber hier gibt es
ist bei digitalen Bildern allgegenwärtig. Auch in diesem Buch
häufig immer noch technische
machen wir regen Gebrauch von dem Tonwertkorrektur-Werk-

Grenzen. Sofern Sie also nicht in
zeug und der Gradationskurve. Daher ist es unerlässlich, Ihnen
einem Fotostudio fotografieren,
einen umfassenden Einblick dazu zu geben.

gibt es so etwas wie ein perfekt
belichtetes Foto recht selten.

Sie finden das Histogramm bei fast jeder Digitalkamera und in
jedem Bildbearbeitungsprogramm. Im Grunde zeigt es zunächst
einmal nichts anderes als die Lichter und Tiefen an, also die hells-
ten und dunkelsten Bereiche im Bild. Natürlich gibt es zwischen

Das Histogramm ist Thema der
den Tiefen und Lichtern auch noch Pixel im mittleren Tonwertbe-
gleichnamigen Video-Lektion auf
reich (die Mitteltöne). Das hört sich zunächst recht unspektakulär
der Bonus-Seite.

an, aber so funktioniert im Grunde auch unser Sehen.

6.1 Histogramme lesen und analysieren | 139

Angestrebt wird bei einem idealen Histogramm, dass die hellsten

Bereiche im Bild tatsächlich weiß und die dunkelsten Bereiche
auch schwarz sind. Ist dies nicht der Fall, sollten Sie den Weiß-
punkt und Schwarzpunkt im Bild durch eine Tonwertkorrektur
festlegen. Häufig verbessert eine solche Korrektur auch die Kon-
traste im Bild oder behebt einen vorhandenen Farbstich. Die

GIMP-Werkzeuge dazu lernen Sie gleich kennen. Zunächst soll
aber noch das Histogramm erläutert werden.

6.1.1

Das Histogramm von GIMP

Um die Tonwertverteilung eines Bildes zu prüfen, bietet GIMP
ein reines Informationshistogramm über den Menübefehl Farben

폷 Informationen 폷 Histogramm an.

a

Die Balken 2 bzw. die schwarze Fläche im Histogramm bilden
die Tonwerte aller im Bild vorhandenen Pixel ab. Ganz links 3 fin-
b
den Sie die schwarzen Pixel mit dem Tonwert 0 (im RGB-Modus).

Dazwischen liegen die Mitteltöne, die von links nach rechts von
den dunklen zu den hellen Tönen hin verlaufen. Auf der rechten

Seite 4 des Histogramms sehen Sie die hellsten Töne, die wei-
c
d
ßen Pixel mit dem Tonwert 255 (im RGB-Modus). Die Höhe der

Balken zeigt an, wie häufig der Tonwert im Bild vorhanden ist.

Je häufiger ein Tonwert im Bild vorkommt, desto höher ist der

Balken. Umgekehrt gilt: Je niedriger der Balken ist, desto weniger

G
kommt der Tonwert im Bild vor. Die Tonwertverteilung gilt nor-

Abbildung 6.1

Das Histogramm
malerweise für das gesamte Bild. Einzelne Farbkanäle können Sie
sich über die Dropdown-Liste neben Kanal 1 anzeigen lassen.

Sie können auch nur einen bestimmten Bereich für die Sta-
tistik unterhalb des Histogramms verwenden. Wählen Sie hier-
e
für mit gedrückter Maustaste den Bereich des Histogramms aus,
oder verwenden Sie die Zahleneingabefelder unterhalb des His-

6
togramms. Rechts oben können Sie an den beiden Schaltflächen

6 auswählen, ob das Histogramm mit einer linearen (Standard
und in Abbildung 6.1 zu sehen) oder einer logarithischen Y-Achse
angezeigt wird. Für Bilder ist die lineare Y-Achse besser geeig-
net. Welche Ebene gerade analysiert wird, können Sie unter dem

Schriftzug Histogramm 5 nachlesen (hier »Hintergrund«).

g

Unterhalb des Histogramms finden Sie einige Statistiken 7.

Der Durchschnitt gibt die durchschnittliche Helligkeit des Bildes

(zwischen 0 und 255) an. Liegt der Wert unter 128, so erscheint

G Abbildung 6.2
das Bild dunkler; liegt er darüber, erscheint es heller. Der Wert in

Histogramm mit ausgewähltem

Std.-Abw. informiert darüber, wie stark die Helligkeitswerte vari-

Bereich
ieren. Wie hell oder wie dunkel der mittlere Farbwert eines Bildes
ist, stellt der Median dar. Unter Pixel sehen Sie die Gesamtzahl
der Pixel, die das Histogramm bilden. Anzahl gibt die Anzahl der

140 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

Pixel in einer Spitze zurück, wenn Sie das Histogramm anklicken
oder einen Bereich markiert haben. Der Prozentsatz ist daher das

Verhältnis zwischen der Anzahl der markierten Pixel und allen

Pixeln der aktiven Ebene oder Auswahl.

Live-Histogramm | Wenn Sie die Tonwerte anschließend bei-a
spielsweise mit dem Werte-Dialog oder der Gradationskurve
b
ändern, können Sie im Informationshistogramm die Änderung
live verfolgen. Die hellgrauen Balken 1 zeigen den aktuellen

Wert an und die schwarzen Balken 2 die tatsächliche Auswirkung
der durchgeführten Tonwertänderung.

6.1.2

Histogramme auswerten

Sie wissen nun, dass ein Tonwert der Helligkeitswert eines Pixels

G Abbildung 6.3
in einem Farbkanal ist. Im Normalfall, bei einem RGB-Bild mit 8

Die Änderungen der Tonwerte

Bit Farbtiefe, liegt dieser Wert zwischen 0 (keine Helligkeit vor-
können Sie im Informationshisto-
handen; Schwarz) und 255 (maximale Helligkeit; Weiß).

gramm live mitverfolgen.

Zur Demonstration betrachten wir eine einfache Grafik – mit
schwarzen 3, weißen 4 und grauen 5 Tonwerten – und das
c

4

5
zugehörige Histogramm. Das Histogramm zeigt drei Balken an.

Der erste Balken 6 links mit dem Helligkeitswert 0 repräsen-
tiert die schwarzen und dunkelsten Pixel im Bild, die Tiefen. Der
zweite Balken 7 in der Mitte mit dem Helligkeitswert 127 steht

G Abbildung 6.4

Die Grafik ...

für die grauen Pixel (Mitteltöne), und der dritte Balken rechts 8
mit dem Helligkeitswert 255 zeigt die hellsten und weißen Pixel
an (die Lichter).

Histogramm dunkler Bilder | Die Balken zu Abbildung 6.6 türmen sich sehr stark am linken Rand der dunklen Tonwerte (und
f
darüber hinaus). Der hohe Berg auf der linken Seite stammt von
g
dem vielen Schwarz und den dunklen Farben im Bild. Durch die
starken Verluste in den Tiefen lässt sich daher kaum noch etwas
h
aus dem Bild herausholen. Man kann zwar versuchen, die Tiefen
ein wenig aufzuhellen, riskiert dabei aber, das Bild stark zu ver-
rauschen.

Histogramm heller Bilder | Ein Beispiel für das andere Extrem, ein Bildes mit sehr hellen Tonwerten, zeigt Abbildung 6.7, »Son-G Abbildung 6.5
nenbrille.tif«. Auch hier türmen sich die hellen Tonwerte im His-

... und das Histogramm mit den
togramm weit über den rechten Rand hinaus. Die hohen Balken
drei Tonwerten
im rechten Bereich ergeben sich aus dem weißen und hellen Hin-
tergrund, dem Schnee. Daher muss man hier mit Zeichnungs-
verlusten in den Lichtern im Bereich der Brillenbügel rechnen.

Auch hier ist eine eventuelle Reparatur der zu hellen Bereiche

6.1 Histogramme lesen und analysieren | 141

kaum noch möglich, da die nötigen Bildinformationen (genauer:

die Tonwertabstufungen) fehlen.

Abbildung 6.6 E
olf

Die Zeichnungsverluste in den

Tiefen lassen sich hier kaum noch
beheben.

Foto: Jürgen W

Hoehle.tif

Sonnenbrille.tif

Abbildung 6.7 H

Das Bild weist Zeichnungsverluste
im hellen Bereich auf.

Foto: Hanspeter Bolliger

Histogramm kontrastarmer Bilder | Ist das Histogramm eher zu schmal, befinden sich also die hellsten Lichter und dunkelsten Tie-Nebel.tif
fen vorwiegend in der Mitte des Histogramms, so hat das Bild häu-
fig nur wenige Kontraste. Meistens entsteht hierbei der Eindruck
eines Grauschleiers, der über dem Bild liegt. Kontrastarme Bilder
lassen sich oft mit ein oder zwei Arbeitsschritten korrigieren.

142 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 6.8

Wenn sich die Balken vorwiegend
in der Mitte befinden, wirkt das

Bild kontrastarm und flau, wie
hinter einem Nebelschleier.

Ein ausbalanciertes Histogramm | Das Histogramm zu Abbildung 6.9, »FairyTale.tif«, weist eine gleichmäßige Helligkeitsverteilung
und keine auffälligen Spitzen in den Tiefen oder Lichtern auf.

FairyTale.tif

Vielmehr sind viele Helligkeiten mit ähnlichem Anteil vorhanden.

Histogramme von Bildern mit gleichmäßiger Helligkeitsverteilung
haben in der Regel keine auffälligen Berge. Der abfallende Berg
auf der linken Seite bei den Lichtern deutet darauf hin, dass rela-
tiv wenig Schwarz im Bild vorhanden ist.

olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 6.9

Das weder zu helle noch zu
dunkle Bild wirkt ausbalanciert
und stimmig.

6.1 Histogramme lesen und analysieren | 143

Das ideale Histogramm | Bei einem idealen Histogramm mit Fruehling.tif
mittlerer Helligkeit und durchschnittlichem Kontrastumfang ver-
teilen sich die Balken glockenförmig von der Mitte aus und an
den Rändern auslaufend. Wenn die Histogramm-Balken nicht die
gesamte Breite des Diagramms einnehmen, wirkt das Bild meis-
tens flau und kontrastarm.

olf

Foto: Jürgen W

Abbildung 6.10 E

Das Bild hat ein fast perfektes
glockenförmiges Histogramm mit
nahezu perfekten Lichtern und

Tiefen.

Zusammenfassend könnte man das Histogramm eines idealen

Fotos wie folgt charakterisieren:

E Die Hügel des Histogramms laufen sanft an den Rändern aus.

E Die gesamte Breite des Histogramms wird verwendet.

E Die »Hügelkette« des Histogramms weist keine Lücken auf.

Belichtungstipp zum Fotografieren | Zunächst sollten Sie bei der Erstellung des Fotos, falls technisch möglich, darauf achten, dass

Sie die Bilder eher unterbelichtet aufnehmen. Bei überbelichte-
ten Fotos haben Sie den Nachteil, dass an den überbelichteten

Stellen keinerlei Informationen (alles weiß) mehr vorhanden sind.

Ohne die relevanten Bildinformationen ist leider auch keine Kor-
rektur mehr möglich. Bei etwas zu dunkel geratenen Stellen im

Bild hingegen kann man meistens noch etwas herausholen.

Durchlöchertes Histogramm | Sicherlich fallen Ihnen nach der Überarbeitung mit der Tonwertkorrektur im Histogramm-Bedienfeld die Lücken (auch Tonwertspreizung genannt) auf.

G Abbildung 6.11

Bei einer Tonwertkorrektur werden keine neuen Tonwerte hin-

Das Histogramm ist aus dem
zugefügt, sondern die bestehenden Tonwerte nur verschoben

Bild »Nebel.tif« entstanden,
nachdem eine Tonwertkorrektur
bzw. gestreckt. Solange die Lücken nicht sehr groß sind oder die
durchgeführt wurde.

Anzahl der Pixel gering ist, ist das kein Problem. Sollten Sie also

144 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

ein Bild mit einem durchlöcherten Histogramm vor sich haben,

Zum Weiterlesen
hat sich jemand schon an den Tonwerten zu schaffen gemacht.

Wenn Sie noch nicht mit dem

Histogramm vertraut sind, sollten

Sie zunächst Abschnitt 6.1, »His-
togramme lesen und analysieren«,

6.2 Werkzeuge zur Tonwertkorrektur
lesen. Das Histogramm zu verste-
hen ist die Grundlage für die Ton-

Die Werkzeuge für die Tonwertkorrektur sind das Tonwertkorrek-
wertkorrektur.

tur-Werkzeug (das bei GIMP als Werte bekannt ist) und natürlich
die Gradationskurve (die bei GIMP schlicht Kurve heißt).

6.2.1

Tonwertkorrektur-Werkzeug

Das Tonwertkorrektur-Werkzeug von GIMP rufen Sie über den

Menübefehl Farben 폷 Werte auf. Im entsprechenden Dialog wer-
den Sie das mittlerweile bestens bekannte Histogramm wieder
vorfinden. Wie Sie dieses jetzt analysieren und lesen, wissen Sie

Einstellungen speichern
ja bereits.

Eine interessante Möglichkeit
bietet das Dropdown-Menü Ein-
stellungen 1, wo Sie über das
grüne Plus-Symbol 2 Einstellun-
gen zu den Favoriten hinzufügen
a
b
und später bei Bedarf wieder
aufrufen können. Auch importie-
ren und exportieren können Sie
solche Einstellungen. Dies ist
beispielsweise sinnvoll, wenn Sie
eine Serie von Bildern mit den-
selben Belichtungseinstellungen
aufgenommen haben. Über die

Dropwdown-Liste greifen Sie
dann schnell auf die zuvor ge-
machten bzw. gespeicherten

Einstellungen zu.

F Abbildung 6.12

Der Werte-Dialog zur

Tonwertkorrektur

Mit der Dropdown-Liste Kanal 3 geben Sie an, ob Sie die Tonwert-
korrektur für alle drei (RGB-)Kanäle (= Wert) oder für jeden Kanal
einzeln durchführen wollen. Am einfachsten ist es zwar, mit RGB

(= Wert) alle Tonwerte im gesamten Bild auf einmal zu korrigieren,
aber exakter geht dies mit den einzelnen Kanälen Rot, Grün oder

Blau (bzw. auch dem Alpha-Kanal, falls vorhanden). Gerade wenn
das Bild einen Farbstich hat, kommen Sie nicht darum herum, den

Tonwert eines einzelnen Farbkanals zu korrigieren.

Unterhalb des Histogramms finden Sie drei kleine Pfeile 4, mit
deren Hilfe Sie hauptsächlich die Tonwertkorrektur vornehmen.

6.2 Werkzeuge zur Tonwertkorrektur | 145

Jeder dieser Regler lässt sich mit gedrückter Maustaste verschie-

Vorschau
ben. Der schwarze Regler auf der linken Seite verändert die Tie-

Damit Sie die gemachten Verän-
fen (den Schwarzpunkt) und der weiße Regler rechts die Lichter
derungen auch immer gleich im

Bildfenster sehen können, soll-

(den Weißpunkt). Mit dem grauen Regler in der Mitte passen Sie
ten Sie die Checkbox Vorschau
die Helligkeit des Bildes an. Unterhalb der Tonwertspreizungsreg-
j immer aktiviert lassen.

ler in den Zahlenfeldern 5 wird dann der entsprechende Tonwert

Änderungen an den Tonwerten
angezeigt, den Sie mit dem Regler eingestellt haben. Alternativ
wirken sich beim Dialogfenster
geben Sie die Werte in den Zahlenfeldern per Tastatur ein.

erst auf das Bild aus, wenn Sie

Mit den Reglern bei Zielwerte 6 reduzieren Sie – der Name
mit OK bestätigen. Mit der

Schaltfläche Zurücksetzen stel-
sagt es bereits – den Umfang der Tonwerte. Mit der Schaltfläche
len Sie die Regler wieder zurück,

Automatisch 8 führen Sie eine automatische Tonwertkorrektur
und mit der Schaltfläche Abbre-
durch. GIMP versucht hierbei, die dunkelsten Pixel auf Schwarz
chen beenden Sie den Dialog

(0) und die hellsten Pixel auf Weiß (255) zu setzen.

ohne irgendwelche Auswirkun-

Mit den Pipetten 7 im Dialog können Sie den Schwarz-,
gen auf das Bild.

Wollen Sie sehen, wie das Histo-

Grau- und Weißpunkt selbst bestimmen, indem Sie diesen Punkt
gramm nach dem Drücken von
im Bild direkt anklicken. Es ist allerdings relativ schwierig, diese

OK aussehen würde, wählen Sie

Punkte bei Bildern mit vielen Megapixeln zu finden und exakt
das Live-Histogramm über den
anzuklicken.

Menübefehl Farben 폷 Informati-

Der Clou an diesem Dialog ist, dass Sie, wenn Sie mit dem
onen 폷 Histogramm aus.

Werkzeug eine Tonwertkorrektur durchführen, mit den aktuellen

Einstellungen auch gleich die Gradationskurve über die entspre-
chende Schaltfläche 9 aufrufen und die Korrektur dort fortsetzen
können. Hier erkennen Sie auch gleich den engen Zusammen-
hang zwischen den Dialogen Werte und Kurven.

c
d
e
f
g
h
i
j

G Abbildung 6.13

G Abbildung 6.14

Hier wurde die Korrektur für ein flaues Bild durchge-

So sieht der Vorgang dann in der Gradationskurve aus,
führt, indem die Regler für die hellen und dunklen
wo Sie die Korrektur nach Belieben weiterführen kön-

Bereiche jeweils nach innen zum Anfang der Histo-
nen. Hätten wir den mittleren Regler beim Werte-
gramm-Balken gezogen wurden.

Werkzeug verschoben, würde dies zu einer Kurve
beim Gradationswerkzeug führen.

146 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

6.2.2

Gradationskurve – der Kurven-Dialog

Noch eine Spur leistungsfähiger als das Tonwertkorrektur-Werk-

Werte vs. Kurven
zeug ist die Gradationskurve. Allerdings ist ihre Verwendung auch

Dass Sie mit dem Dialog Kurven
erheblich komplexer. Wenn Sie das Werkzeug beherrschen, kön-
ein besseres Ergebnis als mit dem

Werte-Dialog erreichen können,
nen Sie weitaus bessere Ergebnisse als mit dem Werte-Werkzeug
liegt daran, dass Sie die Tonwerte
erzielen. Sie erreichen das Werkzeug über das Menü Farben 폷
mit den Kurven punktuell verän-

Kurven.

dern können. Sie können hierbei

Die verschiedenen Werkzeugeinstellungen der Gradations-
mehrere Punkte im Bild setzen
kurve sind dem
und verändern.

Werte-Werkzeug recht ähnlich. Für die Verwen-
dung wählen Sie zunächst den Kanal 1 aus, den Sie verändern
wollen. Der Kanal Wert steht auch hier für alle drei RGB-Kanäle.

Ansonsten können Sie hier die einzelnen Kanäle Rot, Grün, Blau

(was gerade bei einem Farbstich sinnvoll ist) und, falls vorhan-
den, den Alpha-Kanal auswählen und ändern.

F Abbildung 6.15

Die Gradationskurve
a
b
c
d
e
f
g

Das Objekt der Begierde ist der Bearbeitungsbereich, also die

Höhen und Tiefen

Kurve 7. Sie Kurve auf einer weißen Fläche mit einem Raster

Damit Sie die Orientierung nicht
angezeigt und verläuft in einer geraden Linie von links unten
verlieren: Im linken unteren Be-
nach rechts oben. Die aktuelle X- und Y-Position der Maus wer-
reich befinden sich die Tiefen
den links oben 3 angezeigt. Zu Beginn ist diese Gradationskurve
und im rechten oberen Bereich
immer eine gerade Linie, damit jeder Eingabewert demselben
die Höhen eines Bildes.

Ausgabewert entspricht. Der horizontale Farbverlauf 4 reprä-
sentiert hierbei die Eingabewerte (X-Achse; Wertebereich von

0 [schwarz] bis 255 [weiß]) und der vertikale Farbverlauf 5 die

Kontrollpunkt entfernen

Ausgabewerte (Y-Achse; Wertebereich von 0 [schwarz] bis 255

Einen Kontrollpunkt entfernen

[weiß bzw. farbig]).

Sie, indem Sie ihn seitlich über
einen anderen Kontrollpunkt zie-

Wenn Sie jetzt auf der Linie klicken, wird ein neuer Kon-
hen. Alle Kontrollpunkte löschen
trollpunkt erstellt. Bewegen Sie den Mauszeiger über diesen

Sie mit der Schaltfläche Kanal

Kontrollpunkt, nimmt dieser die Form von einem Pfeil mit vier
zurücksetzen 2.

6.2 Werkzeuge zur Tonwertkorrektur | 147

Richtungen 6 an. Mit gedrückter Maustaste können Sie diesen

Kontrollpunkt nun beliebig ziehen. Insgesamt können Sie 15 wei-
tere Kontrollpunkte (ohne den Start- und Endpunkt) anlegen und
verwenden.

Hierzu ein paar beliebte Beispiele mit dem Ausgangsbild

Blue.jpg

»Blue.jpg«:

Abbildung 6.16 E

Ausgangsbild

Foto: Clarissa Schwarz

Abbildung 6.17 E

Hier wurden die Tiefen mehr auf

Schwarz gezogen, was die Kon-
traste verbesserte.

148 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

F Abbildung 6.18

Die klassische S-Kurve, mit der

Sie die Kontraste erhöhen, indem

Sie Tiefen und Höhen verbessern.

F Abbildung 6.19

Extremes Aufhellen des Bildes.

Ziehen Sie die Kurve nach unten,
würde das Bild verdunkelt.

6.2 Werkzeuge zur Tonwertkorrektur | 149

Abbildung 6.20 E

Kurve invertiert (umgekehrt) und
eine klassische S-Kurve

Wem die Gradationskurve noch nicht flexibel genug ist, der kann

Freihandkurve glätten
unter Kurventyp 1 Freihand auswählen und die Kurve mit

Wenn Sie mit dem Kurventyp
einem Stift mit der Maustaste auf das Diagramm zeichnen – zum

Freihand im Diagramm gezeich-
net haben und anschließend

Experimentieren eine tolle Sache.

wieder den Kurventyp Weich
auswählen, wird die Kurve ge-
glättet.

Abbildung 6.21 E

Die totale Freiheit erhalten Sie
a
mit dem Kurventyp 1 Freihand.

Allerdings ist dieser Typ schwer zu
kontrollieren.

150 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

6.2.3

Die automatischen Funktionen

Wenn es schnell gehen muss oder Sie keine Lust haben, sich mit
dem Histogramm auseinanderzusetzen, bietet GIMP über das

Menü Farben 폷 Automatisch mehrere automatische Befehle an,
die das für Sie übernehmen.

Die automatischen Funktionen machen intern natürlich nichts
anderes, als die Farbkanäle des Histogramms zu strecken. Helle

G Abbildung 6.22

Pixel werden dabei nach rechts geschoben und dunkle Pixel nach

Für schnelle Korrekturen ohne das
links, um so den Kontrast zu verstärken.

Histogramm finden Sie über Far-
ben 폷 Automatisch verschiedene
automatische Funktionen.

Manuell oder Automatik

Als echte Puristen verwenden wir
natürlich keine Automatik. Da bei
der Automatik nicht genau vor-
hersehbar ist, wie das Ergebnis
aussieht, würde ich von den Au-
tomatiken abraten. Man kann si-
cherlich mal probieren, wie das

Resultat bei der Automatik aus-
sähe, und es mit dem manuellen

Ergebnis vergleichen. Aber wenn

G Abbildung 6.23

Sie wissen, was Sie tun (dafür ha-

Das Histogramm links stammt von einem unbearbeiteten Bild, und
ben Sie ja dieses Buch gekauft),
beim Histogramm rechts wurde die Automatik Farben 폷 Automa-
dann erzielen meistens mit den
tisch 폷 Normalisieren durchgeführt. An den Löchern im Histo-

Werkzeugen Werte oder Kurven
gramm erkennen Sie eine Tonwertspreizung.

die besseren Ergebnisse.

Der Unterschied zwischen den verschiedenen Befehlen im Unter-
menü Farben 폷 Automatisch liegt darin, dass einige Befehle alle
drei Farbkanäle (Rot, Grün und Blau) gleichzeitig ändern und
andere diese getrennt voneinander ändern. Daher führen alle

Befehle zu unterschiedlichen Ergebnissen.

Folgende Automatik-Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung,
und folgendes Ergebnis wird damit versucht zu erzielen:

E Abgleichen: Mit diesem Kommando wird versucht, die Lumi-
nanz (Helligkeit) der aktiven Ebene so einzustellen, dass die

Helligkeitswerte im Histogramm möglichst gleichmäßig ver-
teilt sind. Das Ergebnis sollte ein höherer Kontrast sein.

E Weissabgleich: Mit diesem Befehl werden die einzelnen

Farbkanäle Rot, Grün und Blau gestreckt, um bei Bildern, die
kein sauberes Weiß oder Schwarz enthalten, reine Farben zu
erzeugen. Weil diese Funktion nur auf den Farbkanälen Rot,

6.2 Werkzeuge zur Tonwertkorrektur | 151

Grün und Blau arbeitet, können Sie sie nur auf Bilder anwen-
den, die im RGB-Modus vorliegen.

E Farbverbesserung: Mit dieser Funktion wird die aktive Ebene
zunächst in das HSV-Modell umgewandelt. In diesem Modell
wird das Histogramm des Farbsättigungskanals verbessert.

Anschließend wird die Ebene wieder in das RGB-Farbmodell
zurückkonvertiert. Als Ergebnis sollte die Sättigung der Farbe
verbessert sein.

E HSV strecken: Diese Funktion entspricht exakt der Funktion

Kontrastspreizung, nur mit dem Unterschied, dass hierbei
mit dem HSV-Farbmodell gearbeitet wird und somit der Farb-
ton möglichst unangetastet bleibt.

E Kontrastspreizung: Damit wird versucht, die einzelnen

Farbkanäle Rot, Grün und Blau zwischen den kleinstmögli-
chen und größtmöglichen Wert zu strecken. Dadurch werden
hellere Farben heller und dunklere Farben dunkler, was den

Kontrast erhöht. Diese Automatik entspricht im Grunde der

Funktion Normalisieren, nur dass die Spreizung hierbei auf
jeden der drei Farbkanäle angewendet wird und sich nicht nur
auf die Helligkeitswerte bezieht.

E Normalisieren: Mit dieser Funktion wird versucht, die Lumi-
nanz des Bildes so zu verbessern, dass die hellsten Pixel im

Bild nahezu weiß und die dunkelsten Pixel schwarz sind. Die

Funktion wirkt sich auf alle drei Farbkanäle gleichzeitig aus.

Als Ergebnis erhalten Sie ein kontrastreicheres Bild.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis

Nachdem ich bis hierher viele Aspekte nur theoretisch behandelt
habe, sollen nun ein paar Praxisbeispiele zur Tonwertkorrektur

Tonwertkorrekturen in der Praxis
können Sie sich auch auf der Bo-
vorgeführt werden. Dabei spreche ich noch weitere Themen an,
nus-Seite anschauen: in den
die ich bisher noch nicht aufgegriffen habe.

Video-Lektionen »Farben intensi-
vieren«, »Farbstiche entfernen«

6.3.1

Flaue Bilder korrigieren
und »Belichtung nachbessern«.

Ideal zum Korrigieren flauer Bilder ohne Lichter und Tiefen ist das

Tonwertkorrektur-Werkzeug (Farben 폷 Werte). Die Mitteltöne
lassen sich nachträglich noch mit der Gradationskurve (Farben

폷 Kurven) verbessern. Zwar können Sie alles auch ausschließlich
über die Gradationskurve erledigen, aber mit dem Werte-Dialog
haben Sie ein besseres Gefühl, da Sie die Schieberegler an den

Anfang des Histogrammberges stellen können.

Bilder wirken flau und kontrastärmer, wenn Sie entweder nur
wenige verschiedene Tonwerte enthalten oder reines Schwarz

152 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

und Weiß fehlen. Solche Bilder erkennen Sie im Histogramm,
wenn die Tonwerte rechts und links wenig oder kaum belegt sind.

Den Kontrast solcher Bilder können Sie verstärken, indem Sie
jeweils den Weißpunktregler nach links und den Schwarzpunkt-
regler nach rechts zum Anfang des Histogrammberges ziehen.

ad

AmFluss.tif

Foto: Martin Conr

F Abbildung 6.24

Das Bild ist flau und kontrastarm.

Schritt für Schritt: Kontrast verbessern

1 Werte-Dialog aufrufen

Laden Sie das Bild, und rufen Sie anschließend den Dialog Farben

폷 Werte auf. Im Histogramm erkennen Sie deutlich, dass dem Bild
sowohl schwarze als auch weiße Tonwerte fehlen.

F Abbildung 6.25

Den roten Kanal auswählen und
anpassen

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 153

Live-Histogramm verwenden

2 Kanal aufrufen

Um zu sehen, wie sich das Ge-

Im nächsten Schritt sollten Sie entscheiden, ob Sie die Ton-
samthistogramm und das Histo-
wertspreizung mit den einzelnen RGB-Kanälen (Rot, Grün
gramm des roten Kanals auf das
und Blau) durchführen oder gleich alle drei Kanäle auf einmal

Ergebnis auswirken, schauen Sie

(Werte) bearbeiten wollen. Im Beispiel sollen alle drei Kanäle
sich mit Farben 폷 Informatio-
nen
einzeln gespreizt werden. Wählen Sie daher bei Kanal zunächst

폷 Histogramm ein Live-His-

Rot
togramm an.

1 aus.

3 Tonwertspreizung durchführen

Ziehen Sie jetzt den Schwarzpunktregler 2 nach rechts bis zum

Anfang des Histogrammberges; im Beispiel ist dies ungefähr der

Wert 40. Führen Sie dasselbe jetzt auch auf dem Weißpunktreg-
ler 4 aus, indem Sie diesen Regler nach links auf den Anfang des

Histogrammberges ziehen; im Beispiel ist dies der Wert 190. Je
nach Ausgangsbild erhält Ihr Bild jetzt einen roten Farbstich, der
aber am Ende des Workshops wieder verschwinden wird.

a
b
c
d
e
f

G Abbildung 6.26

G Abbildung 6.27

Tonwertspreizung beim roten Kanal

Sehr nützlich zur Information über die Tonwert-
durchführen
spreizung während des Vorgangs ist das Live-

Histogramm, das Sie ebenfalls einblenden können.

4 Arbeitsschritte 2 und 3 wiederholen

Wiederholen Sie die Arbeitsschritte 2 und 3 mit dem Grün- und

Blaukanal; der (zuvor rötliche) Farbstich sollte jetzt verschwun-
den sein, und die Kontraste des Bildes sollten sich erheblich ver-
bessert haben. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, betätigen

Sie die OK-Schaltfläche 6. Wollen Sie jetzt noch die Mitteltöne
bearbeiten, verwenden Sie entweder den mittleren grauen Reg-

154 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

ler 3 dazu, oder aber Sie klicken auf Diese Einstellungen als

Kurven bearbeiten 5, wofür wir uns hier auch tatsächlich ent-
scheiden.

F Abbildung 6.28

Das Ergebnis nach der Ton-
wertspreizung hat deutlich
mehr Kontrast.

5 Nebel verstärken

Wem das Hinzufügen des Kontrastes jetzt eine Spur zu viel war

Werte vs. Kurven (2)

und die Lichter zu hell geworden sind, der kann jetzt noch den

Der Vorgang, zuerst die Tiefen

Nebel, also das Grau, wieder ein wenig verstärken. Setzen Sie
und Lichter mit dem Werte-Dia-
log und anschließend das Feintu-
hierbei zunächst in der Mitte der Kurve einen Anker 8. Ziehen
ning mit dem Kurven-Dialog zu

Sie jetzt die Kurve rechts oben 7, zwischen dem mittleren Anker
bearbeiten, wird gerne verwendet
und dem Ende der Kurve, ein wenig nach unten, und der Nebel
und ist ein sehr effektiver Work-
kehrt zurück. Der Anker in der Mitte 8 wurde hinzugefügt, damit
flow, um Bilder zu korrigieren und
beim Herunterziehen der Lichterseite nicht auch ein Teil der Tie-
verbessern. Nicht umsonst haben
die Entwickler von GIMP dafür
fen mit hinuntergezogen wird. Dadurch würden einige Bereiche
extra eine Schaltfläche auf dem
wie beispielsweise die Baumreihe und ihre Spiegelung im Bild zu

Werte-Dialog implementiert.

dunkel werden.

g
h

F Abbildung 6.29

Mit Hilfe der Gradationskurve sol-
len die Mitteltöne noch verbes-
sert werden. Im Beispiel wollen
wieder ein wenig Nebel hinzufü-
gen, ohne die Lichter und Tiefen
zu stark zu beeinträchtigen.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 155

G Abbildung 6.30

Zur Korrektur, die hier ja kanalweise (Rot, Grün und Blau) durch-

Links finden Sie das unbehandelte
geführt wurde, muss noch erwähnt werden, dass dies nicht

Bild, rechts das Bild nach dem
kompletten Workshop mit deut-
immer so funktioniert. Besonders bei Bildern ohne Schwarz oder
lich mehr Kontrast und trotzdem

Weiß verliert ein Bild seine natürliche Charakterform. Mehr dazu
noch vorhandenem Nebel.

siehe Abschnitt 6.3.4. M

6.3.2

Zu dunkle und zu helle Bilder korrigieren

Abbildung 6.31 (links) H

Auch zum Aufhellen oder Abdunkeln von Bildern sind das Ton-

Ziehen Sie den mittleren, grauen

Regler 1 nach links, wird das Bild
wertkorrektur-Werkzeug (Werte-Dialog) und die Gradations-
aufgehellt.

kurve (Kurven-Dialog) ideale Werkzeuge. Für das Aufhellen oder

Abdunkeln von Bildern, deren Histogramm weder in den Lichtern

Abbildung 6.32 (rechts) H
noch in den Tiefen leere Flächen aufweist, können Sie bei der Ton-

Das Gegenteil erreichen Sie, wenn
wertkorrektur den mittleren Regler – auch Gammaregler genannt

Sie den mittleren, grauen Regler

2 nach rechts ziehen, womit Sie

– verwenden. Ziehen Sie den Regler nach links, wird das Bild auf-
das Bild abdunkeln.

gehellt, und ziehen Sie ihn nach rechts, wird es abgedunkelt.

a
b

156 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

Das Gleiche können Sie natürlich auch mit der Gradationskurve,
nur wesentlich feiner, durchführen. Ziehen Sie hierbei beispiels-
weise die Kurve von der Mitte aus nach oben 3, hellen Sie das

Bild auf, und ziehen Sie die Kurve nach unten 4, dunkeln Sie das

Bild ab.

c
d

G Abbildung 6.33 (links)

Mit einer gebogenen Kurve nach

Schritt für Schritt: Bilder aufhellen
oben hellen Sie das Bild auf.

Anhand des folgenden Bildes soll demonstriert werden, wie Sie

Bilder mit Hilfe des Tonwertkorrektur-Werkzeuges (

G Abbildung 6.34 (rechts)

Werte-Dia-

Ziehen Sie hingegen die Kurve
log) und der Gradationskurve (Kurven-Dialog) aufhellen. Analog
nach unten, wird das Bild dunkler.

funktioniert dies natürlich auch mit dem Abdunkeln.

Landscape.tif

Foto: Hanspeter Bolliger
b

F Abbildung 6.35

Die sehr schöne Bergaufnahme
hat in den Schatten der Felsen 1
a
einige sehr dunkle Tiefen. Im His-
togramm finden Sie diese Tiefen
zahlreich auf der rechten Seite 2
wieder. Da die Tiefen aber nicht
über den Rand hinauslaufen, kön-
nen wir hier die Details beim Auf-
hellen erhalten.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 157

1 Bild aufhellen

Rufen Sie Farben 폷 Werte auf, und ziehen Sie den mittleren,
grauen Regler 1 nach links auf den Wert 1,30. Als Ergebnis sollten
die dunklen Schatten an den Felsen verschwunden sein. Abhän-
gig vom Bildmaterial sollte dieser Arbeitsschritt häufig ausreichen
zum Aufhellen von Bildern, weshalb Sie hier dann die Schaltflä-
che OK 3 betätigen könnten. Im Beispiel wollen wir aber noch
ein wenig am Detail feilen. Klicken Sie daher auf die Schaltfläche

Diese Einstellungen als Kurven bearbeiten 2.

a
b
c

G Abbildung 6.36

G Abbildung 6.37

Bild mit dem Tonwertkorrektur-Werkzeug

So sieht die Korrektur vom Werte-Dialog dann als
und dem mittleren Regler aufhellen

Kurve aus.

2 Tiefen schützen

Der Dialog Werte hat hier leider den Nebeneffekt, dass er gna-
denlos alle Mitteltöne aufhellt, weshalb – abhängig vom Bild-
material – das Bild fast schon zu hell wirkt. In diesem Beispiel
wurde daher bei der Kurve bei den ansteigenden Bergen des His-
togramms ein Anker 4 hinzugefügt und so die Kurve dahinter
wieder geradegerichtet.

3 Sättigung verbessern

Durch das Aufhellen der Tonwerte hat das Bild auch ein wenig
an Farbe verloren. Rufen Sie daher Farben 폷 Farbton/Sättigung
auf, und erhöhen Sie die Sättigung 5 auf 25, ehe Sie den Dialog
mit OK 6 bestätigen.

158 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

d
e
f

G Abbildung 6.38

G Abbildung 6.39

Dem zu intensiven Aufhellen wird hier

Sättigung der Farbe wieder zurückholen
gegengesteuert.

F Abbildung 6.40

Das Ausgangsbild

G Abbildung 6.41

G Abbildung 6.42

Das Bild nach dem Werte-Dialog

Das Bild nach dem kompletten Workshop M

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 159

6.3.3

Farbstich entfernen

Farbstich.tif

Auch für Farbstiche lassen sich die Allzweck-Werkzeuge Werte
und Kurven verwenden. Das folgende Bild zeigt einen leichten

Grünstich. Dies hätte man mit einem Blitzlicht beim Fotografie-
ren vermeiden können. Analog gilt dies hier gezeigte Beispiel
natürlich auch für einen roten oder blauen Farbstich.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 6.43

Das Bild hat einen Grünstich und ist ein wenig zu dunkel.

Schritt für Schritt: Drei Wege zur Farbstichentfernung

1 Mehr Lichter bitte...

Was zunächst am Bild und im Histogramm auffällt, ist, dass hier
ein wenig die Lichter fehlen. Rufen Sie daher Farben 폷 Werte
auf, und schieben Sie den weißen Regler 1 nach links auf den

Wert 190. Bestätigen Sie mit OK, weil ich Ihnen anschließend
drei Möglichkeiten zeigen will, wie Sie den Grünstich loswerden.

a

2 Farbstich entfernen (1)

Die erste Möglichkeit ist eine automatische. Sofern Ihr Bild ein-
deutig schwarze, graue oder weiße Flächen besitzt, können Sie
die Pipetten von Farben 폷 Werte verwenden. Da unser Bild viele
graue Flächen enthält, habe ich die graue Pipette 3 im Werte-

Dialog ausgewählt. Gehen Sie jetzt mit der Pipette in das Bild, und

G Abbildung 6.44
klicken Sie eine graue Fläche 2 an. Hiermit sollte der Grünstich

Wir brauchen mehr Lichter ...

aus dem Bild entfernt sein.

160 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

Graubalance messen

Für die Behebung eines Farbstichs
ist es auch nützlich, die Grau-
balance eines Bildes zu messen.

b

Mehr dazu erfahren Sie in

Abschnitt 7.1.1, »Graubalance
messen«.

c

F Abbildung 6.45

Grünstich per Pipette entfernen

3 Farbstich entfernen (2)

Machen Sie gegebenenfalls den Arbeitsschritt zuvor rückgängig.

Anderer Farbstich

Die zweite Möglichkeit, einen Farbstich mit dem Werte-Dialog

Hat Ihr Bild einen roten oder
zu entfernen, bietet der grüne Kanal. Rufen Sie hierzu
blauen Farbstich, dann verwen-

Farben 폷
den Sie natürlich den entspre-

Werte auf, und wählen Sie bei Kanal die Option Grün 4 aus.

chenden Farbkanal.

Ziehen Sie jetzt den mittleren Regler 5 nach rechts, um den

Grünstich zu entfernen. Hier wurde der Regler auf den Wert 0,72
gezogen.

d
e

F Abbildung 6.46

Mit dem grünen Kanal wird auch
der Grünstich behandelt.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 161

4 Farbstich entfernen (3)

Die dritte Möglichkeit ähnelt der zweiten Möglichkeit, nur ver-
wenden wir hierfür die Gradationskurve. Machen Sie gegebe-
nenfalls den vorherigen Arbeitsschritt rückgängig, und wählen

Sie Farben 폷 Kurven. Verwenden Sie bei Kanal den Wert Grün

6. Ziehen Sie hierbei die Kurve an einem Kontrollpunkt 7 nach
unten, um den Grünstich zu beheben.

Abbildung 6.47 E

Grünstich über die Gradations-
kurve beheben
f
g

In der Praxis gibt es noch eine vierte Möglichkeit, und zwar
über Farben 폷 Farbabgleich, wo Sie den Regler von Grün nach

Magenta ziehen. Dieser Dialog wird in Abschnitt 7.2, »Farbab-
gleich durchführen«, näher erläutert.

G Abbildung 6.48

G Abbildung 6.49

Das Ausgangsbild mit einem grünen Farbstich

Das Bild nach der Korrektur des Farbstichs M

162 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

6.3.4 Korrektur bei Bildern ohne Schwarz oder Weiß

Ein Histogramm allein entscheidet aber nicht immer über die

Bildqualität und das Vorgehen bei der Bildkorrektur. Bei man-
chen Bildern führt die Methode, die Regler kanalweise (Rot, Grün

Sonnenuntergang.tif
und Blau) bis zum Anfang der Histogrammberge zu ziehen, nicht
zum gewünschten Ergebnis. Dies ist besonders bei Motiven der

Fall, die weder ein richtiges Schwarz noch ein richtiges Weiß ent-
halten. In solchen Fällen sollten Sie die kanalweise Lösung nicht
verwenden und stattdessen eine Korrektur mit dem allgemei-
nen Kanal (Werte) durchführen, sofern dies überhaupt sinnvoll
erscheint. Denn oft zerstören Sie in solchen Bildern die Farbwir-
kung, wenn Sie eine Tonwertkorrektur durchführen.

F Abbildung 6.50

Bilder mit Sonnenuntergängen
beispielsweise werden meistens
von roter Farbe dominiert. Grüne
und blaue Farben füllen die Histo-

Foto: Berny J. Sackl
grammbreite des Bildes selten
aus.

G Abbildung 6.51

Das Histogramm des roten, grünen und blauen Kanals bestätigt die

Aussage zum Bild. Besonders der blaue Kanal wird nur zur Hälfte genutzt.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 163

Abbildung 6.52 E

Das ist das Ergebnis, wenn Sie
hier die typische kanalweise Ton-
wertkorrektur durchführen wür-
den – die Natürlichkeit des Bildes
geht verloren.

6.3.5

Tonwertkorrektur bei Graustufenbildern

Bei Graustufenbildern können Sie selbstverständlich auch eine

Tonwertkorrektur durchführen, wie dies auf den letzten Seiten
beschrieben wurde. Allerdings mit dem Unterschied, dass es bei
einem Graustufenbild nur den Kanal 1 Wert gibt. Die Kanäle

Rot, Grün und Blau stehen bei Graustufenbildern nicht mehr
zur Verfügung und sind ausgegraut. Die Tonwerte bei Graustu-
fenbildern reagieren auf Änderungen daher etwas empfindlicher,
als Sie dies vielleicht von den RGB-Bildern gewöhnt sind.

a
olf

Abbildung 6.53 E

Bei Graustufenbildern steht nur
noch ein Kanal 1, Wert, zur

Verfügung.

Foto: Jürgen W

164 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

6.3.6 Kontrast verbessern mit der S-Kurve

Um Bildern den letzten Schliff zu geben, wird am Ende gerne

Z-Kurve
noch der Kontrast mit einer S-Kurve erhöht. Die S-Kurve ist eine

Neben der S-Kurve gibt es auch
klassische Technik aus der analogen Fotografie, um ein knackig
die sogenannte Z-Kurve, die im
und scharf wirkendes Bild zu erzeugen, wo der Kontrast von

Grunde nur eine umgedrehte
den Mitteltönen lebt. Mit dieser Technik werden die Mittel-

S-Kurve ist. Die Z-Kurve wird
töne gespreizt und die Schatten und Lichter zusammengedrängt.

relativ selten verwendet. Damit

Natürlich erstellen Sie eine solche Kurve mit dem Gradations-
werden die Mitteltöne abge-
flacht und die Schatten und
werkzeug über Farben 폷 Kurven.

Lichter auseinandergezogen.

Je stärker Sie dabei die S-Kurve erstellen, umso stärker wird
der Kontrast.

Spiegelei.jpg

Foto: Hanspeter Bolliger

F Abbildung 6.54

Hier wurde eine leichte

S-Kurve für eine leichte

Kontrastanhebung ver-
wendet. Im Histogramm
erkennen Sie die Sprei-
zung der Mitteltöne (zu
sehen an den Löchern)

und die Erhöhung der

Tiefen und Lichter.

F Abbildung 6.55

Eine etwas stärkere

S-Kurve, mit der eine
mittelstarke Kontrastan-
hebung des Bildes reali-
siert wird. In diesem Bild
ist die Kontrast anhebung
gerade noch an der

Grenze.

6.3 Tonwertkorrekturen in der Praxis | 165

Abbildung 6.56 E
a

Eine extrem starke
b

S-Kurve für eine extra
starke Kontrastanhe-
bung. Für das Bild ist die

S-Kurve aber zu stark,
wie Sie am Histogramm
erkennen, wo die Lichter

1 und Tiefen 2 über
den Rand hinausgescho-
ben werden und somit

Informationen verloren-
gehen.

Abbildung 6.57 E

Zur Reduzierung des

Kontrastes können Sie
eine umgekehrte

S-Kurve (auch Z-Kurve
genannt) verwenden.

Hier sehen Sie auch
schön den umgekehrten

Effekt im Histogramm im

Gegensatz zur S-Kurve.

Die Mitteltöne werden
erhöht und die Tiefen
und Lichter gespreizt.

Kurveneinstellungen wiederverwenden | Kurveneinstellungen wie beispielsweise die S-Kurve werden Sie immer wieder verwenden. Hier lohnt es sich, einige Einstellungen zu den Favoriten
hinzuzufügen, so dass Sie jederzeit darauf Zugriff haben.

Eigene Favoriten anzulegen ist einfach: Erstellen Sie die
gewünschte Kurve, und klicken Sie dann im Kurven-Dialog auf
das Plus-Symbol 3. Im sich öffnenden Dialogfenster benennen

Sie die Einstellung dann. Über die Dropdown-Liste 4 links neben
dem Plus-Symbol können Sie diese Einstellung dann jederzeit bei
einem beliebigen Bild aufrufen.

166 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

F Abbildung 6.58

Kurveneinstellungen zu Favoriten
hinzufügen

3

4

6.4 Tonwertumfang reduzieren

Sicherlich ist Ihnen beim Werte-Dialog (Farben 폷 Werte) der

Balken Zielwerte 5 unterhalb der Quellwerte aufgefallen. Hier
finden Sie einen schwarzen 6 und einen weißen 7 Schieberegler
und einen Wertebereich von 0 bis 255.

F Abbildung 6.59

Mit den Reglern von Zielwerte
begrenzen Sie den

Tonwertumfang.

5

7

Prozent vs. Pixel

6

Beim Druck werden Prozentwerte
verwendet. 0 % steht hier für

Weiß und 100 % für Schwarz.

Dies müssen Sie auch beim Än-
dern des Tonwertumfangs beach-
ten. Erhalten Sie die Vorgabe, die

Tiefen auf 90 % Flächendeckung

Der Sinn und Zweck der Zielwerte lässt sich schnell erklären: Mit
zu reduzieren, müssen Sie Folgen-
ihnen reduzieren Sie den Tonwertumfang für den Druck. Hierbei
des berechnen:

2,55 × (100−90) = 25,5
müssen Sie bedenken, dass das Ergebnis, das Sie auf Ihrem Bild-

Somit müssten Sie den schwarzen
schirm sehen, so nicht immer im Druck wiedergegeben werden

Schiebregler auf den Wert 25
kann. Dies gilt natürlich vor allem für die Lichter und Tiefen eines
oder 26 setzen.

Bildes.

6.4 Tonwertumfang
reduzieren | 167

Wenn Sie beispielsweise auf dem Bildschirm bei hellen oder

Welche Werte?

dunklen Pixeln noch eine Struktur erkennen, wird beim Druck

Um welchen Wert Sie den Ton-
hier unter Umständen nur noch ein komplettes Weiß oder
wertumfang reduzieren sollten,
hängt vom verwendeten Druck-

Schwarz gedruckt, und es ist keine Struktur mehr zu erkennen.

verfahren und dem verwendeten

Papier ab. Je schlechter die Qua-
olf
lität ist, umso mehr müssen Sie
den Tonwertumfang nachbear-
beiten. Leider mit dem Seitenef-

Foto: Jürgen W
fekt, dass das Bild immer mehr
an Kontrast verliert.

Abbildung 6.60 E

Während ich am Bildschirm bei
diesem Schäfchen noch Details
a
am vorderen Bein 1 sehen kann,
wird beim Druck womöglich gar
nichts mehr angezeigt und somit
nur reines Schwarz ausgedruckt.

Abbildung 6.61 E

Hier habe ich den Tonwertumfang
des Bildes bei den Tiefen 2 um
den Wert 45 begrenzt (ein über-
b
trieben hoher Wert), womit zwar
das gesamte Bild an Kontrast ver-
liert und weniger brillant er-
scheint, aber die Details besser
sichtbar werden.

Bildverbesserungswerkzeug?

6.5 Werkzeuge zum Nachbelichten und

Das Werkzeug ist weniger für die

Verbesserung von Bildern geeig-

Abwedeln
net. Beachten Sie, dass Sie hierbei
eine Pixelveränderung auf der

Wenn Sie einzelne Bildteile aufhellen oder abdunkeln wollen,

Bildebene durchführen. In der
können Sie das Werkzeug Abwedeln/Nachbelichten

(Tas-

Praxis eignet sich das Werkzeug
tenkombination: (ª)+(D)) verwenden.

eher für kleine Nachbesserungen
und Detailanpassungen von Retu-

Die Begriffe »Abwedeln« und »Nachbelichten« werden häufig
schearbeiten.

in ihrer Funktion verwechselt. Dies kommt wohl eher vom Begriff

168 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

Nachbelichten, der nicht, wie man vielleicht annehmen würde,
die Pixel aufhellt, sondern abdunkelt. Zum Aufhellen wird der

Abwedler verwendet.

Werkzeugoptionen für Abwedeln/Nachbelichten | Mit dem Typ 1 stellen Sie den Modus des Werkzeuges ein. Wählen Sie
hier zwischen Abwedeln und Nachbelichten. Sie können auch
jederzeit den anderen Modus während des Arbeitens verwenden,
indem Sie (Strg)/(Ctrl) gedrückt halten. Im Modus Nachbelich-
ten werden die Farben der überstrichenen Bereiche abgedunkelt
und im Modus Abwedeln aufgehellt.

Mit dem Umfang 2 legen Sie fest, auf welche Tonwerte das

Pinseleinstellungen

Abwedeln bzw. Nachbelichten wirken soll. Hierbei stehen Ihnen

Die allgemeinen Eigenschaften
mit Schatten (= Tiefen), Mitten (= Mitteltöne) und Glanzlich-
der Pinseleinstellungen sind bei
ter (= Lichter) drei Modi zur Verfügung. Mit Schatten werden
fast allen Malwerkzeugen von
nur die dunklen Bildbereiche, mit Mitten die mittlere Helligkeit

GIMP gleich. Daher werden
und mit Glanzlichter die hellen Bildbereiche beachtet.

diese gesondert in Abschnitt

Mit dem Schieberegler

9.2.1, »Allgemeine Werkzeugein-

Belichtung 3 stellen Sie die Wir-
stellungen«, behandelt.

kungsstärke des ausgewählten Typs ein. Je höher dieser Wert,
umso stärker ist die Wirkung. Der Standardwert von 50 wirkt
allerdings in der Praxis oft viel zu hart. Ein guter Wert für fast alle Zwecke dürfte hier zwischen 10 und 20 liegen.

a
b
c

F Abbildung 6.62

Die Werkzeugeinstellungen von

Abwedeln/Nachbelichten

Schritt für Schritt: Einzelne Bildpartien aufhellen

Im Folgenden stimmigen Bild sind die Tiefen am Bootssteg und
am Boot selbst ein wenig zu sehr ins Schwarz abgerutscht. Ein
komplettes Aufhellen des Bildes würde allerdings diese tolle

BootSteg.tif

6.5 Werkzeuge zum Nachbelichten und Abwedeln | 169

Stimmung zunichtemachen. In diesem Fall hilft uns also eine par-
tielle Korrektur.

ad

Abbildung 6.63 E

Das Ausgangsbild ist an einigen

Stellen zu dunkel geworden.

Foto: Martin Conr

1 Abwedeln einstellen

Wählen Sie das Werkzeug Abwedeln/Nachbelichten
aus.

Verwenden Sie eine weiche Pinselspitze (hier Circle Fuzzy (19)),
und skalieren Sie sie auf die gewünschte Größe (hier 10,00).

Wählen Sie als Typ das Abwedeln 1 aus, falls dies nicht schon
standardmäßig der Fall ist. Für den Umfang verwenden Sie

Schatten 2 (für die Tiefen). Die Belichtung 3 stellen Sie auf
den Wert 30,0.

a
b

Abbildung 6.64 E
c

Die Werkzeugeinstellung für
das Aufhellen festlegen

2 Bereiche aufhellen

Zoomen Sie mit (+) etwas näher in den Bildbereich, den Sie auf-
hellen wollen. Umfahren Sie mit gedrückter Maustaste die dunk-

170 | 6 Tiefen und Lichter korrigieren

len Bereiche mit dem Werkzeug 4. Die Details sollten jetzt all-
mählich deutlicher werden.

Wollen Sie einige Bereiche noch mehr aufhellen, sollten Sie
gegebenenfalls die Pinselgröße nochmals etwas anpassen und die

Belichtung auf ca. 10,0 verringern. Je öfter Sie aufhellen (bzw.

abdunkeln), desto präziser müssen Sie arbeiten.

F Abbildung 6.65

Malen Sie zum Aufhellen auf die
dunklen Stellen im Bild.

d

3 Nach der Korrektur

Mit dem Werkzeug lassen sich häufig noch Details aus einem Bild
hervorholen, wo man vielleicht keine mehr vermuten würde.

Allerdings sollten Sie dieses Werkzeug wirklich nur für klei-

H Abbildung 6.66
nere Details verwenden. Schnell bringt dieses Werkzeug auch

Die Details des vorderen Bootes
unschöne Effekte wie Bildrauschen oder unerwünschte Artefakte
und des Stegs sind jetzt besser zu
zum Vorschein.

erkennen.

M

6.5 Werkzeuge zum Nachbelichten und Abwedeln | 171

7

Farbkorrektur und Farben
ändern

KAPITEL 7

Eine weitere grundlegende Korrektur neben der Tonwortkorrek-

Farbkorrektur = Farbstich
tur ist die Farbkorrektur. Die häufigste Fehlerquelle sind uner-

Die einzige wirklich echte Farb-
wünschte Farbstiche, die schnell entstehen, wenn eine Aufnahme
korrektur ist das Beheben eines
unter Kunstlicht gemacht wird. In Abschnitt 6.3.3, »Farbstich

Farbstichs. Alle anderen in die-
entfernen«, haben Sie ja bereits gesehen, wie Sie einen Farbstich
sem Kapitel folgenden Werk-
beheben. Nicht immer ist es allerdings so deutlich, welche Farbe
zeuge dienen vorwiegend zur
der Stich eigentlich hat. Für solche Fälle gibt es mit der Messung

Bild- und Pixelmanipulation-
oder -verfremdung.

der Graubalance eine spezielle Technik, die ich Ihnen in diesem

Kapitel zeigen will.

7.1

Farbanalyse

Um einen Farbstich zu erkennen, bedarf es durchaus ein wenig

Erfahrung. Aber als echter (Hobby-)Fotograf überlassen wir so
etwas natürlich nicht dem Gefühl und der Anzeige des Bildes auf

Brunnen.tif
dem Monitor – wir messen den Farbstich.

7.1.1

Graubalance messen

Am besten erkennen Sie einen Farbstich eines Bildes anhand der

Grautöne. Stimmt diese Graubalance, dann haben die anderen

Farben im Bild in der Regel auch keinen Stich.

F Abbildung 7.1

Anhand der Grautöne dürften Sie
schnell erkennen, welchen Farb-
stich das Bild hat. Der erste Grau-
ton ist ein neutraler Grauton, wie
er sein sollte. Der zweite Grauton
hat einen rötlichen, der dritten
einen grünlichen und der vierte
einen bläulichen Farbstich. Die
entsprechenden RGB-Werte spre-
chen für sich.

7.1 Farbanalyse | 173

Warum sich hier Grau bestens zum Messen von Farbstichen eig-
net, soll Abbildung 7.2 anhand von roten Farbtönen demons-
trieren. Können Sie hierbei noch auf den ersten Blick beurteilen,
welcher Rotton zu viel Blau, zu viel Grün oder zu viel von beidem
enthält?

Abbildung 7.2 E

Im Gegensatz zu Grautönen ist es
bei anderen Farben, wie hier z. B.

bei roten Flächen, nicht mehr so
einfach zu beurteilen, wo zu viel
grüne oder blaue Anteile enthal-
ten sind.

Schritt für Schritt: Graubalance messen

1 Farbpipette einstellen

Wählen Sie das Farbpipette-Werkzeug

((O)) aus dem Werk-
zeugkasten aus. Setzen Sie bei den Werkzeugeinstellungen ein

Häkchen vor Abtastgrösse 1, und stellen Sie einen passenden

Radius über den Schieberegler 2 ein, womit Sie festlegen, wie
groß der Bereich ist, aus dem die Farbe aufgenommen wird. Im

Beispiel habe ich 10 Pixel eingestellt. Gegebenenfalls probieren

Sie es auch mit einem kleineren Wert; dies hängt natürlich vom

Bild und dessen Größe ab. Im Auswahlmodus entscheiden Sie
sich für Nur auswählen 3. Setzen Sie außerdem ein Häkchen
vor Info-Fenster verwenden 4.

a
b
c

Abbildung 7.3 E
d

Werkzeugeinstellungen für die

Farbpipette

2 Grauton messen

Im Bild in Abbildung 7.4 ist ein Farbstich vorhanden. Da das Bild
viele Grautöne enthält, haben Sie den Farbstich vielleicht schon
mit bloßem Auge entdeckt.

174 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 7.4

Bei diesem Bild wollen wir den

Farbstich ermitteln.

Klicken Sie mit dem Farbpipette-Werkzeug auf einem bestimm-
ten Bereich im Bild, wo Sie einen Grauton messen wollen. Im

Informationsdialog der Farbpipette erhalten Sie jetzt das Ergeb-
nis. Vermutlich werden Sie hierbei mehrere Bereiche messen
müssen, aber das Ergebnis ist immer eindeutig und zeigt, dass
der Grauwert nicht ausgeglichen ist. Der gemessene Wert weist
darauf hin, dass fast immer der Grünanteil 5 im Bild der höchste
ist. Dies können Sie sowohl an der Pixelangabe als auch an der

Prozentangabe ablesen. Folglich hat unser Bild einen Grünstich.

5

F Abbildung 7.5

Grautonwerte können Sie im

Informationsfenster der Farb-
pipette auslesen. M

Graubalance messen ohne Grau | Wie Sie im Bild zuvor gesehen haben, ist es nicht immer leicht, einen perfekten und neutralen
grauen Bereich zu finden. Es gibt auch Bilder ganz ohne Grau.

Hier erfordert es etwas mehr Gefühl, einen möglichst passenden

Messbereich im Bild zu finden. Das wird nicht immer gleich so
klappen, wie Sie es gerne hätten. Trotzdem empfehle ich Ihnen,

7.1 Farbanalyse | 175

bei Bedarf immer nach dieser eben gezeigten Möglichkeit die

Graubalance zu messen.

7.1.2

Farbstich über Graubalance beheben

Nachdem Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Graubalance
messen« in Abschnitt 7.1.1 im Bild »Brunnen.tif« eine grünen

Stich ermittelt haben, will ich Ihnen drei Möglichkeiten zeigen,
diesen Farbstich zu entfernen.

Schritt für Schritt: Farbstich beheben

1 Möglichkeit 1: Gradationskurve aufrufen

Lichter und Tiefen

Die Möglichkeit, mit der Gradationskurve Farbstiche zu korrigie-

Der Vorteil bei der Verwendung
der Gradationskurve gegenüber
ren, wurde ja bereits in Abschnitt 6.3.3, »Farbstich entfernen«,
dem Werte-Dialog liegt darin,
gezeigt und kann hier genauso verwendet werden. Rufen Sie das
dass Sie theoretisch nur den Farb-

Gradationswerkzeug über Farben 폷 Kurven auf. Wählen Sie den
stich in den Tiefen oder/und Lich-
entsprechenden Kanal 1 aus (im beispielsweise Grün), wo Sie
tern beheben müssen, indem
einen Farbstich gemessen haben, ziehen Sie die Kurve am Kon-

Sie die Kurve nur oberhalb oder
unterhalb der Linie nach unten
trollpunkt 2 leicht (weniger ist hier besser als mehr) nach unten,
ziehen.

und bestätigen Sie den Dialog mit OK 3.

Abbildung 7.6 E

Farbstich mit dem

Gradationswerkzeug
beheben
a
b
c

2 Möglichkeit 2: Werte-Dialog aufrufen

Machen Sie gegebenenfalls den Arbeitsschritt mit der Gradations-
kurve zuvor rückgängig. Die zweite Möglichkeit mit dem Werte-

176 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

Dialog kennen Sie ebenfalls bereits aus Abschnitt 6.2.1, »Ton-
wertkorrektur-Werkzeug«. Verwenden Sie hierzu den Dialog Far-
ben 폷 Werte, und wählen Sie den grünen Kanal 4 aus. Ziehen

Sie hierbei den mittleren, grauen Regler 5 nach rechts. Auch hier
gilt: Weniger ist zunächst besser als mehr. Im Beispiel habe ich
den Wert auf 0,80 gezogen. Bestätigen Sie den Dialog mit OK 7.

d
e
f
g

G Abbildung 7.7

Farbstich mit dem Werte-Dialog beheben

3 Möglichkeit 3: Farbabgleich durchführen

Machen Sie gegebenenfalls eine der zuvor verwendeten Möglich-

Tipp
keiten rückgängig. Die dritte Möglichkeit ist mein persönlicher

Wenn Sie im Bild einen ganz kla-

Favorit für solche Zwecke. Rufen Sie hierzu Farben 폷 Farbab-
ren Weiß-, Grau- oder Schwarz-
gleich auf. Mit dem sich öffnenden Dialog beeinflussen Sie die
punkt haben, können Sie auch

Farbbalance (zu der auch die Graubalance gehört). Dieser Dialog
die Pipetten 6 im Werte-Dialog
ist somit ein unmittelbarer Kandidat für die Korrektur eines Farb-
verwenden. Allerdings sollten Sie
stichs. Mit dem Dialog stellen Sie die Farbbalance der RGB-Werte
hierfür Kanal auf Werte stellen.

ein. Da es sich in unserem Fall um einen Grünstich handelt, zie-
hen Sie den Regler j von Grün nach links in Richtung Magenta
bis zum Wert −40. Als Bereich wurden hier mit Mitten 8 die

Mitteltöne verwendet. Da im hellen Bereich der Wolken immer
noch ein leichter grünlicher Teint vorhanden ist, können Sie auch
noch den Bereich Glanzlichter 9 (für Lichter) auswählen und
hier den Regler auf −10 ziehen. Bestätigen Sie den Dialog mit

OK k.

7.1 Farbanalyse | 177

Abbildung 7.8 E

Die wohl beste Möglichkeit, einen

Farbstich zu beheben, dürfte der

Farbabgleich-Dialog sein.

8

9
j
k

4 Grautöne nachmessen

Jetzt müssen Sie erneut die Graubalance mit der Farbpipette, wie
in Abschnitt 7.1.1 in der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Grauba-
lance messen« gezeigt wurde, prüfen. In diesem Fall haben wir
schon im ersten Schritt den Grünstich l fast komplett beseitigt.

Falls der Grünanteil noch zu hoch ist, müssen Sie Schritt 1 (je
nachdem, für welche Methoden Sie sich entschieden haben) wie-
derholen und dann nochmals nachmessen. Haben Sie es über-
trieben, dann können Sie natürlich jederzeit alles mit (Strg)/

(Ctrl)+(Z) rückgängig machen.

l

Abbildung 7.9 E

Nach einer Korrektur des Farb-
stichs sollten Sie immer nochmals
nachmessen.

178 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

G Abbildung 7.10

Links das Ausgangsbild und rechts das Bild nach der Korrektur des

Farbstichs M

7.2

Farbabgleich durchführen

Den Farbabgleich-Dialog haben Sie bereits im Abschnitt zuvor

Komplementärfarbe
kurz kennengelernt, als es darum ging, einen Farbstich zu

Das Wort »komplementär« steht
beseitigen, was auch eine der Hauptanwendungen des Dialo-
für »ergänzend«, weshalb hierbei
auch oft die Rede von Ergän-
ges ist. Selbstverständlich können Sie einen Farbabgleich auch
zungsfarbe ist. Dabei handelt es
beschränkt auf nur eine Ebene oder Auswahl durchführen.

sich um Farben, die einander er-

Über den Dialog Farbabgleich stellen Sie die Intensität der
gänzen, sich aber auch gegenseitig

RGB-Farben ein. Sie erreichen ihn über Farben 폷 Farbabgleich.

ausschließen. Jede Farbe hat eine

Allerdings findet hier keine Reduzierung der Farbe statt, sondern

Komplementärfarbe, die ihr im

Farbkreis gegenüberliegt. Beide
die Farben werden am Farbkreis gegeneinander verschoben.

Farben unterstützen sich gegen-
seitig und sind in einem Gleichge-
wicht miteinander verbunden.

F Abbildung 7.11

Die zwei jeweils durch den

Schieberegler veränderbaren

Farben liegen sich im Farbkreis
gegenüber (Komplementärfar-
ben). Reduzieren Sie den Blau-
wert, wird der Gelbwert erhöht.

Erhöhen Sie den Grünwert, redu-
ziert sich der Magentawert. Redu-
zieren Sie Rot, dann erhöhen Sie
den Cyanwert usw.

7.2 Farbabgleich
durchführen | 179

Über das Plus-Symbol 1 können Sie Einstellung zu den Favori-
ten hinzufügen und später bei Bedarf über die Dropdown-Liste
daneben 2 wieder laden. Dies ist beispielsweise sinnvoll, wenn

Sie eine Serie mit denselben Bedingungen aufgenommen haben.

Über Den zu bearbeitenden Bereich wählen 3 bestimmen

Tiefen, Mitten und Lichter

Sie, welche Tonwerte durch den Farbabgleich im Bild verändert

Das Schöne am Farbabgleich-
werden sollen. Zur Auswahl stehen hier die Schatten (= Tiefen),

Dialog ist, dass Sie alle drei Be-
reiche unabhängig voneinander
die Mitten (= Mitteltöne) und die Glanzlichter (= Lichter).

anpassen können, ohne dass Sie
den Dialog verlassen müssen.

a
b
c
d
e
f
g

Abbildung 7.12 E

Der Farbabgleich-Dialog

Mit den drei Farbreglern unter Farbwerte anpassen 4 regeln

Sie den gewünschten Farbwert. Die Farbe auf der linken Seite
ist immer jeweils die Ergänzungsfarbe (Komplementärfarbe) der
rechten Seite. Ist vor der Eigenschaft Helligkeit erhalten 6 kein

Häkchen gesetzt und bewegen Sie die Schiebregler nach links,
wird das aktuelle Bild abgedunkelt. Verschieben Sie den Regler
nach rechts, werden die Farben aufgehellt.

Ansonsten – wenn ein Häkchen vor Helligkeit erhalten 6
gesetzt ist – verschieben Sie nur den jeweiligen Farbbereich, und
der Dialog ändert die Helligkeit nicht. Erhöhen Sie beispielsweise
den Grünwert, reduziert sich automatisch der Magentawert usw.

Um sich sofort ein Bild von den Veränderungen zu machen,

Dino.tif
empfiehlt es sich, die Checkbox Vorschau 7 immer angehakt zu
lassen. Mit der Schaltfläche Bereich zurücksetzen 5 können Sie
außerdem den Farbwert des aktuell zu bearbeitenden Bereiches

(Schatten, Mitten oder Lichter) zurücksetzen.

180 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

olf

F Abbildung 7.13

Das Bild wurde bei Kunstlicht auf-
genommen, weshalb es einen
bläulichen Stich enthält ...

Foto: Jürgen W

8

9
j

G Abbildung 7.14

... daher wurde der Regler der Ergänzungsfarben Gelb und Blau j nach
links gezogen, um den Blaustich zu entfernen. Auch der Magenta-Anteil
war ein wenig zu hoch, weshalb hier auch noch der Regler der Ergän-
zungsfarben von Magenta und Grün 9 etwas nach rechts gezogen
wurde. Vorwiegend erfolgten diese Korrekturen im Bereich Mitten 8.

Geringfügig wurde hier auch bei Glanzlichter geregelt.

7.3

Farbton und Sättigung regulieren

Über den Menübefehl Farben 폷 Farbton/Sättigung ändern Sie

Zum Nachlesen
den Farbton, die Sättigung und die Helligkeit der aktuellen

Mehr zum Thema Farben und

Ebene oder Auswahl. Als Modell wird hierbei der HSV-Farbraum
deren Modelle können Sie in

Abschnitt 4.3.1, »Farbmodelle«,
verwendet, wo die Farbe anhand des Farbkreises mit Hilfe des
nachlesen.

Farbtons ( Hue), der Farbsättigung ( Saturation) und der Hellig-7.3 Farbton und Sättigung regulieren | 181

keit bzw. des Hellwertes ( Value) definiert wird – daher auch HSV

(= Hue, Saturation und Value).

In der Praxis eignet sich dieser Dialog vor allem dafür, bei

Bildern die Farbsättigung anzupassen. Sie können ihn aber auch
dafür verwenden, die Farbe des kompletten Objekts oder auch
nur einzelne Farben zu ändern.

a
b
c
d
e
f
g

Abbildung 7.15 E

Der Dialog Farbton/Sättigung

Auch in diesem Dialog können Sie über das Plus-Symbol 1 wie-
der fertige Farbeinstellungen zu den Favoriten hinzufügen, um
darauf bei Bedarf wieder zuzugreifen. Dies ist beispielsweise recht
nützlich, wenn Sie eine ganze Serie von Bildern mit den gleichen

Einstellungen mit Farbton/Sättigung regulieren wollen.

Unter Zu bearbeitende Primärfarbe auswählen 2 können

Sie über die Radioschaltflächen eine gesonderte Primärfarbe nach
dem HSV-Kreis (siehe Abbildung 7.16) auswählen, die Sie behan-
deln wollen. Mit Hilfe der Schieberegler lässt sich diese Farbe
dann separat verändern. Standardmäßig ist hierbei allerdings die

Schalfläche Alle 3 ausgewählt, was bedeutet, dass alle Farben
des HSV-Farbkreises durch die Bearbeitung des Dialogs behan-
delt werden. Wenn Sie den Farbton verändern, wird dies auch
gleich angezeigt.

G Abbildung 7.16

Mit dem Schiebregler Überlagern 4 legen Sie fest, wie weit

Zum besseren Verständnis wurde
sich die Farbbereiche im HSV-Farbkreis überschneiden dürfen.

hier der HSV-Farbkreis über den

Bereich zum Auswählen der Pri-

Der Regler ist nur bei sehr ähnlichen Farben sinnvoll (siehe auch
märfarben gelegt.

Abbildung 7.17 und Abbildung 7.18).

182 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

Im Bereich Gewählte Farbe bearbeiten 5 finden Sie drei Regler,
um alle Primarfärben oder nur die ausgewählte nach dem HSV-

Farbmodell zu regulieren:

E Farbton: Mit diesem Regler verschieben Sie den Farbton
im HSV-Farbkreis von seinem Anfangswert 0 im Bereich von

−180° bis 180° (insgesamt also um 360°). Der Farbton (H ue) ist der Farbwert, der die Art der Farbe bestimmt (z. B. Rot,

Grün, Lila oder Gelb).

E Helligkeit: Mit diesem Schieberegler regulieren Sie die Hel-
ligkeit von −100 bis 100 mit dem Anfangswert 0 dazwischen.

Schieben Sie den Regler nach links, wird die Helligkeit redu-
ziert (negativer Wert), ziehen Sie ihn nach rechts, dann wird
die Helligkeit erhöht (positiver Wert). Mit dem Helligkeits-
wert (V alue) legen Sie fest, wie stark die Farben leuchten.

E Sättigung: Der dritte Regler im HSV-Modell ist die Sättigung

(S aturation), mit der Sie bestimmen, wie farbig und intensiv die Farben wirken sollen. Auch hier können Sie den Regler von seinem Anfangwert 0 im Bereich von −100 bis 100

H Abbildung 7.17

Das folgende Beispiel soll den
regulieren. Ziehen Sie den Regler nach links (negativer Wert),

Regler Überlagern 9 etwas
reduzieren Sie die Sättigung. Nach rechts gezogen, wird die
näher erläutern. Hier wurde Rot

Sättigung erhöht (positiver Wert).

8 als Primärfarbe gewählt und
der Farbton j nach rechts auf

Nützlich ist auch die Schaltfläche Farbe zurücksetzen 6, mit
den Wert 90 gezogen, womit die
der Sie die Primärfarben wieder auf den Standardwert zurückstel-
rote Tomate in Grün umgefärbt
wurde. Leider wurden hier auch
len können. Wollen Sie außerdem die Veränderung des Dialogs

Bildbereiche mit umgefärbt k,
gleich im Bild sichtbar machen (sehr zu empfehlen), dann sollten
bei denen das nicht erwünscht

Sie die Checkbox Vorschau 7 angehakt lassen.

war.

Foto: Brigitte Bolliger

8

9
j
k

7.3 Farbton und Sättigung regulieren | 183

l

G Abbildung 7.18

Mit dem Regler Überlagern l begrenzen wir den zu überschneidenden

Farbbereich, und der Bereich unter der umgefärbten Tomate ist so, wie
wir es gewollt hatten.

Schritt für Schritt: Farbsättigung von über- oder unter-
belichteten Bildern wiederherstellen

Nicht immer ist die Automatikeinstellung der Kamera, eine

Sunset.tif
bestimmte Helligkeit zu erreichen, von Vorteil. Im Bild aus Abbil-
dung 7.19 kommt die Abenddämmerung aufgrund der starken

Überbelichtung der Kamera nicht mehr zu Geltung. Solche Über-
und Unterbelichtungen werden gewöhnlich mit den Werkzeugen

Kurven oder Werte ausgeglichen, die ja bereits in den Abschnit-
ten 6.2.1, »Tonwertkorrektur-Werkzeug«, und 6.2.2, »Grada-
tionskurve – der Kurven-Dialog«, ausführlich behandelt wurden.

Was Sie allerdings fast immer bei über- oder unterbelichteten

Bildern nachträglich verbessern müssen, ist die Sättigung der
ad

Farbe. Hierzu ein typischer Arbeitsablauf zur Korrektur solcher

Probleme.

1 Lichter abdunkeln

Foto: Martin Conr

Zunächst sollen die Lichter im Bild heruntergeregelt werden. Ver-

G Abbildung 7.19
wenden Sie hierzu Farben 폷 Kurven. Ziehen Sie die Kurve im

Der stimmungsvolle Sonnenun-
tergang wurde durch die Belich-
oberen Teil 1 bei den Lichtern nach unten, und bestätigen Sie
tungsautomatik überbelichtet.

den Dialog mit OK.

184 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

a

F Abbildung 7.20

Lichter mit dem Gradations-
werkzeug reduzieren

2 Sättigung verbessern

Durch die Begrenzung der Lichter (analog gilt dasselbe auch bei
den Tiefen) wirkt das Bild möglicherweise recht farblos wirkt (bei

Überbelichtung häufiger der Fall). Die Sättigung erhöhen Sie jetzt
mit dem Dialog Farben 폷 Farbton/Sättigung. Ziehen Sie den

Regler Sättigung 3 auf den Wert 40, um die Farbintensität zu
erhöhen. Reduzieren Sie außerdem die Helligkeit 2 ein wenig

(hier auf −5), damit gerade bei der Sonne das Gelb nicht so stark
leuchtet und somit die Kugel der Sonne sichtbar wird. Bestätigen

Sie den Dialog mit OK.

b
c

F Abbildung 7.21

Intensität der Farbe erhöhen

7.3 Farbton und Sättigung regulieren | 185

3 Nach der Korrektur

Nach der Korrektur hat unser Bild die richtige Dämmerungsstim-
mung. Vermutlich intensiver als es tatsächlich war – aber das ist
ja das Schöne an der Bildkorrektur und dem Nachbearbeiten von

Bildern.

Abbildung 7.22 E

Nach der Korrektur ist das Bild
wesentlich lebhafter und
stimmiger.

M

Schritt für Schritt: Einzelne Primärfarben verschieben

BlueDoor.tif

Natürlich können Sie so auch jederzeit einzelne oder mehrere
ausgewählte Primärfarben verschieben, um beispielsweise einen
bestimmten Farbton zu ändern oder seine Farbe komplett zu ent-
ziehen.

Abbildung 7.23 E

Das Ausgangsbild

Foto: Berny J. Sackl

1 Blau umfärben

Rufen Sie Farben 폷 Farbton/Sättigung auf. Im Beispiel soll die
blaue Tür umgefärbt werden. Wählen Sie daher Blau 1 als Pri-
märfarbe aus. Ziehen Sie den Regler für Farbton 3 nach links

(hier bis auf dem Wert −123), um den Farbton in Grün umzufär-

186 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

ben. Damit sich der Effekt nicht zu stark überschneidet, sollten

Sie den Regler Überlagern 2 ca. auf den Wert 50 stellen.

a
b
c

F Abbildung 7.24

Die blaue Tür mit grüner Farbe
umfärben

2 Nur Blau erhalten

Natürlich können Sie hier auch den gegenteiligen Effekt erzielen,
indem Sie nur Blau erhalten und alle anderen Farben reduzieren.

Machen Sie dazu gegebenenfalls den zuvor gemachten Arbeits-
schritt rückgängig. Wählen Sie jetzt zunächst die Primärfarbe

Magenta 4 aus, und ziehen Sie den Regler von Sättigung 5
ganz nach links auf den Wert −100. Verfahren jetzt genauso bei
den Farben Gelb (Y), Rot (R) und Grün (G). Jetzt sollte nur noch
der blaue Farbton das Bild dominieren.

d
e F Abbildung 7.25

Natürlich können Sie auch einzel-
nen Farben die Sättigung
entziehen.

7.3 Farbton und Sättigung regulieren | 187

3 Nach der Manipulation

Der Dialog Farbton/Sättigung lädt geradezu zum Spielen mit
den Reglern ein. Allerdings ist die Farbabstufung nicht immer so
klar und einfach strukturiert wie in diesem Bild. Bei schwierigeren

Fällen müssen Sie meistens zuvor eine Auswahl um das zu schüt-
zende oder umfärbende Objekt legen, um anschließend einzelne
oder alle Farben zu manipulieren.

G Abbildung 7.26

Zwei Beispiele, die aus dem Ausgangsbild mit Hilfe des Dialogs Farbton/

Sättigung entstanden sind. Beim rechten Bild wurden alle Farben bis auf Rot entsättigt. M

7.4 Farbkorrekturen mit dem Dialog

»Filterpaket«

Einen wirklich beeindruckenden und komfortablen Dialog errei-
chen Sie über Farben 폷 Filterpaket. Hier finden Sie mehrere

Funktionen in einem, um die Farbe in einem Bild zu ändern.

Damit können Sie beispielsweise Helligkeit, Farbsättigung und

Farbstiche per Mausklick regulieren.

Über Original 1 erkennen Sie den Ausgangszustand des Bil-
des. Daneben sehen Sie unter Aktuell 2 eine Vorschau des Bil-
des, wie es aussähe, wenn Sie das Filterpaket mit der Schaltfläche

OK anwenden würden. Unter Zeigen 3 stellen Sie mit drei Opti-
onen ein, was in der Vorschau von Original und Aktuell gezeigt
werden soll. Die Eigenschaften Gesamtes Bild, Nur Auswahl

(Standardeinstellung) und Auswahl mit Umgebung sprechen für
sich selbst.

Darunter legen Sie über Betroffener Bereich 5 fest, auf
welche Bildbereiche sich der Filter auswirken soll. Hier haben

Sie die üblichen drei Verdächtigen mit Schatten (Tiefen) für die
dunklen Bereiche, Mitten (Mitteltöne) für die mittleren Bereich

188 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

und Glanzlichter (Lichter) für die hellen Bereiche im Bild. Über

Erweitert 6 können Sie diesen betroffenen Bereich noch etwas
genauer festlegen. Dazu gleich mehr.

Ganz unten bestimmen Sie über den Bereich Pixel auswäh-

Zum Nachlesen
len nach 7, welcher HSV-Kanal für die Veränderung der Pixel

Mehr zum Thema Farben und
verwendet werden soll. Entsprechend dem HSV-Modell stehen
deren Modelle können Sie in

Abschnitt 4.3.1, »Farbmodelle«,

Ihnen hierbei Farbton ( Hue), Sättigung ( Saturation) und (Hellig-nachlesen.

keits-)Wert ( Value) zur Verfügung.

a
b
c
d
e
f
g
h

F Abbildung 7.27

Der Filterpaket-Dialog

Unter Fenster 4 blenden Sie die einzelnen Filter des Paketes
ein- oder aus. Zum Einblenden setzen Sie einfach ein Häkchen
vor den entsprechenden Filter. Wie stark die einzelnen Korrek-
turschritte wirken, wenn Sie auf ein Vorschaubild klicken, legen

Sie mit dem Schieberegler Gröbe 8 im Wertebereich von 0 bis 1

(Standard = 0,25) fest.

Folgende Filter stehen hier zu Auswahl:

E Farbton: Hiermit passen Sie den Farbton des Bildes an, indem

Sie auf verschiedene Vorschaubilder klicken. Entsprechend
der Vorschaubilder, die Sie anklicken, wird der Farbwert ein-
gestellt. Wollen Sie einen gewählten Farbton wieder rück-
gängig machen, klicken Sie einfach auf der gegenüberliegen-
den Seite (siehe HSV-Modell). Klicken Sie z. B. auf Gelb und
wollen dies wieder rückgängig machen, müssen Sie anschlie-
ßend auf Blau klicken. Wie stark sich die Änderung auswirkt,
stellen Sie über den Schieberegler Gröbe ein. Die Funktion
eignet sich prima, um einen Farbstich zu beheben.

7.4 Farbkorrekturen mit dem Dialog »Filterpaket« | 189

Abbildung 7.28 E

Farbtoneigenschaften ändern mit
dem Filterpaket

E Sättigung: Wie intensiv die Farben wirken sollen, stellen Sie
über die Sättigung ein. Hierbei können Sie entweder Farb-
sättigung hinzufügen oder reduzieren, indem Sie das entspre-
chende Vorschaubild anklicken. Wie stark ein Klick wirkt,
regulieren Sie auch hier über den Schieberegler Gröbe.

Abbildung 7.29 E

Farbsättigungseigenschaften
ändern mit dem Filterpaket

E Wert: Wie stark die Farbe leuchten soll, stellen Sie über
den (Helligkeits-)Wert ein. Hierbei können Sie die Helligkeit
erhöhen oder reduzieren, indem Sie das entsprechende Vor-
schaubild anklicken. Wie stark einmaliges Anklicken wirkt,
bestimmen Sie auch hier mit dem Schieberegler Gröbe.

Abbildung 7.30 E

Helligkeitseigenschaften ändern
mit dem Filterpaket

Vorschaugröße

E Erweitert: Über dieses Fenster können Sie erweiterte Einstel-

Die Vorschaugröße dürfte wohl
der einzige Kritikpunkt an dem
lungen für das Filterpaket festlegen. Die Vorschaugrösse
umfangreichen Werkzeug sein.

2 stellen Sie mit dem gleichnamigen Schieberegler ein; der

Gerade in der digitalen Fotografie

Standardwert ist 80 Pixel. Der maximale Wert von 125 Pixeln
ist es sehr empfehlenswert, gele-
ist allerdings auch nicht unbedingt viel größer. Mit der Ein-
gentlich zur 100%-Ansicht zu
stellung Betroffener Bereich 1 bestimmen Sie den genauen
wechseln. Eine Live-Vorschau
wäre daher sehr wünschenswert

Bereich von Schatten, Mitten und Glanzlichtern, auf den
für das Filterpaket.

der Filter anwendet wird, wenn eine entsprechende Option

190 | 7 Farbkorrektur und Farben ändern

ausgewählt ist. Diese Option sollten Sie allerdings nur dann
ändern, wenn Sie mit dem Lesen des Histogramms vertraut
sind.

a

F Abbildung 7.31

Erweiterte Einstellungen für das
b

Filterpaket
olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 7.32

Das Filterpaket eignet sich nicht für Farbverbesserungen. Aber kreative Effekte wie dieser Retro-Effekt im rechten Bild (zum Vergleich das Ausgangsbild links) lassen sich mit dem Filterpaket erstellen.

7.4 Farbkorrekturen mit dem Dialog »Filterpaket« | 191

8

Helligkeit und Kontrast
korrigieren

KAPITEL 8

Helligkeit und Kontrast korrigiert man gewöhnlich bei farblich
ausgeglichenen Bildern. Daher ist es empfehlenswert, diese Kor-
rektur erst nach der Farbkorrektur durchzuführen.

8.1

Helligkeit und Kontrast im Detail

Die Auswirkungen einer Änderung der Helligkeit oder des Kon-

Zum Nachlesen
trastes lässt sich sehr schön am Histogramm ablesen. Das Histo-

Mehr zum Histogramm und wie
gramm zur Information rufen Sie über

Sie es lesen finden Sie in Ab-

Farben 폷 Information 폷
schnitt 6.1, »Histogramme lesen

Histogramm. Sie werden vielleicht verwundert sein, dass die
und analysieren«.

gleich folgenden Histogramme zur Demonstration nicht mit dem

Dialog Helligkeit/Kontrast erstellt wurden, sondern mit dem

Werte- bzw. Kurven-Dialog. Aber dazu später mehr.

Helligkeit anpassen | Verändern Sie die Helligkeit des Bildes, werden im Histogramm die hellen Tonwerte zusammengeschoben 1 und die restlichen Tonwerte gespreizt 2 (Histogramm hat

Löcher). Umgekehrt, wenn Sie die Helligkeit eines Bildes reduzie-
ren, werden die tiefen Bereiche im Bild zusammengeschoben 3
und die hellen Bildbereich gespreizt 4.

FF Abbildung 8.1

Auswirkung einer Aufhellung im

Histogramm

F Abbildung 8.2

Auswirkung einer Abdunkelung
a
c im Histogramm
b
d

8.1 Helligkeit und Kontrast im Detail | 193

Kontrast anpassen | Wenn Sie den Kontrast eines Bildes erhö-
hen, macht sich dies im Histogramm bemerkbar, indem die Mit-
teltöne gespreizt 5 und die Tiefen und Lichter zusammengescho-
ben 6 sind. Das Gegenteil passiert bei einer Kontrastreduzierung,
wo die Spreizung der Tonwerte bei Tiefen und Lichtern 8 statt-
findet und die Mitteltöne zusammengeschoben 7 sind.

Abbildung 8.3 E

Auswirkung einer Kontrast-
erhöhung im Histogramm

Abbildung 8.4 EE

Auswirkung einer Kontrast-
g
reduzierung im Histogramm
e
f
h

6
h

Helligkeit mit Bedacht ändern | Gerade bei Bildern mit extrem hellen oder extrem dunklen Bereichen müssen Sie auf den Ton-wertverlauf des Bildes achten, damit nicht durch das Aufhellen

Abbildung 8.5 H

Hier wurde absichtlich ein solches
oder Abdunkeln die Tonwerte nach außen überlaufen und Infor-

Negativbeispiel zur Ansicht
mationen verlorengehen, indem sie zu reinem Schwarz oder Weiß
erstellt. Bei dem Ausgangsbild
werden. Wenn Sie beispielsweise die Gesamthelligkeit bei einem
links wurde die Helligkeit extrem

Bild mit hellen Werten wie 225 (R = 225; G = 225 und B = 225)

erhöht, womit im Endbild rechts
extrem erhöhen, steigen diese Werte eventuell bis auf 255 und
viele Strukturen in reines Weiß
übergingen und diese Informatio-
würden somit in reines Weiß übergehen. Hier können Sie meis-
nen somit verloren sind.

tens noch mit dem Erhöhen des Kontrastes gegensteuern.

Foto: Brigitte Bolliger

194 | 8 Helligkeit und Kontrast korrigieren

Bildrauschen | Gerade wenn Sie Bilder in der Dämmerung oder Bildrauschen
im Dunklen aufnehmen, wird häufig zu wenig Licht auf den Sen-

Das Thema Bildrauschen wird
sor der Kamera geworfen, so dass es zu einem Bildrauschen (hier
hier nur am Rande behandelt, da

Dunkelrauschen) kommt. Häufig wird hierzu auch ein höherer
es eher zur Fotografie zählt und

ISO-Wert in der Kamera verwendet, womit die Lichtempfindlich-
daher nicht wirklich in ein Hand-
keit (abhängig von der Kamera) größer ist. Auf den ersten Blick
buch zu GIMP gehört. Mehr In-
wird dieses Rauschen häufig gar nicht wahrgenommen, und die
formationen finden Sie in ent-
sprechender Literatur oder auch

Bilder können auch verwendet werden. In den helleren Berei-
unter de.wikipedia.org.

chen wird das Rauschen häufig gar nicht bemerkt.

Problematisch wird es eher, wenn Sie versuchen, Bilder mit
extrem dunklen Bildbereichen aufzuhellen. Zwar holen Sie hier-
mit viele Details im Bild wieder hervor, verstärken aber leider
auch das Bildrauschen. Allerdings müssen Sie schon auf 100%ige-

Ansicht umstellen, um das Bildrauschen erkennen zu können.

Rauschen01.tif, Rauschen02.tif

G Abbildung 8.6

G Abbildung 8.7

Ein Bildausschnitt aus dem Hintergrund eines Fotos

Der gleiche Bildausschnitt nach dem – zur Verdeutli-
bei 100%iger-Ansicht. Der Bereich enthält natürlich
chung für das Buch – extremen Aufhellen. Das Bild-
schon ein leichtes Dunkelrauschen, aber es ist noch
rauschen wurde hierbei extrem verstärkt.

verschmerzbar.

8.2 Der Helligkeit/Kontrast-Dialog

GIMP bietet zwar auch den Helligkeit/Kontrast-Dialog, den

Für Umsteiger

Sie vielleicht auch schon von anderen Grafikanwendungen her

Der Dialog Helligkeit/Kontrast
kennen, aber dieser Dialog wirkt anders, als Sie es vielleicht von
wirkt sich anders auf die Tonwerte
aus, als Sie dies beispielsweise
anderer Software her gewohnt sind, auf die Tonwerte (siehe
von Photoshop CS oder Photo-

Abschnitt 8.1, »Helligkeit und Kontrast im Detail«) und ist daher
shop Elements her kennen.

in der Praxis weniger für das Anpassen der Helligkeit oder des

Kontrasts eines Bildes geeignet. Für eine ernsthafte Bildkorrek-

8.2 Der

Helligkeit/Kontrast-Dialog | 195

tur eignet sich der Dialog Helligkeit/Kontrast nicht. Hierfür
empfehle ich Ihnen wieder, die Werkzeuge Werte und Kurven
zu verwenden. Dennoch möchte ich Ihnen den Helligkeit/Kon-
trast-Dialog kurz vorstellen.

Mit dem Dialog, den Sie über Farben 폷 Helligkeit/Kon trast
erreichen, können Sie die Helligkeit und den Kontrast der aktuel-
len Ebenen oder Auswahl ändern. Wie allerdings bereits erwähnt
wurde, ist das Werkzeug weniger für ernsthafte digitale Fotogra-
fien geeignet.

Auch in diesem Dialog können Sie über das Plus-Symbol 1
wieder fertige Einstellungen zu den Favoriten hinzufügen, um
darauf bei Bedarf wieder zuzugreifen.

Abbildung 8.8 E

Der Helligkeit/Kontrast-Dialog
a
b
c
d
e

Schieben Sie den Regler Helligkeit 2 nach links, um ein Bild

Bildinformationen erhalten
aufzuhellen, oder nach rechts, um es abzudunkeln. Der Werte-

Trotz der bedingten Tauglichkeit
bereich reicht vom Anfangswert 0 nach links bis −127 und nach
des Dialogs Helligkeit/Sätti-
gung muss man diesem trotz-
rechts bis 127 (also den kompletten Tonwertumfang). Wenn
dem zugutehalten, dass er

Sie den Regler verschoben haben und dann das Histogramm
immer versucht, keinerlei Bild-
betrachten, werden Sie überrascht sein, was dieses Werkzeug
informationen zu verlieren. Sehr
damit macht (siehe Abbildung 8.9 und Abbildung 8.10).

dunkle oder sehr helle Pixel-

Das Gleiche gilt auch für den Regler Kontrast 3, mit dem Sie
informationen saufen bei diesem
den Kontrast des Bildes verringern, indem Sie ihn nach links zie-

Dialog nicht so schnell ins totale

Schwarz bzw. Weiß ab.

hen, und erhöhen, wenn Sie den Regler nach rechts ziehen. Dabei
haben Sie denselben Wertebereich und Startwert wie schon beim

Regler Helligkeit. Auch die Auswirkungen im Histogramm sind
nicht unbedingt das, was man sich unter einer echter Erhöhung
bzw. Reduzierung des Kontrastes vorstellt (siehe Abbildung 8.11
und Abbildung 8.12).

Mit der Schaltfläche Diese Einstellung als Werte bearbei-
ten 4 können Sie mit den aktuellen Einstellungen zum Dialog

Werte wechseln. Wenn Sie außerdem diese Änderungen sofort
auf dem Bild sehen wollen, sollten Sie die Checkbox vor Vor-
schau 5 aktivieren bzw. aktiviert lassen.

196 | 8 Helligkeit und Kontrast korrigieren

G Abbildung 8.9

G Abbildung 8.10

In diesem Beispiel wurde der Regler Helligkeit auf

Hier wurde der Schieberegler von Hel-

−127 geschoben, wodurch alle Pixel im Histogramm
ligkeit auf 127 gezogen, womit alle
von 0 bis 255 auf den dunkleren Bereich von 0 bis 127

Pixel im Histogramm von 0 bis 255 auf
zusammengeschoben wurden. Als Ergebnis erhalten
den hellen Lichter-Bereich 128 bis 255

Sie ein Histogramm eines unterbelichteten Bildes.

geschoben werden. Informationen, die
nicht mehr in diesen Bereich passen,
werden zusammengezogen. Das

Ergebnis ist meistens ein flaues und
trübes Bild.

G Abbildung 8.11

G Abbildung 8.12

Hier wurde der Regler Kontrast auf −90 geschoben,

Stellen Sie den Regler Kontrast auf
wodurch das komplette Histogramm auf die Mittel-

90, werden sämtliche Mitteltöne
töne zusammengestaucht wird. Sämtliche Höhen und
gespreizt und an den Rand der Höhen

Tiefen werden hierbei in die Mitten gezogen. Trotzdem
und Tiefen gedrängt.

versucht die Funktion, sämtliche Bildinformationen zu
erhalten.

8.2 Der

Helligkeit/Kontrast-Dialog | 197

In der Praxis eignet sich der Dialog zwar wenig für die Korrektur.

Aber wenn Sie mit den Reglern ein bisschen herumspielen, lassen
sich mit diesem Dialog interessante Effekte erzielen, die sich auch
für die Webgestaltung eignen.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 8.13

Ausgehend vom linken Bild wurden diese Effekte zunächst mit dem

Helligkeit/Kontrast-Dialog erstellt und anschließend mit dem Einfär-
ben-Dialog (Farben 폷 Einfärben) bearbeitet.

8.3 Geeignete Werkzeuge für die

Korrektur

Zum Nachlesen

Auch zur Verbesserung des Kontrastes und der Helligkeit sind

Die Grundlagen zu Helligkeit und
ganz klar die Gradationskurve und das Tonwertkorrektur-Werk-

Kontrast wurden bereits in Ab-
zeug die erste Wahl. Da diese Werkzeuge bereits ausführlich in
schnitt 8.1, »Helligkeit und Kon-
den Abschnitten 6.2.1, »Tonwertkorrektur-Werkzeug«, und 6.2.2,
trast im Detail«, beschrieben.

»Gradationskurve – der Kurven-Dialog«, beschrieben wurden,
soll hier nur kurz darauf eingegangen werden, wie Sie mit ihnen
die Helligkeit und/oder den Kontrast erhöhen oder reduzieren.

8.3.1

Die Gradationskurve – Mädchen für alles

Das wohl beste und flexibelste Werkzeug für die Einstellung von

Helligkeit und Kontrast dürfte auch hier wieder die Gradations-
kurve (Farben 폷 Kurven) sein.

Helligkeit mit der Gradationskurve regeln | Die Helligkeit erhö-
hen Sie mit der Gradationskurve, indem Sie sie Kurve nach oben

198 | 8 Helligkeit und Kontrast korrigieren

ziehen. Allerdings haben Sie hierbei, im Gegensatz zum Dialog

Werte, die Wahl, wo Sie das Bild aufhellen. Hier können Sie die

Tiefen, Mitten, Lichter oder mehrere Bereiche bzw. alle zusam-
men verwenden.

olf

Foto: Jürgen W
b
a

G Abbildung 8.14

Ein Anheben der Kurve bewirkt
in der Regel eine Erhöhung der

Helligkeit, wobei die dunklen

Bereiche im Bild gespreizt 1 und
c
die hellen zusammengeschoben

2 werden. Im Beispiel wurde
die Kurve mehr in den dunklen
d

Bereichen angehoben, weshalb
e
auch mehr die Tiefen aufgehellt
wurden.

G Abbildung 8.15

Natürlich spricht auch nichts, sofern sinnvoll, gegen folgende Kurve, wo nur die Lichter 3 und Tiefen 5 aufgehellt wurden. Die Mitten 4 wurden dabei auf die Linie heruntergezogen.

Das Gleiche gilt natürlich auch, wenn Sie die Helligkeit mit Hilfe
der Gradationskurve reduzieren wollen, nur dass Sie hierbei die

Kurve nach unten ziehen müssen. Und selbstverständlich haben

Sie auch dabei die Wahl, nur die Tiefen, Mitten, Lichter oder
mehrere bzw. alle zusammen zu regulieren.

8.3 Geeignete Werkzeuge für die Korrektur | 199

olf

Foto: Jürgen W
g
f

Zum Nachlesen

G Abbildung 8.16

Mehr zur Anhebung (und Redu-
zierung) des Kontrastes mit der

Hier wurde die Kurve mehr im Lichterbereich heruntergezogen, weshalb

S-Kurve (bzw. Z-Kurve) finden Sie
dieser Bereich auch etwas abgedunkelt wird. Im Histogramm erkennen
in Abschnitt 6.3.6, »Kontrast ver-

Sie dies daran, dass die dunklen Bereiche zusammengeschoben 6 und
bessern mit der S-Kurve«.

die hellen gespreizt 7 wurden.

Abbildung 8.17 H

Hier wurde die Kurve bei den Tie-

Kontrast mit der Gradationskurve | Da das Thema Kontrast mit fen nach unten und bei den Lich-dem Gradationswerkzeug bereits behandelt wurde, soll auch hier
tern nach oben gezogen. Im His-
nur kurz darauf eingegangen werden. Den Kontrast erhöhen Sie
togramm erkennen Sie diese
mit der klassischen S-Kurve, indem Sie also die Kurve bei den Tie-

Kontrastanhebung anhand der
fen nach unten und bei den Höhen nach oben ziehen. Dadurch

Spreizung der Mitteltöne 9 und
dem Zusammenschieben der Tie-
entsteht ein leichtes »S«. Je stärker diese S-Kurve, umso stärker
fen und Lichter 8.

wird der Kontrast angehoben.

h
h
i
olf

Foto: Jürgen W

200 | 8 Helligkeit und Kontrast korrigieren

Ähnlich funktioniert dies natürlich auch mit der Reduzierung des

Kontrastes, auch wenn das in der Praxis eher seltener benötigt
wird. Den Kontrast reduzieren Sie, indem Sie die Kurven bei
den Tiefen nach oben und bei den Lichtern nach unten ziehen,
wodurch eine umgekehrte S-Kurve (auch »Z-Kurve« genannt)

entsteht. Auch hier gilt: Je stärker diese Z-Kurve wird, umso mehr
wird der Kontrast reduziert.

j
k
k

G Abbildung 8.18

Hier wurden die Tiefen nach oben und die Lichter nach unten gezogen,
wodurch der Kontrast reduziert wurde. Im Histogramm erkennen Sie dies
daran, dass die Lichter und Tiefen gespreizt k und die Mitteltöne zusammengeschoben j wurden.

8.3.2

Das Tonwertkorrektur-Werkzeug

Auch der Werte-Dialog (Farben 폷 Werte) lässt sich dafür einset-
l
zen, die Helligkeit zu regulieren, allerdings nicht ganz so flexibel
wie die Gradationskurve. Der Kontrast lässt sich hingegen nicht
so direkt damit regulieren.

Helligkeit mit der Tonwertkorrektur | Die Helligkeit kontrollieren Sie beim Werte-Dialog mit dem mittleren Regler l. Schie-
ben Sie den Regler nach links, wird das Bild aufgehellt; schieben

Sie den Regler nach rechts, dann wird es abgedunkelt.

G Abbildung 8.19

Mit dem mittleren Regler l steu-
ern Sie die Helligkeit über den

Werte-Dialog. Entsprechend wird
auch das Histogramm geändert.

8.3 Geeignete Werkzeuge für die Korrektur | 201

TEIL III

Rund um Farbe und Schwarzweiß

9

Mit Farben malen

KAPITEL 9

In diesem Teil des Buches dreht sich alles um die Manipulation
von Farben. Es werden sämtliche Funktionen und Werkzeuge
behandelt, mit denen Sie die Farbe der einzelnen Pixel ändern
können. Hierzu gehören u. a. die Standardwerkzeuge wie Pinsel,

Stift oder Radierer sowie die Werkzeuge Füllen und Farbver-
lauf. Neben vielen Funktionen zu Farbverfremdungen werden
auch die klassischen Schwarzweißbilder behandelt.

9.1

Farben einstellen

Wenn Sie eine bestimmte Farbe für weitere Arbeiten, wie bei-
spielsweise Malen oder Füllen, benötigen, bietet Ihnen GIMP
mehrere Möglichkeiten an, diese einzustellen.

9.1.1

Farbwahlbereich:

Vordergrund- und Hintergrundfarbe

Den besten Überblick und den schnellsten Zugriff, um die Farben

Farbwahlbereich
für ein bestimmtes Werkzeug einzustellen, haben Sie über den
ein-/ausblenden

Farbwahlbereich im Werkzeugkasten.

Sollte der Farbwahlbereich bei

Ihnen nicht angezeigt werden
a
b
oder wollen Sie ihn ein- oder

F Abbildung 9.1

Ausblenden, erreichen Sie dies

Der Farbwahlbereich befindet sich
c
d
über Bearbeiten 폷 Werkzeug-
im Werkzeugkasten.

kasten, indem Sie die Checkbox
vor Vordergrund- und Hinter-

Standardmäßig ist für die Vordergrundfarbe 1 Schwarz und für
grundfarbe anzeigen (de-)akti-
die Hintergrundfarbe 4 Weiß eingestellt. Wenn Sie hier andere
vieren.

Farben vorfinden, können Sie den Standard jederzeit mit der klei-
nen Schaltfläche 3 links unten oder mit dem Tastenkürzel (D) (für
default colors) wiederherstellen. Wollen Sie die Vordergrund- mit der Hintergrundfarbe tauschen, klicken Sie auf die kleine Schaltfläche 2 rechts oben. Schneller geht dies mit dem Tastenkürzel

(X) (für exchange colors)

9.1 Farben
einstellen | 205

Vordergrund- oder Hintergrundfarbe verwenden | Ob die Vordergrund- oder die Hintergrundfarbe verwendet wird, hängt vom

Werkzeug ab. Die Malwerkzeuge Pinsel

, Stift

, Sprühpis-
tole
und Tinte
benutzen die eingestellte Vordergrundfarbe.

Das Füllen-Werkzeug
verwendet zwar in der Voreinstel-
lung auch die Vordergrundfarbe, aber dies können Sie in den

Werkzeugeinstellungen ändern. Der Farbverlauf
hingegen
berücksichtigt Vorder- und Hintergrundfarbe. Der Radierer

jedoch operiert verstärkt mit der Hintergrundfarbe, wenn die zu
bearbeitende Ebene keinen Alphakanal besitzt.

9.1.2

Der Farbwähler von GIMP

Der wohl gängigste Weg, die Vorder- und/oder Hintergrundfarbe
einzustellen, dürfte der Farbwähler sein. Sie erreichen ihn, indem

Sie im gewünschten Farbwahlbereich in der Werkzeugleiste kli-
cken. Daraufhin öffnet sich ein Farbwähler, der auch über andere

Filter aufgerufen wird.

Je nachdem, ob Sie mit der linken Maustaste auf die Vorder-
oder auf die Hintergrundfarbe klicken, erscheint ein Dialog mit
dem Titel Vordergrundfarbe ändern oder Hintergrundfarbe
ändern.

4
a

5

2

6

7

3

8

G Abbildung 9.2

Der GIMP-Farbwähler

Zum Nachlesen

Standardmäßig ist der GIMP-Farbwähler 1 zum Einstellen der

Mehr zu den verschiedenen Farb-

Farbe aktiv. Damit wählen Sie die Farbe aus, indem Sie die
modellen können Sie in Abschnitt

HSV- 4 oder die RGB-Werte 5 eingeben. Wenn Sie sich mit der

4.3.1, »Farbmodelle«, nachlesen.

HTML-Notation (auch Hextriplet genannt) von Farben ausken-

206 | 9 Mit Farben malen

nen (oder den Wert benötigen), können Sie diesen im Textfeld

HTML-Notation 7 eingeben (bzw. ermitteln). Neben HTML-

Notationen sind übrigens auch CSS-Schlüsselwörter (wie bei-
spielsweise red, blue, white, whitesmoke) erlaubt. Neben die-
sem Feld finden Sie auch eine Farbpipette 6, mit der Sie z. B. die

Farbe aus einem geöffneten Bild ermitteln können. Die Farben
können Sie natürlich auch mit der Maus auswählen, indem Sie
die vertikalen Farbbalken von H, S, V, R, G oder B mit gedrückter

Maustaste in die entsprechende Position verschieben. Eine Fein-
abstimmung können Sie auch im großen rechteckigen Bereich mit
einem Fadenkreuz 2 durchführen. Unterhalb 3 des rechteckigen

Bereiches werden die ursprüngliche Farbe (Vorher) und die neu
ausgewählte Farbe (Aktuell) angezeigt.

Neben dem GIMP-Farbwähler 1 bietet GIMP vier weitere

Methoden an, die Sie über die Registerkarten des Dialogs errei-
chen. Alle vier Methoden unterscheiden sich nur durch den
rechteckigen Bereich. Vorhanden bleiben bei allen vier Metho-
den die Schieberegler H, S, V, R, G und B und die zwölf Farb-
schalter 8, in denen die zuletzt ausgewählten Farben gespeichert
sind, die Sie mit einem Klick auf den jeweiligen Schalter wieder
auswählen können. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK, wird die
ausgewählte Farbe als neue Vorder- bzw. Hintergrundfarbe im

Werkzeugkasten angezeigt.

j
i

G Abbildung 9.3

G Abbildung 9.4

Mit dem Farbwähler »CMYK« 9 wählen Sie die

Der Farbwähler »Wasserfarben« j wirkt ein wenig

Farben aus, basierend auf den Komponenten
anders als die anderen Farbwähler. Haben Sie bei-

C (Cyan = Türkis), M (Magenta = Fuchsinrot),
spielsweise als Vordergrundfarbe Gelb gewählt und

Y (Yellow = Gelb) und K (Key = Schlüsselfarbe)

klicken Sie jetzt im rechteckigen Farbbereich auf einen
des Farbmodells CMYK.

blauen Farbbereich, wird die Vordergrundfarbe bläu-
lich getönt. Je öfter Sie dabei klicken, umso mehr wird
der Effekt verstärkt.

9.1 Farben
einstellen | 207

k
l

G Abbildung 9.5

G Abbildung 9.6

Hier können Sie die Farbe mit dem »HSV-Farbkreis«

Hier wählen Sie Farben aus der aktuell eingestellten
wählen k. Der Farbton (H) ist hierbei auf einem

Palette (Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Paletten)

Kreis angeordnet, den Sie durch das Drehen des
aus l.

Dreiecks auswählen können. Im Dreieck bestimmen

Sie durch Verschieben des Punktes in horizontaler

Richtung die Helligkeit (V) und in vertikaler Richtung
die Sättigung (S) auswählen.

9.1.3

Der andockbare Dialog: »Farben«

Neben dem üblichen Farbwähler, der über den Werkzeugkas-
ten und auch einigen anderen Filtern gewählt wird, gibt es den
andockbaren Dialog Farben zur Einstellung der Vordergrund-
und Hintergrundfarbe. Auch hierbei stehen Ihnen die Methoden

»GIMP«, »CMYK«, »Wasserfarben«, »HSV-Dreieck«, »Palette«
und die H-, S-, V-, R-, G- und B-Schieberegler zur Verfügung.

Diesen dockbaren Dialog rufen Sie über Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Farben auf. Im Gegensatz zum Farbwähler aus
dem Werkzeugkasten finden Sie hier keine zwölf Farbschalter
mit den zuletzt ausgewählten Farben, und auch die H-, S-, V-, R-,

G- und B-Schieberegler sind nicht permanent sichtbar. Sie finden
sie hier in einem gesonderten Reiter.

Die Bedienung ist ähnlich, wie Sie sie vom Farbwähler aus
dem Werkzeugkasten her kennen. Links unten sehen Sie die
aktuelle Vordergrundfarbe 3 und die aktuelle Hintergrundfarbe

5. Mit der kleinen Schaltfläche links unten 4 stellen Sie die Stan-
dardeinstellung (Schwarz/Weiß) der Farben wieder her (Tasten-
kombination: (D)), und mit dem kleinen Icon rechts oben 2 tau-
schen Sie die Farben miteinander aus (Tastenkombination (X)).

Je nachdem, ob Sie die Vordergrund- oder die Hintergrundfarbe
auswählen wollen, müssen Sie diesen Bereich zuvor über 3 oder

5 aktivieren.

Die Farbe wählen Sie hier im rechteckigen Bereich 1 mit dem

Fadenkreuz aus. Rechts daneben 6 finden Sie ein Farbband mit

208 | 9 Mit Farben malen

den Schaltflächen H, S, V, R, G und B, mit denen Sie die HSV-
bzw. RGB-Komponente für den rechteckigen Bereich einstellen.

Außerdem sehen Sie hier auch eine Farbpipette 7 zum Auswäh-
len einer Farbe aus einem Bild und die HTML-Notation 8, wo Sie
auch wieder CSS-Schlüsselwörter verwenden können.

Ansonsten unterscheiden sich die anderen Methoden nicht
von den zuvor beschriebenen Methoden aus dem Farbwähler des

Werkzeugkastens.

f
a
b
c
g
d
h
e

G Abbildung 9.7

G Abbildung 9.8

G Abbildung 9.9

Standardmäßig ist auch hier der

Der »CMYK«-Farbwähler

Der Wasserfarben«-Farbwähler

GIMP-Farbwähler aktiv.

G Abbildung 9.10

G Abbildung 9.11

G Abbildung 9.12

Der »HSV-Farbkreis«

Die Farbpalette zur Farbauswahl

Die HSV- und RGB-Schieberegler
zur Farbauswahl

9.1 Farben
einstellen | 209

9.1.4

Der (Farb-)Paletten-Dialog

Farbtabelle vs. Farbpalette

Viele Anwender werden in der Praxis so gut wie nie mit einer

Den Dialog Farbtabellen dürfen

(Farb-)Palette arbeiten. Sie können diesen Abschnitt gerne über-

Sie bitte nicht mit dem Dialog

Paletten verwechseln. Während
springen und bei Bedarf hierhin zurückkehren. Trotzdem, wie es
der Dialog Paletten Ihnen eine
sich für ein Handbuch gehört, soll das Thema hier ausreichend

Liste mit allen verfügbaren Farb-
beschrieben werden. Denn auch als »normaler« Anwender kön-
paletten auflistet, zeigt der Dia-
nen Sie mit Paletten in Berührung kommen, wenn Sie vorhaben,
log Farbtabelle nur die aktuell
ein Bild im GIF-Format zu speichern.

im Bild verfügbaren Farben. Und

Hauptsächlich werden (Farb-)Paletten für folgende zwei
das auch nur, wenn das Bild im

Modus »Indiziert« vorliegt (siehe

Anwendungen benötigt:

Abschnitt 4.3.2, »Farbraum

E Die vorhandenen Paletten werden bei indizierten Bildern mit

(Bildmodus) ermitteln und än-

256 Farben (beispielsweise GIFs) verwendet.

dern«).

E Die Farben dienen zur Auswahl, um nur mit festen und
bestimmten Farben zu malen.

Standardmäßig steht Ihnen eine ganze Menge an Paletten zur

Verfügung. Reicht Ihnen dies nicht aus, können Sie natürlich wei-
tere Paletten erstellen und hinzufügen.

Den dockbaren Dialog erreichen Sie über den Menüeintrag

Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Paletten.

Abbildung 9.13 E

Der Dialog Paletten in der

Listenansicht

Abbildung 9.14 EE

Der Dialog Paletten in der

Rasterdarstellung

Die Listenansicht können Sie über die kleine Schaltfläche Diesen

Reiter konfigurieren 1 anpassen. Neben der Listen- und Ras-
terdarstellung können Sie hier auch die Vorschaugröße ändern.

Eine Palette aktivieren Sie, indem Sie sie im Dialog anklicken oder
mit den Pfeiltasten auswählen.

Mit einem rechten Mausklick im Paletten-Dialog erreichen

Sie außerdem ein weiteres Kontextmenü 2. Viele dieser Befehle
finden Sie auch bei den Schaltflächen unterhalb des Paletten-

Dialogs aufgelistet.

210 | 9 Mit Farben malen

F Abbildung 9.15

Über einen rechten Mausklick
a
erreichen Sie das Kontextmenü
mit vielen Befehlen der Schaltflä-
chen unterhalb des Dialogs und
b
noch einigen mehr.

Farbe als Vordergrund- oder Hintergrund auswählen | Wenn Sie eine Farbe aus der aktiven Palette als Vordergrund- oder

Hintergrundfarbe auswählen wollen, können Sie den Farbwäh-
ler verwenden, indem Sie im Werkzeugkasten die Vorder- oder

Hintergrundfarbe anklicken und über den entsprechenden Dialog
den Reiter Palette 3 verwenden. Das Gleiche gilt auch bei dem
dockbaren Farben-Dialog mit der Schaltfläche Palette 4.

3

4

G Abbildung 9.17

Auch der andockbare Dialog Far-

G Abbildung 9.16
ben eignet sich sehr gut, um die

Über den Dialog Vordergrund oder Hintergrundfarbe ändern kön-

Vordergrund- oder Hintergrund-
nen Sie auch einzelne Farben der aktiven Palette auswählen.

farbe aus der aktiven Palette
auszuwählen.

Das sind die üblichen Wege, eine Farbe aus der Palette für die

Vordergrund- bzw. Hintergrundfarbe auszuwählen. Aber natür-
lich können Sie auch direkt über den Paletten-Dialog gehen.

Doppelklicken Sie hierzu einfach auf ein Symbol 5 in der Palette,
und es wird der Paletteneditor 6 geöffnet.

9.1 Farben
einstellen | 211

Abbildung 9.18 E

Durch das Doppelklicken einer

6

Palette im Paletten-Dialog wird
der Paletteneditor geöffnet.

5

Durch das Anklicken einer Farbe im Paletteneditor wählen Sie
diese als Vordergrundfarbe aus. Wollen Sie stattdessen die Hin-
tergrundfarbe bestimmen, halten Sie die (Strg)/(Ctrl)-Taste beim

Auswählen der Farbe gedrückt.

Schreibgeschützte Paletten

Paletteneditor: Palette erstellen | Eine neue Palette legen Sie Die Paletten, die mit GIMP ausge-an, indem Sie auf das kleine Schaltflächensymbol Neue Palette 9
liefert wurden, lassen sich weder
unterhalb des Paletten-Dialogs klicken. Daraufhin öffnet sich der
ändern noch löschen. Dies gilt

Paletteneditor. Darin können Sie im Textfeld auch den Namen
auch für die Änderung eines
k für die Palette vergeben. Die Angaben werden sofort im Palet-

Namens. Wollen Sie eine solche
ten

Palette dennoch Ihren eigenen

-Dialog 7 aktualisiert.

Bedürfnissen anpassen, müssen

Am Anfang ist die neue Palette natürlich noch leer. Die Anzahl

Sie sie zuvor über die Schaltfläche
der Farben sehen Sie jederzeit im Paletten-Dialog in der Listen-

Palette duplizieren j kopieren.

ansicht hinter dem Palettennamen.

Anschließend können Sie diese
kopierte Palette über einen Dop-
pelklick oder die Schaltfläche

Palette bearbeiten 8 mit dem

Paletteneditor ändern.

7
k

Abbildung 9.19 E

Eine neue Palette wird angelegt
und im Paletteneditor

8
bearbeitet.

9
j

212 | 9 Mit Farben malen

Im Paletteneditor selbst finden Sie ganz unten eine Leiste mit

Funktionen ausgegraut
kleinen Schaltflächen mit den Funktionen des Dialogs. Fast genau

Sollte eine Funktion ausgegraut
dieselben Funktionen sehen Sie auch nach einem rechten Maus-
sein, bedeutet dies entweder,
klick im Kontextmenü des Paletteneditors. Allerdings gibt es im
dass Sie eine schreibgeschützte

Kontextmenü zusätzlich die Funktionen Neue Farbe aus Vorder-

Palette von GIMP bearbeiten
grund 1 und Neue Farbe aus Hintergrund 2, um eine aktive
wollen oder dass Sie eine Palette

Vorder- bzw. Hintergrundfarbe in die Palette aufzunehmen.

erstellt haben, in der es noch
keine Farben gibt.

a
b

G Abbildung 9.20

Die Funktionen des Paletten editors lassen sich auch mit
einem rechten Mausklick über das Kontextmenü aufrufen.

Unterhalb der Farbpalette im Paletteneditor finden Sie ein wei-

Ordner »palettes«
teres Textfeld 1, wo Sie nach dem Anklicken einer Farbe in der

Wo sich der Ordner palettes auf

Palette einen Namen oder eine Bezeichnung vergeben können.

Ihrem System befindet, können

Sie über Bearbeiten 폷 Einstellun-

Daneben wählen Sie in Spalten 8 aus, in wie vielen Spalten die
gen 폷 Ordner 폷 Paletten ermit-

Farben im Paletteneditor angezeigt werden sollen. Diese Ein-
teln. Den Pfad von bereits erstell-
stellung der Spalten wirkt sich auch auf die Miniaturvorschau im
ten Paletten ersehen Sie im

Paletteneditor aus.

Paletten-Dialog, indem Sie mit

Mit der Schaltfläche
der rechten Maustaste darauf kli-

Speichern 2 links unten sichern Sie den
cken und im Kontextmenü Spei-
aktuellen Zustand im angegebenen Palettennamen im Ordner
cherort der Palette auswählen.

palettes des persönlichen GIMP-Profils mit der Dateiendung

Dabei wird der Pfad zur Palette in

»*.gpl« gespeichert. Die Schaltfläche Zurücksetzen 3 daneben
die Zwischenablage kopiert. Fü-
ist nicht verfügbar. Die Schaltfläche Farbe bearbeiten 4 ist erst
gen Sie diesen Text in ein Textver-
aktiv, wenn Sie eine Farbe im aktiven Farbfeld ausgewählt haben.

arbeitungsprogramm ein, und Sie

Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, können Sie die Farbe des
sehen die Pfadangabe.

aktiven Farbfeldes mit einem Farbwähler wie beim Aussuchen
der Vordergrund- oder Hintergrundfarbe ändern.

9.1 Farben
einstellen | 213

h
a
b
c d e f
g

G Abbildung 9.21

Hier haben wir unsere Palette um einige Farben erweitert. Außerdem
haben wir die einzelnen Farben betitelt und die Auflistung in drei Spalten eingeteilt.

Mit der Schaltfläche Neue Farbe aus Vordergrundfarbe 5

Farbe mit Farbpipette
hinzufügen
fügen Sie die aktive Vordergrundfarbe aus dem Werkzeugkasten
zur Palette hinzu. Wollen Sie die Hintergrundfarbe zur Palette

Sie können auch Farben mit der

Farbpipette

((O)) auswählen,
hinzufügen, halten Sie zusätzlich die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt.

wenn Sie in der Werkzeugein-

Mit dem Mülleimer-Symbol daneben 6 entfernen Sie die aktive
stellung die Option Zur Palette

Farbe aus der Palette. Die letzten drei Schaltflächen, Herauszoo-
hinzufügen aktivieren.

men, Hereinzoomen und Alles anzeigen 7, sprechen für sich
und dienen zur Darstellung der Farbfelder im Paletteneditor.

Palette löschen | Selbsterstellte Paletten können Sie jederzeit über das Mülleimer-Symbol 9 im Paletten-Dialog löschen. Es
folgt daraufhin noch eine Sicherheitsabfrage j, ob Sie die Palette
wirklich unwiderruflich von der Festplatte entfernen wollen.

Beachten Sie hierbei, dass Sie diesen Vorgang nicht mehr rück-
gängig machen können.

j
i

G Abbildung 9.22

Über das Mülleimer-Symbol
löschen Sie eine Palette aus
dem persönlichen GIMP-Profil

G Abbildung 9.23
löschen ...

... zuvor folgt noch eine Sicherheitsabfrage.

214 | 9 Mit Farben malen

Palette importieren | Wenn Sie im Paletten-Dialog mit der rechten Maustaste klicken, finden Sie im Kontextmenü einen Befehl
namens Palette importieren 1.

Mit Hilfe dieses Befehls erzeugen Sie eine Farbpalette aus
a
einem Farbverlauf, einem geöffneten Bild oder einer gespeicher-
ten Palettendatei. Im sich öffnenden Dialog müssen Sie zunächst
die Quelle auswählen, aus der Sie eine Farbpalette erstellen
wollen. Hier haben Sie die folgenden drei Quellen zur Verfügung:

E Farbverlauf 2: Damit wählen Sie aus allen in GIMP vorhan-
denen Farbverläufen (siehe Abschnitt 9.3.4, »Das Farbver-

G Abbildung 9.24
lauf-Werkzeug«) aus.

Über einen rechten Mausklick im

E Bild 3: Hier erstellen Sie eine Farbpalette aus einem geöffne-

Paletten-Dialog ist der Befehl
ten Bild. Dabei können Sie noch die Optionen

Palette importieren aufrufbar.

Vereinigung
prüfen und Nur ausgewählte Pixel aktivieren. Mit Verei-
nigung prüfen werden Farben von allen sichtbaren Ebenen
verwendet. Ansonsten werden nur die Pixel der aktuellen

Ebene verwendet, auch wenn diese nicht (!) sichtbar sind.

Mit der Option Nur ausgewählte Pixel können Sie einen

Auswahlbereich im Bild erstellen, aus dem dann die Pixel ver-
wendet werden.

E Palettendatei 4: Mit dieser Option importieren Sie eine

Palettendatei in GIMP. Dabei ist es auch möglich, Paletten-
dateien von Adobe Photoshop (Elements) mit der Endung

»*.aco« zu importieren. Allerdings lassen sich beim Importie-
ren von Adobe-Paletten die Importeinstellungen nicht ver-
ändern und sind daher ausgegraut.

F Abbildung 9.25

Der Dialog zum Importieren
von Paletten
b
c
d
e
f
g
h

9.1 Farben
einstellen | 215

Weitere Angaben für den Import machen Sie bei den Importein-

256 Farben
stellungen. Den Namen vergeben Sie unter Palettenname 5.

Dass hier 256 Farben eingestellt

Existiert der Name bereits, wird eine Erweiterung in der Form
sind, ist kein Zufall. Das GIF-For-
mat speichert Bilder mit maximal

»#1«, »#2« usw. hinzugefügt.

256 Farben, Bilder im Farbmo-

Über den Schieberegler Anzahl der Farben 6 legen Sie fest,
dus »Indiziert« verwenden maxi-
wie viele Farben die neue Farbpalette haben soll. Standardmäßig
mal 256 Farben, und auch ein
sind 256 Farben eingestellt (maximal sind 10.000 Farben mög-

Farbverlauf besteht aus 256 ver-
lich). Verwenden Sie mehr Farben, als überhaupt vorhanden sind,
schiedenen Farben.

werden die zusätzlichen Farben als Zwischenwerte der zu impor-
tierenden Farbe eingefügt.

Der Regler Spalten 7 hat lediglich wieder einen Einfluss auf
die Darstellung der Farbpalette. Damit geben Sie die Anzahl der

Spalten an, in denen die zu importierende Farbpalette angezeigt
werden soll. Der letzte Regler, Intervall 8, ermöglicht es Ihnen,
bei sehr vielen ausgewählten Farben ähnliche Farben in einem

Durchschnittswert zu gruppieren.

9.1.5

Farben mit der Farbpipette auswählen

Bildansicht beim Messen

Mit der Farbpipette

(Tastenkürzel: (O)) aus dem Werkzeug-

Um eine möglichst genaue Mes-
kasten setzen Sie sehr bequem eine Farbe aus einem Bild als Vor-
sung mit der Farbpipette durchzu-
der- oder Hintergrundfarbe. Gerade beim Retuschieren ist dieses
führen, sollten Sie möglichst tief

Werkzeug unverzichtbar, um beispielsweise einen gleichmäßigen
in das Bild zoomen, damit Sie

Farbton für eine Haut zu finden. Aber auch für Messungen –zum
auch wirklich die gewünschten

Pixel erfassen. Eine 100%-Ansicht

Beispiel ob das Bild einen Farbstich hat – eignet sich dieses Werk-

(Tastenkürzel: (1)) ist hierbei
zeug bestens (siehe Abschnitt 7.1.1, »Graubalance messen«).

Pflicht.

Bedienung der Farbpipette | Die Bedienung der Farbpipette ist ziemlich einfach: Klicken Sie mit der Pipette in einem Bild eine

Stelle an, und schon wird die Farbe als neue Vordergrundfarbe
im Farbwahlbereich des Werkzeugkastens verwendet. Wollen

Sie stattdessen die Hintergrundfarbe festlegen, halten Sie beim

Anklicken der Farbe zusätzlich die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt.

Drücken Sie während des Anklickens die (ª)-Taste, wird
ein Informationsfenster zur ausgewählten Farbe angezeigt. Die

Vordergrund- bzw. Hintergrundfarbe im Farbwahlbereich wird
trotzdem neu gesetzt. Für die Hintergrundfarbe mit Informa-
tionsfenster müssen Sie natürlich die Tasten (ª) und (Strg)/

(Ctrl) gleichzeitig drücken, während Sie mit der Pipette ins Bild
klicken.

216 | 9 Mit Farben malen

olf

Foto: Jürgen W
c
a
b

G Abbildung 9.26

Werkzeugeinstellungen | Sofern Sie die Werkzeugeinstellungen Hier wurde mit der Farbpipette
nicht abgedockt haben, werden sie unterhalb des Werkzeugfens-

1 mit gedrückter (ª)-Taste ins
ters angezeigt. Ansonsten können Sie die Werkzeugeinstellungen

Bild geklickt, wodurch auch ein
jederzeit über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Werkzeugein-

Informationsfenster 3 für diese

Farbe geöffnet wurde. Unabhän-
stellungen wieder anzeigen und dann andocken.

gig davon, ob Sie die (ª)-Taste

Wenn Sie die Checkbox Abtastgrösse 4 aktivieren, wird auch
gedrückt haben, wird auch die
der Schieberegler Radius aktiviert. Damit stellen Sie eine quadra-

Vordergrundfarbe 2 (bzw. bei
tische Fläche in Pixel ein, aus der der durchschnittliche Farbwert
gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste die
ermittelt werden soll. Hierbei können Sie aus einer Abtastgröße

Hintergrundfarbe) neu gesetzt.

von 1 bis 300 Pixeln wählen. Mit der Checkbox Vereinigung
prüfen 5 wird das Mischungsverhältnis der selektierten Farbe
aus der Sichtbarkeit der einzelnen Ebenen verwendet.

Über die Optionen bei Auswahlmodus 6 bestimmen Sie,
was mit dem aufgenommenen Farbwert der Pipette gemacht
werden soll. Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen hierbei zur

Verfügung:

E Nur auswählen: Der aufgenommene Farbwert wird nur im

Informationsfenster angezeigt. Es wird keine Vorder- oder

Hintergrundfarbe gesetzt oder geändert.

E Vordergrundfarbe ersetzen: Der aufgenommene Farbwert
der Pipette ersetzt den Farbwert der Vordergrundfarbe.

E Hintergrundfarbe ersetzen: Der aufgenommene Farbwert
der Pipette ersetzt den Farbwert der Hintergrundfarbe.

9.1 Farben
einstellen | 217

E Zur Palette hinzufügen: Hiermit fügen Sie die von der

Pipette aufgenommene Farbe zur aktuellen Farbpalette hinzu.

Dies funktioniert allerdings nur bei Farbpaletten, die im per-

4
sönlichen GIMP-Verzeichnis gespeichert sind. Farbpaletten
von GIMP sind schreibgeschützt und können hierfür nicht

5

6
verwendet werden. Auf beiden Fällen öffnet sich hierbei der

Paletteneditor.

Mit der letzten Checkbox, Info-Fenster verwenden 7, wird

7
das Informationsfenster sofort angezeigt. Im Informationsfenster
können Sie über zwei Dropdown-Listen 8 die Werte von zwei
verschiedenen Kanälen eines bestimmten Farbmodells anzeigen
lassen. Pixel und RGB ist die Voreinstellung des Dialogs. Fol-

G Abbildung 9.27

Die Werkzeugeinstellungen der
gende vier Kanalwerte des gewählten Farbmodells können ange-

Farbpipette
zeigt werden:

E Pixel: Hierbei werden die Werte der RGB-Kanäle (Rot, Grün,

Blau und, falls vorhanden, Alpha) als Zahlen von 0 bis 255
ausgegeben.

E RGB: Zeigt ebenfalls die Werte der RGB-Kanäle (Rot, Grün,

Blau und, falls vorhanden, Alpha) an, in diesem Fall aller-
dings als Prozentwert. Zusätzlich wird der Farbwert in hexa-
dezimaler Schreibweise für die HTML-Notation ausgegeben.

E HSV: Die Ausgabe der Werte erfolgt als HSV-Komponente.

Der Farbton wird hier in Grad angezeigt, und die Werte für

Sättigung, Wert (Helligkeit) und (falls vorhanden) Alpha

G Abbildung 9.28
werden in Prozent ausgegeben.

Hier wurde der Radius der

E CMYK: Hierbei erfolgt die Ausgabe der Werte von Cyan,

Abtastgrösse auf 50 Pixel

Magenta
gestellt. Die Pipette zeigt diese

, Gelb, Schwarz und (falls vorhanden) Alpha in

50 × 50 Pixel große Fläche beim

Prozent.

Auswählen einer Farbe im Bild-
fenster auch gleich an.

8

9

Abbildung 9.29 E

Das Informationsfenster
der Farbpipette

Im viereckigen Bereich 9 auf der rechten Seite wird außerdem
die gewählte Farbe dargestellt.

218 | 9 Mit Farben malen

9.2 Die Malwerkzeuge

In diesem Abschnitt beschreibe ich die Malwerkzeuge. Allerdings
gehe ich an dieser Stelle nur auf die klassischen Malwerkzeuge
ein, also die Werkzeuge, mit denen Sie Farbe auf ein Bild auftra-
gen. Das sind der Pinsel

, der Stift

, die Sprühpistole

und der Radierer

.

Zu den insgesamt dreizehn Malwerkzeugen von GIMP
gehören auch die Werkzeuge Tinte,

(Abschnitt 9.2.7, »Die

Tinte«), Klonen

(Abschnitt 26.1, »Retusche mit dem Klonen-

Werkzeug«), Heilen

(Abschnitt 26.2, »Retusche mit dem

Heilen-Werkzeug«), Perspektivisches Klonen

(Abschnitt

26.3, »Retusche mit dem Werkzeug ›Perspektivisches Klonen‹«),

Weichzeichnen/Schärfen

(Abschnitt 12.7.1, »Werkzeug

›Weichzeichnen/Schärfen‹«), Verschmieren

(Abschnitt 13.8,

»Partielles Weichzeichnen und Verschmieren«) und Abwedeln/

Grafiktablett

Nachbelichten

(Abschnitt 6.5, »Werkzeuge zum Nachbelich-

Sollten Sie ein Grafiktablett be-
ten und Abwedeln«).

sitzen oder vorhaben, eines zu
erwerben, kann ich nur empfeh-

9.2.1

Allgemeine Werkzeugeinstellungen
len, dieses auch zu verwenden.

Alle diese Werkzeuge lassen sich ähnlich bedienen und haben

Mit einem solchen Tablett fühlen
eines gemeinsam: Bewegen Sie mit gedrückter Maustaste den
sich die Malwerkzeuge noch viel

Mauszeiger im Bildfenster auf einem Bild, verändern die Pinsel-
realistischer an. Auch die Ergeb-
nisse sind wesentlich besser als
striche die darunterliegenden Pixel. Wie die Pixel darunter verän-
mit der Maus. Einstellen können
dert werden, beschreibe ich in den Abschnitten zu den einzelnen

Sie das Grafiktablett über

Werkzeugen. Hier erläutere ich zunächst nur die allgemeinen

Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷

Werkzeugeinstellungen, die für alle Malwerkzeug gelten.

Eingabegerät. Wählen Sie die

Das in diesem Abschnitt zu

Schaltfläche Erweiterte Ein-

Pinsel

, Stift

, Sprühpistole
gabe geräte konfigurieren.

und Radierer

Gesagte gilt also auch für die Werkzeuge

Klonen

, Heilen

, Perspektivisches Klonen

, Weich-
zeichnen/Schärfen

, Verschmieren
und Abwedeln/

Nachbelichten

. Die erweiterten Optionen der einzelnen

Werkzeuge lernen Sie in den entsprechenden Abschnitten zu den

Werkzeugen kennen.

Werkzeugeigenschaften | Mit dem Modus 1 stellen Sie ein, wie Deckkraft
das Werkzeug auf den zu behandelnden Bildbereich wirken soll.

Um das Thema Deckkraft besser

Die Liste der verfügbaren Modi und deren Bedeutung werden
zu verstehen, empfehle ich Ihnen,
sich Abschnitt 14.2.1, »Ebenen-
in Kapitel 18, »Ebenenmodus«, noch genauer beschrieben. Für
deckkraft«, anzusehen.

die Malwerkzeuge gibt es zusätzlich ein paar besondere Modi

(genauer: Vernichtend, Hinter und Farbe entfernen), die ich
etwas weiter unten in diesem Abschnitt im Abschnitt »Modi für

Malwerkzeuge« beschreibe.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 219

Über den Schieberegler Deckkraft 2 legen Sie fest, wie stark das

Werkzeug auf das Bild wirken soll. Den Regler können Sie von 0

(keine Deckkraft = keine Wirkung) bis 100 (volle Deckkraft; das
ist der Standardwert) einstellen. Wie die Deckkraft auf das Bild
wirkt, hängt natürlich auch vom verwendeten Modus 1 ab.

Mit dem Pinsel 3 legen Sie die Werkzeugspitze für das Mal-
werkzeug fest, die auf das Bild angewendet wird. Hierbei können

Sie aus vielen verschiedenen Pinseltypen wählen. Mehr hierzu
lesen Sie in diesem Abschnitt im Abschnitt »Pinselspitzen«. Abge-
sehen vom Tinte-Werkzeug
verwenden alle Malwerkzeuge
diese Pinselspitzen (auch als Brushes bekannt).

a
b
c
d
e

Abbildung 9.30 E

Allgemeine Werkzeug-
einstellungen von Malwerkzeugen

(hier beispielsweise vom

Pinsel-Werkzeug)

Über den Schieberegler Skalieren 4 stellen Sie die Größe der
ausgewählten Pinselspitze ein. Hierbei wird immer die ursprüng-
liche Pinselgröße mit dem Faktor 1,0 mit dem neuen Wert mul-
tipliziert. Durch Ziehen mit gedrückter Maustaste oder über die

Pfeiltasten steuern Sie die Schrittweite etwas feiner, falls nötig.

Die Werte von Pinseldynamik 5 sind vorwiegend für Anwen-
der von Grafiktabletts interessant. Die Parameter Geschwindig-
keit und Zufall sind aber auch für Mausanwender nützlich. Die

Druckempfindlichkeit spielt allerdings nur bei einem Zeichen-
tablett eine Rolle. Mehr dazu erfahren Sie gleich im Abschnitt

»Pinseldynamik bei Grafiktabletts«.

Anschließend finden Sie häufig bei den Malwerkzeugen die
vier Checkboxen Verblassen, Zittern hinzufügen, Steigernd
und Farbe aus Farbverlauf vor:

220 | 9 Mit Farben malen

E Verblassen 6: Mit der Eigenschaft Verblassen blenden Sie
einen Pinselstrich auf einer vorgegebenen Länge ausblenden.

Den Effekt erkennen Sie in der obersten Linie j. Auch wenn
das Werkzeug hier anhand eines klassischen Malwerkzeugs
demonstriert wird, funktioniert dies auch bei allen anderen

Malwerkzeugen.

E Zittern hinzufügen 7: Soll eine Linie nicht mehr kerzenge-
rade gezeichnet werden, verwenden Sie diese Option. Über
den Schieberegler Menge bestimmen Sie die Stärke des Zit-
terns. Je höher dieser Wert ist, umso mehr werden die Abdrü-
cke verstreut. Den Effekt sehen Sie in der zweiten Linie k.

6

7
j

8
k

FF Abbildung 9.31

9

Weitere Einstellungen bei den
l

Malwerkzeugen ...

F Abbildung 9.32
m

... und was sie in der Praxis
bewirken

E Steigernd 8: Mit dieser Option wird bei jedem weiteren

Pinselstrich über dieselbe Stelle die Deckkraft gesteigert. Der

Modus wird auch als »inkrementeller Malmodus« bezeichnet.

Die dritte Linie l demonstriert diesen Modus an den sich
kreuzenden Linien.

E Farbe aus Farbverlauf 9: Diese Option ist nur noch bei
den klassischen Malwerkzeugen wie Stift

, Pinsel
und

Sprühpistole
enthalten. Mit dieser Option wird statt der
aktiven Vordergrundfarbe ein ausgewählter Farbverlauf zum

Zeichnen verwendet. Mit dem Schieberegler Länge stellen

Sie ein, nach welcher Länge sich der Farbverlauf beim Pin-
selstrich wiederholt. Auch die Maßeinheit (Standard = Pixel)

können Sie hierbei verändern. Wie die Wiederholung erfolgt,
wenn die Länge erreicht ist, geben Sie mit Wiederholung
an. Mehr hierzu entnehmen Sie bitte dem Abschnitt zum

Zum Nachlesen

Farbverlauf-Werkzeug in Abschnitt 9.3.4. Die letzte Linie m

Hier ist häufiger die Rede von der
demonstriert einen solchen gemalten Farbverlauf.

Transparenz. Was das genau ist
und wozu sie gut ist, davon wird
noch die Rede sein. Mehr zu die-

Modi für Malwerkzeuge | Neben den allgemeinen Modi, die sem Thema können Sie in Teil V
in Kapitel 18, »Ebenenmodus«, beschrieben werden, bieten die
bei den Ebenen nachlesen.

Malwerkzeuge drei weitere Modi an.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 221

Abbildung 9.33 E

Die Modi Vernichtend, Hinter
und Farbe entfernen sind spe-
zielle Modi, die es nur bei den

Malwerkzeugen gibt.

E Vernichtend: Der Modus ist sehr gut geeignet, um mit einen
groben und unscharfen Pinsel zu malen. Er ersetzt die ver-
wendete Vordergrundfarbe zum Teil durch eine Transparenz.

Abbildung 9.34 E

Linien im Modus Vernichtend.

Die Deckkraft der linken Linie
war 100 %, die mittlere hat 70 %
und die rechte Linie 20 %.

E Hinter: Mit diesem Modus wird nur in den transparenten

Bereichen des Bildes eine Farbe aufgetragen. Natürlich funk-
tioniert dies auch mit den Werkzeugen Farbverlauf
und

Füllen

. Wenn Sie mit Ebenen vertraut sind (siehe Teil V),
wird Sie dieser Modus an den Effekt erinnern, den Sie errei-
chen, wenn Sie unterhalb einer transparenten Ebene eine
weitere transparente Ebene anlegen und darauf malen.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 9.35

G Abbildung 9.36

G Abbildung 9.37

Malen mit dem Pinsel an den

... dasselbe nochmals, nur jetzt im

Der Modus Hinter funktioniert

Kanten des freigestellten Blattes

Modus Hinter. Das Blatt wurde
natürlich auch mit anderen Mal-
im Modus Normal ...

nicht übermalt, obwohl der Pinsel
werkzeugen (hier beispielsweise
darüberging. Es wird nur der trans-
mit dem Verlaufswerkzeug).

parente Hintergrund berücksichtigt.

222 | 9 Mit Farben malen

E Farbe entfernen: Mit diesem Modus löschen Sie im Bild
immer den Bereich mit der eingestellten Vordergrundfarbe.

Das heißt, die Farbe, die Sie als Vordergrundfarbe eingestellt
haben, wird transparent gemacht. Natürlich sollte hierbei die

Ebene einen Alphakanal haben, damit der Effekt sichtbar wird.

G Abbildung 9.38

G Abbildung 9.39

G Abbildung 9.40

Das Ausgangsbild

Hier wurde das Blatt im Modus

Hier wurde das Blatt im Modus

Farbe entfernen mit einer braunen

Farbe entfernen mit einer brau-

Vordergrundfarbe übermalt,
nen Vordergrundfarbe übermalt,
wodurch es teilweise transparent
wodurch es teilweise transparent
wurde.

wurde.

Pinselspitzen | Standardmäßig stellt Ihnen GIMP eine Reihe von Mehr Pinselspitzen
vorinstallierten Pinseln zu Verfügung, die Sie für verschiedene

Wem die mitgelieferten Pinsel-

Arbeiten auswählen und verwenden können. Alle Malwerk-
spitzen nicht ausreichen, der
zeuge, abgesehen von der Tinte

, greifen auf diese Pinselspit-
kann selbstverständlich eigene
zen zurück.

Pinselspitzen erstellen oder neue

Spitzen aus dem Internet herun-
terladen. Wie Sie weitere Pinsel-
a
spitzen hinzufügen, erfahren Sie
in Abschnitt 9.2.6, »Eigene Pin-
selformen erstellen und verwal-
ten«.

F Abbildung 9.41

Nach Anklicken der Schaltfläche

1 neben Pinsel können Sie aus
einer Reihe von Pinselspitzen
auswählen.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 223

GIMP unterscheidet zwischen verschiedenen Typen von Pin-
selspitzen. Zwar werden Sie sich in den meisten Fällen keine

Gedanken um die gerade verwendete Spitze machen müssen,
aber einige kleine Unterschiede zwischen den Spitzen sollten Sie
kennen:

E Normale Pinselspitzen: Diese Pinselspitzen werden Sie wohl am meisten verwenden. Sie werden zwar als Graustufen angezeigt, aber sobald Sie sie zum Malen verwenden, werden die

G Abbildung 9.42

Farbtöne in die aktuell ausgewählte Vordergrundfarbe über-

Einige Beispiele mit normalen

Pinselspitzen
setzt. Das Symbol der Pinselspitze entspricht auch der Form,
wie Sie im Bild aufgetragen wird.

E Farbige Pinselspitzen: Diese Pinselspitzen erkennen Sie an einem farbigen Symbol in der Pinselauswahl. Mit diesen Pinselspitzen werden die Pinselformen mit der Farbe angewen-
det, wie sie auch im Symbol angezeigt werden. Die einge-
stellte Vordergrundfarbe spielt bei diesen Pinseln keine Rolle.

Bei Werkzeugen, die nicht zum Malen verwendet werden,
wirkt diese Pinselspitze wie eine gewöhnliche Pinselspitze
auch.

E Animierte Pinselspitzen: Diese Pinselspitzen erkennen Sie am G Abbildung 9.43

Farbige Pinsel wirken beim Malen
roten Dreieck rechts unten im Symbol der Pinselspitze. Wenn
so, wie sie aussehen.

Sie mit dieser Pinselspitze malen, wird nicht immer exakt die

Form aufgemalt, sondern die Position dieser Pixelflächen wird
variiert. Einige dieser Pinselspitzen sind wieder Mischungen
aus animierten und normalen oder animierten und farbigen

Pinselspitzen. Das heißt, bei einigen der Pinsel ist die Vor-
dergrundfarbe entscheidend für die Pinselfarbe, bei anderen
wiederum hat diese Einstellung keinen Einfluss.

E Parametrisierte Pinselspitzen: Diese Pinselspitzen erstellen Sie mit Hilfe des Pinseleditors (siehe Abschnitt 9.2.6 im

Abschnitt »Pinselspitzen mit dem Pinseleditor«). Sie lassen

G Abbildung 9.44
einfach durch ein Dialogfenster anlegen und jederzeit nach-

Einige animierte Pinselspitzen
träglich ändern.

Abstand einstellen | Wie Sie die Pinselgröße über den Regler Skalieren in der Werkzeugeinstellung einstellen, wissen Sie ja
bereits. Es gibt aber noch eine Einstellung, die leider (noch)

nicht über die Werkzeugeinstellung möglich ist – und zwar den

Abstand 1. Mit diesem Wert stellen Sie den Abstand zwischen
zwei hintereinanderliegenden Abdrücken der Pinselspitze beim

Malen ein. Den entsprechenden Dialog dazu rufen Sie beispiels-
weise über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pinsel (oder die

Tastenkombination (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(B)) auf.

224 | 9 Mit Farben malen

a

G Abbildung 9.45

G Abbildung 9.46

G Abbildung 9.47

Eigene parametrisierte Pinsel erstel-

Über den Regler Abstand 1 stel-

Die oberste Linie wurde mit
len Sie mit dem Pinsel editor.

len Sie den Abstand zwischen
einem Abstand von 100,0 gemalt,
zwei hintereinanderliegenden
die mittlere Linie mit 50,0, und

Abdrücken der Pinselspitze beim
bei der untersten Linie wurde der

Malen ein.

Abstand 1,0 verwendet.

Pinseldynamik bei Grafiktabletts | Die Pinseldynamik wurde bereits kurz beschrieben. Hiermit passen Sie die Druck (empfindlichkeit) von Grafiktabletts, die Geschw(indigkeit) und den

Zufall an. Die letzten beiden Einstellungen sind aber auch für

Anwender interessant, die nur die Maus benutzen.

Die folgenden Einstellungen beziehen sich nur auf Grafiktab-
letts. Diese Optionen lassen sich beliebig verwenden. Folgende

Bedeutung kommt den Auswahlmöglichkeiten hier zu:

E Deckkraft: Je leichter Sie auf das Grafiktablett drücken,
umso schwächer (transparenter) wird die Farbe aufgetragen.

Die Bedeutung von Deckkraft bei Druck sehen Sie an der

G Abbildung 9.48
oberen Linie 2 und der zweiten Linie 3. Bei der oberen Linie

Verschiedene Einstellungen für
die Pinseldynamik
wurde stärker auf das Grafiktablett aufgedrückt als auf der
zweiten Linie. Die Deckkraft bei Geschw(indigkeit) sehen

2

Sie an der dritten Linie 4. Die letzte Linie 5 demonstriert die

3

Deckkraft bei Zufall.

E Härte: Aktivieren Sie diese Option, werden die Kanten der

4

Pinselspitzen weicher, je weniger Sie auf das Grafiktablett drü-
cken. Bei Geschw(indigkeit) und Zufall entspricht die Wir-

5
kung dieser Option im Grunde der bei Deckkraft beschrie-
benen – nur eben bezogen auf die Härte.

G Abbildung 9.49

E Rate: Diese Eigenschaft finden Sie nur bei den Werkzeugen

Die Linien demonstrieren die Ver-

Schärfen/Weichzeichnen

, Verschmieren
und Sprüh-
wendung der Option Deckkraft.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 225

pistole

. Die Funktion ist relativ einfach: Je fester Sie mit
dem Stift aufdrücken, umso schneller reagiert das Werkzeug.

E Grösse: Hiermit erhöhen Sie die Größe des Pinsels erhöhen,
indem Sie fester mit dem Stift auf das Tablett drücken. Für die

Geschw(indigkeit) bedeutet das, dass der Pinselstrich dünner
wird, je schneller Sie den Pinsel bewegen. Bei Zufall erhalten

Schnelle Farbauswahl

Sie unterschiedliche und zufällige Pinselgrößen.

Wollen Sie, während Sie ein

E Farbe: Diese Option steht nur bei den echten Malwerkzeu-

Malwerkzeug verwenden, eine
gen zur Verfügung, außerdem muss das Werkzeug auf einen

Vordergrundfarbe auswählen,
brauchen Sie nur schnell die

Farbverlauf angewendet werden. Je stärker der Druck auf das

(Strg)/(Ctrl)-Taste zu drücken.

Grafiktablett ist, umso umso höher liegt die verwendete Farbe

Dann verwandelt sich die Werk-
im Farbverlauf. Umgekehrt gilt dasselbe: Je weniger auf das
zeugspitze kurz in das Farbpi-

Grafiktablett gedrückt wird, umso weiter unten werden die
pette-Werkzeug (siehe Abschnitt

Farben im aktiven Verlauf verwendet.

9.1.5, »Farben mit der Farbpi-
pette auswählen«). Beim Radie-
rer wird dadurch hingegen die

Gerade Linien zeichnen | Eine häufig gestellte Frage ist, wie man Hintergrundfarbe ausgewählt.

gerade Linien mit den Malwerkzeugen erzeugen kann. Hierzu set-

Das Klonen-Werkzeug wählt mit
zen Sie lediglich einen Startpunkt mit einem der Malwerkzeuge

(Strg)/(Ctrl) einen Referenz-

(einmal klicken) und halten dann die (ª)-Taste gedrückt. Jetzt
punkt aus, und bei den Werk-
erkennen Sie eine dünne Hilfslinie 2 zwischen dem Startpunkt
zeugen Weichzeichnen/Schär-
fen und Abwedeln/Nach-

1 und der Position des Mauszeigers 3. Wenn Sie nun erneut
belichten schalten Sie mit
mit der Maustaste klicken, wird eine gerade Linie zur aktuellen

(Strg)/(Ctrl) zwischen den

Position des Mauszeigers gezogen. Dieses erneute Klicken dient

Werkzeugen um.

als erneuter Startpunkt, von dem die nächste Linie gezeichnet
würde, wenn Sie immer noch – oder wieder – die (ª)-Taste
gedrückt halten. So zeichnen Sie ohne großen Aufwand eine ver-
bundene Linie.

a

Abbildung 9.50 E
b

Zeichnen von geraden Linien
c
mit gehaltener (ª)-Taste

Senkrechte und waagerechte Linien zeichnen | Auch exakt senkrechte oder waagerechte Linien sind kein Problem. Hierbei gehen

Sie exakt so vor wie bei den geraden Linien, nur dass Sie, nach-
dem Sie (Strg)/(Ctrl) bereits gedrückt halten, zusätzlich die (ª)-

Taste gedrückt halten. Jetzt können Sie Linien in 15°-Schritten
zeichnen, also auch senkrechte und waagerechte Linien.

226 | 9 Mit Farben malen

a
b

G Abbildung 9.51

G Abbildung 9.52

Für winkelgenauere (15°-genau) Linien müssen Sie

Auch sehr nützlich ist das Zeichnen von senkrechten
nach einem Startpunkt 1 und gehaltener (Strg)/
und waagerechten Linien in Verbindung mit dem

(Ctrl)-Taste zusätzlich die (ª)-Taste gedrückt halten.

Farbverlauf-Werkzeug, um einen exakten Verlauf zu

Durch Bewegen des Mauscursors 2 zeichnen Sie
zeichnen.

jetzt Linien in 15°-Schritten.

9.2.2

Das Pinsel-Werkzeug

Mit dem klassischen Pinsel-Werkzeug

(Tastenkürzel: (P)) aus
dem Werkzeugkasten 3 zeichnen Sie Striche auf ein Bild oder
ein leeres Dokument. Abhängig vom verwendeten Pinsel haben
diese Striche entweder weiche oder harte Kanten. Als Malfarbe
wird immer die eingestellte Vordergrundfarbe verwendet.

Die Verwendung des Pinsels ist denkbar einfach: Wenn Sie
eine Freihandzeichnung erstellen wollen, stellen Sie die Pinsel- 3
spitze über das Bild oder leere Dokument und bewegen die Maus
mit gedrückter Maustaste darüber. Wenn Sie die Maustaste los-
lassen, wird der Zeichenvorgang (gilt als ein Arbeitsschritt) been-
det. Das Zeichnen von geraden, senkrechten oder waagerechten 4

Linien wurde zuvor in den Abschnitten »Gerade Linien zeichnen«
und »Senkrechte und waagerechte Linien zeichnen« beschrieben.

Die Werkzeugeinstellungen 4 befinden sich normalerweise
unterhalb des Werkzeugfensters. Falls dies nicht der Fall ist,
können Sie dieses Fenster jederzeit über Fenster 폷 Andockbare

Dialoge 폷 Werkzeugeinstellungen aufrufen und unterhalb des

Werkzeugfensters andocken. Die Eigenschaften des Werkzeugs
sind dieselben wie bei fast allen Malwerkzeugen. In diesem Fall
wurden alle Eigenschaften bereits in Abschnitt 9.2.1, »Allgemeine

Werkzeugeinstellungen«, näher beschrieben.

9.2.3

Das Stift-Werkzeug

G Abbildung 9.53

Das Stift-Werkzeug

(Tastenkürzel: (N)) aus dem Werkzeug-

Das Pinsel-Werkzeug und die
kasten wird bevorzugt zum Freihandzeichnen verwendet. Im

Werkzeugeinstellungen

9.2 Die

Malwerkzeuge | 227

Grunde ist dieses Werkzeug dem Pinsel
sehr ähnlich. Auch
die Verwendung und Werkzeugeinstellungen sind, bis auf die

Option Härte bei der Pinseldynamik, identisch. Der Unterschied
zwischen dem Pinsel
und dem Stift
liegt darin, dass der

Stift niemals weiche Kanten erzeugt, selbst dann nicht, wenn Sie
eine Pinselspitze mit weichen Kanten verwenden.

Diese harten Kanten sind besonders wichtig, wenn Sie Detail-
arbeiten oder kleine Bildern, Icons oder Symbole verwenden, wo

Sie mit extremer Vergrößerung und pixelgenau arbeiten müssen.

Außerdem ist der Stift
das einzige Malwerkzeug, das nicht
auf Subpixelebenen arbeitet. Subpixelebenen sind vergleichbar
mit dem Antialiasing für Text. Diese Technik verhindert, dass die

Linien, die Sie mit den Malwerkzeugen zeichnen, zu zackig wir-
ken. Der Stift
ist somit das einzige Malwerkzeug, bei dem
diese zackigen Kanten gemalt werden und dieses Subpixel-Antia-
liasing abgeschaltet ist.

Die Eigenschaften des Werkzeugs wurden bereits in Abschnitt

9.2.1, »Allgemeine Werkzeugeinstellungen«, näher beschrieben.

a

G Abbildung 9.54

Hier finden Sie identische Pinselabdrücke mit identischen Größen. Allerdings wurde beim linken Abdruck das Pinsel-Werkzeug und beim rech-
ten Abdruck das Stift-Werkzeug verwendet. Hierbei erkennen Sie links
eindeutig den Effekt des Subpixel-Antialiasing , das rechts nicht mehr
vorhanden ist.

b

9.2.4

Die Sprühpistole
c

Im Vergleich zu Pinsel
und Stift
können Sie mit der

Sprühpistole

(Tastenkürzel: (A)) noch weicher malen, und
tatsächlich wird dieses Werkzeug in der Praxis auch meistens ver-
wendet, um weiche und farbige Flächen zu erstellen.

G Abbildung 9.55

Das Sprühpistole-Werkzeug 1

Das Werkzeug arbeitet auch wie eine Sprühpistole ( Airbrush).

und die Werkzeugeinstellungen

Im Gegensatz zum Pinsel- oder Stift-Werkzeug, wo nur Farbe

228 | 9 Mit Farben malen

aus der Werkzeugspitze kommt, wenn Sie den Mauscursor mit
gedrückter Maustaste bewegen, versprüht die Sprühpistole ihre

Farbe auch beim Ruhighalten der Maus. Verweilen Sie so länger
auf derselben Stelle, bildet sich ein immer kräftigerer »Fleck« an
dieser Stelle. Das Gleiche gilt auch bei Linien, die sich kreuzen;
auch hier wird diese Überkreuzung dunkler sein als der Rest der

Linie.

Werkzeugeinstellungen | Neben den allgemeinen Eigenschaften des Werkzeugs, die bereits in Abschnitt 9.2.1, »Allgemeine Werkzeugeinstellungen«, näher beschrieben wurden, finden Sie hier
mit Rate 2 und Druck 3 zwei weitere Optionen, die folgende

Bedeutung haben:

E Rate 2: Hiermit stellen Sie ein, wie schnell die Farbe aus der

Sprühpistole auf das Bild bzw. leere Dokument gebracht
wird, wenn Sie die Maustaste gedrückt halten. Vereinfacht
heißt dies, dass der »Fleck«, je höher dieser Wert ist, umso
schneller dunkler wird, wenn Sie die Maustaste an derselben

Position gedrückt halten. Das Gegenteil ist natürlich der Fall,

G Abbildung 9.56
wenn Sie den Wert verringern.

An den Positionen, wo die Werk-

E Druck 3: Damit stellen Sie ein, mit welchem Druck die Farbe
zeugspitze länger mit gedrückter
aus der Sprühpistole gedrückt wird. Je höher dieser Wert ist,

Maustaste stand, wurde die Farbe
umso mehr Farbe wird auf einmal gesprüht. Ein höherer Wert
dicker aufgetragen.

bedeutet sofort eine dunklere Farbe.

F Abbildung 9.57

Auch für die leichte digitale

Schminke eignet sich die Sprüh-
pistole bestens, wenn Sie die

Deckkraft etwas reduzieren und
mit einer entsprechenden Haut-
farbe sprühen. Idealerweise ver-
wenden Sie hierbei eine weitere
transparente Ebene und einen

Foto: Clarissa Schwarz
anderen Ebenenmodus.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 229

9.2.5

Der Radierer

Das Gegenstück zu den Werkzeugen Pinsel

, Stift
und

Sprühpistole
ist der Radierer

(Tastenkürzel: (ª)+(E)) 1,
mit dem Sie Pixel oder zuvor aufgetragene Pixel wieder entfer-
nen.

Verwendung des Radierers | Die Verwendung des Radierers ist denkbar einfach: Gehen Sie mit dem Mauscursor auf die
a
gewünschte Position im Bild oder im leeren Dokument, die Sie
löschen möchten. Jetzt können Sie mit gedrückter Maustaste
radieren. Natürlich können Sie auch hier gerade Linien und/oder
senkrechte/waagerechte Linien radieren, wie dies in Abschnitt

9.2.1 in den Abschnitten »Gerade Linien« und »Senkrechte und
waagerechte Linien zeichnen« beschrieben wurde. Eine der zwei

Möglichkeiten trifft jetzt auf die radierte Fläche zu:

E Die radierte Fläche 3 wird mit der eingestellten Hintergrund-
farbe 2 eingefärbt. Dies ist der Fall, wenn Sie den Radierer
auf einer Fläche verwenden, die keinen Alphakanal besitzt –
siehe Abschnitt 14.1, »Transparenz (Alphakanal)«.

E Die radierte Fläche erscheint als transparenter (durchsich-
tiger) Bereich 4. Dies ist der Fall, wenn die radierte Fläche
einen Alphakanal besitzt.

2

G Abbildung 9.58

4

Der Radierer und seine

3

Werkzeugeinstellungen

G Abbildung 9.59

G Abbildung 9.60

Die Fläche hat keinen Alphakanal,

Jetzt hat die Fläche einen Alpha-
weshalb der radierte Bereich in
kanal, wodurch der radierte
der eingestellten Hintergrund-

Bereich transparent ist.

farbe gefärbt wird.

Und weil der Radierer, im Gegensatz zu den anderen Malwerk-
zeugen, die eingestellte Hintergrundfarbe (anstatt der Vorder-
grundfarbe) bevorzugt, stellen Sie beim Radierer, wenn Sie die

(Strg)/(Ctrl)-Taste für die Pipette gedrückt halten, die Hinter-
grundfarbe ein, wenn Sie dabei eine Farbe im Bild anklicken.

Werkzeugeinstellungen | Neben den allgemeinen Werkzeugeinstellungen, die bereits in Abschnitt 9.2.1, »Allgemeine Werk-
zeugeinstellungen«, näher beschrieben wurden, finden Sie beim

Radierer folgende zwei Einstellungen:

230 | 9 Mit Farben malen

E Harte Kanten: Hiermit stellen Sie den Radierer quasi auf
den Stift-Modus. Sie schalten damit praktisch das Subpixel-

Antialiasing (siehe Abschnitt 9.2.3, »Das Stift-Werkzeug«) des

Radierers ab, so dass alle Pixel an der Kante des Radierers
vollständig gelöscht werden. Dieser Modus eignet sich beson-
ders für pixelgenaues Arbeiten an kleinen Details oder kleinen

Bildern (wie Icons oder Symbolen).

E Un-Radierer: Mit dieser Option stellen Sie einen bereits weg-
radierten Bereich wieder her. Das ist praktisch, wenn Sie zu
viel wegradiert haben und einen Teil wieder sichtbar machen
wollen. Allerdings muss hierbei die Ebene einen Alphakanal

G Abbildung 9.61

(siehe Abschnitt 14.1, »Transparenz (Alphakanal)«) haben,

Links wurde der Radierer ganz
damit dies auch funktioniert. Schneller können Sie diesen
normal verwendet. Rechts wurde

Un-
die Option Harte Kanten akti-

Radierer-Modus verwenden, wenn Sie bei aktivem Radie-
viert. Der Bildausschnitt wurde
rer-Werkzeug die (Alt)-Taste gedrückt halten.

natürlich extrem vergrößert,
damit der Effekt auch im Buch

Nicht ganz unerwähnt bleiben sollte hier auch die Deckkraft
deutlich zu erkennen ist.

bei den Werkzeugeinstellungen. Beim Radierer bestimmen Sie
damit, wie stark gelöscht wird, um so mehr Durchsichtigkeit zu
erzielen.

Schritt für Schritt: Radierer verwenden

Im Gegensatz zu den anderen Malwerkzeugen wie beispielsweise

Pinsel
oder Stift
ist der Radierer
doch ein wenig spe-
zieller. Deshalb habe ich hierzu eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

UncleHo.tif
erstellt, um Ihnen ein besseres Gefühl für das Werkzeug zu ver-
mitteln.

1 Radierer auswählen und Optionen einstellen

Verwenden Sie den Radierer
aus dem Werkzeugkasten (z. B.

mit (ª)+(E)). Wählen Sie anschließend die Werkzeugspitze aus,
und bestimmen Sie, wie groß diese zunächst sein soll. Für unser

Beispiel habe ich die Spitze auf den Wert 5,0 skaliert.

Ebenen, Transparenz,

2 Alphakanal hinzufügen oder nicht

Alphakanal?

Als Nächstes laden Sie das Bild in GIMP laden und entscheiden,

Bei diesem Workshop greife ich
wie radiert werden soll. Soll z. B. anschließend die eingestellte
auf Themen wie Ebenen und

Hintergrundfarbe an der radierten Fläche erscheinen, oder soll

Transparenz vor. Das sind sehr
wichtige Themen in der digitalen
diese Fläche transparent sein? In unserem Fall wollen wir eine

Bildbearbeitung. Der komplette
transparente Fläche haben. Fügen Sie daher einen Alphakanal

Teil V, »Ebenen«, befasst sich
über das Menü Ebene 폷 Transparenz 폷 Alphakanal hinzufügen
daher mit diesem Thema.

1 hinzu.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 231

Abbildung 9.62 E

Damit die radierten Flächen
anschließend transparent sind,
benötigt das Bild einen

Alphakanal.

a

3 Hintergrund löschen

Führen Sie jetzt den Mauscursor über den Bildbereich, den Sie

Große Flächen löschen
entfernen wollen, und halten Sie die Maustaste gedrückt, wäh-

Haben Sie eine große Fläche zu
rend Sie den Mauscursor über den zu löschenden Bereich 2
entfernen, können Sie auch die

Pinselgröße auf den maximalen
bewegen. In diesem Beispiel wollen wir den Himmel um die Sta-

Wert skalieren. Außerdem kön-
tue entfernen. Am Anfang können Sie noch grob den Bereich um
nen Sie mit gehaltener (ª)-Taste
der Statue löschen. Im Hintergrund erscheint der transparente
beim Entfernen des Bereichs mit

Bereich 3 (zu erkennen am Schachbrett-Muster).

einer geraden Linie sauberer und
schneller arbeiten.

b
c

Abbildung 9.63 E

Hier wurde der Hintergrund
zunächst einmal grob gelöscht.

Foto: Berny J. Sackl

232 | 9 Mit Farben malen

4 Detaillierter radieren

Der nächste Schritt ist das detaillierte Radieren. Hierbei müssen

TIPP: Übung macht den

Sie näher in das Bild zoomen (mindestens auf 100 %). Ebenso

Meister
werden Sie häufiger die Größe der Pinselspitze anpassen müssen.

Gerade beim detaillierten Entfer-

Hilfreich ist es hier auch, ganze Linien mit gehaltener (ª)-Taste
nen von Pixeln sind ein wenig
zu radieren. Haben Sie einmal zu viel radiert, können Sie die-
mehr Übung und eine ruhige
sen Bereich jederzeit wieder mit gehaltener (Alt)-Taste (oder der

Hand hilfreich. Sollte es anfäng-

Werkzeugeinstellung
lich nicht so klappen, geben Sie

Un-Radieren) wiederherstellen.

nicht auf.

F Abbildung 9.64

Für detailliertere Arbeiten sind ein
größerer Bildausschnitt und ein
kleinerer Radierer nötig.

5 Übersicht

Im Grunde haben Sie hier nichts anderes gemacht, als das Bild
freizustellen. Das Thema wird in Teil VII des Buches noch genauer
behandelt. Das so freigestellte Bild können Sie jetzt woanders
einfügen oder einen anderen Hintergrund hinzufügen. Hier sind
allerdings wieder Kenntnisse zu den Ebenen notwendig, die in

Teil V des Buches beschreiben werden.

G Abbildung 9.65

G Abbildung 9.66

G Abbildung 9.67

Die Ausgangsdatei

Hier wurde ein einfacher Farbverlauf Hier wurde der Himmel ausge-
zum transparenten Hintergrund
tauscht und das Bild in ein
hinzugefügt.

Schwarzweißbild umgewandelt. M

9.2 Die

Malwerkzeuge | 233

9.2.6

Eigene Pinselformen erstellen und verwalten

GIMP bietet von Haus viele vordefinierter Pinselspitzen an. Eine

Übersicht verschaffen Sie sich beispielsweise über den Dialog

Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pinsel oder die Tastenkom-
bination (ª)+(Strg)+(B)/(Ctrl)+(B). Reichen diese Pinselformen
nicht aus oder benötigen Sie eine besondere Pinselspitze, können

Sie jederzeit weitere Spitzen aus dem Internet herunterladen und
installieren oder selbst welche erstellen. Wie dies geht, erfahren

Sie in den folgenden Abschnitten.

Abbildung 9.68 E

Der Pinsel-Dialog mit der

Übersicht der vorhandenen

Pinselspitzen

Fertige Pinsel installieren | Der wohl bequemste Weg dürfte es Lizenzen beachten
sein, sich vorgefertigte Pinselspitzen aus dem Internet herunter-

Für den privaten Gebrauch sind
zuladen und zu installieren. Wirkliche Top-Quelle für Pinsel (engl.

die meisten Pinsel kostenlos. Bei
kommerzieller Anwendung soll-
brushes) sind die Webseiten http://browse.deviantart.com/ (nach ten Sie nochmals bei dem Urhe-dem Suchbegriff »gimp brushes« suchen) und http://www.obsi-
ber nachfragen.

diandawn.com/.

Schritt für Schritt: Fertige Pinsel installieren

1 Pinselspitzen besorgen

Zunächst müssen Sie sich die Pinselspitzen besorgen. Ich habe
mir beispielsweise von der Webseite http://redheadstock.devi-
antart.com/ ein Paket mit mehreren Pinseln aus geheimnisvollen

Kreis-Symbolen heruntergeladen.

2 Pinselspitzen installieren

Im nächsten Schritt können Sie die Pinselspitzen bereits installie-
ren. Meistens werden mehrere Pinselspitzen in einem ZIP-Paket

234 | 9 Mit Farben malen

zusammengepackt sein. Daher müssen Sie diese Pinsel erst noch
mit Entpacker auspacken. Die Pinselspitzen haben Dateiendun-
gen wie »*.gbr«, »*.gih« und »*.vbr«. Die so entpackten Pinsel-
spitzen brauchen Sie jetzt nur noch in das persönliche Pinselver-
zeichnis von GIMP zu kopieren. Wo dieses Verzeichnis auf Ihrem

System liegt, ermitteln Sie über Bearbeiten 폷 Einstellungen

폷Ordner 폷 Pinsel. Hierbei empfehle ich immer, das Verzeichnis
des eingeloggten Benutzers und nicht das Programmverzeichnis
zu verwenden.

F Abbildung 9.69

Ermitteln Sie das persönliche

Verzeichnis, in das die Pinsel
kopiert werden sollen.

3 Pinsel neu laden

Zum Schluss öffnen Sie den Dialog Fenster 폷 Andockbare Dia-
loge 폷 Pinsel (Tastenkombination: (ª)+(Strg)+(B)/(Ctrl)+(B))

und klicken dort auf die Schaltfläche Pinsel neu laden 2 rechts
unten. Jetzt werden auch die geheimnisvollen Kreise im Pinsel-

Dialog 1 mit aufgelistet.

F Abbildung 9.70

Im Pinsel-Dialog müssen die

Pinsel neu geladen werden, ehe
sie angezeigt werden.

a
b

9.2 Die

Malwerkzeuge | 235

4 Pinsel verwenden

Die Pinselspitze können Sie jetzt wie bei allen Malwerkzeugen

Abbildung 9.71 H

Die installierten Pinselspitzen
bei den Werkzeugeinstellungen auswählen 3 und wie gewohnt
im Einsatz
verwenden.

.obsidiandawn.com
www

Pinsel:

c

M

Photoshop-Pinsel (»*.abr«) installieren | Eine häufig gestellte Frage ist, ob und wie man Pinsel mit der Dateiendung »*.abr«,
die beispielsweise mit und für Adobe Photoshop erstellt wur-
den, in GIMP verwenden kann. Die Antwort ist absolut einfach:

Genauso, wie Sie es eben in der Schritt-für-Schritt-Anleitung mit
fertigen GIMP-Pinseln gesehen haben. Kopieren Sie einfach die

Pinselspitzen in das persönliche Pinselverzeichnis von GIMP, und
laden Sie die Pinsel über den Pinsel-Dialog neu. Allerdings gibt
es auch hier einige Spezialitäten (speziell bei Pinseln, die mit den

Photoshop-Versionen CS3 und CS4 erstellt wurden), die nicht
mit GIMP kompatibel sind. Aber die Chancen stehen sehr gut.

Wasserzeichen erstellen

So wie in der Schritt-für-Schritt-

Gewöhnliche Pinselspitzen erstellen | Eine gewöhnliche Pinsel-Anleitung »Eigene Pinselspitze
spitze können Sie im Grunde aus allem erstellen. Dazu müssen
erstellen und verwenden« kön-
nen Sie auch vorgehen, wenn Sie

Sie lediglich ein Bild im Graustufen-Modus erstellen oder kon-
ein originelles Wasserzeichen
vertieren und dann dieses Bild mit der Endung »*.gbr« (kurz für
zum Schutz für Ihre Bilder erstel-

GIMP Brush) im persönlichen Pinselverzeichnis speichern oder len wollen.

hineinkopieren.

236 | 9 Mit Farben malen

Schritt für Schritt: Eigene Pinselspitze erstellen
und verwenden

1 Grafik erstellen

Der erste Schritt ist das Erstellen einer Grafik (oder eines Sym-
bols). Wie Sie dabei vorgehen und was Sie erstellen, bleibt Ihrem
persönlichen Geschmack überlassen. Auf diesen Punkt gehe ich
zensur.xcf
nicht im Detail ein, um den Umfang des Kapitels nicht allzu sehr
zu überstrapazieren und vom eigentlichen Thema abzulenken. Im

Beispiel habe ich ein einfaches Schildchen mit 500 × 500 Pixeln
mit der Aufschrift »Zensur« erstellt. Alternativ würde auch ein
einfacher Strich oder ein einfacher Text zum Testen ausreichen.

2 Bild in Graustufen umwandeln

Als Nächstes konvertieren Sie das Bild in Graustufen. Dies
machen Sie über Bild 폷 Modus 폷 Graustufen. Der Schritt ist
wichtig, damit GIMP anschließend aus dem Stempel wirklich nur
die vorhandenen Umrisse verwendet und nicht das komplette

Bild (mitsamt dem weißen Hintergrund). Probieren Sie es am
besten einmal mit und einmal ohne den Graustufenmodus aus,
dann wissen Sie, was gemeint ist.

G Abbildung 9.72

3 Pinsel speichern

Eine einfache Grafik, aus der eine

Jetzt speichern Sie das Bild im persönlichen Pinselverzeichnis

Pinselspitze erstellt werden soll
mit der Dateiendung »*.gbr« speichern. Wenn Sie nicht wissen,
wo auf Ihrem System das persönliche Verzeichnis für die Pinsel

( Brushes) ist, ermitteln Sie dies mit Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷

Ordner 폷 Pinsel. Da Sie das Bild zuvor in Graustufen umgewan-
delt haben, kümmert sich GIMP jetzt selbst darum, dass nur die
nicht-weißen Pixel für den Pinsel verwendet werden. Anschlie-
ßend folgt noch ein Dialogfenster, in dem Sie den Abstand 1
des Pinsels angeben können, mit der dieser bei Verwendung auf-
getragen wird, und bei Beschreibung 2, unter welchem Namen
der Pinsel erscheinen soll.

F Abbildung 9.73

Pinselspitze speichern

H Abbildung 9.74

Abstand und Name der Pinsel-
spitze vorgeben
a
b

9.2 Die

Malwerkzeuge | 237

4 Pinselspitzen neu laden und verwenden

Öffnen Sie den Dialog Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pinsel

(Tastenkombination: (ª)+(Strg)+(B)/(Ctrl)+(B)) und klicken dort
auf die Schaltfläche Pinsel neu laden 7 rechts unten. Jetzt wird
auch die neue Pinselspitze im Pinsel-Dialog 6 mit aufgelistet.

Die Pinselspitze können Sie wie üblich mit allen Malwerkzeugen
bei den Werkzeugeinstellungen auswählen 5 und wie gewohnt
verwenden, natürlich auch mit jeder beliebigen Vordergrund-
farbe 3. Wenn Sie ein Wasserzeichen erstellt haben, sollten Sie

Abbildung 9.75 H
bei der Verwendung des Pinsels zum Aufstempeln des Wasserzei-

Der neue Pinsel im Einsatz
chens zuvor die Deckkraft 4 etwas reduzieren.

c
d
e
f
g

M

Eigene Pinselspitze aus einen Bild erstellen | Das, was Sie eben mit einer selbsterstellten Grafik gemacht haben, können Sie
natürlich auch mit einem Bild oder Bildausschnitt machen. Vor-
aussetzung ist auch hier wieder, dass Sie das Bild in Graustufen
umwandeln. Damit allerdings auch aus Bildbereichen brauchbare

Pinselspitzen entstehen, müssen Sie zwei Dinge beachten:

E Weißer Hintergrund: Um gut sichtbare Konturen rund um den Pinsel zu erkennen, sollten Sie möglichst Bilder mit einem
hellen, besser noch weißen Hintergrund verwenden. Bei
schwierigen Fällen können Sie das Bild in ein Bitmap umwan-

238 | 9 Mit Farben malen

deln: Bilder 폷 Modus 폷 Indiziert und dort Schwarz/Weiss-

Radierer verwenden

Palette (1-Bit) verwenden auswählen. Alternativ verwenden

Wenn Sie aus einem Bildaus-

Sie hierfür auch Farben 폷 Schwellwert.

schnitt eine Pinselspitze machen

E Kontrast und Helligkeit: Häufig werden Sie den Kontrast wollen und der Hintergrund eher
stark erhöhen müssen, damit die Pinselspitze beim Auftra-
dunkel ist, können Sie auch den
gen nicht zu schwach sichtbar ist. Hierbei empfiehlt es sich,

Radierer verwenden. Das Bild
den
sollte hierbei keinen Alphakanal

Kurven-Dialog mit einer S-Kurve (siehe Abschnitt 6.3.6,
haben (gegebenenfalls mit

»Kontrast verbessern mit der S-Kurve«) zu verwenden.

Ebene 폷 Transparenz 폷 Alpha-

E Bildgröße: Zwar ist die Bildgröße nicht unbedingt begrenzt,
kanal entfernen löschen), und
aber in der Praxis sollten Sie bedenken, dass eine übergroße
als Hintergrundfarbe (zum Ra-

Pinselspitze nur den Arbeitsspeicher unnötig füllt.

dieren) sollte Weiß eingestellt
sein.

Schritt für Schritt: Bild als Pinselspitze

Das Bild aus Abbildung 9.76 mit weißem Hintergrund eignet sich
ideal für eine Pinselspitze.

Blatt.tif

1 Bild in Bitmap umwandeln

Wandeln Sie das Bild über Bild 폷 Modus 폷 Indiziert in ein Bit-
map um, indem Sie die Option Schwarz/Weiss-Palette (1-Bit)

verwenden 1 auswählen und die Schaltfläche Umwandeln 2
betätigen.

olf

F Abbildung 9.76

Dank dem schneeweißen Hin-
tergrund ist das Blatt ein idealer

Foto: Jürgen W

Kandidat für eine Pinselspitze.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 239

a
b

Abbildung 9.77 E

Bild in ein Bitmap konvertieren

2 Feinarbeiten durchführen

Sollten Sie jetzt noch außerhalb des Blattes schwarze Punkte oder
störenden Flecken vorfinden, verwenden Sie den Radierer

3,
und entfernen Sie diese Bereiche im Bild 5 damit. Damit diese

Bereiche auch durch eine weiße Farbe ersetzt werden, muss Weiß
als Hintergrundfarbe 4 gesetzt sein und es darf kein Alphakanal
vorhanden sein. Gegebenenfalls löschen Sie den Alphakanal mit

Ebene 폷 Transparenz 폷 Alphakanal entfernen. Ist dieser Befehl
ausgegraut, besitzt die Ebene keinen Alphakanal.

Abbildung 9.78 E

Punkte und Flecken wegradieren
c
d
e

240 | 9 Mit Farben malen

3 Graustufen umwandeln und Pinselspitze speichern

Jetzt können Sie die Pinselspitze wieder in ein Graustufenbild
umwandeln und mit der Endung »*.gbr« speichern. Gehen Sie ab
hier einfach so vor, wie Sie dies bereits zuvor in der Schritt-für-

Schritt-Anleitung »Eigene Pinselspitze erstellen und verwenden«

H Abbildung 9.79
in Abschnitt »Gewöhnliche Pinselspitzen erstellen« ab Arbeits-

Die selbsterstellte Pinselspitze aus
einem Bild im Einsatz. Hier wurde
schritt 2 bis zum Schluss gemacht haben. Anschließend können
das Bild noch etwas gedreht,

Sie die Pinselspitze wieder wie gewohnt in den verschiedensten
bevor es als Pinselspitze gespei-

Farben und Größen verwenden.

chert wurde.

M

Farbige Pinselspitzen erstellen | Farbige Pinselspitzen lassen Zum Nachlesen
sich im Grunde genauso erstellen wie normale Pinselspitzen.

Auch hier wird wieder auf The-

Allerdings müssen Sie hierbei ein RGB-Bild mit Alphakanal ver-
men wie Alphakanal und Transpa-
renz vorgegriffen, die, wenn Sie
wenden. Den gewünschten Inhalt, der als Stempel verwendet
das Buch von vorn nach hinten
werden soll, müssen Sie hierbei freistellen, sonst wird das kom-
durchlesen, erst in Abschnitt 14.1,
plette Bild mitsamt Hintergrund als Pinselspitze verwendet, was

»Transparenz (Alphakanal)«, näher
nicht sonderlich interessant aussehen würde.

beschrieben werden.

Schritt für Schritt: Farbigen Pinsel aus Bild erstellen

In diesem kurzen Workshop will ich Ihnen zeigen, wie Sie einen
farbigen Pinsel aus einem Bildmotiv erstellen. Einfacher geht dies

Dragon.tif
natürlich mit einer selbsterstellten Grafik. Hierzu zeichnen Sie
einfach etwas auf einem transparenten Hintergrund und spei-
chern den Pinsel dann.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 241

olf

Abbildung 9.80 E

Aus dieser Grafik soll eine farbige

Pinselspitze erstellt werden.

Foto: Jürgen W

1 Alphakanal hinzufügen

Zunächst müssen Sie dem Bild, falls nicht vorhanden, über Ebene

폷 Transparenz 폷 Alphakanal hinzufügen einen solchen Kanal
hinzufügen. Falls Sie einen Pinsel aus einer selbsterstellten Grafik
generieren wollen, müssen Sie beim Anlegen eines neuen Bildes
bei Füllung den Wert Transparenz wählen.

2 Hintergrund transparent machen

Jetzt machen Sie die Bildbereiche transparent (durchsichtig), die

Sie beim Stempel anschließend nicht mehr sehen wollen. Hierbei
gibt es mehrere Möglichkeiten. Zum Beispiel können Sie hier die

Bildbereiche mit dem Radierer entfernen oder eines der Aus-
wahlwerkzeuge wie den Zauberstab
verwenden. Allerdings
würde das hier zunächst zu weit führen. Verwenden Sie daher für
dieses Beispiel Farben 폷 Farbe zu Transparenz, und wählen Sie
bei Von 1 die Farbe Schwarz aus. Wenn Sie bei einer selbster-
stellten Grafik bereits ein Bild mit einer Füllung mit dem Wert

Transparenz
a
erstellt haben, können Sie diesen Arbeitsschritt
überspringen.

3 Pinsel speichern und verwenden

G Abbildung 9.81

Jetzt können Sie die Pinsel speichern und verwenden, wie Sie

Aus der schwarzen Farbe soll ein
dies bereits in der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Eigene Pinsel-
transparenter Bereich gemacht
spitze erstellen und verwenden« in Abschnitt »Gewöhnliche Pin-
werden.

selspitzen erstellen« ab Arbeitsschritt 2 bis zum Schluss gemacht
haben. Mit dem Unterschied, dass Sie das Bild nicht in Graustu-
fen umwandeln und nicht den Alphakanal entfernen. Anschlie-
ßend können Sie die Pinselspitze wieder wie gewohnt in den ver-
schiedensten Größen verwenden, nur hat die Vordergrundfarbe
auf diese Pinselspitze keinen Einfluss.

242 | 9 Mit Farben malen

G Abbildung 9.82

Der farbige Pinsel im Einsatz M

Animierte Pinselspitzen erstellen | Das Erstellen von animierten Zum Nachlesen

Pinselspitzen ist etwas komplexer, aber trotzdem durchschaubar.

Auch hierbei muss wieder auf

Um hierbei verschiedene Einzelbilder zu erhalten, müssen Sie

Themen wie Ebenen und Transpa-
renz zurückgegriffen werden, die
mehrere Ebenen verwenden und das Bild dann mit der Datei-
erst in Teil V, »Ebenen«, näher
endung »*.gih« ( GIMP Image Hose = Bilderschlauch) speichern.

beschrieben werden.

Daraufhin erscheint ein Dialog, in dem Sie das Format beschrei-
ben können.

Schritt für Schritt: Animierte Pinselspitze erstellen

Da das Erstellen von animierten Pinselspitzen etwas komplexer
ist, soll an dieser Stelle ein einfaches Beispiel demonstriert wer-

Blatt02.tif
den. Hierzu verwenden wir nochmals das Blatt als Pinselspitze,
das Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Bild als Pinselspitze«
erstellt haben. Alternativ benutzen Sie auch einfach Zahlen,

Buchstaben oder Wörter, die Sie mit dem Text-Werkzeug

angelegt haben.

1 Transparenten Hintergrund erstellen

Zunächst fügen Sie einen Alphakanal über Ebene 폷 Transparenz

폷 Alphakanal hinzufügen hinzu. Falls Sie einen Pinsel aus einer
selbsterstellten Grafik generieren wollen, müssen Sie beim Anle-

9.2 Die

Malwerkzeuge | 243

gen eines neuen Bildes bei Füllung den Wert Transparenz wäh-
len. Anschließend sollten Sie den Teil im Bildbereich transparent
machen, den Sie anschließend beim Verwenden der Pinselspitze
nicht mehr sehen wollen. Beispielsweise können Sie hier die Bild-
bereiche mit dem Radierer entfernen oder eines der Auswahl-
werkzeuge wie den Zauberstab verwenden. Im Beispiel begnü-
gen wir uns mit Farben 폷 Farbe zu Transparenz. Wählen Sie
beim sich öffnenden Dialog bei Von 1 die Farbe Weiß aus. Wenn

G Abbildung 9.83

Sie bei einer selbsterstellten Grafik bereits ein Bild mit einer Fül-

Unsere Vorlage, aus der ein ani-
lung mit dem Wert Transparenz erstellt haben, können Sie die-
mierter Pinsel erstellt werden soll
sen Arbeitsschritt überspringen.

Abbildung 9.84 E

Die weiße Farbe soll hier durch

Transparenz ersetzt werden.

a

2 Ebene duplizieren

Duplizieren Sie jetzt die Ebene im Ebenen-Dialog, den Sie mit

(Strg)/(Ctrl)+(L) öffnen können, über das Symbol 3 links neben
dem Anker dreimal (3x). Jetzt sollten Sie im Ebenen-Dialog vier
gleiche Ebenen mit dem Blatt vorfinden. Wenn Sie etwas anderes
wie zum Beispiel Zahlen, Buchstaben oder Symbole als Pinsel-
b
c
spitze verwenden, sollten Sie neue transparente Ebenen über das

G Abbildung 9.85

Symbol links unten 2 im Ebenen-Dialog anlegen und mit dem

Text

Ebene mehrfach duplizieren

-Werkzeug oder dem Pinsel das Gewünschte hinzufügen.

3 Ebenen drehen

Zum Nachlesen

Damit beim Malen mit der animierten Pinselspitze auch etwas

Auf das Transformieren von Ebe-
animiert wird, sollten Sie die Lage der Blätter ändern. Alternativ
nen geht in Abschnitt 16.1.5,
verkleinern Sie die Größe der einzelnen Ebenen. Zum Drehen

»Transformation von Ebenen«,
wählen Sie die entsprechenden Ebenen im Ebenen-Dialog aus.

ein.

Die entsprechenden Funktionen, um die einzelnen Ebenen zu
drehen, finden Sie beispielsweise über das Untermenü Ebene 폷

Transformation.

244 | 9 Mit Farben malen

4

G Abbildung 9.86

Farbe
hinzufügen

Einzelne Ebenen transformieren

Natürlich können Sie zur Animation auch Farbe hinzufügen. Im

Beispiel wurden z. B. die Blätter nachträglich mit Farben 폷 Ein-
färben gefärbt. Hierzu wählen Sie wieder jede Ebene einzeln im

Ebenen-Dialog aus. Beim Dialog Einfärben müssen Sie außer-
dem auf jeden Fall zum Aufhellen den Regler Helligkeit 5 nach

H Abbildung 9.87
rechts ziehen. Sonst hat der Regler Farbton 4 keinen Effekt, weil

Natürlich dürfen Sie auch
ein schwarzer Farbton nicht umgefärbt werden kann.

Farbe hinzufügen.

d
e

9.2 Die

Malwerkzeuge | 245

Dimensionen und Reihen

5 Als animierte Pinselspitze speichern

Die Schritt-für-Schritt-Anleitung

Speichern Sie jetzt die Pinselanimation mit Datei 폷 Speichern
demonstriert das Erstellen von
unter im persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP. Das Ver-
animierten Pinselspitzen natürlich
zeichnis auf Ihrem System ermitteln Sie über Bearbeiten 폷 Ein-
nur stark vereinfacht. In der Praxis
stellungen
lässt sich damit natürlich einiges

폷 Ordner 폷 Pinsel. Fügen Sie beim Speichern die
mehr machen als hier gezeigt. Be-

Dateiendung »*.gih« beim Namen 6 hinzu. Wenn Sie jetzt die
sonders wenn Sie hier mit den Di-

Datei speichern, erscheint der Dialog Als Pinselanimation spei-
mensionen (alias Abmessung) und
chern, wo Sie die Einstellungen für die Animation vorgeben.

Reihen (alias Rang) experimentie-

Mit Abstand (Prozent) 7 legen Sie den Abstand der aufein-
ren. Außerdem können Sie ja die
anderfolgenden Pinselabdrücke fest. Die Prozentangabe bezieht

Ebenen auch in mehrere Zellen
einteilen. Vielleicht verstehen Sie
sich hierbei auf den 100%-igen Pinseldurchmesser. Beschrei-
jetzt, warum ich hier nur ansatz-
bung 8 entspricht dem Namen der Pinselspitze. Mit Zellgrösse
weise darauf eingehe. Ansonsten

9 geben Sie an, wie viel von der Größe der Zellen der Ebenen
müsste ich Sie hier mit dreidimen-
abgeschnitten werden soll. Voreinstellung ist immer die Größe
sionalen Feldern bombardieren.

der Ebene(n), die Sie meistens so stehenlassen können. Bei Zell-
anzahl j geben Sie am besten die Anzahl der Ebenen an, damit
alles klappt. Unter Anzeigen als k sehen Sie, wie die Zellen in der

Ebene angeordnet wurden (in unserem Beispiel wurde lediglich
ein eindimensionaler Bilderschlauch erstellt). Mit Abmessung l
bestimmen Sie die Anzahl der Dimensionen für die Pinselspitze.

Maximal können Sie vier Dimensionen verwenden. Da wir hier
nur eine Dimension benutzen, brauchen Sie bei Rang m auch
nur eine Reihe zu bearbeiten. Geben Sie auch hier die Anzahl der

Ebenen an, und wählen Sie den Modus n aus, der beim Malen
angewendet werden soll. Mit random wurde hier ein zufälliger

Auswahlmodus verwendet.

f
g
h
i
j
k
l
m
n

G Abbildung 9.88

G Abbildung 9.89

Die Datei muss mit der Endung »*.gih« gespeichert

Der Dialog, um die animierte Pinselspitze
werden.

einzurichten

246 | 9 Mit Farben malen

6 Pinselspitze verwenden

Jetzt müssen Sie nur noch die Pinsel neu laden, und dann können

Sie die Pinselspitze wie gewöhnlich verwenden. Bei der Pinsel-

H Abbildung 9.90
spitze finden Sie hierbei natürlich auch das dazugehörende rote

Die neu erstellte animierte

Dreieck rechts unten.

Pinselspitze im Einsatz

M

F Abbildung 9.91

Hier wurde ein animierter Pinsel
mit den Zahlen 1, 2 und 3 erstellt.

Pinselspitzen mit dem Pinseleditor | Sie brauchen gar keine so komplexen Pinselspitzen, wie in den Abschnitten zuvor beschrieben? Dann ist der Pinseleditor Ihr Freund. Er ist ein einfacher,
aber sehr nützlicher Dialog, mit dem Sie eigene Pinsel erstellen,
die so aussehen wie die von GIMP mitgelieferten Standard-

Pinselspitzen. Den Pinseleditor rufen Sie über den Pinsel-

9.2 Die

Malwerkzeuge | 247

Dialog (Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pinsel oder (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(B)) auf, indem Sie auf die Schaltfläche Neuer Pinsel

1 klicken.

Der Pinseleditor ist sehr vielseitig, weshalb hier die einzel-
nen Parameter etwas genauer erläutert werden sollen. Im oberen

Rand des Editors finden Sie ein Textfeld 2, wo Sie den Namen
des Pinsels angeben. Darunter sehen Sie den Vorschaubereich

3 der aktuellen Pinselspitze. Jetzt folgen die Schieberegler, mit
denen Sie die Pinselspitze einstellen:

E Form 4: Hiermit legen Sie die geometrische Form für die Pin-
selspitze fest. Zur Auswahl stehen ein Kreis, ein Quadrat und
ein Karo.

E Radius 5: Mit dem Radius geben Sie den Abstand zwischen
der Mitte und dem Rand der Form an. Verwenden Sie bei-
spielsweise einen Kreis mit einem Radius von 20 Pixeln,
beträgt der Gesamtdurchmesser der Werkzeugspitze 40 Pixel.

a

E Spitzen 6: Hiermit bestimmen Sie die Anzahl der Ecken und

G Abbildung 9.92

Kanten der Pinselspitzen. Beim Kreis erzeugen Sie damit eine

Über die entsprechende Schaltflä-

Blumenform, beim Quadrat ein Polygon, und das Karo ver-
che 1 rufen Sie den Pinseleditor
wandelt sich in einen Stern.

auf.

E Härte 7: Legen Sie hier die Härte der Kante der Pinselspitze
fest. Die Einstellungen reichen von 0,00 (ganz weich) bis 1,00

(maximal harte Kante).

b
c
d
e
f
g

Abbildung 9.93 E
h

Mit dem Pinseleditor erstellen
i

Sie ganz einfach neue Pinsel-
j
spitzen.

E Seitenverhältnis 8: Verwenden Sie nur zwei Spitzen 6,
bezieht sich dieser Wert auf das Verhältnis von Höhe und

Breite zu den Pinselspitzen. Sobald Sie allerdings mehr als
zwei Spitzen verwenden, bezieht sich das Ganze auf die Höhe
der Spitzen. Probieren Sie es am besten selbst aus.

248 | 9 Mit Farben malen

E Winkel 9: Hiermit lässt sich die Pinselspitze vom Zentrum
aus im Bereich von 0° bis 180° drehen.

E Abstand j: Geben Sie mit diesem Regler den Abstand an,
der zwischen zwei Pinselabdrücken entsteht, wenn Sie die

Pinselspitze mit gedrückter Maustaste verwenden.

Sobald Sie eine neue Pinselspitze anlegen, wird diese automa-
tisch im persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP (siehe Bear-
beiten 폷 Einstellungen 폷 Ordner 폷 Pinsel) mit der Dateiendung

»*.vbr« ( variable Brush) und dem Namen »Unbekannt« gesichert.

H Abbildung 9.94

Die Pinselspitze steht somit auch sofort ohne ein direktes Spei-

Die neue parametrisierte
chern zur Verfügung.

Pinselspitze im Einsatz

Zwischenablage-Pinsel | Wenn Sie eine Ebene oder eine Auswahl mit den Kommandos Bearbeiten 폷 Kopieren bzw. Bearbei-
ten 폷 Ausschneiden in die Zwischenablage kopieren, wird dieser

Bereich als neue Pinselspitze mit dem Namen Zwischenablage
hinzugefügt.

Diese neue temporäre Pinselspitze finden Sie in der linken
oberen Ecke 1 (siehe Abbildung 9.95) des Pinsel-Dialogs. Der

Pinsel kann wie ein gewöhnlicher Pinsel verwendet werden und
bleibt so lange erhalten, bis Sie GIMP beenden oder etwas ande-
res in die Zwischenablage kopieren.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 249

a

G Abbildung 9.95

Alles, was Sie aktuell in die Zwischenablage kopiert haben, können Sie
ebenfalls als Pinselspitze verwenden.

Pinsel verwalten im »Pinsel«-Dialog | Jetzt haben Sie viele Möglichkeiten kennengelernt, wie Sie weitere Pinselspitzen erstellen
und hinzufügen. Was jetzt noch fehlt, ist ein kurzer Überblick
dazu, wie Sie die Pinsel verwalten. Den Dialog dazu, den Pinsel-

Einfügen als neuen Pinsel

Dialog, haben Sie bereits des Öfteren auf den vorangehenden

Wollen Sie die Pinselspitze in der

Seiten gesehen, aber es wurde niemals so richtig darauf einge-

Zwischenablage als dauerhaften
gangen. Der Pinsel-Dialog ist ebenfalls dockbar und lässt sich

Pinsel verwenden, erreichen Sie
dies mit Bearbeiten 폷 Einfügen
über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pinsel aufrufen.

als 폷 Neuer Pinsel. Im sich öff-

Alternativ erreichen Sie diesen Dialog aber auch über die
nenden Dialogfenster geben Sie

Werkzeugeinstellung eines jeden Malwerkzeuges, das eine Pin-
den Pinselnamen, den Dateina-
selspitze verwendet. Hierzu klicken Sie einfach auf das Pinsel-
men und den Abstand an, mit

Symbol 2 in der Werkzeugeinstellung und dann rechts unten
dem die einzelnen Abdrücke ge-
auf die Schaltfläche mit dem Pinsel 3. Zusätzlich können Sie
zeichnet werden sollen. Der Pin-
sel wird dann im persönlichen
über diesen vereinfachten Pinsel-Dialog aus der Werkzeugleiste

Pinselverzeichnis von GIMP mit
mit den anderen Schaltflächen die Größe der Vorschaubilder 6

Dateiname und der Endung
ändern und zwischen einer Listenansicht 5 und einer Rasteran-

»*.gbr« dauerhaft gespeichert.

sicht 4 (Standardeinstellung) wählen.

250 | 9 Mit Farben malen

2

F Abbildung 9.96

Der vereinfachte Pinsel-Dialog
kann über die Werkzeugeinstel-

3
lung aufgerufen werden.

6

5

4

Dieser Pinsel-Dialog ist etwas umfangreicher gestaltet als der
vereinfachte Pinsel-Dialog aus der Werkzeugleiste. Über den

Pinsel-Dialog können Sie ebenfalls jederzeit eine Pinselspitze
für ein Malwerkzeug auswählen, indem Sie darauf klicken. Wenn

Sie auf einer Pinselspitze doppelklicken, wird der Pinseleditor
für diese Spitze geöffnet. Sofern die Pinselspitze nicht schreib-
geschützt ist, können Sie diesen Pinsel dann nachträglich damit
ändern. In der Praxis funktioniert dies allerdings nur mit Pinseln,
die Sie mit dem Pinseleditor selbst erstellt haben bzw. die mit
einer blauen Ecke in der Miniaturvorschau versehen sind. Womit
wir gleich bei den Symbolen in der linken Ecke der Miniaturvor-
schau wären. Diese haben folgende Bedeutung:

E Blaue Ecke 7: Hierbei handelt es sich um einen normalen

Pinsel, den Sie mit dem Pinseleditor bearbeiten können. Ist
die Pinselspitze schreibgeschützt, können Sie diese duplizie-
ren und dann die Kopie im Pinseleditor bearbeiten.

E Kleines Kreuz 8: Das Symbol zeigt an, dass die Pinselspitze

7

8

9
mit reduzierter Größe dargestellt wird. Wenn Sie die linke

G Abbildung 9.97

Maustaste auf dieser Pinselspitze gedrückt halten, wird die

Drei verschiedene Symbole treffen

Sie in der Miniatur vorschau an.

normale Größe der Spitze angezeigt.

E Rote Ecke 9: Hierbei handelt es sich um einen animierten Pin-
sel. Halten Sie hier die linke Maustaste über der Pinselspitze
gedrückt, können Sie sich die Animation ansehen. Häufig fin-
den Sie die rote Ecke kombiniert mit dem kleinen Kreuz 8.

Jetzt noch zu den verschiedenen Schaltflächen, die Sie unterhalb
des Pinsel-Dialogs vorfinden und mit denen Sie die einzelnen

Pinsel verwalten:

9.2 Die

Malwerkzeuge | 251

Größe Miniaturvorschau ändern

E Abstand 1: Der Schieberegler ist sehr nützlich und gehört

Die Größe der Miniaturvorschau
eigentlich zu den Werkzeugeinstellungen. Mit ihm können Sie
ändern Sie über die kleine Dock-
jederzeit nachträglich den Abstand zwischen zwei Pinselspit-
schaltfläche 7 rechts oben. Im
zen beim Malen mit gedrückter Maustaste einstellen. Mögli-
sich öffnenden Menü finden Sie
che Werte sind 1 bis 200.

ein Untermenü Vorschaugrösse,
wo Sie die Größe einstellen kön-

E Pinsel bearbeiten 2: Hiermit bearbeiten Sie einen ausge-
nen.

wählten Pinsel mit dem Pinseleditor. Das Gleiche erreichen

Sie auch mit einem Doppelklick auf dem Pinsel. Bearbeiten
können Sie allerdings nur Pinsel mit einer blauen Ecke rechts
unten. Schreibgeschützte Pinselspitzen müssen Sie zuvor
duplizieren 4, um sie mit dem Pinseleditor zu bearbeiten.

E Neuer Pinsel 3: Damit erstellen Sie eine neue Pinselspitze
mit dem Pinseleditor. Die Pinselspitze wird automatisch im
persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP gespeichert.

g
a

Abbildung 9.98 E

Der Pinsel-Dialog
b

3

4

5

6

E Pinsel duplizieren 4: Hiermit können Sie einen Pinselspitze
mit einer blauen Ecke rechts unten duplizieren. Die Pinsel-
spitze wird daraufhin im Pinseleditor zur Bearbeitung geöff-
net. Die Kopie der Pinselspitze wird automatisch im persönli-
chen Pinselverzeichnis von GIMP gespeichert.

E Pinsel löschen 5: Mit dem Mülleimer-Symbol löschen Sie die
aktive Pinselspitze. Löschen können Sie allerdings nur Pinsel-
spitzen, die sich im persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP
befinden. Beachten Sie, dass Sie diesen Vorgang nicht mehr
rückgängig machen können.

E Pinsel neu laden 6: Wenn Sie einen neuen Pinsel ohne den

Pinseleditor erstellt und im persönlichen Pinselverzeichnis
von GIMP gespeichert haben, müssen Sie diesen Pinsel über
diese Schaltfläche erst neu laden, damit er im Dialog ange-
zeigt wird.

252 | 9 Mit Farben malen

Mit einem rechten Mausklick im Pinsel-Dialog erscheint ein

Kontextmenü mit vielen Befehlen, die Sie bereits von den Schalt-

8
flächen unterhalb des Dialogs her kennen. Neu sind hingegen:

E Pinsel als Bild öffnen 8: Hiermit öffnen Sie animierte und

9
farbige Pinsel mit GIMP als Bild (inklusive aller Ebenen). Mit
parametrisierten Pinseln, die mit dem Pinseleditor erstellt
wurden, und mit Photoshop-Pinseln (mit der Endung »*.abr«)

j
funktioniert dies allerdings nicht.

E Speicherort des Pinsels kopieren 9: Damit wird der Pfad
zum Speicherort des Pinsels als Text in die Zwischenablage

G Abbildung 9.99
kopiert.

Das Kontextmenü öffnet sich

E Elliptisch, Rechteckig … j: Unten finden Sie noch vier
über einen rechten Mausklick

Befehle (genauer Skript-Fu-Programme), mit denen Sie über
im Pinsel-Dialog.

einen Dialog harte oder weiche elliptische oder rechteckige

Pinselspitzen erstellen können. Die Pinsel werden automa-

Werkzeug für Grafiktabletts
tisch im persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP gespeichert.

Mit der Maus werden Sie es
schwierig haben, sauber mit der

9.2.7

Die Tinte

Tinte zu arbeiten. Der Haupt-

Das Werkzeug
grund, dass in GIMP ein Tinte-

Tinte

(Tastenkürzel: (K)) ist zwar ebenfalls ein

Werkzeug eingeführt wurde,

Malwerkzeug ähnlich wie der Pinsel
oder der Stift

, doch
liegt an einer besseren Unter-
verwendet sie im Gegensatz dazu spezielle Werkzeugeinstellun-
stützung für Grafiktabletts mit
gen anstatt Pinselspitzen zum Malen. Mit dem Tinte-Werkzeug

GIMP. Hier gibt es bei den
sind Sie praktisch in der Lage, Aussehen und Form der Zeichen-

Werkzeugeinstellungen auch die
spitze unabhängig von den GIMP-Pinselspitzen anzupassen. Der

Optionen Grösse, Neigung und

Geschwindigkeit.

Effekt beim Malen entspricht eher einem Füllfederhalter.

G Abbildung 9.100

G Abbildung 9.101

Diese Zeichnung wurde mit dem Pinsel-Werkzeug

Das Gleiche noch einmal, nur wurde hier mit der
erstellt. Die Linien wirken recht langweilig und

Tinte gezeichnet. Durch das Tinte-Werkzeug erhält
schlicht.

das Gezeichnete wesentlich mehr Schwung und wirkt
daher recht dynamisch.

9.2 Die

Malwerkzeuge | 253

Werkzeugeinstellungen | Abgesehen von Modus und Deck-
kraft sind die Werkzeugeigenschaften von Tinte etwas anders
als bei den anderen Malwerkzeugen. Die beiden Eigenschaften

Modus und Deckkraft wurden bereits in Abschnitt 9.2.1, »All-
gemeine Werkzeugeinstellungen«, beschrieben. Die weiteren

Werkzeugeinstellungen teilen sich in Justierung, Empfindlich-
keit und Typ auf. Zunächst zu den Werten von Justierung:

E Grösse 1: Dies ist der Durchmesser, mit dem Sie die Tinte
auftragen. Der Wert reicht von 0 bis 200.

E Winkel 2: Dies entspricht dem Neigungswinkel der Füllfe-
der, mit der die Tinte aufgetragen wird. Hierbei können Sie

Werte von −90° bis +90° einstellen.

a
b
c
d
e

6

Abbildung 9.102 E
g

Werkzeugeinstellungen des

Tinte-Werkzeugs

Die Einstellungen bei Empfindlichkeit sind von Bedeutung,
wenn Sie ein Grafiktablett zum Schreiben oder Malen benutzen.

Die Werte haben hierbei folgende Auswirkung:

E Grösse 3: Je höher der Wert hierbei ist, umso mehr Tinte
wird ausgegeben.

E Neigung 4: Bestimmt den Neigungswinkel für die Tinten-
spitze.

E Geschwindigkeit 5: Je höher dieser Wert ist und je schneller

Sie auf dem Grafiktablett zeichnen, umso dünner werden die

Striche. Je niedriger dieser Wert ist, umso mehr Tinte wird
aufgetragen.

Ganz am Ende können Sie noch den Typ 6 wählen, aus dem die

Feder bestehen soll. Hierbei stehen Ihnen ein Kreis, ein Quadrat
und ein Karo zur Verfügung. Über die Form 7 können Sie die

254 | 9 Mit Farben malen

Tintenfeder noch weiter durch Verschieben des Mittelpunktes
verändern.

Sehr hilfreich ist das Tinte-Werkzeug in Verbindung mit dem

Zum Nachlesen

Pfade-Werkzeug

. Ziehen Sie hierbei die erstellten Pfade mit

Das Pfade-Werkzeug wird geson-
der Werkzeugeinstellung
dert in Teil IX, »Pfade und For-

Pfad nachziehen mit einer zuvor ein-
men«, behandelt.

gestellten Tintenspitze nach, können Sie sehr schöne Ornamente
oder verschiedene stilvolle Schriften wie beispielsweise Kanji
erzeugen.

.obsidiandawn.com
www

Pinsel:

F Abbildung 9.103

Einige Anregungen, was sich mit
dem Tinte-Werkzeug machen
lässt. Solche dynamischen und
schwungvollen Linien erreichen

Sie mit einem normalen Pinsel
nicht.

9.3 Flächen füllen

In diesem Abschnitt lernen Sie mit den Werkzeugen Füllen

und Farbverlauf
zwei weitere Malwerkzeuge kennen. Zwar
handelt es sich hierbei nicht um klassische Malwerkzeuge mit
einer Pinselspitze, trotzdem gehören sie zu dieser Gruppe.

9.3.1

Füllen mit Farben und Muster

Das Werkzeug Füllen

(Tastenkürzel: (ª)+(B)) wird verwen-

Zum Nachlesen
det, um transparente oder gefärbte Flächen wie Ebenen oder

Das Thema Auswahlen spielt in

Auswahlen mit einer Farbe oder einem Muster zu füllen.

der Bildbearbeitung neben den

Ebenen eine zentrale Rolle, wes-
halb Sie auch hierzu einen geson-

Bedienung des Werkzeuges | Die grundlegende Bedienung des derten Teil – Teil VII, »Auswählen

Werkzeugs ist relativ einfach: Klicken Sie mit dem Füllen-Werk-
und Freistellen« – im Buch finden.

zeug 8 auf die Bildoberfläche oder eine ausgewählte Fläche k,
wird der angeklickte Bereich mit der aktuell eingestellten Vorder-
grundfarbe 9 gefüllt. Halten Sie hingegen beim Füllen die (Strg)/

(Ctrl)-Taste gedrückt, wird zum Füllen die aktuell eingestellte

Hintergrundfarbe j verwendet.

9.3 Flächen
füllen | 255

Abbildung 9.104 E

Standardmäßig wird die einge-
stellte Vordergrundfarbe 9 zum

Füllen von Farbe verwendet.

8

9
j

Ganze Auswahl füllen
k

Wollen Sie unabhängig vom ver-
wendeten Schwellwert schnell
und ohne Kompromisse eine
ganze Fläche mit verschiedenfar-
bigen Konturen mit einer Farbe
oder einem Muster füllen, halten

Sie einfach die (ª)-Taste ge-

Am einfachsten funktioniert das Füllen-Werkzeug auf gleichfar-
drückt.

bigen Flächen. Bei Bildbereichen mit verschiedenfarbigen Kon-
turen müssen Sie den Schwellwert (Schwelle) bei den Werk-
zeugeinstellungen anpassen. Mit diesem Wert beeinflussen Sie,
wie die gefüllte Farbe auf dem Bildbereich verteilt wird, wenn
dieser nicht einfarbig ist.

G Abbildung 9.105

G Abbildung 9.106

G Abbildung 9.107

G Abbildung 9.108

Wenn Sie mit den Stan-

... hängt das Ergebnis vor-

Noch ein Beispiel, dies-

Das Gleiche gilt natürlich
dardeinstellungen des
wiegend vom verwende-
mal mit einem höheren
auch für das Füllen mit

Füllen-Werkzeugs diesen
ten Schwellwert der

Schwellwert, wodurch

Mustern.

Farbverlauf mit einer

Werkzeugeinstellung ab.

noch mehr Pixel gefüllt

Farbe füllen ...

werden

Werkzeugeinstellungen | Die Einstellungen Modus und Deck-
kraft wurden bereits in Abschnitt 9.2.1, »Allgemeine Werk-
zeugeinstellungen«, näher beschrieben. Unter Füllart 1 stehen

Ihnen folgende drei Optionen zur Verfügung:

E VG-Farbe (Vordergrundfarbe): Damit erfolgt die Füllung mit
der aktuellen Vordergrundfarbe. Wenn HG-Farbe aktiv ist,

256 | 9 Mit Farben malen

können Sie kurzfristig mit gedrückter (Strg)/(Ctrl)-Taste die

VG-Farbe verwenden.

E HG-Farbe (Hintergrundfarbe): Hiermit wird die nächste Fül-
lung mit der aktuellen Hintergrundfarbe ausgeführt. Wenn

VG-Farbe aktiv ist, können Sie kurzfristig mit gedrückter

(Strg)/(Ctrl)-Taste die HG-Farbe verwenden.

E Muster: Wenn Sie diese Option wählen, wird beim nächsten

Füllen das aktuelle Muster verwendet. Innerhalb der Werk-
zeugeinstellung wählen Sie über die entsprechende Schaltflä-
che 2 aus verschiedenen von GIMP vordefinierten Mustern.

Unterhalb von Beeinflusster Bereich 3 können Sie aus einer der
beiden folgenden Optionen auswählen:

E Ganze Auswahl füllen: Mit dieser Einstellung füllen Sie die
komplette Auswahl bzw. Ebene, unabhängig vom Schwell-
wert und verschiedenfarbigen Konturen. Wenn Ähnliche

Farben füllen aktiv ist, können Sie kurzfristig mit gedrückter

(ª)-Taste zu Ganze Auswahl füllen wechseln.

E Ähnliche Farben füllen: Das ist die Standardeinstellung und
lässt sich mit den weiteren Werten unterhalb von Ähnliche

Farben finden 4 einstellen. Wenn Ganze Auswahl füllen
aktiv ist, können Sie kurzfristig mit gedrückter (ª)-Taste zu

Ähnliche Farbe füllen wechseln.

a
b
c
d

F Abbildung 9.109

Werkzeugeinstellungen des

Füllen-Werkzeugs

Die Einstellungen von Ähnliche Farben finden 4 sind nur dann
aktiviert, wenn Sie die Option Ähnliche Farben füllen akti-
viert haben. Hier finden Sie alle Optionen, wie die Farben bei

9.3 Flächen
füllen | 257

verschiedenfarbigen Konturen gefüllt werden sollen. Folgende

Bedeutungen verbergen sich hinter diesen Einstellungen:

E Transparente Bereiche füllen: Mit Hilfe dieser Option wer-
den auch transparente (durchsichtige) Bereiche mit geringer
oder gar keiner Deckkraft gefüllt.

G Abbildung 9.110

G Abbildung 9.111

Ohne Aktivieren der Option

Erst mit Aktivieren der Option

Transparente Bereiche füllen

Transparente Bereiche füllen
wird die rechte obere Ecke, die
klappt es auch mit dem Einfärben
hier komplett transparent ist,
des transparenten Bereiches.

nicht mit einer Farbe gefüllt.

Zum Nachlesen

E Vereinigung prüfen: Aktivieren Sie diese Option, werden

Das Thema Farbkanäle wird in
auch die darunterliegenden sichtbaren Ebenen mit berück-

Abschnitt 4.3.3, »Zerlegen in
sichtigt.

Farbkanäle«, behandelt.

E Schwelle (Schwellwert): Mit diesem Regler stellen Sie ein,
wie ähnlich die Farben sein sollen, die beim Füllen berück-
sichtigt werden. Je niedriger dieser Wert ist, umso weniger
ähnliche Farben werden bei der Füllung erfasst. Je höher die-
ser Wert, umso mehr Farben werden berücksichtigt. Beim
maximalen Wert von 255 werden alle Farben der Ebene oder

Auswahl berücksichtigt und bei einem Wert von 0 keine Far-
ben.

E Füllen nach: Mit dieser Option wählen Sie aus, nach wel-
chen Farbkriterien die Füllung erfolgen soll. Mit Rot, Grün
oder Blau erfolgt die Auswahl nach Farben im roten, grünen
oder blauen Kanal (nicht Farbe!). Mit Farbton werden ähn-
liche Farbtöne, mit Sättigung ähnliche Sättigungen und mit

Wert ähnliche Helligkeitswerte ausgewählt.

9.3.2

Eigene Muster erstellen und verwalten

Bevor ich Ihnen zeige, wie Sie Muster nachinstallieren, erstellen
und verwalten, will ich die Muster etwas genauer erläutern. Im

Grunde sind Muster nichts anderes als kleine Bildstücke, die sich
sauber und nahtlos aneinanderreihen, wenn Sie damit eine grö-
ßere Fläche füllen.

258 | 9 Mit Farben malen

.obsidiandawn.com
http://www

Muster:

G Abbildung 9.112

G Abbildung 9.113

Dieses kleine, 512 × 512 Pixel

... nahtlos bei der Verwendung aneinander.

große Tigermuster reiht sich ...

F Abbildung 9.114

Zur Demonstration ein Muster,
das nicht nahtlos ist. Hier sind
eindeutig die einzelnen Kacheln
des Musters zu erkennen.

Werkzeuge für die Verwendung von Mustern | Neben dem hier Zum Nachlesen
behandelten Werkzeug Füllen
können Sie Muster auch mit

Das Klonen-Werkzeug wird in
dem Werkzeug

Abschnitt 26.1, »Retusche mit

Klonen

((C)) und dem Kommando Bearbei-
dem Klonen-Werkzeug«, näher
ten 폷 Mit Muster füllen verwenden.

behandelt.

Besonders häufig wird nachgefragt, wie man mit Mustern
nahtlos malen kann. Die Lösung ist das Klonen-Werkzeug.

Solange Sie hier die Pinselspitze nicht absetzen (Maustaste los-
lassen), können Sie mit diesem Werkzeug mit allen Pinselspitzen

9.3 Flächen
füllen | 259

nahtlos arbeiten. Alternativ ziehen Sie auch eine Auswahl oder
einen Pfad über das Menü Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen
oder Bearbeiten 폷 Pfad nachziehen mit einem Muster nach.

Abbildung 9.115 G

Die Muster von GIMP | GIMP verfügt zwar von Haus aus über Echtes Aufmalen eines nahtlosen
einige vordefinierte Muster, diese reichen aber in keinem Fall für

Musters funktioniert nur mit dem

Klonen-Werkzeug.

die Praxis aus. Von vordefinierten Mustern, Pinseln und vielleicht
auch Farbverläufen kann man nie genug haben, um für kreative

Fälle gerüstet zu sein.

Die Auswahl und eine gute Übersicht zu den vorhandenen

Mustern dürften Sie meistens über die Werkzeugeinstellungen
vom Füllen- oder Klonen-Werkzeug erhalten, indem Sie die
entsprechende Schaltfläche 1 anklicken. Darauf öffnet sich ein
vereinfachter Muster-Dialog, in dem Sie aus den vorhandenen

Mustern durch Anklicken eines davon auswählen können.

Über die ersten beiden Schaltflächen links unten 2 im ver-
einfachten Muster-Dialog verkleinern bzw. vergrößern Sie die
a

Vorschaugröße der einzelnen Muster. Mit den nächsten beiden

Schaltflächen 3 wählen Sie zwischen einer Listen- und einer Ras-
terdarstellung der Vorschau. Mit der letzten Schaltfläche 4 rufen

Sie den Muster-Dialog auf.

Der »Muster«-Dialog | Neben der Muster-Auswahl über die Werkzeugeinstellungen von Füllen
und Klonen
erreichen

Sie den Muster-Dialog auch über das Menü Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Muster oder die Tastenkombination (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(P). Im Dialog können Sie über die kleine Schalt-
fläche rechts oben 5 die Ansicht der Miniaturvorschau auf Lis-
ten- oder Rasterdarstellung umschalten sowie die Vorschaugröße
b
c
d
ändern. Das Muster, das Sie hierbei auswählen (anklicken), wird

G Abbildung 9.116
auf alle Werkzeuge und Kommandos angewendet, die auf ein

Der vereinfachte Muster-Dialog

Muster zugreifen.

260 | 9 Mit Farben malen

e

FF Abbildung 9.117
f

Der Muster-Dialog in der Raster-
darstellung. In dieser Ansicht wer-
den der Name des gerade ausge-
wählten Musters und die Größe in

Pixel ganz oben unterhalb der

Titelleiste 6 angezeigt.

F Abbildung 9.118

Der Muster-Dialog in der Listen-
darstellung. Hierbei finden Sie
den Namen des Musters und des-
i
g
sen Größe in Pixel gleich neben
der Miniaturvorschau vor.

h

Mit dem Mülltonnen-Symbol 9 löschen Sie Muster. Allerdings
ist diese Schaltfläche nur aktiv, wenn sich die Muster im per-
sönlichen Musterverzeichnis von GIMP befinden, also im Grunde
nur bei den Mustern, die Sie selbst zu GIMP hinzugefügt haben.

Die vorinstallierten Muster von GIMP können Sie hiermit nicht
löschen.

Mit der mittleren Schaltfläche 8 laden Sie die Muster neu.

Speicherort der Muster

Dies wird beispielsweise nötig, wenn Sie ein neues Muster

Wo das Musterverzeichnis von
erstellt und gespeichert oder installiert haben. Mit der dritten

GIMP abgelegt ist, können Sie
und letzten Schaltfläche 7 können Sie das aktive Muster im Bild-
über Bearbeiten 폷 Einstellungen
fenster laden und gegebenenfalls bearbeiten (z. B. Umfärben und

폷 Ordner 폷 Muster ermitteln
als neues Muster speichern).

und dort gegebenenfalls weitere

Wenn Sie mit der rechten Maustaste im

Verzeichnisse hinzufügen.

Muster-Dialog kli-
cken, erscheint ein Kontextmenü mit denselben Befehlen wie
im Muster-Dialog selbst. Zusätzlich finden Sie hier den Befehl

Speicherort des Musters kopieren j, mit dem Sie den Pfad zur

Datei des Musters als Text in der Zwischenablage sichern können.

j

Zwischenablage als Muster

Sie können auch jederzeit aus der

Zwischenablage über das Kom-
mando Bearbeiten 폷 Einfügen als

G Abbildung 9.119

폷 Neues Muster ein neues Muster

Kontextmenü des Muster-Dialogs
erstellen. Im sich öffnenden Dia-
log (einem Skript-Fu-Programm)

Das Zwischenablage-Muster | Wie schon bei den Pinselspitzen brauchen Sie nur noch Muster-finden Sie einen Bildbereich, den Sie mit
name und Dateiname anzugeben.

Bearbeiten 폷 Kopieren

Das Muster wird dann im persön-
oder Bearbeiten 폷 Ausschneiden in die Zwischenablage kopie-
lichen Musterverzeichnis mit dem
ren, als Muster in der linken oberen Ecke 1 des Muster-Dialogs

Musternamen und der Endung
wieder. Dieses Muster, das in derselben Form auch im Pinsel-

»*.pat« (für pattern) gespeichert.

9.3 Flächen
füllen | 261

Dialog vorhanden ist und verwendet werden kann, können Sie so
lange nutzen, bis Sie einen anderen Bildbereich in die Zwischen-
ablage kopieren oder GIMP beenden.

a

Muster vom Internet installieren | GIMP um fertige Muster aus dem Internet zu erweitern, ist ein Kinderspiel und mit nur vier

Schritten erledigt.

Schritt für Schritt: Muster nachinstallieren

G Abbildung 9.120

Muster aus der Zwischenablage

1 Muster herunterladen

Zunächst müssen Sie sich fertige Muster für GIMP herunterla-

Lizenzierung beachten
den. Eine riesige Auswahl hochwertiger Muster finden Sie unter

Zwar sind die meisten Muster für
http://browse.deviantart.com/. Geben Sie hier in der Suche »gimp den privaten (und teilweise auch
pattern« ein, und Sie erhalten eine eindrucksvolle Liste mit hoch-
kommerziellen) Gebrauch kosten-
wertigen Mustern für GIMP. Meine persönliche Lieblingsseite
los. Trotzdem sollten Sie zur Sicher-
ist allerdings http://www.obsidiandawn.com/. Entscheiden Sie
heit immer erst beim Urheber der

Muster nachfragen, wenn Sie Grö-
sich für ein Muster (oder eine Sammlung), und laden Sie das
ßeres mit dem Muster vorhaben.

Gewünschte herunter.

Abbildung 9.121 G

2 Muster installieren

Suchen Sie sich ein Muster aus.

Meistens werden die Muster in ein ZIP- oder TAR-Paket verpackt

Hier wird eine ganze Sammlung
mit 100 Mustern heruntergela-
sein, so, dass Sie sie zunächst mit einem Packprogramm extrahie-
den.

ren (entpacken) müssen. Danach brauchen Sie diese Datei(en) nur

262 | 9 Mit Farben malen

noch in ein persönliches Musterverzeichnis von GIMP zu kopie-
ren. Die Muster haben die Dateiendung »*.pat« (kurz für englisch
pattern = Muster). Das persönliche Musterverzeichnis ermitteln

Sie über Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Ordner 폷 Muster.

a
b

3

G Abbildung 9.122

Muster neu laden

Nachdem Sie das persönliche

Öffnen Sie jetzt den Muster-Dialog über Fenster 폷 Andockbare

Musterverzeichnis von GIMP

Dialoge 폷 Muster (oder (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(P)). Klicken Sie im
ermittelt 1 haben, kopieren Sie

Dialog auf die Schaltfläche Muster neu laden 3. Daraufhin soll-
die Muster dorthin 2.

ten die neuen Muster angezeigt werden.

F Abbildung 9.123

Muster neu laden mit dem
c

Muster-Dialog

4 Muster verwenden

Nun können Sie die neuen Muster wie üblich mit dem Füllen-

Werkzeug
oder dem Klonen-Werkzeug
verwenden.

9.3 Flächen
füllen | 263

Muster: Christina Roberts/ http://www.netthrilldesigns.com

G Abbildung 9.124

Die neuen Muster im Einsatz, hier mit dem Füllen-Werkzeug M

Photoshop-Muster mit Plugin verwenden | Falls Sie schon Alte Photoshop-Muster
versucht haben, Photoshop-Muster, die ja auch die Dateien-

Ältere Photoshop-Muster (vor
dung »*.pat« haben, zu öffnen, werden Sie eine Fehlermeldung
der Photoshop-Version CS2) mit
der Endung »*.pat« können Sie
zurückbekommen haben, dass dies nicht möglich ist. Das liegt
tatsächlich noch mit GIMP öff-
daran, dass Photoshop seine Muster etwas anders organisiert.

nen und verwenden.

Abbildung 9.125 E

Hier wurde versucht, ein

Photoshop-Muster zu öffnen.

Da ich diesen Abschnitt in das Buch eingefügt habe, werden Sie
sich schon denken können, dass es trotzdem möglich, ist Photo-
shop-Muster in GIMP zu öffnen. In der Tat hilft dabei das Plug in

»Photoshop Pattern Loader« aus. Das Plugin können Sie sich
unter http://registry.gimp.org/node/11003 herunterladen.

Das Plugin selbst hat allerdings zunächst nur die Funktion,
dass Sie Muster, die für und mit Photoshop erstellt wurden, in

GIMP öffnen können. Sie picken hiermit quasi die einzelnen

Muster aus den Ebenen heraus und speichern Sie dann als ein-

Plugin installieren
zelnes Muster im persönlichen Musterverzeichnis. Das Plugin öff-

Wie Sie Plugins in GIMP installie-
net nämlich alle in der Photoshop-Datei vorhandenen Muster in
ren und verwenden, beschreibt
einer Datei mit vielen Ebenen. Diese so geöffnete Datei jetzt als

Abschnitt 40.1, »Plugins installie-
ren«.

GIMP-Muster zu speichern, wäre nicht sehr sinnvoll.

264 | 9 Mit Farben malen

.obsidiandawn.com/
http://www

Muster:

G Abbildung 9.126

Das Plugin »Photoshop Pattern Loader« kann nur die Photoshop-Muster
als Ganzes auf mehrere Ebenen verteilt öffnen.

Hierzu möchte ich Ihnen ebenfalls eine kurze Anleitung mit
auf den Weg geben, wie Sie einzelne Muster aus den Ebenen
extrahieren und als Muster im persönlichen GIMP-Verzeichnis
speichern. Ich gehe davon aus, dass Sie bereits das Plugin »Pho-
toshop Pattern Loader« installiert und ein Photoshop-Muster
heruntergeladen haben (beispielsweise von http://www.obsidi-
andawn.com/).

Schritt für Schritt: Photoshop-Muster in GIMP importieren

1 Ebenen ausblenden

Wenn Sie das Photoshop-Muster geöffnet haben, rufen Sie den

Zum Nachlesen

Ebenen-Dialog mit (Strg)/(Ctrl)+(L) auf. Gewöhnlich finden Sie

Das Thema Ebenen wird in Teil V,
hier jetzt eine ganze Menge von Ebenen mit verschiedenen Mus-

»Ebenen«, umfassend behandelt.

tern vor. Klicken Sie mit gehaltener (ª)-Taste im Ebenen-Dialog
auf das Augen-Symbol 3 der Ebene, deren Muster Sie sehen wol-
len. Durch das Halten der (ª)-Taste werden alle anderen Ebenen
ausgeblendet, und nur die eine Ebene wird noch im Bildfenster
angezeigt 2.

9.3 Flächen
füllen | 265

Abbildung 9.127 E

Ein Muster anzeigen, alle anderen
ausblenden

1
b

3

2 Muster kopieren

Muster nachbearbeiten

Kopieren Sie jetzt dieses Muster mit Bearbeiten 폷 Kopieren (oder

Wollen Sie vorher das Muster

(Strg)/(Ctrl)+(C)) in die Zwischenablage. Mit dem Kommando
nachbearbeiten oder überprüfen,
erfassen Sie nur die aktuelle Ebene, die im Bildfenster mit dem
was Sie da aus der Zwischenab-
gelb-schwarzen Ebenenrahmen 1 angezeigt wird.

lage überhaupt als Muster spei-
chern, können Sie auch das Kom-

3
mando Bearbeiten 폷 Einfügen als

Als Muster speichern

폷 Neues Bild verwenden. Dann

Das Muster in der Zwischenablage speichern Sie jetzt mit Bear-
wird das Muster in einem neuen
beiten 폷 Einfügen als 폷 Neues Muster ein neues GIMP-Muster.

Bildfenster geöffnet. Allerdings

Im sich öffnenden Dialog brauchen Sie nur noch den Namen für
müssen Sie dann das Muster ma-
das Muster 4 und den Dateiname 5 anzugeben. Das Muster
nuell mit der Dateiendung »*.pat«
im persönlichen Musterverzeich-
wird dann im persönlichen Musterverzeichnis von GIMP mit dem
nis von GIMP speichern.

angegebenen Dateinamen und der Endung »*.pat« gespeichert.

d
e

Abbildung 9.128 E

Das Skript-Fu-Programm hilft

Ihnen, das Muster komfortabel im
persönlichen Musterverzeichnis
von GIMP zu speichern.

4 Muster verwenden

Wollen Sie weitere Photoshop-Muster speichern, wiederholen

Sie die Schritte 1 und 2 mit anderen Ebenen im Ebenen-Dialog.

266 | 9 Mit Farben malen

Anschließend müssen Sie nur noch die Muster über den Muster-

H Abbildung 9.129

Dialog neu laden, und Sie können die neuen Muster wie gewohnt

Verwendung des neuen Musters,
verwenden.

hier mit dem Füllen-Werkzeug

M

Wem diese hier gezeigte Methode, ein Photoshop-Muster Ebene
für Ebenen zu zerlegen, zu aufwendig erscheint und wer hierbei
gleich an Skript-Fu denkt, dem kann ich das Plugin GAP empfeh-
len. »GAP« ist ein weiteres GIMP-Plugin, mit dem Sie Animatio-
nen mit einzelnen Frames in Form von Ebenen erstellen können.

Wenn Sie das Plugin »GAP« installiert haben, brauchen Sie

Andere Dateiendung als *.pat
nur die Datei mit den Photoshop-Mustern und mehreren Ebenen

In neueren GIMP-Versionen
im persönlichen Musterverzeichnis von GIMP mit der Endung

(> 2.2) können Sie auch die

»*.xcf« zu speichern. Rufen Sie jetzt die Funktion Video 폷 Split

Dateiformate PNG, JPEG, BMP,

Image into Frames des Plugins »GAP« auf. Verwenden Sie als

GIF und TIFF verwenden, wenn

Extension (für die Dateiendung) »*.pat«, und bestätigen Sie

Sie ein Bild als Muster speichern
mit
wollen.

OK. Anschließend folgt für jede Ebene ein Hinweis, dass die

Dateiendung mit vielen Dingen nicht umgehen kann. Klicken

Sie daher immer auf die Schaltfläche Exportieren. Am Schluss
löschen Sie die »*.xcf«-Datei im Musterverzeichnis löschen und
laden die Muster neu.

Eigene Muster erstellen und installieren | Es gibt viele Möglichkeiten, eigene Muster für GIMP zu erstellen. Sie können dabei

Ihrer Kreativität freien Lauf lassen, aber auch auf vorhandene

Hilfsmittel zurückgreifen. Ich möchte die Möglichkeiten hier nur
stichpunktartig auflisten. Ein so erstelltes Muster speichern Sie
dann einfach mit der Dateiendung »*.pat« im persönlichen Mus-
terverzeichnis von GIMP.

9.3 Flächen
füllen | 267

E Im Menü Datei 폷 Erstellen 폷 Muster finden Sie viele vorins-
tallierte Skripten, mit denen Sie über verschiedene Einstellun-
gen interessante und nahtlose Muster erstellen können.

Abbildung 9.130 E

Diese Funktionen für Muster
finden Sie im Menü Datei 폷

Erstellen 폷 Muster.

G Abbildung 9.131

E Weitere Muster können Sie über die Renderfilter (Filter 폷

Einige Beispiele der Muster-

Render) erstellen. Viele dieser Filter bieten die Möglichkeit,

Skripten; von links nach rechts:

3-D-Truchet, Flachland,
das Resultat nahtlos (kachelbar) zu machen. Um die Ränder

Kachelstrudel, Land, Landkarte
nahtloser zu machen, ist Ihnen auch der Filter Kachelba-
erstellen, Strudelig, Tarnung,
rer Weichzeichner (Filter 폷 Weichzeichnen 폷 Kachelbarer

Truchet

Weichzeichner) behilflich.

E Um Bilder oder Bildausschnitte nahtlos oder kachelbar zu
machen, finden Sie in Filter 폷 Abbilden einige nützliche

Werkzeuge. Besonders der Filter Nahtlos machen lässt sich
für Muster sehr schön verwenden. Das Prinzip von Naht-
los machen basiert im Grunde auf dem Vierteilen von Bil-
dern und ist relativ einfach auch manuell erstellt. Das Prinzip
wird sehr schön hier erklärt: http://www.designspongeonline.

com/2008/05/welcome-julia-and-how-to-make-a-repeat-pat-
tern.html.

268 | 9 Mit Farben malen

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 9.132

G Abbildung 9.133

Das Ausgangsbild für unser Muster

Hier wurde das Bild als quadratischer Bereich zuge-
schnitten und mit Filter 폷 Abbilden 폷 Nahtlos machen
präpariert.

F Abbildung 9.134

Das Ergebnis des Musters mit den

Spuren im Schnee kann sich nach
dem Speichern und Neuladen
sehen lassen.

9.3.3

Menübefehle zum Füllen

Im Menü Bearbeiten finden Sie mit drei weitere Befehle –

Konturen nachfahren

Mit Vordergrundfarbe füllen (oder (Strg)/(Ctrl)+(,)), Mit

Auch zum Nachziehen einer Aus-
wahl oder eines Pfades finden Sie

Hintergrundfarbe füllen (oder (Strg)/(Ctrl)+(.)) und Mit
im Menü Bearbeiten entspre-

Muster füllen (oder (Strg)/(Ctrl)+(;)) drei weitere Befehle –
chende Befehle. Mehr dazu erfah-
mit denen Sie eine Ebene oder einen (ausgewählten) Bildbereich
ren Sie in den Abschnitten 23.3.4,
mit der aktuell eingestellten Vordergrund- oder Hintergrundfarbe

»Auswahl nachziehen«, und 30.3,
bzw. einem Muster füllen. Alle drei Befehle füllen allerdings die

»Pfad nachziehen«.

Fläche kompromisslos aus und achten nicht auf unterschiedli-
che Farbkonturen oder transparente Bildbereiche. Bezogen auf
das Füllen-Werkzeug
verwenden diese Befehle alle einen

Schwellwert (siehe Werkzeugeinstellung Schwelle) von 255.

Senkrechter oder waagerechter

Verlauf

9.3.4 Das Farbverlauf-Werkzeug

Benötigen Sie einen exakten

Mit dem
senkrechten oder waagerechten

Farbverlauf-Werkzeug

(Tastenkürzel: (L)) füllen Sie

Verlauf, halten Sie einfach die
einen Bildbereich mit einem Verlauf. Solche Verläufe werden in

(Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt,
der Praxis für kreative Arbeiten oder fortgeschrittene Techniken
nachdem Sie den Startpunkt
verwendet.

festgelegt haben. Neben waage-
rechten und senkrechten Linien

Bedienung des Werkzeuges | Zum Füllen eines bestimmten Bildkönnen Sie auch Verläufe in

15°-Schritten erstellen.

bereiches mit dem Farbverlauf-Werkzeug klicken Sie auf den

9.3 Flächen
füllen | 269

Startpunkt 2 im Bildfenster und ziehen mit gedrückter Maustaste
eine Linie in die Richtung des Verlaufs. Der Verlauf endet an der

Position, an der Sie die Maustaste wieder loslassen 1 (Endpunkt).

Mit diesen beiden Punkten bestimmen Sie die Richtung des

Verlaufs. Wie weich der Übergang wird, hängt von der Länge
der Linie (und ein wenig vom verwendeten Verlauf) ab. Je länger
diese ist, desto weicher wird der Verlauf. Um einen Verlauf zu
beschränken, müssen Sie vorher noch eine Auswahl anlegen.

a
b

G Abbildung 9.135

G Abbildung 9.136

G Abbildung 9.137

Mit dem Start- und Endpunkt legen

Ein Farbverlauf über die ganze

Ein eingeschränkter Farbverlauf

Sie die Richtung des Verlaufs fest.

Bildfläche
innerhalb einer Auswahl

Anhand der Länge der Linie bestim-
men Sie, wie weich der Verlauf wer-
den soll.

Werkzeugeinstellungen | Zunächst finden Sie auch hier wieder, wie bei fast allen Malwerkzeugen, die beiden Einstellungen

Modus und Deckkraft, die bereits in Abschnitt 9.2.1, »Allge-
c
meine Werkzeugeinstellungen«, näher beschrieben wurden.

Anschließend können Sie unter Farbverlauf 3 aus einer Liste
d

5
von vordefinierten Farbverläufen auswählen. Standardmäßig ist

6
hierbei ein linearer Farbverlauf eingestellt, der aus der aktuell

7
eingestellten Vorder- und Hintergrundfarbe gebildet wird. Mit

8
dem Häkchen Umkehren 4 können Sie die Richtung des einge-

9
stellten Farbverlaufes umdrehen.

Mit Versatz 5 verschieben Sie den Anfangspunkt des Farb-
verlaufs von links nach rechts – sprich, Sie verändern hiermit die

G Abbildung 9.138

Größe des Farbübergangs (schieben diesen nach rechts). Bei der

Die Werkzeugeinstellungen

Standardeinstellung von 0 ergibt sich ein weicherer Übergang. Je
von Farbverlauf
höher dieser Wert wird, desto mehr wird der Farbübergang nach
rechts beschränkt. Bei einem maximalen Wert von 100 besteht
der Farbverlauf nur noch aus der Farbfüllung der ersten Farbe im

Verlauf.

270 | 9 Mit Farben malen

G Abbildung 9.139

G Abbildung 9.140

G Abbildung 9.141

Versatz von 0 %

Versatz von 50 %

Versatz von 90 %

Eine weitere wichtige Werkzeugeinstellung ist Form 6, womit

Sie vorgeben, mit welcher Form der Farbverlauf aufgetragen
wird. Hierbei können Sie zwischen folgenden Farbverlaufsformen
auswählen:

E Linear: Das ist die Standardeinstellung, mit der ein linearer
und gerader Übergang zwischen den verwendeten Farben
entsteht.

E Bi-linear: Wie Linear, nur generiert diese Option einen
gespiegelten linearen und geraden Übergang zwischen den

Farben.

E Kreisförmig: Zeichnet einen kreisförmigen Farbübergang
vom Startpunkt als Mittelpunkt bis zum Endpunkt als Radius.

E Quadratisch: Wie Kreisförmig, nur wird hierbei ein quad-

H Abbildung 9.142
ratischer Farbübergang vom Startpunkt als Zentrum bis zum

Übersicht zu den verschiedenen

Endpunkt des Verlaufes erstellt. Zu dieser Version gehören

Formen von Farbverläufen; von
auch Formangepasst (winkelig), Formangepasst (sphä-
links nach rechts: Linear, Bi-
risch) und Formangepasst (dimpled).

Linear, Kreisförmig, Quadra-

E Konisch: Hier gibt es mit symmetrisch und asymmetrisch
tisch, Konisch (symetrisch),
zwei Varianten, mit denen Sie konische Farbverläufe erstellen.

Konisch (asymmetrisch), Form-
angepasst (winkelig), Formange-

E Spirale: Auch hiervon gibt es mit rechtsdrehend und links-
passt (sphärisch), Formangepasst
drehend zwei verschiedene Varianten, die einen Farbverlauf

(dimpled), Spirale (rechtsdre-
als Spirale zeichnen.

hend), Spirale (linksdrehend)

9.3 Flächen
füllen | 271

Unterhalb der Form finden Sie die Option Wiederholung 7

(siehe Abbildung 9.138), mit der Sie für die Formen Linear, Bi-

Linear, Kreisförmig und Quadratisch einstellen, ob und wie
sich die Verläufe wiederholen sollen. Standardmäßig ist hier keine

Wiederholung eingestellt. Zur Auswahl stehen die Sägezahnwel-
len, mit denen der Übergang nach dem Start- und Endpunkt des

Farbverlaufes von Neuem beginnt. Die Übergänge dazwischen
sind allerdings dann abrupt und hart. Mit Dreieckswelle hinge-
gen wird die Wiederholung sanfter.

Abbildung 9.143 E

Hier der Vergleich von Wiederho-
lung bei einem linearen Farbver-
lauf; von links nach rechts: keine

Wiederholung, Sägezahnwellen,

Dreieckswellen

Mit der Werkzeugoption Rasterung 8 verwenden Sie eine Dit-
heringmethode für den Farbverlauf, und mit Anpassende Hoch-
rechnung 9 wird, wenn aktiviert, an härteren Übergängen
ein Antialiasing durchgeführt. Mit den Werten Max. Tiefe und

Schwelle können Sie die Intensität des Antialiasings verstärken.

Je höher der Wert ist, umso mehr Farbwerte werden einbezogen.

Filter »Auf Farbverlauf«

Werkzeuge für die Verwendung von Farbverläufen | Neben dem Mit dem Filter Farben 폷 Abbilden

Werkzeug Farbverlauf
können Sie auch mit Pinsel

, Stift

폷 Auf Farbverlauf füllen Sie ein
und Sprühpistole
einen Farbverlauf aufmalen. Hierfür

Bild mit Farben eines Farbver-
aktivieren Sie bei den entsprechenden Werkzeugen die Option
laufs.

Farbe aus Farbverlauf 1 und wählen dann den entsprechenden

Verlauf aus.

a

F G Abbildung 9.144

Einige Malwerkzeuge bieten auch die Option an, mit Farbverläufen zu
zeichnen.

272 | 9 Mit Farben malen

9.3.5

Eigene Farbverläufe erstellen und verwalten

GIMP liefert von Haus aus eine sinnvolle Menge von vorinstal-

Farbverlauf und Transparenz
lierten Farbverläufen. In der Praxis kann man aber auch hier nicht

Bei der Übersicht im Verlaufs-
genügend Auswahl haben. Es ist kein Problem, weitere Farbver-
browser werden Sie feststellen,
läufe aus dem Internet nachzuinstallieren oder eigene Farbver-
dass hier viele Verläufe vorhan-
läufe zu erstellen. Eine Übersicht zu den Farbverläufen erhalten
den sind, die nicht komplett

Sie vereinfacht über den Farbverlaufsbrowser, den Sie beispiels-
deckend sind. Verwenden Sie
weise über die Werkzeugeinstellung von
solch transparente Farbverläufe,

Farbverlauf 1 öffnen.

scheint an der nicht völlig de-
ckenden Stelle die ursprünglich

Farbe darunter durch.

a

F Abbildung 9.145

Der Farbverlaufsbrowser
b
c
d

Unterhalb des Farbverlaufsbrowsers können Sie über die beiden

Lupen-Symbole 2 die Miniaturvorschau der Farbverläufe ver-
kleinern oder vergrößern. Mit den nächsten beiden Symbolen 3
wechseln Sie zwischen der Listen- und Rasterdarstellung wech-
seln, und mit der letzten Schaltfläche 4 öffnen Sie den Farbver-
läufe-Dialog, mit dem Sie die Verläufe verwalten.

Ein paar Worte noch zu den ersten vier Farbverlaufeinträgen

5, weil es sich hierbei um spezielle Fälle handelt:

e

F Abbildung 9.146

Die ersten vier Einträge bei
den Farbverläufen sind spezielle

Versionen.

E VG nach HG (HSV): Hier finden Sie je eine Version im und
gegen den Uhrzeigersinn. Dabei werden alle Farbtöne im

9.3 Flächen
füllen | 273

Farbkreis zwischen der eingestellten Vorder- und Hinter-
grundfarbe verwendet.

E VG nach HG (RGB): Hiermit wird ein Farbverlauf von der
aktuellen Vordergrundfarbe zur Hintergrundfarbe im RGB-

Modus gezeichnet.

E VG nach Transparent: Der Farbverlauf verwendet nur die
eingestellte Vordergrundfarbe mit abnehmbarer Deckkraft.

Standardmäßig wird hier ein Verlauf von vollständig deckend
bis vollständig transparent gezeichnet.

Der »Farbverläufe«-Dialog | Sie rufen den dockbaren Farbverläufe-Dialog entweder über den Farbverlaufsbrowser bei den

Werkzeugeinstellungen auf, über das Menü Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Farbverläufe oder mit der Tastenkombination

(Strg)/(Ctrl)+(G).

Vordefinierte Verläufe ändern

Klicken Sie im Dialog einen Farbverlauf an, wird dieser auto-

Wollen Sie trotzdem in GIMP vor-
matisch ausgewählt und bei allen Werkzeugen, die einen Farb-
definierte Farbverläufe ändern,
verlauf verwenden, benutzt. Doppelklicken Sie einen Farbverlauf,
müssen Sie diese zuvor über die
wird dieser mit dem Farbverlaufseditor zum bearbeiten geöff-
mittlere Schaltfläche 3 des Farb-
verläufe
net. Das Gleiche erreichen Sie auch, wenn Sie die kleine Schalt-

-Dialogs duplizieren.

Der duplizierte Verlauf wird auch
fläche links unten 1 im Dialog anklicken. Allerdings können Sie
gleich mit der Namenserweite-
hierbei nur Farbverläufe nachträglich bearbeiten, die im persön-
rung »-Kopie« im Farbverlaufs-
lichen Farbverlaufverzeichnis gespeichert sind. Die Farbverläufe
editor zum Bearbeiten geöffnet.

von GIMP sind schreibgeschützt.

Über die kleine Schaltfläche rechts oben 6 ändern Sie Größe
der Miniaturvorschau ändern oder schalten zwischen der Listen-
und Rasterdarstellung um.

f

Abbildung 9.147 E

Der Farbverläufe-Dialog in
der Listendarstellung

Abbildung 9.148 EE

Der Farbverläufe-Dialog in
der Rasterdarstellung

a

2

3

4

5

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuer Farbverlauf 2, wird ein
neuer Farbverlauf in Schwarzweiß im Verlaufseditor geöffnet, wo

274 | 9 Mit Farben malen

Sie diesen bearbeiten können. Der Farbverlauf wird auch gleich
automatisch im persönlichen Farbverlaufsverzeichnis von GIMP
gespeichert und steht künftig dauerhaft zur Verfügung.

Selbsterstellte oder nachträglich im persönlichen Farbverlauf-
verzeichnis von GIMP gespeicherte Verläufe können Sie mit dem

Mülltonnen-Symbol 4 jederzeit wieder löschen. Mit der letzten

Schaltfläche 5 im Dialog laden Sie die Farbverläufe im persönli-
chen GIMP-Verzeichnis neu. Dies ist dann nötig, wenn Sie einen
neuen Verlauf in dem Verzeichnis abgelegt haben und diesen
gleich verwenden wollen.

Sämtliche Befehle stehen Ihnen auch zur Verfügung, wenn Sie
mit der rechten Maustaste auf den Farbverläufe-Dialog klicken.

Im daraufhin erscheinenden Kontextmenü finden Sie drei zusätz-
liche Befehle:

7

8

E Als POV-Ray-Datei speichern 7: Damit sichern Sie einen

Farbverlauf im POV-Ray-Format, so dass er vom 3D-Grafik-
programm POV-Ray geöffnet und verwendet werden kann.

9

E Speicherort des Farbverlaufs kopieren 8: Damit legen Sie
den vollständigen Pfadnamen zur Farbverlaufsdatei als Text in

G Abbildung 9.149

Das Kontextmenü wird nach
die Zwischenablage.

einem rechten Mausklick auf den

E Eigener Farbverlauf 9: Mit diesem Skript-Fu-Programm

Farbverläufe-Dialog angezeigt.

erzeugen Sie ein Bild, das mit dem ausgewählten Farbverlauf
gefüllt ist. Hierbei öffnet sich ein Dialog, wo Sie die Höhe und

Breite des zu erstellenden Bildes einstellen können. Das Bild
kann allerdings nur mit den Farbverläufen waagerecht von
rechts nach links bzw. links nach rechts gefüllt werden.

Farbverläufe aus dem Internet nachinstallieren | Nicht immer Lizenzierung beachten
hat man zum passenden Thema den passenden Farbverlauf. In

Die meisten Farbverläufe sind
diesem Fall müssen Sie eben einen eigenen Farbverlauf erstellen,
zwar kostenlos zu haben, aber
oder Sie laden sich aus den vielen Quellen des Internets einen
natürlich gilt auch hier, dass Sie
herunter. Eine tolle Quelle hierfür ist beispielsweise die Webseite
bei Verwendungszwecken, die
http://browse.deviantart.com/. Weitere sehr gute Pakete finden
weit über den privaten Bereich

Sie auf der Webseite http://gimp-tutorials.net/. Geben Sie in der hinausgehen, auf jeden Fall beim

Urheber nachfragen sollten.

Suche »gradients gimp« ein, und Sie sehen eine Liste mit vielen
schönen Farbverlaufspaketen.

Schritt für Schritt: Farbverläufe nachinstallieren

1 Farbverlauf besorgen

Als Erstes müssen Sie sich einen Farbverlauf besorgen. Im Bei-
spiel habe ich mir ein ganzes Paket mit 30 Farbverläufen von der

Webseite http://gimp-tutorials.net/ heruntergeladen. Meistens

9.3 Flächen
füllen | 275

werden mehrere Farbverläufe in einem ZIP-Paket gepackt sein,
weshalb Sie mit einem Packprogramm die einzelnen Verläufe mit
der Dateiendung »*.ggr« (kurz für GIMP Gradient) erst noch entpacken müssen.

2 Farbverläufe installieren

Im nächsten Schritt kopieren Sie die Farbverläufe mit der Endung

»*.ggr« in das persönliche Farbverläufeverzeichnis von GIMP.

Den Pfad auf Ihrem System ermitteln Sie über Bearbeiten 폷 Ein-
stellungen 폷 Ordner 폷 Farbverläufe (oder Sie fügen hier einen
weiteren hinzu).

G Abbildung 9.150

G Abbildung 9.151

Den Pfad zum Farbverläufeverzeichnis ermitteln ...

... und dorthin kopieren

3 Farbverläufe neu laden

Öffnen Sie den Farbverläufe-Dialog über Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Farbverläufe oder mit (Strg)/(Ctrl)+(G), und
klicken Sie dort auf die Schaltfläche Farbverläufe neu laden

1. Jetzt sollten die in das persönliche Farbverläufeverzeichnis
kopierten Verläufe im Dialog aufgelistet werden.

Abbildung 9.152 E

Farbverläufe im entsprechenden

Dialog neu laden (Farbverläufe:

a
http://gimp-tutorials.net)

276 | 9 Mit Farben malen

4 Farbverläufe verwenden

Jetzt können Sie die neuen Farbverläufe wie gewöhnlich auswäh-
len und einsetzen.

F Abbildung 9.153

Die neuen Farbverläufe
im Einsatz M

Eigene Farbverläufe mit dem Farbverlaufseditor erstellen |

Natürlich können Sie mit dem Farbverlaufseditor auch eigene

Farbverläufe erstellen. Den Editor öffnen Sie am einfachsten über
den Farbverläufe-Dialog. Hierzu reicht in der Regel ein Doppel-
klick auf den entsprechenden Farbverlauf (oder ein Klick auf die

Schaltfläche Farbverlauf bearbeiten 2) aus. Doppelklicken Sie
hierbei allerdings einen Farbverlauf von GIMP, ist dieser schreib-
geschützt und kann nicht direkt mit dem Farbverlaufseditor
bearbeitet werden. Hierzu müssten Sie den Farbverlauf vor-
her über die entsprechende Schaltfläche 4 duplizieren. Wollen

Sie hingegen einen komplett neuen Farbverlauf von Anfang an
erstellen, klicken Sie die Schaltfläche Neuer Farbverlauf 3 an.

F Abbildung 9.154

Über den Farbverläufe-Dialog
rufen Sie den Farbverlaufseditor
auf.

2

3

4

Der Farbverlaufseditor kommt auf den ersten Blick recht nüch-

Informationen zum Farbbereich
tern daher. Im oberen Bereich vergeben Sie den Namen 5 für den

Wenn Sie mit dem Mauszeiger

Farbverlauf. Darunter finden Sie den Anzeigebereich
über den Farbbereich gehen, wer-

6 des aktu-
den an der entsprechenden Stelle
ellen Farbverlaufes. Hier können Sie auch durch das Anklicken
die Position, der RGB- und HSV-
innerhalb des Verlaufes die Vordergrundfarbe (oder mit gehal-

Wert, die Brillanz und die Deck-
tener (Strg)/(Ctrl)-Taste die Hintergrundfarbe) neu bestimmen.

kraft angezeigt.

9.3 Flächen
füllen | 277

Wenn das Häkchen vor Sofort auffrischen 9 gesetzt ist, wer-
den die vorgenommenen Einstellungen sofort im Farbverlauf
angezeigt. Ist diese Option deaktiviert, wirken sich die Änderun-
gen erst dann aus, wenn Sie die Maustaste loslassen.

5

6

8

7

7

9

Abbildung 9.155 E

Der Farbverlaufseditor

Unterhalb des Farbverlaufs finden Sie eine Leiste mit dreieckigen
weißen und schwarzen Reglern. Mit diesen Reglern passen Sie
das Aussehen des Verlaufes an. Diese Aufteilung besitzt ein fes-
tes Schema: Zwei benachbarte schwarze Dreiecke 7 beschreiben
ein Segment und werden als Begrenzungsregler bezeichnet. Ein Segment besteht sinnvollerweise aus zwei verschiedenen Farben.

Zwischen diesem Segment finden Sie noch einen weißen Regler

8, den Kontrollregler, mit dem Sie den Farbübergang in dem

Segment einstellen.

Das gerade aktive Segment wird blau j hinterlegt, und die

Mehrere Segmente aktivieren
inaktiven sind weiß k. Ein Segment aktivieren Sie, wenn Sie zwi-

Mehrere Segmente gleich-
schen den beiden Begrenzungsreglern klicken.

zeitig aktivieren Sie, indem Sie
diese anklicken und dabei die

(ª)-Taste gedrückt halten.

j
k

Abbildung 9.156 E
l

Ein Farbverlauf mit zwei
m

Segmenten

278 | 9 Mit Farben malen

Unterhalb des Dialogs finden Sie noch fünf Schaltflächen. Mit der

Kein Rückgängigmachen
ersten m speichern Sie den aktuellen Zustand des Farbverlaufs

Ein größeres Manko des Farbver-
im persönlichen Farbverlaufverzeichnis von GIMP. Die zweite
laufseditors ist, dass er keine

Funktion zum Rückgängigmachen

Schaltfläche wird bei den aktuellen GIMP-Versionen nicht mehr
besitzt. Bedenken Sie dies, wenn
benötigt. Mit den letzten drei Schaltflächen l zoomen Sie in den

Sie einen Verlauf mit unzähligen

Farbverlauf hinein bzw. aus ihm heraus und zeigen wieder alles

Segmenten erstellt haben und da-

1:1 an. Das Vergrößern und Verkleinern der Anzeige des Farbver-
mit herumexperimentieren.

laufes ist sehr nützlich, wenn Sie viele Begrenzungs- und Kont-
rollschieberegler verwenden und ändern wollen. Hierfür können

Sie aber auch den Dialog in die Breite ziehen.

Die volle Vielfalt des Farbverlaufseditors eröffnet sich erst
bei einem rechten Mausklick über dem Farbverlauf oder über das

Reitermenü.

F Abbildung 9.157
a

Das Kontextmenü zeigt die
eigentliche Vielfalt des

Farbverlaufseditors.

b
c
d
e

Aufgeteilt sind diese Kommandos des Kontextmenüs in die fol-

TIPP: Verlauf testen
genden fünf Bereiche:

Während Sie den Verlauf im

E Farben der Endpunkte bearbeiten 1: Die Funktionen sind

Farbverlaufseditor bearbeiten,
hierbei in jeweils vier linke und vier rechte Kommandos auf-
ist dieser Verlauf auch automa-
geteilt.

tisch aktiv. Sie können den Ver-

E Über das Untermenü Linke Farbe und Rechte Farbe wäh-
lauf praktisch jederzeit auf einem
len Sie jeweils die aktuelle Vorder- oder Hintergrundfarbe.

leeren Bilddokument testen.

Sprich, sobald Sie die entsprechende Vordergrund- oder

Hintergrundfarbe ändern, wird diese auch sofort im Ver-
lauf verwendet. Die Standardeinstellung ist es, eine feste

Farbe zu verwenden, die unabhängig von der eingestellten

Vorder- bzw. Hintergrundfarbe ist.

9.3 Flächen
füllen | 279

E Mit Farbe des linken Endpunktes und Farbe des rechten Endpunktes können Sie die Farbe des linken bzw. rechten Endpunktes des ausgewählten Segments über einen

Farbwähler auswählen und ändern. Dieses Kommando ist
allerdings nur dann aktiv, wenn die Einstellung von Linke

Farbe bzw. Rechte Farbe auf Fest steht.

E Das Untermenü Linke Farbe laden von und Rechte

Farbe laden von bietet viele Möglichkeiten an, eine

Farbe für die entsprechende Seite auszuwählen. Für einen
besonders fließenden Übergang bietet sich beispielsweise
das Kommando Rechter Endpunkt des linken Nach-
barn oder das Gegenstück Linker Endpunkt des rechten

Nachbarn an.

E Sehr nützlich sind auch die Kommandos des Untermenüs

Linke Farbe speichern in und Rechte Farbe speichern
in, mit denen Sie eine Farbe für eine spätere Verwendung
speichern und über das Untermenü Linke Farbe laden
von und Rechte Farbe laden von wieder aufrufen kön-
nen.

E Funktionen zum Überblenden 2: Im Untermenü Verlaufs-
funktionen für Segment legen Sie die Form des Farbüber-
gangs innerhalb des Segments fest. Zur Verfügung stehen

Linear, Kurven, Sinusartig, Sphärisch (zunehmend) und

Sphärisch (abnehmend).

E Einfärben von Segmenten 3: Über das Untermenü Fär-
bungsart für Segment stellen Sie das Farbmodell ein, das
bestimmt, wie die beiden Segmentfarben ineinander überge-
hen. Standardmäßig ist RGB ausgewählt, womit immer der

Farbverlauf von der eingestellten Vordergrund- zur Hinter-
grundfarbe verwendet wird. Verwenden Sie hingegen eines
der HSV-Modelle, werden zusätzlich die Farben des HSV-

Farbkreises dazwischen im oder gegen den Uhrzeigersinn ver-
wendet.

E Segmente bearbeiten 4: Jetzt folgt eine Reihe von Funktio-
nen, um ein einzelnes Segment zu bearbeiten oder zu verwal-
ten. Hierbei können Sie auch mehrere Segmente gleichzeitig
bearbeiten, wenn Sie diese mit gehaltener (ª)-Taste auswäh-
len.

E Segment spiegeln: Damit kehren Sie das Segment um.

E Segment duplizieren: Hiermit kopieren Sie das aktuelle

Segment. Das Original-Segment und das Duplikat müssen
sich hierbei den Platz des ursprünglichen Segments teilen.

280 | 9 Mit Farben malen

E Segment mittig teilen: Damit teilen Sie das aktive Seg-
ment in zwei Segmente auf, wodurch Sie einen weiteren
weißen Kontrollregler erhalten.

E Segment gleichmässig aufteilen: Wie die Funktion
zuvor, nur wird das Segment hiermit in der Mitte aufge-
teilt.

E Segment löschen: Löscht die ausgewählten Segmente.

Die schwarzen Begrenzungsregler außerhalb des Bereiches
werden miteinander verschmolzen und die dazugehören-
den Segmente vergrößert.

E Mittelpunkt des Segments zeyntrieren: Damit rich-
ten Sie den weißen Kontrollregler zwischen den beiden
schwarzen Bezugspunkten des Segments mittig aus.

E Punkte gleichmässig im Segment verteilen: Bei einem

Segment entspricht diese Funktion der zuvor erwähnten.

Bei mehreren markierten Segmenten (mit gehaltener (ª)-

Taste) werden alle ausgewählten Segmente gleichmäßig
verteilt.

E Farben mitteln 5: Die letzten beiden Funktionen stehen nur
dann zur Verfügung, wenn Sie mit gehaltener (ª)-Taste meh-
rere Segmente aktiviert haben. Mit Farben der Endpunkte
mitteln werden die Farben an den Endpunkten eines Seg-
ments (die schwarzen Regler) so geändert, dass dieser Verlauf
möglichst weich erscheint. Das Gleiche erreichen Sie auch

TIPP: Kopie erstellen
mit der Deckkraft über das Kommando Deckkraft der End-

Gerade wenn Sie anfangs mit
punkte mitteln.

dem Farbverlaufseditor und
den vielen Funktionen noch
nicht so vertraut sind, sollten Sie
des Öfteren den Verlauf sichern

Schritt für Schritt: Eigenen Farbverlauf erstellen
und dann über den Farbver-

Die Theorie zu den vielen Funktionen zum Erstellen eines Farb-
läufe-Dialog duplizieren, bevor
verlaufs ist nicht gerade einfach. Aber gerade weil es leider noch

Sie einfach einmal eine Funktion
keine Funktion zum Rückgängigmachen gibt, sollten Sie sich vor-
testen, dessen Wirkung Ihnen
noch nicht ganz klar ist.

her ein wenig mit den Funktionen befassen.

In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung wollen wir einfach eine

Nationalflagge erstellen. GIMP liefert von Haus aus ja schon vor-
definierte Flaggen mit einem harten und einem weichen Über-
gang an. So etwas wollen wir hier auch anlegen. Als Beispiel habe
ich mir die Flagge von Thailand ausgesucht, deren Farbenkombi-
nation Rot-Weiß-Blau-Rot-Weiß ist. Der blaue Streifen ist dabei
in doppelter Höhe vorgegeben. Natürlich soll dieses Beispiel nur

G Abbildung 9.158
eine Anregung sein, wie Sie einen eigenen Farbverlauf erstellen.

Die Nationalflagge von Thailand

Die Möglichkeiten mit dem Farbverlaufseditor sind enorm
soll zur Übung als Farbverlauf
vielseitig, was die Auswahl und Aufteilung der Segmente betrifft.

erstellt werden.

9.3 Flächen
füllen | 281

1 Neuen Farbverlauf anlegen

Öffnen Sie den Farbverläufe-Dialog (z. B. mit (Strg)/(Ctrl)+(G)),
und klicken Sie hier auf die zweite Schaltfläche Neuer Farbver-
lauf 1. Jetzt öffnet sich der Farbverlaufseditor mit dem vor-
eingestellten Schwarzweißverlauf. Hier können Sie auch gleich
den Namen 2 des Farbverlaufes eintippen.

Abbildung 9.159 E

Neuen Farbverlauf anlegen
b
a

2 Anzahl der Segmente auswählen

Im nächsten Schritt soll die Anzahl der Segmente erstellt werden.

Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste in den Farbverlauf
im Farbverlaufseditor, und wählen Sie im Kontextmenü Seg-
mente gleichmässig aufteilen. Da unsere Flagge in fünf Farben
aufgeteilt ist, ziehen Sie den Schieberegler 3 auf 5 Segmente;
bestätigen Sie den Dialog mit der Schaltfläche Teilen 4. Anschlie-
ßend sollte der Farbverlauf im Farbverlaufseditor in fünf Teile

5 aufgeteilt sein.

c
e
d

G Abbildung 9.160

G Abbildung 9.161

Farbverlauf in mehrere gleichmäßige Segmente aufteilen

Nach der Aufteilung des Farb-
verlaufes in fünf Segmente

282 | 9 Mit Farben malen

3 Segmente mit Farben füllen

Aktivieren Sie das erste Segment von links 6 im Farbverlauf, und
klicken Sie wieder mit der rechten Maustaste in den Farbverlauf.

Wählen Sie im Kontextmenü Farbe des linken Endpunktes, und
wählen Sie im Farbwähler eine rote Farbe 7 aus. Machen Sie das

Gleiche mit derselben Farbe auch noch mit der linken Seite über
den Befehl Farbe des rechten Endpunktes. Das erste Segment
sollte jetzt komplett in Rot eingefärbt sein.

F Abbildung 9.162

Das erste Segment wurde
komplett in Rot eingefärbt.

g
f

4 Schritt 3 wiederholen

Wiederholen Sie Arbeitsschritt 3 mit dem zweiten, dritten, vier-
ten und fünften Segment. Verwenden Sie hierbei die Farben ent-
sprechend der Flagge. Der Reihe nach sind dies die Farben Weiß,

Blau, Weiß und dann nochmals Rot.

5 Größe der Segmente anpassen

Da das mittlere, blaue Segment bei der Flagge die doppelte

Größe haben soll, sollten Sie bei diesem Segment bei der linken

8 und rechten 9 Seite die Regler nach außen bis zum weißen

Kontrollregler des benachbarten Segments ziehen. Aktivieren Sie
jetzt die ersten beiden Segmente j (Rot und Weiß) mit gehal-
tener (ª)-Taste. Rufen Sie mit der rechten Maustaste das Kon-

G Abbildung 9.163
textmenü auf, und wählen Sie Punkte gleichmässig in Segment

Der Farbverlauf nach der Vertei-
verteilen aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den letzten
lung der Farben an die einzelnen
beiden Segmenten (Weiß und Rot).

Segmente

9.3 Flächen
füllen | 283

Abbildung 9.164 E

Das blaue Segment über die
schwarzen Begrenzungsregler
vergrößern

Abbildung 9.165 EE
j

Die äußeren Segmente gleich-
j
mäßig verteilt
h
i
k

6 Verlauf speichern und duplizieren

Speicherort

Speichern Sie den Farbverlauf, indem Sie auf die erste Schaltflä-

Den erstellten Farbverlauf finden
che k im Farbverlaufseditor klicken. Schließen Sie den Editor.

Sie jetzt im persönlichen Farbver-

Jetzt haben Sie einen harten Farbverlauf von der Flagge, den Sie
laufsverzeichnis von GIMP wieder.

nun verwenden können. Wir wollen hiervon allerdings zur Übung
auch noch einen weichen Verlauf erstellen. Öffnen Sie daher
nochmals den Farbverläufe-Dialog, wählen Sie den neuen Farb-
verlauf aus, und duplizieren Sie diesen über die entsprechende

Schaltfläche l. Benennen Sie den Farbverlauf im Farbverlaufse-
ditor im Textfeld m aussagekräftig.

m

Abbildung 9.166 E

Eine Kopie des Originals erstellen
und weiter bearbeiten
l

7 Weichen Verlauf erzeugen

Um einen weichen Verlauf zu erzeugen, brauchen Sie nur das ent-
sprechende Segment auszuwählen und über die Kontextmenü-
befehle Linke Farben laden von 폷 Rechter Endpunkt des

284 | 9 Mit Farben malen

linken Nachbarn oder Rechte Farben laden von 폷 Linker End-
punkt vom rechten Nachbarn wählen. Das Feintuning können

Sie noch über die Schieberegler durchführen.

F Abbildung 9.167

Der Farbverlauf mit
weichen Übergängen

G Abbildung 9.168

Die fertigen Farbverläufe können Sie jetzt wie gewöhnliche Verläufe
verwenden. M

Skript-Fu-Programme für Farbverläufe | Zwei Erweiterungen, Erweiterungen installieren
die im Zusammenhang mit Farbverläufen sehr nützlich sind und

Wie Sie bei GIMP die Erweiterun-
die nicht fehlen sollten, muss ich hier noch vorstellen.

gen installieren, wird in Abschnitt

41.1, »Skript-Fu-Programme ins-

E Zum einen wäre hier das Skript-Fu-Programm »2-Dimensio-
tallieren«, näher beschrieben.

nal Gradient v1.2« zu nennen, mit dem Sie zweidimensionale

Farbverläufe erzeugen. Mit dem Skript-Fu-Programm können

9.3 Flächen
füllen | 285

Sie Farbverläufe mit Farben oder wiederum anderen Farbver-
läufen von jeder Ecke erstellen. Hiermit lassen sich wirklich
einzigartige Effekte erzielen, die sich sonst nicht so einfach

Abbildung 9.169 H
erstellen lassen. Wenn Sie das Programm installiert haben,

Das Skript-Fu-Programm

»2-Dimensional Gradient«
rufen Sie es über Filter 폷 Render 폷 Muster 폷 2-Dimensional

Gradient
bei der Ausführung
auf.

Abbildung 9.170 E

Einige Farbverläufe, die mit dem

Skript-Fu-Programm »2-Dimen-
sional Gradient« erzeugt wurden

E Ein weiteres Skript-Fu-Programm, das immer wieder nützlich
ist, »Blue Sky & Clouds«. Mit diesem Programm versehen Sie
ausgebrannte weiße Himmel mit einem blauen Farbverlauf

(mit Wolken). Im Grunde legen Sie bei dem Filter nur die
obere 1 und untere 2 Himmelfarbe fest und entscheiden, ob

286 | 9 Mit Farben malen

Sie Wolken hinzufügen wollen 3. Den Rest übernimmt das

Skript-Fu-Programm für Sie (auch das Erstellen einer Maske).

F Abbildung 9.171

Das Skript-Fu-Programm »Blue

Sky & Clouds« bei der Ausführung
a
b
c

White_Sky.tif
olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 9.172

G Abbildung 9.173

Bei diesem Bild ist der Himmel total ins Weiß

Nach der Ausführung von »Blue Sky & Clouds« ist der
abgesunken.

Himmel nicht mehr ganz so blass.

9.3 Flächen
füllen | 287

10 Farbverfremdung

KAPITEL 10

Immer häufiger werden verschiedene Farbverfremdungen durch-
geführt, um Bildern den letzten Schliff zu geben. Farbverfrem-
dungen machen oft erst das gewisse Etwas bei vielen Bildern aus.

Wenn man allerdings wild und gefühllos mit den Farben herum-
spielt, wirkt das schnell kitschig. Damit Sie ein Gefühl für den

Umgang mit Farbverfremdung (und Farben) bekommen, zeige
ich Ihnen in diesem Kapitel, wie Sie diese einsetzen und tolle

Effekte damit erzielen.

10.1 Bilder tonen

Ein sehr beliebtes Stilmittel in der digitalen Bildbearbeitung ist
das Tonen von Bildern. Nicht umsonst bieten die Hersteller von

Kameras neuerdings dieses Tonen schon intern als spezielle Funk-
tion in der Kamera an. Durch das Tonen in einer bestimmten

Farbe erhält das Bild einen bestimmten Look. Mit einer Sepia-
tonung beispielsweise wirkt das Bild, als stamme es aus früheren

Zeiten. Eine blaue Tonung hingegen lässt das Bild moderner und
auch kälter wirken.

Die Art der Tonung hängt natürlich auch immer vom Motiv
ab. Mit GIMP haben Sie mehrere direkte und indirekte Möglich-
keiten, ein Bild nach Ihrem Geschmack zu tonen.

Tonungen zu Favoriten

10.1.1

»Einfärben«-Dialog

Über Einstellungen können Sie

Mit dem Dialog Farben 폷 Einfärben wird die aktuelle Ebene
bestimmte Farbeinstellungen
zunächst in ein Graustufenbild konvertiert und dann mit einem
speichern. Haben Sie z. B. eine

Sepiatonung erstellt, klicken Sie
variablen Farbton eingefärbt. Das Einfärben erfolgt hierbei nach
auf das Plus-Symbol 1 und be-
dem HSV-Farbmodell (siehe Abschnitt 4.3.1, »Farbmodelle«).

nennen diese Einstellung ent-

Über den Schieberegler Farbton 3 färben Sie den Farbton
sprechend. Sie können jederzeit
anhand des HSV-Farbkreises ein. Wie es sich für einen Kreis
über die Dropdown-Liste 2 ne-
gehört, reichen die einzustellenden Werte von 0 bis 360. Stan-
ben Einstellungen darauf zu-
rückgreifen.

dardmäßig ist der Wert 180 eingestellt. Mit dem Regler Sättigung

10.1 Bilder
tonen | 289

4 darunter stellen Sie die Farbsättigung ein und mit dem letzten

Schieberegler die Helligkeit 5. Ist das Häkchen vor Vorschau 6
gesetzt, sehen Sie die Veränderungen sofort im Bild.

a
b
c
d
e
f

Abbildung 10.1 E

Der Einfärben-Dialog

7

8

9
ad

Foto: Martin Conr

G Abbildung 10.2

G Abbildung 10.3

Das Ausgangsbild

Mit Hilfe des Dialogs Einfärben wurde hier eine Sepiatonung
angewendet. Der Wert für den Farbton 8 betrug 30. Die Sätti-
gung 9 wurde auf 25 reduziert, und die Helligkeit blieb unver-
ändert. Speichern Sie diese Einstellung über das Plus-Symbol 7

Bremen.tif
und vergeben Sie einen passenden Namen, können Sie diese Ein-
stellung jederzeit wiederverwenden.

10.1.2 Gradationskurve

Die Möglichkeit über das Werkzeug Werte 폷 Kurven wird häufig
vergessen. Wenn Sie beispielsweise ein Schwarzweißbild vor sich
haben (z. B. über Farben 폷 Entsättigen), können Sie auch hiermit
das Bild sehr flexibel tonen. Hierzu wählen Sie einfach zunächst
den (Farb-)Kanal j wählen und manipulieren anschließend die

290 | 10 Farbverfremdung

Kurve k. Das Prinzip ist ähnlich wie beim Einfärben-Dialog, nur
ist es mit der Gradationskurve möglich, das Bild mit mehreren

Farben zu vertonen.

Bergsee.tif

Foto: Hanspeter Bolliger

F Abbildung 10.4

Das Ausgangsbild
j
k

G Abbildung 10.5

Über den Kurven-Dialog und die einzelnen Kanäle
lassen sich Graustufenbilder sehr flexibel und gegebenenfalls
mit mehreren Farben einfärben.

10.1.3 Tonwertkorrektur-Werkzeug (»Werte«-Dialog)

Wie zuvor mit dem Kurven-Dialog können Sie auch über Farben

폷 Werte den entsprechenden (Farb-)Kanal l auswählen und die

Anfasser von Zielwerte m zusammenschieben, bis Sie zufrieden
sind. Die Helligkeit passen Sie dann mit dem grauen Anfasser n
unter Quellwerte an.

10.1 Bilder
tonen | 291

l
m
n

G Abbildung 10.6

Auch mit dem Werte-Dialog können Sie Graustufenbilder einfärben.

10.1.4 Bilder mit Verlauf tonen

Zum Nachlesen

Wenn Sie Bilder mit einem Farbverlauf tonen wollen, können Sie

Mehr zu den Farbverläufen lesen
die Funktion Farben 폷 Abbilden 폷 Auf Farbverlauf verwenden.

Sie in Abschnitt 9.3.4, »Das Farb-

Diese Funktion hat allerdings leider keine Optionen und wird
verlauf-Werkzeug«.

unmittelbar auf die aktive Ebene angewendet. Die dunklen Pixel
im Bild erhalten die linke Farbe des Farbverlaufs und die hellen

Pixel die rechte Farbe. Die Töne dazwischen werden entspre-

Golden_Girl.tif
chend mit den restlichen Farben im Verlauf abgebildet.

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 10.7

G Abbildung 10.8

Das Ausgangsbild

Nach der Verlaufstonung mit einem goldenen

Farbverlauf von GIMP

292 | 10 Farbverfremdung

Als Farbverlauf wird immer der aktive Verlauf verwendet. Diesen
wählen Sie beispielsweise über den Dialog Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Farbverläufe (oder mit (Strg)/(Ctrl)+(G)) aus.

Schritt für Schritt: Bilder mit Farbverlauf füllen

Da die Verlaufstonung mit der Funktion Auf Farbverlauf etwas

Zum Nachlesen
zu hart und kaum steuerbar ist, folgt hier einen kurze Anleitung,

Das Thema »Ebenen« wird in
wie Sie etwas mehr Kontrolle über die Wirkung dieser Funktion

Teil V des Buches behandelt.

Mehr zum Farbverlauf-Werkzeug
bekommen.

erfahren Sie in Abschnitt 9.3.4,

»Das Farbverlauf-Werkzeug«.

1 Transparente Ebene anlegen

Nachdem Sie das Bild geöffnet haben, rufen Sie den Ebenen-

Dialog mit (Strg)/(Ctrl)+(L) auf. Erzeugen Sie eine neue trans-
parente Ebene, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche 2
klicken. Wählen Sie im Dialog Neue Ebene unter Ebenenfüllart
die Transparenz 1 aus. Stellen Sie den Modus der Ebene auf

Farbe 3.

2 Farbverlauf erstellen

Verwenden Sie jetzt das Werkzeug Farbverlauf

4. Suchen

Sie sich bei den Werkzeugeinstellungen einen Verlauf aus. Im

Beispiel habe ich den Verlauf Golden verwendet. Gehen Sie jetzt
auf das Bild, und halten Sie die Maustaste auf der Stelle gedrückt,
wo der Verlauf beginnen soll. Ziehen Sie eine Linie 5 bis zu der a

Stelle, wo der Verlauf aufhören soll, und lassen Sie die Maustaste
wieder los.

d
c
e
b

G Abbildung 10.9

Eine neue transparente Ebene
anlegen

F Abbildung 10.10

Einen Verlauf auf der
transparenten Ebene ziehen

10.1 Bilder
tonen | 293

3 Bild vereinen

Bevor Sie die Ebenen über einen rechten Mausklick auf eine der
beiden Ebenen im Ebenen-Dialog mit Bild zusammenfügen 8
zu einem Bild vereinen, können Sie auch noch mit den verschie-
denen Modi 6 und der Deckkraft 7 der neu erstellen Ebene
experimentieren.

Abbildung 10.11 E

Beide Ebenen zu einem Bild
zusammenfügen

6
g
h

G Abbildung 10.12

G Abbildung 10.13

Das Bild mit dem goldenen Farbverlauf und dem

Der gleiche Farbverlauf noch einmal mit dem Modus

Modus Nachbelichten

Farbton

M

294 | 10 Farbverfremdung

10.2 Funktionen zum Verändern von

Farbwerten

10.2.1 Posterisieren – Farbanzahl reduzieren

Mit der Funktion Farben 폷 Posterisieren verringern Sie die

Farbanzahl einer Ebene oder einer Auswahl. Mit dem Schiebe-
regler Farbanzahl 1 reduzieren Sie in diesem Dialog die Farbe.

Stellen Sie den Regler, wie in Abbildung 10.14 zu sehen, auf 3 Far-
ben, so bedeutet dies, dass die Farben für jeden RGB-Kanal auf
drei reduziert werden. So sind im Bild je drei rote, drei blaue und
drei grüne Farbtöne vorhanden. Dabei wird angestrebt, sofern
möglich, dass die Farben noch eine Ähnlichkeit mit dem Aus-
gangsbild haben. Sie können das Bild mit diesem Dialog auf ein

Minimum von acht Farben (Regler auf 2 setzen = 23 = 2 × 2 × 2

= 8) reduzieren. Ist das Häkchen vor Vorschau 2 gesetzt, sehen

Sie die Änderungen sofort im Bild.

Kreuzritter.jpg
a
b
olf

F Abbildung 10.14

Das Bild wurde mit Posterisieren
auf drei Farben pro RGB-Kanal

Foto: Jürgen W
reduziert.

10.2.2 Invertieren – Farbwerte und Helligkeit umkehren

Achtung

Mit dem Kommando Farben 폷 Invertieren, das keine weiteren

Verwechseln Sie diesen Befehl

Einstellungen hat, kehren Sie die Farb- und Sättigungswerte der
nicht mit dem gleichnamigen
aktuellen Ebene oder Auswahl um. Das Kommando funktioniert

Gegenstück im Menü Auswahl,
allerdings nur mit RGB- und Graustufenbildern. Die Farben wer-
das ungünstigerweise auch noch
dasselbe Icon verwendet.

den dabei durch ihre Komplementärfarben ersetzt. Das heißt,

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 295

eine Farbe, die zuvor den RGB-Wert 0 (für Schwarz) hatte, wird
jetzt in die Farbe 255 (für Weiß) umgewandelt, die Farbe mit
dem Wert 1 wird zu 254, 2 zu 253, 3 zu 252 usw.

G Abbildung 10.15

G Abbildung 10.16

Wenn Sie diese Farben invertieren ...

... erhalten Sie folgende (Komplementär-)Farben
zurück.

10.2.3 Wert umkehren – Helligkeitswerte umkehren

Das ebenfalls dialoglose Kommando Farben 폷 Wert umkehren
ist dem Befehl Invertieren recht ähnlich, nur dass Sie mit diesem

Befehl statt der Farb- und Sättigungswerte die Helligkeitswerte
der aktiven Ebene oder Auswahl umkehren.

G Abbildung 10.17

G Abbildung 10.18

G Abbildung 10.19

Das Ausgangsmaterial ...

... nach dem Aufruf von

... und zum Vergleich, was das

Wert umkehren ...

Kommando Invertieren mit dem

Ausgangsmaterial macht

10.2.4 Alien-Map – Farben mit trigonometrischen

Funktionen ändern

Mit dem Filter Farben 폷 Abbilden 폷 Alien-Map verändern Sie
die Farben auf Basis trigonometrischer Funktionen. Dieser Filter
arbeitet sowohl mit dem RGB- als auch mit dem HSV-Farbmodell.

RGB- oder HSV-Kanäle

Setzen Sie das Häkchen vor Vorschau 2, können Sie im Mini-

Die Checkboxen und Schiebereg-
aturvorschaufenster darüber 1 zusehen, wie sich die Einstellun-
ler des Kommandos Alien-Map
gen auf das Bild auswirken würden. Mit den Zoomwerkzeugen 4
sind abhängig davon, ob das RGB-
daneben zoomen Sie in diese Ansicht hinein und aus ihr heraus.

oder das HSV-Farbmodell verwen-

Im Bereich Modus 3 wählen Sie über die Radioschaltflächen
det wird. Im RGB-Farbmodell be-
arbeiten Sie den roten, blauen
aus, ob Sie den RGB- oder den HSV-Farbraum verwenden wol-
und grünen Kanal. Beim HSV-Mo-
len. Abhängig vom verwendeten Farbmodell können Sie dann bei
dell hingegen werden der Farb-
den Checkboxen daneben festlegen, welche Kanäle Sie für die
ton-, der Sättigungs- und der Hel-

Veränderung der Farbe verwenden wollen.

ligkeitskanal verwendet.

Ebenfalls vom verwendeten Farbraum im Bereich Modus 3
hängen dann die Schieberegler 5 im unteren Bereich des Dialogs
ab. Für jeden Kanal stehen hierbei ein Frequenz-Schieberegler
und eine Phasenverschiebung zur Verfügung. Die Frequenz kön-
nen Sie jeweils im Wertebereich von 0 bis 5 ändern. Je höher
diese Frequenz ist, umso größer wird die Variation von Pixelver-
änderungen – und umso mehr »Alien« wird das Bild (daher auch
der Name des Filters). Mit den Phasenverschiebungen hingegen
ändern Sie die Transformation der Farbwerte mit einer Sinus-

Kosinus-Funktion im Bereich von 0° bis 360°.

296 | 10 Farbverfremdung

F Abbildung 10.20

Der Dialog Alien-Map bei der

Ausführung
a
b

4
c
e

Neon_Buddha.tif

Foto: Berny J. Sackl

G Abbildung 10.21

G Abbildung 10.22

Das Ausgangsbild

Nach der Verwendung von Alien-Map

10.2.5 Bilder mit der Palette tonen

Über den Befehl Farben 폷 Abbilden 폷 Auf Palette: ersetzen Sie
den Inhalt einer Ebene oder Auswahl durch die Farben der akti-
ven Palette. Das Kommando können Sie nur auf RGB- und Grau-
stufenbildern ausführen. Den Paletten-Dialog zum Auswählen
öffnen Sie über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Paletten öffnen.

Ersetzt wird jedes Pixel anhand eines Pixels in der Palette,
dessen Helligkeitswert recht ähnlich ist. Ein schwarzes Pixel mit
dem Wert 0 wird durch den Eintrag in der Palette mit dem nied-
rigsten Farbwert ersetzt. Genauso ist es auch andersherum: Ein
weißes Pixel mit dem Wert 255 wird durch den hellsten Wert in

Flussabwaerts.tif
der Palette ersetzt.

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 297

ad

Foto: Martin Conr
a

G Abbildung 10.23

G Abbildung 10.24

Das Ausgangsbild

Im Fenster Paletten wurde die Farbpalette Firecode

1 ausgewählt und auf das Bild angewendet.

10.2.6 Farben drehen oder gegen andere Farben im Bild
tauschen

Die Funktion Farben 폷 Abbilden 폷 Farben drehen… ist sehr kom-
fortabel und einfach zu verwenden, wenn Sie Farben im HSV-

Farbkreis gegen andere Farben im HSV-Farbkreis austauschen
wollen. Das Prinzip des Dialogs ist einfach: Im Bereich Von 4
wählen Sie den Farbbereich aus, der dann durch den Farbbereich

Bis 5 ersetzt werden soll.

Da Grau nicht als Farbe behandelt wird, können Sie über

Grau-Optionen 2 weniger gesättigte Farben oder Graustufen-
bilder über einen Farbkreis einfärben. Unter dem Reiter Einhei-
ten 3 können Sie die Maßeinheit auswählen, die für die Winkel-
angabe in den beiden Farbkreisen verwendet werden soll.

2

3

4

5

Abbildung 10.25 E

Der Dialog Farben drehen

298 | 10 Farbverfremdung

Schritt für Schritt: Farben austauschen

Im folgenden Bild soll ein Weißwein in einen Rosé verwandelt
werden. Diese Alchemie werden wir natürlich mit dem Dialog

Wein.tif

Farben drehen durchführen.

1 Farbe(n) auswählen

Öffnen Sie das Bild, und rufen Sie den Dialog zum Farbendrehen

Bogenmaß verändern
über Farben 폷 Abbilden 폷 Farben drehen auf. Wählen Sie im

Natürlich können Sie den Bogen

Farbkreis
mit den beiden Pfeilen auch ein-

Von 2 über die beiden Pfeile darin vorwiegend den
fach nur drehen, ohne das Bogen-
gelben Farbbereich. Sie können jeden der beiden Pfeile unab-
maß zu verändern, aber in diesem
hängig voneinander verschieben. Da ich zuvor die Maßeinheit

Fall hätten Sie hiermit auch die
über den Reiter Einheiten 1 auf Grad gestellt habe, habe ich

Hand im unteren Bildbereich mit-
den Bereich von 50° bis 65° ausgewählt. Dieser Farbbereich, den
gefärbt.

Sie mit den beiden Pfeilen ausgewählt haben, soll anschließend
ausgetauscht werden.

a
b
c
d

G Abbildung 10.26

Farbbereich Von mit den Farben vom Bereich Bis austauschen

2 Farbbereich zum Tauschen wählen

Im Farbkreis Bis 3 wählen Sie jetzt ebenfalls über die beiden

Pfeile den Farbbereich aus, mit dem Sie den eingestellten Farb-
bereich aus Von 2 austauschen wollen. Im Beispiel habe ich die

Pfeile auf den Bereich von 345° bis 9° eingestellt. Bestätigen Sie
den Dialog mit OK 4.

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 299

Abbildung 10.27 E

Das Ausgangsbild

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 10.28

G Abbildung 10.29

Das Bild mit der neuen Weinfarbe

Zu dezent? Natürlich geht es auch krachiger. In diesem

Beispiel wurde der blaue Farbbereich gegen einen röt-
lichen ausgetauscht. M

10.2.7 Farben austauschen

Farben können Sie auch mit dem Filter Farben 폷 Abbilden 폷 Far-
ben vertauschen tauschen. In der Praxis ist dieser Filter aller-

Farben drehen oder Farben
dings weniger für komplexe Strukturen geeignet als der Filter
austauschen

Farben drehen. Dazu arbeitet er zu ungenau. Zwar gibt es für

Zum Austauschen von Farben in
jeden RGB-Kanal einen Schwellwert-Regler, mit dem Sie, wenn

Bildern kennen Sie jetzt neben
dem Farbton/Sättigung-Dialog
den Wert erhöhen, mehrere Farbpixel in den Filter einbeziehen
auch noch die Filter Farben dre-
können, aber auch damit lässt sich bei komplexen Bildern selten
hen und Farben austauschen.

viel erreichen. Bei Bildern und Grafiken mit klaren Farben und

Jedes der Werkzeuge spielt ir-
wenig Struktur funktioniert der Filter allerdings sehr gut.

gendwo seine Stärken aus. Wo

Das Prinzip ist einfach: Sie wählen im Bereich Quellfarbe 2

Farbton/Sättigung eher ein All-
die Farbe aus, die mit dem Filter bearbeitet werden soll. Alterna-
rounder ist, eignet sich Farben
drehen für komplexe Bilder. Für
tiv können Sie auch mit der mittleren Maustaste auf die Vorschau

Grafiken oder Bildern mit weni-

1 klicken, wodurch die Farbe des angeklickten Pixels als Quell-
ger Farben ist Farben austau-
farbe verwendet wird. Die Farbe tauschen Sie entweder über die
schen das ideale Werkzeug.

drei Schieberegler 4 Rot, Grün und Blau mit dem Wertebereich

300 | 10 Farbverfremdung

0,0 bis 1,0 oder über einen Farbauswahldialog, der sich öffnet,
wenn Sie auf die Schaltfläche 3 mit der Farbe klicken. Über den

Schieberegler für den Schwellwert können Sie die Toleranz der

Quellfarbe erhöhen.

Die Zielfarbe 5 zum Austauschen der Quellfarbe stellen Sie
ebenfalls mit den drei Schiebereglern 7 Rot, Grün und Blau ein.

Auch hier können Sie nach einem Klick auf die Schaltfläche 6 die

Zielfarbe per Farbauswahldialog auswählen. Im Vorschaubild 1
sehen Sie die Auswirkungen der aktuellen Einstellung.

F Abbildung 10.30

Der Dialog Farben tauschen
a
b
c
d
e
f
g

10.2.8 Kolorieren – Schwarzweißbilder mit Farbverlauf

Auch für farbige Bilder
oder anderen Bildern einfärben

Auch wenn hier vom Kolorieren

Mit dem Filter Farben 폷 Abbilden 폷 Kolorieren färben sie
von Schwarzweißbildern gespro-

Schwarzweißbilder unter Verwendung eines Farbverlaufes oder
chen wird, können Sie den Filter
eines anderen Bildes ein. Das Bild muss dabei im RGB-Modus
selbstverständlich auch auf farbige
vorliegen.

Bilder anwenden und müssen

Auf der linken Seite
nicht extra das Bild in ein

4 (siehe Abbildung 10.31) finden Sie die

Schwarzweißbild konvertieren.

Vorschau für das Zielbild und daneben die Quelle j, die auf das Bild

Wie Sie Bilder in Schwarzweiß
angewendet werden soll. In der Dropdown-Liste Ziel 1 ist stan-
umwandeln, erfahren Sie ab Kapi-
dardmäßig das Bild ausgewählt, mit dem Sie den Filter aufgerufen
tel 11, »Schwarzweißbilder«.

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 301

haben. Hier können Sie jederzeit, wenn Sie mehrere Bilder geöffnet
haben, auch diese auswählen und kolorieren. Mit der Dropdown-

Liste Beispielbild 9 (was wohl eher »Quelle« heißen sollte) wählen

Abbildung 10.31 H

Sie einen Farbverlauf (auch einen invertieren) oder ein anderes Bild

Der Dialog Bild kolorieren
als Quelle aus, mit der das Zielbild koloriert werden soll.

i
a
b
b
c
c
d
j
e
k
f
l
g
m
h
n

Beide Bilder, Ziel und Quelle, haben eine Checkbox Auswahl

»Musterfarbe auswählen«
zeigen
langsam

2, mit der Sie zwischen dem gesamten Bild oder (falls
vorhanden) einer Auswahl umschalten. Mit der Checkbox Farbe

Wenn Sie die Schaltfläche Mus-
zeigen
terfarbe auswählen bei großen

3 wechseln Sie zwischen Farbe und Graustufen.

Bildern verwenden, dauert es

Die Schaltfläche Musterfarbe auswählen 8 ist nur aktiv,
eventuell ziemlich lange, bis un-
wenn Sie als Beispielbild 9 ein Bild ausgewählt haben. Klicken
terhalb des Quellbildes ein Bal-

Sie dann diese Schaltfläche an, wird aus dem Bild ein Verlaufsbal-
ken daraus generiert wird.

ken unterhalb des Quellbildes erzeugt. Aus diesem Verlaufsbal-
ken können Sie dann das Zielbild einfärben.

Da es bei einem Graustufenbild nur Helligkeitsinformationen
gibt, können Sie mit der Checkbox Zwischenfarben verwen-
den m Farben gemischt auf ein Pixel übertragen, anstatt nur die

Hauptfarbe aufzutragen. Enthält das Quellbild oder der Verlauf

Schaltfläche »Anwenden«
sehr wenige Farben oder ist die Quelle recht stufig, können Sie

Wenn Sie das Kolorieren mit der

Schaltfläche Anwenden n star-
mit dem Setzen von Muster verweichen l einen etwas weiche-
ten, beachten Sie bitte, dass der
ren Übergang erzeugen.

Dialog Bild kolorieren nicht ge-

Mit der Checkbox Intensität erhalten 6 bleibt die durch-
schlossen wird, obwohl die Arbeit
schnittliche Helligkeit des Bildes unverändert. Ähnlich ist es mit
schon längst ausgeführt wurde.

Ursprüngliche Intensität 7, womit die Intensität des Quell-

Der Dialog wurde darauf konzi-
piert, weitere Bilder zu kolorieren,
bildes (bzw. Farbverlaufs) ignoriert und somit die Intensität des
die in GIMP geöffnet sind.

Zielbildes beibehalten wird.

302 | 10 Farbverfremdung

Mit den Reglern von Quellwerte 5 stellen Sie ähnlich wie bei
der Tonwertkorrektur mit dem Werte-Dialog die Tiefen, Mittel-
töne und Lichter ein. Die beiden Regler von Ausgabewerte k
dienen dazu, den Farbbereich zu beschränken, den Sie zum Ein-
färben verwenden.

wings_bw.tif

.de
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

G Abbildung 10.32

G Abbildung 10.33

Das Ausgangsbild

Nach dem Einfärben mit dem Dialog Bild kolorieren
und einem bräunlichen Farbverlauf

10.2.9 Farbe zu Transparenz

Mit dem Befehl Farben 폷 Farbe zu Transparenz… wandeln Sie

Freistellen
eine bestimmte Farbe in Transparenz um. Hat das Bild noch kei-

Wenn Sie nicht diesen weichen
nen Alphakanal, wird dieser automatisch angelegt. Das Schöne

Übergang der Funktion Farbe zu
an diesem Befehl ist, dass nicht einfach nur die ausgewählte

Transparenz haben wollen oder

Farbe im Bild selektiert und transparent gemacht wird, sondern
ein Bild freistellen müssen, soll-
es bleiben auch die weichen Kanten erhalten. Allerdings wird das
ten Sie das Werkzeug Nach

Hauptmotiv dabei meistens auch leicht transparent gemacht.

Farbe auswählen

(siehe Ab-
schnitt 24.1.3, »Nach Farbe aus-

Mit einem Klick auf die Schaltfläche Von o können Sie über
wählen«) verwenden, manuell
einen Farbwähler auswählen, welche Farben transparent werden
einen Alphakanal zum Bild hin-
sollen.

zufügen und den ausgewählten

Bereich löschen.

wings.jpg
o

F Abbildung 10.34

Der Dialog Farbe zu Transparenz

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 303

G Abbildung 10.35

G Abbildung 10.36

Hier wurde der Dialog auf die weiße Farbe

Hier wurde der transparente Hintergrund mit einem
angewendet.

neuen Farbverlauf gefüllt. Das klappt am besten mit
der Farbe, die zuvor transparent gemacht wurde.

10.2.10 Heiß – der PAL- und NTSC-Konverter

Mit dem Filter Heiss optimieren Sie Bilder, die Sie im TV-Standard

PAL oder NTSC aufgenommen haben. Im Bereich Modus 1 wäh-
len Sie hierzu den verwendeten TV-Standard aus, und bei Aktion

2 bestimmen Sie, was Sie optimieren lassen wollen. Standard-
mäßig wird die Optimierung auf einer neuen Ebene ausgeführt,
sofern dies nicht deaktiviert 3 wurde.

a
b
c

G Abbildung 10.37

Der Dialog Heiss

10.2.11 Maximales RGB – Thermografiebilder erstellen

Mit dem Filter Farben 폷 Maximales RGB reduzieren Sie die Far-
ben des Bildes auf Rot, Grün und Blau. Jedes Pixel wird dabei
in denjenigen Farbkanal umgewandelt, wo es die höchste oder
niedrigste Intensität hat (abhängig davon, welche der beiden

Optionen 4 Sie wählen). Damit lässt sich eine Art Thermografie-
bild (ein Wärmebild) erstellen.

304 | 10 Farbverfremdung

olf

Foto: Jürgen W
d

G Abbildung 10.38

Der Dialog Maximaler RGB-Wert

F Abbildung 10.39

Angewendet auf das

Empire State Building

10.2.12 Retinex – visuelle Darstellung verbessern

Der Filter Farben 폷 Retinex (»Retinex« = »Retina« [Netzhaut] +

Unterbelichtete Fotos retten?

»Kortex« [Hirnrinde]) hilft Ihnen, bei stark unterbelichteten Fotos

Der Filter ist nicht unbedingt für
noch Details ins Bild zu holen. Der Algorithmus wird übrigens
die digitale Fotografie gedacht.

auch in der Astronomie und der Medizin dazu verwendet, Dinge

Da außer den ins Dunkle gerate-
sichtbar zu machen, die mit dem bloßen Auge unentdeckt blei-
nen Bereichen auch vermehrt
ben. Der Filter nutzt den MSRCR-Algorithmus ( Multiscale Retinex Rauschen hervorgeholt wird,
with Color Restoration). Der Algorithmus ist sehr mathematisch, eignet sich dieser Filter eher für
ermittlungsspezifische Arbeiten,
wie auch die Einstellungen des Dialogs. Am besten dürften Sie
um zu sehen, ob an der entspre-
daher klarkommen, wenn Sie ein wenig damit experimentieren.

chenden Stelle noch Bildinfor-
mationen vorhanden sind. Für
unterbelichtete Fotos sollten Sie
nach wie vor auf die Tonwert-
korrektur mit dem Kurven- oder

Werte-Dialog (siehe Kapitel 6,

»Tiefen und Lichter korrigieren«)

zurückgreifen.

F Abbildung 10.40

Der Dialog Retinex

10.2 Funktionen zum Verändern von Farbwerten | 305

11 Schwarzweißbilder

KAPITEL 11

Das Thema Schwarzweiß darf in keinem Buch zur digitalen

Bildbearbeitung fehlen. Immer mehr Fotografen verwenden

Schwarzweißbilder als Stilmittel. Gerade bei Akt- und Porträtfo-
tos werden Schwarzweißbilder immer beliebter, weil hier Kon-
traste – genauer: Spitzlichter – stärker betont werden können,
was interessante künstlerische Möglichkeiten bietet.

11.1 Was bedeutet Schwarzweiß genau?

Schwarzweißbilder werden in der Fotografie häufig falsch ver-

Schwarzweiß aus der Kamera
standen. Wenn die Rede von der Schwarzweißfotografie ist,

Mittlerweile bieten auch die
bedeutet dies, dass es sich um eine visuelle Darstellung von Bil-
meisten Digitalkameras an, Bil-
dern ohne Verwendung von Farben handelt. Stattdessen umfasst
der im Schwarzweißmodus zu
sie die Grauwerte. Genau genommen müsste man von Graustu-
fotografieren, um sich so eine
fenbildern sprechen.

nachträglich Konvertierung am

Rechner zu sparen. Ich möchte

Ihnen davon eher abraten, weil

.de
die Möglichkeiten der digitalen

Kamera doch noch beschränkt
esslabor
sind. Mit dem Rechner können

Sie mehr herausholen. Nehmen

.digital-expr

Sie daher Ihre Bilder nach wie
vor in Farbe auf, und erledigen
www

Sie die Schwarzweißarbeiten
nachträglich am Rechner.

Foto: Ingo Jung/

F Abbildung 11.1

Ein solches Schwarzweißbild ist
nicht nur schwarz und weiß, son-
dern besteht aus vielen verschie-
denen Grautönen.

11.1 Was bedeutet Schwarzweiß genau? | 307

Exkurs: So kommen die Bilder in die Kamera

Wenn Sie bei Ihrer Kamera den Auslöser gedrückt
und die restlichen 50 % teilen sich auf Rot und Blau
haben, nimmt der Kamerasensor ein Graustufenfoto
auf. Fehlende Informationen werden von der Kamera
auf. Die Farben entstehen erst im Chip der Kamera,
berechnet. So gesehen und einfach ausgedrückt,
wo jedem Pixel, neben der Rohdatenspeicherung,
werden digitale Bilder in der Kamera aus drei unter-
drei Farbwerte in den Grundfarben Rot, Grün und
schiedlichen Graustufenbildern erstellt.

Blau hinzugefügt werden. 50 % der Pixel sind Grün,

Abbildung 11.2 E

Aus den drei Grau-
stufenbildern links mit
dem roten, grünen und
blauen Kanal wird das

Ergebnis rechts erstellt, so
wie Sie es gewöhnlich als

Benutzer der Kamera zu

Gesicht bekommen.

11.2 Schwarzweißbilder erzeugen

Um Schwarzweißbilder mit GIMP zu erzeugen, stehen Ihnen
mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Welche Methode besser
geeignet ist und welche eher nicht, soll auf den folgenden Seiten
aufgelöst werden.

Entsättigen = Graustufenbild?

Nur weil Sie die Farben aus dem

11.2.1

Farbe entfernen mit »Entsättigen«

Bild entfernen, heißt dies nicht,

Der schnellste Weg, ein Bild, die aktive Ebene oder eine Auswahl
dass Sie automatisch ein Bild im
in Graustufen umzuwandeln, führt über das Kommando Farben

Graustufen-Modus erzeugen.

폷 Entsättigen.

Nach dem Entsättigen stehen
nach wie vor die drei Kanäle Rot,

Zum Entsättigen des Bildes stehen mit Helligkeit, Leucht-

Grün und Blau zur Verfügung, und
kraft und Durchschnitt drei Modi 1 zur Verfügung. Alle drei
das Bild kann somit jederzeit wie-

Modi unterscheiden sich durch ihre mathematische Formel, nach
der nachträglich eingefärbt wer-
der die Farben entzogen werden. Auf die Formeln soll hier aber
den. Voraussetzung für das Kom-
nicht näher eingegangen werden. Wenn Sie das Häkchen vor
mando Entsättigen ist außerdem,

Vorschau
dass das Bild im RGB-Farbmodell

2 gesetzt haben, können Sie die Wirkung des ent-
vorliegt.

sprechenden Modus auch gleich im Bild betrachten.

308 | 11 Schwarzweißbilder

a
b

F Abbildung 11.3

Der Dialog zum Kommando

Entsättigen

Außer den verschiedenen Modi bietet diese Methode keine wei-
teren Einstellungen, hat aber im Gegensatz zum echten Grau-
stufenmodus den Vorteil, dass die Bilder nach wie vor im RGB-

Modus vorliegen und weiter eingefärbt werden können.

Blume.tif

Foto: Brigitte Bolliger

G Abbildung 11.4

G Abbildung 11.5

Das Ausgangsbild

Entsättigen mit dem Modus Helligkeit

G Abbildung 11.6

G Abbildung 11.7

Entsättigen nach dem Modus Leuchtkraft

Entsättigen nach dem Modus Durchschnitt

11.2.2 Graustufenmodus

Bild-Modi

Eine weitere Möglichkeit, ein Bild in ein Schwarzweißbild umzu-

Mehr zu den verschiedenen Bild-
wandeln, ist die Konvertierung des Modus RGB in Graustufen

Modi lesen Sie in Abschnitt

(Menübefehl:

4.3.2, »Farbraum (Bildmodus)

Bild 폷 Modus 폷 Graustufen). Allerdings werden in
ermitteln und ändern«.

diesem Modus alle nötigen Farbinformationen verworfen. Statt

11.2 Schwarzweißbilder
erzeugen | 309

der drei RGB-Kanäle gibt es nur noch einen Graustufenkanal.

Somit haben Sie keine Möglichkeit mehr, eine Farbe hinzuzufü-
gen. Außerdem arbeiten viele Funktionen nicht mit dem Grau-
stufenmodus und sind daher ausgegraut. Der einzige sinnvolle

Grund, ein Bild in den Graustufenmodus zu konvertieren, ist
der, dass Sie dabei Speicherplatz sparen, da die Bilder nun weni-
ger Informationen speichern müssen. Tests haben gezeigt, dass

Bilder im Graustufenmodus durchschnittlich nur ein Drittel an

Speicherplatz im Vergleich zu Bildern im RGB-Modus benötigen.

Allerdings ist Speicherplatz heutzutage billiger denn je zuvor.

Abbildung 11.8 E

Die ungünstigste Möglichkeit, ein

Bild in Schwarzweiß zu konvertie-
ren, dürfte das Ändern des Modus
von RGB nach Graustufen sein.

Auswahlwerkzeuge

Farben zum Teil erhalten | Wie man Bilder nur teilweise ent-Mehr zu den Auswahlwerkzeugen
sättigt, wurde bereits in Abschnitt 7.3, »Farbton und Sättigung
und rund um das Thema Freistel-
regulieren«, näher behandelt. Der Dialog Farbton/Sättigung
len erfahren Sie in Teil VII, »Aus-
ist das ideale Werkzeug dafür. Allerdings ist es nicht immer so
wählen und Freistellen«.

simpel, dass es reicht, nur den Schieberegler Sättigung der ent-
sprechenden Farbe nach links zu ziehen. Gelegentlich werden Sie
eine Auswahl erstellen müssen, um einen bestimmten Bereich zu
schützen.

NewYork.tif

Schritt für Schritt: Farben bei komplexeren Bilder erhalten

Im folgenden Bild sollen die Farben der berühmten »Yellow

Cabs« aus New York erhalten bleiben. Wenn Sie hier mit dem

Dialog Farbton/Sättigung alle Regler bis auf den gelben entsät-
tigen würden, würden auch die roten Lichter bei den Taxis grau
werden. Wenn Sie allerdings die rote Farbe nicht entsättigen,
würden wiederum einige Gebäude und Lichter störend auffallen.

Foto: Clarissa Schwarz

1 Speziellen Bereich auswählen

Wählen Sie mit dem Werkzeug Freie Auswahl

((F)) den

Bereich im Bild aus, bei dem Sie gesondert die Farben entsätti-

G Abbildung 11.9

Eine Straßenszene vor dem
gen wollen. Im Beispiel wurden hier die beiden vorderen »Yellow

Flatiron Building in New York

Cabs« ganz knapp ausgewählt 1.

310 | 11 Schwarzweißbilder

a

G Abbildung 11.10

Andere Auswahlwerkzeuge

Einen speziellen Bereich auswählen

Im Beispiel wurde zwar das Werk-
zeug Freie Auswahl verwendet,

2 Auswahl entsättigen
aber in der Praxis können Sie für
solche Arbeiten auch sämtliche

Öffnen Sie den Dialog Farben 폷 Farbton/Sättigung, und entsät-
anderen Auswahlwerkzeuge oder
tigen Sie alle Primärfarben bis auf Gelb und Rot. Jetzt sollten im

-techniken benutzen. Dies hängt
ausgewählten Bereich alle anderen Farben entsättigt sein. Bestä-
vom Anwendungsfall ab.

tigen Sie den Dialog mit OK.

b

G Abbildung 11.11

Auswahl bis auf gelbe und rote Farbe entsättigen

3 Auswahl invertieren

Invertieren Sie die Auswahl über Auswahl 폷 Invertieren oder

(Strg)/(Ctrl)+(I), wodurch Sie jetzt alles andere ohne die
ursprüngliche Auswahl markiert haben.

11.2 Schwarzweißbilder
erzeugen | 311

4 Invertierte Auswahl entsättigen

Öffnen Sie erneut den Dialog Farben 폷 Farbton/Sättigung, und
entsättigen Sie alle Farben, indem Sie den Regler Sättigung 2
nach links ziehen. Jetzt sollte auch der Hintergrund der Bildes

Abbildung 11.12 H
entsättigt sein. Entfernen Sie jetzt noch die Auswahl mit (Strg)/

Der Rest wird entsättigt.

(Ctrl)+(ª)+(A).

Abbildung 11.13 E

Das Bild nach dem gezielten

Entfernen von Farbe

M

11.2.3 Mit dem Kanalmixer in Schwarzweiß konvertieren

Der Filter Farben 폷 Komponenten 폷 Kanalmixer dient dazu, die

Werte des RGB-Kanals zu kombinieren. Für die Konvertierung in

Graustufenbilder bietet der Kanalmixer den RGB-Modus (Stan-
dardeinstellung) oder den Monochrom-Modus an.

312 | 11 Schwarzweißbilder

Mit dem Ausgabekanal 1 wählen Sie einen Kanal (Rot, Grün
oder Blau), in den Sie die Werte der anderen Kanäle hineinmi-
xen wollen. Wenn Sie die Eigenschaft Monochrom 3 aktiviert
haben, ist dieses Menü ausgegraut. Mit den drei Reglern 2 Rot,

Grün und Blau steuern Sie, wie stark die einzelnen Farbkanäle
beim Mixen berücksichtigt werden. Um zu helle Bilder zu vermei-
den, die sich bei zu großen Werten eventuell ergeben, können

Sie die Checkbox Leuchtstärke erhalten 4 aktivieren. Über die

Schaltfläche Öffnen 5 können Sie zuvor gespeicherte Einstel-
lungen des Filters laden. Speichern können Sie Ihre Einstellungen
mit der gleichnamigen Schaltfläche 6.

a
b

Schritt für Schritt: Schwarzweißbilder mit dem

Kanalmixer erstellen
c

Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung demonstriert die Erstellung d
von Schwarzweißbildern mit dem Kanalmixer. Bei den verwen- e
deten Werten handelt es sich nicht um fixe Werte, die Sie für f
jedes andere Bild übernehmen können.

1 Bild laden und Kanalmixer öffnen

G Abbildung 11.14

Der Dialog Kanalmixer

Laden Sie zunächst das Bild in GIMP, und öffnen Sie anschließend
den Dialog Farben 폷 Komponenten 폷 Kanalmixer.

.de
water.jpg
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

F Abbildung 11.15

Das Ausgangsbild

2 Schwarzweißbild erzeugen

Um aus dem Bild jetzt ein Schwarzweißbild zu erzeugen, aktivie-
ren Sie die Checkbox Monochrom j. Setzen Sie außerdem ein

Häkchen vor Leuchtstärke erhalten k, um gegebenenfalls zu
starken Aufhellungen entgegenzusteuern.

11.2 Schwarzweißbilder
erzeugen | 313

7

8

9
j
k

Abbildung 11.16 E

Schwarzweißbild mit dem

Kanalmixer erstellen

3 Kanäle bearbeiten

Die Intensität des Schwarzweißbildes passen Sie jetzt mit den

Schiebereglern Rot, Grün und Blau an. Hiermit färben Sie nichts
ein, sondern fügen mehr oder weniger Daten zum ursprünglichen

Kanal hinzu. Bei Porträts beispielsweise wird gewöhnlich der Rot-

Kanal mehr angehoben, da sich damit der Kontrast erhöhen lässt.

Landschaftsaufnahmen hingegen vertragen etwas mehr vom

Grün-Kanal. Mit dem Grün-Kanal können Sie zur Detailverände-
rung beitragen. Der blaue Kanal eignet sich für die Veränderung
von Rauschen und Körnigkeit. Im Beispiel wurden die Werte 60
für Rot 7, 40 für Grün 8 und 20 für Blau 9 verwendet.

G Abbildung 11.17

G Abbildung 11.18

Das erstellte Schwarzweißbild

Nachbearbeitet und mit einem sepiafarbenen Farb-
verlauf gefüllt M

314 | 11 Schwarzweißbilder

Schwarzweiß mit GEGL | Zwar sind die GEGL-Operationen bei GEGL-Operationen

GIMP 2.6 noch experimenteller Natur, aber auch hier finden

Mehr zu den GEGL-Operationen

Sie zwei sehr nützliche Werkzeuge, die aus einem Farbbild ein
und was es damit auf sich hat,

Schwarzweißbild erstellen. Die GEGL-Operationen rufen Sie über
können Sie in Anhang C, »GEGL-

Werkzeuge 폷 GEGL-Operationen auf. Über die Dropdown-Liste

Operationen«, nach lesen.

1 erreichen Sie die einzelnen Operationen. Da die GEGL-Opera-
tionen wie bereits erwähnt noch in der Entwicklung sind, sind sie
teilweise recht langsam in der Ausführung.

a

F Abbildung 11.19

Der Dialog zum Auswählen der

GEGL-Operationen

Eine ähnliche Funktion wie der Kanalmixer bietet die GEGL-

Operation mono-mixer 2 an, der ein Bild automatisch in ein

Graustufenbild umwandelt. Über die Regler Red, Green und

Blue regeln Sie Helligkeit und Kontrast. Die Ergebnisse sind aller-
dings nicht mit denen des Kanalmixers zu vergleichen, außer-
dem arbeitet die GEGL-Operation viel feiner, weshalb Sie die

Werte mit Gefühl ändern müssen.

b

F Abbildung 11.20

Ähnlich wie der Kanalmixer
arbeitet die GEGL-Operation
mono-mixer.

Wirklich beeindruckende Ergebnisse, die allerdings mit einem
enormen Rechenaufwand verbunden sind, erzielen Sie mit der

GEGL-Operation c2g (kur für: color2grey). Dieses Werkzeug
erzeugt HDR- und Tonemapping-Effekte. Neben dem Einstellen
von Kontrasten und harten Belichtungen lässt sich hiermit auch

Körnigkeit simulieren.

11.2 Schwarzweißbilder
erzeugen | 315

G Abbildung 11.21

Die GEGL-Operation c2g liefert beeindruckende Ergebnisse.

Die folgenden Bilder demonstrieren den Vergleich zwischen den
beiden GEGL-Operationen Mono-Mixer und c2g. Das linke Bild
wurde mit dem Mono-Mixer in Schwarzweiß konvertiert und

Kaktus.jpg
das rechte mit c2g.

Foto: Brigitte Bolliger

G Abbildung 11.22

G Abbildung 11.23

Mit dem mono-mixer in Schwarzweiß konvertiert

Das gleiche Bild, nur wurde hier die GEGL-Operation
c2g verwendet. Beeindruckend, nicht wahr?

11.2.4 Schwarzweiß im RAW-Modus erstellen

Die beste Möglichkeit, ein Schwarzweißbild zu erstellen, ist
natürlich über das Rohbild. GIMP selbst bietet zwar noch keine

Möglichkeit an, mit dem RAW-Format zu arbeiten, aber mit Hilfe
des Plugins »UFRaw« ist das auch kein Problem mehr.

Mehr zum Rohformat (RAW) und wie Sie damit arbeiten,
erfahren Sie in Kapitel 34, »Bilder im RAW-Format mit UFRaw
entwickeln«.

316 | 11 Schwarzweißbilder

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 11.24

Das Plugin »UFRaw« bietet Optionen, um Schwarzweißbilder direkt aus
dem Rohformat zu erstellen.

11.3 Bitmaps erzeugen

Bitmaps erzeugt man häufig aus eingescannten Strichzeichnun-

Zum Nachlesen
gen. Solche Bitmaps wiederum werden dann gerne verwendet,

Bitmaps sind Bilder mit 1 Bit Farb-
um als Schwarzweißvorlagen auf einem Laserdrucker in höchster
tiefe. Ein Pixel kann hierbei nur
schwarz oder weiß sein. Mehr

Auflösung ausgegeben zu werden. Allerdings ist bei einem einge-
dazu erfahren Sie in Abschnitt
scannten Bild selten die Farbe Weiß auch komplett weiß, wie auch

4.3.4, »Farbtiefe«.

die Farbe Schwarz selten komplett schwarz ist. In der folgenden

Schritt-für-Schritt-Anleitung zeige ich Ihnen, wie Sie aus einem
eingescannten, handgezeichneten Bild ein Bitmap erstellen.

Schritt für Schritt: Schöne Bitmaps erzeugen

1 Schwarz verstärken

Wenn Sie das Bild geöffnet haben, rufen Sie Farben 폷 Werte auf.

Ziehen Sie hier den schwarzen Regler 2 nach rechts bis zum Wert

154, womit die schwarzen Striche auf dem Bild deutlicher her-

Comic.tif

11.3 Bitmaps
erzeugen | 317

vortreten. Ziehen Sie auch den weißen Regler 1 ein wenig nach
links bis auf den Wert 239, wodurch das Weiß des Papiers deut-
licher wird. Bestätigen Sie den Dialog mit OK.

Abbildung 11.25 E

Mit Hilfe der Tonwertkorrektur
werden viele Graustufen im Bild
entfernt.

a
b

2 Kanten schärfen

Zum Nachlesen

Um die Striche deutlicher hervorzuheben, sollten Sie jetzt die

Das Thema Scharfzeichnen hat in

Kanten schärfen. Dies erledigen Sie am besten mit Filter 폷 Ver-

Kapitel 12, »Bilder schärfen«, ein
bessern 폷 Unscharf maskieren. Im Beispiel wurde der Wert von
eigenes Kapitel im Buch bekom-

Radius auf 50 und von Menge auf 2 gesetzt. Die Werte kön-
men.

nen allerdings variieren und sind auch teilweise abhängig von der

Größe des Bildes, das ja hier recht klein ist. Bestätigen Sie den

Dialog mit OK.

Abbildung 11.26 E

Mit dem Filter Unscharf maskie-
ren werden die Stiche deutlicher.

318 | 11 Schwarzweißbilder

3 Schwellwert verwenden

Mit Farben 폷 Schwellwert entfernen Sie die Graustufen endgül-
tig, so dass es im Bild nur noch Schwarz und Weiß gibt. Ziehen

Sie den schwarzen Regler 3 nach rechts bis auf den Wert 200. Je
weiter Sie diesen Regler nach rechts ziehen, umso mehr schwarze

Pixel werden angezeigt. Bestätigen Sie den Dialog mit OK.

F Abbildung 11.27

Mit dem Schwellwert steuern

Sie die weißen und schwarzen

Pixel.

c

4 In Bitmap konvertieren

Um das Bild am Ende in ein Bitmap zu konvertieren, rufen Sie
den Dialog Bild 폷 Modus 폷 Indiziert auf, wählen dort die Option

Schwarz/Weiss-Palette (1-Bit) verwenden 4 und bestätigen
mit OK.

F Abbildung 11.28

Ein Bitmap erzeugen
d

11.3 Bitmaps
erzeugen | 319

Anstatt ein Bitmap zu erzeugen, können Sie das Bild auch mit
dem Pinsel oder dem Füllen-Werkzeug kolorieren. Beim Fül-
len-Werkzeug müssen Sie nur darauf achten, dass die Bereiche,
die Sie füllen, geschlossen sind. Dies können Sie ansonsten nach-
träglich mit einem schwarzen Stift beheben.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 11.29

Links sehen Sie das eingescannte Ausgangsbild. Das Bild in der Mitte
zeigt das Ergebnis nach der Bitmap-Konvertierung, und das Bild rechts
wurde nachträglich koloriert. M

11.4 Der Schwellwert – schwarze und
weiße Pixel trennen

Den Schwellwert haben Sie bereits im Abschnitt zuvor kurz

Antialiasing
kennengelernt. Mit diesem Werkzeug wandeln Sie die aktive

Da Ihnen für dieses Werkzeug

Ebene oder Auswahl in ein reines Schwarz und Weiß um – also
nur die Farben Schwarz und

Weiß zur Verfügung stehen,
ohne Graustufen. Nützlich ist dies beispielsweise bei eingescann-
sollte auch klar sein, dass hiermit
ten Bildern mit Text, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern.

auch eventuell vorhandenes

Den Dialog rufen Sie über Farben 폷 Schwellwert auf.

Anti aliasing verlorengeht.

Über das Plus-Symbol 2 können Sie aktuelle Einstellungen
speichern und über die Dropdown-Liste daneben 1 jederzeit
wieder laden.

Die Helligkeitswerte des Bildes werden hier in einem His-
togramm 3 dargestellt. Den Schwellwert passen Sie mit dem
schwarzen 6 und weißen 7 Schieberegler (oder den entspre-
chenden Eingabefeldern) darunter an. Mit diesen Reglern legen

Sie fest, welche Pixel zu Weiß und welche zu Schwarz konvertiert
werden sollen. Der ausgewählte Bereich wird blau markiert 4 im

Histogramm angezeigt, und der Rest erscheint weiß 5.

320 | 11 Schwarzweißbilder

a
b
c
d
e
f
g

F Abbildung 11.30

Der Dialog Schwellwert

Hellste und dunkelste Pixel anzeigen | Mit Hilfe des Dialogs Schwellwert können Sie sehr gut die hellsten und dunkelsten

Pixel in einem Bild ermitteln. Hierzu verschieben Sie den Regler
einfach in die Richtung, in der Sie den Bereich ermitteln wollen.

F Abbildung 11.31

Um die hellsten Pixel in einem

8

Bild zu ermitteln, schieben Sie
den schwarzen Regler 8 nach
rechts.

F Abbildung 11.32

9

Für die dunkelsten Pixel brauchen

Sie den schwarzen Regler 9 nur
nach links zu ziehen.

11.4 Der Schwellwert – schwarze und weiße Pixel trennen | 321

TEIL IV

Schärfen und Weichzeichnen

12 Bilder schärfen

KAPITEL 12

Der letzte Arbeitsschritt, um einem Bild den Feinschliff zu ver-
passen, ist häufig das Nachschärfen. Auch bei Bildern, in denen
durch Skalieren oder Einscannen Unschärfe entstanden ist, kann
das Nachschärfen noch einiges verbessern.

12.1 Schärfe im Detail

In vielen Büchern über digitale Fotografie oder Bildbearbeitung
wird Schärfe kurz und bündig als das Hervorheben von Details
und Konturen zusammengefasst. Dies ist natürlich richtig, aber
eben nur eine kurze Zusammenfassung.

Genau genommen ist es so, dass der Schärfeeindruck ganz
besonders stark vom Kontrast abhängt. Je höher die Helligkeits-
unterschiede bei den Details eines Bildes sind, desto schärfer
wirkt das Bild auf den Betrachter. Aber auch andere Faktoren,
wie die Sättigung von Farben und das Zusammenpassen von
verschiedenen Farbtönen, spielen eine wichtige Rolle in unserer

Wahrnehmung von Schärfe.

G Abbildung 12.1

G Abbildung 12.2

G Abbildung 12.3

Je höher die Helligkeitsunterschiede

Hier das Gegenstück, das diesen

Hier wurde eine schwache Farb-
bei den Details, umso kontrastrei-

Zusammenhang demonstrieren soll.

sättigung mit ähnlichen Farbtönen
cher und schärfer erscheint das Bild. Das Bild wurde nur heller gemacht.

verwendet, wodurch das Bild

Siemensstern: Anton Winter
nicht so kontrastreich und scharf
wirkt.

12.1 Schärfe im Detail | 325

G Abbildung 12.4

G Abbildung 12.5

Das krasse Gegenteil: In diesem

Und natürlich der Klassiker zum

Beispiel wurde eine hohe Farbsät-

Thema Schärfen: Das Bild wirkt
tigung verwendet, und die rote
unscharf, weil die Kanten nicht

Schrift lässt sich auf dem grünen
klar und deutlich erkennbar sind.

Hintergrund sehr gut lesen,

Je abrupter die Übergänge von
wodurch wieder ein kontrastrei-
hell zu dunkel sind, umso schärfer
cherer und schärferer Eindruck
ist die Abbildung.

entsteht.

Zum Nachlesen

Schärfen in der Kamera | Wie scharf Sie ein Bild mit einer Auf das RAW-Format geht Kapitel

Kamera erstellen können, hängt im großen Maße vom verwen-

34, »Bilder im RAW-Format mit
deten Objektiv, vom Bildsensor und vom eingebauten Prozessor

UFRaw entwickeln«, näher ein.

ab. Je leistungsfähiger (und leider meistens auch teurer) diese
einzelnen Komponenten sind, desto bessere Ergebnisse werden

Sie erzielen. Der Prozessor der Kamera schärft das Bild vor dem

Abspeichern durch eine Kontrastanhebung und Kantenkorrek-
tur häufig noch nach. Bei vielen Kameras lässt sich diese Option
manuell nachregulieren oder ganz abstellen. Denn das Nach-
schärfen in der Kamera ist nicht dasselbe wie das Nachschärfen
am Computer.

12.2 Häufige Fehler beim Schärfen

Zunächst sollten Sie nicht den Fehler machen, das nachträgliche

Schärfen mit dem Scharfstellen eines Objektivs zu vergleichen.

Das Scharfzeichnen ist eine reine Rechenoperation des Rechners,
bei der er benachbarte Pixel miteinander vergleicht. Immer dort,
wo die Pixel mit einer bestimmten unterschiedlichen Helligkeit
nebeneinanderliegen, erhöht ein Schärfefilter den Kontrast zwi-
schen den Pixeln.

Wie stark dieser Kontrast erhöht wird, hängt wiederum davon
ab, wie Sie mit den Schiebereglern der Schärfen-Werkzeuge
arbeiten. Übertreiben Sie es hier mit den Werten, wirkt das Bild
schnell überschärft, und es treten unerwünschte Artefakte mit
auffälligem Bildrauschen oder ein weißer Saum um die Kontrast-

Butterfly_normal.tif,
grenzen (auch Halo-Effekt genannt) auf.

Butterfly_geschaerft.tif,

Das Problem soll an den folgenden Abbildungen, einem

Butterfly_ueberschaerft.tif,

Butterfly_total_ueberschaerft.tif

Schmetterlingsflügel in der 100%-Ansicht, demonstriert werden.

326 | 12 Bilder
schärfen

Das Bild links oben 1 ist unser ungeschärftes Ausgangsbild. Das

Bild daneben 2 wurde normal geschärft. Das Bild unten links 3
wurde bereits leicht überschärft, wodurch es bei den Farbüber-
gängen schon zu unerwünschten Artefakten kommt. Das Bild
rechts unten 4 wurde extrem überschärft, weshalb hier auch der

H Abbildung 12.6
weiße Saum (Halo-Effekt) und eine Verfälschung der Farben die

Verschiedene Schärfestufen

Folge waren.

im Vergleich
olf

Foto: Jürgen W
a
b
c
d

F Abbildung 12.7

Zur Beurteilung der Schärfe am

Bildschirm müssen Sie die Ansicht
des Bildes auf mindestens 100 %
stellen. Hier wurde der Dialog

Navigation verwendet.

Schärfung beurteilen | Anhand der vier Darstellungen des Schmetterlingsflügels dürften Sie festgestellt haben, dass das

Nachschärfen doch eine anspruchsvollere Aufgabe ist. Wichtig ist
auf jeden Fall, dass Sie, um das Schärfen überhaupt beurteilen zu
können, die Ansicht des Bildes auf 100 % (1 : 1) stellen, beispiels-
weise mit dem Tastenkürzel (1). Nur in dieser Ansicht können

12.2 Häufige Fehler beim Schärfen | 327

Sie wirklich das nachträgliche Schärfen und mögliche Fehler, die
damit passieren können, beurteilen.

Bildausschnitt ändern

Die Vorschau wird natürlich in

12.3 Der Klassiker: »Unscharf maskieren«
der 100%-Ansicht (1 : 1) ange-
zeigt. Mit gedrückter Maustaste

Immer noch das beliebteste und wohl bekannteste Werkzeug
innerhalb der Vorschau 1 oder
zum Nachschärfen von Bildern dürfte Unscharf maskieren
mit den beiden Scrollbalken

(kurz: USM) sein. Diesen Filter rufen Sie über Filter
können Sie den Bildausschnitt

폷 Verbessern
verschieben. Gleiches erreichen

폷 Unscharf maskieren auf.

Sie auch mit dem kleinen Ver-

Wenn Sie das Häkchen Vorschau 3 aktiviert lassen, wird das
schieben-Symbol 2 rechts unten

Bild in der Vorschau 1 so behandelt, als wäre der Filter auf das
in der Vorschau.

Bild angewendet worden.

Abbildung 12.8 E

Der Filter Unscharf maskieren
a

Mehrmals schärfen
b

Anstatt einmal einen großen
c

Wert zum Schärfen zu verwen-
d
den, geht man mittlerweile in
e
der Praxis dazu über, eher mehr-
f
mals mit einem kleinen Wert
nachzuschärfen, was das Risiko
der Überschärfung minimiert.

Mit dem Schieberegler Radius 4 stellen Sie ein, wie viele Pixel auf
jeder Seite der geschärften Kanten ebenfalls mitgeschärft werden
sollen. Der geeignete Wert hängt immer von der Pixelauflösung
des Bildes ab. Je höher die Auflösung des Bildes ist, desto höher

»Schwellwert« verwenden
kann auch dieser Wert sein. Der Wert reicht von 0 bis 120.

Der Schwellwert ist ein zwie-

Mit dem Schieberegler Menge 5 bestimmen Sie die eigentli-
spältiger Wert. In der Praxis ist
che Stärke der Schärfung. Der Wert reicht hier von 0,0 bis 10,0.

es selten sinnvoll, diesen Wert

Natürlich hängt der zu verwendende Wert auch vom Bildmotiv
zu erhöhen, weil Sie hiermit
ab, allerdings werden Sie wohl selten einen Wert höher als 2,5
letztendlich nur den zu hoch
eingestellten Wert von Menge
verwenden.

wieder ausbügeln würden. Als

Mit dem Schwellwert 6 wählen Sie einen Farbbereich von

Folge müssten Sie wiederum den

0 bis 255. Damit legen Sie fest, wie hoch der Wertunterschied

Wert von Menge erhöhen.

zwischen zwei Pixeln sein muss, damit diese geschärft werden.

328 | 12 Bilder
schärfen

Je niedriger dieser Wert ist, umso stärker wird geschärft. Die-
ser Wert ist beispielsweise bei weichen Farbübergängen nützlich
oder um Bildfehler wie Bildrauschen und Körnungen beim zu
starken Schärfen zu verringern.

In der Praxis würde ich Ihnen empfehlen, das Bild vorher in
den Lab-Modus zu zerlegen und anschließend nur auf dem Hel-
ligkeitskanal den Filter Unscharf maskieren anzuwenden (siehe

Abschnitt 12.6.2, »Schärfen im Lab-Modus«).

7

8

9

G Abbildung 12.9

Im linken Bild habe ich das Häkchen vor der Vorschau 7 entfernt, damit

Sie die 1:1-Ansicht der Münze ohne Schärfung sehen können. Im mittle-
ren Bild wurde die Vorschau aktiviert und mit dem Wert 3,50 bei Menge

8 extrem überschärft. Im dritten Bild werden diese Nebenwirkungen mit
dem Regler Schwellwert 9 ausgebügelt, wodurch unterm Strich keine

Verbesserung zum Ausgangsbild zu sehen ist. In der Praxis würde der

Regler Schwellwert natürlich nicht so stark angewendet, aber hier sollte demonstriert werden, dass der Regler Schwellwert häufig nur ein zu
starkes Schärfen mit dem Regler Menge rückgängig macht.

Schritt für Schritt: Bilder schärfen mit

»Unscharf maskieren«

Im Folgenden gebe ich Ihnen eine kurze Einführung, wie

Sie gewöhnlich vorgehen können, um Bilder mit dem Filter

Unscharf maskieren nachzuschärfen. Die verwendeten Werte

Euro.tif
sind natürlich nicht allgemeingültig und lassen sich nur in diesem

Fall so anwenden.

12.3 Der Klassiker: »Unscharf maskieren« | 329

1 »Unscharf maskieren« aufrufen

Laden Sie das Bild in GIMP, und rufen Sie Filter 폷 Verbessern 폷

Unscharf maskieren auf. Suchen Sie sich jetzt über die Vorschau

1 einen geeigneten Bildausschnitt aus, um ihn beim anschließen-
den Nachschärfen im Auge zu behalten.

a

2 Bild schärfen

Zum Einstellen der Schärfe sollten Sie zunächst den Schiebereg-
ler Menge 3 erhöhen. Achten Sie darauf, dass es nicht zu Farb-
verfälschungen kommt oder weiße Säume entstehen. In diesem

Beispiel wurde der Regler auf den Wert 0,75 gestellt. Um diesen
geschärften Bereich auf die benachbarten Pixel der geschärften

Kanten auszuweiten, können Sie den Wert für Radius 2 erhö-
b
hen. Im Beispiel wurde dieser Wert auf 5 belassen. Bestätigen Sie
c
den Dialog mit OK 4.

d

3 Analyse

In diesem Beispiel hätte man durchaus noch mit einem erhöh-

G Abbildung 12.10
ten Radius-Wert experimentieren können. Ich empfehle Ihnen

Der Filter Unscharf maskieren
ohnehin, diesen Filter ausgiebig zu testen, um ein Gefühl dafür
im Einsatz
zu bekommen.

olf

Foto: Jürgen W

Abbildung 12.11 E

Das Ausgangsbild

Abbildung 12.12 EE

Das Bild nach dem

Nachschärfen. Hier
kommen viele Kratzer
und gar der Staub auf der

Euromünze zum Vorschein.

M

12.4 Schärfen fürs Grobe

Im Menü Filter 폷 Verbessern 폷 Schärfen finden Sie einen wei-
teren Filter zum Nachschärfen von Bildern. Allerdings bietet die-
ser Filter keine so feine Steuerung wie Unscharf maskieren.

Daher empfehle ich Ihnen, stattdessen auf Unscharf maskieren
zurückzugreifen.

330 | 12 Bilder
schärfen

5

6

7

F Abbildung 12.13

Der Filter Schärfen eignet sich

Foto: Clarissa Schwarz
eher für einfaches Nachschärfen.

Mit einem Häkchen vor Vorschau 6 wirken sich die Einstellun-
gen sofort auf den dargestellten Bildausschnitt 5 aus. Die Stärke
der Schärfung stellen Sie mit dem Schieberegler Schärfe 7 auf
einen Wert von 1 bis 99 ein. Je höher der Wert, umso stärker
wird das Bild nachgeschärft.

12.5 Schärfen mit dem NL-Filter

Den Dialog NL-Filter (NL = nicht linear) würde man nicht auf

Zum Nachlesen
den ersten Blick als Schärfe-Methode erkennen, aber der Filter,

Die restlichen Funktionen dieses
den Sie über

Filters werden in den Abschnitten

Filter 폷 Verbessern 폷 NL-Filter aufrufen, ist ein

13.5, »Weichzeichnen mit dem
gemischtes Werkzeug zum Entfernen von Flecken, zum Weich-

NL-Filter, 25.1.1, »NL-Filter«, und
zeichnen und zur Kantenverstärkung (und somit auch Schärfen-

27.2, »Unerwünschter Raster-
erhöhung).

Effekt: Moiré abschwächen«, be-

Um den NL-Filter zum Schärfen zu verwenden, wählen Sie
schrieben.

unter Filter die Option Kantenverstärkung 8 aus. Wie Sie
schon am Namen herauslesen, hebt diese Funktion die Kanten
hervor, was, wie Sie mittlerweile wissen, die Schärfung verbes-
sert. Wie stark die Kanten betont werden sollen, steuern Sie mit
dem Regler Alpha 9. Je höher Sie hierbei den Wert zwischen

0,00 und 1,00 ziehen, umso mehr verstärken Sie die Kanten. Mit
dem zweiten Schieberegler, Radius j, regulieren Sie die Größe
des Bereichs, der für diese Kantenverstärkung verwendet wird.

12.5 Schärfen mit dem NL-Filter | 331

Abbildung 12.14 E

Mit dem NL-Filter können Sie
das Bild auch nachschärfen. Ein
guter Einstiegswert liegt hier bei

Alpha mit 0,30 und Radius mit

0,80.

8

9
j

12.6 Spezielle Schärfe-Techniken

Zum Nachlesen

Die vorgestellten Techniken setzen Kenntnisse über Ebenen vor-

Das Thema »Ebenen« wird im
aus und richten sich daher eher an fortgeschrittene Anwender.

gleichnamigen Teil V des Buches

Trotzdem ist es natürlich auch möglich, die Schritt-für-Schritt-
ausführlich beschrieben.

Anleitungen ohne besondere Vorkenntnisse umzusetzen.

12.6.1 Hochpass-Schärfen

Das Hochpass-Schärfen ist ideal bei plastischen Bildern mit vielen

Lion.tif

Kanten. Der Vorteil dieser Methode ist, dass sie nicht so viele
unerwünschte Artefakte erzeugt. Leider bietet GIMP von Haus
aus keinen Hochpass-Filter an, so dass Sie diese Arbeitsschritte
entweder selbst durchführen oder ein entsprechendes Plugin
nachinstallieren müssen. Auf beide Varianten gehe ich hier ein.

Schritt für Schritt: Schärfen im Hochpass

1 Ebenen duplizieren

Laden Sie das Bild in GIMP, und öffnen Sie den Ebenen-Dialog

(beispielsweise mit (Strg)/(Ctrl)+(L)). Duplizieren Sie jetzt das
a
zu schärfende Bild über die entsprechende Schaltfläche 1 im

Ebenen-Dialog (oder mit (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(D)) zweimal, so

G Abbildung 12.15
dass Sie insgesamt drei gleiche Ebenen im Ebenen-Dialog vor-

Ebene zweimal duplizieren
finden.

332 | 12 Bilder
schärfen

2 Hochpass vorbereiten

Wählen Sie die oberste Ebene 3 im Ebenen-Dialog aus, und
invertieren Sie die Farben über Farben 폷 Invertieren. Stellen Sie
jetzt noch den Modus 2 der Ebene auf Faser mischen, und Sie
sollten ein graues Bild 4 erhalten (weil sich beide Farben aufhe-
ben).

F Abbildung 12.16

Die Fläche zum Hochpass-

Schärfen vorbereiten
b
c
d

3 Ebene weichzeichnen

Wählen Sie erneut die oberste Ebene, und rufen Sie Filter 폷

Weichzeichnen 폷 Gaussscher Weichzeichner auf. Abhängig
davon, wie stark Sie jetzt den Weichzeichenradius 5 für Hori-
zontal und Vertikal einstellen, wird anschließend das Bild umso

H Abbildung 12.17
stärker (!) geschärft. Im Beispiel habe ich für beide Radien den

Durch das Weichzeichnen stellen

Wert 20 verwendet. Bestätigen Sie mit OK 6.

Sie jetzt schon die Bildschärfe ein.

e
f

12.6 Spezielle

Schärfe-Techniken | 333

4 Hochpass-Schärfen

Wählen Sie die oberste der drei Ebenen aus. Rufen Sie im Menü

Ebene 폷 Nach unten vereinen auf. Jetzt haben Sie nur noch zwei

Ebenen im Ebenen-Dialog. Verwenden Sie nun die graue Ebene

9 im Ebenen-Dialog, und stellen Sie den Modus 7 auf Überla-
gern. Anschließend sollten Sie im Bild eine deutliche Schärfever-
besserung erkennen. Wollen Sie das Bild noch stärker schärfen,
duplizieren Sie einfach die oberste graue Ebene 9 über die ent-
sprechende Schaltfläche j im Ebenen-Dialog (oder mit (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(D)). Wirkt die Schärfung dann zu unruhig, können

Sie auch die Deckkraft 8 der obersten Ebene etwas reduzieren.

Abbildung 12.18 E

Fertig ist das Hochpass-Schärfen.

Foto: Stephan Lubahn
g
h
i
j

Abbildung 12.19 (links) H

5

Das Ausgangsbild

Bild
zusammenfügen

Klicken Sie jetzt noch mit der rechten Maustaste im Ebenen-Dia-

Abbildung 12.20 (rechts) H

Das Bild nach dem Schärfen mit
log auf eine der Ebenen, und wählen Sie im Kontextmenü Bild
zusammenfügen
der Hochpass-Technik
aus.

M

334 | 12 Bilder
schärfen

Plugin: »Hochpass-Schärfen« | Den ganzen Vorgang gibt es Zum Nachlesen
natürlich auch als komplettes Skript-Fu-Programm auf http://

Wie Sie GIMP um Skript-Fu-Pro-
registry.gimp.org/ unter dem Namen »Highpass Sharpen«. Nach
gramme erweitern, beschreibt

Abschnitt 41.1, »Skript-Fu-Pro-
der Installation rufen Sie es über Filter 폷 Eg 폷 Sharpen (High-
gramme installieren«.

PassFilter) auf.

F Abbildung 12.21

Schneller geht das »Hochpass-

Schärfen« mit dem Skript-Fu-Pro-
gramm »Highpass Sharpen«. Den

Weichzeichenradius stellen Sie
hier über Blur Radius ein. Die

Deckkraft der beiden Ebenen
bestimmen Sie mit Sharpening

Layer Opacity. Aktivieren Sie die

Option Flatten Image, werden

12.6.2 Schärfen im Lab-Modus
die Ebenen auch gleich zu einem

Da wir in GIMP das Bild auch im Lab-Modus zerlegen können,

Bild zusammengefügt.

sollten Sie diese Möglichkeit der Schärfung bevorzugen. Zwar
verwenden Sie hier auch den Filter Unscharf maskieren, aber
in diesem Fall nur auf den Helligkeitswert bzw. Helligkeitskanal

(oder kurz »L« für Luminance). Der Vorteil des Schärfens in diesem Modus liegt darin, dass hierbei weniger weiße Säume, weni-
ger Farbrauschen und auch weniger (JPEG-)Artefakte auftreten.

Auch diese Methode können Sie manuell durchführen oder ein

Sextant.tif

Skript-Fu-Programm verwenden.

Schritt für Schritt: Schärfen im Lab-Modus

1 Bild in Lab-Modus zerlegen

Zunächst zerlegen Sie das Bild in die einzelnen Kanäle des Lab-

Modus, und zwar mit Farben 폷 Komponenten 폷 Zerlegen. Wäh-
len Sie bei Farbmodus 1 LAB aus. Lassen Sie außerdem das Häk-
a
chen vor In Ebenen zerlegen 2 gesetzt. Mit OK 3 wird das Bild
b
zerlegt und in einem neuen Bildfenster als Graustufenbild mit
den drei Ebenen »L«, »A« und »B« geöffnet.

c

2 Helligkeitskanal schärfen

G Abbildung 12.22

Öffnen Sie gegebenenfalls den Ebenen-Dialog (beispielsweise

Bild in die einzelnen Kanäle des
mit (Strg)/(Ctrl)+(L)), und wählen Sie die oberste Ebene mit

Lab-Modus zerlegen
dem Buchstaben »L« (den Helligkeitskanal) aus. Rufen Sie Filter

폷 Verbessern 폷 Unscharf maskieren auf, und schärfen Sie die

Ebene. Im Beispiel wurde für Radius 4 der Wert 5,0 und für

Menge 5 der Wert 1,00 verwendet. Bestätigen Sie den Dialog
mit OK 6.

12.6 Spezielle

Schärfe-Techniken | 335

d
e
f

Abbildung 12.23 E

Den Helligkeitskanal schärfen

3 Bild wieder zusammenfügen

Setzen Sie jetzt das Bild über Farben 폷 Komponenten 폷 Wieder
zusammenfügen zusammen. Das Fenster mit dem Graustufen-
bild, wo das Bild in den Lab-Modus zerlegt wurde, können Sie
wieder schließen. Das Bild, das Sie zuvor im Lab-Modus zerlegt
haben, sollte jetzt eindeutig schärfer geworden sein.

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 12.24

G Abbildung 12.25

Das Ausgangsbild

Das Bild nach dem Schärfen des Helligkeitskanals M

336 | 12 Bilder
schärfen

Vergleichsanalyse | Was ist denn nun so viel besser am Schärfen im Lab-Modus im Vergleich zum normalen RGB-Modus, werden Sie sich fragen. Am besten dürfte es sein, Sie probieren bei-
des mit einem etwas übertriebenen Menge-Wert im Unscharf
maskieren-Dialog aus. In den folgenden Abbildungen wurde bei

Menge jeweils der Wert 3,0 verwendet. Urteilen Sie selbst nach

Prüfung der 100%-Ansicht ...

G Abbildung 12.26

G Abbildung 12.27

G Abbildung 12.28

Das Ausgangsbild vor dem Schärfen

Schärfen mit dem Filter Unscharf

Schärfen mit Unscharf maskieren
maskieren im Lab-Modus
mit demselben Wert im RGB-

Modus. Farbfehler, ein weißer

Saum und erhöhtes Bildrauschen
treten im Vergleich zum Schärfen

Plugin: »LAB Sharpen« | Auch für das Schärfen im Lab-Modus im Lab-Modus extrem auf.

gibt es natürlich längst ein Skript-Fu-Programm auf http://regis-
try.gimp.org/ unter dem Namen »LAB Sharpen«. Sie erreichen es
nach der Installation über Filter 폷 AK 폷 LAB Sharpen.

F Abbildung 12.29

Das Plugin »LAB Sharpen«. Die
drei Regler entsprechen in der

Reihenfolge exakt den Reglern
des Dialogs Unscharf maskieren,
der hier allerdings nur auf den

Helligkeitskanal (im Lab-Modus)

ausgeführt wird.

12.6.3 Schärfen mit Kontrastverbesserung

Zum Nachlesen

Wie Sie GIMP um Skript-Fu-Pro-

Die einfachste, aber selten bedachte Methode zur Schärfung von
gramme erweitern, lesen Sie in

Bildern ist die Erhöhung des Kontrastes bzw. das Anpassen der

Abschnitt 41.1, »Skript-Fu-Pro-

Tonwerte im Histogramm. Durch die Verbesserung des Kontras-
gramme installieren«.

tes erhöht sich immer der subjektive Schärfeeindruck. Der Vorteil dieser Methode ist natürlich, dass Sie sich nicht mit negativen

Zum Nachlesen

Effekten wie Bildrauschen, Artefakten usw. auseinandersetzen

Wie Sie eine Tonwertkorrektur
mit den Dialogen Kurven und
müssen. Dazu zeige ich Ihnen ebenfalls ein kleines Beispiel.

Werte erstellen, erfahren Sie in

In der Abbildung mit der Rose erfolgte zunächst eine einfa-

Abschnitt 6.2, »Werkzeuge zur
che Tonwertkorrektur mit dem Werte-Dialog. Hierbei wurden

Tonwertkorrektur«.

12.6 Spezielle

Schärfe-Techniken | 337

zunächst die Lichter und Tiefen der Kanäle Rot, Grün und Blau
an den Anfang der Histogrammberge verschoben. Der Kontrast

Rose.tif
wurde anschließend noch mit dem Kurven-Dialog mit einer

S-Kurve verstärkt.

G Abbildung 12.30

G Abbildung 12.31

Eine Tonwertkorrektur hilft schon mal, die

... und der Kurven-Dialog unterstützt Sie enorm beim

Lichter und Tiefen des Bildes an das Histogramm

Verbessern des Kontrastes.

anzupassen ...

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 12.32

G Abbildung 12.33

Als Ausgangsbild dient diese kontrastarme Rose.

Nach einer Tonwertkorrektur mit dem Werte-Dialog
und einer Verbesserung mit dem Kurven-Dialog in

Form einer S-Kurve wirkt das Bild deutlich schärfer,
ohne dass hier wirklich geschärft wurde.

338 | 12 Bilder
schärfen

12.7 Partielles Schärfen

Natürlich können Sie auch nur einzelne Bildbereiche schärfen.

Auch dafür bietet GIMP ein Werkzeug an. Wie Sie gleich sehen
werden, ist dieses Werkzeug allerdings nicht unbedingt die erste

Wahl, deshalb will ich Ihnen anschließend eine spezielle Technik
zeigen, die für das partielle Schärfen besser geeignet ist als das

Werkzeug.

12.7.1

Werkzeug »Weichzeichnen/Schärfen«

Wenn Sie einzelne Bildbereiche schärfen (oder auch weichzeich-
nen) wollen, können Sie das Werkzeug Weichzeichnen/Schär-
fen

(Tastenkürzel: (ª)+(U)) verwenden.

Ich möchte Ihnen aber von diesem Schärfen-Werkzeug
abraten. Denn seine Wirkung verstärkt sich mit jeder weiteren

Anwendung, so dass meistens ein unerwünschtes Bildrauschen
auftritt. Das Risiko der Überschärfung und der Überzeichnung ist
bei Anwendung dieses Werkzeugs sehr groß.

Werkzeugoptionen | Der Großteil der Werkzeugoptionen zum Einstellen der Pinselspitze im Allgemeinen wird in Abschnitt

9.2.1, »Allgemeine Werkzeugeinstellungen«, beschrieben, weil
diese Einstellungen bei den Malwerkzeugen identisch sind.

Unter Verknüpfungsart 2 wählen Sie aus, ob Sie das Werk-
zeug zum Weichzeichnen oder zum Schärfen verwenden wol-
len. Sie können hier auch mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste im
laufenden Betrieb zwischen Werkzeugen wechseln.

Mit dem Regler Rate 3 bestimmen Sie, wie stark das Werk-
zeug angewendet wird. Je höher der Wert ist, umso stärker wird
scharf- bzw. weichgezeichnet. Allerdings ist der Standardwert 50
häufig schon zu stark.

F Abbildung 12.34

Die Werkzeugeinstellungen von

Weichzeichnen/Schärfen
a
b
c

12.7 Partielles

Schärfen | 339

Werkzeug anwenden | Das Werkzeug ist wie ein gewöhnlicher Pinsel anzuwenden. Mit gedrückter Maustaste überstreichen Sie
den Bereich im Bild, den Sie schärfen oder weichzeichnen wol-
len. Beachten Sie allerdings, dass das Werkzeug leider verstärkend
arbeitet. Das bedeutet, jedes Mal, wenn Sie einen bestimmten

Bereich überstreichen, wird die Wirkung des Werkzeugs verwen-
det und meistens leider auch verstärkt. Mit dem Reduzieren der

Deckkraft 1 (siehe Abbildung 12.34) können Sie diesen Effekt
abmildern.

Abbildung 12.35 E

Das Schärfen-Werkzeug im

Einsatz

12.7.2 Partielles Schärfen mit Ebenenmaske

Zum Nachlesen

Besser als mit dem Schärfen-Werkzeug geht das partielle Schär-

In diesem Abschnitt werden
fen über eine Ebenenmaske. Die folgende Anleitung richtet sich
neben Ebenen, die in Teil V
ganz klar an fortgeschrittene Anwender, ist aber auch ohne Vor-
beschrieben werden, auch
wissen leicht umzusetzen. In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung

Ebenenmasken verwendet, die
werden Sie sehen, wie Sie einzelne Bereiche in einem Bild ganz
in Kapitel 17, »Ebenenmasken«,
behandelt werden.

einfach nachschärfen können.

Schritt für Schritt: Einzelne Bildbereiche schärfen

1 Ebene duplizieren

Laden Sie das Bild in GIMP, und öffnen Sie den Ebenen-Dialog

Daumen_Gottes.tif

(beispielsweise mit (Strg)/(Ctrl)+(L)). Duplizieren Sie die Ebene
mit der entsprechenden Schaltfläche 1 im Ebenen-Dialog (oder
mit (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(D)). Jetzt sollten Sie zwei gleiche Ebenen
im Ebenen-Dialog vorfinden.

340 | 12 Bilder
schärfen

F Abbildung 12.36

Ebene duplizieren
a

2 Untere Ebene schärfen

Wählen Sie jetzt die untere Ebene 5 im Ebenen-Dialog, und

Weitere Schärfetechniken
schärfen Sie sie. Im Beispiel habe ich einfach Filter 폷 Verbes-

Ich kann Ihnen als Schärfetechnik
auch noch das Schärfen im Lab-
sern 폷 Unscharf maskieren verwendet. Der Wert für Radius 2

Modus empfehlen, wie dies in
betrug 5,0 und für die Menge 3 0,40. Bestätigen Sie den Dialog

Abschnitt 12.6.2, »Schärfen im
mit OK 4.

Lab-Modus«, beschrieben wurde.

F Abbildung 12.37

Untere Ebene schärfen
b
c
e
d

3 Obere Ebene weichzeichnen

Schärfentiefe

Wählen Sie jetzt die obere Ebene 8 im Dialog aus, und zeichnen

Dieser dritte Arbeitsschritt ist op-

Sie sie über Filter 폷 Weichzeichnen 폷 Gaussscher Weichzeich-
tional. Damit können Sie aber die

Schärfentiefe des Bildes verbes-
ner weich. Als Weichzeichenradius 6 für Horizontal und Ver-
sern. In unserem Beispiel führt es
tikal wurde jeweils der Wert 8,0 verwendet. Bestätigen Sie den
dazu, dass die Felsformationen im

Dialog mit OK 7, und Sie haben eine scharf- und eine weichge-

Vordergrund noch besser vom
zeichnete Ebene im Ebenen-Dialog.

Hintergrund abgehoben werden.

12.7 Partielles

Schärfen | 341

f
h

Abbildung 12.38 E
g

Optional: obere Ebene
weichzeichnen

4 Ebenenmaske hinzufügen

Während nach wie vor die obere Ebene k im Ebenen-Dialog
ausgewählt ist, rufen Sie jetzt Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske hin-
zufügen auf. Wählen Sie im sich öffnenden Dialog unter Ebe-
nenmaske initialisieren nach die Option Weiss (volle Deck-
kraft) 9, und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen j.

i
k
j

Abbildung 12.39 E

Ebenenmaske hinzufügen

5 Pinsel einstellen

Jetzt sind noch die letzten Vorkehrungen zu treffen. Wählen

Sie das Pinsel-Werkzeug m im Werkzeugkasten aus, und ver-
wenden Sie einen ausreichend großen Pinsel über Skalieren o.

Benutzen Sie die Standardfarben für Vordergrund- und Hinter-
grundfarbe, indem Sie auf das kleine Icon links unten n beim

Farbauswahlbereich im Werkzeugkasten klicken. Aktivieren Sie
jetzt im Ebenen-Dialog die Ebenenmaske l. Dies ist wichtig,
weil Sie sonst anschließend mit schwarzer Farbe ins Bild malen
würden.

342 | 12 Bilder
schärfen

l
m
n

F Abbildung 12.40
o

Letzte Vorkehrungen treffen

6 Schärfe freimalen

Vergrößern Sie den Bildausschnitt, und malen Sie mit dem
schwarzen Pinsel auf die vorderen Felsformationen q; es kommt
der geschärfte Bereich der unteren Ebene p zum Vorschein. In
der Ebenenmaske erkennen Sie diesen Bereich an der schwarzen

Farbe r. Wenn Sie zu viel Schärfe vom unteren Bild freigemalt
haben, verwenden Sie einfach einen weißen Pinsel und decken
den Bereich wieder ab. Für die Details werden Sie öfter die Pin-
selgröße ändern müssen, und es kann auch nützlich sein, eine
weiche Pinselspitze zu verwenden, damit die Übergänge zwi-
schen der weichgezeichneten und der geschärften Ebene nicht
zu hart werden.

p
q
r

F Abbildung 12.41

Schärfe der unteren Ebene
freimalen

12.7 Partielles

Schärfen | 343

7 Bild zusammenfügen

Wenn Sie fertig sind, klicken Sie eine der Ebenen im Ebenen-

Dialog mit der rechten Maustaste an und wählen Sie im Kontext-
menü Bild zusammenfügen.

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 12.42

G Abbildung 12.43

Das Ausgangsbild

Das Bild nach der partiellen Schärfung mit Hilfe von

Ebenenmasken M

344 | 12 Bilder
schärfen

13 Bilder weichzeichnen

KAPITEL 13

Das Gegenstück zum Schärfen ist das Weichzeichnen (englisch
blur), womit die Bildschärfe reduziert wird. Neben den Scharfzeichen-Filtern gehören die Weichzeichen-Filter zu den am häufigs-
ten verwendeten Filterarten.

13.1 Gaußscher Weichzeichner

Der wohl bekannteste Weichzeichner ist der Gausssche Weich-

Workshop: Schärfentiefe
zeichner, den Sie in GIMP über Filter 폷 Weichzeichnen 폷

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung,
wie Sie bei einem Bild mehr

Gaussscher Weichzeichner aufrufen. Der Filter wird in der Pra-

Schärfentiefe mit dem Gauß-
xis u. a. gerne verwendet, um bei Bildern noch mehr Schärfen-
schen Weichzeichner hinzufü-
tiefe zu erzeugen und so die Aufmerksamkeit noch mehr auf ein
gen, finden Sie in Abschnitt
bestimmtes Bildobjekt zu lenken.

12.7.2, »Partielles Schärfen mit

Den Gaussschen Weichzeichner können Sie auf jede Ebene

Ebenenmaske«.

oder Auswahl anwenden. Dabei stellen Sie den Weichzeichnen-
radius (hier etwas unglücklich übersetz mit »Weichenzeichen-
radius«) über Horizontal 1 und Vertikal 2 ein. Je höher Sie

Tipp: Fotografieren mit
den Wert einstellen, umso mehr umliegende Pixel werden auf

Schärfentiefe
einen mittleren Farbwert gesetzt – oder genauer, umso stärker

Wollen Sie echte Schärfentiefe
wird weichgezeichnet.

beim Fotografieren erzielen,
müssen Sie die Blende so weit

Standardmäßig wird das Weichzeichnen in die horizontale
öffnen wie möglich. Je weiter
und vertikale Richtung gleichmäßig angewandt. Wollen Sie aller-
die Blende offen ist, umso mehr
dings einen Bereich unterschiedlich stark weichzeichnen, klicken

Schärfentiefe können Sie erzie-

Sie das Kettensymbol 3 an, damit diese Verbindung getrennt
len. Natürlich bedeutet dies
wird.

meistens auch, dass Sie nicht

Außerdem stehen Ihnen mit
mehr im Automatikmodus foto-

IIR 4 und RLE 5 zwei verschie-
grafieren können. Mehr Tipps
dene Methoden zur Verfügung. IIR (kurz für Infinite Impulse Res-und Rezepte zum Fotografieren
ponse) ist die schnellere Version und ideal bei Bildern mit vielen finden Sie im Buch »Digitale Fo-verschiedenen Farbwerten, also Bildern, die nicht an einem Com-
topraxis – Rezepte für bessere
puter entstanden sind. RLE (kurz für Run Length Encoding) eignet Fotos« von Jacqueline Esen, das
sich hingegen besser für Bilder mit großen gleichfarbigen Berei-
ebenfalls bei Galileo Design er-
schienen ist.

chen, was meistens auf am Computer erstellte Bilder zutrifft.

13.1 Gaußscher

Weichzeichner | 345

a
d
b
e
c

G Abbildung 13.1

Der Filter Gaussscher Weichzeichner

G Abbildung 13.2

G Abbildung 13.3

Gaussscher Weichzeichner nur mit horizontalem

Gaußscher Weichzeichner nur mit vertikalem

Weichzeichnenradius

Weichzeichnenradius

346 | 13 Bilder
weichzeichnen

13.2 Selektiver Gaußscher Weichzeichner

Anwendungsgebiet

In der Praxis eignet sich der Fil-

Den Filter Selektiver Gaussscher Weichzeichner erreichen Sie
ter für kreative und künstlerische
über Filter 폷 Weichzeichnen 폷 Selektiver Gaussscher Weich-

Zwecke. Er kann aber auch ver-
zeichner. Er wirkt nicht auf alle Pixel des Bildes oder der Aus-
wendet werden, um vorhandene
wahl, sondern nur auf die Pixel, deren Farben höchstens um

JPEG-Artefakte zu entfernen. Ein
den Wert von
weiteres Anwendungsgebiet ist

Max. Delta 7 von den Farben der Pixel daneben
das Entrauschen von Bildern. Be-
abweichen. Wie viele Nachbarpixel zum Berechnen des Filters
sonders hilfreich ist es dabei,
verwendet werden, geben Sie mit Weichzeichnenradius 6 an.

dass die Kanten erhalten blei-

Der Vorteil des Filters ist, dass Sie mit Hilfe des Werts von Max.

ben.

Delta 7, im Gegensatz zum Gaussschen Weichzeichner, Kan-
ten gegen das Weichzeichnen schützen können. Der Weichzeich-
ner ist allerdings sehr rechenintensiv, und die Anwendung (wie
auch die Vorschau) kann daher ein wenig dauern.

Pfau.tif

F Abbildung 13.4

Der Dialog Selektiver

Gaussscher Weichzeichner

H Abbildung 13.5

Das Bild links ist das Ausgangs-
bild. Im mittleren Bild wurde der

Selektive Gausssche Weichzeich-
ner mit einem Weichzeichnen-
radius von 20 verwendet. Sie
erkennen hierbei sehr schön, wie
klare Bildkanten erhalten bleiben.

Der gleiche Radius wurde auch

6
für das rechte Bild benutzt, nur

7
wurde hier zum Vergleich der

Gausssche Weichzeichner
eingesetzt.

Foto: Hanspeter Bolliger

13.2 Selektiver Gaußscher Weichzeichner | 347

13.3 Kachelbarer Weichzeichner

Der Filter Kachelbarer Weichzeichner oder genauer gesagt
das Skript-Fu-Programm erstellt weiche Übergänge an den Bild-

Zum Nachlesen
rändern. Vorwiegend wird dieser Filter daher zur Erstellung von

Wie Sie eigene Muster (Texturen)

Mustern (Texturen) verwendet, um für weiche Ränder zu sorgen,
mit GIMP erstellen, wird in Ab-
wo die Muster (bzw. hier Kacheln) aneinanderstoßen. Den Filter
schnitt 9.3.2, »Eigene Muster er-
stellen und verwalten«, ausführ-
rufen Sie über Filter 폷 Weichzeichnen 폷 Kachelbarer Weich-
zeichner
lich behandelt.

auf.

Anhand der Parameter dürften Sie vielleicht schon erahnen,
dass dieses Skript-Fu-Programm intern den Gaussschen Weich-
zeichner verwendet, um weiche Ränder zu erzeugen. Mit dem

Wert Radius 1 stellen Sie ein, wie stark weichgezeichnet werden
soll. Je größer der Wert, umso stärker die Wirkung. Mit Vertikal
weichzeichnen 2 und Horizontal weichzeichnen 3 bestim-
men Sie, ob Sie die Ränder vertikal und/oder horizontal weich-
zeichnen wollen.

Abbildung 13.7 H

Im linken Bild sehen Sie ein
erstelltes Muster (Textur, Kachel),
a
das mit dem Füllen-Werkzeug
b
auf eine Fläche gefüllt wurde.

c

Hier erkennen Sie klar die Über-
d
gänge der Kacheln an den vier

Seiten. Im rechten Bild wurde der

Kachelbare Weichzeichner ver-
wendet. Die Ränder, an denen die

G Abbildung 13.6

Kacheln zusammenstoßen, sind

Der Dialog Kachelbarer Weichzeichner
nicht mehr so deutlich zu sehen.

Beide Bilder wurden natürlich

Über die Art des Weichzeichners 4 wählen Sie zwischen den
sehr stark (300 %) vergrößert, um
den Unterschied deutlicher zu

Algorithmen IIR und RLE, die bereits in Abschnitt 13.1, »Gauß-
zeigen.

scher Weichzeichner«, beschrieben wurden.

348 | 13 Bilder
weichzeichnen

13.4 Bewegungsunschärfe

Sehr vielseitig ist der Filter Bewegungsunschärfe, mit dem Sie
dem Bild eine gewisse Dynamik hinzufügen können. Mit ihm
erstellen Sie Bewegungen in linearer, kreisförmiger und zoomar-

Jump.tif
tiger Richtung im Bild. Den Filter starten Sie über Filter 폷 Weich-
zeichnen 폷 Bewegungsunschärfe. Hierbei muss allerdings auch
wieder hinzugefügt werden, dass dieser Filter bei großen Bildern
recht rechenintensiv ist und die Anwendung, abhängig von der

Leistung des Rechners, etwas länger dauern kann.

Unter Weichzeichnungsart legen Sie die Bewegung fest,
die Sie im Bild erzeugen wollen. Folgende Möglichkeiten stehen
hierbei zur Verfügung:

E Linear 1: Mit dieser Einstellung wird die Bewegung in einer

Richtung ausgeführt. Mit dem Regler Länge 4 stellen Sie ein,
wie stark weichgezeichnet wird. Der Regler Winkel 5 hin-
gegen gibt vor, in welche Richtung (0 bis 90°) die Bewegung
ausgeführt wird.

E Radial 2: Damit führen Sie eine kreisförmige Bewegung aus.

Der Regler Länge 4 ist hierbei deaktiviert. Mit dem Regler
f

Winkel 5 stellen Sie ein, wie stark die Drehung erfolgen soll.

a
b

E Zoom 3: Wenn Sie diese Option wählen, bekommt das Bild c
den Eindruck, als hätte man bei einer etwas längeren Belich-
tungszeit die Brennweite verändert. Als Ergebnis erhalten Sie d
den Effekt eines Hereinzoomens ins Bild. Ausgehend vom e

Unschärfezentrum 6 nimmt dieser Effekt nach außen hin
immer stärker zu. Wie stark der Effekt ausführt wird, geben

Sie mit dem Regler Länge 4 an. Der Regler Winkel 5 ist

G Abbildung 13.8
hierbei ausgegraut.

Der Filter Bewegungsunschärfe

Wichtig für die Verwendung des Filters ist auch das Unschär-
fezentrum 6, wo Sie die X-/Y-Position des Anfangspunkts
der Bewegung festlegen. Diesen Punkt müssen Sie allerdings
per Hand ermitteln, indem Sie mit dem Mauszeiger über dem
gewünschten Bildpunkt verharren. Die entsprechende Position
lesen Sie aus der Statusleiste ab und geben sie manuell bei den

X- und Y-Werten ein.

Die lineare Bewegungsunschärfe im folgenden Bild wurde
genauso eingearbeitet wie die Schärfentiefe in der Schritt-für-

Schritt-Anleitung »Einzelne Bildbereiche schärfen« aus Abschnitt

12.7.2. Nur wurde im dritten Schritt statt des Gaussschen

Weichzeichners der Filter Bewegungsunschärfe verwendet.

13.4 Bewegungsunschärfe | 349

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 13.9

G Abbildung 13.10

Das Ausgangsbild

Das Bild nach der Verwendung des Filters Bewe-
gungsunschärfe mit der Weichzeichnungsart Linear

Um einen Anfangspunkt für die Weichzeichnungsarten Radial
und Zoom zu ermitteln, können Sie mit einem beliebigen Werk-
zeug auf den gewünschten Mittelpunkt 1 ins Bild gehen und die

Koordinaten links unten 2 in der Statusleiste ablesen. Anschlie-
ßend brauchen Sie diese Koordinaten nur im Filter Bewegungs-

Abbildung 13.11 H
unschärfe

Einen Mittelpunkt für das
unter dem Unschärfezentrum 3 bei dem X- und

Unschärfezentrum ermitteln

Y-Wert einzugeben.

a
c
b

Ausgehend von diesem Unschärfezentrum sehen Sie dann in
den Abbildungen 13.12 und 13.13 zur Demonstration im linken

Bild ein Beispiel mit Radial als Weichzeichnungsart, und im
rechten Bild wurde Zoom verwendet.

350 | 13 Bilder
weichzeichnen

G Abbildung 13.12

G Abbildung 13.13

Hier wurde der Filter Bewegungsunschärfe mit

Hier wurde Zoom als Weichzeichnungsart mit einer

Radial als Weichzeichnungsart verwendet. Als

Länge von 5 verwendet.

Winkel wurde hier der Wert 3 eingesetzt.

13.5 Weichzeichnen mit dem NL-Filter

Der NL-Filter wurde bereits in Abschnitt 12.5, »Schärfen mit

Zum Weiterlesen
dem NL-Filter«, kurz behandelt. Der Filter ist sehr vielseitig und

Die Option Kantenverstärkung
eignet sich auch zum Weichzeichnen. Sie erreichen ihn über
wurde bereits in Abschnitt 12.5,

Fil-

»Schärfen mit dem NL-Filter«,
ter 폷 Verbessern 폷 NL-Filter. Dass der Filter in der Kategorie
näher beschrieben.

Verbessern liegt, hat damit zu tun, dass er vorwiegend zum Ent-
fernen von Bildrauschen und Flecken im Bild verwendet wird und
nicht als Weichzeichen-Filter. Die Optionen zum Weichzeichnen
mit diesem Filter sind:

E Alphabasierter Mittelwert 1: Mit dieser Option erhalten

Sie eine Mischung aus Weichzeichnen und Flecken entfernen. Ein empfohlener Startwert ist hier für Alpha 4 0,8 und

Radius 5 0,6.

E Optimale Schätzung 2: Rein für die Reduzierung von Bildrauschen eignet sich dies Option bestens. In der Praxis kön-
nen Sie hier mit einem Startwert von 0,2 für Alpha 4 und

1,0 für Radius 5 beginnen. Jetzt erhöhen Sie falls notwendig

Alpha so lange, bis Sie das optimale Ergebnis erhalten.

Mit dem Regler Kantenverstärkung 3 heben Sie bei Bedarf die

Kanten hervor, was die Schärfung im Bild verbessert. Dieser Wert a
wird nicht für das Weichzeichnen benötigt.

b
c

Abbildung 13.14 E d

Der Dialog NL-Filter und die zwei Optionen Alphabasierter e

Mittelwert 1 und Optimale Schätzung 2 sind sehr gut
geeignet, um Bildrauschen und Flecken auf dem Bild zu
entfernen.

13.5 Weichzeichnen mit dem NL-Filter | 351

13.6 Verpixeln

Mit dem Filter Verpixeln reduzieren Sie ein Bild oder eine Aus-
wahl in große Blöcke. Dies entspricht in etwa dem Effekt, den
child.tif
die Medien verwenden, um ein Gesicht unkenntlich zu machen,
damit Personen nicht identifizierbar sind. Der Effekt kann aber
auch für künstlerische und kreative Zwecke verwendet wer-
den. Sie rufen den Filter über Filter 폷 Weichzeichnen 폷

Verpixeln auf.

Über Pixelbreite 1 und Pixelhöhe 2 stellen Sie die

Breite bzw. Höhe der Blöcke ein. Solange das Kettensym-
bol 3 dahinter geschlossen ist, sind Höhe und Breite immer
voneinander abhängig. Wenn Sie die Kette öffnen, können

Sie diese beiden Werte unabhängig voneinander einsetzen.

Als Maßeinheit wird auch hier standardmäßig Pixel verwen-
det. Über die Dropdown-Liste 4 können Sie die Einheit
ändern.

c
a
d
b
olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 13.15

G Abbildung 13.16

Der Filter Verpixeln: Das Ausgangsbild

Nach der Verwendung von Verpixeln. Hier wurde
eine kreisrunde Auswahl im Gesicht verwendet.

352 | 13 Bilder
weichzeichnen

13.7 Die Automatik

Über Filter 폷 Weichzeichnen 폷 Weichzeichnen finden Sie einen

Weichzeichner ohne irgendwelche Einstellungen. Dieser Filter
verwendet immer das angrenzende Pixel und weist anhand eines

Mittelwertes den entsprechenden Farbwert zu. Sie könnten ihn
zum Reduzieren des Bildrauschens ausprobieren. Allerdings hat
der Filter den Nachteil, dass er alle Bilder gleich behandelt, egal
wie groß sie sind. Daher wirkt er auf kleine Bilder stärker als auf
größere Bilder.

13.8 Partielles Weichzeichnen und

Verschmieren

Um bestimmte Bildbereiche weichzuzeichnen, können Sie das

Anwendungsgebiet

Werkzeug Weichzeichnen/Schärfen

((ª)+(U)) verwenden. Im

Nützlich sind beide Werkzeuge,

Grunde wurde dieses Werkzeug bereits in Abschnitt 12.7.1, »Werk-
wenn Sie bei einer Fotomontage
zeug ›Weichzeichnen/Schärfen‹, beschrieben. Zwar wurde dort
ein Objekt in einen anderen Hin-
vorwiegend das Thema Schärfen behandelt, aber für die Werk-
tergrund eingefügt haben. Durch
zeugeinstellungen und die Anwendung des Weichzeichners gilt

Weichzeichnen oder Verschmie-
analog dasselbe.

ren der Kanten des eingefügten

Objektes können Sie dafür sor-

Für gerichtetes Weichzeichnen sollten Sie das Werkzeug Ver-
gen, dass der Übergang nicht so
schmieren

((S)) verwenden. Zum Verschmieren wird immer
hart wirkt und die Montage
die Farbe unterhalb der Werkzeugspitze benutzt. Ansonsten ent-
nicht gleich auf den ersten Blick
spricht auch dieses Werkzeug in Verwendung und Werkzeugein-
auffällt. Trotzdem sollten Sie
stellungen exakt dem Werkzeug
beide Werkzeuge sparsam ver-

Weichzeichnen/Schärfen

.

wenden. Unbedachter und groß-
flächiger Einsatz führt schnell zu
einem Farbenbrei, der nicht
mehr schön aussieht.

a

2

3

G Abbildung 13.17

Diese Abbildung zeigt den Unterschied zwischen dem Verschmieren und
dem Weichzeichnen. Im linken Drittel 1 wurde das Werkzeug Ver-
schmieren verwendet. Der mittlere Teil 2 ist unbearbeitet, und im rech-
ten Drittel 3 wurde das Werkzeug Weichzeichnen eingesetzt.

13.8 Partielles Weichzeichnen und Verschmieren | 353

TEIL V

Ebenen

14 Die Grundlagen von Ebenen

KAPITEL 14

In vielen Workshops und Kapiteln im Buch werden sie verwen-

Speichern mehrerer Ebenen
det, und häufig wird daher auf diesen Buchteil verwiesen. Ohne

Um bei der Arbeit mit mehreren
sie wäre ein Grafik- und Bildbearbeitungsprogramm nur halb so

Ebenen die einzelnen Teilbilder
vielseitig. Ganz klar – die Rede ist von den Ebenen.

beim Speichern zu erhalten,

Das Prinzip von Ebenen ist schnell erklärt: Jedes Bild, das Sie
müssen Sie als Dateiformat das
bearbeiten, besitzt mindestens eine Ebene, die sogenannte Hin-

GIMP-eigene Format XCF ver-
tergrundebene. Wenn Sie zum Beispiel ein Bild, das Sie mit Ihrer
wenden. Mehr dazu lesen Sie in

Abschnitt 15.5.5, »Bilder mit

Digitalkamera aufgenommen haben, zum ersten Mal in GIMP öff-

Ebenen speichern«.

nen, wird im Ebenen-Dialog nur diese eine Ebene 1 angezeigt.

Auf ihr liegt Ihr Bild. Für die Bearbeitung des Bildes haben Sie
anschließend die Möglichkeit, weitere Ebenen hinzuzufügen.

F Abbildung 14.1

Jedes Bild hat mindestens
eine Ebene – die Hinter-
grundebene 1.

Foto: Stephan Lubahn
a

14 Die Grundlagen von Ebenen | 357

Am einfachsten stellen Sie sich eine Ebene als eine durchsichtige

Folie vor, auf der Sie etwas zeichnen können oder auf der bereits
etwas gezeichnet ist. Auf diese Folie können Sie jederzeit wei-
tere durchsichtige Folien legen. Die Summe aller Folien ergibt am
wilber.xcf

Ende das Gesamtbild.

G Abbildung 14.2

G Abbildung 14.3

Aus diesen drei Ebenen wurde ...

... dieses Bild zusammengesetzt.

Für die Bearbeitung von Bildern mit Ebenen wird der Ebenen-

Dialog verwendet. Wenn dieser Dialog nicht eingeblendet ist,
öffnen Sie ihn beispielsweise über Fenster 폷 Andockbare Dia-
loge 폷 Ebenen (oder schneller mit der Tastenkombination (Strg)/

(Ctrl)+(L)).

a
a

Abbildung 14.4 E
b

Das Bild aus Abbildung 14.3 mit
seinen Ebenen im Ebenen-Dialog

Das Prinzip von Ebenen ist in den verschiedenen Bildbearbei-
tungsprogrammen recht ähnlich: Sie verwenden zunächst ein

Hintergrundbild 2. Auf dieses Hintergrundbild, das im Grunde
auch nur eine Ebene darstellt, legen Sie jetzt weitere Ebenen, wie
zum Beispiel freigestellte und transparente Bildmotive 1.

358 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

Natürlich lassen sich mit Ebenen nicht nur lustige Grafiken
zusammenbasteln. Auch für ernsthafte Manipulationen kommen

Sie nicht um die Ebenen herum.

Steinglider.xcf

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 14.5

G Abbildung 14.6

Auch für echte Fotomanipulationen sind Ebenen

... und zwar so, dass die Manipulation kaum auffällt.

unverzichtbar. Bei diesen beiden Bildern wurde beim
ersten Bild der Paraglider freigestellt und in das
zweite Bild als neue Ebene eingefügt ...

14.1 Transparenz (Alphakanal)

Wenn Sie Abbildung 14.7 betrachten, fällt sofort das hellgrau-

Schachbrettmuster ändern
dunkelgraue Schachbrettmuster im Hintergrund des Bildes auf.

Die Größe des Schachbrettmus-

Dieses Muster symbolisiert die Ebenentransparenz – oder einfa-
ters und seine Farbe können Sie
über Bearbeiten 폷 Einstellungen
cher, den durchsichtigen Teil einer Ebene.

폷 Anzeige bei Transparenz ein-
stellen.

Foto: Brigitte Bolliger

F Abbildung 14.7

Transparente (durchsichtige)

Bereiche eines Bildes werden
mit einem Schachbrettmuster
angezeigt.

14.1 Transparenz

(Alphakanal) | 359

GIMP bietet für den Alphakanal einige spezielle Befehle im

Farbtiefe des Alphakanals

Untermenü Ebene 폷 Transparenz an, die an dieser Stelle etwas

In der Regel besitzt ein Alpha-
näher erläutert werden sollen.

kanal dieselbe Farbtiefe wie ein

Farbkanal eines Bildes. Gewöhn-
lich wären dies bei einer Farb-
tiefe von 8 Bit für ein Bild 256
verschiedene Transparenzstufen.

Das PNG-Dateiformat unter-
stützt aber auch 16 Bit Farbtiefe
beim Alphakanal. In der Praxis
spricht man hierbei auch von ei-

F Abbildung 14.8
ner Grafik mit vier Kanälen, was

Im Untermenü Ebene 폷 Trans-
auch mit RGBA abgekürzt wird
parenz finden Sie verschiedene

(Rot, Grün, Blau, Alpha).

Befehle für den Alphakanal.

14.1.1

Alphakanal hinzufügen oder entfernen

Mit den Befehlen Ebene 폷 Transparenz 폷 Alphakanal hinzufü-
gen/Alphakanal entfernen fügen Sie der aktiven Ebene einen

Alphakanal hinzu bzw. löschen ihn. Beide Befehle erreichen Sie
auch mit einem rechten Mausklick auf eine Ebene im Ebenen-

Dialog über das Kontextmenü.

a

Ist der Befehl Alphakanal hinzufügen ausgegraut, bedeutet
b
dies, dass die aktive Ebene bereits einen solchen Kanal hat. Sind
hingegen der Befehl Alphakanal entfernen und weitere ausge-
graut, so besitzt diese Ebene noch keine Transparenz.

G Abbildung 14.9

Hat eine Ebene keinen Alphakanal, wird der Name der Ebene

Eine Ebene mit und eine ohne
in fetter Schrift 2 angezeigt. Bei Ebenen mit einem Alphakanal

Alphakanal im Ebenen-Dialog
hingegen wird die Schrift der Namen normal 1 angezeigt.

14.1.2 Farbe zu Transparenz

Den Befehl Farbe zu Transparenz rufen Sie über Ebene 폷 Trans-

»Nach Farbe auswählen«
parenz oder über den Menüpunkt Farben auf. Mit diesem Befehl

Die Funktion Farbe zu Transpa-
wandeln Sie eine bestimmte Farbe in Transparenz um. Besitzt die
renz ist nicht gleichzusetzen mit
dem Freistellen von Motiven,
entsprechende Ebene noch keinen Alphakanal, legt diese Funk-
wie Sie dies mit dem Werkzeug
tion automatisch einen an. Beachten Sie allerdings, dass damit

Nach Farbe auswählen

auch Pixel, die nur gering mit der gewählten Farbe besetzt sind,

((ª)+(O)) durchführen. Mehr zu
ebenfalls schwach transparent werden. Diese Methode eignet
diesem Werkzeug erfahren Sie in
sich sehr gut, wenn Sie eine ganz sanfte Transparenz benötigen.

Abschnitt 24.1.3, »Nach Farbe
auswählen«.

Schritt für Schritt: Transparenten Hintergrund mit

Farbverlauf füllen

In diesem einfachen Workshop wollen wir eine bestimmte Farbe
kopfueber.tif
transparent machen und anschließend diesen Hintergrund mit
einem Farbverlauf füllen.

360 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

ad

Foto: Martin Conr

F Abbildung 14.10

In diesem Bild soll die schwarze

Farbe transparent werden.

1 Farbe für Transparenz auswählen

Öffnen Sie das Bild, und rufen Sie Ebene 폷 Transparenz 폷 Farbe
zu Transparenz auf. Im folgenden Dialog wählen Sie die Farbe
aus, indem Sie auf die Schaltfläche neben Von 1 klicken. Mit

Hilfe des Farbwählers können Sie die Farbe (auch aus dem Bild)

bestimmen, die anschließend transparent sein soll. Im Beispiel
wurde die Farbe Schwarz verwendet. Alternativ wählen Sie in
einem Kontextmenü die Farben Schwarz, Weiß oder die ein-
gestellte Vorder- oder Hintergrundfarbe aus, indem Sie mit der
rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche klicken.

Bestätigen Sie dann mit der Schaltfläche OK 2.

a

F Abbildung 14.11

Farbe auswählen, die anschlie-
b
ßend transparent sein soll

2 Neue Ebene anlegen

Legen Sie jetzt eine neue transparente Ebene an, indem Sie bei-
spielsweise auf das entsprechende Icon 4 im Ebenen-Dialog

14.1 Transparenz

(Alphakanal) | 361

klicken. Die Einstellungen im Dialog Neue Ebene können Sie
belassen, wie sie sind. Nur die Ebenenfüllart sollten Sie auf

Transparenz 5 stellen. Schieben Sie jetzt die neue Ebene im

Ebenen-Dialog unter 3 die Ebene mit der Blume.

Abbildung 14.12 E

Neue Ebene unterhalb der trans-
parenten Bildebene anlegen
e
c
d

3 Leere Ebene mit Farbverlauf füllen

Zum Nachlesen

Aktivieren Sie die neue leere Ebene 8 im Ebenen-Dialog, und ver-

Das Farbverlauf-Werkzeug wird
wenden Sie das Farbverlauf-Werkzeug

((L)). Die Form des
in Abschnitt 9.3.4, »Das Farbver-

Farbverlaufs ist Linear 7, und als Farbverlauf 6 selbst wurde
lauf-Werkzeug«, näher behandelt.

Deep Sea verwendet. Ziehen Sie jetzt mit gedrückter Maustaste

Abbildung 14.13 H
einen Farbverlauf in die leere Ebene. Im Beispiel wurde ein Farb-

Ein Farbverlauf wird erstellt.

verlauf von links unten nach rechts oben erstellt.

f
g
h

362 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

F Abbildung 14.14

Das fertige Bild mit dem neuen

Farbverlauf als Hintergrund kann
sich sehen lassen und wirkt hier
tatsächlich fast wie eine

Unterwasseraufnahme. M

14.1.3 Alpha-Schwellwert

Mit dem Befehl Ebene 폷 Transparenz 폷 Alpha-Schwellwert

Halbtransparenz
wandeln Sie halbtransparente Bereiche im Bild anhand eines

Um hier keine Verwirrung zu

Schwellwertes in binär transparente Bereiche um. Binäre ( bi = lat.

stiften: Das Dateiformat GIF un-
für zwei) Transparenz verwendet beispielsweise das GIF-Format,
terstützt nur eine komplette
wo es eben nur Voll-Transparenz oder Nicht-Transparenz gibt.

Transparenz und keine Halb-

Diese Funktion ist nur aktiv und nicht ausgegraut ist, wenn ers-
transparenz. Bei einer komplet-
tens ein Alphakanal vorhanden ist und zweitens dieses Bild im
ten Transparenz beträgt der Al-
phawert 0 oder 255. Bei einer

RGB-Modus vorliegt.

Halbtransparenz können zusätz-
lich die Alphawerte 1 bis 254
verwendet werden.

a

F Abbildung 14.15
b

Mit diesem Wert stellen Sie den

Transparenzwert ein, der als

Schwellwert verwendet wird.

Mit dem Schieberegler 1 oder mit der Zahleneingabe 2 stellen

Sie einen Schwellwert im Bereich von 0 bis 255 ein. Alle Werte,
die über dem Schwellwert liegen, werden im Alphakanal kom-
plett sichtbar (deckend), und alle Werte unterhalb werden voll-
snow.jpg
ständig unsichtbar angezeigt.

14.1 Transparenz

(Alphakanal) | 363

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 14.16

G Abbildung 14.17

Auf dieses Bild wurde der Befehl Farbe zu Trans-

Durch Festlegen eines Schwellwerts von 50 wurden
parenz angewendet.

sehr viele Pixel im Alphakanal deckend gemacht.

G Abbildung 14.18

G Abbildung 14.19

Hier wurde ein Schwellwert von 127 verwendet und

In diesem Beispiel beträgt der Schwellwert bereits
ein Hintergrund mit rosafarbenem Verlauf.

200, und die sichtbaren Details des Bildes verschwin-
den allmählich in die Transparenz. Hier wurde der
gleiche rosafarbene Farbverlauf verwendet.

14.1.4 Transparenz schützen

Damit transparente Bildbereiche (der Alphakanal) einer Ebene
nicht versehentlich mit einer Farbe gefüllt werden, können Sie
diesen Bereich über eine Checkbox Alphakanal sperren 1 im

Ebenen-Dialog schützen. Wurde diese Checkbox aktiviert, kann
auf transparente Bereiche in der Ebene nicht gemalt werden.

364 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

F Abbildung 14.20

In der aktiven Ebene wurde eine

Auswahl mit einer roten Farbe
komplett gefüllt. Auch der trans-
parente Hintergrund wurde rot
übermalt.

F Abbildung 14.21

Hier wurde dasselbe gemacht, nur
wurde vorher der Alphakanal
gesperrt 1, weshalb der transpa-
rente Bereich im Bild jetzt unver-
ändert bleibt. Hier wurden nur
nicht-transparente Bereiche mit

Rot gefüllt.

a

14.2 Deckkraft und Anordnung

Neben der Transparenz spielen auch die Deckkraft und die

Anordnung der Ebenen eine wichtige Rolle.

14.2.1 Ebenendeckkraft

Die Deckkraft einer Ebene lässt sich über den gleichnamigen

Schieberegler 2 im Ebenen-Dialog reduzieren. Damit können Sie
praktisch eine Ebene teilweise durchsichtig machen – genauer,

Sie lassen beispielsweise bei einer Ebene durchscheinen lassen,
was unter der Ebene liegt (sofern eine weitere Ebene darunter
liegt). Mit dem Regler Deckkraft steuern Sie somit die Transpa-
renz der Ebene.

14.2 Deckkraft und Anordnung | 365

Abbildung 14.22 E

Wäre hier die Deckkraft der

Ebene »Rosa« nicht auf 60 %
reduziert worden, würde die

Ebene »Lilie« darunter überdeckt
und nicht angezeigt.

2

14.2.2 Anordnung der Ebenen

Das wohl Wichtigste, was Sie zum Verständnis der Funktion von

Ebenen anordnen

Ebenen wissen müssen, dürfte die richtige Anordnung sein. Ebe-

Wie Sie einzelnen Ebenen nach-
nen werden im Ebenen-Dialog von oben nach unten angeordnet.

träglich anordnen, erfahren Sie
in Abschnitt 15.5.2, »Ebenen an-

Daraus folgt, dass das, was ganz oben im Ebenen-Dialog liegt,
ordnen«
alles andere darunter überdeckt. Wie die untere Ebene überdeckt
wird, hängt natürlich auch wieder von der Transparenz (siehe

Abschnitt 14.1) und der Deckkraft (siehe Abschnitt 14.2.1) aller

Ebenen ab.

wilber2.xcf

F G Abbildung 14.23

Im Beispiel finden Sie vier Ebenen. Damit hier Wilbers Ohr nicht von der Ebene »german« überdeckt wird und ebenfalls zu sehen ist, müssten Sie
im Ebenen-Dialog die Ebene »Wilber« über die Ebene »german«
platzieren.

366 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

14.3 Typen von Ebenen

Ebene ist nicht gleich Ebene. Es gibt verschiedene Ebenen-Typen,
die sich in ihrer Verwendung und ihrer Bearbeitung teilweise
voneinander unterscheiden.

14.3.1 Hintergrundebenen

Jedes normale Foto, das Sie mit GIMP öffnen, oder jede Datei,

Dateiformate und Transparenz
die Sie neu anlegen (abgesehen von einem transparenten Hinter-

Gängige Grafikformate, bei denen
grundinhalt), ist im Grunde eine Hintergrundebene. Im

Sie Transparenzinformationen des

Ebenen-

Alphakanals mitspeichern können,

Dialog wird diese Ebene auch gleich mit dem Namen Hinter-
sind beispielsweise TIFF, PNG und
grund 1 gekennzeichnet.

TGA. Natürlich bleiben auch beim

Wenn der Name der Ebene (was gewöhnlich bei einer norma-

GIMP-eigenen Format XCF diese
len Hintergrundebene der Fall ist) im Ebenen-Dialog in Fettdruck

Informationen voll erhalten. Das
erscheint, besitzt diese Ebenen keinen Alphakanal (= Transpa-

GIF-Format unterstützt zwar auch

Transparenz, aber hierbei wird ein
renz) hat. Einen solchen Kanal können Sie jederzeit nachträg-
minimaler Alphakanal (binärer Al-
lich über den Kontextmenübefehl Alphakanal hinzufügen 2
phakanal) mit nur einem Bit ver-

(rechter Mausklick auf die Ebenenminiatur) anlegen. Dasselbe
wendet. Daher kann bei diesem
erreichen Sie auch über den Menübefehl Ebene 폷 Transparenz 폷

Format ein Bildpunkt nur vollstän-

Alphakanal hinzufügen; darauf wurde bereits in Abschnitt 14.1,
dig transparent oder vollständig

»Transparenz (Alphakanal)«, näher eingegangen.

nicht-transparent (auch »opak«
genannt) sein.

F Abbildung 14.24

Am Fettdruck einer Ebene erken-
nen Sie, dass diese Ebene keinen

Alphakanal enthält. Über einen
a
b
rechten Mausklick auf die ent-
sprechende Ebene können Sie im

Kontextmenü mit dem Befehl

Alphakanal hinzufügen einen
solchen für die Ebene erstellen.

14.3 Typen von Ebenen | 367

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 14.25

G Abbildung 14.26

G Abbildung 14.27

Bei diesem Bild wurde der Hinter-

... und mit (Entf) gelöscht. Der Hin-

Hier wurde dasselbe wiederholt,
grund mit dem Werkzeug Nach
tergrund wurde hierbei mit der
also der blaue Himmelhintergrund

Farbe auswählen
ausgewählt ...

aktuell eingestellten Hintergrund-
mit dem Werkzeug Nach Farbe
farbe des Werkzeugkastens (hier
auswählen
ausgewählt. Nur

Gelb) gefüllt.

wurde jetzt, bevor die Auswahl
mit der Taste (Entf) gelöscht
wurde, ein Alphakanal zum Bild

Alphakanal vorhanden?

hinzugefügt. Dank dem Alpha-

Es wurde bereits erwähnt, aber
kanal wird der Hintergrund jetzt
da es wichtig ist, hier noch ein-
nach dem Löschen transparent
mal zur Erinnerung: Ist im Ebe-

(durchsichtig).

nen-Dialog der Name einer

Ebene in Fettschrift geschrieben

2, so hat diese Ebene keinen

14.3.2 Bildebene

Alphakanal.

Ist die Rede von einer Bildebene, sind meist die normalen Ebe-
nen gemeint, die nachträglich angelegt wurden. Gewöhnlich ent-
hält diese Bildebene auch einen Alphakanal und somit auch eine

Transparenz.

Beachten Sie hierbei allerdings, dass Sie, wenn Sie eine Ebene

1

(gilt auch für die Hintergrundebene) duplizieren, auch die Eigen-

2
schaften der Farbtiefe mitkopieren. Das bedeutet bei einem

Hintergrundbild ohne Alphakanal, dass die duplizierte Ebene
ebenfalls keinen Alphakanal besitzt und Sie diesen ggf. manu-

G Abbildung 14.28
ell hinzufügen müssen. Darauf weise ich ausdrücklich hin, weil

Eine Ebene mit 1 und eine
andere Bildbearbeitungsprogramme häufig einen anderen Weg
ohne 2 Alphakanal
gehen.

368 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

Bildebene in Hintergrundebene umwandeln | Wenn Sie einer Hintergrundebene einen Alphakanal hinzufügen, erstellen Sie
hiermit praktisch eine Bildebene. Umgekehrt ist dies ähnlich: Um
aus einer Bildebene eine Hintergrundebene ohne Alphakanal zu
machen, klicken Sie einfach die Ebene mit einem rechten Maus-
klick auf der Ebenenminiaturvorschau an und führen den Befehl

Alphakanal entfernen im Kontextmenü aus.

14.3.3 Textebene

Wenn Sie das Text-Werkzeug
verwenden, legt GIMP automa-

Zum Weiterlesen
tisch eine neue Textebene an. Eine Textebene erkennen Sie am

Das Thema »Text und Textgestal-
großen »T« 3 im
tung« wird an anderer Stelle aus-

Ebenen-Dialog. Solange Sie in der Ebene das
führlich behandelt. Mehr dazu
große »T« sehen können, lässt sich der Text noch nachträglich
finden Sie in Teil X des Buches.

editieren. Eine Textebene besitzt automatisch einen Alphakanal,
und die Ebene ist zwischen den Buchstaben transparent.

3 F Abbildung 14.29

Eine Textebene erkennen

Sie am großen »T« 3 in der

Ebenenminiatur.

14.3.4 Schwebende Auswahl (schwebende Ebene)

Die schwebende Auswahl (auch »schwebende Ebene«) werden

Sie noch in Abschnitt 23.3.2, »Schwebende Auswahl«, kennen-
lernen. Schwebende Auswahlen unterscheiden sich zunächst
kaum von normalen Ebenen. Schwebende Auswahlen sind
zunächst nichts anderes als eine temporäre Ebene, die Sie ver-
ankern müssen. Verankern heißt hier, die schwebende Ebene mit
der zuletzt aktiven Ebene zu verbinden. Dies erreichen Sie bei-
spielsweise über das Anker-Symbol 6 im Ebenen-Dialog. Aller-
dings ist es auch möglich, mit der ersten Schaltfläche unten links

14.3 Typen von Ebenen | 369

5 im Ebenen-Dialog eine neue Ebene aus der schwebenden Aus-
wahl zu erstellen.

Jedes Bild kann nur eine einzige schwebende Auswahl enthal-
ten. Wenn ein Bild eine schwebende Auswahl enthält, können

Sie keine Operationen auf den anderen Ebenen durchführen! Auf
die schwebende Auswahl hingegen können Sie nach wie vor alle

Funktionen anwenden. Erst wenn Sie die schwebende Auswahl
verankert haben, können Sie mit dem restlichen Bild bzw. den

Ebenen weiterarbeiten.

4

Abbildung 14.30 E

Diese schwebende Auswahl 4 im

5

Ebenen-Dialog wurde durch

6

Kopieren der Möwe in die Zwi-
schenablage und anschließendes
normales Einfügen erzeugt.

14.3.5 Vorschau auf GIMP 2.8: Ebenengruppen

Das Feature der Ebenengruppen steht Ihnen jetzt in Version 2.6
von GIMP noch nicht zur Verfügung, wird aber ab Version 2.8
dabei sein. Wer die Ebenengruppen trotzdem verwenden und
ausprobieren will, greift zur instabilen 2.7er-Version von GIMP.

Allerdings werden Sie sich den Quellcode selbst übersetzen müs-
sen, weil es hierfür gewöhnlich kein fertiges Paket gibt.

Zwar handelt es sich bei Ebenengruppen nicht um einen spe-
ziellen Typ einer Ebene, aber ich möchte Ihnen ein wenig den

Mund auf die nächste Version wässrig machen. Ab Version 2.8
von GIMP wird es möglich sein, Ebenen in einer Baumstruktur
zu gruppieren. Damit können Sie eine ganze Gruppe von Ebenen
auf- oder zuklappen. Das ist gerade bei umfangreichen und kom-
plizierten Layouts eine erhebliche Hilfe, um nicht den Überblick
zu verlieren.

370 | 14 Die Grundlagen von Ebenen

Im Grunde funktioniert das Prinzip von Ebenengruppen ähnlich
wie bei der Ordnerstruktur des Rechners. Die obersten Elemente
sind immer die Ordner 1. Da sich die Ordner auch verschachteln
lassen, gibt es hierbei auch Unterordner 2. Durch Anklicken der
kleinen Pfeile 3 klappen Sie die Ordner auf und zu. Einen neuen

Ordner legen Sie mit dem zweiten Icon unten links 4 an.

Außerdem funktionieren viele Befehle, die Sie sonst auf jede
einzelne Ebene anwenden müssten, auch auf eine ganze Gruppe
von Ebenen, wenn Sie den Befehl direkt auf den Ordner oder

Unterordner ausführen.

a
b
c

F Abbildung 14.31

Ebenen-Dialog mit Gruppen von

Ebenen (der Screenshot wurde
mit der selbstübersetzten instabi-
d
len 2.7er-Version von GIMP auf

Ubuntu-Linux erstellt)

14.3 Typen von Ebenen | 371

15 Der »Ebenen«-Dialog –
die Steuerzentrale

KAPITEL 15

Das Werkzeug schlechthin, um mit Ebenen zu arbeiten, ist der

Ebenen-Dialog, über den Sie alle Befehle und Steuerungen für

Ebenen durchführen. Zwar stehen sämtliche Befehle (und noch
weltraum.xcf
einige mehr) auch über das Menü Ebene zur Verfügung, aber
ohne Umwege und schneller geht es immer über den Ebenen-

Dialog.

F Abbildung 15.1

Die Ebenenbefehle finden Sie
auch im Menü Ebene.

Wenn der Ebenen-Dialog nicht angezeigt wird, öffnen Sie ihn
über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Ebenen (oder schneller
mit der Tastenkombination (Strg)/(Ctrl)+(L)).

Jede einzelne Ebene im Ebenen-Dialog wird in einer eigenen

Zeile mit einer Miniaturvorschau und Name dargestellt. Zu jeder

Ebene werden zudem die Deckkraft und der Ebenenmodus
angezeigt.

Die wichtigsten und häufig verwendeten Ebenenfunktionen

G Abbildung 15.2
finden Sie gleich am unteren Rand des

Das Kontextmenü mit vielen

Ebenen-Dialogs als kleine
wichtigen Ebenenbefehlen wird

Schaltflächen vor. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine
angezeigt, wenn Sie eine Ebene

Ebene im Ebenen-Dialog, erscheint außerdem ein Kontextmenü
im Ebenen-Dialog mit der rechten
mit vielen wichtigen Ebenenbefehlen (siehe Abbildung 15.2).

Maustaste anklicken.

15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale | 373

Der »Ebenen«-Dialog im Überblick

q
a
b
c
d
p
e
o
f
n
m

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 15.4

... und das dazugehörende Bild
g

8

9
j
k
l

G Abbildung 15.3

Der Ebenen-Dialog ...

i aktive Ebene im Stapel absenken
a Modus der aktiven Ebene
j Ebene duplizieren
b Deckkraft der Ebenenpixel
k schwebende Auswahl verankern
c Alphakanal sperren
l aktive Ebene löschen
d Sichtbarkeit der Ebene
m Hintergrundebene
e aktive Ebene
n Ebenenname
f verknüpfte Ebene
o Ebenenmaske
g eine neue Ebene erstellen
p Ebenenminiatur mit transparentem Objekt
h aktive Ebene im Stapel anheben
q Reiter konfigurieren

15.1 Ebenen auswählen

Eine Ebene auszuwählen klingt zwar zunächst trivial, aber Sie
werden feststellen, dass es dabei einiges zu beachten gibt. Schon

Benutzerdefinierte Titelleiste
allein die Frage, welche Ebene gerade aktiv ist, hat große Bedeu-

Mir persönlich ist es lieber, wenn
tung für die Bearbeitung von Ebenen.

die aktive Ebene in der Titelleiste
angezeigt wird. Dies bewerkstel-

15.1.1

Aktuell zu bearbeitende Ebene
ligen Sie nachträglich über Bear-

Wenn Sie viele Ebenen verwenden, wird es schnell unübersicht-
beiten 폷 Einstellungen 폷 Bild-
fenster
lich. Es ist immer wichtig zu wissen, mit welcher Ebene Sie gerade

폷 Titel und Status unter

Format des Bildtitels durch
arbeiten, da sich jede Bearbeitung auf die aktive Ebene auswirkt.

Hinzufügen des Formatzei-

Im Ebenen-Dialog erkennen Sie die aktive Ebene an der blauen
chens %n. Mehr dazu in Anhang

Markierung 2 (siehe Abbildung 15.5). Im Bildfenster informiert

B.9.2, »Titel und Status«.

Sie die Statusleiste 1, welche Ebene gerade aktiv ist.

374 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

b
a

G Abbildung 15.5

Im Ebenen-Dialog und in der Statusleiste erhalten Sie Auskunft, welche

Ebene gerade bearbeitet wird (hier in der Abbildung ist es die Ebene

»Ballon«).

15.1.2 Ebene auswählen

3

GIMP bietet mehrere Möglichkeiten an, eine Ebene auszuwählen:

E Die einfachste Möglichkeit dürfte es sein, die entsprechende

Ebene im Ebenen-Dialog anzuklicken.

E Mit den Tasten (½) und (¼) wechseln Sie im

4

Ebenen-Dialog
eine Ebene höher bzw. eine Ebene tiefer. Mit der Taste (Ende)

springen Sie ganz schnell auf die unterste Ebene im Stapel
und mit (Pos1) auf die oberste Ebene.

5

E Alle Befehle finden Sie auch über das Menü Ebene 폷 Stapel.

E Auch mit dem Verschieben-Werkzeug ((M))

können Sie
eine Ebene direkt im Bild auswählen. Bei den Werkzeugein-
stellungen muss hierbei das Icon Ebene 3 aktiviert und die

6

Radioschaltfläche Ebene oder Hilfslinie auswählen 4 aus-
gewählt sein. Befinden Sie sich mit dem Mauszeiger auf einem

G Abbildung 15.6

Werkzeugoptionen für das Ver-

Element, das zur aktiven Ebene gehört, finden Sie ein zusätz-
schieben-Werkzeug, die Ihnen
liches Fadenkreuz 5 am Cursor. Eine Hand 6 am Mauszeiger
beim Auswählen von Ebenen
hingegen zeigt an, dass der Mauscursor nicht über der aktiven
helfen

Ebene steht. Verschieben Sie eine Ebene, die nicht die aktive
ist, wird sie zum Zeitpunkt des Verschiebens kurz die aktive

Ebene, bis Sie die Maustaste loslassen.

Sofern die ausgewählte Ebene nicht den kompletten Bildschirm
ausfüllt, erkennen Sie im Bildfenster eine gestrichelte gelbe Linie

7 um diese Ebene, den Ebenenrahmen. Natürlich wird auch um
eine Ebene, die den kompletten Bildschirm ausfüllt, eine solche

15.1 Ebenen
auswählen | 375

gestrichelte Linie gezogen, aber hier ist diese nicht so eindeutig
auszumachen.

Abbildung 15.7 E

Die gestrichelte gelbe

Linie 7 zeigt die im

Ebenen-Dialog ausge-
wählte Ebene 8.

8

7

15.1.3 Sichtbarkeit von Ebenen

Die Sichtbarkeit einer Ebene wird durch das Augen-Symbol 1
ganz links im Ebenen-Dialog angezeigt. Ist das Symbol sichtbar,
ist auch die Ebene im Bildfenster sichtbar. Das Augen-Symbol
können Sie jederzeit durch Anklicken ein- und ausblenden und
damit die entsprechende Ebene anzeigen bzw. verbergen.

Diese Sichtbarkeit einer Ebene ist auch wichtig, wenn Sie ein

Bild ausdrucken oder in ein bestimmtes Dateiformat exportie-
ren wollen. Auch hierbei werden nur die Ebenen verwendet, die
sichtbar sind. Das Gleiche gilt auch für den einen oder anderen

Befehl in GIMP wie beispielsweise das Ändern der Leinwand-
grösse – siehe Abschnitt 20.3, »Leinwandgröße (Bildfläche)

erweitern« –, wo es ebenfalls eine Option gibt wie Alle sichtba-
ren Ebenen.

Abbildung 15.8 E

Mit einem Klick auf das Augen-

Symbol blenden Sie die Ebene aus
und wieder ein.

a

376 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

b

G Abbildung 15.9

Hier wurde im Ebenen-Dialog die Ebene »Ballon« 2 ausgeblendet, wes-
halb im Bildfenster an diesem Bereich jetzt nur noch der Weltraum zu
sehen ist.

Sichtbarkeit umkehren | Wenn Sie an einem Bild mit vielen Ebenen arbeiten, werden Sie häufiger nur eine davon sehen und
bearbeiten wollen. Hier müssen Sie nicht extra bei allen anderen

Ebenen im Ebenen-Dialog das Augen-Symbol deaktivieren. Kli-
cken Sie einfach mit gedrückter (ª)-Taste im Ebenen-Dialog das

Augen-Symbol an, das anschließend allein sichtbar sein soll. Ein
erneutes Klicken mit gehaltener (ª)-Taste auf dasselbe Augen-

Symbol macht alle Ebenen auf einmal wieder sichtbar.

c

F G Abbildung 15.10

Hier wurde mit gehaltener

(ª)-Taste auf das Augen-Symbol

3 geklickt, wodurch nur noch
diese Ebene im Bildfenster sicht-
bar ist.

15.1 Ebenen
auswählen | 377

15.2 Ebenen anlegen

Um eine neue Ebenen anzulegen, haben Sie wieder mehrere

Möglichkeiten.

Die einfachste und gängigste Methode führt wohl über das
kleine Icon
links unten im Ebenen-Dialog. Wenn Sie
diese Schaltfläche anklicken, erscheint ein Dialogfenster Neue

Ebene, wo Sie den Ebenennamen, die Breite, die Höhe und die

Ebenenfüllart einstellen (siehe Abbildung 15.11). Wollen Sie
eine Ebene ohne den Dialog anlegen, halten Sie während des

Anklickens von
die (ª)-Taste gedrückt. Dann wird sofort
eine neue Ebene mit den zuletzt verwendeten Werten erstellt.

Die neue Ebene wird immer über der aktiven Ebene im Ebenen-

Dialog einsortiert.

Eine neue Ebene können Sie auch mit der Tastenkombination

G Abbildung 15.11

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+(N) oder mit dem Menübefehl Ebene 폷 Neue

Der Dialog zum Anlegen einer

Ebene anlegen. In beiden Fällen wird ein Dialogfenster angezeigt.

neuen Ebene

15.2.1 Neue Ebene durch Duplizieren

Ein ebenfalls oft genutzter Weg, eine neue Ebene anzulegen, ist

Wo ist das Duplikat?

das Kopieren einer existierenden Ebene. Das ist besonders dann

Wenn Sie ein Bild duplizieren,
sinnvoll, wenn Sie ein wenig experimentieren und dafür nicht
hat dies zunächst keine sichtba-
ren Auswirkungen auf das Ge-
gleich die Originalebene verwenden wollen. Häufig werden auch
samtbild (wenn kein ausdrückli-
zwei gleiche Ebenen in Verbindung mit einem bestimmten Füll-
cher Ebenenmodus verwendet
modus benutzt. Folgende Methoden stehen Ihnen zur Verfü-
wurde), weil das Duplikat nor-
gung, um eine Ebene zu duplizieren:

malerweise immer an (oder

E Der schnellste und wohl üblichste Weg, eine Ebene zu dupli-
genauer über) derselben Stelle
zieren, dürfte auch hier wieder das kleine Icon
unter-
eingefügt wird wie die Aus-
gangsebene.

halb des Ebenen-Dialogs 3 sein. Klicken Sie dieses Icon an,
wird ein Duplikat der aktiven Ebene erstellt und zum Ebenen-
stapel hinzugefügt. Als Ebenenname wird der Zusatz »-Kopie«

2 zum aktuellen Ebenennamen hinzugefügt.

E Ziehen Sie die Ebene, die Sie duplizieren möchten, mit
gedrückter Maustaste auf das Icon
unterhalb des

Ebenen-Dialogs, und lassen Sie sie dort fallen. Auch hierbei
wird der Zusatz »-Kopie« an den aktuellen Ebenennamen
angehängt.

E Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, und
wählen Sie im Kontextmenü Ebene duplizieren aus.

E Eine Kopie legen Sie auch mit der Tastenkombination (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(D) oder über den Menübefehl Ebene 폷 Ebene
duplizieren an. Denselben Menübefehl erreichen Sie auch,
wenn Sie im Bildfenster die Ebene mit der rechten Maustaste
anklicken.

378 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

a
b

F Abbildung 15.12

Hier wurde eine Duplikat von der

Ebene »Komet« erstellt, um einen
c

Bildeffekt mit dem Ebenenmodus

Faser mischen 1 zu nutzen.

15.2.2 Neue Ebene durch Einkopieren

Wenn Sie Bildinhalte oder komplette Ebenen von einem Bild ins
andere kopieren, wird auch dann eine neue Ebene angelegt. Um
das zu bewerkstelligen, haben Sie folgende Möglichkeiten:

E Drag & Drop: Um eine Ebene von einem Bildfenster in ein anderes zu kopieren, müssen Sie zunächst beide Bilder geöffnet haben. Am einfachsten ziehen Sie dann die gewünschte

H Abbildung 15.13

Quellebene aus dem Ebenen-Dialog 4 mit gedrückter Maus-

Per Drag & Drop lässt sich am
taste auf das Bildfenster mit der Zielebene 5 und lassen sie
einfachsten eine Ebene in ein
dort fallen (Maustaste loslassen).

anderes Bild kopieren.

4

5

E Kopieren und Einfügen: Zwar funktionieren hier auch das klassische Kopieren einer Ebene in die Zwischenablage mit

Bearbeiten 폷 Kopieren (oder (Strg)/(Ctrl)+(C)) und das Ein-

15.2 Ebenen
anlegen | 379

fügen einer Ebene über Bearbeiten 폷 Einfügen (oder (Strg)/

Systemweite Zwischenablage

(Ctrl)+(V)). Allerdings wird hiermit zunächst nur eine tem-

Der Vorteil beim klassischen Ko-
poräre Ebene (eine sogenannte schwebende Auswahl 6)

pieren und Einfügen ist, dass Sie
nicht von GIMP abhängig sind
erzeugt. Um aus einer schwebenden Auswahl eine echte
und aus der Zwischenablage jede

Ebene zu machen, klicken Sie auf die Schaltfläche Neue Ebene
beliebige Grafik, die Sie bei-

7 links unten im Ebenen-Dialog. Das Gleiche funktioniert
spielsweise im Webbrowser ko-
natürlich auch über den gleichnamigen Befehl aus dem Menü
piert haben, einfügen können.

Ebene, über das Kontextmenü des Ebenen-Dialogs und natür-
lich mit den Tasten (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(N).

6

7

Abbildung 15.14 G

E Kopieren und Einfügen als neue Ebene: Natürlich hat GIMP

Beim klassischen Kopieren und
einen speziellen Befehl, um nach dem Kopieren einer Ebene

Einfügen wird zunächst nur eine
schwebende Auswahl eingefügt.

mit Bearbeiten 폷 Kopieren (oder (Strg)/(Ctrl)+(C)) diese
gleich als neue Ebene einzufügen. Diese spezielle Einfügeme-
thode finden Sie über den Menübefehl Bearbeiten 폷 Einfü-
gen als 폷 Neue Ebene. Die Ebene wird dann über der aktiven

Ebene im Ebenen-Dialog einfügt.

15.2.3 Neue Ebenen aus Sichtbarem

TIPP: Eigenes Tastenkürzel

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene im Ebe-

Wenn Sie den Befehl Einfügen
nen-Dialog, finden Sie einen Befehl mit dem Namen Neu aus
als 폷 Neue Ebene oder auch ei-

Sichtbarem. Denselben Befehl sehen Sie auch im Menü Ebene.

nen anderen Befehl sehr oft ver-

Die Funktion ist dem Befehl Sichtbare Ebenen vereinen recht
wenden, können Sie sich über

Bearbeiten
ähnlich (siehe Abschnitt 15.5.4, »Ebenen zusammenfügen«). Mit

폷 Einstellungen bei

Oberfläche

Neu
über die Schaltflä-
aus Sichtbarem werden alle sichtbaren Ebenen im Ebenen-
che Tastenkombinationen kon-

Dialog auf eine Ebene reduziert und als neue Ebene über der akti-
figurieren ein eigenes Tasten-
ven Ebene im Stapel eingefügt. Vorwiegend dient diese Funktion
kürzel dafür einrichten.

dazu, die Ebenen weiter zu bearbeiten, aber das bereits Erstellte

380 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

zu sichern. Oder auch umgekehrt, um das bereits Erstellte zu
bearbeiten (zum Beispiel mit Ebenenmasken) und die einzelnen

Ebenen zu sichern.

F Abbildung 15.15

Die oberste Ebene, »Sichtbar« 1,
wurde aus allen sichtbaren Ebe-
nen im Ebenen-Dialog mit dem

Befehl Neu aus Sichtbarem er-
stellt und wird ebenfalls als ganz
a
normale Ebene behandelt.

15.3 Ebenen benennen

Wenn Sie eine neue Ebene über Ebene 폷 Neue Ebene, die Tas-
tenkombination (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(N) oder die kleine Schaltflä-
che
links unten im Ebenen-Dialog erstellen, erscheint ein

Dialog, wo Sie u. a. auch gleich den Namen der neuen Ebene ein-
geben können. Ich empfehle Ihnen unbedingt, Ebenen mit einem
aussagekräftigen Namen zu versehen, damit Sie nicht irgendwann
die Übersicht verlieren.

G Abbildung 15.16

Wenn die Ebenen wie in dieser

Abbildung benannt sind, werden

2

Sie schon bald die Übersicht ver-
lieren.

F Abbildung 15.17

3

Der Dialog erscheint normaler-
weise, wenn Sie eine neue Ebene
erzeugen.

15.3 Ebenen
benennen | 381

15.3.1 Automatische Namensvergabe

Wenn Sie eine neue Ebene anlegen wollen, wird im Textfeld

4

2 des Dialogs dazu der zuletzt eingegebene Ebenenname vor-
gegeben. Wenn Sie diesen Namen nicht ändern und hier auf

5
die Schaltfläche OK 3 klicken, obwohl eine Ebene mit diesem

6

Namen bereits existiert, wird beim Namen der Zusatz »#1« 8
hinzugefügt. Je öfter Sie dies machen, umso weiter wird diese

7

Nummer hochgezählt (»#1«, »#2«, »#3« ...).

Beim Duplizieren einer Ebene hingegen wird der Zusatz

8

»-Kopie« 7 am Ende des Namens hinzugefügt. Duplizieren Sie
diese Ebene erneut, wird auch hier wieder der Zusatz »#1« 6

(und »#2«, »#3« ...) hinter den Zusatz »-Kopie« gesetzt.

Kopieren Sie ein Bild in die Zwischenablage und fügen Sie

G Abbildung 15.18
es mit dem Befehl Bearbeiten 폷 Einfügen als 폷 Neue Ebene ein,

Auch die automatische Namens-
vergabe folgt einem bestimmten
wird als Ebenenname »Zwischenablage« 5 verwendet. Beim

Schema.

klassischen Kopieren und Einfügen beispielsweise mittels (Strg)/

(Ctrl)+(V) lautet dann der Ebenenname »Eingefügte Ebene« 4.

9

15.3.2 Nachträglich benennen

Wenn Sie einen Ebenennamen nachträglich verändern wollen, so
ist das überhaupt kein Problem. Am einfachsten ist es, im Ebe-
nen-Dialog auf den Text 9 des Ebenennamens doppelzuklicken

G Abbildung 15.19
und diesen dann zu editieren.

Den Ebenennamen über den

Ebenen

Alternativ wählen Sie im Kontextmenü (rechter Mausklick

-Dialog editieren
auf die Ebene) den Befehl Ebeneneigenschaften aus. Daraufhin
öffnet sich ein Dialog mit einem Editierfeld j, wo Sie den Ebe-
nennamen ändern können. Das Gleiche klappt auch mit einem

Doppelklick auf die Ebenenminiatur.

Abbildung 15.20 E

Der Dialog lässt sich über den

Kontextmenü-Befehl
j

Ebenen-
eigenschaften oder einen

Doppelklick auf die Ebenen-
miniatur aufrufen.

15.4 Ebenen löschen

Mehrere Ebenen löschen?

Da sich bei einer Ebenenkomposition mit der Zeit jede Menge

Leider ist es (noch) nicht mög-
lich, mehrere Ebenen gleichzeitig

Ebenen im Ebenen-Dialog ansammeln können, sollten Sie zwi-
zu löschen. Sie müssen nach wie
schendurch nicht mehr benötigte Ebenen löschen. Bedenken Sie,
vor Ebene für Ebene markieren
dass auch die nicht sichtbaren Ebenen denselben Speicherplatz
und entfernen.

benötigen wie die sichtbaren. Außerdem lasten umfangreiche

382 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

Ebenenkompositionen den Arbeitsspeicher eventuell ziemlich
schnell aus. Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung,
um nicht mehr benötigte Ebenen über den Ebenen-Dialog zu
löschen:

E Markieren Sie die Ebene, und klicken Sie auf das Papierkorb-

Icon 1 im Bedienfeldmenü unterhalb des Ebenen-Dialogs.

E Ziehen Sie die Ebene mit gedrückter Maustaste auf das

Papierkorb-Icon 1 unterhalb des Ebenen-Dialogs.

E Markieren Sie die Ebene im Ebenen-Dialog, führen Sie einen

Rechtsklick darauf aus, und rufen Sie im Kontextmenü Ebene
löschen 2 auf.

E Markieren Sie die Ebene im Ebenen-Dialog, und wählen Sie
den Menübefehl Ebene 폷 Ebene löschen aus.

b

F Abbildung 15.21

Auch das Kontextmenü bietet sich
an, um überflüssige Ebenen zu
löschen.

a

15.5 Ebenen verwalten

Um wirklich effektiv mit den Ebenen zu arbeiten, müssen Sie die
einzelnen Ebenen sinnvoll verwalten. Dies gilt ganz besonders,
wenn die Anzahl der Ebenen im Ebenen-Dialog immer umfang-
reicher und unübersichtlicher wird. GIMP bietet zur Verwaltung

15.5 Ebenen
verwalten | 383

viele kleinere Funktionalitäten an, die Ihnen das Leben mit den

Ebenen einfacher machen.

15.5.1 Ebenen verketten

Wollen Sie mehrere Ebenen gleichzeitig bearbeiten (beispiels-
weise verschieben, transformieren, skalieren, drehen), müssen

Sie diese verketten. Dafür klicken Sie auf das Kettensymbol 1
rechts neben dem Augensymbol. Wiederholen Sie diesen Schritt
mit jeder Ebene, die Sie verketten wollen. Klicken Sie erneut auf
a
das Kettensymbol, wird diese Ebene wieder aus der Verkettung
gelöst.

Natürlich ist eine solche Verknüpfung nur dann sinnvoll,
wenn Sie mindestens zwei Ebenen miteinander verketten. Die

Ebenen müssen allerdings nicht aneinandergrenzen.

15.5.2 Ebenen anordnen

Entscheidend für eine Ebenenkomposition ist natürlich auch die

G Abbildung 15.22

Hier wurden die Ebenen »Komet«

Anordnung der Ebenen in der richtigen Reihenfolge. Damit ent-
und »Ballon« miteinander verket-
scheiden Sie letztendlich, was angezeigt wird und welche Bild-
tet. Wenn Sie eine der beiden
teile von anderen Bildteilen überdeckt werden. Zum Anordnen

Ebenen verschieben oder trans-
von Ebenen stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:

formieren, wirkt sich dies simul-

E Drag & Drop: Die gängigste und schnellste Möglichkeit, die tan auf die andere Ebene aus.

Reihenfolge der Ebene zu ändern, dürfte das Einfache Ziehen
und Fallenlassen (Drag & Drop) bieten. Hierbei fassen Sie ein-
fach die Ebene mit gedrückter Maustaste an und lassen sie in
der gewünschten Zeile im Ebenen-Dialog fallen, indem Sie
die Maustaste loslassen.

Abbildung 15.23 E

Hier wird die Ebene »Komet« per

2

Drag & Drop zwischen die Ebenen

»Ballon« und »Supernova« gezo-
gen. Wo die Ebene nach dem Fal-
lenlassen eingefügt wird, erken-
nen Sie an der Linie 2 zwischen
den Ebenen.

3

384 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

E Schaltflächen im »Ebenen«-Dialog: Ebenfalls sehr komfortabel können Sie eine aktive Ebene über die beiden Pfeil-Schalt-
flächen 3 unterhalb des Ebenen-Dialogs im Stapel nach oben
oder unten bewegen. Mit
schieben Sie die Ebenen
eine Zeile höher und mit
eine Zeile tiefer im Stapel.

Drücken Sie dabei gleichzeitig die (ª)-Taste, wird die Ebene
ganz nach oben bzw. ganz nach unten im Stapel geschoben.

E Menü: Natürlich sind sämtliche Befehle auch über das Menü

G Abbildung 15.24

Ebene 폷 Stapel erreichbar. Dort finden Sie außerdem den

Die Befehle im

Befehl Reihenfolge der Ebenen umkehren, mit dem Sie den

Menü Ebene 폷 Stapel
kompletten Ebenenstapel umdrehen.

15.5.3 Ebenenminiaturansicht ändern

Die Ebenenminiaturansicht können Sie jederzeit über den Ebe-
nen-Dialog ändern. Klicken Sie hierzu auf das kleine Dreieck 4
rechts oben. Im Untermenü von Vorschaugrösse wählen Sie
dann von Winzig bis Gigantisch verschiedene Ansichtsgrößen.

Alternativ passen Sie diese Miniaturansicht über Bearbeiten 폷

Einstellungen über Oberfläche an.

F Abbildung 15.25

4

Anpassen der

Ebenenminiaturgröße

5

Eine vorübergehend größere Ansicht erhalten Sie, wenn Sie etwas
länger die linke Maustaste auf der Ebenenminiatur gedrückt hal-
ten 5. Lassen Sie die Maustaste wieder los, verschwindet die ver-
größerte Ansicht.

G Abbildung 15.26

Halten Sie die linke Maustaste

15.5.4 Ebenen zusammenfügen
auf der Ebenenminiatur länger

Wenn Ihr Bild viele Ebenen enthält, wird das unter Umstän-
gedrückt, erhalten Sie eine ver-
den sehr unübersichtlich. Den Speicherplatz der Datei und den
größerte Vorschau.

Arbeitsspeicherverbrauch dürfen Sie dabei auch nicht ignorieren.

Sind Sie mit dem Bild fertig, können Sie die Ebenen zusammen-

15.5 Ebenen
verwalten | 385

fügen; manchmal ist auch die Rede von »Ebenen reduzieren«.

Hierzu bietet Ihnen GIMP mehrere Möglichkeiten.

Nach unten vereinen | Diesen Befehl erreichen Sie nur über das Menü Ebene 폷 Nach unten vereinen. Damit fügen Sie die aktuell markierte Ebene mit der nächsten sichtbaren (!) darunterlie-
genden Ebene zusammen. Sichtbare Ebenen erkennen Sie am

Augen-Symbol im Ebenen-Dialog. Dieser Befehl berücksichtigt
außerdem die Eigenschaften der aktiven Ebene wie beispiels-
weise die Transparenz und den Ebenenmodus.

Gerade wenn Sie hierbei unbedacht den Ebenenmodus (siehe

Kapitel 18) verwenden, kann dies zu ungewollten Seiteneffekten
führen, wie die Abbildung 15.27 und Abbildung 15.28 demons-
trieren.

Abbildung 15.27 E

Bei der Ebene »Grün« wurde als

Ebenenmodus Multiplikation 1 a
verwendet ...

Abbildung 15.28 E

... wodurch nach dem Befehl

Nach unten vereinen die Ebene

»Grün« mit der Ebene »Rot«
zusammengefügt wurde und ein
vielleicht nicht so gewollter Effekt
auftrat.

386 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

Sichtbare Ebenen vereinen | Mit dem Kommando Sichtbare Nur noch eine Ebene!

Ebenen vereinen fügen Sie alle sichtbaren Ebenen (Ebenen mit

Beachten Sie bei diesem Befehl,
dem Augen-Symbol) im Ebenen-Dialog zu einer einzigen Ebene
dass hiermit alle sichtbaren Ebe-
zusammen. Sie führen den Befehl entweder über den Menü-
nen nach dem Zusammenfügen
befehl Bild 폷 Sichtbare Ebenen vereinen aus, mit dem Tasten-
verschwunden sind. Haben Sie
kürzel (Strg)/(Ctrl)+(M) oder, nach einem rechten Mausklick auf
die Ebenenkomposition nicht
irgendeiner Ebene im
abgespeichert und liegt Ihnen

Ebenen-Dialog, über den gleichnamigen
nur das komplette Bild vor, ha-

Befehl im Kontextmenü.

ben Sie später keine Möglich-

Wie die sichtbaren Ebenen vereint werden sollen, wählen Sie
keit, mehr die einzelnen Ebenen
im anschließend angezeigten Dialogfenster Ebenen vereinen aus:

zu bearbeiten.

E Nach Bedarf erweitert 1: Dies ist die Standardeinstellung,
mit der die erzeugte Ebene so groß sein wird, dass alle Ebenen
vollständig hineinpassen. Das heißt, dass, wenn Ebenen bei-
spielsweise über den sichtbaren Rand hinausragen, dies bei
der erzeugten Ebene berücksichtigt wird. Allerdings bedeu-
tet das nicht, dass der Bereich, der über den sichtbaren Rand
hinausragt, anschließend sichtbar wird, sondern nur, dass die

Ebene größer sein kann als das Bild.

a
b
c
d

G Abbildung 15.29

Der Dialog Ebenen vereinen

G Abbildung 15.30

G Abbildung 15.31

Die Ebene »Komet« wurde hier

Nach dem Befehl Sichtbare
absichtlich über den Bildrand

Ebenen vereinen, wo die Option
hinausgeschoben.

Nach Bedarf erweitert verwendet
wurde, wurde die fertige Ebene um
diesen überstehenden Bereich
erweitert.

E Auf Bild beschnitten 2: Wollen Sie das, was Sie eben in

Abbildung 15.31 gesehen haben, vermeiden, verwenden

Sie diese Einstellung. Damit legen Sie fest, dass die erzeugte

Ebene die Größe des Bildes haben muss. Sind die vereinten

Ebenen größer als das Bild (in Pixel), werden sie automatisch
auf die Bildgröße zugeschnitten.

E Auf unterste Ebene beschnitten 3: Verwenden Sie diese

Einstellung, werden alle Ebenen im Ebenen-Dialog auf die

15.5 Ebenen
verwalten | 387

Größe der untersten Ebene im Stapel zugeschnitten. Ebenen-
inhalte, die sich nicht in diesem Bereich befinden, werden
beschnitten.

Zusätzlich finden Sie im Dialog eine Checkbox Unsichtbare Ebe-
nen löschen 4. Standardmäßig ist sie nicht aktiviert. Setzen Sie
hier ein Häkchen, werden alle im Ebenen-Dialog nicht sichtbaren

Ebenen (ohne Augen-Symbol) – die ja sonst standardmäßig nach
dem Befehl Sichtbare Ebenen vereinen noch vorhanden wären

– gelöscht.

Abbildung 15.32 E

Ebenen-Dialog mit Ebenen
vor der Vereinigung

Abbildung 15.33 EE

Der Ebenen-Dialog nach
einem Aufruf von Sichtbare

Ebenen vereinen mit den

Standardeinstellungen

Alternative für

Bild zusammenfügen | Wenn Sie mit der Ebenenkomposition

»Bild zusammenfügen«
fertig sind, können Sie den Befehl Bild zusammenfügen auf-

Brauchen Sie lediglich ein Ge-
rufen. Mit diesem Kommando werden alle sichtbaren Ebenen
samtbild aller sichtbaren Ebenen,
eines Bildes ohne Nachfrage zu einer Ebene zusammengefügt.

können Sie auch den Befehl

Ebene

Beachten Sie allerdings, dass dieses Kommando auch vorhandene

폷 Neu aus Sichtbarem oder

Bearbeiten 폷 Sichtbares Kopieren

Alphakanäle (Transparenz) entfernt. Passen die Ebenen außerdem
ausführen und aus der Zwischen-
nicht auf die Bildgröße, werden sie automatisch darauf beschnit-
ablage die eben kopierten sicht-
ten. Des Weiteren werden die nicht sichtbaren Ebenen (Ebenen
baren Ebenen mit Bearbeiten 폷
ohne Augen-Symbol) im Ebenen-Dialog gelöscht.

Einfügen als 폷 Neues Bild in ein

Diesen Befehl führen Sie über Bild 폷 Bild zusammenfügen
neues Bild einfügen.

oder einen Rechtsklick auf eine Ebene im Ebenen-Dialog über
den gleichnamigen Befehl im Kontextmenü aus.

Ebenen verankern | Zwar handelt es sich bei dem Befehl Ebenen verankern nicht direkt um eine Vereinigung von Ebenen, aber
er passt trotzdem ganz gut hierher. Denn wenn Sie eine Ebene
per Copy & Paste eingefügt haben, erscheint sie als Schwebende

388 | 15 Der »Ebenen«-Dialog – die Steuerzentrale

Auswahl im Ebenen-Dialog. Und wenn Sie die Schaltfläche mit
dem Anker-Symbol

2 unterhalb des Ebenen-Dialogs
anklicken, verankern Sie die schwebende Ebene direkt mit der
nächsten sichtbaren darunterliegenden Ebene. Den Befehl zum

Verankern erreichen Sie auch per rechtem Mausklick auf die Ebe-
nenminiatur der schwebenden Auswahl über das Kontextmenü,
über das Menü Ebene 폷 Ebene verankern oder das Tastenkürzel

(Strg)/(Ctrl)+(H).

Das Verankern einer Ebene entspricht also im Grunde dem

Befehl Nach unten vereinen, nur dass Sie hierbei nicht mehr
auf die anderen Ebenen zugreifen können. Wollen Sie die schwe-
bende Auswahl nicht mit der darunterliegenden Ebene veran-
kern, können Sie auch eine neue Ebene daraus machen, indem
a
b

Sie beispielsweise auf das kleine Symbol 1
links unten im

G Abbildung 15.34

Ebenen-Dialog klicken.

Eine schwebende Auswahl im

Ebenen-Dialog verankern

15.5.5 Bilder mit Ebenen speichern

Wenn Sie mit Ihrer Ebenenkomposition fertig sind und Ihre

Arbeit (zwischen-)speichern wollen, haben Sie folgende zwei

Möglichkeiten:

E Bild mit Ebenen sichern: Wenn Sie das Bild mit Ebenen sichern wollen, bleibt Ihnen nur das GIMP-eigene XCF-Format übrig,
um Ihre Komposition mit allen Ebenen zu speichern. Alterna-
tiv könnten Sie hierfür auch das Photoshop-Format PSD ver-
wenden; allerdings müssen Sie hierbei das Bild exportieren.

E Bild ohne Ebenen sichern: Wollen Sie das Bild an andere weitergeben, ist das XCF-Format nicht dafür geeignet. Dann
müssen Sie die Ebenenkomposition über Datei 폷 Speichern
unter in das gewünschte Format (beispielsweise JPEG, PNG
oder TIFF) überführen. Beachten Sie hierbei, dass der Alpha-
kanal nicht von allen Formaten unterstützt wird, transparente

Bereiche also möglicherweise verlorengehen.

Zum Weiterlesen

Mehr über verschiedene Daten-
formate und das Speichern von

In der Praxis sollten Sie auf jeden Fall eine Ebenenkomposition

Dateien lesen Sie in Abschnitt
immer vorher im XCF-Format (zwischen-)speichern, um nach-

2.9, »Dateiformate«.

träglich noch Änderungen vornehmen zu können.

15.5 Ebenen
verwalten | 389

16 Grundlegende

Ebenentechniken

KAPITEL 16

Selten passen neue Ebenen, die Sie einfügen oder erstellen, auf

Anhieb mit den anderen Ebenen in Ihrem Bild zusammen. Häufig
kommen Sie um ein Anpassen der Größe und Perspektive nicht
herum.

16.1 Ebenengröße anpassen

Wenn Sie Ebenen erstellen, neue hinzufügen und andere Ebe-
nen wieder entfernen, wird wohl im seltensten Fall alles von der

Größe und Ausrichtung her passen. Daher erfahren Sie in diesem

Kapitel, wie Sie die Ebenen auf das Bild anpassen und ausrich-
ten. Im Grunde sind Ihnen diese Funktionen schon in Verbindung
ohne Ebenen bekannt. Hier lernen Sie jetzt die Gegenstücke für

Ebenen kennen.

16.1.1

Ebenengröße festlegen

Die Größe einer Ebene muss nicht zwangsläufig der sichtbaren

Zum Weiterlesen
und absoluten Pixelgröße des Bildes entsprechen. Der Befehl, mit

Der Dialog Leinwandgrösse fest-
dem Sie die Größe der im
legen wird in Abschnitt 20.3,

Ebenen-Dialog aktiven Ebenen ändern,

»Leinwandgröße (Bildfläche) er-
erreichen Sie über das Menü Ebene 폷 Ebenengrösse oder mit
weitern«, beschrieben.

einem rechten Mausklick auf der Ebene im Ebenen-Dialog über
den gleichnamigen Befehl im Kontextmenü. Der sich darauf öff-
nende Dialog entspricht fast dem Dialog von Leinwandgrösse,
den Sie über das Menü Bild aufrufen. Nur finden Sie hier, im

Gegensatz zum Dialog Leinwandgrösse festlegen, keine zusätz-
lichen Optionen für Ebenen, weil sich ja der Dialog schon auf die
aktuelle Ebene bezieht.

Über die Eigenschaften Breite und Höhe 1 geben Sie die
gewünschte neue Ebenengröße an. Im Dropdown-Menü 5
neben Höhe können Sie eine andere Maßeinheit einstellen. Stan-
dardmäßig wird hier Pixel verwendet. Solange das Kettensymbol

16.1 Ebenengröße
anpassen | 391

Logische Auflösung

4 zwischen Höhe und Breite verknüpft (geschlossen) ist, bleibt

Unabhängig davon, welche Maß-
das Seitenverhältnis beim Ändern der Größe erhalten. Durch ein
einheit 5 Sie einstellen, ändert

Anklicken des Kettensymbols heben Sie diese Verknüpfung auf.

sich die absolute Auflösung des

Mit dem Versatz in Richtung X und Y 3 legen Sie die Position

Bildes auch hier nach der Vergrö-
bzw. die Anordnung des Ebeneninhaltes auf der Bildfläche fest.

ßerung oder Verkleinerung der

Ebenen nicht. Zur Kontrolle fin-

Der Nullpunkt liegt dabei in der linken oberen Ecke. Neben den
den Sie daher unterhalb der Ein-

Eingabefeldern können Sie den Versatz u. a. auch durch Ziehen
gabefelder 2 Höhe und Breite
des Vorschaubildes positionieren. Sehr nützlich ist hierbei auch
die künftige Größe in Pixel und
die Schaltfläche Zentrieren 6, mit der der Ebeneninhalt horizon-
die logische Auflösung in dpi.

tal und vertikal zur neuen Ebenengröße mittig angeordnet wird.

4
a

5
b

3

6

Abbildung 16.1 E

Der Dialog zum Festlegen
der Ebenengröße

Foto: Hanspeter Bolliger

Folgende zwei Gründe kann es geben, die Größe einer einzelnen

Ebene automatisch
zuschneiden

Ebene zu ändern:

E Sie wollen den bearbeitbaren Bereich im Bild erweitern, um

Wenn Sie eine erweiterte Ebene
wieder auf die Bildbegrenzung
beispielsweise etwas darauf einzufügen, zu zeichnen oder
zuschneiden wollen, verwenden
einen Text zu schreiben. Dann müssen Sie die Ebenenfläche

Sie einfach den Menübefehl
erweitern.

Ebene 폷 Ebene automatisch zu-

E Sie haben eine neue Ebene in eine Bilddatei eingefügt oder
schneiden.

angelegt und brauchen nur einen kleinen Teil vom Ebenenin-
halt; dann können Sie den Ebeneninhalt verkleinern. Der Vor-
teil dabei ist, dass die Ebene dann viel einfacher verschiebbar
ist und sich auch einfacher mit anderen Ebenen ausrichten
lässt. Beachten Sie allerdings, dass ein Teil der Ebene beim

Verkleinern verlorengeht.

392 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

Schritt für Schritt: Ein Foto in mehrere Fotos aufteilen

In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung soll ein vielleicht weniger
attraktiver Bildausschnitt in mehreren Fotos mit Hilfe des Dialogs

TimesSquare.tif

Ebenengrösse festlegen aufgeteilt werden, wodurch das Bild
ein wenig interessanter wirkt.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 16.2

Den Bildausschnitt vom Time Square wollen wir in mehrere Bilder
zerlegen.

1 Ebene mehrfach duplizieren

Öffnen Sie zunächst das Bild, und duplizieren Sie die Ebene mehr-
fach (je nachdem, in wie viele Einzelbilder Sie das Foto zerlegen
wollen). Für alle Ebenen benötigen Sie einen Alphakanal, den Sie
ggf. mit einem rechten Mausklick auf der Ebene über den Kon-
textmenübefehl Alphakanal hinzufügen erstellen. Im Beispiel
wurden über die kleine Schaltfläche 1 zum Duplizieren unterhalb
des Ebenen-Dialogs insgesamt vier Kopien erstellt. Somit finden

Sie im Ebenen-Dialog insgesamt fünf gleiche Ebenen vor.

2 Ebenengröße anpassen

Wählen Sie jetzt die oberste Ebene 2 im Ebenen-Dialog, und
entfernen Sie bei allen anderen Ebenen das Augen-Symbol,
womit nur noch die aktive Ebene sichtbar ist. Rufen Sie Ebene 폷

Ebenengrösse auf, und reduzieren Sie die Höhe und Breite der
a

Ebenengröße 3. Im Beispiel wurde das Bild auf 1.262 Pixel in
der Breite und 826 Pixel in der Höhe verkleinert. Der Versatz

G Abbildung 16.3
wurde hier manuell in der Miniaturvorschau 4 mit gedrückter

Fünf gleiche Ebenen mit Alpha-

Maustaste auf dem Bild verschoben. Mit der Schaltfläche Grösse
kanal befinden sich im Ebenen-
ändern 5 weisen Sie die neue Ebenengröße zu.

Dialog.

16.1 Ebenengröße
anpassen | 393

Abbildung 16.4 E

Ebenengröße verringern
c
b
d
e

3 Schritt 2 wiederholen

Abbildung 16.5 H

Wiederholen Sie jetzt Arbeitsschritt 2 bei allen anderen Ebenen,

So könnte das Beispiel aussehen,
nur mit dem Unterschied, dass der Versatz sich jedesmal woanders
wenn alle Ebenen in unterschied-
licher Größe und mit unterschied-
befinden sollte und natürlich die Höhe und Breite nicht immer
lichem Versatz verändert wurden.

gleich sein müssen. Hier können Sie gerne selbst kreativ sein.

4 Ebenen einrahmen

Um den Eindruck zu erwecken, unser Bild sei aus mehreren Fotos

Tipp: Polaroid-Format
zusammengesetzt, soll ein Rahmen darum herum gezeichnet wer-

Wenn Sie mit etwas Bedacht
den. Wählen Sie hierzu die unterste oder oberste Ebene im Ebe-
vorgehen, können Sie hierbei
nen
auch einen Polaroid-Rahmen er-

-Dialog aus. Rufen Sie hierfür erneut den Menübefehl Ebene
stellen.

폷 Ebenengrösse auf. Um einen Rahmen um die Ebene zu legen,
müssen Sie die Ebenengröße erhöhen. Im Beispiel wurde einfach
der Wert der Breite und Höhe um 100 Pixel erhöht. Durch das

Öffnen des Kettensymbols 6 vermeiden Sie, dass der Rahmen
automatisch an das Seitenverhältnis angepasst wird. Damit der

394 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

Rahmen auch schön gleichmäßig um das Bild gezogen wird, soll-
ten Sie ihn über die Schaltfläche Zentrieren 7 mittig setzen. Mit
der Schaltfläche Grösse ändern 8 vergrößern Sie die Ebene.

f
g

F Abbildung 16.6
h

Jetzt soll die Ebene vergrößert
werden.

5 Rahmen einfärben

Wählen Sie das Füllen-Werkzeug

((ª)+(B)), und suchen

Sie eine Rahmenfarbe aus. Im Beispiel ist die Hintergrundfarbe
auf Weiß 9 eingestellt, weshalb bei den Werkzeugoptionen die

Füllart auf HG-Farbe j gestellt wurde. Klicken Sie jetzt mit
dem Füllen-Werkzeug auf den in Arbeitsschritt 4 erweiterten
leeren Ebenenbereich k, der sich dadurch mit weißer Farbe fül-
len sollte.

F Abbildung 16.7

Rahmen um eine Ebene erstellen
i
j
k

16.1 Ebenengröße
anpassen | 395

6 Arbeitsschritte 4 und 5 wiederholen

Wiederholen Sie die die Arbeitsschritte 4 und 5 mit allen anderen

Ebenen.

Abbildung 16.8 E

So könnte es aussehen, nachdem
alle Ebenen mit einem Rahmen
versehen wurden.

7 Schlagschatten hinzufügen

Damit einzelne Fotos bzw. hier Ebenen ein wenig mehr Perspek-
tive erhalten, können Sie noch einen Schlagschatten über Filter

폷 Licht und Schatten 폷 Schlagschatten erstellen. Denken Sie
auch gleich daran, dass Sie die Ebene, die Sie mit einem Schlag-
schatten (mit dem Namen: »Drop Shadow«) versehen haben,
mit dem Befehl Ebene 폷 Nach unten vereinen zusammenfü-
gen, damit am Ende jeweils Bild mit Rahmen und Schlagschatten
immer eine Ebene bilden.

Abbildung 16.9 E

Einen Schlagschatten hinzufügen

8 Reihenfolge anpassen

Wenn Sie die Reihenfolge des Ebenenstapels ändern wollen, ist
jetzt noch die Gelegenheit dafür, dies per Drag & Drop im Ebe-
nen-Dialog zu erledigen.

396 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

F Abbildung 16.10

Nach dem Hinzufügen von

Schlagschatten und dem Ändern
der Reihenfolge im Ebenenstapel
kann sich das Ergebnis allmählich
sehen lassen.

TIPP: Perspektive bei allen

Ebenen ändern

9

Wollen Sie die Perspektive bei

Perspektive
ändern
allen Ebenen gleichzeitig verän-

Damit die Komposition nicht zu flach wirkt, können Sie die Pers-
dern, verknüpfen Sie diese Ebe-
pektive der einzelnen Ebenen ändern, wodurch unser Bild mehr
nen miteinander, indem Sie sie

»Raum« bekommt. Verwenden Sie das
im Ebenen-Dialog mit dem Ket-

Perspektive-Werkzeug
tensymbol versehen.

((ª)+(P)), und wählen Sie dann zunächst die vorderste bzw.

oberste Ebene im Ebenen-Dialog.

l
m

Klicken Sie jetzt mit dem Perspektive-Werkzeug auf die Ebene,

G Abbildung 16.11
und es erscheinen vier Griffpunkte l, an denen Sie die Pers-

Die Perspektive der obersten
pektive verändern können. Wenn Sie mit der neuen Perspektive

Ebene wird geändert.

zufrieden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Transformation
m im Dialog Perspektive. Wiederholen Sie diesen Vorgang bei
den anderen Ebenen.

16.1 Ebenengröße
anpassen | 397

Abbildung 16.12 E

Die fertige Komposition nach dem

Ändern der Perspektive

M

16.1.2 Ebene an Bildgröße anpassen

Mit dem Befehl Ebene auf Bildgrösse, den Sie entweder über
das Kontextmenü mit einem rechten Mausklick auf eine Ebene im

Ebenen-Dialog oder über das Menü Ebene erreichen, passen Sie
die Größe der Ebene an die tatsächliche Bildgröße an. Der Inhalt
der Ebenen bleibt dabei unverändert. Sinn und Zweck dabei ist es
in der Regel, die Ebene im selben Umfang wie die Bildgröße ver-
wenden zu können. Die aktive Ebene lässt sich nur auf Basis der

Ebenengröße bearbeiten. Und ist die Ebenengröße kleiner als die

Bildgröße, ist auch die Bearbeitungsfläche kleiner. In folgenden

Fällen ist diese Funktion beispielsweise recht nützlich:

E Die Leinwandgröße des Hintergrundbildes wurde verändert,
und die Ebene(n) wurde(n) nicht mit angepasst.

E Eine Ebene wurde einkopiert und ist größer oder kleiner als
die Hintergrundebene; dann können Sie auch hier die Ebene
an die Bildgröße anpassen.

a

Abbildung 16.13 E

Die gelb-schwarzen Hilfslinien 1
b
zeigen den Ebenenrahmen an. Die

Ebene »Warhol« ist kleiner als die

Ebene »Hintergrund«. Wollen Sie
beispielsweise den Bereich hinter
dem Ebenenrahmen 2 der akti-
ven Ebene »Warhol« über der

Ebene »Hintergrund« bearbeiten

(z. B. etwas mit einem Pinsel auf-
malen), ist dies nicht möglich,
weil die Zeichenfläche nur so groß
wie die Ebene ist.

398 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

F Abbildung 16.14

Nach dem Aufruf von Ebene auf

Bildgrösse wurde die Ebene

»Warhol« an die Größe der Ebene

»Hintergrund« angepasst, wie Sie
c
am gelb-schwarz gestrichelten

Ebenenrahmen 3 sehen. Jetzt
könnten Sie auch die Ebene

»Warhol« im vollen Umfang wie
die Ebene »Hintergrund« verwen-
den und bearbeiten.

16.1.3 Ebene skalieren

Das Kommando Ebene skalieren aus dem Menü Ebene oder

Zum Nachlesen
dem Kontextmenü des Ebenen-Dialogs entspricht im Grunde

Die Bedeutung der Interpolation
dem
wird in Abschnitt 20.1.1, »Pixel-

Skalieren-Werkzeug

((ª)+(T)) aus dem Werkzeugkas-
maße ändern über ›Bild skalie-
ten, wo Sie ja ebenfalls über die Werkzeugoptionen (standard-
ren‹«, näher beschrieben. Blättern
mäßig eingestellt) einzelne Ebenen skalieren können.

Sie daher bei Bedarf dorthin. Sie

Der Unterschied zwischen dem Skalieren-Werkzeug
und
finden alles, was es zum Dialog
dem Dialog Ebene skalieren liegt darin, dass Sie beim Dialog

Ebene skalieren zu sagen gibt, in
diesem Abschnitt, weshalb ich Sie

Ebene skalieren zusätzlich die Qualität 5, genauer die Inter-
für das Thema »Skalieren« im All-
polation, auswählen können. Allerdings kann die Interpolation
gemeinen an diese Stelle verwei-
auch beim Skalieren-Werkzeug bei den Werkzeugeinstellungen
sen will. Das Skalieren-Werkzeug
eingestellt werden.

hingegen wird in Abschnitt

Über die Breite und Höhe 4 bestimmen Sie die Größe des

20.1.2, »Pixelmaße ändern mit

Bildes der markierten Ebene im Ebenen-Dialog. Wenn Sie eine
dem Werkzeug ›Skalieren‹«, be-
andere Maßeinheit als Pixel benötigen (Prozentangaben sind hier
handelt.

auch häufig sinnvoll), stellen Sie dies in der Dropdown-Liste 6
neben Höhe ein. Über die Schaltfläche Skalieren 7 wird die

Ebene dann skaliert.

4

6

5

7

F Abbildung 16.15

Der Dialog Ebene skalieren

16.1 Ebenengröße
anpassen | 399

Einen Nachteil hat der Dialog Ebene skalieren gegenüber dem

Skalieren-Werkzeug

: Beim Dialog werden keine Griffpunkte
auf der Ebene im Bildfenster angezeigt, mit denen Sie die Ebene
mit gedrückter Maustaste visuell vorskalieren können.

16.1.4 Auf Auswahl zuschneiden

Zum Nachlesen

Wenn Sie die aktive Ebene auf eine im Bild befindliche Auswahl Das Thema »Auswahlen« wird
zuschneiden wollen, hilft Ihnen der Befehl Ebene 폷 Auf Auswahl
umfassend in Teil VII behandelt.

zuschneiden. Damit entfernen Sie alle Bereiche außerhalb der

Auswahl. Die Bereiche einer weichen Auswahlkante (Befehl:

Auswahl 폷 Ausblenden) bleiben hingegen erhalten und werden
nicht abgeschnitten. Beachten Sie außerdem, dass dieser Befehl
keine Auswirkung auf die Bildgröße hat. Wenn es im Bild keine

Auswahl gibt, ist dieser Befehl ausgegraut und nicht anwählbar.

a
c
b

G Abbildung 16.16

G Abbildung 16.17

Hier wurde auf der Ebene »Warhol« 2 eine recht-

Nachdem der Befehl Auf Auswahl zuschneiden
eckige Auswahl 1 erstellt.

ausgeführt wurde, wird der grüne Hintergrund der
darunterliegenden Ebene »Hintergrund« 3 sichtbar.

Zum Nachlesen

Wollen Sie hingegen alle Ebenen auf eine Auswahl im Bild Das Werkzeug zum Zuschneiden
zuschneiden, verwenden Sie den Befehl Bild 폷 Auf Auswahl
wird in Abschnitt 19.1, »Das
zuschneiden. Dieser Befehl wirkt sich auf alle Ebenen im Bild aus.

Zuschneiden-Werkzeug«, genauer

Noch flexibler ist das Zuschneiden-Werkzeug

((ª)+(C)),
beschrieben.

mit dem Sie beide Fliegen mit einer Klappe schlagen können,
indem Sie über seine Werkzeugeinstellungen entweder nur die
aktive Ebene oder alle Ebenen auf einmal zuschneiden.

16.1.5 Transformation von Ebenen

Im Untermenü Ebene 폷 Transformation finden Sie verschiedene

Befehle, um Ebenen zu drehen oder zu spiegeln.

400 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

Zum Nachlesen

Auch die Befehle zum Transfor-
mieren lassen sich alle – und das
zum Teil wesentlich flexibler –
über die Werkzeuge im Werk-
zeugkasten auf einzelne Ebenen
anwenden. Mehr zu diesen Werk-
ad
zeugen erfahren Sie in Kapitel 21,

»Bilder ausrichten«.

Foto: Martin Conr

G Abbildung 16.18

Was die einzelnen Befehle bewirken, soll mit dem Text »Coffee«
demonstriert werden.

Horizontal und vertikal spiegeln | Mit den Kommandos Ebene 폷 Transformation 폷 Horizontal spiegeln und Ebene 폷 Transformation 폷 Vertikal spiegeln spiegeln Sie die aktive Ebene
horizontal entlang der senkrechten bzw. vertikal entlang der
waagerechten Mittellinie. Beides können Sie auch über das

Spiegeln-Werkzeug

((ª)+(F); siehe Abschnitt 21.2.2, »Werk-
zeuge für die Transformation«) bewerkstelligen.

G Abbildung 16.19

G Abbildung 16.20

Horizontales Spiegeln

Vertikales Spiegeln

Drehen | Um die aktive Ebene zu drehen, stehen unter Ebene 폷

Mittelpunkt beim Drehen

Transformation mit Um 90° im Uhrzeigersinn drehen, Um 90°

Bei den automatischen Drehun-
gegen den Uhrzeigersinn und Um 180° drehen drei automa-
gen um 180ůnd 90° im und
tische und mit Beliebig drehen eine manuelle Möglichkeit zur
gegen den Uhrzeigersinn erfolgt

Verfügung. Alle vier Funktionen lassen sich natürlich auch mit
die Drehung immer um den Mit-
dem Drehen-Werkzeug

((ª)+(R)) aus dem Werkzeugkasten
telpunkt der Ebene. Wollen Sie
auf einzelne Ebenen durchführen.

den Mittelpunkt der Ebene än-
dern, müssen Sie die Funktion

Dabei ist garantiert, dass der Ebeneninhalt bei der Drehung

Beliebig drehen verwenden.

verlustfrei bleibt. Genauer: Die Form der Ebene wird hierbei nicht
verändert oder beschnitten, wenn die Kanten bei der Drehung

16.1 Ebenengröße
anpassen | 401

über den Rand der Bildgröße hinausragen. Auch wenn Sie diesen

Rand nach der Drehung nicht sehen können, ist er noch vorhan-
den und kann durch Verschieben der gedrehten Ebene wieder
hervorgeholt werden.

Abbildung 16.21 E

Der Text wurde um 90° gegen
den Uhrzeigersinn gedreht,
wodurch ein Teil des Textes jetzt
nicht mehr sichtbar ist ...

Abbildung 16.22 E

... aber trotzdem noch vorhanden
ist. Hier wurde der Text mit dem

Verschieben-Werkzeug wieder in
die (sichtbare) Bildgröße gezogen.

Bei dem Kommando Beliebig drehen verwendet GIMP ohne-
hin intern das Werkzeug Drehen

((ª)+(R); siehe Abschnitt

21.2.2, »Werkzeuge für Transformation«).

Im Gegensatz zu den anderen automatischen Drehfunktio-
nen können Sie hier den Winkel über den Dialog Drehen per

402 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

Zahleneingabe 1, mit dem Schieberegler 2 oder mit gedrück-
ter linker Maustaste im Bildfenster auf der Ebene drehen. Stan-
dardmäßig wird die vertikale und horizontale Mitte des Bildes als

Drehmittelpunkt verwendet, aber per Drag & Drop können Sie
diesen Mittelpunkt 4 im Bildfenster versetzen. Das Gleiche kön-
nen Sie auch beim Dialog über die Zahleneingaben 3 von Zent-
rum X und Zentrum Y durchführen. Auch die Maßeinheit 5 des
zu versetzenden Mittelpunktes können Sie ändern. Hierbei wird
häufig gerne eine Prozentangabe verwendet. Mit einem Klick auf
die Schaltfläche Rotieren 6 oder das Betätigen von (¢) wird die

Ebene gedreht.

F Abbildung 16.23

Freies Drehen der Ebene über das

Kommando Beliebig drehen
d
a
b
c
e
f

Versatz | Mit dem Befehle Ebene 폷 Transformation 폷 Versatz Versatz um (x/2), (y/2)

(Tastenkürzel: (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(O)) verschieben Sie den Ebe-

Wenn Sie die Schaltfläche 9 an-
neninhalt der aktiven Ebene. Wie weit Sie den Inhalt der Ebene
klicken, werden die Werte für X
in die entsprechende Richtung verschieben, geben Sie mit den

7 und Y 8 automatisch einge-

Eigenschaften X 7 für die horizontale und Y 8 für die vertikale
stellt, so dass der Ebeneninhalt

Richtung an. Dahinter können Sie über das Dropdown-Menü
um die halbe Breite und halbe
auch noch die Maßeinheit einstellen.

Höhe der Ebene verschoben
wird.

Wie der durch den Versatz entstehende leere Bereich der

Ebene gefüllt werden soll, bestimmen Sie über die Radioschalt-
flächen von Kantenverhalten j. Folgende drei Möglichkeiten
stehen hier zur Auswahl:

E Falten: Verwenden Sie diese Einstellung, werden Ebenenin-
halte, die aus der Ebene herausgeschoben werden, auf der
anderen Seite wieder eingefügt, wodurch kein Inhalt verlo-
rengeht.

16.1 Ebenengröße
anpassen | 403

Abbildung 16.24 E

7

Bei einem Versatz von 300 Pixeln 8
nach rechts und −300 Pixeln nach 9
oben erscheint der sonst ver-
j
schwundene Ebeneninhalt mit der

Kanteneigenschaft Falten auf der
jeweils gegenüberliegenden Seite
wieder.

E Mit Hintergrundfarbe auffüllen: Mit dieser Option wird
der Bereich der Ebenen, dessen Inhalt herausgeschoben wird,
mit der im Werkzeugkasten aktuell eingestellten Hinter-
grundfarbe gefüllt.

E Transparent machen: Ähnlich wie die Option Mit Hinter-
grundfarbe auffüllen, nur werden jetzt die Bereiche der
aktiven Ebene, deren Inhalte herausgeschoben werden, trans-
parent.

G Abbildung 16.25

G Abbildung 16.26

Die Auswirkung der Option Mit Hintergrundfarbe

Durch die Option Transparent machen wird der
auffüllen auf die Ebene mit dem Text

Versatz um je 100 Pixel links und oben transparent
gemacht.

16.2 Ebenen ausrichten

Wenn Sie mehrere Ebenen exakt ausrichten müssen, bietet Ihnen

Stammbaum.xcf

GIMP dafür einen Befehl per Menü und ein Werkzeug an.

16.2.1 Ebenen mit dem Menübefehl ausrichten

Mit dem Befehl Bild 폷 Sichtbare Ebenen ausrichten können Sie
die sichtbaren Ebenen im Bild sehr genau ausrichten. Wie die

404 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

Ebenen genau ausgerichtet werden sollen, stellen Sie zunächst im

Experimentieren
sich öffnenden Dialogfenster ein.

Diese Funktion wird beispiels-
weise gerne verwendet, um eine
olf

Animation mit vielen Ebenen zu
erstellen. Damit Sie ein Gefühl
für den Dialog bekommen, emp-
fehle ich Ihnen, damit zu experi-

Foto: Jürgen W
mentieren.

F Abbildung 16.27

Zur Demonstration verschiedener

Einstellungen wird dieser einfache

Stammbaum verwendet, den Sie
auch auf der Buch-DVD
wiederfinden.

Mit den Optionen Horizontaler Stil 1 (siehe Abbildung 16.28)

und Vertikaler Stil 3 legen Sie fest, wie Sie die Ebenen aus-
richten wollen. Folgende Einstellungen stehen Ihnen hierfür zur

Verfügung:

Bezugsobjekt für die

E Kein: In dieser Orientierung erfolgt keine Ausrichtung. Ste-

Ausrichtung
hen beide Optionen auf

Der Bezug für die Ausrichtung ist

Kein, passiert logischerweise auch
standardmäßig die Zeichenfläche.

gar nichts.

Um eine Ebene als Bezugsobjekt

E Zusammenfassen: Wählen Sie diese Einstellung, werden alle
für die Ausrichtung zu verwenden

Ebenen an der Zeichenfläche ausgerichtet. Die Zeichenflä-

(was Sie meistens wünschen wer-
che stellen Sie mit Horizontale Basis 2 und/oder Vertikale
den), aktivieren Sie die Option

Die unterste (unsichtbare) Ebene

Basis 4 ein.

als Basis verwenden 5.

E Füllen (von links nach rechts) und Füllen (von oben
nach unten): Mit dieser Einstellung werden die Ebenen so
aneinander ausgerichtet, dass sie möglichst nicht überlap-
pend und auffüllend versetzt werden. Welche Kanten hier
als Zeichenfläche verwendet werden sollen, geben Sie wieder
mit Horizontale Basis und Vertikale Basis vor.

Ebenen für »Füllen«

E Füllen (von rechts nach links) und Füllen (von unten

Um die »Füllen«-Einstellungen
nach oben): Diese Einstellungen entsprechen Füllen (von
verwenden zu können, müssen
mindestens drei Ebenen im Bild
links nach rechts) bzw. Füllen (von oben nach unten), nur
sichtbar sein.

dass es eben in die jeweils entgegengesetzte Richtung geht.

16.2 Ebenen
ausrichten | 405

E Am Gitter ausrichten: Mit dieser Option können Sie die

Ebenen auf einem Gitter ausrichten. Die Rastergröße des

Gitters stellen Sie mit dem Schieberegler Rastergrösse ein.

In der Praxis würde ich Ihnen hierzu eher magnetische Hilfs-
linien (Ansicht 폷 Magnetische Hilfslinien) empfehlen.

a
b
c
d

Abbildung 16.28 E

Diese Ebene wurde horizontal am
e
linken Rand der Zeichenfläche
zusammenfassend ausgerichtet.

Abbildung 16.29 E

Hier wurden die Ebenen in hori-
zontal und vertikal auffüllender

Ausrichtung an der Zeichenfläche
vom linken oberen Rand zum
rechten unteren Rand hin
angeordnet.

406 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

16.2.2 Ebenen mit dem Ausrichten-Werkzeug anordnen

Komfortabler und einfacher richten Sie einzelne Ebenen mit dem

Ausrichten-Werkzeug

((Q)) aus dem Werkzeugkasten aus.

Wenn Sie das Werkzeug aktiviert haben, erkennen Sie das an der

Hand des Mauszeigers (siehe Abbildung 16.30). Wählen Sie eine

G Abbildung 16.30
auszurichtende Ebene aus, wird diese mit kleinen Quadraten in

Das Ausrichten-Werkzeug
den Ecken markiert 1.

ist aktiv.

a

Natürlich lassen sich so auch mit gedrückter (ª)-Taste meh-
rere Ebenen auf einmal markieren. Alternativ wählen Sie auch
mehrere Ebenen gleichzeitig aus, indem Sie mit gedrückter

Maustaste einen Rahmen um die gewünschten Ebenen ziehen.

G Abbildung 16.31

Lassen Sie die Maustaste los, werden alle sich in diesem Rahmen

Diese Ebene wurde mit dem Aus-
richten-Werkzeug ausgewählt.

befindlichen Ebenen selektiert. Über die verschiedenen Schalt-
flächen in den Werkzeugeinstellungen können Sie jetzt die Ebe-
nen ausrichten und verteilen. Hier können Sie auch gleich das

Ziel objekt (an anderen Ebene, Auswahl, Pfad etc.) auswählen, an
dem die Ebene(n) ausgerichtet werden soll(en).

ausrichten.xcf

2

G Abbildung 16.32

G Abbildung 16.33

Werkzeugoptionen des

Anhand dieser Abbildung (die Sie auch wieder auf der Buch-DVD finden)

Ausrichten-Werkzeugs
sollen die einzelnen Werkzeugoptionen vom Ausrichten-Werkzeug
demonstriert werden.

Entscheidend für die Ausrichtung ist das Dropdown-Menü Rela-
tiv zu 2. Hier bestimmen Sie, welches Zielobjekt für die Aus-
richtung verwendet werden soll. Folgende Möglichkeiten stehen

Ihnen dafür zur Verfügung:

E Erstes Objekt: Hiermit wählen Sie zuerst eine Ebene als

Zielobjekt als Ebene aus, die dann als die Ebene gilt, an der
die weiteren Ebenen ausgerichtet werden, die Sie jetzt mit

16.2 Ebenen
ausrichten | 407

gedrückter (ª)-Taste hinzufügen können. Natürlich können

Sie auch hier mehrere Ebenen auswählen. Allerdings gibt es
nicht die Möglichkeit, mit gedrückter Maustaste einen Rah-
men aufzuziehen, um mehrere Ebenen auszuwählen.

Diese Option ist ideal, wenn Sie einzelne Objekte verteilen
oder aneinander ausrichten wollen. Außerdem ist diese Ein-
stellung erste Wahl, wenn es um das gleichmäßige Ausrichten einzelner Objekte geht.

c
d
e

G Abbildung 16.34

G Abbildung 16.35

Hier wurde erst »Button 04« als Erstes Objekt mit

Um auch gleich noch die Schaltflächen in einem
dem Ausrichten-Werkzeug ausgewählt. Anschlie-
gleichmäßigen Abstand zu verteilen, wurde der Ver-
ßend wurden »Button 05« und »Button 06« mit
satz 5 auf 40 Pixel eingestellt und die Schaltfläche
gedrückter (ª)-Taste markiert. Durch Anklicken der

Vertikale Zentren der Ziele verteilen 4 betätigt.

Schaltfläche Am Zentrum des Ziels ausrichten 3

Auch beim Verteilen gilt die Einstellung von Relativ
wurden die beiden Schaltflächen zentriert an der
zu mit Erstes Objekt (in diesem Fall immer noch die

Schaltfläche »Button 04« ausgerichtet.

Schaltfläche »Button 04«).

E Bild: Hiermit wird das Bild (die Bildgröße) als Ziel der Aus-
richtung verwendet. Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie
die Objekte relativ auf dem kompletten Bild verteilen oder
ausrichten wollen.

Abbildung 16.36 E

Hier wurden drei Buttons mit
f
gedrückter (ª)-Taste und dem

Ausrichten-Werkzeug markiert.

Durch die Einstellung Bild 6 bei
g

Relativ zu wurden die Buttons
nach dem Anklicken der Schaltflä-
che An der oberen Kante des

Ziels ausrichten 7 am oberen

Bildrand ausgerichtet.

408 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

E Auswahl: Damit wird eine gewöhnliche Auswahl als Zielob-
jekt zum Anordnen und Verteilen verwendet.

F Abbildung 16.37

Hier wurde mit dem Werkzeug

Rechteckige Auswahl eine Aus-
wahl im Bild gezogen. Nachdem
h
im Ausrichten-Werkzeug die

Option Relativ zu auf Auswahl

8 eingestellt wurde und drei But-
i
tons mit gehaltener (ª)-Taste aus-
gewählt wurden, wurden die drei

Buttons durch Anklicken der

Schaltfläche An der Mitte des

Ziels ausrichten 9 mittig in der

Auswahl ausgerichtet.

E Aktive Ebene: Mit dieser Option wird die aktive Ebene j im

Ebenen-Dialog als Zielobjekt zum Anordnen und Verteilen
verwendet. Diese Einstellung ist ebenfalls bestens geeignet,
um einzelne Ebenenobjekte auszurichten und gleichmäßig zu
verteilen.

k

F Abbildung 16.38

Hier wurde die aktive Ebene im

Ebenen-Dialog ausgewählt j. An
dem gelb-schwarz gestrichelten

Ebenenrahmen k (hier »Button

01«) erkennen Sie die Ebene. Mit
gehaltener (ª)-Taste können Sie
jetzt die weiteren Ebenen aus-
wählen, die an der aktiven Ebene
l
ausgerichtet und verteilt werden
m
sollen. Im Beispiel wurden die
j

Ebenen zunächst mit der Schalt-
fläche An der Mitte des Ziels
n
ausrichten l angeordnet und
dann mit der Schaltfläche Hori-
zontale Zentren der Ziele ver-
teilen m mit einem Versatz n

E Aktiver Kanal: Die Ausrichtung und Verteilung der Ebenen
von 130 Pixeln gleichmäßig
erfolgt an einer aktiven gespeicherten Auswahlmaske (siehe
verteilt.

Abschnitt 24.3, »Kanäle und Auswahlmasken«).

E Aktiver Pfad: Die Ausrichtung und Verteilung der Ebenen
erfolgt an dem aktiven Pfad (siehe Teil IX, »Pfade und For-
men«).

16.2 Ebenen
ausrichten | 409

Abbildung 16.39 E

Hier wurde zunächst eine Aus-
wahlmaske erstellt und gespei-
chert. Im Dialog Kanäle wurde
diese Auswahlmaske o aktiviert.

p

Anschließend wurden drei Schalt-
flächen mit gedrückter (ª)-Taste
o
und dem Ausrichten-Werkzeug
markiert. Zunächst wurden die

Ebenen mit der Schaltfläche Am
q

Zentrum des Ziels ausrichten p
mittig zur Auswahlmaske gesetzt,
r
ehe sie dann mit der Schaltfläche

Obere Kante der Ziele verteilen
q und einem Versatz r von 50

Pixeln gleichmäßig innerhalb der

Auswahlmaske verteilt wurden.

16.2.3 Der Klassiker: mit Hilfslinien ausrichten

Der Klassiker zum Ausrichten von einzelnen Ebenen ist immer
noch das Lineal (Ansicht 폷 Lineale anzeigen) in Verbindung

Zum Nachlesen
mit magnetischen Hilfslinien. Hierzu ziehen Sie die gewünsch-

Die Hilfslinien werden in Ab-
ten Hilfslinien aus dem linken oder oberen Lineal heraus und
schnitt 3.6.4, »Hilfslinien einstel-
positionieren sie. Damit die Ebenen anschließend auch an den
len und verwenden«, beschrie-

Hilfslinien einrasten, muss Ansicht 폷 Magnetische Hilfslinien
ben, das Lineal in Abschnitt 3.6.1,
aktiviert sein. Anschließend richten Sie mit dem Verschieben-

»Lineal am Bildrand«, und das

Verschieben-Werkzeug in Ab-

Werkzeug

((M)) die einzelnen Ebenen anhand der Hilfslinien
schnitt 16.3, »Verschieben von
aus.

Ebenen inhalten«.

Abbildung 16.40 E

Lange vor dem Ausrichten-Werk-
zeug wurden magnetische Hilfs-
linien zum Ausrichten verwendet.

16.3 Verschieben von Ebeneninhalten

Um den Inhalt einer Ebene zu verschieben, muss die entspre-
chende Ebenen aktiviert und das Verschieben-Werkzeug ((M))

ausgewählt sein. Wenn diese Vorraussetzungen erfüllt sind,
können Sie die Ebene mit gedrückter Maustaste auswählen und
verschieben. Dabei wird die gestrichelte gelbe Umrandung 1

(der Ebenenrahmen) im Bildfenster zu einer durchgehenden grü-
nen Umrandung 2.

410 | 16 Grundlegende

Ebenentechniken

F Abbildung 16.41

Die gestrichelte Umrandung wird
angezeigt, wenn die Ebene im

Ebenen-Dialog ausgewählt wurde.

a

F Abbildung 16.42

Der durchgehende Rahmen wird
angezeigt, wenn der Ebeneninhalt
mit dem Verschieben-Werkzeug
b
verschoben wird.

Winkel beschränken

Drücken Sie während des Ver-
schiebens die (Strg)/(Ctrl)-Taste,
beschränken Sie die Verschiebung
der Maus auf 45°-Schritte. Achten

Sie darauf, die (Strg)/(Ctrl)-Taste
nicht gleichzeitig mit der Maus-
taste gedrückt zu halten, sondern
erst, nachdem Sie den Verschiebe-

Vorgang begonnen haben, weil

Alternativ können Sie eine ausgewählte Ebene auch mit den

Sie hiermit sonst nur den Modus

Pfeiltasten der Tastatur verschieben. Mit gedrückter (ª)-Taste
für das Verschieben auf Pfade
wird die Ebene um jeweils 10 Pixel pro Tastendruck verschoben.

stellen würden.

16.3 Verschieben von Ebeneninhalten | 411

17 Ebenenmasken

KAPITEL 17

Ebenenmasken sind neben den Auswahlen die beste Technik für
alle Arten von Manipulationen und Bildmontagen. Auch wo nur

Teile von einem Bildausschnitt angezeigt werden sollen, sind die

Ebenenmasken bestens geeignet. Kurz gesagt, die Ebenenmas-
ken sind sehr vielseitig und sehr universell einsetzbar. In diesem

Abschnitt wird das Funktionsprinzip der Ebenenmasken erläutert
und deren Anwendung demonstriert. Wichtige Anwendungsge-
biete von Masken sind unter anderem:

E Bei Auswahlen mit weichen Kanten sind Ebenenmasken flexi-
bel und sehr genau steuerbar. Dadurch lassen sich beispiels-
weise sehr schöne sanfte Übergänge zwischen bearbeiteten
und nicht bearbeiteten Bildbereichen erstellen.

E Mit Ebenenmasken können Sie Bildbereiche kurzzeitig aus-
blenden. Eine prima Alternative zum Radierer oder zu einem

Auswahlwerkzeug, wo Sie die Auswahl mit (Entf) oder Bear-
beiten 폷 Löschen ausblenden müssen.

E Blenden Sie Bildbereiche mit Ebenenmasken aus, können Sie
sie jederzeit wiederherstellen. Während z. B. mit dem Radie-
rer das Löschen endgültig ist und die Bildpixel unwiderruflich
verloren sind, werden die Pixel bei den Ebenenmasken nicht
einmal angefasst und können jederzeit wieder eingeblendet
werden.

E Bei der Bildmontage können Sie sehr genau und viel effektiver
arbeiten. Jederzeit können Sie einzelne Pixel ein- und wieder
ausblenden. Sie malen damit die Bildmontage quasi mit dem

Pinsel auf und können dasselbe auch wieder zurücknehmen.

E Neben Montagen eigenen sich die Ebenenmasken auch her-
vorragend dafür, um Bilder ohne großen Aufwand mit tollen
kreativen Effekten zu versehen. Einige davon werden Sie in
diesem Kapitel noch kennenlernen.

17 Ebenenmasken | 413

Foto: Hanspeter Bolliger

Abbildung 17.1 E

Mit Hilfe von Ebenenmasken las-
sen sich solche sanften Übergänge
zwischen mehreren Ebenen mit
einem Handgriff realisieren.

Foto: Berny J. Sackl

G Abbildung 17.2

G Abbildung 17.3

Ein Hauseingang ...

... oder ein Durchgang. Mit den Ebenenmasken kön-
nen Sie jederzeit hin- und herschalten und natürlich
wieder nachträglich ändern.

17.1 Funktionsprinzip von Ebenenmasken

Eine Ebenenmaske können Sie zu jeder Ebene hinzufügen. Sie
besitzt die gleiche Größe und Pixeldichte wie die dazugehörende

Ebene. Mit solchen Ebenenmasken können Sie Ausschnitte der
dazugehörenden Ebene (auch die komplette Ebene) ausblenden
oder andere verdeckte Bereiche hinter der Ebene freigeben. Im

Unterschied zu Werkzeugen wie beispielsweise dem Radierer

((ª)+(E)) werden bei einer Ebenenmaske die Bereiche nur aus-
geblendet und nicht gelöscht. Bildbereiche, die mit der Ebenen-
maske entfernt wurden, lassen sich jederzeit wiederherstellen.

414 | 17 Ebenenmasken

F Abbildung 17.4
a

Hier wurde mit dem Radierer auf
der grünen Ebene 1 der Hinter-
b
grund wegradiert, so dass die rote

Farbe der Ebene darunter 2 zum

Vorschein kam.

F Abbildung 17.5

Hier wurde dasselbe nochmals
gemacht, nur wurde eine Ebenen-

3
maske 3 für die grüne Ebene ver-
wendet, und das »X« wurde mit
einem Pinsel mit schwarzer Farbe

aufgepinselt.

Auf den ersten Blick scheinen beide Varianten identisch zu sein.

Allerdings sollten Sie bedenken, dass Sie mit dem Radierer direkt
auf den einzelnen Pixeln der Ebene operieren. Mit der Version
der Ebenenmaske bleiben die Pixel der Ebene unangetastet und
können jederzeit wieder eingeblendet werden. Wie das geht,
erfahren Sie in den folgenden Abschnitten.

Graustufenmaske und Alphakanal | Ebenenmasken selbst werden als Graustufenmasken, die auf einem Alphakanal basieren,
realisiert, wo Sie jedem einzelnen Pixel der Maske einen Graustu-
fenwert zuordnen können, und zwar von 0 für Schwarz bis 255
für Weiß. Ein schwarzes Pixel ist hierbei ein komplett transparen-

H Abbildung 17.6
tes Pixel, und ein weißes Pixel beeinflusst die Ebene überhaupt

Hier wurden auf der Ebenen-
nicht.

maske drei Striche mit dem Pin-
sel-Werkzeug aufgemalt. Beim
ersten Pinselstrich links 4 wurde
schwarze Farbe mit dem Wert 0

(Rot, Grün und Blau sind 0) ver-
wendet. Für den mittleren Pinsel

4 5

6

5 betrug der Graustufenwert 127

(Rot, Grün und Blau sind 127)

und für die letzte Linie 6 200

(Rot, Grün und Blau sind 200).

Je heller die Graustufenfarbe ist,
desto geringer scheint die rote

Farbe darunter durch.

17.1 Funktionsprinzip von Ebenenmasken | 415

Maskiert und unmaskiert | Das Prinzip ist also recht einfach: (Un-)Maskieren

Bemalen Sie die Ebenenmaske mit schwarzer Farbe, wird die-

Wenn Sie einen bereits maskier-
ser Bereich der Ebene komplett ausgeblendet, wodurch der dar-
ten Bereich mit einer weißen

Farbe einfärben, ist er wieder
unterliegende Teil durchscheint. Man spricht dabei von einem
unmaskiert – sprich, der Bildbe-
maskierten Bereich. Alle anderen Stellen, wo die Ebenenmaske
reich der aktuellen Ebene ist
weiß – und somit das Bild der aktuellen Ebene sichtbar – ist, wird
wieder sichtbar. Und hier haben
als unmaskierter Bereich bezeichnet. Und weil Ebenenmasken

Sie auch gleich den Vorteil von
mit Graustufen realisiert sind, können Sie auch andere Grautöne

Ebenenmasken gegenüber bei-

(1 bis 254) verwenden, so dass je nach Intensität des Grautons
spielsweise dem Radierer: Sie
können jederzeit den maskierten
weniger oder mehr durchscheint. Dadurch lassen sich z. B. Bilder-
und unmaskierten Bildbereich
kompositionen mit fließenden Übergängen erstellen.

nachbearbeiten und müssen nie
direkt auf die Pixel der Ebene
zugreifen.

Abbildung 17.7 E

Ausgehend von Abbildung 17.6
wurde hier mit einem Pinsel mit
weißer Farbe über einen maskier-
ten Bereich gemalt, wodurch an
diesem Bildbereich die Ebene mit
der Ebenenmaske wieder kom-
plett sichtbar ist.

17.2 Befehle und Funktionen

Zum Verwenden von Ebenenmasken bietet GIMP einige Funk-
tionen und Befehle an. Alle sind über das Menü Ebene 폷 Maske
erreichbar. Die wichtigsten Kommandos lassen sich auch per
rechten Mausklick auf eine Ebene im Ebenen-Dialog über das

Kontextmenü aufrufen.

G Abbildung 17.8

Befehle für die Ebenenmaske über
das Menü Ebene 폷 Maske

G Abbildung 17.9

Die gängigsten Befehle lassen sich auch über das Kontextmenü
im Ebenen-Dialog aufrufen.

416 | 17 Ebenenmasken

17.2.1

Eine neue Ebenenmaske anlegen

Eine Ebenenmaske zu aktiven Ebenen hinzufügen können Sie mit
dem Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske hinzufügen oder mit
dem gleichnamigen Befehl aus dem Kontextmenü im Ebenen-

Dialog. Dieser Befehl ist ausgegraut, wenn die Ebene bereits eine

Ebenenmaske besitzt. Wenn Sie den Befehl aufgerufen haben,
müssen Sie in einem Dialog auswählen, wie Sie die Ebenenmaske
initialisieren wollen.

Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung, um die

Ebenenmaske zu initialisieren:

E Weiss (volle Deckkraft): Wenn Sie diese Einstellung ver-
wenden, werden Sie zunächst keine Veränderung der aktiven

Ebene feststellen, weil die Ebenenmaske mit voller Deckkraft
gefüllt wird. Um die Ebene zu maskieren, malen Sie mit einer

G Abbildung 17.10
schwarzen Farbe auf der Ebenenmaske. Dadurch werden Bild-

Mit dem Dialog Ebenenmaske
hinzufügen muss die Ebenen-
bereiche hinter der aktiven Ebene sichtbar. Mit verschiedenen
maske initialisiert werden.

Grautonwerten (1 bis 254) stellen Sie die Stärke der Transpa-
renz ein. Um diesen Bereich wieder komplett zu demaskieren,
tragen Sie weiße Farbe auf die Ebenenmaske auf. Die Ebenen-
maske wird in der Miniaturvorschau im Ebenen-Dialog neben
der aktiven Ebene als weiße Fläche 1 angezeigt.

F Abbildung 17.11

Hier wurde die grüne Ebene mit
einer Ebenenmaske nach Weiss
a

(volle Deckkraft) initialisiert.

Das schwarze Loch wurde mit
dem Pinsel-Werkzeug und
schwarzer Farbe aufgemalt,
wodurch im Bild die rote Fläche

darunter angezeigt wird.

E Schwarz (volle Transparenz): Diese Einstellung bewirkt das

Gegenteil von der Option Weiss (volle Transparenz). Die
aktive Ebene verschwindet komplett, weil die Ebenenmaske
sie komplett transparent macht. Somit ist nur die darunter-
liegende Ebene sichtbar. Um hierbei etwas von der aktiven

Ebene (mit der Ebenenmaske) zu sehen, müssen Sie weiße

Farbe auf die Maske auftragen. Auch hier bestimmen Sie
mit verschiedenen Grautonwerten (254 bis 1) die Stärke der

Transparenz. Komplett maskieren können Sie diesen Bereich
wieder, indem Sie mit schwarzer Farbe auf der Ebenenmaske
zeichnen. Die Ebenenmaske wird in der Miniaturvorschau im

17.2 Befehle und Funktionen | 417

Ebenen-Dialog neben der aktiven Ebene als schwarze Fläche

2 angezeigt.

Abbildung 17.12 E

Hier wurde die grüne Ebene mit
einer Ebenenmaske nach

Schwarz (volle Deckkraft) initi-
alisiert. Das weiße Loch wurde
b
mit dem Pinsel-Werkzeug und
weißer Farbe aufgemalt, wodurch
im Bild die grüne Fläche darüber
wieder angezeigt wird (die mit

Schwarz ja völlig maskiert ist).

E Alphakanal der Ebene: Mit dieser Einstellung wird der

Alphakanal der aktiven Ebene auf volle Deckkraft zurückge-
setzt – sprich, die Maske wird mit den Werten des Alpha-
kanals erstellt. Transparente Pixel bleiben dabei transparent
und nichttransparente bleiben nichttransparent. Zugegeben,
das verwirrt zunächst, ergibt aber durchaus Sinn, wenn Sie
beispielsweise den Befehl Ebene 폷 Transparenz 폷 Farbe zu

Transparenz ausführen und darunter ein weiteres Bild legen.

Dadurch wird die Transparenz in halbtransparenten Bereichen
der aktiven Ebene noch mehr erhöht. Die Ebenenmaske wird
in der Miniaturvorschau im Ebenen-Dialog neben der aktiven

Ebene als eine Art Negativ 3 des Alphakanals angezeigt.

c

Abbildung 17.13 E

Diese Ebenenmaske entstand mit
der Einstellung Alphakanal der

Ebene.

Foto: Hanspeter Bolliger

E Alphakanal der Ebene übernehmen: Die Einstellung ent-
spricht im Grunde Alphakanal der Ebene, nur dass Sie hier-
mit den Alphakanal der aktiven Ebene auf die volle Deckkraft
zurücksetzen und nicht wie bei Alphakanal der Ebene belas-

418 | 17 Ebenenmasken

sen. Das bedeutet auch, dass, wenn Sie die Ebenenmaske
löschen, es auch keine Transparenz mehr in dieser Ebene gibt.

Vergleichen Sie die Miniaturvorschaubilder von Abbildung

17.13 und Abbildung 17.14, und Sie wissen, was gemeint ist.

F Abbildung 17.14

Mit der Einstellung Alphakanal
der Ebene übernehmen wird der

Alphakanal auf volle Deckkraft
gesetzt, wie Sie hier an der Minia-
turvorschau des Schmetterlings
sehen.

E Auswahl: Mit dieser Einstellung wird eine aktuelle Auswahl
der aktiven Ebene zum Inhalt einer neuen Ebenenmaske kon-
vertiert. Der ausgewählte Bereich der aktiven Ebene ist dann
deckend, und die Bereiche außerhalb der Auswahl werden
transparent. Im Ebenen-Dialog wird die Miniaturvorschau der

Ebenenmaske in Form der Auswahl angezeigt 4.

d

F G Abbildung 17.15

Hier wurde zur rechteckigen Aus-
wahl eine Ebenenmaske mit der

Einstellung Auswahl hinzugefügt.

Alles, was sich in dieser Auswahl
befindet, wird angezeigt, und alles
außerhalb ist hier transparent,
weshalb die orangefarbene Hin-
tergrundebene hervortritt. Hier
könnten Sie beispielsweise noch
die Auswahl ausblenden, um
einen sanften Übergang zwischen

Rahmen und Bild zu erzielen.

E Graustufenkopie der Ebene: Damit wird die neue Ebenen-
maske mit einer Graustufenkopie der aktuellen Ebene gefüllt.

17.2 Befehle und Funktionen | 419

Die aktive Ebene wird in ein Graustufenbild umgewandelt, als

Ebenenmaske hinzugefügt und dient dann als Grundlage für
die Transparenz. Diese Funktion ist recht nützlich für verschie-
dene Effekte oder wenn Sie einen neuen Inhalt in die Ebene
einfügen wollen. In der Ebenenminiatur wird diese Ebenen-
maske auch als Graustufenbild 5 angezeigt.

e

Abbildung 17.16 E

Hier wurde die Einstellung

Graustufen-Kopie der Ebene als

Ebenenmaske verwendet.

E Kanal: Hiermit wird die Ebenenmaske mit einer Auswahl-
maske (siehe Abschnitt 24.3, »Kanäle und Auswahlmasken«)

erstellt – die Transparenz und Deckkraft werden also anhand
der Auswahlmaske eingerichtet. Wenn mehrere Masken vor-
handen sind, können Sie aus dem Dropdown-Menü eine aus-
wählen. In der Miniaturansicht im Ebenen-Dialog wird die

Auswahlmaske in Form der Auswahl 6 vom Dialog Kanäle
angezeigt.

f

Abbildung 17.17 G E

Die Ebenenmaske wurde mit der

Einstellung Kanal initialisiert. Aus
dieser Auswahlmaske, die Sie im

Dialog Kanäle finden, holt sich
die Ebenenmaske die Informa-
tionen zur Transparenz und

Deckkraft.

420 | 17 Ebenenmasken

Am Ende des Dialogfensters Ebenenmaske hinzufügen finden

Sie noch eine Checkbox Maske invertieren. Wenn Sie diese

Checkbox aktivieren, werden bei der erstellten Ebenenmaske alle

Bereiche umgekehrt. Das bedeutet, alle transparenten Bereiche
werden deckend, und alle deckenden Bereiche werden transpa-
rent.

17.2.2 Ebenenmaske anwenden

Wollen Sie die Ebenenmaske auf die aktive Ebene anwenden,
rufen Sie den Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske anwenden

(oder auch über das Kontextmenü des Ebenen-Dialogs) auf. Das

Kommando wird selbstverständlich nur dann angezeigt, wenn die
aktive Ebene auch eine Ebenenmaske besitzt. Ansonsten ist das

Kommando ausgegraut.

Beim Aufruf des Befehls wird die Transparenz, die sich aus der

Ebenenmaske ergibt, auf den Alphakanal der aktiven Ebene über-
tragen. Besitzt die aktive Ebene mit Ebenenmaske keinen Alpha-
kanal, wird dieser auch gleich automatisch hinzugefügt.

b
a

G Abbildung 17.18

In der linken Miniaturvorschau sehen Sie noch die Ebenenmaske 1. In
der rechten Vorschau 2 wurde nach dem Aufruf Ebenenmaske anwen-
den die Maske gelöscht und die Transparenz auf den Alphakanal der

Ebene übertragen.

17.2.3 Ebenenmaske löschen

Mit dem Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske löschen (oder
dem gleichnamigen Befehl im Kontextmenü des Ebenen-Dialogs)

wird die Ebenenmaske der aktiven Ebene gelöscht und nicht auf
die Ebene angewendet. Besitzt die aktive Ebene keine Ebenen-

Ebenenmaske schneller
maske, ist dieser Befehl ausgegraut.

anzeigen

Die Ebenenmaske können Sie

17.2.4 Ebenenmaske im Bildfenster anzeigen
auch im Bildfenster anzeigen

Mit dem Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske anzeigen (auch
und wieder ausblenden, wenn
über das Kontextmenü im Ebenen-Dialog aufrufbar) blenden

Sie im Ebenen-Dialog mit gehal-

Sie das Bild im Bildfenster aus, so dass Sie nur die Ebenenmaske
tener (Alt)-Taste auf das Ebe-
nenmasken-Miniaturbild klicken.

sehen. In der Menüoption und im Kontextmenü ist vor dem

17.2 Befehle und Funktionen | 421

Befehl dann ein Häkchen gesetzt, und der Rahmen der Minia-
turvorschau im Ebenen-Dialog ist grün 1. Erneutes Aufrufen des

Befehls macht die Ebene wieder sichtbar.

Abbildung 17.19 E

Unverzichtbar für detailliertes

Arbeiten ist die reine Ansicht der

Ebenenmaske. Natürlich können

Sie die Ebenenmaske in dieser

Ansicht nach wie vor bearbeiten.

1

17.2.5 Ebenenmaske bearbeiten

Ebenenmaske beim Anlegen

Wenn Sie beim Bearbeiten der aktiven Ebene mit Ebenenmaske

Wenn Sie eine Ebenenmaske an-
zwischen Ebenenmaske und Ebene umschalten wollen, rufen Sie
legen, ist diese standardmäßig zu-
den Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske bearbeiten (auch zu
nächst immer die aktive Kompo-
erreichen mit einem rechten Mausklick über das Kontextmenü
nente der aktuellen Ebene.

des Ebenen-Dialogs) auf. Befindet sich ein Häkchen vor dem

Befehl, ist die Ebenenmaske als aktuelle Komponente zum Bear-
beiten ausgewählt. Sie erkennen die aktive Komponente auch im

Ebenen-Dialog, wenn der Rahmen der Miniaturvorschau weiß 3
ist. Die inaktive Komponente besitzt einen schwarzen Rahmen

2. Schneller wechseln Sie zwischen den gewünschten Kompo-
nenten, indem Sie direkt im Ebenen-Dialog darauf klicken.

Abbildung 17.20 E

Hier ist die Ebenenmaske die

2
aktive Komponente 3 in der

Zeile, was Sie am weißen Rahmen

3

(wenn hier auch sehr schlecht)

erkennen können. Der schwarze

Rahmen 2 daneben markiert die
inaktive Komponente.

422 | 17 Ebenenmasken

4

F Abbildung 17.21

Hier ist die Ebenenmaske 5 die

5
aktive Komponente. Mit einem
schwarzfarbenen Pinsel 4 wurde
ein Teil der Ebene transparent
gemacht.

6

7

F Abbildung 17.22

Jetzt ist die Ebene selbst die
aktive Komponente 7, weshalb
der schwarzfarbene Pinsel auch
wirklich mit dem Pixelwert 8 auf
die Bildebene malt.

17.2.6 Ebenenmaske ausblenden

Wollen Sie das Ergebnis der Ebenenmaske komplett ausblenden,

Schneller Ebenenmaske
rufen Sie den Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske deaktivieren
deaktivieren

(oder über das Kontextmenü im Ebenen-Dialog) auf. Mit Hilfe

Die Ebenenmaske können Sie
des Befehls wird die Ebenenmaske vorübergehend deaktiviert.

auch schneller (de-)aktivieren,

Ein Kontrollhäkchen zeigt auch hier vor dem Befehl an, ob die
indem Sie im Ebenen-Dialog mit

Funktion aktiv ist oder nicht. Im Ebenen-Dialog erkennen Sie
gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste
eine deaktivierte Ebenenmaske an einem roten Rahmen 1 um
auf das Ebenenmasken-Miniatur-
bild klicken.

die Miniaturansicht.

Wenn Sie die Ebenenmaske deaktivieren und nur die Ebene
haben wollen, müssen Sie trotzdem noch die Ebene im Ebenen-

Dialog auswählen (siehe Abschnitt 17.2.5, »Ebenenmaske bear-
beiten«). Die Deaktivierung der Ebenenmaske bedeutet nämlich
nicht automatisch, dass die Ebene zum Bearbeiten ausgewählt
ist.

17.2 Befehle und Funktionen | 423

Abbildung 17.23 E

Am roten Rahmen 1 der Ebenen-
maske erkennen Sie, dass diese
deaktiviert wurde, weshalb hier
die eigentliche Ebene ohne die
transparenten Bereiche angezeigt
wird.

a

17.2.7 Auswahlen und Ebenenmasken

Zum Nachlesen

Wollen Sie aus den weißen Bereichen der Ebenenmaske der akti-

Mehr über das Thema Auswahlen
ven Ebene eine Auswahl erstellen, verwenden Sie den Befehl
können Sie in Teil VII, »Auswäh-

Ebene 폷 Maske 폷 Auswahl aus Maske (oder den gleichnamigen
len und Freistellen«, nachlesen.

Befehl aus dem Kontextmenü im Ebenen-Dialog). Schwarze

Bereiche befinden sich außerhalb der Auswahl. Enthält die Ebe-
nenmaske halbtransparente Bereiche, genauer graue Bereiche,

Richtige Ebene auswählen
werden diese in eine weiche Auswahlkante konvertiert. Die Ebe-

Achten Sie außerdem darauf,
nenmaske bleibt nach dem Aufruf des Befehls unverändert.

wenn Sie die Auswahl kopieren
und/oder als neue Ebene ver-
wenden wollen, dass Sie hierbei
vorher noch die aktive Ebene
zum Bearbeiten auswählen, weil

Sie sonst nur eine weiße Fläche

(hier mit Loch) benutzen wür-
den. Mehr dazu erfahren Sie in

Abschnitt 17.2.5, »Ebenenmaske
bearbeiten«.

Abbildung 17.24 E

Hier wurde aus der Ebenenmaske
der aktiven Ebene eine Auswahl
erstellt. Ausgewählt wurde der
grüne Bereich mit einem transpa-
renten Loch in der Mitte.

Noch etwas sollte hierzu erwähnt werden, weil es immer wieder
zu Missverständnissen führt: Wer bei einer Auswahl der Ebenen-
maske diese anschließend invertiert (beispielsweise mit (Strg)/

(Ctrl)+(I)), um sich somit den anderen Teil der Auswahl zu

424 | 17 Ebenenmasken

sichern und um diesen zu kopieren, der sollte bedenken, dass
der invertierte und kopierte Teil einer Ebenenmaske sich auf
die aktive Ebene bezieht. Bezogen auf Abbildung 17.24 würde
anstatt, wie vielleicht beabsichtigt, des roten gefüllten Kreises in
der Mitte nur ein grüner Kreis der grünen aktiven Ebene kopiert.

Um also den Bereich zu kopieren, den Sie mit der Ebenenmaske

2
freigestellt haben, sollten Sie diese Ebene aktivieren. Im Beispiel
müssen Sie daher nur die Ebene mit der roten Fläche auswäh-
len 2. Die erstellte Auswahl bleibt ja bestehen.

G Abbildung 17.25

Zur Auswahl hinzufügen | Der Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Zur Aus-Um den transparenten sichtbaren
wahl hinzufügen entspricht im Grunde dem Befehl Auswahl

Bereich einer invertierten Auswahl
hinter der Ebene mit der Ebenen-
aus Maske, nur dass hierbei zusätzlich eine bereits vorhandene
maske zu kopieren, müssen Sie

Auswahl hinzugefügt wird.

diese Ebene aktivieren.

c

F Abbildung 17.26

Hier wurde auf der grünen Ebene
mit der Ebenenmaske eine recht-
eckige Auswahl 3 angelegt, auf
die anschließend die Befehle Zur

Auswahl hinzufügen, Von Aus-
wahl abziehen und Schnitt-
menge bilden ausgeführt werden.

F Abbildung 17.27

Nach dem Aufruf von

Zur Auswahl hinzufügen sieht
die Auswahl so aus.

17.2 Befehle und Funktionen | 425

Von Auswahl abziehen | Der Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Von Auswahl abziehen ist das Gegenstück von Zur Auswahl hinzu-
fügen. Zunächst wird auch hier die Ebenenmaske der aktiven

Ebene in eine Auswahl umgewandelt, ehe diese Auswahl von
der sich bereits im Bild befindlichen Auswahl abgezogen wird.

Ansonsten gilt das, was schon beim Befehl Auswahl aus Maske
beschrieben wurde.

Abbildung 17.28 E

Die Auswahl nach dem Aufruf von

Von Auswahl abziehen

Schnittmenge bilden | Mit dem Befehl Ebene 폷 Maske 폷 Schnittmenge bilden wandeln Sie ebenfalls die Ebenenmaske der akti-
ven Ebene in eine Auswahl um und bilden dann die Schnittmenge
aus dieser Auswahl. Ansonsten gilt, was bereits bei Auswahl aus

Maske beschrieben wurde.

Abbildung 17.29 E

Die Auswahl nach dem Aufruf
von Schnittmenge bilden

426 | 17 Ebenenmasken

17.3 Ebenenmasken in der Praxis

Nach der etwas trockeneren Theorie will ich Ihnen einige beliebte

Beispiele aus der Praxis zu den Ebenenmasken demonstrieren.

Schritt für Schritt: Doppelgänger erzeugen

Ein netter Effekt und ideal für die Ebenenmasken ist das Erstellen
von digitalen Doppelgängern. Alles, was Sie hierzu benötigen, ist

Franzi1.jpg, Franzi2.jpg,
eine Kamera, die alle Bilder von einem festen Standpunkt auf-

Franzi3.jpg, Franzi4.jpg
nimmt (am besten mit einem Stativ). Außerdem sollten Sie immer
dieselbe Belichtungseinstellung verwenden. Am besten schalten

Sie die Automatik ab und stellen auf manuelle Belichtung um.

H Abbildung 17.30

Aus diesen vier Einzelbildern sol-

Jetzt machen Sie mehrere Aufnahmen von einer Person oder
len mit Hilfe von Ebenenmasken
auch einem Objekt an verschiedenen Positionen innerhalb des
mehrere digitale Doppelgänger
festen Standpunktes (Kameraposition auf keinen Fall ändern).

erstellt werden.

.de
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

1 Bilder öffnen und in Ebene kopieren

Öffnen Sie das Bild »Franz1.jpg« ganz normal in GIMP. Ein zweites

Bild »Franzi2.jpg« öffnen Sie jetzt als neue Ebene, beispielsweise
über Datei 폷 Als Ebenen öffnen (oder (Strg)/(Ctrl)+(Alt)+(O)).

Jetzt sollten Sie zwei Bilder im Ebenen-Dialog 1 vorfinden, die
pixelgenau im Bildfenster übereinanderliegen.

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 427

Abbildung 17.31 E

Zwei Bilder liegen jetzt pixelgenau
übereinander.

a

2 Ebenenmaske anlegen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die obere 4 der beiden

Ebenen im Ebenen-Dialog, und wählen Sie Ebenenmaske hin-
zufügen (oder über das Menü Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske
hinzufügen) aus. Initialisieren Sie die Maske nach Weiss (volle

Deckkraft) 2, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Hinzu-
fügen 3.

Abbildung 17.32 E

Ebenenmaske für die obere Ebene
anlegen
b
c
d

Tipp

Um auch zu sehen, wo sich die

3
zweite Person in der unteren

Zweite Person maskieren

Ebene befindet, können Sie vor-

Verwenden Sie jetzt das schwarze Pinsel-Werkzeug

((P)).

übergehend die Deckkraft 8 der

Wählen Sie eine zum Bild passende Größe der Pinselspitze. Hier

Ebene z. B. auf 80 % reduzieren.

wurde die Pinselgröße auf 10 erhöht 6. Als Vordergrundfarbe 5

428 | 17 Ebenenmasken

bestimmen Sie, falls nicht wie standardmäßig bereits eingestellt,

Schwarz. Malen Sie nun mit schwarzem Pinsel 7 auf der Ebenen-
maske 9, um den digitalen Doppelgänger unter der aktuellen

Ebene mit der Ebenenmaske zu maskieren, so dass dieser kom-
plett durchscheint und sichtbar wird.

F Abbildung 17.33

Durch das Maskieren scheint die
zweite Person in der unteren

Ebene durch.

g
e
h
f
i

4 Ebenen zusammenfügen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ebenen-Dialog auf die

Ebenenmaske, und wählen Sie im Kontextmenü Bild zusammen-
fügen aus. Jetzt haben Sie wieder ein einzelnes Bild im Ebenen-

Dialog mit einem digitalen Doppelgänger.

F Abbildung 17.34

Das Ergebnis mit dem digitalen

Doppelgänger

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 429

5 Schritte 1 bis 4 wiederholen

Wenn Sie noch weitere digitale Doppelgänger haben und ver-
wenden wollen, wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4.

Abbildung 17.35 E

Das Endergebnis aus vier Bildern
mit vier digitalen Doppelgängern

M

Schritt für Schritt: Eine Bildkomposition mit dem

Verlaufswerkzeug

Auto_Classic.tif, Kran.tif

Die Ebenenmaske wird auch oft verwendet, um einen sanften

Übergang zwischen zwei oder mehreren Bildern zu erzeugen.

Dies lässt sich mit ein paar Schritten erledigen. Wie dies geht,
erfahren Sie im folgenden Workshop.

Foto: Berny J. Sackl
ad

Foto: Martin Conr

G Abbildung 17.36

Diese beiden Bilder sollen mit einem weichen Übergang verschmelzen.

1 Bilder öffnen und in Ebene kopieren

Öffnen Sie das Bild »Auto_Classic.tif« ganz normal in GIMP.

Das zweite Bild, »Kran.tif«, öffnen Sie jetzt als neue Ebene,
beispielsweise über Datei 폷 Als Ebene öffnen (oder (Strg)/

430 | 17 Ebenenmasken

(Ctrl)+(Alt)+(O)). Nun sollten Sie zwei Bilder im Ebenen-Dialog

1 vorfinden, die im Bildfenster übereinanderliegen.

F Abbildung 17.37

Beide Ebenen liegen
übereinander.

a

2 Ebenenmaske anlegen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die obere 4 der beiden

Ebenen im Ebenen-Dialog, und wählen Sie Ebenenmaske hin-
zufügen (oder über das Menü Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske
hinzufügen) aus. Initialisieren Sie die Ebenen nach Weiss (volle

Deckkraft) 2, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Hinzu-
fügen 3.

F Abbildung 17.38

Ebenenmaske hinzufügen
b
d
c

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 431

3 Ebenenmaske mit Verlauf füllen

Wählen Sie das Farbverlauf-Werkzeug

((L)). Als Vorder-

Tipp
grund- und Hintergrundfarbe sollten Sie Schwarz und Weiß ver-

Interessante Effekte können Sie
wenden. Am schnellsten stellen Sie dies mit dem kleinen Icon 5
auch mit verschiedenen Formen

7 bei den Werkzeugeinstellun-
zum Wiederherstellen der Farbe ein. Wählen Sie bei den Werk-
gen von Farbverlauf erzielen.

zeugeinstellungen unter Farbverlauf 6 VG nach HG (RGB) (kurz

Experimentieren Sie einfach ein
für »Vordergrund nach Hintergrund«) aus. Als Form 7 bietet sich
wenig damit. Mehr über das

Linear an. Gehen Sie jetzt mit dem Werkzeug auf das Bildfenster,

Farbverlauf-Werkzeug lesen Sie
ziehen Sie etwa in der Mitte des Bildes mit gedrückter Maustaste
in Abschnitt 9.3.4, »Das Farbver-
eine Linie 8 auf die Ebenenmaske, und lassen Sie die Maustaste
lauf-Werkzeug«.

los. Je kürzer die Linie, umso kürzer wird der Übergang des Ver-
laufs, und je länger die Linie, umso länger wird er. Hier können

Sie nach Belieben experimentieren.

h
e
f
g

G Abbildung 17.39

Das Farbverlauf-Werkzeug im Einsatz für einen sanften Übergang der
beiden Bilder

4 Bilder zusammenfügen

Wenn Sie mit dem Ergebnis des Übergangs zufrieden sind, redu-
zieren Sie die Ebenen auf ein Bild, und zwar nach einem rechten

Mausklick auf eine Ebene im Ebenen-Dialog mit dem Befehl Bild
zusammenfügen 9, und speichern die Datei.

432 | 17 Ebenenmasken

i

G Abbildung 17.40

Fertig ist der sanfte Übergang zweier Bilder. M

Hier einige fertige Beispiele, wo verschiedene Formen von Ver-
läufen verwendet wurden.

G Abbildung 17.41

G Abbildung 17.42

G Abbildung 17.43

Hier wurde wie im Workshop

In diesem Beispiel wurde für die

Und hier nochmals eine etwas
gezeigt für Form der Wert Linear

Form der Wert Formangepasst
ungewöhnlichere Form mit
verwendet.

(winklig) benutzt.

Spirale (rechtsdrehend)

Schritt für Schritt: Text aus Bild erstellen

Ebenfalls sehr beliebt und schnell erstellt sind sogenannte Bild-

Schrift-Montagen aus Ebenenmasken. Auch solche Dinge lassen
sich dank Ebenenmasken mit ein paar Handgriffen erledigen.

mobile.tif

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 433

Abbildung 17.44 E

Das Ausgangsbild für unseren
nächsten Workshop, um eine

Bild-Schrift-Montage zu erstellen
ad

Foto: Martin Conr

1 Bild öffnen und mit Text versehen

Zum Nachlesen

Laden Sie das Bild in GIMP, und aktivieren Sie das Text-Werk-

Das Text-Werkzeug und seine
zeug

((T)). Wählen Sie eine Schrift 1 und die Grösse 2 aus.

Verwendung beschreibt Teil X,

In diesem Beispiel wurde »Arial Heavy« mit 120 Pixeln Größe

»Typografie«.

benutzt. Verwenden Sie zusätzlich eine passende Farbe 3, die
im Bild auch zu erkennen. Hier fiel die Wahl einfach auf Weiß.

Ziehen Sie jetzt mit gedrückter Maustaste Ihren Rahmen für den

Text auf, und geben Sie diesen ein. Je nachdem, was Sie vor-
haben, wie viel Text Sie geschrieben haben und wie groß Ihre

Abbildung 17.45 H

Buchstaben sind, können Sie jetzt noch den Zeilenabstand 4 und

Textebene zum Bild hinzugefügt

Zeichenabstand 5 etwas reduzieren oder erweitern.

a
b
c
d
e

434 | 17 Ebenenmasken

2 Auswahl aus Text

Klicken Sie die Textebene mit der rechten Maustaste an, und
wählen Sie im Kontextmenü Auswahl aus Text aus (das Gleiche
erreichen Sie auch über das Menü Ebene 폷 Auswahl aus Text 폷

Auswahl aus Text). Die Textebene können Sie jetzt im Ebenen-

Dialog über das Augen-Symbol 6 ausblenden.

F Abbildung 17.46

Hier wurde eine Auswahl aus dem

Text erstellt.

f

3 Ebenenmaske erstellen

Wählen Sie die Ebene mit dem Bild 9 im Ebenen-Dialog aus.

Legen Sie für diese Ebene eine Ebenenmaske über einen rech-
ten Mausklick mit Ebenenmaske hinzufügen (oder dem Menü

Ebene 폷 Maske 폷 Ebenenmaske hinzufügen) an. Initialisieren Sie
diese Ebenenmaske im Dialog mit Auswahl 7, und klicken Sie
dann auf die Schaltfläche Hinzufügen 8. Am Ende können Sie
die Ebenen zusammenfügen.

F Abbildung 17.47

Eine Ebenenmaske zur Auswahl
hinzufügen
g
h
i

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 435

Als Ergebnis erhalten Sie das Bild aus Abbildung 17.48 (dort
wurde noch eine weiße Hintergrundebene hinzugefügt).

G Abbildung 17.48

G Abbildung 17.49

Das Ergebnis

Experimentieren erlaubt! Mit nur wenig Aufwand
lässt sich das obige Beispiel weiterentwickeln. M

Schritt für Schritt: Bilder halb in Farbe und halb in

Schwarzweiß

Gesteck.tif

Ebenfalls ein toller Effekt ist ein Übergang von Farbe in Schwarz-
weiß. Auch das realisieren Sie mit Ebenenmasken in ein paar

Schritten.

Foto: Brigitte Bolliger

Abbildung 17.50 E

Das Bild soll halb in Farbe und
halb in Schwarzweiß dargestellt
werden.

1 Bild öffnen und duplizieren

Laden Sie das Bild in GIMP, und duplizieren Sie die Ebene gleich
über die entsprechende Schaltfläche 1 im Ebenen-Dialog, so
dass jetzt zweimal dasselbe Bild pixelgenau übereinanderliegt.

436 | 17 Ebenenmasken

F Abbildung 17.51

Zwei gleiche Bilder liegen
übereinander.

a

2 Bild in Schwarzweiß umwandeln

Wandeln Sie eine der beiden Ebenen in Schwarzweiß um. Im Bei-

Zum Nachlesen
spiel habe ich die obere Ebene 7 im Ebenen-Dialog gewählt.

Mehr Informationen zum Thema

Verwenden Sie hierzu den Befehl

Schwarzweißbilder erhalten Sie in

Farben 폷 Komponenten 폷

Kapitel 11, »Schwarzweißbilder«.

Kanalmixer. Aktivieren Sie die Checkboxen Monochrom 5 und

Leuchstärke erhalten 6. Stellen Sie dann den Schieberegler

Rot 2 auf 100, Grün 3 auf 130 und Blau 4 auf 75. Bestätigen

Sie den Dialog mit OK, und die obere Ebene wird in ein Schwarz-
weißbild konvertiert.

b
c
d
g
e
f

F Abbildung 17.52

Über den Kanalmixer wandeln Sie
eines der Bilder in Schwarzweiß
um.

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 437

3 Ebenenmaske hinzufügen

Klicken Sie die oberste Ebene im Ebenen-Dialog mit der rechten

Maustaste an, und wählen Sie im Kontextmenü Ebenenmaske
hinzufügen aus. Initialisieren Sie die Ebenenmaske mit Weiss

(volle Deckkraft) 8, und klicken Sie auf die Schaltfläche Hin-
zufügen 9.

h
i

G Abbildung 17.53

Ebenenmaske hinzufügen

4 Ebenenmaske mit Verlauf füllen

Zum Nachlesen

Wählen Sie das Farbverlauf-Werkzeug

((L)). Als Vorder-

Mehr über das Farbverlauf-
grund- und Hintergrundfarbe sollten Sie Schwarz und Weiß ver-

Werkzeug erfahren Sie in Ab-
wenden. Am schnellsten erreichen Sie dies mit dem kleinen Icon
schnitt 9.3.4, »Das Farbverlauf-
j zum Wiederherstellen der Farbe.

Werkzeug«.

Stellen Sie bei den Werkzeugeinstellungen unter Farbverlauf
k VG nach HG (RGB) (kurz für »Vordergrund nach Hintergrund«)

ein. Als Form l schlage ich Linear vor.

Gehen Sie jetzt mit dem Werkzeug auf das Bildfenster, ziehen

Sie etwa in der Mitte des Bildes mit gedrückter Maustaste eine

Linie m auf die Ebenenmaske, und lassen Sie die Maustaste los.

Je kürzer die Linie, umso kürzer ist der Übergang, und je länger
die Linie, umso länger auch der Übergang.

438 | 17 Ebenenmasken

m
j
k
l

G Abbildung 17.54

Mit dem Farbverlauf-Werkzeug erzeugen Sie den Übergang zwischen

Farbe und Schwarzweiß.

Nachdem Sie die Ebenen zusammmengefügt haben, sieht das

Ergebnis etwa aus wie in Abbildung 17.55.

F Abbildung 17.55

Ein sanfter Übergang von Farbe
nach Schwarzweiß dank

Ebenenmasken M

17.3 Ebenenmasken in der Praxis | 439

18 Ebenenmodus

KAPITEL 18

Die Ebenen haben Sie bisher immer in der richtigen Reihenfolge
oder mit Ebenenmasken verwendet. Alles, was über einer Ebene
lag, überdeckte den unteren Teil der Ebene. Sie kennen die Mög-
lichkeit, durch Reduzieren der Deckkraft den unteren Teil einer

Ebene durchscheinen zu lassen, aber es gibt noch eine weitere

Methode für das Überblenden zweier übereinanderliegenden

Ebenen: den Ebenenmodus (oder auch »Ebenenfüllmodus«).

Diese Blendung (auch »Blendmodus« genannt) wird mit Pixelver-
rechnungen erzielt. GIMP stellt 21 verschiedene solcher Ebenen-
modi zur Verfügung.

Der verwendete Modus der aktiven Ebene wirkt sich dabei
immer auf die darunterliegende Ebene aus. Somit hat ein Ebe-
nenmodus nur einen Effekt, wenn sich unterhalb der aktiven

Ebene eine weitere Ebene befindet – genauer gesagt legen Sie
mit dem Ebenenmodus fest, wie jedes einzelne Pixel der aktiven

Ebene (die Maske) mit dem Pixel der darunterliegenden Ebene
verrechnet (kombiniert) wird. Den Ebenenmodus können Sie
unter Modus 1 im Ebenen-Dialog ändern.

olf

G Abbildung 18.1

Die 21 Ebenenmodi von GIMP

Foto: Jürgen W
a

F Abbildung 18.2

Liegen zwei Ebenen mit dem

Ebenenmodus Normal überein-
ander, überdeckt die obere Ebene
immer die untere.

18 Ebenenmodus | 441

Abbildung 18.3 E

Nach einer Änderung des Ebe-
nenmodus auf Farbe 2 wird der

Farbverlauf auf das darunterlie-
gende Bild angewendet (genauer:

damit verrechnet).

b

Zum Nachlesen

Das Vermischen von Pixeln ist auch bei vielen Mal- und Retu-

Mehr zu den Modi der Malwerk-
schewerkzeugen vorhanden. Neben den im folgenden Abschnitt
zeug können Sie im Abschnitt
benannten Ebenenmodi bieten die Werkzeuge mit Hinter und

»Modi für Malwerkzeuge« in

Farbe entfernen zwei weitere Modi an. Die Modi von den Werk-

Abschnitt 9.2.1 nachlesen.

zeugen arbeiten nach demselben Prinzip und auch mit demsel-
ben Algorithmus wie die Ebenenmodi. Jedoch brauchen Sie für
die Werkzeuge lediglich eine Ebene zur Anwendung. Die Modi
des aktiven Malwerkzeugs wirken sich auf die aktive Ebene aus.

Abbildung 18.4 E

Bei vielen Mal- und Retusche-
werkzeugen finden Sie ebenfalls
einen Modus zum Auftragen von

Farbpixeln.

442 | 18 Ebenenmodus

18.1 Ebenenmodi im Überblick

Auf den folgenden Seiten werden die einzelnen Modi etwas
genauer erläutert. Als Beispiel für die Pixelberechungen werden
die beiden Bilder aus Abbildung 18.5 verwendet.

ebenenmodus.xcf
ad

Foto: Martin Conr

G Abbildung 18.5

Das linke Bild wird als Maske

(obere Ebene) verwendet, die mit
dem rechten Bild (untere Ebene)

a
mit den entsprechenden Pixeln
kombiniert wird.

F Abbildung 18.6

Anhand dieser beiden Ebenen
werden die Ebenenmodi 1
demonstriert.

Beachten Sie bitte, dass die hier gezeigten Beispiele nur ein unge-
fähres Bild der verschiedenen Ebenenmodi liefern. Das Ender-
gebnis hängt in der Regel sehr stark von den Farben beider Ebe-
nen ab. Hier kann ich Ihnen nur empfehlen, möglichst viel zu
experimentieren. Duplizieren Sie beispielsweise eine Ebene, und
testen Sie so die verschiedenen Ebenenmodi. Die Ebenenmodi
sind auf jeden Fall ein sehr mächtiges Instrument, mit dem sich
oft beeindruckende Ergebnisse erzielen lassen.

Normal | Der Ebenenmodus Normal ist die Standardeinstellung für Ebenen. Bei dieser Einstellung findet zwischen den übereinanderliegenden Pixeln keine Berechnung statt. Die obenliegenden

Pixel verdecken hierbei immer die Pixel der darunterliegenden

Ebene. Mit einer Ausnahme: Wenn Sie die Deckkraft der oberen

Ebene reduzieren, dann scheint auch die untere Ebene durch.

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 443

Abbildung 18.7 E

Nur weil hier die Deckkraft auf

50 % reduziert wurde, ist das
darunterliegende Bild sichtbar.

Vernichtend | Bei Ebenen mit 100 % Deckkraft und ohne Transparenz entspricht der Modus Vernichtend dem Modus Normal.

Übergänge, die kleiner als 100 % sind, stellt der Modus Vernich-
tend körnig dar. Für die grobe Körnung wird ein Zufallsmuster
verwendet, auf das Sie keinen Einfluss haben. Wollen Sie den

Ebenenmodus bei Ebenen ohne Transparenz verwenden, bräuch-
ten Sie nur die Deckkraft der Ebene zu reduzieren. In der Praxis
wird dieser Ebenenmodus hauptsächlich für Malwerkzeuge wie
z. B. dem Pinsel

((P)) verwendet.

Abbildung 18.8 E

Da die Deckkraft hier auf 60 %
reduziert wurde, können Sie den

Effekt des Modus Vernichtend
erkennen.

Multiplikation | Der Ebenenmodus Multiplikation bringt meistens als Ergebnis ein verdunkeltes Bild. Dies resultiert daraus, dass
alle Farbwerte der oberen und unteren Ebene multipliziert und
durch 255 dividiert werden. Pixel, die auf der unteren und der
oberen Ebene schwarz sind, bleiben im Ergebnis auch schwarz

(Farbwert Schwarz = 0; also 0 × 255 / 255 = 0). Beim Multipli-
zieren zweier weißer übereinanderliegender Pixel findet ebenfalls
keine Änderung statt (Farbwert Weiß = 255; also 255 × 255 / 255

444 | 18 Ebenenmodus

= 255). Liegen hingegen schwarze und weiße Pixel übereinander,
so ist das Ergebnis immer Schwarz.

F Abbildung 18.9

Der Ebenenmodus Multiplizieren

Division | Mit dem Modus Division werden die übereinanderliegenden Farbwerte dividiert. Als Ergebnis erhalten Sie in der Regel
ein helleres Bild. Liegt beispielsweise oben ein schwarzes Pixel
und unten ein weißes, ist das Resultat ein weißes Pixel. Anders-
herum genauso: Liegt oben ein schwarzes Pixel und unten ein
weißes, ergibt sich daraus ein schwarzes Pixel.

F Abbildung 18.10

Der Ebenenmodus Division

Bildschirm | Zunächst arbeitet der Ebenenmodus Bildschirm wie der Modus Multiplikation. Nur wird vor der Multiplikation der Wert der Farbe invertiert (durch 255 dividiert), und am

Ende wird das Ergebnis nochmals invertiert. Das Endergebnis
wirkt dann häufig heller, und dunkle Farben im Bild erscheinen
wesentlich durchsichtiger. Bei schwarzen übereinanderliegenden

Pixeln passiert nichts; alles bleibt schwarz. Befindet sich hingegen
mindestens ein weißes Pixel darunter, ist das Endergebnis immer

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 445

Weiß. Dieser Modus wirkt sich hauptsächlich auf dunklere Far-
ben aus.

Abbildung 18.11 E

Der Ebenenmodus Bildschirm

Überlagern | Der Überlagern-Modus ist eine Kombination aus Multiplikation und Division. Entscheidend für diesen Modus
ist die obere Ebene. Je heller die Farben der oberen Ebene sind,
umso heller wird der mittlere Farbbereich der unteren Ebene.

Umgekehrt gilt natürlich: Je dunkler die Farben der oberen

Ebene, umso dunkler werden auch die Mitteltöne des Ergebnis-
ses. Im Gegensatz zum Ebenenmodus Multiplikation wirkt sich
der Modus Überlagern allerdings nicht so stark verdunkelnd aus.

Abbildung 18.12 E

Der Ebenenmodus Überlagern

Abwedeln | Wie Sie aus dem Namen schon herauslesen, wirkt sich der Modus Abwedeln in Regel aufhellend aus. Allerdings
können auch Farben invertiert werden. Legen Sie hierbei bei-
spielsweise zwei gleiche Bilder übereinander und hat das Bild
einen grauen Schleier, verbessert der Modus Abwedeln diese

Schatten im Bild. Allerdings entsteht hierbei auch schnell der Ein-

446 | 18 Ebenenmodus

druck, dass das Bild, wenn es bereits sehr hell ist, überbelichtet
ist. Deshalb sind Sie hier gut beraten, die Deckkraft ein wenig
zu reduzieren. Der Effekt lässt sich übrigens sehr gut bei einem

Schwarzweißbild einsetzen. Das Bild kann hiermit noch mehr

Brillanz erhalten. Schwarze und weiße Farbwerte bleiben hiervon
allerdings unberührt.

F Abbildung 18.13

Der Ebenenmodus Abwedeln

F Abbildung 18.14

Im Bild links wurden beide

Hydranten übereinandergelegt
und mit dem Ebenenmodus

Abwedeln verrechnet. Zum Ver-
gleich das Ausgangsbild rechts.

Nachbelichten | Nachbelichten ist das Gegenstück zu Abwedeln und entspricht im Grunde auch dem Ebenenmodus Abwe-
deln, nur eben mit invertierten Werten. Somit trifft alles eben

Beschriebene von Abwedeln auf Nachbelichten zu, nur dass es
hier um das Abdunkeln statt um das Aufhellen geht. Bei zwei
übereinanderliegenden gleichen Bildern lassen sich damit die zu
hellen Lichter abdunkeln. Allerdings muss auch hier oft mit Hilfe
des Reglers Deckkraft feinjustiert werden, weil das Ergebnis,
abhängig vom Bild, schnell unterbelichtet wirkt. Schwarze Pixel
bleiben unverändert.

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 447

Abbildung 18.15 E

Der Ebenenmodus Nachbelichten

Abbildung 18.16 E

Im Bild links wurden beide

Hydranten übereinandergelegt
und mit dem Ebenenmodus

Nachbelichten verrechnet. Die

Deckkraft musste hier allerdings
auf 50 % reduziert werden, sonst
wäre das Endergebnis zu dunkel
geworden. Zum Vergleich rechts
das Ausgangsbild.

Harte Kanten | Der Modus Harte Kanten ist ideal, um zwei gleiche Bilder übereinanderzulegen und dabei die helleren Farben
und scharfen Kanten zu erhalten. Als Ergebnis erhalten Sie ein

Bild, das den Eindruck erweckt, es sei mit einem Licht angestrahlt
oder mit einem Blitzlicht fotografiert worden.

Abbildung 18.17 E

Der Ebenenmodus Harte Kanten

448 | 18 Ebenenmodus

G Abbildung 18.18

Im linken Bild wurden beide Hydranten übereinandergelegt und mit dem

Ebenenmodus Harte Kanten verrechnet. Damit der Effekt nicht zu heftig
ausfällt, wurde die Deckkraft auf 60 % reduziert. Zum Vergleich das

Ausgangsbild rechts.

Weiche Kanten | Der Modus Weiche Kanten entspricht in GIMP exakt dem Modus Überlagern. Er macht die Kanten im

Bild etwas weicher und die Farben etwas sanfter. Abgesehen vom

Namen hat dieser Modus allerdings nichts mit dem Modus Harte

Kanten zu tun.

G Abbildung 18.19

Filmkörnung

Der Ebenenmodus Weiche Kanten

Hierbei handelt es sich um die
kleinsten Strukturen des entwi-

Faser extrahieren | Der Modus Faser extrahieren entfernt die ckelten Films bei der analogen

Körnigkeit (Filmkörnung). In der Praxis ist dies beispielsweise

Fotografie, die erst nach einer
sinnvoll, um eine neue Ebene zu erstellen, die nur aus dieser
starken Vergrößerung sichtbar
werden.

Struktur besteht, oder um Bildern ein plastisches Aussehen zu
verleihen.

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 449

Abbildung 18.20 E

Der Modus Faser extrahieren

Abbildung 18.21 E

Im linken Bild wurde der Ebenen-
modus Faser extrahieren auf die

Originalebene angewandt. Darun-
ter wurde eine weiße Ebene
gelegt.

Faser mischen | Der Modus Faser mischen ist eine Umkehrung des Ebenenmodus Faser extrahieren. Hierbei wird erzeugte
körnige Struktur mit der darunterliegenden Ebene überblendet.

Abbildung 18.22 E

Der Ebenenmodus Faser mischen

Unterschied | Der Modus Unterschied subtrahiert die übereinanderliegenden Farbwerte und bildet einen absoluten Wert.

Meistens erhält man ein Bild mit invertierten Farben. Der Modus

450 | 18 Ebenenmodus

eignet sich hervorragend, um zwei identische und aufeinander-
liegende Ebenen (oder auch Bilder) auf Deckungsgleichheit zu
prüfen. Decken sich beide Ebenen, ist das Ergebnis schwarz.

F Abbildung 18.23

Der Ebenenmodus Unterschied

F Abbildung 18.24

Auf beiden Seiten wurde der

Ebenenmodus Unterschied
verwendet, und es lagen jeweils
zwei gleiche Ebenen übereinan-
der. Links sind die beiden Ebenen
absolut deckungsgleich, weshalb
das Bild auch komplett schwarz
ist. Rechts liegen die beiden Ebe-
nen nicht deckungsgleich über-
einander, weshalb hier eine Art

Dopplungseffekt wie bei einem

3D-Bild entsteht.

Addition | Mit dem Ebenenmodus Addition werden die Pixel-
werte beider Ebenen addiert. Das Ergebnis ist ein helleres Bild.

Einige Stellen werden hierbei nur noch weiß sein.

F Abbildung 18.25

Der Ebenenmodus Addition

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 451

Abbildung 18.26 E

Links wurden zwei gleiche Ebenen
mit dem Ebenenmodus Addition
übereinandergelegt. Das Basisbild
rechts dient zum Vergleich.

Abziehen | Bei dem Ebenenmodus Abziehen (der ehemals »Subtraktion« hieß) handelt es sich um das Gegenstück von Addi-
tion. Hierbei werden die Pixelwerte der oberen Ebene von den

Werten der unteren Ebene abgezogen. Als Ergebnis erhalten Sie
ein dunkleres Bild. Bei negativen Werten wird das Ergebnis auf 0

(also Schwarz) begrenzt. Bei zwei gleichen Bildern, die überein-
anderliegen, können Sie auch hier, wie schon beim Ebenenmo-
dus Unterschied, die Deckungsgleichheit prüfen.

Abbildung 18.27 E

Der Ebenenmodus Abziehen

(ehemals »Subtraktion«)

Nur Abdunkeln | Der Modus Nur Abdunkeln vergleicht die Pixel der oberen und unteren Ebene miteinander und verwendet
als Ergebnis immer den kleineren Wert. Schwarze Pixel ergeben
somit auch einen schwarzen Bereich im Endbild. Weiße Pixel hin-
gegen ändern nichts am Ergebnis.

Nur Aufhellen | Nur Aufhellen ist das Gegenstück zum Ebenenmodus Nur Abdunkeln. Hierbei werden ebenfalls die einzelnen

Pixel der oberen und unteren Ebene miteinander verglichen. Das

Ergebnis ist hier der größere der beiden Werte. Weiße Pixel erge-
ben somit auch einen weißen Bereich im Endbild. Schwarze Pixel
hingegen ändern nichts am Ergebnis.

452 | 18 Ebenenmodus

F Abbildung 18.28

Der Ebenenmodus Nur Abdunkeln

F Abbildung 18.29

Der Ebenenmodus Nur Aufhellen

Farbton | Beim Modus Farbton wird der Farbton der oberen Ebene mit der Helligkeit und Sättigung der unteren Ebenen vermischt.

F Abbildung 18.30

Der Ebenenmodus Farbton

Sättigung | Im Modus Sättigung wird die Sättigung der oberen Ebene mit dem Farbton und der Helligkeit der unteren Ebene
vermischt und als Ergebnis wiedergegeben.

18.1 Ebenenmodi im Überblick | 453

Abbildung 18.31 E

Der Ebenenmodus Sättigung

Farbe | Als Ergebnis des Ebenenmodus Farbe erhalten Sie eine Mischung aus der Luminanz (Helligkeit) der unteren Ebene und
der Sättigung der oberen Ebene.

Abbildung 18.32 E

Der Ebenenmodus Farbe

Wert | Wert ist das Gegenstück zum Modus Farbe. Das Ergebnis ist eine Mischung aus der Helligkeit der oberen Ebene und der

Sättigung der unteren Ebene.

Abbildung 18.33 E

Der Ebenenmodus Wert

454 | 18 Ebenenmodus

18.2 Praxisbeispiele

Die Anwendungsmöglichkeiten der Ebenenmodi sind unglaub-
lich vielfältig. Einige davon will ich Ihnen hier erläutern.

18.2.1 Weiße Hintergründe beseitigen ohne Freistellen

Wenn Sie mehrere Bilder mit weißen Hintergründen eng über-
einanderlegen wollen, ohne gleich ein aufwendiges Freistellen
der Bilder durchzuführen, dann können Sie den Ebenenmodus
sockstar.xcf

Multiplikation oder Nur Abdunkeln dazu verwenden.

.com

-monster

.sockstar
www

Fotos: Clarissa Schwarz/

F Abbildung 18.34

Hier wurden drei Ebenen überein-
andergelegt. Zur Verdeutlichung
wurden hier zusätzlich die Kanten
sichtbar gemacht.

a

F Abbildung 18.35

Dasselbe nochmals, nur wurden
jetzt die oberen beiden Ebenen
mit dem Modus Multiplikation

1 versehen, und die weißen Kan-
ten sind verschwunden. Der Trick
funktioniert allerdings nur mit
weißer Farbe.

18.2 Praxisbeispiele | 455

18.2.2 Bilder mit den Ebenenmodi aufhellen

So wie in der folgenden Schritt-für-Schritt-Anleitung können Sie
immer vorgehen, wenn Sie Bilder mit Hilfe der Ebenenmodi ver-
bessern oder auch nur verändern wollen.

Schritt für Schritt: Dunkle Bilder mit Ebenenmodus
aufhellen

1

Briefmarken.tif

Allgemeine Korrekturen durchführen

Bevor Sie anfangen aufzuhellen, sollten Sie zunächst alle anderen
olf

Korrekturen wie beispielsweise Farbkorrekturen oder Schärfen
abgeschlossen haben. Führen Sie solche Korrekturen erst nach-
träglich durch, werden Sie viele Bildfehler nur noch verstärken.

Foto: Jürgen W

2 Ebene duplizieren

Duplizieren Sie die Ebene mit (ª)+(Strg)/(Ctrl)+(D) oder dem
entsprechenden Icon 1 im Ebenen-Dialog.

G Abbildung 18.36

Die Teilaufnahme einer Brief-
markensammlung ist zu dunkel
geraten.

a

Abbildung 18.37 E

Hintergrundebene duplizieren

3 Ebenenmodus und Deckkraft einstellen

Stellen Sie jetzt den Modus für die obere Ebene ein. Da das Bild
zu dunkel ist, eignet sich in diesem Beispiel der Modus Addition

2. Alternativ böten sich hier auch die Modi Bildschirm (hellt
nicht so kräftig auf) oder Abwedeln (erhöht zusätzlich den Kon-
trast) an. Sollte das Aufhellen mit dem Ebenenmodus Addition
noch nicht ausreichen (wie es im Beispiel der Fall ist), duplizie-
ren Sie einfach diese Ebene nochmals, und verwenden Sie erneut
denselben Ebenenmodus. Wirkt sich der Effekt dann zu stark
aus, reduzieren Sie einfach die Deckkraft der Ebene. Im Beispiel
wurde die Deckkraft 3 der obersten Ebene auf 80 % verringert.

Mit Hilfe der Deckkraft können Sie quasi den Effekt feinjustieren.

456 | 18 Ebenenmodus

b
c

G Abbildung 18.38

G Abbildung 18.39

Dank dem Ebenenmodus Addi-

Das Bild nach der Aufhellung mit dem richtigen Ebenenmodus M
tion wird das Bild jetzt aufgehellt.

18.2.3 Bilder mit den Ebenenmodi abdunkeln

Ist ein Bild zu hell, eignet sich der Ebenenmodus Multiplikation
sehr gut. Enthält das Bild nicht zu viele dunkle Stellen, liefert
auch der Modus Nachbelichten gute Ergebnisse.

Eislaufen.tif
olf

Foto: Jürgen W
a G
b

Abbildung 18.40

Durch das viele Eis und den trü-
ben Himmel wirkt das Bild eine

Spur zu hell.

G Abbildung 18.41

Das Bild wurde mit dem Ebenenmodus Multiplikation 1 mit einer

Deckkraft 2 von 40 % abgedunkelt.

18.2.4 Kontrastarme Bilder

Wollen Sie einem Bild mehr Kontrast mit dem Ebenenmodus
verleihen, eignen sich die Modi Überlagern und Weiche Kante

FlyAway.tif
sehr gut dafür. Hat ein Bild hingegen zu viel Kontrast (was wohl
in der Praxis eher selten der Fall ist), können Sie diesen mit dem

Modus Division reduzieren.

18.2 Praxisbeispiele | 457

Abbildung 18.42 E

Das Bild ist sehr schön, könnte
aber noch eine Prise mehr Kon-
trast vertragen.

Foto: Hanspeter Bolliger

Abbildung 18.43 E

Mit einer duplizierten Ebene und
dem Ebenenmodus Überlagern
bekommt das Bild noch mehr

Kontrast.

Schritt für Schritt: Glänzende Stellen abdecken

Nashorn.tif

Wenn Objekte eine glatte und spiegelnde Oberfläche haben und
viel Licht darauf scheint (oder ein Blitzlicht verwendet wurde),
reflektiert dies häufig, so dass auf dem Bild glänzende Stellen zu
sehen sind – ein Effekt, der auch bei Porträtfotos auftreten kann.

Die folgende Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt Ihnen eine Mög-
lichkeit, diese glänzenden Stellen mit dem Ebenenmodus Nur

Abdunkeln abzumildern.

olf

Foto: Jürgen W

Abbildung 18.44 E

Das Ausgangsbild mit vielen
glänzenden Stellen, die durch

Lichtreflexionen entstanden sind

458 | 18 Ebenenmodus

1 Leere Ebene erzeugen und Modus einstellen

Erstellen Sie eine leere transparente Ebene mit (ª)+(Strg)/

(Ctrl)+(N) oder mit der entsprechenden Schaltfläche 3 im Ebe-
nen-Dialog. Stellen Sie den Modus der leeren Ebene auf Nur

Abdunkeln 1, und reduzieren Sie die Deckkraft 2 auf 50 %.

a
b

F Abbildung 18.45

Ebene duplizieren und Modus
c
einstellen

2 Farbe zum Abdecken auswählen

Aktivieren Sie die Farbpipette ((O)) 4 aus dem Werkzeugkasten,
und stellen Sie beim Auswahlmodus den Wert Vordergrund-
farbe ersetzen 6 ein. Wählen Sie im Bild mit der Pipette 5 die

Farbe aus, die Sie zum Übermalen der glänzenden Stellen ver-
wenden wollen. Sollten im Bild mehrere Farben vorhanden sein,
müssen Sie natürlich immer die entsprechende Farbe auswählen,
die dem zum übermalenden Bereich am ähnlichsten ist.

d
e
f F Abbildung 18.46

Farben zum Abdunkeln
auswählen

3 Glänzende Stellen übermalen

Verwenden Sie jetzt den Pinsel

((P)), und stellen Sie eine
ausreichend große Pinselspitze über Skalieren ein. Übermalen

18.2 Praxisbeispiele | 459

7 Sie großzügig die glänzenden Bereiche auf der leeren transpa-
renten Ebene 9. Passen Sie gegebenenfalls die Pinselgröße an.

Dank dem Ebenenmodus Nur Abdunkeln werden die glänzen-
den Stellen abgesoftet. Sie sollten beim Übermalen darauf ach-
ten, dass Sie nicht über das Farbobjekt hinausmalen. Gegebe-
nenfalls zeichnen Sie am Ende noch die transparente Ebene, auf
die Sie ja jetzt gemalt haben, weich (Filter 폷 Weichzeichnen 폷

Gausscher Weichzeichner), damit eventuell aufgetretene harte

Kanten abgemildert werden. Bei Bedarf reduzieren Sie noch die

Deckkraft 8 der transparenten Ebene.

g
h
i

Abbildung 18.47 E

Glänzende Stellen wegmalen

Das Endergebnis, nachdem die Ebenen zusammengefügt wur-
den, sehen Sie in Abbildung 18.48.

Abbildung 18.48 E

Das Ergebnis, nachdem die glän-
zenden Stellen abgesoftet wur-
den. Die in der Schritt-für-Schritt-

Anleitung beschriebene Methode
lässt sich natürlich auch prima bei
einem Porträtfoto mit glänzender

Haut verwenden.

M

460 | 18 Ebenenmodus

TEIL VI

Zuschneiden, Bildgröße und Ausrichten

19 Bilder zuschneiden

KAPITEL 19

Das Zuschneiden (engl. crop) von Bildern wird relativ häufig verwendet, um den optimalen Ausschnitt zu erhalten, störende

Hintergrundelemente zu entfernen oder einfach mehr Nähe zu
erzeugen. Meistens ist nämlich der Bildausschnitt entscheidend
dafür, wie das abgebildete Motiv wirkt. Mit Hilfe des Zuschnei-
dens ändern und steuern Sie den Blick des Betrachters. Häufig
können Sie ein Bild mit dem Beschneiden von störenden Neben-
elementen noch retten. Ein weiterer Grund für das Zuschneiden
von Bildern ist das Trimmen auf eine spezifische Bildgröße.

Wer viel Freihand fotografiert, der wird wohl recht häufig ein

Bild auf das passende Format zuschneiden müssen. In der Praxis
ist es meist empfehlenswert, bei einer Aufnahme nicht gleich voll
darauf zu zoomen. Besser, Sie haben Unnötiges auf dem Bild, das

Sie jederzeit durch Zuschneiden entfernen können, als dass Sie
das Motiv nicht ganz auf dem Bild haben. Bei beweglichen Moti-
ven kommen Sie ohnehin kaum um ein nachträgliches Zuschnei-
den herum, weil Sie selten Zeit haben werden, das Motiv exakt
zu fixieren.

19.1 Das Zuschneiden-Werkzeug

Das Zuschneiden-Werkzeug

((ª)+(C)) im Werkzeugkasten
wird verwendet, um einen rechteckigen Bildausschnitt auszu-
wählen und alles außerhalb des Rahmens zu entfernen.

19.1.1

Verwendung

Zur Erstellung eines Bildausschnitts mit der Maus klicken Sie
innerhalb des Bildes. Ziehen Sie jetzt mit gedrückter Maustaste
einen rechteckigen Bereich, und lassen Sie die Maustaste los.

Nun erscheint der abzuschneidende Bereich außerhalb des Rah-
mens in einem dunkleren, transparenten Bereich 1.

19.1 Das

Zuschneiden-Werkzeug | 463

Abbildung 19.1 E

Die Auswahl eines

Bildausschnittes mit dem

Zuschneiden-Werkzeug
a

Foto: Stephan Lubahn

Die Größe des ausgewählten Bereiches können Sie jederzeit über
die Griffbereiche an den Seiten 2 und Ecken 3 mit gedrückter

Maustaste verändern. Alternativ können Sie den Wert und die

Position auch in den Werkzeugeinstellungen nachträglich ändern.

2

Sobald Sie mit dem ausgewählten Bereich zufrieden sind
und das Bild darauf zuschneiden wollen, klicken Sie entweder

G Abbildung 19.2
mit der linken Maustaste innerhalb des ausgewählten Bereiches

An den Seiten lässt sich der
oder betätigen die Taste (¢). Haben Sie es sich anders überlegt,

Zuschnittsbereich nur horizon-
können Sie den ausgewählten Bereich durch das Anklicken eines
tal oder vertikal ändern. Der

Bereiches außerhalb der Auswahl (im dunklen, transparenten

Mauscursor zeigt die Richtung an.

Bereich 1) oder mit (Esc) entfernen.

Verschieben können Sie den ausgewählten Bereich mit

3
gedrückter Maustaste. Dass Sie die Position des Zuschnittsbe-
reichs verändern können, erkennen Sie am Verschieben-Symbol

4 des Mauscursors.

G Abbildung 19.3
d

Über die Ecken können Sie den

Zuschnittsbereich horizontal und
vertikal ändern. Entsprechend
stellt sich auch der Mauscursor
dar.

G Abbildung 19.4

Ein Zuschnittsbereich wird verschoben. Entsprechend sieht auch wieder
das Symbol des Mauscursors aus.

464 | 19 Bilder
zuschneiden

19.1.2 Werkzeugeinstellungen

Das Zuschneiden-Werkzeug bietet eine große Auswahl an Werk-
zeugeinstellungen.

a
b
c
d
e
l
f
m
g
h
i
j
k

F Abbildung 19.5

Die Werkzeugeinstellungen des

Zuschneiden-Werkzeugs

E Setzen Sie ein Häkchen vor Nur die aktive Ebene 1, wird nur
die aktive Ebene durch das Zuschneiden verändert. Ohne das

Häkchen werden alle vorhandenen Ebenen gleichermaßen
zugeschnitten.

E Wenn Sie ein Häkchen vor Vergrössern zulassen 2 setzen,
können Sie mit dem Werkzeug auch eine Größenänderung
außerhalb der Bild- bzw. Ebenengrenze oder gar der Lein-
wandgröße durchführen.

G Abbildung 19.6

G Abbildung 19.7

G Abbildung 19.8

Ohne die Option Vergrössern

Mit der Option Vergrössern

... und nehmen diesen Bereich
zulassen ist am Rand eines Bildes,
zulassen überspringen Sie diese
sogar in das Endergebnis auf.

einer Ebene oder der Leinwand-

Grenze ...

größe Schluss.

19.1 Das

Zuschneiden-Werkzeug | 465

E Aktivieren Sie die Option Aus der Mitte aufziehen 3, wird die angeklickte Position zum Mittelpunkt des Rechtecks. Das

Gleiche erzielen Sie auch, wenn Sie die Option nicht aktivie-
ren und stattdessen die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt halten.

E Aktivieren Sie die Eigenschaft Fest 4, wird das Rechteck
anhand einer festen Länge oder eines bestimmten Verhältnis-
ses aufgezogen. In der Dropdown-Liste daneben wählen Sie
diesen Wert aus. Die möglichen Einstellungen hierfür sind:

E Mit Seitenverhältnis – der Standardeinstellung – bleibt
das Verhältnis der Breite und Höhe des Bildes bewahrt,
solange in der Textzeile 5 der Wert Aktuell steht. Sie
können hierbei aber auch eigene Seitenverhältnisse vorge-
ben (beispielsweise 3 : 2, 16 : 9, 3 : 1, 1 : 1). Rechts neben
dem Texteingabefeld l können Sie zwischen Hochformat
und Querformat wählen.

E Breite: Die Breite wird mit einem fest ausgewählten Wert
in der Textzeile 5 fixiert. Die Voreinstellung ist 100 Pixel.

Über die Dropdown-Liste daneben stellen Sie die Maßein-
heit (darunter auch %) ein.

E Höhe: Wie Breite, gibt jedoch eine feste Höhe vor.

E Mit der Option Grösse und der Textzeile darunter stellen

Sie sowohl Höhe als auch Breite als festen Wert ein (bei-
spielsweise 600 × 400, 100 × 200). Auch hier können Sie
rechts neben dem Texteingabefeld l zwischen Hochfor-
mat und Querformat wählen.

Über die beiden Werte von Position 6 wird der linke obere

Startpunkt für das Zuschneiderechteck angezeigt. Der linke Wert
dient für die horizontale und der rechte Wert für die vertikale

Position. Natürlich können Sie diese Werte jederzeit nachträglich
ändern und somit diese Position verschieben. Standardmäßig ist
hierbei Pixel als Einheit eingestellt, was Sie aber über das Drop-
down-Listenfeld m daneben ändern können.

Diese Maßeinheit der Dropdown-Liste gilt dann auch für die
nächsten beiden Eingabefelder von Grösse 7. Diese zeigen die
aktuelle Größe des Zuschnittsrechtecks an. Hier können Sie die

Größe und Seitenverhältnis

Größe auch jederzeit nachträglich verändern.

Die aktuelle Größe und das Sei-

Der dunkle transparente Hintergrund um das Rechteck wird
tenverhältnis des Rechtecks, das
vom Zuschneiden-Werkzeug er-
bei aktiver Option von Hervorheben 8 dunkler angezeigt.

stellt wird, werden während der

In der Dropdown-Liste darunter können Sie Hilfslinien 9

Erstellung auch in der Status-
auswählen, die beim Erstellen des rechteckigen Rahmens gezeigt
leiste angezeigt.

werden. Aus folgenden Hilfslinien können Sie auswählen:

466 | 19 Bilder
zuschneiden

E Keine Hilfslinien: Die Standardeinstellung, mit der keine

Goldener Schnitt

Linie beim Aufziehen des Zuschnittsrechtecks verwendet

Der Goldene Schnitt wird als har-
wird.

monisches Gestaltungsmittel in
der Mathematik verwendet und

E Mittellinien: Hiermit wird eine horizontale und eine verti-
eignet sich auch bestens für die
kale Mittellinie angezeigt, so dass der Zuschnittsbereich in

Bildaufteilung in der digitalen Fo-
vier gleiche rechteckige Bereiche aufteilt wird und es einen
tografie. Ein Bild wirkt demnach

Mittelpunkt gibt.

besonders harmonisch, wenn Sie

E
das Hauptmotiv nicht exakt in der

Drittelregel: Zeigt den aufgezogenen Zuschnittsbereich mit

Mitte platzieren.

Hilfslinien auf Basis der Drittelregel an. Die Hilfslinien wer-
den also auf 3 × 3 (insgesamt 9) gleichmäßig große Rechtecke
aufgeteilt.

E Goldener Schnitt: Damit werden die Linien im Goldenen

Schnitt angezeigt.

Auf den ersten Blick hat die Funktion Automatisch schrump-
fen j keine Auswirkung, wenn Sie diese Schaltfläche ankli-
cken. Diese Schaltfläche können Sie verwenden, wenn Sie einen

Zuschnittsbereich ausgewählt haben und ihn auf ein bestehendes

Bildobjekt anwenden wollen. Der Effekt funktioniert allerdings
nur bei klar farblich oder monochrom isolierten Objekten, die
sich deutlich vom Hintergrund abheben.

G Abbildung 19.9

G Abbildung 19.10

Bild mit deutlich hervortretendem

Nach einem Klick auf die Schalt-

Objekt und einem Zuschnittsrecht-
fläche Automatisch schrumpfen
eck
j hat sich der Zuschnittsbereich
auf das Hauptobjekt verkleinert.

Setzen Sie das Häkchen bei der letzten Option, Vereinigung mit-
schrumpfen k, werden die Informationen aller sichtbaren Ebe-
nen verwendet, also nicht nur die der aktuellen Ebene.

19.1 Das

Zuschneiden-Werkzeug | 467

Schritt für Schritt: Bild optimal zuschneiden

Im Bild aus Abbildung 19.11 soll »Schneewittchen« noch etwas

Schneewittchen.tif
näher herangeholt werden. Durch einen gezielten Bildausschnitt
können Sie hierfür das Gefühl der Nähe verstärken. Außerdem
soll der Zuschnitt nach der Regel des Goldenen Schnitts« erfol-
gen.

1 Zuschneiden-Werkzeug verwenden

Laden Sie das Bild »Schneewittchen.tif« in GIMP. Wählen Sie im

Werkzeugkasten das Zuschneiden-Werkzeug

((ª)+(C)). In
diesem Bild wollen wir ein festes Seitenverhältnis verwenden.

Setzen Sie daher ein Häkchen vor Fest 1, und wählen Sie in der

Dropdown-Liste daneben Seitenverhältnis aus. Tippen Sie jetzt

Abbildung 19.11 H
im Textfeld 2 darunter das gewünschte Verhältnis ein. Passend

Einstellungen für den Zuschnitt
zum Thema wollen wir das beliebte 16:9-Verhältnis verwenden.

Foto: Clarissa Schwarz
a
b

2 Zuschnittsrahmen aufziehen

Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste von der linken unteren Ecke

3 ein Rechteck um den Bereich, den Sie zuschneiden wollen,
und lassen Sie die Maustaste an der rechten oberen Ecke 4 wie-

468 | 19 Bilder
zuschneiden

der los. Durch die Einstellung Fest haben Sie nur einen Einfluss
auf die Größe des Rahmens, nicht aber das Seitenverhältnis. Stört

Sie das, so entfernen Sie das Häkchen vor Fest 1, dann können

Sie über die Griffleisten in den Seiten und Ecken nach Belieben
einen Rahmen aufziehen.

F Abbildung 19.12

Einen Zuschnittsrahmen aufziehen
d
c

3 Zuschnitt anpassen

Jetzt können Sie jederzeit nachträglich manuell die Position 5 der
linken oberen Ecke pixelgenau ausrichten. Das Gleiche gilt auch
für die Grösse 6 bei den Werkzeugeinstellungen. Wenn Sie eine
feste Größe verwenden wollen (beispielsweise 3.000 × 1.800),
müssen Sie natürlich das Häkchen vor Fest entfernen. In unserem

Fall soll das Seitenverhältnis allerdings fixiert bleiben.

Der üblichere Weg, die Position und Größe nachträglich zu e
ändern, führt allerdings meistens über den Zuschnittsrahmen
selbst. An den Ecken und Seiten des Zuschnittsrahmens ändern
f

Sie über die Griffleisten die Größe und in der Mitte des Zuschnitt-
rahmens die Position.

g

4 Goldenen Schnitt erstellen

Wir wollen das Bild anhand des Goldenen Schnitts zuschneiden.

Wählen Sie daher in der entsprechenden Dropdown-Liste 7 die
gleichnamigen Hilfslinien aus. Positionieren Sie jetzt den Rahmen

G Abbildung 19.13
so, dass die vertikale Linie des hinteren Drittels

Solange der Zuschnitt nicht

8 über der Person
durchgeführt wurde, können Sie
im Bild liegt. Achten Sie außerdem darauf, dass der Schnittpunkt
die Werte jederzeit über das Bild-
der vertikalen hinteren Hilfslinie mit der horizontalen Hilfslinie
fenster oder die Werkzeugeinstel-
des oberen Drittels auf dem Gesicht der abgebildeten Person
lungen ändern.

liegt 9. Ändern Sie gegebenenfalls die Bildgröße.

19.1 Das

Zuschneiden-Werkzeug | 469

h
i

Abbildung 19.14 E

Der Rahmen wurde nach den

Regeln des Goldenen Schnitts
verschoben.

5 Zuschnitt ausführen

Sind Sie mit der Auswahl zufrieden, führen Sie den Zuschnitt
durch, indem Sie mit der Maustaste innerhalb des Zuschnittrah-
mens klicken oder (¢) betätigen.

Durch den Zuschnitt wirkt die Person auf dem Bild wesentlich
näher, ohne dass die Harmonie des Bildes verlorenging.

G Abbildung 19.15

G Abbildung 19.16

Das Ausgangsbild

Das Bild nach dem Zuschnitt M

19.2 Auf Auswahl zuschneiden

Auch auf eine Auswahl können Sie ein Bild oder eine Ebene
zuschneiden. Hierfür bietet GIMP zwei verschiedene Versionen
an. Es ist zwar egal, welche Form die Auswahl hat, aber zuge-
schnitten wird immer ein rechteckiger Bereich an der linken,
rechten, oberen und unteren Kante der vorhandenen Auswahl.

470 | 19 Bilder
zuschneiden

a

F Abbildung 19.17

Das Ausgangsbild. Hier wurden
eine blaue und eine rote Ebene
sowie mit dem Werkzeug Recht-
eckige Auswahl eine Auswahl 1
auf der blauen Ebene erstellt.

Bild auf Auswahl zuschneiden | Mit dem Befehl Bild 폷 Auf Auswahl zuschneiden schneiden Sie alle vorhandenen Ebenen auf
die Auswahl zu.

Ebene auf Auswahl zuschneiden | Wenn Sie nur die aktuelle Ebene auf eine Auswahl zuschneiden wollen, verwenden Sie
stattdessen den Befehl Ebene 폷 Auf Auswahl zuschneiden.

G Abbildung 19.18

G Abbildung 19.19

Nach dem Befehl Auf Auswahl zuschneiden wer-

Hier wurde der Befehl Auf Auswahl zuschneiden im
den alle Ebenen auf diese Auswahl zugeschnitten.

Menü Ebene verwendet, wodurch nur die aktuellen

Im vorliegenden Fall wurde also auch die darunter-

Ebene zugeschnitten wurde und die darunterliegende
liegende Ebene auf die Auswahl reduziert.

Ebene unberührt blieb.

19.2 Auf Auswahl zuschneiden | 471

19.3 Automatisch zuschneiden

Der Befehl Bild 폷 Automatisch zuschneiden eignet sich bei-
spielsweise sehr gut, wenn Sie einfarbige Randbereiche eines Bil-
des entfernen wollen. Die Funktion nimmt allerdings keine Rück-
sicht auf darunterliegende Ebenen – sprich, die unteren Ebenen
werden ebenfalls so wie die aktuelle Ebene beschnitten.

G Abbildung 19.20

G Abbildung 19.21

Das Ausgangsbild

Mit dem Befehl Automatisch
zuschneiden wurden die Ränder
mit roter Farbe entfernt.

19.4 Fanatisch zuschneiden

Mit dem Kommando Bild 폷 Fanatisch zuschneiden können Sie
ähnlich wie mit dem Automatisch zuschneiden einfarbige Rän-
der aus dem Bild entfernen. Zusätzlich beschneidet dieses Fana-
tisch zuschneiden allerdings auch Bereiche innerhalb des Bil-
des, die dieselbe Farbe wie die zu beschneidenden Randbereiche
haben. Dieses Kommando beschneidet ebenfalls neben der akti-
ven auch alle anderen Ebenen (ohne Rücksicht auf deren Inhalt).

G Abbildung 19.22

G Abbildung 19.23

Das Ausgangsbild

Das Bild nach dem Befehl Fana-
tisch Zuschneiden

472 | 19 Bilder
zuschneiden

19.5 Guillotine – nach Hilfslinien
zuschneiden

Wollen Sie ein Bild anhand der verwendeten Hilfslinien zuschnei-
den, führen Sie den Befehl Bild 폷 Transformation 폷 Guillotine
aus. Dabei wird das Bild entlang der Hilfslinien aufgeteilt und
jeder Zuschnitt in einem neuen Bildfenster geöffnet. In folgenden

Bereichen ist diese Funktion recht nützlich:

E wenn Sie Gruppenbilder zur Aufteilung in einzelne Porträts
verwenden wollen

E für das Bearbeiten von Scans, die mehrere einzelne Fotos ent-
halten

E im Webbereich, um eine Grafik in mehrere Teile (Slices) zu
zerschneiden

Die Hilfslinien werden in Abschnitt 3.6.4, »Hilfslinien einstellen
und verwenden«, genauer beschrieben.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 19.24

G Abbildung 19.25

Ein alter Scan mit vielen Fotos, die noch aufgeteilt

... und der Funktion Guillotine wurden aus diesem
werden müssen. Dank der Hilfslinien, die hier ange-

Scan schnell sechs einzelne Bilder, die jetzt nur noch
legt wurden ...

jeweils gedreht und zugeschnitten werden müssen.

19.5 Guillotine – nach Hilfslinien zuschneiden | 473

20 Bildgröße und Auflösung
ändern

KAPITEL 20

Den theoretischen Teil zu diesem Thema finden Sie in Abschnitt

Abbildungsgröße

4.2, »Bildgröße und Auflösung«. In diesem Kapitel erfahren Sie,
auf dem Bildschirm
wie Sie die absolute und die relative Auflösung für den Bildschirm

Mehr zur Darstellung von Bildern
auf dem Bildschirm erfahren Sie in
oder Druck einstellen oder die allgemeine Zeichenfläche vergrö-

Abschnitt 3.1, »Abbildungsgröße
ßern oder verkleinern.

und Bildausschnitt«.

20.1 Pixelmaße ändern:

absolute Auflösung

Bei der absoluten Auflösung handelt es sich, wie Sie in Abschnitt

20.1, »Pixelmaße ändern: absolute Auflösung«, nachlesen kön-
nen, um die Anzahl der vertikalen und horizontalen Pixel (bei-
spielsweise 3.000 × 2.000) von Bildern. Sie wird für Bilder, die für
die Anzeige am Bildschirm dienen sollen, bevorzugt.

Die absolute Auflösung eines Bildes (also die Pixelmaße) kön-
nen Sie über den Menübefehl Bild 폷 Bild skalieren oder mit dem

Skalieren-Werkzeug
anpassen.

20.1.1

Pixelmaße ändern über »Bild skalieren«

Den Dialog zum Ändern der Pixelmaße rufen Sie über Bild 폷 Bild

X-/ Y-Auflösung
skalieren auf. Bei Breite und Höhe 1 tragen Sie jetzt die neuen

Analog dazu können Sie auch die
gewünschten Pixelmaße für das Bild ein. Das Kettensymbol

X-Auflösung

4
und die Y-Auflö-
sung 2 ändern. Allerdings haben
dahinter bedeutet, dass Sie die Proportionen (das Seitenverhält-
diese Qualitätsmerkmale nichts
nis) des Bildes nicht verändern können. Sollten Sie Breite und
mit den Pixelmaßen des Bildes zu

Höhe unabhängig voneinander ändern wollen – etwa um das
tun und sind viel eher für den

Bild zu strecken –, klicken Sie auf dieses Symbol. Natürlich müs-

Druck wichtig. Mehr zur X-/Y-Auf-
sen Sie als Maßeinheit nicht zwangsläufig
lösung erfahren Sie in Abschnitt

Pixel verwenden. Im

20.2, »Druckgröße bestimmen:

Dropdown-Menü 5 hinter Höhe können Sie auch eine andere
relative Auflösung«.

Einheit auswählen.

20.1 Pixelmaße ändern: absolute Auflösung | 475

Abbildung 20.1 E

Der Dialog Bild skalieren
d
a
e
b
c

Maßgeblich an der Qualität des skalierten Bildes beteiligt ist die

Bild neu berechnen

Art der Interpolation 3, die Sie im Dialog auswählen können.

Wenn Sie die Pixelmaße verän-

Folgende Interpolationen stehen Ihnen hierfür zur Verfügung:

dern (engl.: resampling), wirkt

E Keine:

sich die Neuberechnung nicht

Hier wird keine Interpolation durchgeführt. Einzelne
nur auf die Anzeigegröße aus,

Pixel werden entweder durch Duplizieren oder Weglassen
sondern auch auf die Druckaus-
hinzugefügt bzw. entfernt. Diese Option liefert die schlech-
gabe und die Bildqualität. Redu-
teste Qualität (skaliert aber am schnellsten).

zieren Sie die Anzahl der Pixel

E Linear: Diese Interpolation liefert eine mittlere Qualität und
im Bild ( downscaling), so werden
liegt zwischen keiner und kubischer Interpolation.

zugleich Informationen aus dem

Bild entfernt. Analog werden

E Kubisch: Die Standardeinstellung und im Grunde auch die
beim Vergrößern eines Bildes
beste Lösung mit dem besten Ergebnis beim Verkleinern.

( upscaling) neue Pixel hinzuge-

E Sinc (Lanczos3): Die Methode ist seit Version 2.4 vom GIMP
fügt. Diese neuen Pixel werden
dabei und erhält die Bildschärfe am besten.

aus den Farbwerten der benach-
barten Pixel errechnet. Hierbei
verliert das Bild an Schärfe.

Zur Demonstration, wie sich eine Interpolation auf ein Bild aus-

Grundsätzlich gilt, dass eine Ska-
wirkt, möchte ich Ihnen drei Abbildungen zeigen. In Abbildung
lierung von 30 % und mehr die

20.2 sehen Sie das Bild ohne eine Skalierung. In Abbildung 20.3

Qualität eines Bildes drastisch
habe ich für die Skalierung eine kubische Interpolation verwen-
verschlechtert. Beim Vergrößern
det, und in Abbildung 20.4 erfolgte keine Interpolation. Hierbei
sollten Sie hierbei nur maximal
muss ich natürlich anmerken, dass ich es hier mit den Einstellun-

10 % verwenden.

gen extrem übertrieben habe, damit Sie den Effekt auch wirklich
auf den Fotos erkennen können.

Abbildung 20.2 E

Eine Glasmalerei in einer Kirche

Foto: Brigitte Bolliger

476 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

G Abbildung 20.3

G Abbildung 20.4

Dasselbe Bild wurde mit kubischer Interpolation

Dieser Ausschnitt wurde ebenfalls verkleinert, nur
verkleinert.

wurde dabei komplett auf eine Interpolation verzich-
tet, was die Qualität erheblich verschlechtert hat.

Schritt für Schritt: Bilder strecken

Ein beliebter Effekt ist es, Bilder im unproportionalen Verhältnis
von Breite und Höhe zu skalieren, um sie beispielsweise schmaler

HaLong_Bay.tif
oder breiter wirken zu lassen. Damit lässt sich quasi eine Weit-
winkelaufnahme simulieren.

Bild nur einmal skalieren

1

Anhand der kleinen Bildaus-

Bild
strecken
schnitte zuvor haben Sie gese-

Öffnen Sie das Bild »HaLong_Bay.tif« in GIMP. Rufen Sie Bild 폷
hen, dass ein Ändern der Pixel-

Bild strecken auf. Wählen Sie als Maßeinheit Prozente 3 aus,
maße, egal welche Interpolation
und öffnen Sie das Kettensymbol 2 zwischen Breite und Höhe.

Sie verwenden, immer mit Infor-

Vergrößern Sie jetzt nur die
mationsverlusten behaftet ist.

Breite 1 auf 105 bis 110 Prozent,

Solche Informationen lassen sich
und bestätigen Sie den Dialog mit Skalieren 4.

nicht mehr nachträglich wieder-
herstellen. Skalieren Sie daher
ein Bild höchstens einmal. Sind

Sie mit dem Ergebnis nicht zu-
frieden, machen Sie den Vorgang
rückgängig, und fangen Sie von
a
b
vorn an.

c

F Abbildung 20.5

Das Kettensymbol müssen Sie
d
deaktivieren, um das Bild unpro-
portional zu skalieren.

2 Nachschärfen

Beim Skalieren verliert das Bild oft ein wenig an Schärfe, weil
hier ja Pixel gestreckt oder zusammengestaucht werden. Ein
häufiger Arbeitsschritt nach dem Skalieren ist daher einer mode-

20.1 Pixelmaße ändern: absolute Auflösung | 477

rates Schärfen. Im Beispiel wurde hierfür Filter 폷 Verbessern 폷

Unscharf maskieren mit den Werten für 5,0 für Radius 5 und

0,25 für Menge 6 verwendet. Bestätigen Sie den Dialog mit OK.

Andere Schärfemethode

Alternativ würde sich hierfür
auch das Hochpass- oder Lab-

Schärfen eignen. Mehr zum

Thema Schärfen lesen Sie in Ka-
pitel 12, »Bilder schärfen«.

e
f

Abbildung 20.6 E

Das skalierte Bild nachschärfen

3 Vorher-nachher-Vergleich

Wenn Sie die Bilder vergleichen, entsteht tatsächlich der Ein-
druck, als wäre das Resultat in einem anderen Winkel aufgenom-
men.

Foto: Berny J. Sackl

G Abbildung 20.7

Pixelmaße ändern mit »Ebene skalieren« | Wenn Sie mit dem Links sehen Sie das Ausgangs-Dialog Bild skalieren die Größe eines Bildes ändern, wirkt sich
bild und rechts die gestreckte

Version. M
diese Größenänderung der aktiven Ebene auch auf alle anderen
vorhandenen Ebenen aus. Wollen Sie nur die aktive Ebene skalie-
ren, finden Sie über den Menübefehl Ebene 폷 Ebene skalieren das
passende Gegenstück dazu. Die Werte der X- und Y-Auflösung
für die Druckerauflösung gibt es logischerweise nicht für eine ein-

478 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

zelne Ebene. Solche Werte lassen sich nur für das gesamte Bild
einstellen.

20.1.2 Pixelmaße ändern mit dem Werkzeug »Skalieren«

Mit dem Werkzeug Skalieren

(Tastenkürzel: (ª)+(T)) kön-
nen Sie die Größe von Ebenen, Auswahlen und Pfaden auch mit
gedrückter Maustaste auf der Ebene, Auswahl oder dem Pfad
verändern. Das Werkzeug hat gegenüber dem Menübefehl den

Vorteil, dass es einige nützliche Werkzeugeinstellungen bietet.

Verwendung des Werkzeugs | Wenn Sie das Werkzeug ausge-Alle Ebenen skalieren
wählt haben und ins Bild klicken, erscheint der Dialog Skalieren,

Das Skalieren-Werkzeug wirkt
mit dem Sie die Einstellungen für Höhe und Breite vorgeben.

sich nur auf die aktive Ebene

Mit gedrückter Maustaste an den Ecken und Seiten können Sie
aus. Wollen Sie alle Ebenen be-
das Bild auch per Maus skalieren. Der skalierte Bereich wird dann
arbeiten, müssen Sie den Befehl
in einer Vorschau angezeigt. Mit einem Klick auf die Schaltflä-

Bild 폷 Bild skalieren verwen-
che
den.

Skalieren wird dann tatsächlich skaliert. Wollen Sie das Bild
abhängig vom Seitenverhältnis Breite und Höhe skalieren, müs-
sen Sie das Kettensymbol 1 schließen.

a

G Abbildung 20.8

Dieser Dialog öffnet sich, wenn Sie mit aktivem Skalieren-Werkzeug in
das Bild klicken.

Werkzeugeinstellungen | Da die Werkzeugeinstellungen bei den Transformationswerkzeugen (Drehen

, Skalieren

, Scheren
und Perspektive

) fast identisch sind, werden diese Einstel-
lungen in Abschnitt 21.2.1, »Werkzeugeinstellungen der Transfor-
mationswerkzeuge«, beschrieben.

Verhältnis beibehalten 2 ist eine spezielle Werkzeugeinstel-
lung, die nur beim Werkzeug Skalieren vorhanden ist. Wenn Sie
b
davor ein Häkchen setzen, bleibt das Seitenverhältnis von Höhe
und Breite konstant, wenn Sie das Bild über die Griffleisten an
den Ecken und Seiten mit gedrückter Maustaste skalieren. Das

G Abbildung 20.9

Gleiche erreichen Sie auch, wenn Sie während der Verwendung

Die Werkzeugeinstellungen des
des Werkzeuges die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt halten.

Skalieren-Werkzeugs

20.1 Pixelmaße ändern: absolute Auflösung | 479

Schritt für Schritt: Eine Auswahl skalieren

Es wurde bereits erwähnt, dass sich neben ganzen Bildern oder

Tafel.tif

Ebenen auch Auswahlen oder Pfade skalieren lassen. Ein solches

Beispiel soll hier gezeigt werden.

1 Auswahl zum Skalieren auswählen

Öffnen Sie das Bild in GIMP, und wählen Sie mit dem Werkzeug

Rechteckige Auswahl

((R)) mit gedrückter Maustaste den

Rahmen um die Tafel im Bild aus. Wenn die Auswahl nicht gleich
passt, können Sie sie jederzeit über die Griffleisten an den Ecken
und Seiten anpassen.

2 Auswahl skalieren

Wählen Sie das Werkzeug Skalieren

((ª)+(T)) aus. Achten

Sie darauf, dass Sie bei den Werkzeugeinstellungen unter Trans-
formation die erste Schaltfläche Ebene 1 ausgewählt haben. Bei
der Einstellung Beschneidung verwenden Sie den Wert Anpas-
sen 2. Optional setzen Sie das Häkchen vor Verhältnis bei-
behalten

G Abbildung 20.10

3. Bestätigen Sie die Skalierung mit der Schaltfläche

Skalieren

Eine rechteckige Auswahl
vom gleichnamigen Dialog.

a
b
c

Abbildung 20.11 E

Auswahl skalieren

3 Auswahl verankern

Durch das Skalieren wurde eine schwebende Auswahl erzeugt.

Öffnen Sie daher den Ebenen-Dialog (beispielsweise mit (Strg)/

480 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

(Ctrl)+(L)), und klicken Sie auf das Ankersymbol 4, um die
schwebende Auswahl mit dem Bild darunter zusammenzufügen.

d

F Abbildung 20.12

Schwebende Auswahl verankern

Diese Art, einzelne Elemente zu skalieren, ist recht nützlich, um
einzelne Objekte etwas mehr hervorzuheben.

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 20.13

Links die Version mit dem Originalbild und rechts das Bild mit dem
vergrößerten Bereich M

Skalierten Bereich verschieben | Da ja aus einem skalierten Auswahlbereich eine schwebende Auswahl erzeugt wird, können Sie
diesen Bereich über den kleinen Mittelpunkt 5 bei Bedarf auch
mit gedrückter Maustaste verschieben.

20.1 Pixelmaße ändern: absolute Auflösung | 481

5

Abbildung 20.14 E

Eine Auswahl, die skaliert wird,
kann auch verschoben werden.

20.2 Druckgröße bestimmen:

relative Auflösung

Die Grundlagen zur relativen Auflösung für den Druckbereich
können Sie in Abschnitt 20.2, »Druckgröße bestimmen: relative

Auflösung«, nachlesen. In diesem Abschnitt geht es um den prak-
tischen Teil; Sie erfahren, wie Sie die relative Auflösung ändern
und wie Sie eine solche Auflösung auf dem Bildschirm zum Ver-
gleich anzeigen.

20.2.1 Relative Auflösung für den Druck einstellen

Die relative Auflösung für den Druck können Sie theoretisch
auch über den Menübefehl Bild 폷 Bild skalieren ändern, wo Sie
auch die Pixelmaße bearbeiten können. Allerdings bietet GIMP
hierfür einen eigenen und gerade für Einsteiger einfacheren und
logischeren Dialog, den Sie über das Menü Bild 폷 Druckgrösse
aufrufen.

Über Höhe und Breite 1 stellen Sie den zu druckenden

Bereich ein. Standardmäßig ist hier als Maßeinheit Millimeter
vorgegeben. Über die Dropdown-Liste können Sie aber auch
andere Einheiten (Zoll, Zentimeter usw.) einstellen. Wollen Sie die

482 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

Werte unabhängig voneinander ändern (also verzerren), müs-
sen Sie das Kettensymbol 3 hinter X-Auflösung/Y-Auflösung
deaktivieren. Analog zu Höhe und/oder Breite ändert sich auch
die X-Auflösung und Y-Auflösung 2. Je höher Sie die Höhe
und/oder Breite setzen, umso geringer wird die X-Auflösung/

Y-Auflösung.

F Abbildung 20.15

Der Dialog zum Ändern der

Druckgröße und -auflösung

Druckgröße kontra Pixelgröße
a

Beachten Sie bitte bei allen drei
c

Beispielen, dass hierbei nur die
b

Druckgröße und Auflösung ver-
ändert wird. Die Pixelgröße der

Bilder bleibt in allen drei Fällen
dieselbe. Es ist wichtig zu verste-
hen, und kann gar nicht oft ge-

Andersherum verläuft dies recht ähnlich: Verändern Sie die
nug erwähnt werden, dass die

X-Auflösung oder Y-Auflösung, verändert sich automatisch

Druckgröße ist nicht mit der Pi-
auch die
xelgröße gleichgesetzt werden

Höhe bzw. Breite. Je höher Sie die Auflösung setzen,
darf.

umso kleiner wird die Druckgröße.

F Abbildung 20.16

Das Ausgangsbild mit einer

Foto: Stephan Lubahn

Druckgröße von 352 × 264 Milli-
metern und einer Auflösung von

72 dpi. Die Ansicht wurde bei
allen drei Beispielen auf Punkt
für Punkt gestellt, womit die tat-
sächliche Druckgröße auf dem

Bildschirm angezeigt wird.

F Abbildung 20.17

Hier wurde die Druckgröße auf

800 × 600 Millimeter vergrößert.

Allerdings wurde im Gegensatz
dazu automatisch die Auflösung
auf ca. 31 dpi verringert, wodurch
das Bild pixeliger wurde.

20.2 Druckgröße bestimmen: relative Auflösung | 483

Abbildung 20.18 E

Erhöhen Sie hingegen die Auflö-
sung, wie hier beispielsweise auf

200 dpi, wird das Bild zwar schär-
fer, aber es verringert sich auto-
matisch auch die Druckgröße

(hier auf 127 × 92 Millimeter).

20.2.2 Druckgröße auf dem Bildschirm anzeigen

(Punkt für Punkt)

Standardmäßig erfolgt bei GIMP die Ausgabe auf dem Bild-
schirm Pixel für Pixel (was bei GIMP »Punkt für Punkt« genannt
wird). Wenn Sie hierbei ein Bild mit einer Zoomstufe von 100 %
betrachten, entspricht jedes Pixel des Bildes einem Bildschirmpi-
xel. Für die Bearbeitung von Fotos, Webgrafiken oder Icons ist
diese Ansicht natürlich bestens geeignet. Wollen Sie aber wis-
sen, wie es sich auf den Druck auswirkt, wenn Sie zum Beispiel
die Auflösung verändert haben, dann müssen Sie diese Ansicht
deaktivieren.

Die Punkt für Punkt-Ansicht schalten Sie über den Menü-
befehl Ansicht 폷 Punkt für Punkt ein und wieder aus.

Abbildung 20.19 E

Befindet sich ein Häkchen vor
dem Menüeintrag Punkt für

Punkt, erfolgt die Bildschirm-
darstellung nach Pixelmaßen. Ist
diese Option deaktiviert, erfolgt
die Darstellung in Druckgröße.

Bei den drei folgenden Fotos wurde dasselbe Bild mit den Pixel-
maßen 1.500 × 1.075 verwendet, lediglich die Auflösung des Bil-
des wurde jeweils verändert. Damit Sie das im Buch auch bes-
ser erkennen können, habe ich die Größe des Bildfensters bei

100%-Ansicht immer gleich gelassen. Die Option Punkt für

Punkt müssen Sie hierbei deaktivieren, weil wir ja die Druck-
größe anzeigen lassen wollen.

484 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

Foto: Brigitte Bolliger

F Abbildung 20.20

Hier hat das Bild eine Auflösung
von 72 ppi. Für den Druck ist eine
solche Auflösung zu groß, so dass
nur ein Ausschnitt dargestellt
wird.

F Abbildung 20.21

Dasselbe Bild jetzt mit einer

Auflösung von 150 ppi und

Dokumentenmaßen von nur
noch 254 × 182 Millimetern

F Abbildung 20.22

Hier wurde das Bild an die für
den Druck typische Auflösung
von 300 ppi angepasst. Die Pixel-
maße liegen nach wie vor bei

1.500 × 1.075, aber das Doku-
mentenmaß beträgt nur noch

127 × 91 Millimeter.

20.2 Druckgröße bestimmen: relative Auflösung | 485

20.3 Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern

Wollen Sie die Bildfläche (sichtbare Zeichenfläche) an einer oder

Leinwandgröße vs. Skalieren
allen vier Seiten eines Bildes vergrößern (oder auch verkleinern),

Um Sie hier jetzt nicht zu verwir-
ohne die Größe des Bildinhaltes zu ändern, bietet Ihnen GIMP
ren, die Rede ist von der echten

Bildfläche bzw. Leinwandgröße
über den Menübefehl Bild 폷 Leinwandgrösse einen entspre-
des Bildes in Pixel. Über den
chenden Dialog an.

Dia log Leinwandgrösse ist es
möglich, diese Fläche zu erwei-
tern (oder auch zu verkleinern).

Setzen Sie dies also bitte nicht
mit Bild skalieren gleich, wo Sie
die Bildgröße verändern.

d
a
e
f
b
g
h
c
i

G Abbildung 20.23

Der Dialog zum Ändern der Leinwandgröße

Logische Auflösung

Über die Eigenschaften Breite und Höhe 1 geben Sie die

Unabhängig davon, welche Maß-
gewünschte Leinwandgröße (Bildschirmfläche) ein. Im Drop-
einheit 5 Sie einstellen, ändert
down-Menü 5 neben Höhe können Sie eine andere Maßeinheit
sich die absolute Auflösung des
einstellen. Standardmäßig wird hier Pixel verwendet. Solange das

Bildes auch nach der Vergröße-

Kettensymbol 4 zwischen Höhe und Breite verknüpft (geschlos-
rung oder Verkleinerung der Lein-
wandgröße nicht. Zur Kontrolle
sen) ist, bleibt das Seitenverhältnis beim Ändern der Größe erhal-
finden Sie daher unterhalb der
ten. Durch ein Anklicken des Kettensymbols können Sie diese

Eingabefelder 6 Höhe und Breite

Verknüpfung aufheben.

die künftige Größe in Pixel und

Mit dem Versatz in Richtung X und Y 2 geben Sie die Posi-
die logische Auflösung in ppi.

tion bzw. die Anordnung des aktuellen Bildes auf der neuen Bild-
fläche an. Der Nullpunkt liegt dabei an der linken oberen Ecke.

Außer mit den Eingabefeldern können Sie den Versatz u. a. auch
durch Anklicken und Ziehen des Vorschaubildes 8 festlegen.

Sehr nützlich ist hierbei auch die Schaltfläche Zentrieren 7, mit

486 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

der das Bild horizontal und vertikal zur neuen Leinwandgröße
mittig angeordnet wird.

Im Bereich Ebenen legen Sie über das Pulldown-Menü Ebe-

Zum Weiterlesen
nengrösse ändern 3 fest, welche Ebene angepasst wird (falls

Mehr Informationen zu den

Sie mehrere Ebenen verwenden). Folgende Einstellungen können

Ebenen erhalten Sie in Teil V.

Sie hierbei auswählen:

E Keine (Standardeinstellung): Hier wird keine besondere Ebene
verändert, sondern nur die Leinwand.

E

Bild zusammenfügen

Alle Ebenen: Diese Option erweitert oder reduziert alle Ebe-
nen auf die Leinwandgröße.

Wenn Sie auf die Schaltfläche

E

Grösse ändern 9 klicken und

Ebenen in Bildgrösse: Hier werden nur die Ebenen auf die
nicht auf den hinzugefügten Be-

Leinwandgröße erweitert oder reduziert, die dieselbe Größe
reich zugreifen können, dann
wie das Bild haben.

sollten Sie das Bild mit Bild 폷

E Alle sichtbaren Ebenen: Es werden nur die eingeblendeten

Bild zusammenfügen bearbei-

Ebenen auf die Leinwandgröße erweitert oder reduziert, die
ten. Damit wird der neue Be-
mit dem Augensymbol
im Ebenen-Dialog markiert sind.

reich mit dem Bild zu einer

E

Ebene zusammengefasst. Das

Alle verknüpften Ebenen: Hierbei werden all die verknüpf-

Gleiche können Sie auch mit ei-
ten Ebenen auf die Leinwandgröße erweitert oder reduziert,
ner einzelnen Ebene über Ebene
die im Ebenen-Dialog mit dem Kettensymbol
markiert

폷 Ebene auf Bildgrösse durch-
sind.

führen.

Der hinzugefügte Bereich im Bild

Beispiele aus der Praxis | Im Folgenden will ich Ihnen einige
wird immer mit der eingestellten

Hintergrundfarbe gefüllt.

Beispiele zeigen, wie Sie die Bildfläche über die Funktion Lein-
wandgrösse ändern.

Hubschrauber.tif

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 20.24

Das Originalbild mit den Maßen 2.126 × 1.444 Pixel

20.3 Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern | 487

G Abbildung 20.25

Hier wurde das Kettensymbol deaktiviert und nur die Höhe des Bildes
erweitert, wodurch ein typischer Filmbalken entstand. Um die Balken
sauber mittig zu setzen, wurde das Bild mit der Schaltfläche Zentrieren versetzt. Damit die schwarz eingestellte Hintergrundfarbe auch gleich
angezeigt wird, wurde die Option von Ebenengrösse ändern auf Alle

Ebenen gestellt.

G Abbildung 20.26

In diesem Beispiel wurde eine zusätzliche Arbeitsfläche in Höhe und

Breite mit einer roten Farbe hinzugefügt. Der so entstandene Bilder-
rahmen wurde zudem zentriert.

488 | 20 Bildgröße und Auflösung ändern

G Abbildung 20.27

Diesmal wurde die Bildfläche links oben dreimal um jeweils 100 Pixel
erweitert. Über das Vorschaubild wurde der Versatz durch Ziehen nach
rechts unten gezogen.

G Abbildung 20.28

Hier erfolgte ein rechteckiger Zuschnitt. Den Bereich, der zugeschnitten werden soll, müssen Sie in der Bildervorschau anpassen. In der Praxis ist hierfür allerdings das Zuschneiden-Werkzeug besser geeignet.

20.3 Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern | 489

21 Bilder ausrichten

KAPITEL 21

Wie es sich für ein perfektes Bildbearbeitungsprogramm gehört,
bietet auch GIMP verschiedene Funktionen und Werkzeuge an,
um Bilder horizontal und vertikal auszurichten.

21.1 Bilder gerade ausrichten mit dem

Drehen-Werkzeug

Ein Bild gerade auszurichten ist ein häufiger Arbeitsschritt in der
digitalen Bildbearbeitung. Nicht immer gelingt es, die Kamera
gerade zu halten.

Für solche und weitere Zwecke bietet GIMP das Drehen-

Werkzeug

(Tastenkürzel: (ª)+(R)) an, mit dem Sie Bilder,

Ebenen, Auswahlen und Pfade beliebig drehen.

Werkzeug anwenden | Wenn Sie das

Werkzeug ausgewählt haben und in das

Bild, die Ebene, die Auswahl oder den
a

Pfad klicken, erscheint ein Dialog mit
b
den Drehinformationen. Darin stellen Sie
c
über ein Zahlenfeld 1 oder den Schiebe-
regler 2 den Winkel ein, um den Sie das

Bild drehen wollen. Mit den beiden Zah-
d
lenwerten 3 Zentrum X und Zentrum Y
legen Sie den Mittelpunkt 4 im Bild fest,
um den gedreht werden soll.

Natürlich können Sie ein Bild auch
ohne den Dialog drehen, indem Sie im

Bild mit gedrückter Maustaste ziehen.

Foto: Stephan Lubahn

Auch den Rotationspunkt 4 in der Mitte
können Sie hier mit gedrückter Maustaste G Abbildung 21.1
verschieben.

Der Dialog mit den Drehinformationen

21.1 Bilder gerade ausrichten mit dem Drehen-Werkzeug | 491

Werkzeugeinstellungen | Da die Werkzeugeinstellungen bei den Transformationswerkzeugen (Drehen

, Skalieren

, Scheren
und Perspektive

) fast identisch sind, werden diese Einstel-
lungen in Abschnitt 21.2.1, »Werkzeugeinstellungen der Transfor-
mationswerkzeuge«, beschrieben.

Nur die Einstellung 15 Grad 1 ist eine spezielle Option
des Drehen-Werkzeugs. Damit schränken Sie die Rotation auf

15°-Schritte ein. Dasselbe erreichen Sie auch, wenn Sie mit
gedrückter Maustaste das Bild drehen und dabei die (Strg)/

(Ctrl)-Taste drücken.

Schritt für Schritt: Horizont gerade ausrichten
a

Häufig ist der Horizont im Bild nicht ganz gerade ist. Was unser

Auge automatisch ausgleichen kann, schafft die Kamera leider
nicht. Zum Glück bietet GIMP aber auch hier die geeigneten

Werkzeuge.

G Abbildung 21.2

Die Werkzeugeinstellungen des

Drehen

1

-Werkzeugs

Bild
messen

Laden Sie das Bild in GIMP, wählen Sie das Massband

((ª)+(M)), und aktivieren Sie die Werkzeugeinstellung Info-

Fenster verwenden. Suchen Sie jetzt im Bild auf der linken Seite

Ostsee.tif
am Ende des Horizontes zwischen Himmel und Meer einen Punkt

2, ziehen Sie die Maus mit gedrückter Maustaste auf die rechte

Raster verwenden

Seite, und wählen Sie dort auch einen Punkt 4 am Ende des

Anstatt den Winkel mit dem

Horizontes zwischen Himmel und Meer. Die Angaben unter Win-

Massband zu messen, können Sie
kel 3 im Info-Fenster (oder in der Statusleiste) ist der Wert, den
auch die Werkzeugeinstellung
wir benötigen (hier 1,63°).

Vorschau des Drehen-Werkzeugs
auf Raster stellen und das Bild
anhand des Rasters ausrichten.

c

2

4

Abbildung 21.3 E

Schieflage des Bildes messen

492 | 21 Bilder
ausrichten

2 Bild gerade ausrichten

Verwenden Sie jetzt das Drehen-Werkzeug

((ª)+(R)), und
stellen Sie bei den Werkzeugeinstellungen unter Beschneidung

7 den Wert auf Beschneiden, damit das Bild auch gleich auto-
matisch beschnitten wird. Alternativ können Sie natürlich das Bild
auch nachträglich mit dem Zuschneiden-Werkzeug beschnei-
den. Klicken Sie jetzt mit dem Werkzeug in das Bild, und geben

Sie den in Schritt 1 ermittelten Winkel im gleichnamigen Zah-
lenfeld 5 ein (im Beispiel »–1,63«). Bestätigen Sie den Dialog mit

H Abbildung 21.4

Bild gerade ausrichten

Rotieren 6.

e
f

7

H Abbildung 21.5

Links die Originalversion
und rechts das mit dem

Nach der Korrektur haben Sie das Bild exakt horizontal begradigt

Drehen-Werkzeug gerade
und automatisch in Form gebracht.

ausgerichtete Bild

M

21.1 Bilder gerade ausrichten mit dem Drehen-Werkzeug | 493

Kommandos zum Drehen von Bildern | Neben den Transformationswerkzeugen bietet GIMP natürlich auch einfache Befehle
zum Drehen von Bildern an. Sie erreichen diese Befehle über das

Menü Bild 폷 Transformation.

Abbildung 21.6 E

Einfache Befehle zum Trans-
formieren von Bildern

Hier finden Sie mit Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln
auch zwei Möglichkeiten, das komplette Bild zu spiegeln. Beach-
ten Sie allerdings, dass mit diesen Befehlen alle Ebenen ent-
sprechend gespiegelt werden. Wollen Sie nur die aktive Ebene
spiegeln, finden Sie dieselben Befehle auch im Menü Ebene

폷 Transformation wieder; allerdings berücksichtigen diese

Befehle wiederum keine Auswahlen und Pfade. Wollen Sie nur
die aktuelle Ebene, Auswahl oder einen Pfad spiegeln, sollten Sie
daher auf das Werkzeug Spiegeln

((ª)+(F)) zurückgreifen.

Mit den klassischen Befehlen Um 90° im Uhrzeigersinn dre-
hen, Um 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen und Um 180°
drehen rotieren Sie das Bild entsprechend. Diese Befehle werden
häufig verwendet, wenn Sie beispielsweise mit einer Digitalka-
mera vertikal fotografiert haben und das Bild auf der Seite steht.

21.2 Perspektive korrigieren

(Transformation)

Insgesamt liefert Ihnen GIMP acht sogenannte Transformations-
werkzeuge, von denen Sie bereits die Werkzeuge Ausrichten

, Verschieben

, Zuschneiden
und Drehen
näher
kennengelernt haben.

Im Gegensatz zu den Malwerkzeugen, wo Eigenschaften wie

Farbe und Transparenz eines Pixels bearbeitet werden, werden
mit den Transformationswerkzeugen Pixel verschoben. Natürlich
auch mit den Nebenwirkungen, dass hierbei Pixel gelöscht oder
hinzugefügt werden.

G Abbildung 21.7

Die Transformationswerkzeuge

21.2.1

Werkzeugeinstellungen der Transformations-
lassen sich neben dem Werk-
werkzeuge
zeugkasten auch über das Menü

Werkzeuge

Die meisten Transformationswerkzeuge, wie Drehen

, Ska-

폷 Transformationen
lieren
aufrufen.

, Scheren
und Perspektive

, haben dieselben

494 | 21 Bilder
ausrichten

Werkzeugeinstellungen, weshalb diese hier in einem Abschnitt
zusammengefasst werden. Optionen, die nur für ein spezielles

Werkzeug zur Verfügung stehen, werden dort beschrieben, wo
das jeweilige Werkzeug vorgestellt wird.

a
b

F Abbildung 21.8

Diese Werkzeugeinstellungen sind
beim Drehen-, Skalieren-, Sche-
ren- und Perspektive-Werkzeug
vorhanden.

Transformation | Im Bereich Transformation stehen Ihnen drei Schaltflächen zur Verfügung, mit denen Sie einstellen, auf welchen Bereich die Transformation angewendet werden soll:

E

: Klicken Sie diese Schaltfläche an, beziehen Sie alle Arbei-
ten auf die Auswahlen der aktuellen Ebene. Gibt es keine

Auswahl, wird die gesamte Ebene transformiert.

E

: Verwenden Sie diese Schaltfläche, bezieht sich das aktive

Werkzeug nur auf die Auswahl selbst – genauer, auf die
schwarz-weiße Umrisslinie der Auswahl. Der Bildinhalt bleibt,
im Gegensatz zu

, unberührt. Gibt es im Bild keine Aus-
wahl, wirkt das Werkzeug auf die ganze Ebene (aber nach wie
vor ohne den Inhalt zu verändern).

E

: Wenn Sie diese Schaltfläche aktivieren, können Sie nur

Pfade transformieren.

Richtung | Im Bereich Richtung stellen Sie mit den beiden Optio nen Normal (vorwärts) 1 und Korrigierend (rück-wärts) 2 ein, wie das Bild, einzelne Ebenen, Auswahlen oder

Pfade transformiert werden sollen.

Die Option

G Abbildung 21.9

Normal (vorwärts) arbeitet erwartungsgemäß:

Das Ausgangsbild, mit dem die

Wenn Sie damit ein Bild mit Hilfe der Griffpunkte transformieren
beiden Optionen Normal (vor-
und diese Transformation ausführen, wird das Bild entsprechend
wärts) und Korrigierend (rück-
der Vorschau transformiert.

wärts) demonstriert werden

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 495

G Abbildung 21.10

G Abbildung 21.11

Diese Ebene wird gerade mit dem Drehen-Werkzeug

Das Ergebnis nach der Drehung, wie man es erwartet
und der Option Normal (vorwärts) um −15°
hätte (und nach dem Befehl Bild 폷 Leinwand an Ebe-
gedreht.

nen anpassen, um die komplette Ebene anzuzeigen)

Die zweite Option, Korrigierend (rückwärts), ist zunächst

Scans und Bilder ausrichten
etwas verwirrend und eignet sich eher, wenn Sie das Raster als

Die Option Korrigierend (rück-

Vorschau für die Transformierung verwenden, um Bilder zu kor-
wärts) ist nützlich, um Scans
und Bilder zu korrigieren, die
rigieren, die nicht korrekt ausgerichtet sind. Hierzu müssen Sie
schief eingescannt bzw. aufge-
zunächst bei den Werkzeugeinstellungen des entsprechenden
nommen wurden.

Transformationswerkzeugs die Option Vorschau 3 auf Raster
einstellen. Zusätzlich wird hierbei eine weitere Dropdown-Liste

4 aktiviert, wo Sie festlegen, ob sich der Wert des darunterlie-
genden Schiebereglers 5 auf die Anzahl der Rasterlinien oder
auf den Abstand der Rasterlinien bezieht.

3

Abbildung 21.12 E

4

Um die Option Korrigierend

5

(rückwärts) sinnvoll zu verwen-
den, müssen Sie ein paar Vorkeh-
rungen bei den Werkzeugeinstel-
lungen treffen.

496 | 21 Bilder
ausrichten

Interpolation | Mit der Interpolation legen Sie die Qualität der G Abbildung 21.13 (links)

Transformierung, genauer die Interpolationsmethode, fest. Die

Diese Ebene wird nochmals mit
einzelnen Methoden wie
dem Drehen-Werkzeug gedreht,

Keine, Linear, Kubisch und Sinc (Lan-
aber diesmal mit der Option Kor-
czos3) wurden bereits in Abschnitt 20.1.1, »Pixelmaße ändern
rigierend (rückwärts). Zuvor
über ›Bild skalieren‹«, ausführlich beschrieben.

wurden noch die entsprechenden

Einstellungen beim Drehen-

Beschneidung | Über die Beschneidung geben Sie an, wie das Werkzeug vorgenommen. Hierbei

Element nach der Transformierung zugeschnitten werden soll.

wird das Raster an den schrägen

Linien des Bildes ausgerichtet und

Hierbei können Sie zwischen folgenden Methoden wählen:

damit vorgegeben, was später im

E Anpassen: Damit wird die Ebenengröße auf den kompletten

Bild gerade sein soll ...

Inhalt angepasst, damit alles hineinpasst. Allerdings müs-

G Abbildung 21.14 (rechts)

sen Sie die Leinwandgröße anschließend noch selbst über

... wodurch die senkrechten

Bild 폷 Leinwand an Ebenen anpassen ändern, wenn Sie das

Linien nach der Drehung recht
gesamte Bild sehen wollen.

ordentlich ausgerichtet wurden.

Foto: Stephan Lubahn

F Abbildung 21.15

Das Bild wurde mit der Option

Anpassen mit dem Werkzeug

Scheren in eine Trapezform
gebracht. Dass die Ebene größer
als die Leinwand ist, erkennen Sie
an den weißen Rändern des gelb-
schwarzen Umrisses.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 497

Abbildung 21.16 E

Das Gleiche nochmals, nur wurde
hier noch der Befehl Leinwand
an Ebenen anpassen verwendet,
womit die komplette Ebene sicht-
bar wird.

E Beschneiden: Die Ebenengröße ändert sich hiermit nicht,
sondern der transformierte Inhalt wird an den überstehenden

Ecken beschnitten.

Abbildung 21.17 E

Hier wurde die Ebene mit der

Option Beschneiden mit dem

Drehen-Werkzeug gedreht,
wodurch die Ecken des Bildes
beschnitten wurden.

E Auf Ergebnis beschneiden: Hierbei handelt es sich um das

Gegenstück zu Anpassen. Eine Transformation mit dieser

Option beschneidet die leeren Bereiche an den Kanten.

Abbildung 21.18 E

Hier wurde die Option Auf

Ergebnis beschneiden mit dem

Scheren-Werkzeug angewendet.

Im Gegensatz zur Option Anpas-
sen wurde hier nicht das Bild um
die überstehenden Ecken erwei-
tert, sondern anhand der leeren

Bereiche beschnitten.

498 | 21 Bilder
ausrichten

E Auf Seitenverhältnis beschneiden: Dabei handelt es sich
um eine weitere Form von Auf Ergebnis beschneiden, nur
dass hiermit das Seitenverhältnis von Höhe und Breite der

Ebenen nicht verändert wird.

Vorschau | Unter Vorschau können Sie aus vier verschiedenen Vorschaumöglichkeiten auswählen:

E Umriss: Zeigt die Transformation mit einem Rahmen und

Griffpunkten an jeder Ecke an. Diese Option belastet den

Rechner natürlich am wenigsten.

E Raster: Diese Vorschau entspricht der Option Umriss, nur
dass hier neben dem Rahmen und den Griffpunkten zusätz-
lich noch ein Gitter (bzw. Raster) während der Transformation
angezeigt wird. Bei dieser Option steht Ihnen eine weitere

Dropdown-Liste mit den Werten Anzahl der Rasterlinien
und Abstand der Rasterlinien zur Verfügung. Entsprechend
der Auswahl können Sie die Werte darunter mit dem Schiebe-
regler oder dem Zahleneingabefeld anpassen.

G Abbildung 21.19

G Abbildung 21.20

Vorschau: Umriss

Vorschau: Raster

E Bild: Dies ist die Standardeinstellung und zeigt eine Kopie
des Bildes mit einem Rahmen für die Transformation an. Sie
erhalten hiermit quasi eine Live-Vorschau der Transforma-
tion. Wenn Sie diese Option verwenden, können Sie mit dem

Schiebereger Deckkraft die Transparenz der Vorschau steu-
ern.

E Bild und Raster: Eine Mischung aus allem, die ein Vorschau-
bild mit Gitter und Rahmen anzeigt. Natürlich stehen hiermit
auch die Optionen Deckkraft, Anzahl der Gitterlinien und

Abstand der Gitterlinien zur Verfügung.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 499

G Abbildung 21.21

G Abbildung 21.22

Vorschau: Bild

Vorschau: Bild und Raster

21.2.2 Werkzeuge für die Transformation

Da Sie jetzt die allgemeinen Werkzeugoptionen der Transforma-
tionswerkzeuge Drehen

, Skalieren

, Scheren
und Per-
spektive
kennen, möchte ich noch ein wenig auf die einzel-
nen Werkzeuge eingehen.

Drehen | Mit dem Werkzeug Drehen

((ª)+(R)) können Sie
eine Ebene, eine Auswahl oder einen Pfad drehen. Das Werkzeug
wird gerne zum Ausrichten von Bildern verwendet, um beispiels-
weise den Horizont zu begradigen. Im Buch wurde das Werk-
zeug bereits in Abschnitt 21.1, »Bilder gerade ausrichten mit dem

Drehen-Werkzeug«, ausführlich beschrieben.

Scheren | Mit dem Werkzeug Scheren

((ª)+(S)) können Sie

Scherung nur in eine Richtung

Ebenen, Auswahlen oder Pfade scheren. Beim Scheren wird das

Es ist nicht möglich, eine Sche-

Bild in eine Richtung geneigt, wodurch ein Trapezentsteht. Wenn
rung in die Richtungen X und Y
gleichzeitig durchzuführen. Hier-

Sie mit dem Werkzeug in das Bildfenster klicken, erscheint auch
für müssen Sie das Werkzeug
hier wieder ein Dialogfenster, wo Sie die Scherneigung für X 1
zweimal verwenden.

(horizontale Verschiebung) oder Y 2 (vertikale Verschiebung)

eingeben und mit der Schaltfläche Scheren 3 die Transforma-
tion durchführen. Natürlich können Sie die Scherung auch mit
gedrückter Maustaste im Bildfenster ausführen. Die restlichen

Werkzeugeinstellungen entsprechen wieder exakt den Beschrei-
bungen aus Abschnitt 21.2.1, »Werkzeugeinstellungen der Trans-
formationswerkzeuge«.

Abbildung 21.23 E

Das Informationsfenster wird
während des Scherens angezeigt.

Hier können Sie auch manuell
a

Werte eingeben. Ausgeführt wird
b
die Scherung mit der Schaltfläche

Scheren.

c

500 | 21 Bilder
ausrichten

F Abbildung 21.24

Das Scheren-Werkzeug bei
der Ausführung

Foto: Brigitte Bolliger

Perspektive | Mit dem Werkzeug Perspektive

((ª)+(P)) ver-

Transformationsmatrix
zerren Sie Ebenen, Auswahlen oder Pfade. Klicken Sie mit akti-

In den drei Zeilen des Perspek-
vem Werkzeug auf die Ebene, Auswahl oder den Pfad, erscheint,
tive-Dialogs wird eine Matrix aus
drei Zeilen und drei Spalten ange-
abhängig von der Werkzeugeinstellung Vorschau, ein Umriss
zeigt. Ich denke mir aber, Sie wer-
oder Gitter mit vier Griffpunkten um die Auswahl oder die ganze
den Verständnis dafür haben, dass

Ebene herum. Anhand dieser Griffpunkte können Sie das Bild jetzt
in einem solchen Buch jetzt keine
mit gedrückter Maustaste verzerren. Wie auch bei den anderen
mathematischen Vorträge zu einer

Werkzeugen erscheint hier ein Dialogfenster mit den Informati-

3×3-Faltungsmatrix folgen.

onen zur Verzerrung (in diesem Fall eine Transformationsmatrix).

Wenn Sie mit dem Verzerren der Perspektive fertig sind, klicken

Sie die Schaltfläche Transformation 1 an, um die Manipulation
durchzuführen.

Die Werkzeugeinstellungen entsprechen wieder exakt den

Beschreibungen aus Abschnitt 21.2.1, »Werkzeugeinstellungen
der Transformationswerkzeuge«.

F Abbildung 21.25

Dialog zur Information der Per-
spektiven-Verzerrung (genannt

Transformationsmatrix
a

)

F Abbildung 21.26

Das Perspektive-Werkzeug
im Einsatz

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 501

Spiegeln | Das Werkzeug Spiegeln

((ª)+(F); »f« für flip) dient
dazu, eine Ebene, Auswahl oder einen Pfad horizontal zu spiegeln.

Die Anwendung ist relativ einfach: Klicken Sie einfach mit aktiven

Werkzeug in das Bild, und abhängig von der Werkzeugeinstellung

Richtung 2 – die entweder Horizontal oder Vertikal einge-
stellt ist – wenden Sie die Transformation auf Ebenen, Auswahl
und Pfad an (abhängig von Wirkt auf 1). Alternativ wechseln

Sie zur jeweils anderen Richtung, indem Sie während der Ver-
wendung des Werkzeugs die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt halten.

Abbildung 21.27 E
a

Werkzeugeinstellungen für das

Spiegeln-Werkzeug
b

G Abbildung 21.28

G Abbildung 21.29

Bild horizontal gespiegelt. Zur Verdeutlichung

Hier wurde das Bild vertikal gespiegelt.

wurde ein Text eingefügt.

Skalieren | Mit dem Werkzeug Skalieren

((ª)+(T)) verän-
dern Sie die Größe einer Ebene, einer Auswahl oder eines Pfa-
des. Im Buch wurde das Werkzeug bereits in Abschnitt 20.1.2,

»Pixelmaße ändern mit dem Werkzeug ›Skalieren‹«, ausführlich
beschrieben.

21.2.3 Objektivfehler korrigieren

Einen nützlichen Filter, der auch sehr gut zum Kapitel der Trans-
formation passt, finden Sie über Filter 폷 Verzerren 폷 Objektiv-
fehler. Mit Hilfe des Filters können Sie typische Verzerrungen
korrigieren oder absichtlich ins Bild einfügen, die gewöhnlich
durch Objektivfehler auftreten.

502 | 21 Bilder
ausrichten

F Abbildung 21.30

Der Dialog Objektivfehler
a
b
c
d

G Abbildung 21.31
e

Kissenverzerrung

Kissen- und tonnenförmige Verzerrung | Wollen Sie kissen-oder tonnenförmige Verzerrungen in einem Bild korrigieren oder
hinzufügen, verwenden Sie den Regler

G Abbildung 21.32

Bild 1. Mit diesem Reg-

Tonnenverzerrung
ler korrigieren Sie Verzerrungen des Bildes aus der Mitte her-
aus. Tonnenverzerrungen (siehe Abbildung 21.32) beheben Sie,
indem Sie den Regler nach links zu den negativen Werten ziehen.

Dadurch erhalten Sie ein konvexes Bild. Das Gegenteil von Ton-
nenverzerrung ist eine Kissenverzerrung (siehe Abbildung 21.31),
die Sie berichtigen, indem Sie den Regler nach rechts in den posi-
tiven Bereich ziehen, wodurch ein konkaves Bild entsteht.

G Abbildung 21.33

Verzeichnung (Kanten) | Genauso wie der Regler Bild funktio-Der nach links gezogene Reg-
niert auch der Regler Kanten 2, nur dass Sie hiermit nicht die
ler Vignettierung verstärkt die

Verzeichnungen aus der Mitte heraus, sondern von den Kanten

Vignettierung.

her ändern. So erzeugen Sie beispielsweise einen Fisheye-Effekt.

Vergrößerung | Mit dem Regler Vergrösserung 3 erzielen Sie eine Bildvergrößerung oder -verkleinerung, als würde man durch
eine hypothetische Linse schauen.

G

Vignettierung | Vignettierungen

Abbildung 21.34

4 sind zu dunkle Ränder –

Der Regler Vignettierung wurde

Objektivfehler, die entstehen, wenn man die falsche Blenden-
nach rechts gezogen und so die
einstellung verwendet. Allerdings wird dies häufig absichtlich

Abdunklung vermindert, in dem
gemacht, um einen unscharfen Hintergrund zu erhalten, was

Fall gar das Bild aufgehellt.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 503

gerade bei Porträtaufnahmen häufig gewünscht wird. Vignettie-
rungen werden aber auch gerne als Stilmittel zu Bildern hinzuge-
fügt. Verschieben Sie den Regler Vignettierung nach links (nega-
tiver Wert; siehe Abbildung 21.33), erhöhen Sie die Abdunklung.

Schieben Sie den Regler nach rechts (positive Werte; siehe Abbil-
dung 21.34), vermindern Sie die Abdunklung. Den Effekt können

Sie allerdings nur sehen, wenn der Regler Bild 1 oder Kanten 2
nicht auf Null steht.

X-Verschiebung und Y-Verschiebung | Mit den beiden Eigenschaften X-Verschiebung und Y-Verschiebung 5 können Sie das

Bild entlang der X- und Y-Achse verschieben. Solche Verschie-
bungen entstehen mit Objektiven, bei denen die Linsen nicht
exakt zentriert sind. Wie auch bei der Vignettierung 4 sehen Sie

G
hier erst einen Effekt, wenn die Werte von Bild 1 oder Kanten

Abbildung 21.35

Beispiel einer Y-Verschiebung

2 ungleich Null sind.

um den Wert 100

Stürzende Linien | In Abbildung 21.36 wurde der Dialog Objektivfehler auf die stürzenden Linien angewendet, die gewöhnlich
entstehen, wenn man hohe Gebäude von unten nach oben foto-
grafiert. Zwar war diese Perspektive in diesem Bild so erwünscht,
trotzdem ist es ein gutes Beispiel für eine solche Objektivkorrek-
tur.

OldNewYork.tif

Abbildung 21.36 E

Auch stürzende Linien lassen sich
mit dem Filter verbessern.

504 | 21 Bilder
ausrichten

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 21.37

Links das Ausgangsbild, rechts das Bild nach der Korrektur mit dem

Dialog Objektivfehler

Das Ergebnis hängt allerdings auch davon ab, wie stark die stür-
zenden Linien vorhanden sind. Ab einen gewissen Grad wird es
schwer, dies noch über den Dialog Objektivfehler zu beheben.

In solch einem Fall könnten Sie es mit dem Perspektive-Werk-
zeug probieren, das im nächsten Abschnitt eingesetzt werden
soll.

F Abbildung 21.38

Zur Demonstration das Ergebnis
nach der Bearbeitung mit dem

Perspektive-Werkzeug. Das Bild
wirkt nicht mehr so stark verzerrt.

21.2.4 Bild durch Verzerren korrigieren

Im Abschnitt zuvor haben Sie das Werkzeug Objektivfehler ken-
nengelernt, mit dem Sie auch Kameraverzerrungen korrigieren
können. Allerdings klappt dies nicht immer gleich gut mit diesem

Eingang.tif

Dialog. Als Alternative, um beispielsweise stürzende Linien zu
korrigieren, würden sich das Perspektive-Werkzeug

((ª)+(P))

empfehlen.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 505

Schritt für Schritt: Perspektive durch Verzerren anpassen

1 Raster einblenden

Öffnen Sie das Bild in GIMP, und blenden Sie das Raster über

Ansicht 폷 Raster anzeigen ein. Wie Sie das Raster verändern
können, wurde in Abschnitt 3.6.3, »Raster einstellen und ver-
wenden«, beschrieben.

2 Bildansicht anpassen

Passen Sie als Nächstes die Bildansicht an. Bedenken Sie, dass Sie
durch eine Transformation ggf. mehr Platz benötigen, um eine

Verzerrung in die Höhe und Breite durchzuführen. In diesem Bei-
spiel habe ich die Zoomstufe auf 12,5 % 1 gestellt. Das hängt
allerdings natürlich auch von Bildschirmauflösung ab, die Sie ver-
wenden.

Abbildung 21.39 E

Das Bild wird für die Verzerrung
vorbereitet.

a

3 Perspektive verzerren

Wählen Sie das Perspektive-Werkzeug

((ª)+(P)) aus dem

Werkzeugkasten aus. Stellen Sie bei den Werkzeugeinstellun-
gen die Beschneidung auf den Wert Beschneiden 2. Die rest-
lichen Einstellungen belassen Sie, wie sie sind. Klicken Sie mit
dem Werkzeug in das Bild, und ziehen Sie den linken oberen

Anfasser nach links 3, bis der Türrahmen parallel zum Raster ist.

Passen Sie dann den rechten oberen Anfasser 4 an, indem Sie
das rechte Fenster parallel zum Raster setzen. Im Beispiel wurde
dieser Anfasser ein wenig nach links oben gezogen. Eventuell
werden Sie den einen oder anderen Anfasser noch etwas anpas-
sen müssen. Sind Sie mit der Verzerrung zufrieden, klicken Sie auf
die Schaltfläche Transformation 5.

506 | 21 Bilder
ausrichten

c
d

2

F Abbildung 21.40

Mit Hilfe des Rasters lässt sich das

Bild beim Ändern der Perspektive
ziemlich genau verzerren.

5

4 Nachschärfen

Durch das Verzerren verlieren Bilder meistens auch an Schärfe,

Andere Schärfetechniken
besonders an den Kanten. Diese Schärfe können Sie über ein

Bessere Schärfetechniken wurden

Nachschärfen wieder verbessern. Verwenden Sie hierzu
in Abschnitt 12.6, »Spezielle

Filter 폷

Schärfe-Techniken«, beschrieben.

Verbessern 폷 Unscharf maskieren. Als Radius 6 wurde hierfür

Hier würden sich auch Lab- oder
ein Wert von 5,0 und für Menge 7 der Wert 0,3 eingesetzt.

Hochpass-Schärfen empfehlen.

Bestätigen Sie den Dialog mit OK.

f
g

F Abbildung 21.41

Verzerrte Bilder verlieren häufig
an Schärfe. Ein Nachschärfen ist
fast immer nötig.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 507

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 21.42

Links das Bild in der Originalfassung, rechts die Version, in der die Perspektive mit dem gleichnamigen Werkzeug verzerrt wurde. M

21.2.5 Der IWarp-Dialog

Einen recht interessanten Filter finden Sie über Filter 폷 Verzer-

FunnyGirl.tif
ren 폷 IWarp. Mit ihm können Sie Bilder deformieren und davon

(optional) auch noch eine Animation erzeugen. Aufgeteilt ist der

Filter in die beiden Reitern Einstellungen 2, wo sich die Defor-
mationseinstellungen befinden, und Animieren 3, wo die Eigen-
schaften für die Animation versammelt sind.

Zum Deformieren wählen Sie rechts im Dialog den entspre-
chenden Deformierungsmodus 4 aus. Mit dem Mauszeiger und

Abbildung 21.43 H
gedrückter Maustaste in der Vorschau 1 führen Sie die gewählte

Der Filter IWarp

Deformierung aus.

a
b
c
d
e
f
g
h

508 | 21 Bilder
ausrichten

Zum Deformieren stehen folgende Modi zur Verfügung:

E Bewegen: Mit diesem Modus verschieben Sie einzelne Bild-
teile.

E Entfernen: Dieser Modus ist sehr nützlich, weil Sie hiermit

Deformierungen, die Sie mit einem anderen Modus zuvor
aufgetragen haben, wieder auf die Ursprungsform zurückset-
zen können.

E Vergrössern: Hiermit werden die Bildbereiche vergrößert.

E Schrumpfen: Mit diesem Modus können Sie einzelne Bildbe-
reiche verkleinern, er stellt also das Gegenstück zum Modus

Vergrössern dar.

E Gegen den Uhrzeigersinn verdrehen: Diese Option dreht

Bildteile gegen den Uhrzeigersinn.

E Im Uhrzeigersinn verdrehen: Umgekehrt verdrehen Sie
hiermit Bildteile im Uhrzeigersinn, also rechtsherum.

Wie stark und in welchem Umfang einzelne Bildteile defor-

Stärkeeinstellung
miert werden sollen, geben mit den beiden Werten Deformie-

Welche Werte Sie für den De-
rungsradius 5 und Deformierung 6 an. Je höher der Wert
formierungsradius 5 und die
von Deformierungsradius ist, umso größer ist die Fläche eines

Deformierung 6 verwenden,

Deformationsvorgangs. Wie stark der Vorgang dann wirkt, stellen
hängt natürlich auch von der

Sie mit Deformierung ein.

Bildgröße ab. Bei größeren Bil-

Die Qualität der Deformation bestimmen Sie mit
dern können Sie hier auch hö-

Bilinear
here Werte einsetzen.

und den Reglern unter Anpassendes Hochrechnen ein. Mit dem

Häkchen vor Bilinear 7 wirkt das Endergebnis weicher. Mit den

Schiebereglern Anpassendes Hochrechnen 8 können Sie das

Endergebnis noch aufwendiger berechnen lassen.

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 21.44

Links das Ausgangsbild in der Originalfassung und rechts das Bild nach
einer Deformierung mit dem Filter IWarp. Hier wurden die Augen ver-
größert und die Nase, der Mund und das Kinn geschrumpft. Das Beispiel
soll allerdings nicht darüber hinwegtäuschen, dass sich mit dem Filter
auch ernsthafte Deformierungen erstellen lassen.

21.2 Perspektive korrigieren (Transformation) | 509

GIF-Animation

Animation | Über den zweiten Reiter Animieren können Sie eine Wie Sie aus den einzelnen Ebenen

Animation erstellen. Hierzu müssen Sie zunächst die Checkbox
der mit dem Filter IWarp erstell-

Animieren aktivieren. Über Anzahl der Einzelbilder legen Sie
ten Animation eine GIF-Anima-
fest, aus wie vielen einzelnen Bildern, sogenannten Frames, die
tion erzeugen, erfahren Sie in Ab-

Animation bestehen soll. Die Einzelbilder werden als einzelne
schnitt 38.1, »GIF-Animation«.

Ebenen in das Bild eingefügt.

Soll die Animation vom veränderten zum Originalbild ablau-

Tipp: Animation abspielen
fen, aktivieren Sie die Checkbox Umgekehrt. Mit Ping-Pong

Wollen Sie die Animation mit
wird eine Animation erzeugt, die zuerst vorwärts und dann rück-
den einzelnen Ebenen sofort ab-
spielen, ohne das Bild im GIF-
wärts läuft.

Format zu speichern, verwenden

Sie das Plugin Filter 폷 Animation

폷 Animation abspielen.

G Abbildung 21.45

G Abbildung 21.46

Die Optionen von IWarp und dem Reiter Animieren

Bei einer Animation mit dem Filter IWarp wer-
den mehrere Ebenen, bei einer Animation auch

Frames genannt, erzeugt.

510 | 21 Bilder
ausrichten

TEIL VII

Auswählen und Freistellen

22 Auswahlen im Detail

KAPITEL 22

Auswahlen sind neben den Ebenen wichtige Arbeitstechniken in
der digitalen Bild- und Fotobearbeitung. Sie werden vorwiegend
eingesetzt, wenn Sie nicht das komplette Bild oder ganze Ebenen
bearbeiten wollen und natürlich zum Freistellen von komplexe-
ren Objekten.

22.1 Die Auswahlwerkzeuge im Überblick

GIMP bietet über den Werkzeugkasten und auch das Menü

Werkzeuge 폷 Auswahlwerkzeuge sieben unterschiedliche Aus-
wahlwerkzeuge für verschiedene Anwendungsbereiche an. Jedes
davon hat dabei ganz spezielle Eigenschaften.

E Rechteckige Auswahl

: Wird für quadratische oder recht-
eckige Auswahlen verwendet.

E Elliptische Auswahl

: Erstellt runde und ovale Auswahl-

G Abbildung 22.1
begrenzungen.

Die Auswahlwerkzeuge

E Freie Auswahl

: Legen Sie hiermit frei gezeichnete Aus-
wahlen an.

E Vordergrundauswahl

: Damit stellen Sie Objekte eines

Bildes oder der aktiven Ebene frei.

E Zauberstab

: Erstellt eine Auswahl mit ähnlichen Farbwer-
ten bei den benachbarten Pixeln.

E Nach Farbe wählen

: Wählt ähnliche Farbwerte im kom-
pletten Bild aus.

E Magnetische Schere

: Das Werkzeug wird gerne verwen-
det, um eine Auswahl aus einem Bildbereich zu erstellen, die
farblich deutlich abgegrenzt ist.

In gewisser Hinsicht könnte man auch das Pfade-Werkzeug
zu
den Auswahlwerkzeugen zählen, weil sich ein Pfad in eine Aus-
wahl umwandeln lässt. Aber da das Pfade-Werkzeug noch mehr
bietet, wird es in Teil IX des Buches extra behandelt.

22.1 Die Auswahlwerkzeuge im Überblick | 513

Funktionsprinzip von Auswahlen | Auswahlen sind recht ein-

Auswahl nicht sichtbar
fach aufgebaut. Sobald Sie eine Auswahl erzeugt haben, egal mit

Wenn die schwarz-weißen
welchem Werkzeug, können Sie sie jederzeit nachträglich wei-

Ameisenlinien der Auswahl
nicht angezeigt werden oder Sie
terbearbeiten, in die Zwischenablage kopieren, als neues Bild
diese kurz abschalten wollen,
verwenden oder für eine Montage auf eine eigene Ebene legen.

(de-)aktivieren Sie sie über

Beachten Sie auch, dass Sie auf den restlichen Bereich außerhalb

Ansicht 폷 Auswahl anzeigen
der Auswahl während dieser Zeit nicht zugreifen können. Eine
oder die Tastenkombination

Auswahl erkennen Sie an der schwarz-weiß gestrichelten Linie 1

(Strg)/(Ctrl)+(T).

rund um den ausgewählten Bereich. Diese Linie wird manchmal
auch als »Ameisenlinie« bezeichnet, weil es den Anschein hat,
als würden Ameisen hintereinander um die Auswahl laufen. Die
gelb-schwarze Linie hingegen ist der Ebenenrahmen 2.

a

2

Foto: Brigitte Bolliger

G Abbildung 22.2

G Abbildung 22.3

Hier wurde eine rechteckige Auswahl erstellt.

Auswahlen können aber auch komplexer werden. Hier
wurde die Schnecke grob vom Hintergrund isoliert.

22.2 Allgemeine Werkzeugeinstellungen

Bevor auf die einzelnen Auswahlwerkzeuge und ihre Einstellun-
gen eingegangen wird, werden hier noch Werkzeugeinstellungen
beschrieben, die alle Auswahlwerkzeuge betreffen. Die speziel-
len und weiteren Werkzeugeinstellungen werden dann beim ent-
sprechenden Werkzeug erläutert.

G Abbildung 22.4

Modus | Über die Schaltflächen hinter Modus legen Sie fest, wie

Diese Werkzeugeinstellungen sind
bei allen Auswahlwerkzeugen
eine neue Auswahl zu einer bereits erstellten Auswahl hinzuge-
vorhanden.

fügt wird. Folgende Bedeutung haben die vier Modi:

514 | 22 Auswahlen im Detail

E Aktuelle Auswahl ersetzen

: Mit diesem Modus wird
eine vorhandene Auswahl durch die neue Auswahl ersetzt.

F Abbildung 22.5

Mit Aktuelle Auswahl ersetzen
wird bei jeder Verwendung des

Auswahlwerkzeuges eine neue

Auswahl erzeugt. In der Abbil-
dung wurde die Auswahl zur Ver-
deutlichung hellgrün eingefärbt.

E Zur aktuellen Auswahl hinzufügen

: Damit wird die
neue Auswahl zur aktuellen Auswahl hinzugefügt, ohne dass
die vorhandene Auswahl verschwindet. Beim Mauscursor ist
hierbei ein Plus-Symbol 3 zu sehen. Alternativ aktivieren Sie
diesen Modus, indem Sie beim Aufziehen einer Auswahl die

(ª)-Taste gedrückt halten.

3

F Abbildung 22.6

Mit Zur aktuellen Auswahl
hinzufügen bilden mehrere

Auswahlen eine Einheit.

E Von der aktuellen Auswahl abziehen

: Hiermit entfernen

Sie die überlappenden Bereiche zwischen der zu erzeugenden

Auswahl und der vorhandenen Auswahl. Der Mauscursor ent-
hält hierbei ein Minus-Symbol 4. Der Modus lässt sich auch
verwenden, wenn Sie die (Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt halten,
während Sie eine neue Auswahl erstellen. Überlappen sich
die Auswahlen nicht, bleibt die bestehende Auswahl erhalten.

22.2 Allgemeine

Werkzeugeinstellungen | 515

4

Abbildung 22.7 G

E Auswahlschnittmenge bilden

: Hiermit erstellen Sie aus

Mit Von der aktuellen Auswahl
abziehen
dem überlappenden Bereich zwischen der bestehenden Aus-
wird die neue Auswahl
von der vorhandenen Auswahl
wahl und der neuen Auswahl eine neue Auswahl. Als Symbol
abgezogen.

wird ein auf dem Kopf stehendes »U« 5 angezeigt. Diesen

Modus können Sie auch mit dem Tastenkürzel (ª)+(Strg)/

(Ctrl) aktivieren.

5

Abbildung 22.8 G

Kanten glätten | Wenn Sie die Option Kanten glätten aktivie-

Mit dem Modus Auswahlschnitt-
menge
ren, werden die Auswahlkanten weichgezeichnet. Außer bei dem
bilden bleiben nur die
übereinanderliegenden Auswahl-

Werkzeug Vordergrundauswahl
ist diese Option standard-
bereiche erhalten.

mäßig aktiviert. Bei dem Werkzeug Rechteckige Auswahl

lässt sich diese Einstellung nicht deaktivieren.

Abbildung 22.9 E

Im linken Bild wurde eine ovale

Auswahl ohne die Option Kanten
glätten erstellt, im rechten Bild
mit dieser Option. Zur Verdeutli-
chung wurden diese Bereiche
eingefärbt.

Kanten ausblenden | Wenn Sie die Einstellung Kanten aus-

Zum Nachlesen
blenden aktivieren, erscheint ein Schieberegler, über den Sie die

Zusätzliche Informationen zum

Länge der ausgeblendeten Kanten festlegen. Möglich sind Werte

Ausblenden einer Auswahl finden
von 0 (keine Überblendung) bis 100 (maximale Überblendung).

Sie in Abschnitt 23.2.1, »Auswahl

Die Einstellung hat allerdings keine Auswirkung auf eine aktuelle
ausblenden«, wo das entspre-
chende Kommando behandelt

Auswahl; der eingestellte Wert wird erst bei einer neuen Auswahl
wird.

verwendet.

516 | 22 Auswahlen im Detail

Mit dieser Option werden die Kanten um die Auswahl weich in
den Hintergrund überblendet. Es kann auch sein, dass Sie auf
den ersten Blick davon gar nichts erkennen. Gerade bei kreisför-
migen Auswahlen ist dies nicht immer gleich auf den ersten Blick
ersichtlich. Rechteckige Auswahlen hingegen haben abgerundete

Ecken. Erst wenn Sie beispielsweise die Auswahl mit dem Fül-
len-Werkzeug
mit einer anderen Farbe einfärben, können Sie
den Effekt der Option Kanten ausblenden deutlicher sehen 1.

F Abbildung 22.10

Zur Demonstration sehen Sie hier
jeweils zwei kreisförmige Auswah-
a
b
len, die mit dem Füllen-Werk-
zeug grün eingefärbt wurden. Bei
der linken Auswahl 1 wurde die

Option Kanten ausblenden mit
einem Radius von 100 verwen-
det. Sie sehen dabei sehr schön,
wie die Auswahl weich in den

Hintergrund ausgeblendet wird.

Bei der rechten kreisförmigen

22.3 Einfache Auswahlwerkzeuge

Auswahl 2 wurde die Option

Kanten ausblenden nicht akti-
viert, weshalb hier die Auswahl

Zu den etwas einfacheren Auswahlwerkzeugen können die Werk-
vollkommen mit Grün gefüllt
zeuge Rechteckige Auswahl
und Elliptische Auswahl

wurde.

gezählt werden. Sie sind sehr nützlich bei Anwendungszwecken
wie beispielsweise:

E Rahmen erstellen: Für verschiedene kreative und gestalteri-sche Zwecke erstellen Sie mit den zwei Werkzeugen runde,
oval und eckige Rahmen.

E Auswahl füllen: Sehr häufig werden die beiden Werkzeuge auch verwendet, um eine Auswahl mit einer Farbe oder
einem Muster zu füllen oder einen Text darauf zu platzieren.

F Abbildung 22.11
olf

Solche transparenten Rahmen las-
sen sich ohne großen Aufwand
mit dem Werkzeug Rechteckige

Foto: Jürgen W

Auswahl erstellen.

22.3 Einfache

Auswahlwerkzeuge | 517

Auch wenn Ihnen diese beiden Werkzeuge vielleicht recht trivial
vorkommen, erläutert Ihnen dieser Abschnitt doch viele grund-
legende Techniken für Auswahlen, die Sie auch bei den ande-
ren Auswahlwerkzeugen recht ähnlich verwendet können. Das

Durcharbeiten dieses etwas theoretischen Abschnitts lohnt sich
daher.

22.3.1 Rechteckige Auswahl

Mit dem Werkzeug Rechteckige Auswahl

(Tastenkürzel: (R))

erstellen Sie rechteckige Auswahlen eines Bildes oder der aktu-
ellen Ebene.

Werkzeug verwenden | Die Bedienung des Werkzeuges ist
schnell erklärt: Nachdem Sie das Werkzeug aktiviert haben,
bewegen Sie den Mauszeiger in das Bildfenster und ziehen mit
gedrückter Maustaste über den Bereich, den Sie auswählen wol-
len 1. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Auswahllinie
angezeigt 2.

Abbildung 22.12 E

Im linken Bild wird die Auswahl
aufgezogen. Rechts sehen Sie die

Auswahl, nachdem Sie die Maus-
taste losgelassen haben.

a

2

Zum Nachlesen

Halten Sie während des Aufziehens des Auswahlrahmens die Die einzelnen Modi, die Sie bei

(Strg)/(Ctrl)-Taste gedrückt, wird der Startpunkt des Auswahl-
den Auswahlen verwenden kön-
rahmens als Mittelpunkt für die neue Auswahl verwendet. Drü-
nen, werden in Abschnitt 22.2,
cken Sie hingegen die (Strg)/(Ctrl)-Taste vor dem Aufziehen

»Allgemeine Werkzeugeinstellun-
und halten sie gedrückt, wird der Modus auf Von der Auswahl
gen«, beschrieben.

abziehen umgestellt.

Drücken Sie während des Aufziehens die (ª)-Taste, wird die Werkzeugeinstellung Fest verwendet. Standardmäßig wird hier
bei der ersten Auswahl eine quadratische Auswahl (bei der Stan-
dardeinstellung Seitenverhältnis) erstellt. Diese Einstellungen
wurden bereits beim Werkzeug Zuschneiden
umfassend in

Abschnitt 19.1, »Das Zuschneiden-Werkzeug« behandelt.

Drücken Sie hingegen die (ª)-Taste vor dem Aufziehen und halten sie gedrückt, wird der Auswahlmodus auf Zur aktuellen

Auswahl hinzufügen geschaltet.

518 | 22 Auswahlen im Detail

Halten Sie hingegen während des Aufziehens die Tasten (Strg)/

(Ctrl)+(ª) gedrückt, erstellen Sie eine quadratische Auswahl mit
dem Startpunkt des Auswahlrahmens als Mittelpunkt der neuen

Auswahl. Drücken Sie hingegen (Strg)/(Ctrl)+(ª) vor dem Aufziehen der Auswahl und halten sie gedrückt, schalten Sie den

3

Auswahlmodus auf Auswahlschnittmenge bilden.

Auswahl verändern im Bearbeitungsmodus | Wenn Sie eine Aus-

G Abbildung 22.13

Sieht der Mauscursor im Bild so
wahl mit dem Werkzeug Rechteckige Auswahl erstellt haben,
aus, können Sie weitere Aus-
können Sie sie mit dem Werkzeug jederzeit nachträglich verän-
wahlen hinzufügen und Aus-
dern, solange Sie nicht mit (¢) oder einem Mausklick innerhalb
wahlen entfernen.

der Auswahl bestätigen. Zum Ändern einer noch nicht bestätig-
ten Auswahl stehen Ihnen drei Möglichkeiten zur Verfügung:

E Auswahlen hinzufügen oder entfernen: Über die verschiedenen Auswahlmodi (siehe Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werk-
zeugeinstellungen«) können Sie jederzeit weitere Auswahlen
hinzufügen, Auswahlen entfernen oder Schnittmengen bil-

G Abbildung 22.14
den. Der Mauscursor muss hier die Form eines Fadenkreuzes

Auswahl in der linken obere

3 haben.

Ecke. Klicken Sie innerhalb dieses

E Auswahlgröße ändern: Die Größe der Auswahl können Sie Bereiches und ziehen Sie, können

Sie die Auswahl nach links, rechts,
an den vier Ecken und Seiten verändern. Sobald Sie mit dem
oben und unten vergrößern und

Mauscursor über diese Flächen fahren, erscheinen Griffberei-
verkleinern.

che, mit denen Sie die Größe anpassen können. Entsprechend
ändert sich auch der Mauszeiger. Wenn Sie mit dem Mauscur-
sor innerhalb eines dieser Griffbereiche sind, können Sie die

Auswahlgröße auch pixelgenau ändern, indem Sie die Pfeiltas-
ten verwenden. Drücken Sie dabei noch die (ª)-Taste, vergrö-
ßern oder verkleinern Sie die Auswahl in 25-Pixel-Schritten.

E Auswahl verschieben: Ist der Cursor im inneren Bereich, verG Abbildung 22.15
ändert sich wieder der Mauszeiger 4, und Sie können die

Auswahl an der unteren Seite der
komplette Auswahl durch Klicken und Ziehen verschieben.

Auswahl. Klicken Sie innerhalb

Auch dabei dienen die Pfeiltasten dazu, die Auswahl pixelge-
der Griffleiste und ziehen Sie,
nau zu verschieben. Und auch hier können Sie mit gedrückter
können Sie die Auswahl nach

(ª)-Taste die Auswahl in 25-Pixel-Schritten verschieben.

oben und unten verkleinern oder
vergrößern.

Auswahl bestätigen oder verwerfen | Sind Sie mit dem Aus-
wahlrahmen zufrieden und wollen Sie mit der Auswahl weitere

Arbeitsschritte durchführen, müssen Sie den Bearbeitungsmodus

4
verlassen. Die erstellte Auswahl bestätigen Sie entweder, indem

Sie (¢) drücken oder innerhalb der Auswahl die linke Maustaste
klicken (oder das Werkzeug wechseln). Anschließend können Sie
die Auswahl nicht mehr in der Größe ändern oder verschieben.

G Abbildung 22.16

Allerdings können Sie über die Auswahlmodi nach wie vor weitere

Erscheint dieses Symbol, können

Auswahlen hinzufügen oder bestehende Auswahlen entfernen.

Sie die Auswahl verschieben.

22.3 Einfache

Auswahlwerkzeuge | 519

Wollen Sie hingegen den Bearbeitungsmodus abbrechen, ohne

Nichts auswählen
dass eine Auswahl erstellt wird, klicken Sie außerhalb der Aus-

Jederzeit und bei jedem Aus-
wahl oder betätigen die Taste (Esc).

wahlwerkzeug können Sie eine

Auswahl abbrechen oder ver-
werfen über Auswahl 폷 Nichts

Werkzeugeinstellungen | Die ersten drei allgemeinen Einstellun-
auswählen oder die Tastenkom-
gen – Modus, Kanten glätten und Kanten ausblenden – wur-
bination (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(A).

den bereits in Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werkzeugeinstellun-
gen«, beschrieben.

Setzen Sie vor Abgerundete Ecken 1 ein Häkchen, erscheint
ein Schieberegler, mit dem Sie den Radius (0,0 bis 100,0) ein-
stellen können, der bestimmt, wie stark die Ecken der Auswahl
abgerundet werden.

Mit Aus der Mitte aufziehen 2 ziehen Sie eine Auswahl auf,
bei der die Position, wo Sie die Auswahl starten, als Mittelpunkt
a
für den gewählten Bereich verwendet wird. Das Gleiche errei-
b
chen Sie auch während des Aufziehens des Auswahlrahmens mit
gedrückter (Strg)/(Ctrl)-Taste.

Die restlichen Einstellungen wurden bereits beim Werkzeug

Zuschneiden
umfassend behandelt. Blättern Sie daher bei

Informationsbedarf dazu zu Abschnitt 19.1, »Das Zuschneiden-

Werkzeug«.

22.3.2 Elliptische Auswahl

Für runde oder ovale Auswahlflächen steht Ihnen das Werkzeug

Elliptische Auswahl

(Tastenkürzel: (E)) zur Verfügung. Seine

Anwendung und Werkzeugeinstellungen entsprechen exakt
dem Rechteckige Auswahl-Werkzeug. Deshalb gilt alles, was
beim Werkzeug Rechteckige Auswahl
im Abschnitt zuvor
beschrieben wurde, auch für das Werkzeug Elliptische Aus-

G Abbildung 22.17
wahl

Die Werkzeugeinstellungen des

. Einzig die Werkzeugeinstellung Abgerundete Ecken steht

Werkzeugs Rechteckige Auswahl

(logischerweise) nicht zur Verfügung.

Abbildung 22.18 E

Im linken Bild wird eine ellipti-
sche Auswahl aufgezogen. Rechts
sehen Sie die Auswahl, nachdem

Sie die Maustaste losgelassen
haben.

520 | 22 Auswahlen im Detail

23 Auswahlbefehle und

-optionen

KAPITEL 23

Von sehr großer Bedeutung für die Arbeit mit Auswahlwerk-
zeugen ist auch die Kenntnis der speziellen Auswahlbefehle
und -optionen. Um die Beschreibung einfach und verständlich
zu machen, werde ich hierfür auf die Werkzeuge Rechteckige

Auswahl
und Elliptische Auswahl
zurückgreifen. In der

Praxis lassen sich diese Befehle aber auch auf alle anderen Aus-
wahlwerkzeuge anwenden.

23.1 Auswahlbefehle

Neben der Arbeit mit den Auswahlwerkzeugen haben Sie auch
die Möglichkeit, die Befehle aus dem Menü Auswahl zu nutzen.

Alles auswählen | Mit dem Befehl Alles auswählen (Tasten-
kombination: (Strg)/(Ctrl)+(A)) erstellen Sie eine Auswahl, die
die komplette aktive Ebene umfasst. Vorhandene Auswahlen
werden hierbei nicht berücksichtigt.

Nichts auswählen | Der Befehl Nichts auswählen (Tastenkom-
bination: (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(A)) ist sehr nützlich, um vorhan-
dene Auswahlen schnell zu entfernen. Auf schwebende Auswah-
len hat dieser Befehl allerdings keinen Einfluss.

G Abbildung 23.1

Invertieren | Der Auswahlbefehl Invertieren (Tastenkürzel:

Eine Sammlung an Auswahlbefeh-

(Strg)/(Ctrl)+(I)) wird recht häufig verwendet; er kehrt eine
len finden Sie im Menü Auswahl.

Auswahl um (genauer: invertiert sie). Haben Sie beispielsweise in
einem Bild ein Motiv ausgewählt und bearbeitet, können Sie die

Auswahl mit diesem Befehl invertieren, um alles andere außer-
halb des Motivs zu bearbeiten.

In Abbildung 23.2 wurde links ein einfacher Kreis 1 zur

Bearbeitung ausgewählt. Im rechten Bild wurde die Auswahl mit

23.1 Auswahlbefehle | 521

Auswahl 폷 Invertieren umgekehrt. Jetzt ist alles außerhalb des

Kreises und innerhalb der beiden Ameisenlinien 2 markiert.

Abbildung 23.2 E

Eine invertierte Auswahl. Zur Ver-
deutlichung wurde die betref-
fende Auswahl leicht rötlich
a
b
eingefärbt.

Zum Nachlesen

Schwebend | Der Befehl Schwebend (Tastenkombination:

Mehr zu den schwebenden Aus-

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+(L)) erstellt aus einer vorhandenen Auswahl
wahlen erfahren Sie in Abschnitt
eine schwebende Auswahl. Schwebende Auswahlen werden

23.3.2, »Schwebende Auswahl«.

allerdings nicht mehr so häufig verwendet, weil sich eigentlich
alles auch über Ebenen realisieren lässt.

Nach Farbe | Mit dem Befehl Nach Farbe rufen Sie das Auswahl-
werkzeug Nach Farbe auswählen

(Tastenkürzel: (ª)+(O))

auf. Eine Beschreibung dieses Werkzeugs finden Sie in Abschnitt

24.1.3, »Nach Farbe auswählen«.

Vom Pfad | Mit Vom Pfad (Tastenkombination: (ª)+(V)) erstel-
len Sie aus einem Pfad eine Auswahl. Ist der Pfad nicht geschlos-
sen, erfolgt dies über die beiden Endpunkt des Pfades. Der Pfad
bleibt trotz dieses Kommandos erhalten. Auf die Pfade wird in

Teil IX des Buches eingegangen.

Auswahleditor | Das Kommando Auswahleditor öffnet das

Dialogfenster des Auswahleditors, der die Auswahl des aktuel-
len Bildes anzeigt und Kommandos für den Zugriff darauf anbie-
tet. Mehr zu diesem Editor finden Sie in Abschnitt 23.3.1, »Der

›Auswahleditor‹-Dialog«.

23.2 Auswahloptionen

Die meisten der weiteren Funktionen im Menü Auswahl sind

Optionen, mit denen Sie eine einmal erstellte Auswahl nachbe-
arbeiten können.

522 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

23.2.1 Auswahl ausblenden

Den Befehl Auswahl 폷 Ausblenden kennen Sie eigentlich schon
aus den allgemeinen Werkzeugeinstellungen der Auswahlwerk-
zeuge (siehe Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werkzeugeinstellun-
gen«). Über das Menü ist diese Funktion jederzeit zu erreichen
und sorgt für einen weichen Übergang zwischen der Auswahl
und der Umgebung.

a
b

Im sich öffnenden Dialogfenster stellen Sie im Zahlenfeld 1
ein, wie breit der Übergang an der Auswahlkante werden soll.

Daneben finden Sie eine Dropdown-Liste, wo Sie die Maßeinheit

2 auswählen.

Hierzu ein einfaches Beispiel, das die Verwendung des Kom-
mandos Ausblenden etwas sinnvoller demonstrieren soll. In

Abbildung 23.4 wurde eine runde Auswahl mit dem Werkzeug

G Abbildung 23.3

Elliptische Auswahl
um die Iris des Auges gezogen.

Der Dialog Auswahl ausblenden

F Abbildung 23.4

Eine elliptische Auswahl

Foto: Clarissa Schwarz
um die Iris

Die Auswahl der Iris wurde in Abbildung 23.5 mit dem Werkzeug

Farben 폷 Einfärben umgefärbt. Links wurde die Auswahl belas-
sen, wie sie war, wodurch recht harte Kanten bei der Umfärbung

H Abbildung 23.5
zu erkennen sind und die Manipulation gleich auffällt. Rechts

Links das Umfärben der Iris
wurde die Auswahl zuvor um 30 Pixel ausgeblendet, und der
ohne einen weichen Übergang

Übergang kann sich sehen lassen.

und rechts mit

23.2 Auswahloptionen | 523

23.2.2 Auswahl schärfen

Der Befehl Auswahl 폷 Schärfen ist quasi das Gegenstück zu

Ausblenden. Damit können Sie den Befehl Ausblenden wieder
rückgängig machen. Die Kantenglättung geht hiermit allerdings
auch verloren, wodurch recht harte Übergänge entstehen kön-
nen.

23.2.3 Auswahl verkleinern

Mit Auswahl 폷 Verkleinern können Sie eine Auswahl im Bild
verkleinern. Über das Zahleneingabefeld geben Sie den Wert ein,
um den Sie die Auswahl verkleinern wollen. Daneben bestim-
men Sie über die Dropdown-Liste die Maßeinheit. Die Option

Vom Bildrand verkleinern ist interessant, wenn Sie eine Aus-
wahl entlang der Bildkante verkleinern wollen, um beispielsweise
einen gleichmäßigen Rahmen zu erzeugen.

G Abbildung 23.6

Der Dialog Auswahl verkleinern

Schritt für Schritt: Einfachen Bilderrahmen erstellen

1 Alles auswählen

Himmel.tif

Öffnen Sie das Bild in GIMP. Erstellen Sie eine Auswahl um das
komplette Bild mit Auswahl 폷 Alles auswählen (oder (Strg)/

(Ctrl)+(A)).

2 Auswahl verkleinern

Rufen Sie Auswahl 폷 Verkleinern auf, und geben Sie als Zahlen-
wert 1 150 Pixel ein, um die wir verkleinern wollen. Setzen Sie
außerdem das Häkchen vor Vom Bildrand verkleinern 2, und
bestätigen Sie den Dialog mit OK.

a
b

Abbildung 23.7 E

Auswahl Vom Bildrand
verkleinern

3 Auswahl nachziehen

Jetzt sollten Sie im Bild eine rechteckige Auswahl mit 150 Pixeln

Entfernung vom Rand haben. Wählen Sie im Werkzeugkasten

Weiß als Vordergrundfarbe aus. Zunächst wollen wir diese Aus-
wahl mit Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen nachzeichnen. Ver-
wenden Sie die Option Nachziehen 3 mit einer Linienbreite 4

524 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

von 10 Pixeln. Malen Sie mit Vollfarbe 5, und starten Sie den

Vorgang mit der Schaltfläche Nachziehen 6.

c
d
e

F Abbildung 23.8
f

Auswahlrahmen mit einer Farbe
nachziehen

4 Schlagschatten hinzufügen

Um ein wenig für Räumlichkeit zu sorgen, fügen Sie rechts unten
mit Filter 폷 Licht und Schatten 폷 Schlagschatten einen Schat-
ten hinzu. Wählen Sie für X und Y 7 einen Versatz von 15, den

Weichzeichnenradius belassen Sie ebenfalls auf 15, die Farbe
bleibt schwarz, die Deckkraft auf 80 %, und das Häkchen vor

Grössenänderung zulassen 8 entfernen Sie.

F Abbildung 23.9

Schlagschatten hinzufügen
g
h

5 Auswahl invertieren

Kehren Sie die Auswahl mit Auswahl 폷 Invertieren (oder (Strg)/

(Ctrl)+(I)) um. Jetzt haben Sie alles zwischen dem Bildrand und
der zuvor erstellten Auswahl markiert.

23.2 Auswahloptionen | 525

6 Rahmen füllen

Färben Sie nun den ausgewählten Rahmen mit dem Werkzeug

Füllen
mit einer Farbe oder einem Muster oder mit dem

Abbildung 23.10 H

Farbverlauf

Rahmen mit einem Farbverlauf

-Werkzeug
ein. Im Beispiel wurde das Farbver-
lauf
füllen

-Werkzeug dazu verwendet.

Foto: Brigitte Bolliger

G Abbildung 23.11

Zum Nachlesen

Links das Ausgangsbild und rechts das Bild nach dem Hinzufügen

Mehr zur Verwendung der Werk-
eines Rahmens M
zeuge Füllen und Farbverlauf
lesen Sie in Abschnitt 9.3.1, »Fül-

23.2.4 Auswahl vergrößern
len mit Farben und Muster«, und

9.3.4, »Das Farbverlauf-Werk-

Das Gegenstück zum Verkleinern einer aktuellen Auswahl finden
zeug«.

Sie über den Befehl Auswahl 폷 Vergrössern.

526 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

a
b

Im Zahlenfeld 1 geben Sie an, um welchen Wert Sie die Auswahl
vergrößern wollen. Daneben in der Dropdown-Liste können Sie
die Maßeinheit 2 dazu einstellen.

Wenn Sie eine rechteckige Auswahl vergrößern, werden die

Ecken abgerundet. Wollen Sie diese abgerundeten Ecken wieder
eckig haben, rufen Sie einfach Auswahl 폷 Abgerundetes Recht-
eck auf und setzen den Radius auf 0.

G Abbildung 23.12

Der Dialog Auswahl vergrössern

F Abbildung 23.13

Die Auswahl in der linken Abbil-
dung wurde um 30 Pixel vergrö-
ßert, wie Sie in der rechten Abbil-
dung sehen können. Als Neben-
effekt werden hierbei allerdings
auch die Ecken abgerundet.

23.2.5 Auswahl mit Rand

Mit dem Befehl Auswahl 폷 Rand erstellen Sie um die Auswahl-
kante eine neue Auswahl als Form. Im Zahleneingabefeld geben

Sie die Breite des Auswahlrandes an. Daneben über die Drop-

3
down-Liste wählen Sie eine entsprechende Maßeinheit dazu aus.

4

Wenn Sie einen weicheren Übergang erzeugen wollen, akti-
vieren Sie die Option Kanten ausblenden 3. Ist die Option Aus-
wahl an den Bildschirmkanten einrasten 4 aktiviert, bleiben

G Abbildung 23.14
die Kanten einer rechteckigen Auswahl unverändert, wenn diese

Der Dialog Auswahl umranden
am Bildrand eingerastet sind.

G Abbildung 23.15

Links sehen Sie eine rechteckige Auswahl. In der Mitte wurde die Aus-
wahl mit einem Rand von 20 Pixeln erstellt. Dasselbe wurde auch im
rechten Bild gemacht, nur wurde hier die Option Kanten ausblenden
verwendet. Zur Verdeutlichung wurde die Auswahl hellblau eingefärbt.

23.2 Auswahloptionen | 527

23.2.6 Abgerundetes Rechteck

Mit dem Kommando Auswahl 폷 Abgerundetes Rechteck fügen

Sie bei einer rechteckigen Auswahl abgerundete Ecken hinzu.

Über den Regler oder das Zahleneingabefeld Radius 1 stellen

Sie ein, wie stark (0 bis 100 %) die Ecken abgerundet werden
sollen. Aktivieren Sie Konkav 2, werden die Ecken nach innen
statt nach außen gebogen.

a
b

Abbildung 23.16 E

Der Dialog Abgerundetes

Rechteck

G Abbildung 23.17

Links sehen Sie eine abgerundete Auswahl, deren Ecken konvex (nach
außen) gebogen sind, rechts sind sie konkav (nach innen). Auch hier
wurde die Auswahl zur Verdeutlichung blau eingefärbt.

23.2.7 Auswahl verzerren

Das Kommando Auswahl 폷 Verzerren ist eher für kreative Arbei-
ten geeignet. Es verzerrt eine Auswahl. Allerdings lässt sich hier-
bei nie genau vorhersagen, wie das Ergebnis aussehen wird.

Mit dem Schwellwert 3 können Sie die verzerrte Auswahl
vergrößern (kleinerer Wert) oder verkleinern (größerer Wert).

Den Grad der Verzerrung stellen Sie mit Verteilen 4 ein. Mit

Körnigkeit 5 erhöhen Sie die Verzerrung noch mehr, mit Glät-
ten 6 hingegen reduzieren Sie sie wieder. Deaktivieren Sie die

Optionen Horizontal glätten und Vertikal glätten, wird die

Verzerrung noch mehr verstärkt.

528 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

3

4

5

6

G Abbildung 23.18

Der Dialog Verzerren

F Abbildung 23.19

Links die Auswahl vor und rechts
nach der Verzerrung. Zur Verdeut-
lichung wurde die Auswahl hell-
blau eingefärbt.

Die restlichen Befehle | Die restlichen Kommandos, Schnell-
maske umschalten (Abschnitt 24.2, »Schnellmaske verwenden«),

In Kanal speichern (Abschnitt 24.3, »Kanäle und Auswahlmas-
ken«) und Nach Pfad (Abschnitt 30.1, »Pfad aus Auswahl erstel-
len«), werden noch gesondert behandelt.

23.3 Auswahlspezialitäten von GIMP

Wozu Auswahleditor?

Der Dialog ist nicht, wie viel-

In diesem Abschnitt sollen ein paar nützliche und weniger nützli-
leicht erhofft, zum direkten Be-
arbeiten von Auswahlen ge-
che Hilfsmittel zu Auswahlen beschrieben werden.

dacht, sondern dient lediglich
dazu, schneller auf die einzelnen

23.3.1 Der »Auswahleditor«-Dialog

Auswahlbefehle zuzugreifen, die

Diesen Editor starten Sie über Auswahl 폷 Auswahleditor. Er

Sie im Abschnitt zuvor mit dem
zeigt die aktuelle Auswahl und dient dem schnellen Zugriff auf

Menü Auswahl kennengelernt
haben.

einzelne Auswahlkommandos, die alle auch über das Menü Aus-
wahl erreichbar sind.

23.3 Auswahlspezialitäten von GIMP | 529

Unterhalb des Dialogs stehen Ihnen sechs häufig verwendete

Auswahlbefehle als Schaltflächen 3 zur Verfügung. Von links
nach rechts sind dies: Alles auswählen, Nichts auswählen,

Invertieren, In Kanal speichern, Nach Pfad und Auswahl
nachziehen – alles Befehle, die Sie bereits kennen oder gleich
a
noch kennenlernen. Weitere Befehle können Sie über das kleine

Symbol 1 am Reiter aufrufen.

Die Auswahl selbst wird im Vorschaubereich 2 in Weiß mit
schwarzem Hintergrund gezeigt. Alternativ könnten Sie auch in
b
den Vorschaubereich klicken, um Ihre Auswahl zu erstellen. Die

Auswahl wird dann so erzeugt, als ob Sie mit dem Werkzeug

Nach Farbe auswählen
arbeiten würden. Allerdings ist diese

Funktion so nicht unbedingt für den Praxiseinsatz geeignet, da

Sie quasi »blind« arbeiten müssen.

23.3.2 Schwebende Auswahl
c

Wenn Sie etwas in die Zwischenablage kopieren und in GIMP
beispielsweise mit (Strg)/(Ctrl)+(V) einfügen, wird dieser Inhalt

G Abbildung 23.20
erst einmal als schwebende Auswahl eingefügt. Eine schwebende

Der Auswahleditor

Auswahl ist so etwas wie eine temporäre Ebene. Solange sich im

Bild eine schwebende Auswahl befindet, können Sie keine ande-
ren Ebenen als die schwebende Auswahl bearbeiten.

Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, stehen Ihnen zwei

Möglichkeiten zur Verfügung, wie Sie mit der schwebenden Aus-
wahl weiter vorgehen. Öffnen Sie hierfür am besten den Ebenen-

Dialog (z. B. mit (Strg)/(Ctrl)+(L)):

E Neue Ebene: Klicken Sie auf die Schaltfläche links unten 4 im Ebenen-Dialog (bzw. Ebene 폷 Neue Ebene oder (ª)+(Strg)/

(Ctrl)+(N)), und aus der schwebenden Auswahl wird eine
neue Ebene. Der Vorteil daran ist, dass Ihnen das eingefügte

Bild zur weiteren Bearbeitung zur Verfügung steht.

E

4

5

6

Ebene verankern: Klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Anker 5 im Ebenen-Dialog (bzw. Ebene 폷 Ebene verankern

G Abbildung 23.21

Eine Schwebende Auswahl 6
oder (Strg)/(Ctrl)+(H)), um die schwebende Ebene mit der
im Ebenen-Dialog
darunterliegenden Ebene zu einer Ebene zusammenzufassen.

Auswahl zu einer schwebenden Auswahl machen | Um aus einer
vorhandenen Auswahl eine schwebende Auswahl zu machen,
verwenden Sie den Befehl Auswahl 폷 Schwebend (oder (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(L)). Beachten Sie allerdings, dass Sie hiermit die

Auswahl aus der aktuellen Ebene ausschneiden. In der aktuellen

Ebene wird dieser Bereich entweder mit der eingestellten Hinter-
grundfarbe oder mit Transparenz (wenn ein Alphakanal vorhan-
den ist) gefüllt.

530 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

G Abbildung 23.22

Aus der Auswahl im linken Bild, die zur Verdeutlichung mit gelber Farbe gefüllt wurde, wurde mit dem Befehl Auswahl 폷 Schwebend eine schwebende Auswahl erstellt. Rechts ist zu sehen, wie diese Auswahl verscho-

H Abbildung 23.23
ben wurde.

Im linken Bild wurden Hilfslinien
zu den Rändern der Auswahl hin-

23.3.3 Neue Hilfslinie aus Auswahl
zugefügt. Das funktioniert natür-

Wenn Sie eine Auswahl erstellt haben und diese Position sichern
lich auch bei komplexeren Aus-
wahlen, wie das rechte Bild
wollen, hilft Ihnen der Befehl Bild 폷 Hilfslinien 폷 Neue Hilfsli-
demonstriert. Die Hilfslinien wer-
nien aus Auswahl. Damit werden an den äußeren Rändern einer
den immer an den äußersten Rän-

Auswahl (egal in welcher Form) vier Hilfslinien hinzugefügt.

dern hinzugefügt.

23.3.4 Auswahl nachziehen

Über das Menü Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen finden Sie
eine Funktion, um eine im Bild befindliche Auswahl nachzuzie-

23.3 Auswahlspezialitäten von GIMP | 531

Zum Nachlesen
hen. Diese Funktion ist natürlich nur aktiviert, wenn Sie eine Aus-

Mehr zu den Hilfslinien können
wahl im Bild erstellt haben. Ansonsten ist der Eintrag ausgegraut.

Sie in Abschnitt 3.6.4, »Hilfslinien

Wenn Sie für die Nachzieheinstellung die Option Nachziehen
einstellen und verwenden«, nach-

1 verwenden, können Sie folgende Stile dazu auswählen:

lesen.

E Linienbreite 2: Über das Zahlenfeld stellen Sie ein, wie breit
die Linie sein soll, die gezeichnet wird. Daneben können Sie
über eine Dropdown-Liste die Maßeinheit dafür ändern.

E Vollfarbe oder Muster 3: Hier legen Sie fest, ob Sie die
eingestellte Vordergrundfarbe zum Nachzeichnen verwenden
wollen oder das aktive Muster (siehe Fenster 폷 Andockbare

Dialoge 폷 Muster bzw. (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(P)).

E Linienstil 4: Hier finden Sie viele verschiedene Einstellun-
gen. Mit Aufsatzstil bestimmen Sie den Anfang und das

Ende einer Linie. Der Verbindungsstil legt fest, wie Verbin-
dungsstücke einer Linie (beispielsweise um die Ecke) nach-
gezeichnet werden sollen. Wurde beim Verbindungsstil Geh-
rung (standardmäßig der Fall) ausgewählt, können Sie mit

Gehrungslimit einstellen, wie stark die Eckverbindungen

G Abbildung 23.24

Gehrungslimit = 0
zugespitzt werden und die Linienstärke verbreitert wird. Mit

Strichmuster können Sie Ihre eigenen Strichmuster erzeu-
gen, indem Sie auf die Linie klicken, oder Sie wählen darunter
aus vordefinierten Strichen aus. Mit Kantenglättung werden
runde Kanten besser geglättet.

a
b

G Abbildung 23.25
c

Gehrungslimit = 100
d
e
f
g

Abbildung 23.26 E

Der Dialog Auswahl nachziehen

532 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

Wählen Sie hingegen die Option Mit Hilfe eines Malwerk-
zeugs nachziehen 5 aus, bestimmen Sie in der entsprechen-
den Dropdown-Liste 6 das zu benutzende Malwerkzeug. Hierbei
werden immer die zuletzt gemachten Werkzeugeinstellungen des
entsprechenden Malwerkzeuges verwendet. Mit Pinseldynamik
emulieren 7 können Sie auch die eingestellte Pinseldynamik der

Werkzeuge verwenden.

F Abbildung 23.27

Neben dem Nachziehen von übli-
chen Auswahlen, wie im linken

Bild zu sehen, lassen sich mit Aus-
wahl Nachziehen auch kreativere

Ergebnisse erstellen, wie im rech-
ten Bild mit einer Textauswahl.

23.4 Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen

Mit dem Befehl Ebene 폷 Transparenz 폷 Auswahl aus Alphakanal
wandeln Sie den Ebeneninhalt der aktiven Ebene in eine Auswahl
um, wenn das Bild einen Alphakanal enthält. Andere bereits vor-
handene Auswahlen im Bild werden verworfen.

Beachten Sie hierbei, dass bei der Auswahl nur Bildbereiche
beachtet werden, deren Alphawert größer als ca. 127 (nach eige-
nen Messungen) ist. Werte unterhalb des transparenten Wertes
werden nicht mit ausgewählt.

F Abbildung 23.28

Hier wurden die nicht-transparen-
ten Pixel der aktiven Ebene mit

Auswahl aus Alphakanal ausge-
wählt. Beim unteren, rosafarbe-
nen Farbverlauf 2 wurde nicht
der komplette Ebeneninhalt aus-
gewählt, weil die Deckkraft der

Auswahl im linken Teil 1 nicht
a
mehr ausreichend war.

b

Die anderen drei Befehle im Menü Ebene 폷 Transparenz – Zur

Auswahl hinzufügen, Von Auswahl abziehen und Schnitt-

23.4 Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen | 533

menge bilden – können Sie in ähnlicher Weise in Abhängigkeit
von der Transparenz verwenden.

G Abbildung 23.29

G Abbildung 23.30

Hier wurde eine rechteckige Auswahl erstellt ...

... und mit dem Befehl Zur Auswahl hinzufügen
wurden die nicht-transparenten Pixel zur Auswahl
hinzugefügt ...

G Abbildung 23.31

G Abbildung 23.32

... während hier mit dem Befehl Von Auswahl

... und in diesem Beispiel mit dem Befehl Schnittmenge
abziehen die nicht-transparenten Pixel von der
bilden die nicht-transparenten Pixel mit der Auswahl

Auswahl entfernt wurden ...

geschnitten wurden.

23.5 Auswahlen in Ablagen verwalten

Wenn Sie mit Auswahlen arbeiten, wird es häufiger vorkommen,
dass Sie den Inhalt einer Auswahl sichern und später wiederver-
wenden wollen. In der Praxis können Sie hierfür die klassische

Zwischenablage oder den Dialog Ablagen verwenden.

534 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

Neben der gewöhnlichen Zwischenablage, die eigentlich vom

Die Ablage ist nicht identisch

Betriebssystem bereitgestellt wird, bietet GIMP auch eigene
mit der Zwischenablage!

Ablagen, die Sie bequem verwalten und verwenden können.

Es kann nicht oft genug betont

Eine eigene Ablage in GIMP hat im Gegensatz zur allgemeinen
werden, dass es sich bei der

Zwischenablage den Vorteil, dass Sie mehrere Ablagen verwalten

GIMP-Ablage nicht um die Zwi-
und verwenden können. Bei der einfachen Zwischenablage wird
schenablage des Betriebssystems
nach jedem erneuten Kopieren von Bildern der alte Inhalt über-
handelt.

In die typische Zwischenablage
schrieben und kann somit nicht mehr verwendet werden.

können Sie jederzeit ein Bild

Funktionen, um etwas zu dieser Ablage hinzuzufügen, finden
oder eine Auswahl mit Bearbei-

Sie im Menü Bearbeiten 폷 Ablagen. Mit dem darin enthaltenen
ten 폷 Kopieren (oder (Strg)/

Befehl In Ablage verschieben schneiden Sie ein Bild, eine Aus-

(Ctrl)+(C)) oder Bearbeiten 폷
wahl oder eine Maske in die Ablage aus (nicht mit der Zwischen-

Ausschneiden (oder (Strg)/
ablage verwechseln!). Ähnliches erreichen Sie mit

(Ctrl)+(X)) einfügen und mit

In Ablage

Bearbeiten 폷 Einfügen (oder
kopieren, nur dass Sie hiermit das Bild oder die Auswahl nur

(Strg)/(Ctrl)+(V)) oder mit einer
in die Ablage kopieren und nicht gleich vom Original entfernen.

der Funktionen unter Bearbeiten

폷 Einfügen als in GIMP einfü-
gen. Das Einfügen funktioniert
natürlich auch, wenn Sie ein Bild
im Webbrowser oder in den
meisten anderen Programmen in
die Zwischenablage kopieren

G Abbildung 23.33
und in GIMP wieder einfügen.

Das Menü wird über Bearbeiten 폷 Ablagen aufgerufen.

Wenn Sie eines der Kommandos aufgerufen haben, öffnet sich
a
ein Dialog, wo Sie den Namen für die neue Ablage vergeben.

b
c

G Abbildung 23.34

Einen Namen für die neue Ablage vergeben
d
e
f
g

Dialog »Ablagen« | Um auf die GIMP-eigene Ablage zuzugrei-

G Abbildung 23.35
fen, wird der dockbare Dialog Ablagen verwendet, den Sie über

Übersicht zu den verschiedenen
das Menü Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Ablagen aufrufen.

Ablagen im gleichnamigen Dia-

Die Miniaturvorschaugröße und die Listen- oder Rasterdarstel-
log. In diesem Beispiel finden Sie
lung können Sie über das Reitermenü
drei wiederverwendbare Ablagen

1 anpassen. Ganz oben 2

3. Die Zwischenablage ist hier
in dem Dialog finden Sie außerdem auch (falls vorhanden) den
nur rein informativ eingeblendet

Inhalt der klassischen Zwischenablage wieder, den Sie beispiels-
und kann mit diesem Dialog nicht
weise mit Bearbeiten 폷 Einfügen (oder (Strg)/(Ctrl)+(V)) als
verwendet werden.

23.5 Auswahlen in Ablagen verwalten | 535

schwebende Auswahl einfügen können. Über den Dialog können

Sie die klassische Zwischenablage allerdings nicht verwalten.

Die Ablageneinträge werden mit einer Miniaturvorschau,

GIMP beenden
dem Namen, den Sie der Ablage gegeben haben, und der Bild-

Wenn Sie GIMP beenden, wird
größe (Breite × Höhe) in Pixel angezeigt. Wenn Sie einen Eintrag
auch diese Ablage geleert und
steht beim nächsten Start nicht
in der Ablagenliste doppelklicken, wird diese Ablage als schwe-
mehr zur Verfügung. Die einzige
bende Auswahl komplett in das zuletzt aktive Bild eingefügt. Das

Möglichkeit, diese Ablage zu si-

Gleiche hätten Sie auch über die erste Schaltfläche links unten
chern, ist, aus den Ablagen über

4 im Dialog erreicht. Auch wenn im Bild eine aktive Auswahl
die dritte Schaltfläche 6 ein
vorhanden ist, die kleiner als das Ablagenobjekt ist, wird trotz-
neues Bild zu erstellen und in
dem das komplette Ablagenobjekt eingefügt und die vorhandene
einem gängigen Format abzu-
speichern.

Auswahl entfernt.

Mit der zweiten Schaltfläche 5 wird die Ablage in eine Aus-
wahl eingefügt. Dies bedeutet: Besitzt das aktive Bild eine Aus-
wahl, wird der Ablageninhalt in diese Auswahl eingefügt. Besitzt
das aktive Bild hingegen keine Auswahl, verhält sich die zweite

Schaltfläche wie die erste und fügt die komplette Ablage als

Abbildung 23.36 H
schwebende Auswahl ein. Wie viel von der eingefügten Ablage

Hier wurde die Ablage durch
einen Doppelklick oder einen
angezeigt wird, hängt von der Größe der Auswahl ab. Ist zum

Klick auf die erste Schaltfläche

Beispiel die Auswahl kleiner als das Ablagenbild, wird nur ein Teil
von links 8 in das aktive Bild (ein
im aktiven Bild angezeigt.

einfacher Verlauf) als schwebende

Mit der dritten Schaltfläche 6 wird aus dem Inhalt der aktiven

Auswahl eingefügt 9. Verankern

Ablage ein neues Bild erstellt, und mit der letzten Schaltfläche 7
können Sie die Auswahl mit dem

Anker-Symbol j im Ebenen-
entfernen Sie einen Eintrag aus der Ablage und löschen ihn von

Dialog.

der Liste.

h
i
j

536 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

m
k
l

G Abbildung 23.37

Hier wurde das Bild nochmals in

23.6 Wichtige Auswahltechniken
eine Auswahl k eingefügt, die
kleiner als das Bild ist (zu erken-

Jetzt kennen Sie bereits alle Auswahlwerkzeuge und die Optio-
nen an der inneren schwarz-weiß
nen und Befehle aus dem
gestrichelten Linie). Um den Rest

Auswahl-Menü. Darüber hinaus gibt
des Bildes wird ebenfalls eine
es noch einige alltägliche, aber durchaus wichtige Auswahltech-
schwarz-weiße Auswahllinie l
niken.

eingeblendet. Auch diese Ablage
wird als schwebende Auswahl m

23.6.1 Auswahllinie verschieben
eingefügt.

Alle Auswahllinien (oder Ameisenlinien), egal mit welchem Aus-
wahlwerkzeug sie erstellt wurden, lassen sich mit dem Verschie-
ben-Werkzeug

((M)) verschieben. Hierzu müssen Sie lediglich
in den Werkzeugeinstellungen des Modus für Verschieben auf

Auswahl n stellen.

n

.com

-monster

.sockstar

Foto: Clarissa Schwarz
www

G Abbildung 23.38

G Abbildung 23.39

Wenn Sie den Modus Verschieben

... dann lässt sich nur die Auswahl-
auf Auswahl n stellen ...

linie verschieben.

23.6 Wichtige

Auswahltechniken | 537

23.6.2 Auswahlinhalte verschieben

Inhalt verschieben (2)

Der einzige Weg, den Inhalt einer Auswahl zu verschieben, ist,

Mit den Werkzeugen Recht-
diese zuvor mit Auswahl
eckige

폷 Schwebend oder (Strg)/(Ctrl)+

Auswahl und Elliptische

Auswahl können Sie mit Hilfe

(ª)+(L) in eine schwebende Auswahl umzuwandeln.

der Tastenkombination (Alt)+

(Strg)/(Ctrl) und gedrückter

Maustaste den Auswahlinhalt
verschieben, wenn die Auswahl
noch nicht betätigt wurde

(sprich, die Griffpunkte noch
vorhanden sind). Wollen Sie hin-
gegen den aktuellen Inhalt der

Auswahl erhalten und trotzdem
eine Kopie der Auswahl ver-
schieben, verwenden Sie die Tas-
tenkombination (Alt)+(ª), aller-
dings auch nur bei den beiden
anfangs erwähnten Werkzeugen.

G Abbildung 23.40

Den Auswahlinhalt verschieben Sie mit einer schwebenden Auswahl.

23.6.3 Auswahlinhalt löschen

Den Auswahlinhalt entfernen Sie, indem Sie die (Entf)-Taste
betätigen oder Bearbeiten 폷 Löschen wählen. Abhängig davon,
ob das Bild oder die Ebene einen Alphakanal hat oder nicht, wird
das entstandene Loch entweder mit der aktuell eingestellten Hin-
tergrundfarbe oder mit Transparenz gefüllt. Einen Inhalt können

Sie auch mit Bearbeiten 폷 Ausschneiden entfernen.

G Abbildung 23.41

G Abbildung 23.42

Die Auswahl wurde gelöscht. Da diese Ebene

Hier wurde ebenfalls die Auswahl gelöscht. Da diese
keinen Alphakanal besitzt, wurde der freie Platz

Ebene einen Alphakanal hatte, wird der entfernte
mit der eingestellten Hintergrundfarbe (hier Weiß)

Bereich transparent.

gefüllt.

538 | 23 Auswahlbefehle und -optionen

24 Bildbereiche freistellen mit
komplexen Auswahlen

KAPITEL 24

Benötigen Sie etwas ungleichmäßigere oder speziellere Auswah-
len oder wollen Sie ein Motiv freistellen, dann brauchen Sie spe-
ziellere Auswahlwerkzeuge dafür. GIMP bietet Ihnen auch hierfür
einige interessante Spezialisten für unterschiedliche Anwendungs-
fälle an, auf die in den folgenden Abschnitten eingegangen wird.

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen

Nachdem Sie mit den Werkzeugen Rechteckige Auswahl und

Elliptische Auswahl die Grundlagen zu den Auswahlen ken-
nengelernt haben, ist es an der Zeit, die etwas komplexeren

Werkzeuge unter die Lupe zu nehmen. Mit »komplex« ist hier
natürlich nicht die Bedienung des Werkzeuges gemeint, sondern
eher, dass sich mit diesen Werkzeugen komplexere Auswahlen
erstellen lassen.

24.1.1

Freie Auswahl (Lasso-Werkzeug)

Mit dem Werkzeug Freie Auswahl

(Tastenkürzel: (F)) wählen

Werkzeugeinstellungen

Sie Bereiche eines Bildes oder einer Ebene frei aus. Das Werk-

Das Werkzeug hat neben den
zeug wird gerne für grobe Vorarbeiten verwendet. Wollen Sie
üblichen Auswahlmodi nur die
beispielsweise ein Objekt freistellen, können Sie mit diesem
beiden Einstellungen Kanten

Werkzeug eine grobe Auswahl erstellen und diese mit anderen
glätten und Kanten ausblen-

Werkzeugen nach und nach verfeinern. Für präzise Auswahlen
den. Die Modi und Einstellun-
eignet sich das Werkzeug allerdings weniger.

gen wurden bereits in Abschnitt

22.2, »Allgemeine Werkzeugein-
stellungen«, beschrieben.

Bedienung | Das Werkzeug lässt sich sehr komfortabel auf zwei

Arten verwenden:

E Freie Auswahl: Eine freie Auswahl erstellen Sie, indem Sie mit gedrückter Maustaste auf dem Bild um den Bereich herum-fahren, den Sie auswählen wollen. Das Werkzeug lässt sich
noch besser mit Hilfe eines Grafiktabletts verwenden, falls Sie
eines besitzen.

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 539

E Polygonale Auswahl: Die zweite Möglichkeit, das Werkzeug zu nutzen, ist durch Klicken und Ziehen. Durch jedes Klicken
legen Sie hierbei einen Kontrollpunkt an, der, wenn Sie einen
weiteren Kontrollpunkt durch Klicken erstellen, immer mit
dem zuletzt erstellten Kontrollpunkt verbunden wird. Natür-
lich können Sie hier auch jederzeit wieder mit gedrückter

Maustaste um die Auswahl herum weiterziehen. Mit gedrück-
ter (Strg)/(Ctrl)-Taste erzeugen Sie eine weitere Auswahllinie
in 15°-Schritten.

Abbildung 24.1 E

Bei beiden Abbildungen wurde
das Werkzeug Freie Auswahl ver-
wendet. In der linken Abbildung
wurde die Auswahl mit gedrück-
ter Maustaste und im rechten Bild
mit mehreren Kontrollpunkten
erzeugt.

Um eine mit dem Werkzeug Freie Auswahl erstellte Auswahl zu
bestätigen, damit ein Auswahlrahmen angezeigt wird, haben Sie
mehrere Möglichkeiten:

E Wenn Sie das Werkzeug mit gedrückter Maustaste benutzen,
lassen Sie die Maustaste genau über dem Anfangspunkt 1 los.

E Verbinden Sie den letzten Kontrollpunkt mit dem Start-Kon-
trollpunkt 2, indem Sie auf Letzteren klicken.

Abbildung 24.2 E
a

Lassen Sie die Maustaste beim

Aufziehen der Auswahl mit
gedrückter Maustaste exakt über
dem Startpunkt 1 los, wird die

Auswahl mit dem Auswahlrahmen
angezeigt.

b

Abbildung 24.3 E

Verbinden Sie den zuletzt erstell-
ten Kontrollpunkt mit dem Start-

Kontrollpunkt 2, wird die Aus-
wahl ebenfalls bestätigt.

540 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

E Betätigen Sie einfach die (¢)-Taste. Dann wird der zuletzt
angelegte Kontrollpunkt, egal von welcher Position, kerzen-
gerade zum Startpunkt gezogen und die Auswahl geschlossen.

Die Position eines Kontrollpunktes verschieben Sie, indem Sie
mit der Maustaste exakt über den Kontrollpunkt gehen. Am

Mauscursor erkennen Sie jetzt das Verschieben-Symbol 3, und
c

Sie können mit gedrückter Maustaste die Position und sogar die

Größe der bisher erstellten freien Auswahl ändern.

24.1.2 Zauberstab

G Abbildung 24.4

Mit dem Zauberstab

((U)) wählen Sie mit einem Klick ins Bild

Über den Kontrollpunkt können
oder in die aktive Ebene ähnliche, benachbarte Bereiche aus. Ent-

Sie mit gedrückter Maustaste die

Position und Größe der bisherigen
scheidend für die erfolgreiche Verwendung des Zauberstab ist

Auswahl ändern.

der optimale Startpunkt. Am besten funktioniert der Zauberstab
natürlich mit Bildern, in denen sich einzelne Bildelemente stark
voneinander abgrenzen.

Werkzeugeinstellung | Ebenfalls ausschlaggebend für einen
erfolgreichen Einsatz des Werkzeuges sind die Werkzeugeinstel-
lungen. Die allgemeinen Einstellungen für die Auswahlwerkzeuge

– Modus, Kanten glätten und Kanten ausblenden – wurden
bereits in Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werkzeugeinstellungen«,
ausführlich beschrieben.

Ist Transparente Bereiche auswählen 4 aktiviert, lassen sich
mit dem Zauberstab auch transparente Bereiche markieren, was
standardmäßig der Fall, aber nicht immer wünschenswert, ist.

Wenn Sie mehrere Ebenen haben, bei denen die aktive Ebene
etwas durchsichtig ist und die darunterliegenden Ebenen sichtbar

4
sind, oder die oberste sichtbare Ebene einen anderen Ebenenmo-

5
dus als Normal verwenden, können Sie die Option Vereinigung

6

7
überprüfen 5 aktivieren. Hiermit wird das aktuelle Gesamtbild

– genauer: das, was Sie gerade sehen können – beim Auswählen
mit dem Zauberstab verwendet. Wenn die Option deaktiviert ist

(Standardeinstellung), wird nur die aktive Ebene bei der Auswahl

G Abbildung 24.5
beachtet.

Werkzeugeinstellungen

Die wichtigste Option ist Schwelle 6, mit der Sie den
des Zauberstabs

Schwellwert eingeben und festlegen, wie sensibel das Werkzeug
auf die Farbunterschiede reagieren soll. Je niedriger Sie diesen

Wert einstellen, umso weniger unterschiedliche Farben werden
berücksichtigt. Je höher dieser Wert, umso mehr unterschiedli-
che Farben werden bei der Auswahl berücksichtigt. Mit einem
maximalen Wert von 255 würden Sie praktisch alle Pixel im Bild

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 541

auswählen und mit dem Wert 0 nur exakt dieselbe Farbe, die Sie
angeklickt haben.

Über die Dropdown-Liste Auswählen nach 7 bestimmen

Sie, welche der Komponenten Rot, Grün, Blau, Farbton, Sät-
tigung und Wert GIMP zur Berechnung der Ähnlichkeit beim

Auswählen mit dem Zauberstab verwenden soll.

Schritt für Schritt: Zauberstab verwenden

1 Bereich auswählen

Laden Sie das Bild in GIMP, und wählen Sie den Zauberstab

((U)). Stellen Sie den Modus bei den Werkzeugoptionen auf

Zur

Fabrik.tif
aktuellen Auswahl hinzufügen 1 ein. Verwenden Sie bei

Schwelle 3 den Wert 50. Die Option Kanten glätten 2 lassen

Sie aktiviert.

Ziel ist es, den Himmel auszuwählen und anschließend zu ent-
fernen. Legen Sie daher im Bild mit Ebene 폷 Transparenz 폷 Alpha-
kanal hinzufügen einen Alphakanal an. Gehen Sie jetzt mit dem

Zauberstab in das Bild, und klicken Sie einmal im Bereich des

Himmels.

a
b
c

Abbildung 24.6 E

Die Auswahl nach dem
ersten Klick

2 Weitere Bereiche auswählen

Wiederholen Sie den Vorgang mehrmals in Bereichen, die beim
ersten Mal nicht ausgewählt wurden. Da Sie gleich den Modus
auf Zur aktuellen Auswahl hinzufügen 1 eingestellt haben,
wird die neue Auswahl zur vorhandenen hinzugefügt. Reduzieren

542 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

Sie bei den Details auch den Wert für Schwelle, weil sonst meis-
tens mehr ausgewählt wird, als Sie vielleicht wollen.

F Abbildung 24.7

Details auswählen

Mit Schnellmaske auswählen

Die Schnellmaske dient nicht nur

3 Schnellmaske verwenden
dazu, eine Auswahl zu beurteilen.

Um deutlicher zu sehen, was Sie ausgewählt haben und was

Sie können mit der Schnellmaske
und den Malwerkzeugen die Aus-
nicht, sollten Sie die Schnellmaske über Auswahl 폷 Schnell-
wahl auch verbessern. Darauf
maske umschalten (bzw. (Strg)/(Ctrl)+(Q)) verwenden. Die
wird in Abschnitt 24.2, »Schnell-

Schnellmaske können Sie auch über die kleine Schaltfläche 4
maske verwenden«, eingegangen.

links unten im Bildfenster (de-)aktivieren.

F Abbildung 24.8

In der Schnellmaske wird rot
angezeigt, was sich nicht in der

Auswahl befindet.

Bedienung

Die Bedienung des Zauberstabs
ist zwar im Grunde sehr einfach,
aber es kann ein wenig mehr

Übung und Geduld erfordern, bis
d
man ein Fingerspitzengefühl für
den Wert Schwelle und den Aus-

4
wahlbereich bekommt. Wenn das

Details von der Auswahl abziehen
aber einmal sitzt, geht die Aus-

Natürlich wird es häufig auch vorkommen, dass Sie mehr ausge-
wahl mit dem Werkzeug recht
wählt haben, als Sie benötigen. In dem Fall stellen Sie den Modus
einfach von der Hand.

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 543

des Werkzeugs auf Von der aktuellen Auswahl abziehen 5
oder halten die (Strg)/(Ctrl)-Taste beim Auswählen gedrückt.

Den Wert für Schwelle 6 sollten Sie hierbei auch etwas redu-
zieren, damit Sie nicht wieder Teile des Himmels abwählen. Eine
noch bessere Ergänzung, um die Auswahl nachträglich zu verfei-
nern, wären die Schnellmaske und die Malwerkzeuge.

e
f

Abbildung 24.9 E

Zu viel ausgewählte Bereiche
wieder entfernen

5 Himmel entfernen

Mit einem Tastendruck auf (Entf) oder mit Bearbeiten 폷 Löschen
entfernen Sie den ausgewählten Himmel. Im Beispiel habe ich
dann einen anderen Himmel als neue Ebene hinter der trans-
parenten Fläche des Bildes platziert und so den Himmel ausge-
tauscht.

Abbildung 24.10 E

Der Himmel wurde entfernt.

544 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

F Abbildung 24.11

Das Ausgangsbild

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 24.12

Mit neuem Himmel im Hintergrund erscheint das Bild wesentlich
interessanter. M

24.1.3 Nach Farbe auswählen

Das Werkzeug Nach Farbe auswählen

(Tastenkürzel: Kiwi.tif

(ª)+(O)) lässt sich genauso verwenden wie der Zauberstab

und hat auch die gleichen Werkzeugeinstellungen. Daher gilt
alles, was im Abschnitt zuvor bei dem Zauberstab beschrieben
wurde, auch für das Werkzeug Nach Farbe auswählen.

Der Unterschied zwischen diesen beiden Werkzeugen liegt
darin, dass mit dem Werkzeug Nach Farbe auswählen alle

Bereiche im Bild ausgewählt werden, deren Farben ähnlich zum

Foto: Hanspeter Bolliger
ausgewählten Punkt sind. Der Zauberstab hingegen markiert nur

G Abbildung 24.13
die benachbarten Bereiche im Bild.

Das Ausgangsbild

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 545

G Abbildung 24.14

G Abbildung 24.15

Hier wurde mit dem Zauberstab
der schwarze

Dasselbe wurde jetzt auch mit den gleichen Einstellun-

Hintergrund ausgewählt und zur Verdeutlichung
gen mit dem Werkzeug Nach Farbe auswählen

rot eingefärbt.

durchgeführt. Dass hier auch die schwarzen Kerne in
der Mitte ausgewählt wurden, liegt daran, dass das

Werkzeug auf alle Bereiche des Bildes wirkt.

24.1.4 Magnetische Schere

Das Werkzeug Magnetische Schere

(Tastenkürzel: (I)), auch

Feintuning mit Schnellmaske
als Intelligente Schere bekannt, ist eine Mischung aus dem Werk-Nicht immer arbeitet die Mag-
zeug Freie Auswahl
und dem Pfade-Werkzeug

.

netische Schere so, wie Sie es
vielleicht gerne hätten. Häufig

Das Werkzeug wird auch manchmal als Intelligente Schere
bekommen Sie hiermit eher un-
bezeichnet, weil es sehr gut beim Auswählen von farblich deut-
saubere Kanten bei den Auswah-
lichen Bildbereichen wirkt und versucht, selbständig die Kanten
len. Solche Kanten sollten Sie im
und Kurven um diese Region auszuwählen.

Modus Schnellmaske mit den

Malwerkzeugen verbessern. Wie
dies funktioniert, erfahren Sie in

Abschnitt 24.2, »Schnellmaske
verwenden«.

Abbildung 24.16 E

Obwohl diese beiden Kontroll-
punkte um die Kurve gehen, fin-
det das Werkzeug die Farbkanten.

Allerdings funktioniert das nicht
immer so gut wie in dieser

Abbildung.

546 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

Bedienung | Wenn Sie mit dem Werkzeug ins Bild klicken, wird
ein neuer Kontrollpunkt erzeugt. Dieser Kontrollpunkt wird
immer automatisch mit dem vorherigen Kontrollpunkt verbun-
den. Das Werkzeug versucht dabei, immer vom vorherigen Kon-
a
trollpunkt zum aktuellen Kontrollpunkt die optimalen Kanten zu
finden (siehe Abbildung 24.16).

Wenn Sie mit einem Kontrollpunkt nicht zufrieden sind, kön-
nen Sie diesen jederzeit durch Anklicken und Ziehen verschie-

G Abbildung 24.17

Abgesehen vom ersten und letz-
ben. Einzig der Startpunkt und der letzte Punkt lassen sich nicht
ten Kontrollpunkt können alle
verschieben. Wenn Sie einen Kontrollpunkt verschieben können,
nachträglich verschoben werden.

erkennen Sie dies am Mauscursor, an dem das Verschieben-Sym-
bol 1 angezeigt wird.

Wenn das Werkzeug die Farbkante nicht richtig erkannt hat,
können Sie jederzeit nachträglich neue Punkte einbringen. Kli-
cken Sie hierzu auf die Kurve 2, die Sie korrigieren wollen, und
halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie jetzt mit gedrück-
ter Maustaste diese Kurve mit dem neuen Kontrollpunkt an die

Kante 3. Lassen Sie die Maustaste los, sollte das Werkzeug schon
ein besseres Ergebnis liefern 4. Ist dies nicht der Fall, können Sie
noch weitere Punkte hinzufügen.

c
d
b

Zum Bestätigen einer Auswahl gehen Sie mit dem Mauscursor

G Abbildung 24.18
über den Startpunkt, so dass neben dem Cursor ein Ring-Symbol

War die Auswahlgrenze nicht

5 ist, und klicken Sie. Jetzt haben Sie die Auswahl geschlossen.

gut genug, können Sie weitere

Auswahlpunkte hinzufügen.

Wollen Sie die Auswahl bestätigen, klicken Sie innerhalb der

Auswahl 6 (der Mauscursor enthält einen Ring) oder betätigen

(¢), und die Auswahlpunkte und Kurven verwandeln sich in eine
echte Auswahllinie 7. Wollen Sie hingegen nach dem Schließen
der Auswahlpunkte den Vorgang abbrechen, betätigen Sie (Esc).

Solange Sie die Auswahlpunkte noch sehen, können Sie jederzeit

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 547

weitere Punkte hinzufügen und/oder vorhandene Punkte ver-
schieben, auch wenn Sie die Auswahl bereits geschlossen haben.

e

6
g

Abbildung 24.19 G

Werkzeugeinstellung | Die allgemeinen Werkzeugeinstellungen

Aus den Auswahlpunkten eine
kennen Sie bereits aus Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werkzeugein-

Auswahl erstellen
stellungen«. Zusätzlich bietet das Werkzeug eine Option Inter-
aktive Umrandung 8. Wenn Sie diese Option aktivieren, beim

Erstellen des nächsten Kontrollpunktes die Maustaste gedrückt
halten und damit das gewünschte Motiv umfahren, wird nach der

Erstellung eines Kontrollpunktes die Kurve sofort, ausgehend von
diesem Kontrollpunkt, an der Farbkante entlanggeführt. Sonst
wird die Verbindung zu den einzelnen Punkten mit einer gera-
den Linie angezeigt, und die Berechnung der Farbkanten erfolgt
erst nach dem Loslassen der Maustaste, was auch einen deutlich
höheren Rechenaufwand mit sich bringt. Diese Option ist eine
interessante Möglichkeit, weil Sie so die Kantenauswahl sofort
beim Ziehen sehen können.

h

G Abbildung 24.20

G Abbildung 24.21

Die Werkzeugeinstellungen der

Mit der Option Interaktive Umrandung wird die Kurve sofort bei der

Magnetischen Schere

Erstellung um die Farbkante angezeigt, wenn Sie die linke Maustaste
gedrückt halten.

548 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

24.1.5 Vordergrundauswahl

Mit dem Werkzeug Vordergrundauswahl
wählen Sie

Objekte aus einem Bild oder einer Ebene aus. Zugegeben, das
können Sie mit den anderen Werkzeugen auch, nur nicht so

Blume.jpg
interaktiv. Das Vordergrundauswahl-Werkzeug lässt sich nicht
einfach mit ein paar Worten erklären, weshalb hierzu gleich eine

Schritt-für-Schritt-Anleitung mit der grundlegenden Bedienung
des Werkzeuges folgt.

Schritt für Schritt: Objekt mit Vordergrundauswahl
extrahieren

1 Vordergrund grob auswählen

Wählen Sie zunächst mit dem Werkzeug Vordergrundauswahl

Zum Nachlesen
grob den gewünschten Bereich aus. Das Werkzeug lässt sich

Das Werkzeug Freie Auswahl
zunächst wie das Werkzeug
wird in Abschnitt 24.1.1, »Freie

Freie Auswahl
verwenden. Sie

Auswahl (Lasso-Werkzeug)«,
können diese Auswahl mit gedrückter Maustaste ziehen oder
näher beschrieben.

mehrere Auswahlpunkte verwenden. Sobald Sie die Auswahl-
punkte bestätigen, wird der nicht ausgewählte Teil des Bildes mit
einer transparenten blauen Farbe überdeckt.

Foto: Brigitte Bolliger

F Abbildung 24.22

Erste grobe Auswahl um
das Objekt erstellt

2 Objekt zum Auswählen markieren

Nun verändert sich das Verhalten des Werkzeugs: Es arbeitet wie
ein Pinsel. Maskieren Sie daher nun mit dem Pinsel das Objekt,
das Sie auswählen wollen. Vermeiden Sie es, über das Objekt hin-
auszumalen. Die Pinselgröße passen Sie vorher über den Schie-
beregler 1 in den Werkzeugeinstellungen an. Als Farbe wird die
eingestellte Vordergrundfarbe des Werkzeugkastens verwendet.

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 549

Welche Farbe Sie benutzen, ist egal. Sobald Sie die Maustaste
beim Malen absetzen, versucht das Werkzeug, das Objekt auszu-
wählen. Das ist aber nicht unbedingt schlimm, weil Sie den Vor-

Abbildung 24.23 H
gang auch in mehreren Durchgängen durchführen können, denn

Vordergrund ausmalen
es wurde noch keine echte Auswahl erstellt.

a
b

3 Ausgewählten Bereich überprüfen

Wenn Sie die Maustaste nach dem Anmalen des Vordergrunds
loslassen, wird der nicht ausgewählte Bereich in der eingestellten

Vorschaufarbe 2 abgedunkelt (im Beispiel mit Blau). An dieser

Stelle muss ich hinzufügen, dass ich mehrere Anläufe brauchte,
bis bei mir die Auswahl so gut gelang wie in der Abbildung. Also
geben Sie nicht auf, wenn es nicht gleich auf Anhieb klappt.

Abbildung 24.24 E

Der nicht ausgewählte Bereich
wird abgedunkelt.

550 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

4 Auswahl bestätigen

Am Ende drücken Sie die (¢)-Taste, um die Auswahl zu bestä-
tigen. Weitere Nacharbeiten können Sie jetzt jederzeit noch mit
der Schnellmaske (siehe Abschnitt 24.2, »Schnellmaske verwen-
den«) durchführen. Um die Auswahl freizustellen, invertieren Sie
sie einfach mit (Strg)/(Ctrl)+(I) und löschen den Hintergrund
mit (Entf), vorausgesetzt, die Ebene besitzt einen Alphakanal.

G Abbildung 24.25

G Abbildung 24.26

Das Objekt wurde ausgewählt ...

... die Auswahl dann invertiert und der Hintergrund
entfernt. Freigestellt ist unsere Blume. M

Werkzeugeinstellungen | Die ersten drei Einstellungen – Modus,

Kanten glätten (hier nicht aktivierbar) und Kanten ausblenden

– wurden bereits in Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werkzeugein-
stellungen«, näher beschrieben.

Mit aktiver Option Zusammenhängend 1 werden nur die
benachbarten Pixel ausgewählt. Ohne diese Option werden diese
ähnlich farbigen Bereiche im gesamten Bild ausgewählt.

a

Über Interaktive Verbesserung 2 können Sie zwischen

Vordergrund markieren und Hintergrund markieren aus-
b
wählen. Alles, was Sie mit der Vordergrundfarbe anmalen, wird
ausgewählt, und was Sie mit der Hintergrundfarbe auswählen, c
wird nicht ausgewählt (bzw. ausradiert). Sie können zwischen d
diesen beiden Optionen auch mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste e
umschalten. Als Farbe für die beiden Pinsel werden die im Werk-
f
zeugkasten eingestellte Vorder- und Hintergrundfarbe verwen-
det. Die Pinselgröße stellen Sie über den Schieberegler 3 dar-
unter ein.

Mit dem Regler Weichzeichnen 4 können Sie die anschlie-
ßende Auswahl etwas weichzeichnen, um so kleinere Stellen
wie Löcher bei der Auswahl zu überdecken. Die Option bezieht

G Abbildung 24.27
sich wohlgemerkt nur auf die Auswahl. Über die Vorschaufarbe

Die Werkzeugeinstellungen der

5 legen Sie die Farbe fest, mit der Sie den nicht ausgewählten

Vordergrundauswahl

24.1 Werkzeuge für komplexe Auswahlen | 551

Bereich maskieren. Zur Auswahl stehen Rot, Grün und Blau.

Auch die Empfindlichkeit der Farbe können Sie über die drei Reg-
ler bei Farbempfindlichkeit 6 nach dem Lab-Farbmodell ein-
stellen. Das ist recht nützlich bei Bildern mit unterschiedlichen

Farbtönen in gleicher Farbe, um hiermit die Empfindlichkeit bei
der Auswahl der Farbe zu verstärken.

24.2 Schnellmaske verwenden

Bei fast allen komplexeren Auswahlwerkzeugen wurden Sie auf

Schnellmaske und Kanäle
diesen Abschnitt verwiesen. Irgendwie auch logisch, weil Sie nur

Die Schnellmaske ist eine andere
mit Hilfe der Schnellmaske Pixel für Pixel auswählen können.

Form der Auswahlmaske (siehe

Abschnitt 24.3, »Kanäle und

Mit der Schnellmaske können Sie quasi eine Auswahl mit den

Auswahlmasken«), weshalb Sie

Malwerkzeugen auf Ihr Bild aufpinseln oder entfernen. Ein häu-
sie auch im Dialog Kanäle wie-
figer Arbeitsvorgang ist es, eine Auswahl zunächst mit einem der
derfinden.

typischen Auswahlwerkzeuge zu erstellen und die Feinarbeiten
anschließend mit der Schnellmaske zu erledigen. Wenn Sie sich
jetzt ein wenig an die Ebenenmasken erinnert fühlen, dann liegen

Sie damit recht gut – die Schnellmasken sind in der Anwendung
nicht ganz unähnlich.

Die Schnellmaske selbst können Sie über den Menübefehl

Bausteine.jpg

Auswahl 폷 Schnellmaske umschalten bzw. (Strg)/(Ctrl)+(Q)

oder mit einem Mausklick auf die linke untere Schaltfläche im

Bildfenster 1 jederzeit (de-)aktivieren. Im Dialog Kanäle (Fens-
ter

Abbildung 24.28 (links) H

폷 Andockbare Dialoge 폷 Kanäle) finden Sie einen Eintrag

Schnellmaske

Eine Auswahl mit eingeschalteter

2, wo Sie ebenfalls die Maske über das Augen-

Schnellmaske

Symbol 3 ausblenden können. Standardmäßig wird die Schnell-

Abbildung 24.29 (rechts) H
maske in transparenter (50 %) roter Farbe eingeblendet. Dies

Schnellmaske im Kanäle-Dialog
lässt sich allerdings jederzeit nachträglich ändern.

olf

Foto: Jürgen W
b
c
a
d

552 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

24.2.1 Farbe und Deckkraft der Schnellmaske ändern

Zum Ändern der Farbe, der Deckkraft und des Namens der

Schnellmaske doppelklicken Sie im Kanäle-Dialog die Schnell-
maske oder klicken auf die linke untere Schaltfläche 4.

Im sich öffnenden Dialog Kanaleigenschaften können Sie
unter Kanalnamen 5 einen anderen Namen angeben. Interes-
santer ist aber die Option, die Deckkraft 6 der Schnellmaske zu
ändern. Die Farbe stellen Sie über einen einfachen Klick auf das

Farbsymbol 7 ein.

Auswahl aufpinseln

Wollen Sie bei aktiver Schnell-
maske eine Auswahl aufpinseln,
malen Sie einfach mit der Farbe
e
g

Weiß und einem Pinselwerkzeug
f
darauf. Entfernen können Sie eine
eventuell vorhandene Auswahl
mit dem Aufpinseln der Farbe

Schwarz. Es stehen Ihnen aber

G Abbildung 24.30
nicht nur Schwarz oder Weiß zur

Eigenschaften der Schnellmaske ändern

Verfügung. Sie können auch alle
anderen Graustufen dazwischen

24.2.2 Eine neue Auswahl mit der Schnellmaske anlegen
verwenden, um beispielsweise

Auswahlen mit weichen Kanten

In der Regel wird eine Schnellmaske verwendet, um eine Aus-
zu erstellen.

wahl zu verfeinern. Es ist aber auch kein Problem, damit eine
komplett neue Auswahl zu erstellen. Hierzu können Sie ein Pin-
selwerkzeug Ihrer Wahl verwenden. Öffnen oder erstellen Sie ein

Bild, und schalten Sie auf die Schnellmaske um. Wenn Sie jetzt

H Abbildung 24.31
mit einer weißen Farbe 1 in der Schnellmaske malen 2, wird die

Mit weißer Farbe auf der
transparente rötliche Farbe der Schnellmaske entfernt.

Schnellmaske malen
a
b

24.2 Schnellmaske
verwenden | 553

Schalten Sie jetzt die Schnellmaske wieder aus, finden Sie an
der Stelle, wo Sie mit einem weißen Pinselstrich ins Bild gemalt
haben, eine neue Auswahl 3.

Abbildung 24.32 E
c

Diese Auswahl wurde mit der

Schnellmaske erstellt bzw.

aufgepinselt.

Die Auswahl entfernen Sie, indem Sie zurück in die Schnellmaske
schalten und die Auswahl mit schwarzer Farbe 4 wegpinseln.

Im Falle der Schnellmaske wird der rötliche Farbton wieder zur

Schnellmaske aufgemalt 5. Schalten Sie die Schnellmaske wieder
ab, ist die Auswahl an den Stellen verschwunden 6, wo Sie mit
einem schwarzen Pinselwerkzeug gemalt haben.

d
e

6

G Abbildung 24.33

G Abbildung 24.34

Malen Sie mit schwarzer Farbe auf die Schnellmaske ...

... um vorhandene Auswahlen zu entfernen.

24.2.3 Eine vorhandene Auswahl mit der Schnellmaske
bearbeiten

Häufig wird die Schnellmaske für das Feintuning von komplexe-
ren Auswahlen verwendet, die mit anderen Werkzeugen erstellt
wurden. Nicht immer werden die Kanten sauber ausgewählt,

554 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

oder es sind mitten im Objekt Bereiche ausgewählt, die nicht
gewollt sind.

In Abbildung 24.35 wurden beispielsweise mit dem Zauber-
stab
zu viele Bausteine ausgewählt. Hier können Sie entweder
nochmals mit dem Zauberstab und einem anderen Schwellwert
darübergehen, oder Sie verwenden eine Schnellmaske.

Schritt für Schritt: Auswahl verfeinern mit der

Schnellmaske

G Abbildung 24.35

Zugegeben, dieses Beispiel ist etwas trivial, soll aber auch nur die

Hier wurde zu viel ausgewählt.

Verwendung der Schnellmaske in solchen Fällen demonstrieren.

1 Schnellmaske aktivieren

Nachdem Sie eine Auswahl erstellt haben, aktivieren Sie die

Schnellmaske mit (Strg)/(Ctrl)+(Q) oder über die kleine Schalt-
fläche links unten 3 im Bildfenster. Die rötliche Farbe eignet sich
in diesem Beispiel nicht so gut, weil hier auch rötliche Bereiche in
der Auswahl vorhanden sind. Rufen Sie daher Fenster 폷 Andock-
bare Dialoge 폷 Kanäle auf. Doppelklicken Sie den Kanal mit der

Schnellmaske 2, und wählen Sie im Dialog Kanaleigenschaf-
ten Weiß 4 als Farbe mit einer Deckkraft 1 von 75 aus. Jetzt
können Sie die Auswahl mit Hilfe der Schnellmaske wesentlich
deutlicher erkennen.

d
a
b

F Abbildung 24.36
c

Die Schnellmaske ist hier mit
weißer Farbe deutlicher sichtbar.

2 Auswahl erweitern

Zoomen Sie jetzt in die Bildbereiche, wo Sie die Auswahl korrigie-
ren wollen. Am besten verwenden Sie hierzu eine 100%-Ansicht.

Als Werkzeug habe ich den Pinsel

((P)) verwendet. Als Vor-
dergrundfarbe 5 müssen Sie hier Weiß benutzen. Damit die neue

24.2 Schnellmaske
verwenden | 555

Auswahl nicht zu hart zum Rest erscheint, habe ich eine weiche

Pinselspitze 6 ausgewählt. Malen Sie jetzt alle weißen Flächen
innerhalb der Bausteinfläche mit dem Pinsel weg 7.

Abbildung 24.37 E

Auswahl mit weißer

Farbe hinzumalen
g
e
f

3 Auswahl vergleichen

Schalten Sie immer wieder zwischen der Schnellauswahl und der
normalen Auswahl hin und her, um die Qualität der Auswahl zu
überprüfen. Haben Sie zu viel ausgewählt, übermalen Sie diesen

Bereich einfach in der Schnellmaske mit der Farbe Schwarz.

G Abbildung 24.38

Wenn Sie zwischen der Schnellmaske und der normalen Auswahl
umschalten, können Sie sich ein gutes Bild über die Auswahl machen
und jederzeit in der Schnellmaske nacharbeiten.

556 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

4 Auswahl weiterverwenden

Am Ende können Sie die so freigestellte Auswahl kopieren und in

Schnellmaske in Kanal
eine neues Bild oder eine neue Ebene einfügen. Oder Sie inver-
speichern
tieren einfach die Auswahl, fügen einen Alphakanal hinzu und

Sie können mit Hilfe der Schnell-
maske auch eine Auswahl in ei-
löschen den Hintergrund.

nem Kanal speichern. Hierzu steht

Ihnen das Kommando Auswahl 폷

In Kanal speichern zur Verfü-
gung. Mehr zu den Kanälen erfah-
ren Sie in Abschnitt 24.3, »Kanäle
und Auswahlmasken«.

F Abbildung 24.39

Die Auswahl wurde freigestellt
und ist für die weitere Bearbei-
tung bereit. M

24.3 Kanäle und Auswahlmasken

Primär geht es in diesem Abschnitt um die Auswahlmasken. Da
hierbei aber auch der Kanäle-Dialog zum Einsatz kommt, der
neben den Auswahlmasken auch die RGB-Kanäle enthält, soll an
dieser Stelle kurz darauf eingegangen werden. Außerdem lassen
sich die einzelnen RGB-Kanäle auch für Auswahlen verwenden,
um nur einen bestimmten Farbanteil zu markieren und zu ver-
ändern.

24.3.1 Der »Kanäle«-Dialog

Den Dialog Kanäle finden Sie über Fenster 폷 Andockbare Dia-
loge 폷 Kanäle. Er dient zur Verwaltung der Kanäle eines Bildes
a
ähnlich wie der Ebenen-Dialog. Der Dialog ist in zwei Teile aufge-
teilt: Im oberen Bereich werden die RGB-Farbkanäle 1 des Bildes
angezeigt und im unteren Bereich die Auswahlmasken 3.

Farbkanäle | Die RGB-Kanäle »Rot«, »Grün« und »Blau« wer-
b
den in Graustufen dargestellt. Besitzt das Bild einen Alphakanal,

3
finden Sie hier einen Eintrag Deckkraft und, wenn vorhanden,
auch die Transparenz eines Bildes in Graustufen in der Minia-
d
turvorschau. Indizierte Bilder haben hierbei nur einen Kanal. Sie
können hierbei jederzeit über das Augen-Symbol 4 die einzelnen

G Abbildung 24.40

Kanäle ein- und ausblenden. Wenn Sie einen Kanal abschalten,

Der Dialog Kanäle

24.3 Kanäle und Auswahlmasken | 557

sehen Sie dies auch gleich auf dem Bildschirm. Die Farbkanäle
können Sie nicht löschen oder verschieben, aber einen Kanal
duplizieren, um eine Auswahlmaske daraus zu erzeugen.

Wollen Sie Operationen auf nur einen Kanal durchführen,
müssen Sie darauf achten, dass nur dieser Kanal im Dialog in Blau
markiert 2 ist. Standardmäßig sind alle Kanäle aktiv. Achten Sie
daher darauf, dass Sie nicht vergessen, alle Kanäle wieder zu akti-
vieren.

Kanäle einzeln bearbeiten | In Abbildung 24.41 wurde nur der

Kanal »Rot« aktiviert. Malen Sie jetzt beispielsweise auf das Bild,
wirkt sich dies nur auf diesen Kanal aus. Im Beispiel wurde der

Gaußsche Weichzeichner auf diesen Kanal angewandt (wie
sich in der Miniaturvorschau erkennen lässt). Die beiden anderen

Ebenen wurden von diesem Filter nicht berücksichtigt.

Abbildung 24.41 E

Kanäle lassen sich auch einzeln
bearbeiten. In der Abbildung
wurde nur der rote Farbkanal
weichgezeichnet, was dem klei-
nen Kerl einen sphärischen Schein
verleiht.

Foto: Clarissa Schwarz

24.3.2 Auswahlmasken

Die Auswahlmasken sind den Schnellmasken recht ähnlich. Nur
haben die Auswahlmasken den Vorteil, dass Sie die Auswahlen

Auswahlmaske aus RGB-Kanal
speichern, nachträglich verändern und auch in anderen Dateien

Wenn Sie einen Rot-, Grün- oder
wiederverwenden können. Diese Auswahlmasken werden über

Blau-Kanal duplizieren und eine

Kanäle im Kanäle-Dialog realisiert und verwaltet.

Auswahlmaske davon erstellt ha-
ben, können Sie beispielsweise

Auswahlmasken erstellen | Zum Erstellen einer Auswahlmaske
mit einem duplizierten roten Ka-
nal den Kontrast verbessern, mit
stehen Ihnen vier Möglichkeiten zur Verfügung:

dem grünen Kanal lassen sich die

E Wenn bereits eine Auswahl existiert, erzeugen Sie daraus eine

Details in Bildern verbessern,

Auswahlmaske über den Menübefehl Auswahl 폷 In Kanal
und mit einem blauen Kanal
speichern. Die Auswahlmaske erscheint dann gewöhnlich
kann zum Beispiel das Bildrau-
unter dem Namen »Auswahlmaske-Kopie« 1.

schen reduziert werden. Wenn

E Über den Dialog Kanäle erstellen Sie einen neuen Kanal für

Sie einen Farbkanal in die Aus-
wahlmaske kopieren, müssen Sie
die Auswahlmaske, indem Sie auf die entsprechende Schalt-
diese Auswahl natürlich auch
fläche klicken 5. Der neue Kanal mit der Auswahlmaske hat
noch mit dem Augen-Symbol
den Namen »Neuer Kanal« 2, falls Sie im sich öffnenden Dia-
sichtbar machen.

log keinen neuen Namen angeben.

558 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

E Sie erzeugen im Dialog Kanäle eine Auswahl aus einem

Kanal. Wählen Sie beispielsweise den Kanal »Rot«, »Grün«
oder »Blau« mit der rechten Maustaste aus, und klicken Sie im

Kontextmenü auf Kanal duplizieren. Alternativ können Sie
auch die Schaltfläche zum Duplizieren 6 verwenden. Haben

Sie zum Beispiel den Kanal »Rot« gewählt, erscheint im der
duplizierte Kanal mit dem Namen »Rot (Kopie)« 3.

a

E Und natürlich nicht zu vergessen: Ebenfalls ein neuer Kanal
b
mit einer Auswahlmaske wird erzeugt, wenn Sie eine Schnell-
maske erstellen (siehe Abschnitt 24.2, »Schnellmaske ver-
c
wenden«). Der Name der Maske lautet dann auch »Schnell-
d
maske« 4.

Auswahlmaske löschen | Benötigen Sie eine Maske nicht mehr,
e
f
g
können Sie sie jederzeit löschen, indem Sie sie anwählen und

G Abbildung 24.42
auf das Mülleimer-Symbol 7 klicken. Das Gleiche erreichen Sie

Hier wurden verschiedene Typen
auch über das Kontextmenü (rechter Mausklick auf die Auswahl-
von Auswahlmasken erzeugt.

maske).

Auswahlmaske bearbeiten | Um eine erstellte Auswahlmaske
nachträglich zu bearbeiten, müssen Sie sie im Dialog Kanäle über
das Augen-Symbol 8 erst einmal sichtbar machen. Die Sicht-

Monster.jpg
barkeit erkennen Sie im Bildfenster daran, dass der nicht aus-
gewählte Bereich dunkel 9 und der ausgewählte Teil hell j ist.

Die Farbe und Transparenz lassen sich aber auch hier über einen

Doppelklick auf die Auswahlmaske im Kanäle-Dialog ändern.

Aktive Auswahlmaske

.com

Beachten Sie: Solange die Aus-
wahlmaske über das Augen-Sym-

-monster
bol aktiviert ist, wirken alle Arbei-
i
ten nur auf die Auswahlmaske.

.sockstar
www
j

Foto: Clarissa Schwarz/
h

F Abbildung 24.43

Die Auswahlmaske sichtbar
gemacht

24.3 Kanäle und Auswahlmasken | 559

Wenn Sie jetzt das Augen-Symbol im Ebenen-Dialog entfernen
k, wird die Auswahlmaske mit einem schwarzweißen Umriss
angezeigt.

k

Abbildung 24.44 E

Wird die Sichtbarkeit der Ebene
im Ebenen-Dialog abgeschaltet,
wird nur noch der Umriss der

Auswahlmaske angezeigt.

In dieser Schwarzweißansicht können Sie die Auswahlmaske rela-
tiv bequem nachträglich erweitern oder reduzieren. Es stehen

Ihnen folgende aus den Schnellmasken bekannte Möglichkeiten
zur Verfügung:

E Zum Erweitern der Auswahl malen Sie mit einem beliebigen

Malwerkzeug mit weißer Farbe auf.

E Zum Reduzieren der Auswahl malen Sie ebenfalls mit einem
beliebigen Malwerkzeug, allerdings mit schwarzer Farbe.

E Zum Auftragen von weichen Übergängen verwenden Sie

Grautöne.

Schritt für Schritt: Bild mit Hilfe der Auswahlmaske
freistellen

1 Auswahl erstellen

In diesem Beispiel wollen wir das Sockenmonster von Clarissa

Schwarz aus Abbildung 24.45 freistellen. Verwenden Sie den

Zauberstab

((U)). Stellen Sie den Wert für Schwelle 1 auf

10,0, und klicken Sie damit auf dem weißen Hintergrundbereich
im Bild. Invertieren Sie jetzt die Auswahl mit (Strg)/(Ctrl)+(I),
und Sie haben das Monster ausgewählt. Beim genauen Betrach-
ten der Auswahl fällt auf, dass auch im Monster viele weiße Flä-
chen mit ausgewählt wurden. Speichern Sie daher die Auswahl
über Auswahl 폷 In Kanal speichern in einer Auswahlmaske 2.

560 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

a
b

2

G Abbildung 24.45

Auswahlmaske
aktivieren

Unser Monster wurde ausgewählt

Da die Auswahl jetzt in der Auswahlmaske gespeichert ist, ent-
und eine Auswahlmaske erstellt.

fernen Sie sie mit Auswahl 폷 Nichts auswählen. Aktivieren Sie
das Augen-Symbol 3 vor der Auswahlmaske im Kanäle-Dialog.

Jetzt sollten der ausgewählte Bereich und der nicht ausgewählte

Bereich dunkel im Bildfenster angezeigt werden. Wollen Sie die

Farbe und die Transparenz dieser Farbe ändern, doppelklicken Sie
im Kanäle-Dialog auf der Auswahlmaske 4.

c
d

F Abbildung 24.46

Auswahlmaske aktiviert

24.3 Kanäle und Auswahlmasken | 561

3 Auswahlmaske bearbeiten

Verwenden Sie jetzt ein beliebiges Malwerkzeug, und stellen Sie
als Vordergrundfarbe Weiß ein. Übermalen Sie damit im Bild die

Bereiche, die Sie noch zur Auswahlmaske hinzufügen wollen.

Haben Sie zu viel angemalt oder wurde zuvor schon zu viel aus-
gewählt, malen Sie diesen Bereich mit einer schwarzen Vorder-
grundfarbe aus der Auswahlmaske weg.

Abbildung 24.47 E

Bereich mit weißer Farbe zu

Auswahlmaske hinzufügen

4 Auswahl aus Auswahlmaske erstellen

Jetzt entfernen Sie das Augen-Symbol 1 im Kanäle-Dialog wie-
der und klicken auf die Schaltfläche 2, womit Sie aus der Aus-
wahlmaske wieder eine Auswahl erstellen. Das Gleiche erreichen

Sie auch über das Kontextmenü mit einem rechten Mausklick auf
die Auswahlmaske im Kanäle-Dialog.

Abbildung 24.48 E

Aus der Auswahlmaske eine

Auswahl erstellen

1

2

562 | 24 Bildbereiche freistellen mit komplexen Auswahlen

5 Auswahl weiterbearbeiten

Nachdem Sie die Auswahl erstellt haben, können Sie sie beliebig
weiterverwenden, beispielsweise in ein anderes Bild einfügen, als
neue Ebene benutzen oder als neues Bild öffnen.

F Abbildung 24.49

Mit Hilfe der Auswahlmaske
sauber freigestellt M

24.3 Kanäle und Auswahlmasken | 563

TEIL VIII

Reparieren und Retuschieren

25 Bildstörungen beheben und
hinzufügen

KAPITEL 25

Weil man Bilder selten in der 1:1-Ansicht (Zoom: 100 %) betrach-
tet, werden Bildstörungen häufig gar nicht erkannt. Erst bei nähe-

rer Betrachtung fallen Störungen auf wie Bildrauschen, Staub auf

Wolken.tif
der Linse oder beim Einscannen und starke Kompressionsspuren,
die beispielsweise beim Abspeichern im JPEG-Format entstehen.

Solche Fehler lassen sich zwar nicht mehr komplett beseitigen,
aber Sie können trotzdem den Gesamteindruck des Bildes nach-
träglich verbessern.

F Abbildung 25.1

Bei solch stimmungsvollen Auf-
nahmen des Himmels fällt das

Bildrauschen erst bei genauerer

Foto: Brigitte Bolliger

Betrachtung auf.

25.1 Flecken und Rauschen beheben

Verrauschte Bilder entstehen zum Beispiel, wenn viele fehler-
hafte Pixel im Bild eingestreut sind. Diese störenden Pixel fallen

Wie man Bildrauschen entfernt,
auf Grund ihrer gegenüber den anderen Pixeln des Bildes verän-
können Sie sich in der Video-Lek-
derten Helligkeit und Farbe deutlich auf. Vorwiegend geschieht
tion »Bildrauschen entfernen« auf
dies bei dunklen Bildbereichen und Nachtaufnahmen. Häufig
der Bonus-Seite anschauen.

wird hierfür eine hohe ISO-Einstellung verwendet, was das Bild,
abhängig von der Qualität der Kamera, noch mehr verrauscht.

Zum Reduzieren von leichten Bildschäden wie dem Rauschen
bietet GIMP mehrere Möglichkeiten, die im Folgenden vorge-
stellt werden.

25.1 Flecken und Rauschen beheben | 567

25.1.1

NL-Filter

Der NL-Filter wurde bereits in den Abschnitten zum Schärfen

(Abschnitt 12.5, »Schärfen mit dem NL-Filter«) und Weichzeich-
nen (Abschnitt 13.5, »Weichzeichnen mit dem NL-Filter«) näher
erläutert. Der Filter lässt sich aber außerdem recht gut verwen-
den, um beispielsweise Flecken und Bildrauschen aus dem Bild
zu entfernen. Sie rufen ihn über Filter 폷 Verbessern 폷 NL-Filter
auf.

Flecken entfernen | Für das Entfernen von Flecken eignet sich
die Option Alphabasierter Mittelwert 1. Als Startwert werden
für Alpha der Wert 0,8 und für Radius der Wert 0,6 empfoh-
len. Für einen stärken Effekt können Sie beide Regler bis auf das
a

Maximum (1,0) erhöhen.

b

Bildrauschen minimieren | Bildrauschen lässt sich mit der

Option Optimale Schätzung 2 sehr gut minimieren. Ein guter

Startwert für Alpha ist 0,2 und für den Radius 1,0. Jetzt können

Sie den Wert von Alpha so lange erhöhen, bis Sie mit dem Ergeb-
nis zufrieden sind.

G Abbildung 25.2

25.1.2 Flecken entfernen

Der NL-Filter ist sehr vielseitig.

Den Filter Flecken entfernen können Sie verwenden, um Staub
und Kratzer von eingescannten Bildern zu entfernen. Auch der

Moiré-Effekt, der beim Scannen von Bildern mit periodischen

Strukturen oder von Siebdrucken auftreten kann, lässt sich damit
abschwächen. Den Filter erreichen Sie über Filter 폷 Verbessern

폷 Flecken entfernen.

Ist die Option Anpassend 4 aktiviert, wird der Radius der

Empfehlungen

Filterwirkung automatisch unter Verwendung eines Histogramms

Der Filter an sich wirkt schon
an den Inhalt des Bildes angepasst. Deaktivieren Sie diese Option,
recht stark weichzeichnend auf
können Sie über den Schieberegler Radius 6 diese Einstellung
das Bild, und ich würde ihn nur
empfehlen, wenn die (alten ein-
manuell vornehmen, was meist zu besseren Ergebnissen führt.

gescannten) Bilder beispiels-

Die Werte für den Radius haben hierbei allerdings nichts mit
weise durchgehend Streifen oder
dem tatsächlichen Radius zu tun, sondern sind intern mit einem
einen Moiré-Effekt enthalten.

Wertebereich von 1 (3 × 3 Pixel) bis 20 (41 × 41 Pixel) vorgege-

Flecken und Kratzer können Sie
ben. Wenn Sie die Option Anpassen 4 aktiviert haben, hat der
auch viel besser mit dem Heilen-
eingestellte Radius keine Wirkung.

Werkzeug korrigieren. Und ge-
gen das Bildrauschen gibt es

Aktivieren Sie die Option Rekursiv 5, wird der Filter mehr-
auch andere Lösungen wie z. B.

fach ausgeführt, was die Wirkung verstärkt. Da Sie stets die Vor-
den Selektiven Gaußschen
schau 3 vor sich haben, können Sie diese Optionen jederzeit

Weichzeichner.

testen, um so das beste Ergebnis zu ermitteln.

568 | 25 Bildstörungen beheben und hinzufügen

3

4

5

6

7

8

F Abbildung 25.3

Der Filter Flecken entfernen

Über den Regler Schwellwert Schwarz 7 stellen Sie ein, wel-
che Pixel unter dem angegebenen Wert entfernt werden, und
mit Schwellwert Weiss 8, welche Pixel über dem angegebenen

Wert entfernt werden. Die beiden Schieberegler bieten die Funk-
tionen des Dialogs Farben 폷 Werte, wo Sie die Lichter und Tiefen
anhand des Diagramms anpassen.

raudl Lubahn

Foto: T

G Abbildung 25.4

G Abbildung 25.5

Ein eingescanntes Bild mit Staub, Kratzern

... und das Ergebnis nach dem Filter
und Streifen ...

Flecken entfernen

25.1.3 Selektiver Gaußscher Weichzeichner

Der Selektive Gaußsche Weichzeichner wurde bereits in

Abschnitt 13.2, »Selektiver Gaußscher Weichzeichner«, näher
beschrieben. Den Filter rufen Sie über Filter 폷 Weichzeichnen 폷

25.1 Flecken und Rauschen beheben | 569

Weichzeichnen auf die Kanäle

Selektiver Gaussscher Weichzeichner auf. Er eignet sich relativ

Bildrauschen tritt in den seltens-
gut, um Bildrauschen zu entfernen. Der Vorteil des Filters gegen-
ten Fällen in allen drei RGB-
über anderen Weichzeichnern liegt darin, dass er nur auf die

Kanälen auf. Sie können auch den

Pixel wirkt, deren Farbe höchstens um einen bestimmten Wert

Selektiven Gaußschen Weich-
zeichner
abweicht. So bleiben klare Kanten im Bild erhalten, und das Bild
auf nur einen Farbkanal
verwenden. Meistens betrifft das
wird nicht extrem weichgezeichnet.

Rauschen verstärkt den roten und

Den Wert für diese Farbdifferenz geben Sie mit dem Schie-
blauen Kanal. Daher können Sie
beregler Max. Delta 2 ein. Wie groß die Fläche – und somit
auch über den Kanäle-Dialog nur

Intensität – ist, auf die der Filter angewendet wird, legen Sie mit
diese beiden (oder einen dieser

Weichzeichnenradius 1 fest.

Kanäle) auswählen und darauf
den Selektiven Gaußschen

Weichzeichner anwenden. Wie

Sie auf die einzelnen RGB-Kanäle
zugreifen, haben Sie in Abschnitt

24.3, »Kanäle und Auswahlmas-
ken«, erfahren.

Ein ähnliches Ergebnis erzielen

Sie, wenn Sie das Bild in den Lab-

Modus zerlegen und nur die Ka-
näle »a« und »b« (oder einen da-
von) weichzeichnen, also ähnlich,
wie Sie das im Workshop zum

Schärfen im Lab-Modus in Ab-
schnitt 12.6.2, »Schärfen im Lab-
a

Modus«, gesehen haben, nur dass

Sie eben nicht den L-Kanal schär-
fen, sondern die anderen beiden
b

Kanäle »a« und/oder »b« weich-
zeichnen.

G Abbildung 25.6

Der Selektive Gaußsche Weichzeichner eignet sich sehr gut,
um Bildrauschen zu entfernen.

25.1.4 Plugin »Wavelet denoise«

Zum Nachlesen

Als Plugin zum Korrigieren von Bildrauschen empfehle ich Ihnen

Wie Sie GIMP um Plugins erwei-

»Wavelet denoise«. Mit diesem Plugin können Sie das Bildrau-
tern, wird ausführlich in Abschnitt
schen aus jedem Kanal entfernen. Standardmäßig ist YCbCr

40.1, »Plugins installieren«, be-
eingestellt, womit sich am besten die sogenannte chromatische
schrieben.

Aberration unterdrücken lässt. Dieser Fehler ist ein Abbildungs-
fehler bei Objektiven, der auftritt, wenn das Licht, das auf die

Linse strahlt, unterschiedlich gebrochen wird und nicht auf ein
und demselben Punkt auftrifft. Auch RGB ist als Option vorhan-
den. Den Filter können Sie sich von http://registry.gimp.org/ herunterladen.

Schnellanleitung | Über Preview channel 3 stellen Sie ein, was

Sie in der Vorschau des Filters sehen. Standardmäßig wird mit

570 | 25 Bildstörungen beheben und hinzufügen

All immer das komplette Bild mit allen Kanälen angezeigt. Hier-
bei können Sie auch nur den ausgewählten Kanal als Graustu-
fen (Selected (gray)) oder in Farbe (Selected color)) darstellen
lassen. Auf welchen Kanal sich der Filter auswirkt, bestimmen

Sie über Channel select 5. Hier können Sie aus den einzelnen

Farbkanälen von YCbCr oder RGB auswählen. Die vorhandenen

Kanäle hängen davon ab, welches Farbmodell Sie über Color

5
model 6 aktiviert haben. Das Bildrauschen entfernen Sie dann

3

6
über den beiden Schieberegler in Channel thresholds 4. Mit

Amount stellen Sie ein, wie stark das Bildrauschen bearbeitet

4
werden soll, und mit Detail, in welcher Frequenz dies gesche-
hen soll. Je höher der Wert (standardmäßig: 1,00), umso schärfer
bleibt das Bild hinterher.

25.2 Streifen entfernen

G Abbildung 25.7

Ein empfehlenswertes Plugin zum

Reduzieren von Bildrauschen ist

Über Filter 폷 Verbessern 폷 Streifen entfernen finden Sie einen

»Wavelet denoise«.

Filter, mit dem Sie vertikale Störstreifen, die beim Scannen ent-
stehen können, beseitigen. Der Filter fügt dem Bild in einer Art

Negativbild ein Streifenmuster hinzu, das genau diesen Fehler
beheben kann. Über den Regler Breite 7 stellen Sie die Stärke
des Filters ein. Ein Wert von über 60 wird nicht empfohlen, weil
dann Artefakte in das Bild eingefügt werden. Wollen Sie das

Negativbild mit den Streifen sehen, aktivieren Sie die Checkbox

Histogramm erstellen 8.

Der Filter »Streifen entfernen«

Oft bewirkt der Filter nur, dass
noch weitere Streifen hinzuge-
fügt werden oder die Qualität
des Bildes eher verschlechtert
wird. Voraussetzung dafür, dass
dieser Filter funktioniert, ist
auch, dass die Streifen wirklich
vertikal sind. Anderenfalls –, weil
das Bild beim Scannen beispiels-

7
weise schief gelegen hat – nützt
dieser Filter nichts. Es hilft au-

8
ßerdem auch, wenn Sie den Fil-
ter mehrmals anwenden.

G Abbildung 25.8

Störende vertikale Streifen des Scanners lassen sich mit
dem Filter Streifen entfernen abschwächen.

25.2 Streifen
entfernen | 571

25.3 Entflackern

Der Filter Entflackern (engl. Deinterlacing) hat keine Wirkung

Wozu Halbbilder?

auf gewöhnliche Bilder. Er dient dazu, Bilder von Fernsehaufnah-

Wenn Videobilder in sogenann-
men, die beispielsweise mit einer TV-Karte aufgenommen wur-
ten Halbbildern (auch als »Zei-
lensprungverfahren« bekannt)

den, zu verbessern. Durch diese Technik kommt es vor, dass die
erstellt wurden, bedeutet dies,
gerade oder ungerade Zeile nicht korrekt angezeigt wird. Dies
dass nicht 25 Bilder pro Sekunde
wird auch als »Kammeffekt« bezeichnet. Mit Filter 폷 Verbessern
auf dem Bildschirm angezeigt

폷 Entflackern können Sie diese Anzeige verbessern, indem Sie
werden, sondern 50 Halbbilder.

die geraden oder ungeraden Zeilen des Bildes entfernen. Der Fil-

Hierbei werden immer zwei
ter extrahiert dabei die beiden Halbbilder aus dem zusammen-

Halbbilder (einmal mit den gera-
den und einmal mit den ungera-
gesetzten Vollbild und ersetzt die fehlende vertikale Auflösung
den Zeilen) zu einem Vollbild
durch eine Zeilenverdopplung. Sie können hierbei aus Ungerade
zusammengesetzt. Sind im Bild

Zeilen erhalten und Gerade Zeilen erhalten auswählen.

schnelle Bewegungen vorhan-
den, werden diese Stellen ei-
gentlich falsch dargestellt. Da
aber das menschliche Auge zu
langsam ist, fällt dies nicht auf.

Wenn Sie jedoch ein Bild aus
einem Videomaterial mit dem

Halbbilder-Verfahren erstellen,
ist dies ganz deutlich zu bemer-
ken.

a
b

G Abbildung 25.9

G Abbildung 25.10

Ein typisches Fernsehbild im

Nachdem die Vorschau 2

Halbbildverfahren aufgenommen.

aktiviert wurde, werden die bei-

Hier wurde die Vorschau 1 zur
den Halbbilder extrahiert und

Demonstration noch deaktiviert.

zu einem ganzen Bild zusammen-
gesetzt.

25.4 Bildstörungen hinzufügen

Neben der Möglichkeit, Bildfehler wie das Rauschen zu besei-
tigen, gibt es natürlich auch Filter, um Störungen gezielt hinzu-
zufügen. Damit setzen Sie beispielsweise Rauscheffekte ein, die
entstehen, wenn Sie das Bild mit einem hochempfindlichen Film
aufgenommen hätten. Das Hinzufügen solcher Bildstörungen
dient kreativen Zwecken oder auch dem Vertuschen von Mani-
pulationen bei retuschierten Bildern, Ebenen oder Auswahlen.

572 | 25 Bildstörungen beheben und hinzufügen

HSV-Rauschen hinzufügen | Mit dem Filter HSV-Rauschen füh-

Zum Nachlesen
ren Sie ein Rauschen mit dem HSV-Farbmodell durch. Sie erzeu-

Das HSV-Farbmodell wird kurz in
gen das Rauschen über

Abschnitt 4.3.1, »Farbmodelle«,

Farbton 2 ( Hue), Sättigung 3 ( Satura-
behandelt.

tion) und (Leucht-)Wert 4 ( Value). Über den Regler Festhalten 1 stellen Sie ein, wie stark die Farbe eines veränderten Pixels
von der ursprünglichen Farbe geändert werden darf (1 = starke

Veränderung bis 8 = geringe Veränderung). Den Filter erreichen

Sie über Filter 폷 Rauschen 폷 HSV-Rauschen.

RGB-Rauschen hinzufügen | Der Filter RGB-Rauschen fügt zu

Graustufen

Ihrem Bild ein Rauschen nach dem RGB-Farbmodell hinzu. Er

In einem Graustufenbild (Bild 폷
liefert von allen Rauschfiltern das natürlichste Rauschen zurück.

Modus 폷 Graustufen) finden Sie
nur den Regler Grau statt der

Dabei können Sie entweder unabhängig voneinander den Rau-

RGB-Regler wieder. Bei indizier-
schanteil von Rot, Grün und Blau 7 eines jeden Pixels hinzu-
ten Bildern funktioniert der Filter
fügen oder, indem Sie die Option Unabhängige RGB-Kanäle 6
hingegen nicht.

deaktivieren, allen drei Schieberegler den gleichen Wert zuwei-
sen. Der Regler Alpha 8 ist nur aktiv, wenn die Ebene einen

Alphakanal besitzt. Mit ihm können Sie quasi auch noch transpa-
rentes Rauschen hinzufügen. Mit der Option Korreliertes Rau-
schen 5 machen Sie jeden Kanal von der Höhe des Pixelwertes
abhängig. Damit bleiben dunklere Bildbereiche auch dunkel. Sie
erreichen den Filter über Filter 폷 Rauschen 폷 RGB-Rauschen.

5

6
a
b

7
c
d

8

G Abbildung 25.11

G Abbildung 25.12

Rauschen hinzufügen mit dem HSV-Farbmodell

Für die besten Rauschergebnisse sollten Sie
den Filter RGB-Rauschen verwenden.

25.4 Bildstörungen
hinzufügen | 573

Foto: Berny J. Sackl

G Abbildung 25.13

G Abbildung 25.14

Weil die Prioritäten beim HSV-Rauschen mehr

Das RGB-Rauschen hingegen erzeugt ein natürlicheres
auf den Eigenschaften wie Leuchtkraft, Farbton
und gleichmäßiges Rauschen.

und Sättigung liegen, wird zwar mehr auf den

Bildinhalt beim Rauschen geachtet, aber dieses

Rauschen wirkt nicht so natürlich.

Die restlichen Rauschfilter | Die restlichen Rauschfilter im Unter-Rosaviolett.jpg
menü Filter 폷 Rauschen sind alle eher verspielter Natur. Daher
hierzu nur eine kurze Beschreibung:

E Auswählen: Mit diesem Filter wird ein Pixel durch ein zufälli-
ges direktes Nachpixel ersetzt. Wie viel Prozent der Pixel einer

Ebene oder Auswahl ersetzt werden, stellen Sie mit dem Filter
ein.

E schmelzen: Es entsteht der Effekt, als würden die Farben wie
heißes Wachs nach unten laufen. Die einzelnen Pixel werden
dabei immer mit einem Pixel direkt darüber oder schräg dar-
über ersetzt. Auch hier geben Sie mit einem Prozentsatz an,
wie viele Pixel in der Ebene oder Auswahl verändert werden.

E Verstreuen: Damit wird ein Pixel der aktiven Ebene oder Aus-
wahl mit einem anderen Pixel aus der Umgebung getauscht.

Den Verteilungsumfang geben Sie im Dialog horizontal und/
oder vertikal vor. Der Filter fügt keine weitere Farbe zum Bild
hinzu, sondern vertauscht nur die vorhandenen Pixel im Bild.

Das bedeutet, dass der Filter nicht auf einfarbige Bilder wirkt.

E Verwirbeln: Der Filter verändert ein Pixel in eine Zufallsfarbe.

Wie viele Pixel Sie dabei ändern, geben Sie wieder in Prozent
ein. 100 % bedeutet natürlich, dass das Ergebnis nichts mehr
mit dem Ausgangsbild zu tun hat. Der Filter verwirbelt auch
den Alphakanal, falls einer vorhanden ist.

574 | 25 Bildstörungen beheben und hinzufügen

Zur besseren Übersicht finden Sie zum Schluss einige Abbildun-
gen, die von den diesen Rauschfiltern produziert wurden.

G Abbildung 25.15

G Abbildung 25.16

Filter Auswählen

Filter Schmelzen

G Abbildung 25.17

G Abbildung 25.18

Filter Verstreuen

Filter Verwirbeln

25.4 Bildstörungen
hinzufügen | 575

26 Retuschewerkzeuge

KAPITEL 26

Hinweis für Anfänger

Viele kleinere, aber auch größere Retuschearbeiten wie das Ent-

Das Klonen-Werkzeug ist wirk-
fernen von Flecken oder Kratzern sollten Sie nicht den Filtern
lich eine feine Sache, um Ob-
überlassen, sondern selbst Hand anlegen. Neben dem Heilen von
jekte zu manipulieren. Trotzdem
kleineren Stellen können Sie mit diesen Werkzeugen auch ganze
werden Sie hierbei etwas mehr

Objekte (weg-)klonen und woanders platzieren.

Zeit und Übung investieren müs-
sen, um saubere Manipulationen
zu erstellen. Und denken Sie da-
ran, dass Sie zusätzlich andere

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug

Techniken wie Auswahlen, Aus-
wahlmasken oder Ebenen ver-

Mit dem Klonen-Werkzeug

(Tastenkürzel: (C)) malen Sie auf-
wenden können. Das ist auch
genommene Bildbereiche an einer anderen Stelle im Bild oder
ein Fehler, den viele Einsteiger
machen: Häufig reicht es nicht
auch in einem Bild in einem anderen Bildfenster wieder auf. Das
allein aus, einfach das Klonen-

Werkzeug wird vorwiegend dazu verwendet, um Objekte zu

Werkzeug zu verwenden. Arbei-
duplizieren, Fehler aus dem Bild zu entfernen oder Objekte in
ten mit dem Klonen-Werkzeug
einem Foto zu überdecken. Entscheidend für eine gute Retusche
sollten Sie vielleicht vorher et-
mit dem
was planen, statt einfach drauf-

Klonen-Werkzeug ist immer der aufgenommene Bild-
loszuarbeiten.

bereich.

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 26.1

G Abbildung 26.2

War da jemand auf dem Bild oder nicht?

Hund und Herrchen fielen im nebenstehenden

Bild dem Klonen-Werkzeug zum Opfer ...

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug | 577

Grundlegende Bedienung | Die grundlegende Bedienung des
a

Werkzeugs ist relativ einfach: Wenn Sie mit aktivem Werkzeug
ins Bildfenster gehen, dürften Sie zunächst ein Stopp-Symbol 1
am Mauscursor sehen. Dies bedeutet, dass Sie zuerst noch eine

G Abbildung 26.3

Quelle auswählen müssen, um das Werkzeug zu verwenden.

Es muss erst eine Quelle zum

Um eine Quelle auszuwählen, klicken Sie die Stelle, die Sie

Klonen ausgewählt sein.

klonen wollen, mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste an. Das Symbol
ändert sich dann zu einem Fadenkreuz 2. Die Stelle, die Sie jetzt
als Quelle festgelegt haben, wird auch mit einem kleinen Kreuz
markiert.

Abbildung 26.4 E

Einen Bildbereich zum Klonen
auswählen

Abbildung 26.5 EE

Zum Klonen von Objekten wird
eine leere transparente Ebene 3

3
empfohlen.

Klonen auf transparente Ebene
b

Es ist immer sinnvoll, das Klonen
auf einer neuen transparenten

Ebene 3 durchzuführen. So sind

Ausgehend von der ausgewählten Quellposition können Sie jetzt
nachträgliche Korrekturen und
bessere Auswahlen in diesem Be-
mit gedrückter Maustaste an einer anderen Stelle malen 5. Beim
reich wesentlich einfacher.

aktuell geklonten Bereich wird ebenfalls der Pinselstrich mit
einem Kreuz 4 angezeigt. In der Standardeinstellung wird nach
jedem Loslassen der Maustaste die ausgewählte Startposition der

Quelle verwendet. Dieses Verhalten lässt sich aber natürlich in
den Werkzeugeinstellungen ändern.

d
e

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 26.6

Bildbereich klonen

Abbildung 26.7 E

Hier wurde beispielsweise der

Vogel auf eine leere transparente

Ebene geklont, dann gedreht und
skaliert und das Bild zusammen-
gefügt.

578 | 26 Retuschewerkzeuge

Werkzeugoptionen | Die allgemeinen Eigenschaften der Mal-
werkzeuge wie hier Modus, Deckkraft, Pinsel, Skalieren,

Pinseldynamik, Verblassen, Zittern hinzufügen und Harte

Kanten wurden bereits in Abschnitt 22.2, »Allgemeine Werk-
zeugeinstellungen«, beschrieben.

Unter Quelle bestimmen Sie, was genau geklont werden soll.

Hier stehen Ihnen folgende Optionen zur Auswahl:

E Bild 1: Diese Option ist die Voreinstellung. Damit klonen

Sie Bildbereiche, die Sie bei gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste
mit der linken Maustaste angeklickt haben. Standardmäßig
wird zum Klonen immer die aktive Ebene verwendet. Wollen
a

Sie allerdings die aktuelle Ansicht klonen, in der zum Beispiel
b

Objekte von darunterliegenden Ebenen durchscheinen, dann
c
müssen Sie die Eigenschaft Vereinigung prüfen 2 aktivieren.

E
d

Muster 3: Mit dieser Option müssen Sie nicht extra einen

Quellbereich auswählen, sondern verwenden das Muster, das

Sie direkt darunter auswählen können. Das Aufmalen von

Mustern ist eher für kreative Arbeiten geeignet.

G Abbildung 26.8

Die Werkzeugeinstellungen des

Mit der Werkzeugoption Ausrichtung 4 bestimmen Sie die

Klonen-Werkzeugs

Position der Quelle, wenn das Werkzeug nach der Verwendung
neu ausgerichtet wird (oder einfacher: die Maustaste losgelassen
wurde). Folgende Optionen stehen Ihnen dafür zur Verfügung:

E Keine: Das ist die Standardeinstellung des Werkzeuges. Hier-
mit wird nach jedem gemachten Strich (bzw. nach dem Los-
lassen der Maustaste) der zum Start gewählte Quellpunkt als

Ausgangspunkt für das Weiterzeichnen verwendet.

Das Retuschieren mit dem Klo-
nen-Werkzeug ist Thema in den

Video-Lektionen »Das Klonen-

5

Werkzeug« und »Objekte weg-
retuschieren« auf der Bonus-Seite.

F Abbildung 26.9

Nachdem die Maustaste beim
linken Flügel kurz losgelassen
wurde, wird als Quelle wieder der

6

Anfangspunkt 6 für den geklon-
ten Inhalt 5 verwendet.

E Ausgerichtet: Mit dieser Einstellung bleibt der Abstand
zwischen dem Quellbereich und dem zu malenden Bereich

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug | 579

immer konstant. Der Abstand wird durch den Anfangspunkt
festgelegt und ändert sich auch nicht, wenn Sie die Maustaste
loslassen.

Abbildung 26.10 E

Ist einmal der Anfangspunkt fest-
gelegt, bleibt der Abstand zwi-
schen Quelle 8 und dem geklon-
ten Inhalt 7 immer gleich, egal,

7
ob Sie die Maustaste loslassen
oder nicht.

8

E Registriert: Der Modus ist optimal dafür geeignet, den

Quellbereich auf eine andere Ebene desselben Bildes zu klo-
nen. Mit diesem Modus malen Sie quasi die Pixel der Quell-
ebene auf dieselbe Position der Zielebene. Haben Sie keine

Ziel ebene, wird beim Klonen auf das Bild nichts passieren.

9
j

G Abbildung 26.11

G Abbildung 26.12

Damit es mit dem Modus Registriert auch klappt,

Da Sie ja mit dem Modus Registriert auf der Stelle
brauchen Sie eine weitere Ebene. Hier wurde eine
malen, sieht man nicht viel vom geklonten Inhalt. Erst
transparente Ebene 9 angelegt.

wenn Sie die Sichtbarkeit der Quellebene über das

Augen-Symbol j deaktivieren, können Sie den geklon-
ten Bereich in der neuen Ebene betrachten.

580 | 26 Retuschewerkzeuge

E Fest: Der Modus spricht eigentlich fast schon für sich: Er ver-
wendet immer den ausgewählten Anfangspunkt zum Malen.

Der Quellpunkt wird hierbei nicht bewegt.

F Abbildung 26.13

Beim Modus Fest wird immer der
anfangs ausgewählte Quellpunkt
k zum Malen l verwendet.

k
l

Schritt für Schritt: Unerwünschte Objekte entfernen

Das Klonen-Werkzeug eignet sich nicht nur zum Klonen, son-
dern auch für die Retusche, um etwa unerwünschte Bildteile zu
entfernen. Allerdings kommen Sie bei dieser Aufgabe selten um

Strassenkurve.tif
den zusätzlichen Einsatz des Heilen-Werkzeugs
herum. So
auch in diesem Workshop nicht.

Foto: Hanspeter Bolliger

F Abbildung 26.14

Bei diesem Bild sollen am Straßen-
ende die Autos und vorn der

Schmutz von der Straße entfernt
werden.

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug | 581

1 Transparente Ebene anlegen

Dieser Schritt ist optional. Die Idee dahinter, eine neue trans-
parente Ebene anzulegen, ist, dass der zu korrigierende Bereich
zunächst auf der darüberliegenden transparenten Ebene bearbei-
tet wird. So können Sie diesen Bereich jederzeit wieder nachkor-
rigieren. Erst am Ende des Workshops, wenn Sie mit der Korrek-
tur zufrieden sind, fügen Sie die beiden Ebenen zusammen. Der

Weg über die transparente Ebene ist allerdings nicht unproble-
matisch, weil man hier schnell einmal vergisst, die richtige Ebene
auszuwählen. Wenn Sie beispielsweise einen Anfangspunkt von
der Quellebene ausgewählt haben, müssen Sie zuvor immer wie-
der die darüberliegende transparente Ebene anwählen.

G Abbildung 26.15

Optional malen Sie die Korrek-
turen auf der transparenten Ebene

2 Klonen-Werkzeug auswählen
auf.

Aktivieren Sie das Klonen-Werkzeug

((C)). Verwenden Sie
einen etwas weicheren Pinsel 1, und passen Sie die Größe über

Skalieren 2 entsprechend an. Als Quelle sollte Bild 3 und für

Ausrichtung der Wert Keine 4 gewählt sein.

3 Pixel für das Auto wählen

Zoomen Sie mindestens auf 100 % in das Bild, und wählen Sie
mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste per Mausklick einen geeigne-
ten Bildbereich 5 aus, den Sie zum Ersetzen verwenden wollen.

Ich empfehle Ihnen, immer einen Bereich auszuwählen, der auch
zu den Farb- und Lichtverhältnissen der Umgebung passt. Meis-
tens liegen diese Bereiche in der näheren Umgebung. Achten Sie
außerdem darauf, falls Sie eine transparente Ebene verwenden,
dass Sie zum Auswählen die Hintergrundebene aktiviert haben.

Abbildung 26.16 E

Mit dem Klonen-Werkzeug einen
passenden Bildbereich aufnehmen
a
b
c
e
d

582 | 26 Retuschewerkzeuge

4 Auto wegstempeln

Aktivieren Sie die transparente Ebene 6, und stempeln oder klo-
nen Sie das Auto und die Person mit gedrückter Maustaste und/
oder einzelnen Mausklicks weg.

F Abbildung 26.17

Störende Objekte wegstempeln
f

5 Arbeitsschritt 3 und 4 wiederholen

Wiederholen Sie Arbeitsschritt 3 und 4 mit anderen Bildberei-

Zum Nachlesen
chen wie der Schaufel am rechten unteren Straßenrand. Voraus-

Das Heilen-Werkzeug wird gleich
setzung für ein gutes Ergebnis sind immer ein guter Quellbereich
in Abschnitt 26.2, »Retusche mit
dem Heilen-Werkzeug«, näher
zum Klonen und die richtige Größe und Härte der Werkzeug-
beschrieben.

spitze. Sie können bei schwierigeren Bereichen durchaus mehrere

Stellen als Quellbereich verwenden.

An vielen Stellen kommen Sie kaum um das Heilen-Werkzeug

H Abbildung 26.18
herum. Gerade für den Schmutz auf der Straße habe ich nur

Links das Bild im Originalzustand
das
und rechts nach dem Weg-

Heilen-Werkzeug verwendet. Wie Sie das Werkzeug einset-
stempeln von unerwünschten
zen, erfahren Sie in Abschnitt 26.2, »Retusche mit dem Heilen-

Bildobjekten. Der Schmutz auf

Werkzeug«. Alles in allem erfordert das Wegstempeln von uner-
der Straße wurde mit dem
wünschten Bildmotiven sehr viel Geduld und Zeit.

Heilen-Werkzeug entfernt.

M

26.1 Retusche mit dem Klonen-Werkzeug | 583

Über die Bildgrenzen hinaus | Es wurde bereits erwähnt, dass das Klonen von Bildmotiven nicht nur auf die Ebenen beschränkt ist,
sondern auch über die Dateigrenze hinaus durchgeführt werden
kann. Sie können so Bildbereiche aus einem Bildfenster als Quelle
wählen 1 und den Inhalt in ein anderes Bildfenster malen 2.

a
b

Abbildung 26.19 E

Klonen über die

Dateigrenze hinaus

Fotos: Hanspeter Bolliger

Abbildung 26.20 E

Das Endergebnis. Für den Vogel
wurde eine transparente Ebene
verwendet, weil die Himmelsfarbe
des Quellbildes nicht mit dem

Zielbild übereinstimmte und
daher nachbearbeitet werden
musste.

Transparenz beim Klonen | Volltransparente Bereiche als Quell-
punkt können nicht geklont werden. Sie werden zwar geklont,
aber das Ergebnis entspricht der darunter liegenden Farbe – und
die wird dadurch nicht verändert. Halbtransparente Flächen hin-
gegen lasen sich durchaus klonen.

584 | 26 Retuschewerkzeuge

a
b

F Abbildung 26.21

Die halbtransparenten Bereiche
der Quelle 1 lassen sich mit in
das weiße Zielbild 2 übertragen.

Volle Transparenz der Quelle hin-
gegen hat im Zielbild keine

Wirkung.

3

4

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug

5

Das Heilen-Werkzeug

(Tastenkürzel: (H)) ist dem Klonen-

Werkzeug
recht ähnlich. Auch beim Heilen-Werkzeug wählen

Sie zuvor einen Quellbereich im Bild aus, mit dem Sie den Ziel-

G Abbildung 26.22
bereich dann füllen. Allerdings wird beim Füllen des Zielbereichs

Der Fleck rechts oben 4 wurde
außerdem die Struktur und Umgebung beachtet. Die Wirkung
durch die Quelle links unten 3
mit dem Klonen-Werkzeug ein-
mit dem Heilen-Werkzeug ist daher nicht so drastisch wie mit
gefügt. Der Fleck rechts unten 5
dem Klonen-Werkzeug.

wurde mit derselben Quelle mit

In der Praxis wird das Heilen-Werkzeug bei eher komple-
dem Heilen-Werkzeug eingefügt.

xen Stellen mit detaillierten Bereichen oder unterschiedlichen

Lichtern und Tiefen verwendet. Bei Porträtaufnahmen wird das

Werkzeug auch für die Retusche der Haut (Hautunreinheiten,

Falten etc.) verwendet.

Um Ihnen die Unterschiede zwischen dem Klonen- und
dem Heilen-Werkzeug noch einmal bildlich zu demonstrieren,
finden Sie in Abbildung 26.23 ein Beispiel aus der Porträtretu-
sche. Im linken Bild sehen Sie den Originalzustand. Im mittleren

Bild wurde das

H Abbildung 26.23

Klonen-Werkzeug verwendet, um die dunklen

Links das Original; in der Mitte

Augenränder zu entfernen. Dies wirkt recht »aufgeklebt«. Im
wurde das Klonen-Werkzeug
rechten Bild wurde das Heilen-Werkzeug benutzt, wodurch der
verwendet, rechts das

Effekt viel natürlicher wirkt als mit dem Klonen-Werkzeug.

Heilen-Werkzeug.

Foto: Clarissa Schwarz

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug | 585

In der Schritt-für-Schritt-Anleitung (siehe Abschnitt 26.1, »Retu-
sche mit dem Klonen-Werkzeug«) des Klonen-Werkzeugs wurde
ja in Schritt 5 empfohlen, den Schmutz von der Straße mit dem

Heilen-Werkzeug zu entfernen. Daher soll hier dieser Arbeits-
schritt noch schnell nachgeliefert werden. Auch hier wählen Sie
mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste einen sauberen Bereich 1 aus,
mit dem Sie den schmutzigen übermalen wollen. Anschließend
entfernen Sie mit leichten Tupfern 2 oder kleinen »Ziehern«

Stück für Stück den Schmutz mit einer weichen Pinselspitze.

a
b

Abbildung 26.24 E

Oben das Ausgangsbild vor
und unten das Bild nach dem

»Saubermachen« mit dem

Heilen-Werkzeug

Bedienung und Werkzeugeinstellungen | Die Bedienung und
die Werkzeugeinstellungen können Sie beim Klonen-Werkzeug

(siehe Abschnitt 26.1) nachlesen. Das Heilen-Werkzeug lässt
sich genauso bedienen, nur eben mit einer anderen Wirkung.

Die Werkzeugeinstellungen sind auch gleich, nur ist die Option

Quelle, wo Sie aus Bild oder Muster wählen konnten, beim

Heilen-Werkzeug nicht vorhanden.

Schritt für Schritt: Hautunreinheiten korrigieren

Falten entfernen

Niemand ist perfekt, auch wenn uns dies die Bilder in vielen

Wie die Hautverunreinigungen in

Magazinen glauben lassen wollen. Ich habe noch keinen natür-
dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung
lichen Menschen ohne den kleinsten Makel gesehen. Zwar lässt
können Sie natürlich auch andere
sich häufig mit Schminke und Make-up einiges verdecken, aber

Hautmerkmale wie Falten, dunkle
vieles muss trotzdem nachträglich am Computer gemacht wer-

Augenrändern usw. entfernen.

den. Daher soll natürlich auch hier auf das unverzichtbare Thema
eingegangen werden, Porträts nachträglich zu korrigieren.

586 | 26 Retuschewerkzeuge

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 26.25

G Abbildung 26.26

Auf den ersten Blick ist das Bild perfekt ...

... erst in der 100%-Ansicht sind die Haut-
unreinheiten auf der Stirn und am Mund-
winkel zu erkennen.

1 Heilen-Werkzeug auswählen und einstellen

Wählen Sie das Heilen-Werkzeug

((H)), und verwenden Sie
eine weiche Pinselspitze 1 (hier Circle Fuzzy(19)) mit einer

Dressman.tif

Größe 2 von 2,00. Als Ausrichtung 3 wurde hier Keine ver-
wendet.

Das Entfernen von Hautunreinhei-
ten wird in der Video-Lektion

»Gesichter retuschieren« auf der

Bonus-Seite gezeigt.

a
b
c

F Abbildung 26.27

Die Einstellungen für das

Heilen-Werkzeug

2 Anfangspunkt auswählen

Zoomen Sie näher in das Bild hinein, am besten in der

100%-Ansicht mit dem Tastendruck (1). Wählen Sie einen sau-
beren Hautbereich aus 4, indem Sie diese Stelle mit gedrückter

(Strg)/(Ctrl)-Taste anklicken.

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug | 587

d

Abbildung 26.28 E

Einen sauberen Hautbereich
auswählen

3 Hautunreinheiten entfernen

Gehen Sie mit dem Mauszeiger an die Stellen im Bild, wo Sie die

Hautunreinheiten, Irritationen, Muttermale und Pickel entfernen
wollen. Klicken (tupfen) Sie diese Stellen (beispielsweise 5) mit
der linken Maustaste weg. Bei Bedarf wählen Sie eine andere

Position als Quellpunkt aus.

e

Abbildung 26.29 E

Unreine Stellen auf der Haut
werden weggetupft.

Sie sollten bei der Beseitigung von Hautunreinheiten immer die

Natürlichkeit im Auge behalten. Wie weit Sie hierbei gehen,
bleibt letztendlich Ihnen überlassen. Ob Sie jede Sommersprosse
oder jedes Muttermal im Bild entfernen wollen, müssen Sie selbst
entscheiden.

588 | 26 Retuschewerkzeuge

G Abbildung 26.30

G Abbildung 26.31

Das Ausgangsbild vor der digitalen Kosmetik

Nach der Kosmetik sehen Sie, dass die Haut-
unreinheiten an Stirn und Mundwinkel weggetupft
wurden. M

Schritt für Schritt: Fältchen entfernen

Natürlich lässt sich das Heilen-Werkzeug auch bestens zum Ent-
fernen von Fältchen verwenden. Natürlich sollten Sie das Entfer-
nen mit Stil einsetzen und nicht bei einer 85 Jahre alten Dame

Yvonne.jpg
die Falten entfernen.

.de
esslabor

.digital-expr
www

Foto: Ingo Jung/

F Abbildung 26.32

Bei dieser Dame wollen wir die

Lachfältchen an der Wange und

Stirn entfernen.

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug | 589

1 Hautbereich zum Fältchen entfernen auswählen

Wählen Sie das Heilen-Werkzeug

((H)), und verwenden Sie
eine weiche Pinselspitze 1 – hier Circle Fuzzy(19) – mit einer

Größe 2 von 3,00. Als Ausrichtung wurde hier Keine verwen-
det. Zoomen Sie näher in das Bild hinein. Wählen Sie einen sau-
beren Hautbereich aus 3, indem Sie diese Stelle mit gedrückter

(Strg)/(Ctrl)-Taste anklicken. Da hier unterschiedliche Lichtein-
strahlungen vorhanden sind, sollten Sie immer möglichst einen

Bereich in der Nähe verwenden.

a
b
c

Abbildung 26.33 E

Hautbereich auswählen

2 Fältchen wegtupfen

Gehen Sie mit dem Mauszeiger an die Stellen im Bild, wo Sie die

Fältchen entfernen wollen. Klicken (tupfen) Sie diese Stellen (hier
beispielsweise 4) mit der linken Maustaste weg. Bei den Lach-
fältchen um die Mundwinkel sollten Sie, sofern Sie diese wirklich
entfernen wollen, einen neuen Hautbereich direkt in der Nähe
mit ähnlichen Lichtverhältnissen auswählen.

d

Abbildung 26.34 E

Fältchen werden weggetupft

590 | 26 Retuschewerkzeuge

3 Fältchen an der Stirn und gegebenenfalls unter den

Augen entfernen

H Abbildung 26.35

Wiederholen Sie die letzten beiden Arbeitsschritte an der Stirn

Links sehen Sie das Bild im Origi-
nalzustand und rechts nach dem
und an den Augen. Bei den Augen sollten Sie allerdings immer

Entfernen der Fältchen. Zur Ver-

Vorsicht walten lassen, weil es hier schnell »nachbearbeitet« aus-
deutlichung wurde ein näherer
sieht.

Bildausschnitt verwendet.

M

Anregung: Alte Bilder restaurieren | Auch zum Restaurieren

(sehr) alter eingescannter Fotos eignen sich die Werkzeuge Hei-
len und Klonen bestens. Kratzer, Flecken und Staub entfernen

Sie am besten mit dem Heilen-Werkzeug. Fehlende oder kaputte

Bildbereiche können Sie auch, wenn Sie ganz genau vorgehen,
mit dem Klonen-Werkzeug wiederherstellen (bzw. neu erstel-
len).

F Abbildung 26.36

Links das Ausgangsbild nach dem

Einscannen und rechts das Bild
nach langer Retuschearbeit mit
dem Heilen- und Klonen-Werk-
zeug. Die Ecken wurden Stück für

Stück mit umliegenden Bildflä-
chen und dem Klonen-Werkzeug
erstellt und mit dem Heilen-

Werkzeug wieder retuschiert, bis
es kaum noch auffällt.

26.2 Retusche mit dem Heilen-Werkzeug | 591

26.3 Retusche mit dem Werkzeug

»Perspektivisches Klonen«

Das Werkzeug Perspektivisches Klonen
ermöglicht es Ihnen,

Bildbereiche in einer beliebigen Perspektive zu klonen. Das Werk-

Das Arbeiten mit dem Werkzeug

Perspektivisches Klonen wird in
zeug führt wohl eher ein Nischendasein und wird kaum beachtet.

der Video-Lektion »Perspekti-

Dies liegt vermutlich auch ein wenig daran, dass das Werkzeug
visches Klonen« auf der Bonus-
nicht ganz so einfach zu verwenden ist.

Seite gezeigt.

Das Prinzip ist allerdings relativ einfach: Zunächst setzen Sie
die gewünschte Perspektive (genauer die Fluchtlinien). Dies funk-
tioniert genauso wie mit dem Perspektive-Werkzeug

(siehe

Abschnitt 21.2, »Perspektive korrigieren (Transformation)«).

Danach können Sie einen Bereich exakt wie mit dem Klonen-

Werkzeug
klonen.

Werkzeugeinstellungen | Die Werkzeugeinstellungen sind exakt
dieselben wie schon beim Klonen-Werkzeug (siehe Abschnitt

26.1, »Retusche mit dem Klonen-Werkzeug«), weshalb ich Sie
bei Bedarf darauf verweisen möchte. Lediglich der Modus bei
diesem Werkzeug ist anders. Hier können Sie aus Perspektive
ändern und Perspektivisches Klonen wählen. Beide Optionen
benötigen Sie für das Werkzeug, weshalb deren Funktionen in
einer Schritt-für-Schritt-Anleitung demonstriert werden sollen.

Geradeaus.tif

Schritt für Schritt: »Perspektivisches Klonen« verwenden

Im Bild in Abbildung 26.37 soll durch perspektivisches Klonen
ein Mittelstreifen auf der Straße aufgemalt werden.

co Barnebeck

1 Mittelstreifen erzeugen

Foto: Mar

Als Erstes sollten Sie einen Mittelstreifen ganz vorn an der Straße
erzeugen. Werden Sie entweder selbst kreativ, und malen Sie

G Abbildung 26.37
einen solchen Streifen ins Bild, oder wählen Sie rechts unten am

Das Ausgangsbild

Seitenstreifen 1 einen Bereich beispielsweise mit der Magneti-
schen Schere
aus, kopieren Sie diesen in die Zwischenablage,
und fügen Sie ihn in eine neue transparente Ebene ein. Drehen

Zum Nachlesen
und transformieren Sie jetzt diesen Streifen, bis Sie zufrieden

Die Magnetische Schere und die
sind. Am Ende sollten Sie alles wieder auf einer Ebene haben.

Auswahlen im Allgemeinen wer-
den in Teil VII des Buches behan-
delt.

Abbildung 26.38 E

Der Mittelstreifen 2 wurde aus
a
dem durchgehenden Seitenstrei-
fen 1 erzeugt.

b

592 | 26 Retuschewerkzeuge

2 Perspektive anpassen

Aktivieren Sie das Werkzeug Perspektivisches Klonen

, und
wählen Sie den Modus Perspektive ändern 3, falls nicht schon
vorgegeben. Klicken Sie in das Bild, und ziehen Sie die seitlichen

Vierecke zur gewünschten Perspektive. Im Beispiel sollen die

Mittelstreifen perspektivisch geklont werden, damit der Eindruck
entsteht, dass diese immer weiter entfernt sind. Ziehen Sie daher
den linken oberen 4 und rechten oberen 5 Griff mit gedrückter

Maustaste nach innen, so dass es in etwa der Perspektive der

Straße entspricht. Ziehen Sie beide oberen Regler (4 und 5)

außerdem bis etwas über der Straßenhöhe hinunter. Jetzt haben

Sie die gewünschte Perspektive für das Klonen angegeben.

c
d
e

F Abbildung 26.39

Perspektive ändern

3 Perspektivisches Klonen

Wählen Sie in den Werkzeugeinstellungen den Modus Perspek-
tivisches Klonen 6 aus. Stellen Sie einen passenden Pinsel 7

(hier Circle (07)) und eine passende Größe 8 (hier 5,00) ein.

Wählen Sie im Bild das untere Ende des Mittelstreifens als Quelle
j zum Klonen aus, indem Sie mit gedrückter (Strg)/(Ctrl)-

Taste darauf klicken. Bestimmen Sie einen Abstand zum nächs-
ten Mittelstreifen, und kopieren Sie den neuen Mittelstreifen
mit gedrückter Maustaste auf 9. Lassen Sie die Maustaste nach
dem ersten Streifen los, und wiederholen Sie diesen Vorgang mit
weiteren Streifen im Bild, bis Sie am Auto angekommen sind.

Sie brauchen hierfür übrigens keine neue Quelle mehr für den
jeweils nächsten Mittelstreifen auszuwählen, sondern verwenden
immer das zu Beginn ausgewählte Objekt (hier den Mittelstrei-
fen) als Quelle. Sie werden feststellen, dass das Werkzeug durch
die Einstellung der Perspektive auch den zunehmenden Abstand
beachtet.

26.3 Retusche mit dem Werkzeug »Perspektivisches Klonen« | 593

f
g
i
h
j

Abbildung 26.40 E

Ein weiterer Mittelstreifen wird
perspektivisch geklont.

Abbildung 26.41 E

Das Endergebnis nach dem Ein-
fügen eines Mittelstreifens mit
dem Werkzeug Perspektivisches

Klonen.

M

Sollte das Ergebnis nicht zu Ihrer Zufriedenheit ausfallen, können

Sie es auch mit einer anderen Perspektive probieren, indem Sie
die Werkzeugeinstellung wieder auf Perspektive ändern stel-
len und die Perspektive über die vier Griffe anpassen. Die zuvor
geklonten Bereiche bleiben hierbei allerdings in der Perspektive
erhalten und können nicht nachträglich verändert werden. Das

Werkzeug ist zwar zunächst etwas gewöhnungsbedürftig, aber
wenn Sie ein wenig damit experimentieren, bekommen Sie den

Dreh recht schnell raus.

594 | 26 Retuschewerkzeuge

27 Eingescannte Bilder
nachbearbeiten

KAPITEL 27

Wie Sie Bilder vom Scanner auf die Festplatte bekommen, wurde
bereits in Abschnitt 2.2, »Dateien von Kamera oder Scanner
importieren«, beschrieben. Hier geht es nun um die Nachbear-
beitung Ihrer Scans, denn nicht immer ist die Bildqualität zufrie-
denstellend.

Auflösung für das Scannen | Für die optimale Auflösung müssen

Zum Nachlesen

Sie zunächst wissen, was Sie mit dem Bild machen wollen. Ver-

Mehr zum Thema Auflösung
wenden Sie die Bilder nur für den Bildschirm oder das Internet,
erfahren Sie in Abschnitt 4.2,

»Bildgröße und Auflösung«.

genügt eine Auflösung von 72 bis 96 dpi.

Für den Druck brauchen Sie auf jeden Fall eine höhere Auflö-
sung. Wie hoch Sie hierbei die Auflösung wählen, hängt von der

Größe ab, in der Sie das Bild drucken wollen. In der Praxis reicht
für die üblichen Bildformate 9 × 13 cm oder 10 × 15 cm eine

Auflösung von 300 dpi. Für einen Posterdruck dürfen es dann schon mal 600 dpi sein.

27.1 Bildqualität verbessern

Strassenszene.tif

Eingescannte Bilder sind nicht immer
ein Musterbeispiel an Farbe und
sind meistens auch etwas unscharf.

In einer Schritt-für-Schritt-Anleitung
sollen die typischen Arbeitsabläufe
gezeigt werden, die meistens verwen-
det werden, um Scannerschwächen
auszugleichen.

olf

Abbildung 27.1 E

Das Ausgangsbild mit den

Scannerschwächen

Foto: Jürgen W

27.1 Bildqualität
verbessern | 595

Schritt für Schritt: Scannerschwächen ausgleichen

1 Höhen und Tiefen korrigieren

Zum Nachlesen

Eingescannte Bilder wirken häufig flau, wie hinter einem Nebel-

Das Histogramm und die Ton-
schleier. Öffnen Sie hierzu den Dialog Farben 폷 Werte. Am His-
wertkorrektur werden in Ab-
togramm erkennen Sie, dass es dem Bild ein wenig an Höhen
schnitt 6.2, »Werkzeuge zur Ton-
und Tiefen fehlt. Korrigieren Sie diesen Fehler Kanal für Kanal.

wertkorrektur«, ausführlich

Wählen Sie hierbei zunächst den roten Kanal 1, und ziehen
beschrieben.

Sie den schwarzen Anfasser nach rechts zum Anfang des Histo-
grammhügels 2. Ziehen Sie den weißen Regler 3 nach links zum

Anfang der Hügellandschaft. Fahren Sie genauso beim grünen
und blauen Kanal 1 fort, und bestätigen Sie den Dialog mit OK.

Abbildung 27.2 E

Nach der Tonwertkorrektur sollte
das Bild nicht mehr so flau
wirken.

a
b
c

2 Bild schärfen

Zum Nachlesen

Das nächste Problem bei eingescannten Bildern ist meistens

Mehr zum Thema Schärfen, insbe-
etwas fehlende Schärfe. Hierzu greifen Sie entweder auf das klas-
sondere zu den besseren Techni-
sische Schärfen mit Filter 폷 Verbessern 폷 Unscharf maskieren
ken wie Hochpass-Schärfen und
zurück oder auf eine andere Schärfetechnik. Ich habe mich hier

Schärfen im Lab-Modus, erfahren
für Unscharf maskieren und einen Radius 4 von 5,0 sowie eine

Sie in Abschnitt 12.6.2, »Schärfen

Menge
im Lab-Modus«.

5 von 0,30 entschieden.

d
e

Abbildung 27.3 E

Häufig müssen eingescannte

Bilder nachgeschärft werden.

596 | 27 Eingescannte Bilder nachbearbeiten

3 Bildrauschen entfernen

Eingescannte Bilder weisen häufig ein etwas verstärktes Bildrau-

Zum Nachlesen
schen auf. Durch das Schärfen im Arbeitsschritt zuvor wurde der

Das Thema Bildrauschen und Fle-

Effekt noch etwas verstärkt. Das Bildrauschen können Sie hier
ckenentfernen wird in Kapitel 25,

»Bildstörungen beheben und hin-
mit Filter 폷 Verbessern 폷 NL-Filter abschwächen. Im Beispiel
zufügen«, behandelt.

habe ich mich für die Option Alphabasierter Mittelwert 6 mit
maximalem Wert für Alpha und Radius entschieden, weil hierbei
neben dem Bildrauschen auch sehr gut Staub und Flecken im Bild
verschwinden, die Sie sonst per Hand mit dem Heilen-Werkzeug
wegtupfen müssten. Alternativ verwenden Sie hierfür Filter 폷

Weichzeichnen 폷 Selektiver Gaussscher Weichzeichner.

4 Staub und Flecken entfernen

Ggf. müssen Sie jetzt noch vorhandenen Staub und Flecken ent-
fernen, wo der NL-Filter das nicht geschafft hat. Hierzu verwen-
f
den Sie das Heilen-Werkzeug
mit einer weichen Werkzeug-
spitze, um Staub und unerwünschte Flecken wegzutupfen. Der

Filter Flecken entfernen ist weniger für solche Arbeiten geeig-
net, weil er das Bild zu weich zeichnet.

G Abbildung 27.4

Bildrauschen, Staub und Flecken
reduzieren

G Abbildung 27.5

Flecken und Staub mit dem Heilen-Werkzeug entfernen

5 Analyse

Im direkten Vorher-nachher-Vergleich fällt der Unterschied deut-
lich auf. Solche Ergebnisse hängen allerdings auch wesentlich von
der Qualität des Scanners ab.

27.1 Bildqualität
verbessern | 597

G Abbildung 27.6

Links das Bild nach dem Einscannen und rechts nach der

Überarbeitung M

27.2 Unerwünschter Raster-Effekt:

Moiré abschwächen

Eine Frage, die mir häufiger gestellt wird, ist, wie man am bes-

Moiré-Effekt vermeiden
ten den Moiré-Effekt entfernt, der beispielsweise beim Scannen

Einen Moiré-Effekt beim Ein-
von Bildern aus Zeitungen oder Zeitschriften auftritt. Ein solcher
scannen zu vermeiden, ist nicht
so einfach. Zwar bieten die

Effekt fällt meistens bei der Überlagerung von Rastern und Linien

Scanprogramme gewöhnlich
durch das Auftreten von neuen Linien auf.

Funktionen an, um Moiré-

Effekte zu vermeiden (oder zu
reduzieren), aber erfahrungsge-
mäß wird das Bild damit häufig
zu unscharf. Das hängt allerdings
auch wieder von der Qualität
des Scanners und natürlich der
verwendeten Software ab.

Abbildung 27.7 E

Ein sehr alter Zeitungsausschnitt
einer meiner Urahnen mit einem

Moiré-Effekt, der bei der Raste-
rung des Bildes für den Zeitungs-
druck entstanden ist.

Schritt für Schritt: Moiré-Effekt reduzieren

1 Moiré-Effekt abschwächen

Zur Reduzierung des Moiré-Effekts bieten sich zwei Filter an: Fil-
ter

AnnaWolf.tif

폷 Weichzeichnen 폷 Selektiver Gaussscher Weichzeichner

598 | 27 Eingescannte Bilder nachbearbeiten

oder Filter 폷 Verbessern 폷 NL-Filter. Welcher das bessere Ergeb-
nis liefert, müssen Sie selbst testen. Auch zu den Einstellungen
des Filters kann ich keine pauschale Aussage machen, weil dies
zum einen davon abhängt, wie stark der Moiré-Effekt und wie die

Pixelgröße im Allgemeinen ist.

G Abbildung 27.8

G Abbildung 27.9

Hier wurde der NL-Filter mit der Option Alpha-

In extremeren Fällen hilft auch der Selektive Gauss-
basierter Mittelwert verwendet. Mit Optimaler
sche Weichzeichner. Hier wirkt der Filter allerdings

Schätzung könnte es auch ganz gut klappen. In die-
einfach zu stark weichzeichnend.

sem Beispiel wurde der maximale Wert verwendet.

Gegebenenfalls können Sie den Filter auch zweimal
hintereinander verwenden.

2 Bild nachschärfen

Zum Nachschärfen des Bildes empfehle ich Ihnen, auf jeden Fall
das Schärfen im Lab-Modus (auf dem Helligkeitskanal) zu ver-
wenden. Diese Schärfemethode liefert hier definitiv die besten

Ergebnisse. Entweder führen Sie dieses Schärfen manuell durch,
wie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung in Abschnitt 12.6.2,

»Schärfen im Lab-Modus«, beschrieben wurde, oder Sie verwen-
den das Plugin »LAB Sharpen« dafür.

F Abbildung 27.10

Nachschärfen im Lab-Modus

27.2 Unerwünschter Raster-Effekt: Moiré abschwächen | 599

3 Analyse

Natürlich dürfen Sie jetzt keine Wunder von GIMP erwarten
oder dass Sie ein perfektes Bild erhalten. Sie können lediglich
den Effekt reduzieren. Aber vergleichen Sie selbst anhand der
folgenden Abbildung. Persönlich finde ich, dass Sie mit dem NL-

Filter eine bessere Kompromisslösung als mit dem Selektiven

Gaußschen Weichzeichner erzielen. Zwar entfernen Sie mit
den NL-Filter das Raster nicht so stark, aber mit dem Selektiven

Gaußschen Weichzeichner wird das Bild einfach zu stark aufge-
weicht, und trotzdem sind viele hässliche Rasterpunkte erhalten
geblieben.

Abbildung 27.11 E

Das Ausgangsbild

G Abbildung 27.12

G Abbildung 27.13

Moiré-Effekt mit dem NL-Filter reduziert

Moiré-Effekte mit dem Selektiven Gaußschen

Weichzeichner reduziert M

600 | 27 Eingescannte Bilder nachbearbeiten

TEIL IX

Pfade und Formen

28 Grundlegendes zu Pfaden

KAPITEL 28

Das Pfade-Werkzeug

(Tastenkürzel: (B)) und die Pfade im All-
gemeinen hätten eigentlich auch bei den Auswahlwerkzeugen
beschrieben werden können, aber sie sind doch etwas spezieller
und zunächst auch komplexer. Der Vorteil des Pfade-Werkzeugs
gegenüber den anderen Auswahlwerkzeugen ist, dass Sie damit
wesentlich komplexere und genauere Konturen auswählen können.

28.1 Was sind Pfade?

Pfade sind Vektorlinien bzw. -kurven und können damit als eine

Zum Nachlesen

Schnittstelle zwischen der Pixel- und der Vektorwelt gesehen

Der Unterschied zwischen Pixel-
werden. Man spricht in diesem Zusammenhang mit diesen Linien
und Vektorgrafiken wird in Ab-
schnitt 4.1, »Pixel- und Vektor-
und Kurven übrigens auch von Bézierkurven bzw. Bézierpfaden.

grafiken«, beschrieben.

GIMP selbst ist ja ein Bearbeitungsprogramm von Pixelgrafiken.

Die Pfade hingegen sind Formen, die mathematisch beschrieben
sind, so wie dies bei Vektorgrafiken der Fall ist.

Einsatzgebiete für Pfade | Die Anwendungsgebiete von Pfaden

Pixelbild bleibt Pixelbild
sind sehr vielseitig. Hier einige Beispiele:

Sie sollten sich merken, dass
eine mit Pfaden angereicherte

Datei mit GIMP trotzdem ein Pi-
xelbild bleibt. Ein Pixelbild mit
mathematischen Informationen
kann niemals mit einem echten

Vektorbild verglichen werden.

F Abbildung 28.1

Einige geometrische Formen,
die mit Pfaden realisiert wurden

28.1 Was sind Pfade? | 603

Abbildung 28.2 E

Auch kreativere Formen, wie hier
mit einem Ornament, lassen sich
über Pfade erstellen.

Zum Nachlesen

E Wandeln Sie einen Pfad in eine Auswahl um, um komplexere

Das Thema »Text und Pfade« wird
und genauere Auswahlen zu erstellen.

erst in Abschnitt 33.3, näher be-

E Erzeugen Sie mit Pfaden neue Grundformen, Logos oder Gra-
handelt, weil dort auch auf die
fiken. Zeichnen Sie beispielsweise mit dem Pfade-Werkzeug

Typografie eingegangen wird.

Buchstaben nach, können Sie diese anschließend komplett in
der Form verändern.

E Verwenden Sie Pfade auch, um nur bestimmte Elemente
nachzuzeichnen. Das ist zum Beispiel besonders bei kurvigen

Linien hilfreich.

E Pfade dienen auch dazu, Bildelemente zu vektorisieren, um
so die Grafik in einem Vektorprogramm (beispielsweise Ink-
scape) weiterzubearbeiten. Das Gleiche gilt auch andershe-
rum: Vektorgrafiken mit gespeicherten Pixelgrafiken, die im

SVG-Format gesichert wurden, können in GIMP geöffnet und
weiterbearbeitet werden.

E Konvertieren Sie einen Text in einen Pfad und versehen Sie
so diesen Text zum Beispiel durch Transformieren und/oder

Nachziehen des Pfades erheblich vielseitiger mit tollen und
hochwertigeren Effekten, als dies auf Pixelebene möglich ist.

E Sie können auch einen Text auf die Linien eines Pfades stellen.

Hiermit lässt sich praktisch ein Text auf eine bestimmte Form
bringen (beispielsweise ein kreisförmig angeordneter Text).

Einschränkungen | Dass GIMP mit Hilfe von Pfaden Bézierkurven
zeichnen kann und somit auch vektorfähig ist, soll aber nicht hei-
ßen, dass Sie deswegen kein Vektorprogramm für Vektorgrafiken
benötigen. Mit dem Pfade-Werkzeug lassen sich sehr komforta-
bel Grafiken wie Logos, Icons, Cliparts und einfachere Zeichnun-
gen erstellen und bearbeiten, aber für kompliziertere Arbeiten
benötigen Sie nach wie einen Vektorspezialisten (wie zum Bei-
spiel das kostenlose Inkscape).

604 | 28 Grundlegendes zu Pfaden

Des Weiteren ist das Konstruieren von Pfaden mit GIMP nicht ganz so einfach zu bewerkstelligen, und Sie brauchen auf jeden

Fall etwas Übung, um mit den etwas umständlichen Knotenpunk-
ten umzugehen. Betrachten Sie also das Erstellen von Pfaden mit

GIMP eher als Hilfsmittel und nicht als ein tägliches Arbeitsmittel.

28.2 SVG – das Datenformat für Pfade

Wie bereits erwähnt, können Sie in GIMP erstellte Pfade auch in

Geometrische Formen
anderen Programmen verwenden und umgekehrt. Voraussetzung

SVG ist ein allgemeingültiges Vek-
dafür ist, dass Sie die Datei mit den Pfaden im SVG-Format (kurz
torgrafikformat und kein spezielles

Format für oder von GIMP. Das
für: Scalable Vector Graphics; ein Vektorgrafikformat) gespeichert bedeutet auch, dass Sie hiermit
haben. Das SVG-Format nimmt bei den Vektorgrafiken immer
neben Pfaden auch geometrische
mehr an Bedeutung zu.

Formen wie Rechtecke, Ellipsen,

GIMP geht mit Pfaden genauso um, wie es das SVG-For-

Kreise oder Polygone speichern
mat beschreibt, und daher lassen sich auch Pfadinformationen
können. Mit GIMP können Sie
zwar die komplette SVG-Datei
genauso in einer SVG-Datei speichern.

auch importieren und als Pixelgra-

Ein gängiger Workflow ist es beispielsweise, eine SVG-Grafik
fik öffnen, aber nur die Pfade als
mit Pfaden, die in einem Vektorgrafikprogramm (beispielsweise

Vektorgrafik bearbeiten.

mit Inkscape) erstellt wurde, in GIMP zu importieren und die

Pfade dort weiterzubearbeiten. Anschließend können Sie den so
bearbeiteten Pfad in GIMP erneut als SVG-Datei exportieren und
zum Beispiel mit einem weiteren Programm (wie etwa dem kos-
tenlosen Blender) mit Licht, Material und verschiedenen Kamera-
einstellungen rendern.

Wie Sie eine SVG-Grafik mit Pfaden in GIMP importieren und
weiterbearbeiten, erfahren Sie in der Schritt-für-Schritt-Anleitung

»SVG-Dateien mit Pfaden in GIMP importieren« in Abschnitt

29.3, »Pfade und SVG-Dateien«.

28.2 SVG – das Datenformat für Pfade | 605

29 Pfade erstellen und anpassen

KAPITEL 29

In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Pfade anlegen und verän-
dern. Es geht hier also zunächst einmal nur um die Verwendung
des Pfade-Werkzeugs, da es gerade für Einsteiger zunächst nicht
so einfach zu bedienen ist.

29.1 Das Pfade-Werkzeug

Die Handhabung des Pfade-Werkzeugs

(Tastenkürzel: (B))

Rückgängig machen
wird Sie sicherlich zunächst an das Werkzeug Magnetische

Eine weitere Stärke bei der Ver-

Schere

(siehe Abschnitt 24.1.4, »Magnetische Schere«) erin-
wendung des Pfade-Werkzeugs
nern, wo Sie mit jedem Mausklick einen neuen Kontrollpunkt
ist es, dass Sie die einzelnen
anlegen. Dieser wird automatisch mit dem vorherigen Kontroll-

Aktionen jederzeit wieder (bei-
punkt verbunden. Die Pfade unterscheiden sich davon insofern,
spielsweise mit (Strg)/(Ctrl)+
als die Kontrollpunkte als »Knotenpunkte« bezeichnet werden.

(Z)) rückgängig machen können.

Auch die Art und Weise, wie diese Punkte miteinander verbun-
den werden, ist bei den Pfaden etwas anders.

a b

29.1.1

Grundlegende Bedienung des Pfade-Werkzeugs

Wenn Sie das Pfade-Werkzeug aktiviert haben und mit dem

Erstellen eines Pfades beginnen wollen, klicken Sie mit der lin-
ken Maustaste an die Stelle im Bild(-fenster), wo Sie die Pfadaus-
wahl beginnen wollen. In GIMP erkennen Sie diese Markierung

G Abbildung 29.1
anhand des kleinen Kreises 1. Wenn Sie mit dem Mauscursor

Der erste Knotenpunkt
direkt über diesen Knotenpunkt gehen, sehen Sie am Cursor ein
wurde festgelegt.

Verschieben-Symbol 2, mit dem Sie diesen Knotenpunkt jeder-
c d
zeit mit gedrückter Maustaste verschieben können.

Nachdem Sie den ersten Knotenpunkt der Pfadauswahl
gesetzt haben, fügen Sie durch Klicks der linken Maustaste belie-

G Abbildung 29.2
big viele Knotenpunkte hinzu. Die einzelnen Knotenpunkte wer-

Hier wurde ein Pfad aus drei
den immer mit einer Pfadlinie verbunden. Dass das Werkzeug

Knotenpunkten zusammen-
bereit ist für einen weiteren Knotenpunkt, erkennen Sie am
gesetzt.

29.1 Das

Pfade-Werkzeug | 607

Plus-Symbol 3 neben dem Mauscursor. Der zuletzt bearbeitete

Knotenpunkt wird immer als durchsichtiger Kreis 4 dargestellt.

Zum Nachlesen

»Pfade«-Dialog | Um die Übersicht über den oder die Pfade zu

Der Pfade-Dialog wird separat
behalten, bietet GIMP einen speziellen Dialog an. Den Dialog
in Abschnitt 29.2, »Der ›Pfade‹-
zeigen Sie über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pfade an.

Dialog«, behandelt.

Abbildung 29.3 E

Der Dialog Pfade

Offene und geschlossene Pfade | Ein Pfad ist entweder geschlos-
sen oder offen. Ein offener Pfad hat eindeutige Endpunkte, ein
geschlossener Pfad hingegen (logischerweise) nicht.

Abbildung 29.4 E

Ein offener Pfad mit zwei
eindeutigen Endpunkten

Abbildung 29.5 E

Ein geschlossener Pfad

Um einen Pfad zu schließen, halten Sie die (Strg)-Taste gedrückt
und klicken auf den Anfangsknoten des Pfades. Der Endknoten
wird dann mit dem Anfangsknoten verbunden und der Pfad
geschlossen. Ansonsten bleibt der Pfad, bei standardmäßiger

Werkzeugeinstellung, offen. Auf die genauere Handhabung wird
in Abschnitt 29.1.5, »Pfad schließen«, eingegangen.

29.1.2 Werkzeugeinstellungen

Um die weitere Bedienung des Pfade-Werkzeuges zu erläutern,
muss ich zuerst die Werkzeugeinstellungen dafür beschreiben,
weil sich nicht jede Aktion mit derselben Werkzeugeinstellung
durchführen lässt.

Von besonders wichtiger Bedeutung ist der Bearbeitungs-
modus 1. Folgende Optionen stehen Ihnen hier zur Auswahl:

E Design: Der (Standard-)Modus Design wird zum Setzen von
zusätzlichen Knotenpunkten und zum Verschieben verwen-
det.

608 | 29 Pfade erstellen und anpassen

E Bearbeiten: Mit diesem Modus können Sie nur einen existie-
renden Pfad bearbeiten. Hierzu gehören Dinge wie Knoten
hinzufügen oder entfernen.

E Verschieben: Damit verschieben Sie den gesamten Pfad.

E Polygonal 2: Diese zusätzliche Option wird benötigt, wenn

Sie nur gerade Linien erzeugen wollen.

F Abbildung 29.6

Die Werkzeugeinstellungen
des Pfade-Werkzeugs
a
b

29.1.3 Pfade mit geraden Linien

Um Pfade mit geraden Linien zu erstellen, sollten Sie die Option

Polygonal 4 im Bearbeitungsmodus Design 3 verwenden.

F Abbildung 29.7

Das Zeichnen von Geraden ist
sehr einfach.

c
d

29.1.4 Pfade mit Kurven

Für Objekte mit einer Kurve müssen Sie nicht extra unzählige

»Polygon« deaktivieren

Punkte anlegen. Theoretisch reichen hierfür sogar zwei Punkte

Wenn Sie Kurven erstellen wol-
aus, die miteinander verbunden sind. Allerdings bedarf es durch-
len, achten Sie darauf, dass Sie
aus ein wenig der Übung, das Pfade-Werkzeug mit Kurven sicher
die Werkzeugeinstellung Poly-
zu verwenden.

gon deaktiviert haben. Solange

Eine Kurve legen Sie an, indem Sie beim Setzen des Knoten-
diese Einstellung aktiviert ist,
punktes die linke Maustaste gedrückt lassen und die Maus aus
lassen sich keine Kurven erzeu-
gen.

dem Knotenpunkt herausziehen. GIMP erstellt dann automatisch

29.1 Das

Pfade-Werkzeug | 609

zwei quadratische Griffpunkte 1, die jeweils über eine gestri-
chelte Linie mit dem Knotenpunkt verbunden sind. Je weiter Sie
diese beiden Griffpunkte vom Knotenpunkt wegziehen, umso

Abbildung 29.8 H
länger werden die Linien und umso stärker wird die Krümmung

Beim Erstellen einer Bézierkurve

2 der Kurve. Über den Drehwinkel der beiden Griffpunkte
können Sie auch gleich die Stärke
und Richtung der Krümmung
beeinflussen Sie außerdem, in welche Richtung die Krümmung
bestimmen.

gedreht wird 3.

a
c

1
b

Griffpunkte bearbeiten | Wenn Sie eine Kurve angelegt und die

Maustaste losgelassen haben, können Sie jeden der Griffpunkte
separat anfassen 4 und asymmetrisch verändern, um so die Krümmung der Kurve weiter anzupassen.

Wollen Sie wieder den symmetrischen Modus 5 verwen-
den, wo beide Griffpunkte eine gerade Linie bilden, halten Sie

Abbildung 29.9 H
die (ª)-Taste gedrückt, während Sie die Griffpunkte verschie-

Auf der linken Seite wird die
ben. Den symmetrischen Modus benötigen Sie beispielsweise,

Kurve mit den Griffpunkten asym-
wenn mehrere Kurven, die mit Knotenpunkten verbunden sind,
metrisch verändert. Rechts wurde
wie »aus einem Strich gezogen« wirken sollen. Genaueres dazu
mit gehaltener (ª)-Taste wieder
der symmetrische Modus ver-
entnehmen Sie bitte der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Kreative
wendet.

Ornamente erstellen« am Ende von Abschnitt 29.2.

e
d

Griffpunkt nachträglich hinzufügen | Wollen Sie aus einer gera-
den Linie nachträglich eine Kurve machen, müssen Sie dem
angrenzenden Knotenpunkt (oder auch beiden) Griffpunkte

610 | 29 Pfade erstellen und anpassen

hinzufügen. Dazu stellen Sie die Werkzeugeinstellung des Bear-
beitungsmodus auf Bearbeiten 6. Jetzt gehen Sie mit dem

Mauszeiger auf den gewünschten Knotenpunkt und ziehen die

Griffpunkte mit gedrückter Maustaste heraus 7. Hierbei müssen

Sie jeden der beiden Griffpunkte separat herausziehen. Anschlie-
ßend können Sie die Griffpunkte entweder asymmetrisch 8 ver-
ändern, oder Sie nutzen den symmetrischen Modus 9, indem Sie
während des Verschiebens der Griffpunkte die (ª)-Taste gedrückt
halten.

F Abbildung 29.10

Zum Hinzufügen neuer Griff-
punkte ist der Modus Bearbeiten
nötig, der sich kurzfristig auch mit
gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste aus
f
dem Design-Modus heraus ein-
schalten lässt.

H Abbildung 29.11

Sie können jederzeit Griffpunkte
zu den Knotenpunkten hinzu-
fügen, um asymmetrische oder
symmetrische Krümmungen
hinzuzufügen.

8

9
g

Griffpunkte löschen | Wollen Sie einen oder beide Griffpunkte

Pfadsegment weg
wieder entfernen, um aus einer Kurve wieder eine geraden Pfad

Wenn Sie beide Griffpunkte lö-
zu machen, klicken Sie den Griffpunkt mit der (ª)-Taste an. Im
schen, wird natürlich auch die

Mauscursor sehen Sie dann ein Minus-Symbol j. Vorausset-

Kurve (das Pfadsegment) ent-
zung hierfür ist, dass Sie beim Bearbeitungsmodus die Option
fernt und der Knotenpunkt wie-

Bearbeiten ausgewählt haben. Alternativ erreichen Sie Selbiges
der mit einer geraden Linie mit
auch aus dem
den angrenzenden Knotenpunk-

Design-Modus heraus, indem Sie mit gehaltenen
ten verbunden. Hatten Sie das

(Strg)/(Ctrl)+(ª)-Tasten auf die Griffpunkte klicken.

nicht beabsichtigt, können Sie
glücklicherweise jeden Arbeits-
schritt wieder rückgängig ma-
j
chen und die Segmente wieder-
herstellen.

F Abbildung 29.12

Griffpunkte wieder entfernen

29.1 Das

Pfade-Werkzeug | 611

Auswahl aus Pfad erstellen

29.1.5 Pfad schließen

Wer jetzt gerne eine Auswahl aus

Wollen Sie einen Pfad im Design-Modus schließen, klicken Sie
dem geschlossenen Pfad hätte,
einfach mit gedrückter (Strg)/(Ctrl)-Taste auf den ersten Kno-
der klickt einfach beispielsweise
tenpunkt. Der Mauscursor enthält dann ein Ringe-Symbol 1.

bei den Werkzeugeinstellungen
auf die Schaltfläche Auswahl aus

Einen geschlossenen Pfad können Sie natürlich nach wie vor

Pfad.

bearbeiten, wie beispielsweise neue Knotenpunkte hinzufügen,
vorhandene Knotenpunkte verschieben oder Griffpunkte für

Kurven erstellen 2. Ist der Bearbeitungsmodus hingegen auf

Abbildung 29.13 H

Bearbeiten eingestellt, müssen Sie zum Schließen eines Pfades

Auch das Schließen von Pfaden ist
schnell erledigt, und der Pfad lässt
gar keine zusätzliche Taste drücken, während Sie auf den ersten
sich nach wie vor bearbeiten.

Knotenpunkt klicken.

b
a

29.1.6 Pfade und Knotenpunkte verschieben

Einzelne Knotenpunkte, egal ob mit oder ohne Griffpunkte, kön-
nen Sie jederzeit mit gedrückter Maustaste auf den Knotensym-
bolen verschieben. Als Bearbeitungsmodus müssen Sie dafür
allerdings Design verwenden, weil Sie im Modus Bearbeiten

Griffpunkte für Krümmungen anlegen würden.

Sie können auch mehrere Knotenpunkte gleichzeitig verschie-
ben, wenn Sie diese im Design-Modus mit gedrückter (ª)-Taste
auswählen. Die markierten Knotenpunkte werden dann wie
gewöhnlich mit durchsichtigen Kreispunkten angezeigt.

Abbildung 29.14 E

Es lassen sich auch mehrere Kno-
tenpunkte mit gehaltener (ª)-

Taste auswählen und verschieben.

Kompletten Pfad verschieben | Wollen Sie hingegen den kom-
pletten Pfad verschieben, stellen Sie den Bearbeitungsmodus
auf Verschieben. Alternativ können Sie diesen Modus auch kurz-
fristig aus anderen Modi mit gehaltener (Alt)-Taste verwenden.

29.1.7 Pfadsegmente bearbeiten

Die Pfadsegmente lassen Sie auch noch bearbeiten. Vorausset-
zung hierfür ist, dass Sie den Bearbeitungsmodus auf Design

612 | 29 Pfade erstellen und anpassen

stellen. Dann können Sie das Pfadsegment (die Pfadlinie) mit
gedrückter Maustaste verbiegen 4. Diese asymmetrische Ver-
biegung wird dabei über neue Griffpunkte realisiert, die den

Knotenpunkten an beiden Enden des Pfadsegments hinzugefügt
werden (3 und 5). Wollen Sie die Biegung des Pfadsegmentes
symmetrisch durchführen 6, halten Sie während der Biegung die

(ª)-Taste gedrückt.

6

3

4

5

G Abbildung 29.15

Die Pfadsegmente lassen sich asymmetrisch wie auch symmetrisch
verbiegen.

Übrigens lässt sich auf diese Weise auch sehr einfach aus einem
geraden Pfadsegment eine Kurve machen. Die benötigten Griff-
punkte an den Knotenpunkten fügt GIMP automatisch hinzu.

F Abbildung 29.16

Hier wird aus einem geraden

Pfadsegment ganz einfach eine

Kurve gemacht.

Offene Pfade

Pfade verbinden | Wollen Sie zwei offene Pfade verbinden, bietet GIMP auch hierfür eine einfache Lösung: Klicken Sie hierzu auf

Das Hinzufügen von neuen Pfad-
segmenten funktioniert aller-
den Knotenpunkt am Ende des einen Pfades 8, und gehen Sie
dings nur bei offenen Pfaden
dann mit dem Mauszeiger auf den Start- oder Anfangspunkt des
und nicht bei geschlossenen.

anderen Pfades 7, wodurch am Mauscursor ein Ringe-Symbol zu

Auch neue Pfadsegmente kön-
sehen ist. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste, werden die
nen Sie nur an den End- und
beiden Knotenpunkte mit einem Pfadsegment verbunden 9. Der

Startknoten eines Pfades hinzu-
fügen.

Modus muss dabei auf Bearbeiten stehen.

29.1 Das

Pfade-Werkzeug | 613

7

9

8

Abbildung 29.17 G

29.1.8 Knotenpunkte hinzufügen oder entfernen

Auch das Einfügen neuer Pfad-

Zum Hinzufügen neuer Knotenpunkte müssen Sie den Bearbei-
segmente zwischen zwei offenen
tungsmodus

Pfaden ist möglich.

auf Bearbeiten stellen (oder die (Strg)/(Ctrl)-Taste
gedrückt halten). Jetzt gehen Sie einfach mit dem Mauszeiger auf
ein Pfadsegment, wodurch Sie ein Plus-Symbol am Mauscursor
sehen j. Klicken Sie jetzt mit der Maustaste, wird ein neuer Kno-
tenpunkt angelegt k, den Sie wie jeden beliebigen Knotenpunkt
ändern können l.

j
l
k

G Abbildung 29.18

Knotenpunkt entfernen | Zum Entfernen eines Knotenpunktes

Einen neuen Knotenpunkt
gehen Sie im Bearbeiten-Modus mit gehaltener
hinzufügen

(ª)-Taste mit
dem Mauscursor über den Knoten, wodurch am Mauszeiger ein

Minus-Symbol m zu sehen ist, und klicken den Knoten mit der
m
linken Maustaste an. Alternativ erreichen Sie Selbiges auch aus
dem Design-Modus heraus mit den (Strg)/(Ctrl)+(ª)-Tasten.

G Abbildung 29.19

Einen Knotenpunkt entfernen

29.2 Der »Pfade«-Dialog

Zwar können Sie die meisten Befehle für die Pfade über die

Werkzeugeinstellungen des Pfade-Werkzeugs oder das Menü
aufrufen, aber wesentlich komfortabler und vor allem übersicht-
licher hierzu ist der Pfade-Dialog. Diesen Dialog erreichen Sie
über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pfade. Er bietet neben
den üblichen Kommandos für Pfade auch Möglichkeiten zur Ver-
waltung von Pfaden verwendet. Schließlich können Sie bei einem

Bild durchaus mehrere Pfade erstellen, duplizieren und wieder
löschen.

Wenn Sie bereits mit dem Ebenen-Dialog vertraut sind, dürf-

Miniaturgröße ändern
ten Sie mit dem Pfade-Dialog kein Problem mehr bekommen.

Die Größe der Miniaturvorschau

Über das Augen-Symbol 1 blenden Sie die Sichtbarkeit des

3 des Pfades können Sie über die

Reiterschaltfläche 4 rechts oben

Pfades im Bildfenster ein und aus. Mit dem Ketten-Symbol 2
ändern.

verknüpfen Sie mehrere Pfade miteinander, beispielsweise um

614 | 29 Pfade erstellen und anpassen

diese alle gleichzeitig zu verschieben, oder heben diese Ver-
knüpfung wieder auf. Daneben sehen Sie ein Miniaturbild 3 und
den Namen des Pfades 5. Den Pfadnamen können Sie durch
einen Doppelklick darauf umbenennen. Der aktive Pfad, den Sie
gerade im Bildfenster bearbeiten oder auf den Sie die verschie-
denen Befehle ausführen können, wird mit einer Markierung 6
im Pfade-Dialog angezeigt. Durch das Anklicken eines anderen

Pfades im Dialog wählen Sie diesen als aktiven Pfad aus.

e
d
a
b
c
f
g
h
i j k l m

G Abbildung 29.20

G Abbildung 29.21

Der Dialog Pfade

Die entsprechenden Pfadsegmente im Bildfenster

Schaltflächen | Über die Schaltflächen unterhalb des Pfade-Dia-
logs können Sie viele Befehle für Pfade ausführen, die sonst ziem-
lich verstreut in den Menüs verteilt sind. Die genaueren Funktio-
nalitäten der einzelnen Befehle werden Sie noch im Verlaufe des

Kapitels näher kennenlernen. Trotzdem eine kurze Übersicht zu
den einzelnen Befehlen:

E Neuer Pfad 7: Damit fügen Sie einen neuen Pfad in der Liste
hinzu.

E Pfad anheben und Pfad absenken 8: Diese Befehle verschie-
ben die Reihenfolge der Pfade in der Liste. Die Positionen der
einzelnen Pfade in der Liste spielen allerdings in der Praxis
keine Rolle, anders als beispielsweise bei den Ebenen.

E Pfad duplizieren 9: Damit erstellen Sie eine 1:1-Kopie eines

Pfades mit allen vorhandenen Pfadelementen.

29.2 Der

»Pfade«-Dialog | 615

E Auswahl aus Pfad j: Konvertiert einen Pfad in eine Aus-
wahl. Halten Sie dabei (ª) gedrückt, wird die erstellte Aus-
wahl zu einer eventuell vorhandenen Auswahl hinzugefügt.

Mit (Strg)/(Ctrl) wird, nach dem der Pfad in eine Auswahl
umgewandelt wurde, diese Auswahl von einer eventuell vor-
handenen Auswahl abgezogen, und die Schnittmenge bilden

Sie mit dem Halten der Tasten (Strg)/(Ctrl)+(ª).

E Pfad aus Auswahl k: Hiermit konvertieren Sie eine Auswahl
in einen Pfad. Drücken Sie dabei die (ª)-Taste, erhalten Sie
einen weiteren Dialog mit erschlagend vielen Parametern für
die Konvertierung.

E Am Pfad entlang zeichnen l: Mit diesem Kommando öff-
net sich ein weiterer Dialog, in dem Sie einstellen können,
wie Sie einen im Bild befindlichen Pfad nachziehen wollen.

E Pfad löschen m: Hiermit löschen Sie den aktiven Pfad.

Kontextmenü | Die meisten dieser Befehle und noch einige mehr
erreichen Sie auch mit einem rechten Mausklick im Pfade-Dialog
über das Kontextmenü, insbesondere auch Befehle zum Impor-
tieren und Exportieren von Pfaden.

Schritt für Schritt: Kreative Ornamente erstellen

Ideal als Übung für gleichmäßige kurvige Pfade dürfte das Erstel-
len von Ornamenten (lat. ornare = schmücken) sein. Ornamente
sind abstrakte Formen, die häufig zum Schmücken von Stoffen,

Wänden eines Raumes oder Kirchen verwendet werden. In der
digitalen Bildbearbeitung werden solche Ornamente gerne zur

Verzierung und Gestaltung von Bildern oder Collagen eingesetzt

(beispielsweise als Bilderrahmen). Erstellen Sie dann noch einen

Pinsel aus dem selbstgezeichneten Ornament, können Sie immer
wieder darauf in unterschiedlichen Größen zurückgreifen, wenn

Sie ein solches Stilmittel benötigen.

G Abbildung 29.22

Das Kontextmenü des Pfade-

1

Dialogs

Knotenpunkte
anlegen

Erstellen Sie ein neues leeres Bild mit weißem Hintergrund. Im

Beispiel wurde hierfür eine neue Bilddatei mit 750 × 1000 Pixeln

Ornamente abmalen
erzeugt. Öffnen Sie außerdem den Pfade-Dialog über Fenster

Wenn Ihnen die Kreativität für

폷 Andockbare Dialoge 폷 Pfade. Wählen Sie das Pfade-Werk-
so etwas fehlt, können Sie auch
zeug

(
einfach Ornamente von Stoffen

(B)), und belassen Sie den Bearbeitungsmodus auf

Design
oder Kirchen abfotografieren

1. Im gesamten Workshop bleibt dieser Modus auch
und auf einer leeren transparen-
so eingestellt. Legen Sie jetzt zunächst nur die grundlegenden
ten Ebene mit Pfaden »nachzie-

Knotenpunkte und Pfadsegmente für das Ornament an. Lassen
hen«.

Sie sich anfangs nicht davon stören, dass die einzelnen Knoten-

616 | 29 Pfade erstellen und anpassen

punkte mit geraden Pfadsegmenten verbunden sind. Um die Kur-
ven kümmern wir uns im nächsten Schritt.

a

F Abbildung 29.23

Erste grobe Umrisse für das

Ornament anlegen

2 Pfadsegmente verbiegen

Verbiegen Sie die einzelnen Pfadsegmente 2, wodurch das Orna-
ment die ersten Kurvenformen bekommt. Dadurch erhalten Sie
zusätzlich gleich die Griffpunkte 3 für das Feintuning der Kurven.

b

F Abbildung 29.24

Durch das Verbiegen erhalten die
c

Pfadsegmente ihre erste Form
und als Nebeneffekt auch gleich
die Griffpunkte.

3 Kurven sauber biegen

Richten Sie mit gedrückter (ª)-Taste an allen Knotenpunkten
die Griffpunkte 4 symmetrisch aus, damit am Ende eine saubere

Kurve entsteht, die aussieht, als wäre sie mit einem Strich gezo-
gen worden. Wem zuvor noch nicht ganz klar war, wozu dieser

29.2 Der

»Pfade«-Dialog | 617

symmetrische Modus überhaupt gut sein soll, dem dürfte sich
spätestens bei diesem Beispiel der Sinn erschließen. Ohne den
symmetrischen Modus mit gehaltener (ª)-Taste bekommen Sie
die Kurven, die mit einem Knotenpunkt verbunden sind, nie so
sauber hin.

Abbildung 29.25 E
d

Über die Griffpunkte werden die

Kurven mit gehaltener (ª)-Taste
symmetrisch ausgerichtet.

4 Weitere Kurven

Erstellen Sie so, wie dies in den Schritten 1 bis 3 gezeigt wurde,
weitere Pfade. Ich empfehle Ihnen, dabei mehrere neue Pfade
über die entsprechende Schaltfläche im Pfade-Dialog 5 anzule-
gen. Ich rate Ihnen auch, für jeden Strich, den Sie anschließend
nachziehen wollen, einen gesonderten Pfad anzulegen.

Abbildung 29.26 E

Das Ergebnis nach mehreren
kurvigen Pfaden
e

618 | 29 Pfade erstellen und anpassen

5 Farbe und Malwerkzeug einstellen

Bevor Sie die Pfade nachziehen, sollten Sie das Malwerkzeug ein-
stellen, das Sie zum Nachziehen verwenden wollen. Recht dyna-
misch wirkt hierbei das Werkzeug Tinte

((K)). Hierbei können

Sie entweder für alle Pfade dieselbe Werkzeugeinstellung, spezi-
ell Grösse 6, verwenden, oder Sie wechseln nach einem nach-
gezeichneten Pfad die Einstellungen. Was sich recht gut bewährt
hat, ist, wie bei einem Baum mit seinen Ästen vorzugehen: Der

Haupt-Ast ist dicker, und daran hängen etwas dünnere Äste.

f

Natürlich können Sie hierfür auch andere Malwerkzeuge verwen-
den. Als Farbe für das Nachziehen der Pfade wird die eingestellte

Vordergrundfarbe verwendet.

6 Pfade nachziehen

Wählen Sie im Pfade-Dialog den Pfad j aus, den Sie nachzie-
hen wollen, und klicken Sie auf die Schaltfläche Am Pfad ent-
lang zeichnen k. Im sich öffnenden Dialog verwenden Sie Mit

G Abbildung 29.27

Hilfe eines Malwerkzeugs nachziehen 7 und wählen in der

Werkzeug zum Nachziehen

Dropdown-Liste 8 das gewünschte Werkzeug aus. Im Beispiel
der Pfade einstellen; hier die

Werkzeugeinstellungen des
wollen wir das Tinte-Werkzeug dazu verwenden, für das Sie in

Tinte-Werkzeugs

Schritt 5 schon die Einstellungen vorgegeben haben. Setzen Sie
außerdem ein Häkchen vor Pinseldynamik emulieren 9. Klicken

Sie dann auf die Schaltfläche Nachziehen, und der erste Strich
für das Ornament wurde gezeichnet bzw. nachgezogen. Wieder-
holen Sie diesen Schritt mit den anderen Pfaden. Hierbei können

Sie jederzeit die Werkzeugeinstellungen oder Farbe für das Mal-

H Abbildung 29.28
werkzeug ändern.

Nachziehen von Pfaden
g
h
i
j
k

29.2 Der

»Pfade«-Dialog | 619

7 Weitere Tipps

Um die Ornamente immer wieder als Stilmittel verwenden zu
können, sollten Sie daraus eine Pinselspitze machen. Auf das

Thema wird ausführlich in Abschnitt 9.2.6, »Eigene Pinselformen
erstellen und verwalten«, eingegangen.

Natürlich müssen es nicht immer so komplexe Dinge wie

Ornamente sein. Sie können mit dieser Technik auch häufig
benötigte geometrische Formen wie Pfeile, Kreuze oder andere

Symbole erstellen. Die Hilfslinien können Sie dabei übrigens auch
verwenden.

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 29.29

Hier wurde aus dem erstellten Ornament eine Pinselspitze erstellt und als Stilmittel in die Ecken des Bildes gemalt. M

29.3 Pfade und SVG-Dateien

In diesem Abschnitt will ich Ihnen zeigen, wie Sie mit GIMP eine

SVG-Datei mit Pfaden importieren und weiterbearbeiten. Das

Thema setzt allerdings auch etwas tiefgreifendere Kenntnisse über

Vektorgrafiken und Pixelgrafiken voraus. Sie sollten also die voran-
gegangenen Abschnitte in diesem Buchteil bereits gelesen haben.

620 | 29 Pfade erstellen und anpassen

Schritt für Schritt: SVG-Dateien mit Pfaden in GIMP
importieren

Im Beispiel wurde eine SVG-Datei mit dem kostenlosen Vektor-
programm Inkscape erstellt und unter dem Namen »Stern.svg«

Stern.svg
gespeichert. Diese Datei wollen wir jetzt in GIMP mitsamt den

Pfaden importieren.

F Abbildung 29.30

Ein mit Inkscape erstellter Stern

1 SVG-Datei importieren

Zum Importieren einer SVG-Datei gehen Sie zunächst wie beim

Nur Pfade sind vektorisiert

Öffnen einer gewöhnlichen Bilddatei über Datei 폷 Öffnen vor.

Bitte beachten Sie, dass es nur die

Wenn Sie die SVG-Datei ausgewählt haben, wird ein Dialog ange-

Pfade sind, die Sie bei einer SVG-

Datei als echten mathematischen
zeigt, in dem Sie die SVG-Datei eigentlich nur als ganz normale

Vektorteil importieren können.

Pixeldatei öffnen können. Die Vektorgrafik wird hierfür geren-

Der farbige Teil, den Sie hier im-
dert. Neben den Einstellungen der Bildgröße und Auflösung ist
portieren, wird als Pixelgrafik ge-
hier für das Importieren der Pfade ganz besonders die Option
rendert und kann auf Vektorbasis
nicht weiterverwendet werden!

Pfade importieren 1 wichtig, die Sie auf jeden Fall aktivieren
müssen, wenn Sie diese Pfade importieren wollen und nicht nur
eine einfache Pixelgrafik. Sollte die SVG-Datei mehrere Pfade
enthalten, können Sie außerdem die Option Importierte Pfade
zusammenfügen 2 aktivieren, um alles in einem Pfad zusam-
menzufassen.

29.3 Pfade und SVG-Dateien | 621

a
b

Abbildung 29.31 E

Pfade importieren

2 Nur Pfade verwenden

Wie bereits erwähnt, sind wir hier nur am mathematischen Vek-
torteil, den Pfaden, interessiert und nicht an der gerenderten

Rastergrafik. Machen Sie daher im Pfade-Dialog den Pfad über
das Augen-Symbol 3 sichtbar, und entfernen Sie das Augen-

Symbol im Ebenen-Dialog 4, wo die Pixelgrafik angezeigt wird.

Im Beispiel wurde zur besseren Ansicht noch eine leere weiße

Ebene 5 angelegt. Wenn Sie wollen, löschen Sie die Pixelgrafik
im Ebenen-Dialog über das Mülleimer-Symbol 6.

c
d

Abbildung 29.32 E
e

Uns interessiert hier nur der Pfad
f
und nicht die Pixelgrafik.

3 Pfad nachbearbeiten

Jetzt können Sie den Pfad mit dem Pfade-Werkzeug

((B)) wie
in Abschnitt 29.1, »Das Pfade-Werkzeug«, beschrieben nachbe-
arbeiten.

622 | 29 Pfade erstellen und anpassen

F Abbildung 29.33

Pfade bearbeiten
g
h

4 Pfad für die weitere Arbeit mit GIMP verwenden

Sind Sie mit dem Nachbearbeiten des Pfades zufrieden, können

Pfad speichern

Sie den Pfad für weitere Arbeiten verwenden. Im Beispiel wurde

Wollen Sie den Pfad des Bildes
der Pfad mit der entsprechenden Schaltfläche 8 im
speichern, aber keine SVG-Datei

Pfade-Dialog
verwenden, können Sie das Bild
nachgezeichnet und eine Auswahl 7 daraus erstellt. Die Auswahl
auch als XCF-Datei abspeichern.

wurde dann mit dem Werkzeug Farbverlauf
mit einem Ver-

Dabei bleiben auch die Pfadinfor-
lauf gefüllt.

mationen erhalten.

F Abbildung 29.34

Aus dem Pfad wurde eine Grafik
mit GIMP erstellt. M

29.3 Pfade und SVG-Dateien | 623

Pfade exportieren | Natürlich können Sie den in GIMP veränder-
ten Pfad auch wiederum in eine SVG-Datei exportieren und in
anderen Programmen wie beispielsweise mit Inkscape oder Blen-
der zum Rendern öffnen.

Schritt für Schritt: Pfade als SVG-Datei exportieren

1 Export aufrufen

Zum Exportieren der Datei klicken Sie im Pfade-Dialog mit der
rechten Maustaste und wählen im Kontextmenü den Befehle

Pfad exportieren 1 aus.

Abbildung 29.35 E

Pfad exportieren aufrufen
a

2

Blender

Export
durchführen

Blender ist eine freie und sehr

Jetzt öffnet sich ein Dialog, mit dem Sie Pfade nach SVG expor-
leistungsstarke 3D-Grafiksoftware
tieren. Neben dem üblichen Dateinamen und dem Verzeichnis
zum Modellieren von 3D-Grafi-
können Sie hier auch über eine Dropdown-Liste 2 auswählen, ob
ken. Demnächst erscheint bei

Sie nur den Aktiven Pfad exportieren wollen oder Alle Pfade

Galileo Design ein umfassendes
dieses

Handbuch zu Blender, falls Sie

Bildes. Mit einem Klick auf Speichern 3 schließen Sie den
sich dafür interessieren sollten.

Export ab.

624 | 29 Pfade erstellen und anpassen

b

F Abbildung 29.36
c

Pfade als SVG-Datei exportieren

3 Pfad(e) in anderem Programm importieren

Die Pfade, die Sie mit GIMP in der SVG-Datei gespeichert haben,
können Sie jetzt in vielen anderen Programmen, die das Impor-
tieren von SVG-Dateien mit Pfaden unterstützen, verwenden.

G Abbildung 29.37

Hier wurde unser Pfad in Blender für die Weiterbearbeitung
importiert. M

29.3 Pfade und SVG-Dateien | 625

30 Pfade und Auswahlen

KAPITEL 30

Wie bereits erwähnt, können Sie in GIMP Pfade in Auswahlen
konvertieren und umgekehrt. Dies hat den Vorteil, dass Sie, wenn

Sie beispielsweise eine Auswahl in einen Pfad umwandeln, mit

Hilfe des Pfade-Werkzeugs die Auswahl noch wesentlich genauer
umranden können, als dies mit den Auswahlwerkzeugen möglich
ist. In der Praxis ist das natürlich eher sinnvoll bei Objekten mit
grafischen Primitiven wie Quadraten, Rechtecken, Kreisen, Ellip-
sen usw. als bei Arbeiten mit feinsten Strukturen.

Auswahl ausblenden

Wenn Sie aus einer Auswahl ei-

30.1 Pfad aus Auswahl erstellen
nen Pfad erstellt haben, bleibt
die Auswahl nach wie vor beste-
hen, und auch der Pfad wird

Um aus einer beliebigen Auswahl (auch wenn das nicht immer
nicht angezeigt. Beides müssen
sinnvoll ist) einen Pfad zu erstellen, stehen Ihnen zwei Möglich-

Sie explizit (de-)aktivieren. Die
keiten zur Verfügungen: Entweder rufen Sie den Befehl über das

Auswahl blenden Sie mit Aus-

Menü Auswahl 폷 Nach Pfad auf, oder Sie verwenden den Pfade-
wahl 폷 Nichts auswählen aus

Dialog und klicken auf die entsprechende Schaltfläche 3. Der
und den Pfad mit dem Augen-

Symbol 2 im Pfade-Dialog ein.

Pfadname für den so erstellten Pfad lautet hierbei »Auswahl« 1.

F Abbildung 30.1

Aus einer Auswahl einen Pfad
erstellen

1

TIPP: Auswahl zu Pfad
b

Da der Dialog, der angezeigt wird,

3
wenn Sie die Schaltfläche 1 mit
gehaltener (ª)-Taste anklicken,
nicht ins Deutsche übersetzt
wurde und Sie so wenig Knoten-

In der Praxis ist allerdings die Erstellung eines Pfades aus einer
punkte wie möglich verwenden

Auswahl meistens nur bei klar geometrischen Figuren sinnvoll,
wollen, stellen Sie einfach die
weil häufig viel zu viele Knotenpunkte angelegt werden. Zwar

Werte mit ganzen Dezimalzahlen
können Sie mit gehaltener (ª)-Taste auf die Schaltfläche 3 einen
auf den maximalen Wert. Die

Dialog aufrufen, in dem Sie dies einschränken können, aber der
reellen Werte (Gleitkommawerte)

hingegen lassen Sie, wie sie sind.

Dialog ist alles andere als anwenderfreundlich (auf mich macht

30.1 Pfad aus Auswahl erstellen | 627

er einen vergessenen Eindruck). Ich empfehle Ihnen daher, nur
dann einen Pfad aus einer Auswahl zu erstellen, wenn das Bild
nicht allzu komplex ist, sprich nicht zu viele Details enthält.

Abbildung 30.2 E

In der Standardeinstellung werden
einfach zu viele Knotenpunkte
erstellt, so dass der Pfad eigent-
lich unbrauchbar ist.

30.2 Auswahl aus Pfad erstellen

Das Gegenstück zur eben vorgestellten Funktion und insgesamt

Dreieckige Auswahlen
wohl auch der häufigere Fall ist, aus einem Pfad eine Auswahl

Fragen, wie Sie eine dreieckige
zu machen. Das lässt sich in GIMP an verschiedenen Stellen auf-

Auswahl erstellen können, soll-
ten Sie jetzt ganz klar beantwor-
rufen:

ten können: Erstellen Sie einfach

E mit dem Tastenkürzel (ª)+(V)

einen dreieckigen Pfad und dar-

E mit dem Menübefehl Auswahl 폷 Vom Pfad
aus dann eine Auswahl.

E über die Werkzeugeinstellung des Pfade-Werkzeugs
mit
der Schaltfläche Auswahl aus Pfad 1

E Über die entsprechende Schaltfläche 2 im Pfade-Dialog.

Halten Sie hierbei (ª) gedrückt, wird die erstellte Auswahl
zu einer eventuell vorhandenen Auswahl hinzugefügt. Mit

(Strg)/(Ctrl) wird, nach dem der Pfad in eine Auswahl kon-
vertiert wurde, diese Auswahl von einer eventuell vorhande-
nen Auswahl abgezogen, und die Schnittmenge bilden Sie
dem Halten der Tasten (Strg)/(Ctrl)+(ª).

Abbildung 30.3 E

Die Werkzeugeinstellungen des

Pfade-Werkzeugs

Abbildung 30.4 EE

Der Pfade-Dialog
a
b

628 | 30 Pfade und Auswahlen

Bilder nachzeichnen | Pfade eignen sich prima, um verschiedene

Vektorisieren

Formen für Logos, Grafiken, Icons oder Zeichnungen zu erstel-

Mit dieser Schritt-für-Schritt-An-
len. Natürlich können Sie hierfür auch etwas freihändig zeichnen.

leitung haben Sie auch gleich ei-

Aber es geht auch einfacher: Wer nicht so begabt ist und eine
nen Vorschlag, wie Sie aus einem

Grafik nicht einfach so aus dem Handgelenk zaubern kann, ver-

Pixelbild eine Vektorgrafik ma-
wendet einfach das Pfade-Werkzeug

, paust das darunterlie-
chen können. Mit Hilfe der
gende Bild ab und erstellt daraus eine Grafik. Das Schöne daran

Pfade können Sie das Bild ja an-
schließend als SVG-Datei in ei-
ist, dass es Ihnen egal sein kann, wie gut die Qualität des Bildes
nem Vektorgrafikprogramm wie
ist. Mit dieser Technik erstellen Sie kreative Grundformen oder
dem freien Inkscape öffnen. Be-

Ornamente, die Sie für weitere Montagen und Collagen verwen-
denken Sie allerdings auch, dass
den können.

Sie das Erstellen von Pfaden

Hierbei können Sie durchaus komplexere und aufwendigere
auch gleich in einem Vektorpro-

Bilder verwenden. Allerdings sollten Sie dann auch unbedingt
gramm durchführen können,
meistens auch wesentlich kom-
etwas mehr Zeit einplanen. Hier soll nur ein einfaches, nach-
fortabler.

vollziehbares Beispiel erstellt werden, damit Sie ein wenig mehr

Gefühl für den Umgang mit dem Pfade-Werkzeug bekommen.

Schritt für Schritt: Aus Bildern Grafiken erstellen
olf

F Abbildung 30.5

Aus diesem einfachen Schild
wollen wir eine Grafik erzeugen.

Foto: Jürgen W

Notausgang.tif

1 Umrandung nachfahren

Verwenden Sie zunächst das Pfade-Werkzeug

((B)), und öff-
nen Sie auch den Pfade-Dialog. Als Bearbeitungsmodus soll-
ten Sie einstweilen Design 1 verwenden. Bei der Umrandung
des Schildes benötigen wir außerdem vorerst keine Kurven, also
aktivieren Sie zusätzlich die Checkbox Polygonal 2. Schließen

Sie die Auswahl, indem Sie mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste auf
den ersten Knotenpunkt klicken 3.

Wiederholen Sie denselben Schritt nun mit der inneren

Umrandung des Schildes.

30.2 Auswahl aus Pfad erstellen | 629

c
a
b

TIPP

Beginnen Sie am Anfang der

Pfad auswahl nicht gleich mit den

G Abbildung 30.6

Details wie Kurven; das ist meis-

Umrandung des Schildes nachfahren
tens viel zu zeitaufwendig. Su-
chen Sie sich zunächst die wichti-

2 Buchstaben nachfahren
gen Eckpunkte der Grundform

Etwas aufwendiger wird es schon, wenn Sie die Buchstaben
aus, und verkrümmen Sie nach-
mit dem Pfade-Werkzeug nachfahren. Wo Sie das große »N«
träglich die Geraden entweder
über die Pfadsegmente und/oder
am Anfang noch als Polygon mit einfachen Mausklicks an den
über neue Knotenpunkte zu einer

Eckpunkten erstellen können, müssen Sie ab dem zweiten Buch-

Kurve. Verzagen Sie außerdem
staben mit Kurven arbeiten – die ideale Übung für Pfade, finde
nicht gleich, wenn es nicht sofort
ich. Um mir das Leben einfacher zu machen, habe ich mir beim
so klappt, wie Sie wollen. Die

Buchstaben »o« erst einmal eine eckige Pfadauswahl 4 erstellt.

Verwendung von Pfaden braucht

Anschließend habe ich einfach die Pfadsegmente so weit wie
einfach ein wenig Übung. Wichtig
ist es auf jeden Fall, dass Sie die
möglich gebogen 5. Im letzten Schritt habe ich dann, wo nötig,

Grundlagen aus Abschnitt 29.1,
weitere Knotenpunkte 6 mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste

»Das Pfade-Werkzeug«, darüber
hinzugefügt, um die Pfadauswahl zu verfeinern. Für die Buch-
gelesen und verstanden haben.

staben habe ich außerdem im Pfade-Dialog einen neuen Pfad
angelegt 7. Gegebenenfalls erstellen Sie für jeden Buchstaben

Abbildung 30.7 H

Den Buchstaben »o« mit einem
einen neuen Pfad. Fahren Sie so oder so ähnlich mit den anderen

Pfad nachgezogen

Buchstaben fort.

f
g
e
d

630 | 30 Pfade und Auswahlen

3 Pfade speichern

Damit Sie jetzt die Pfade bei Bedarf in einer späteren Arbeit wie-
derverwenden können, sollten Sie die Datei im GIMP-eigenen

XCF-Format sichern, wo auch die Pfade mitgespeichert werden.

Möchten Sie die so erstellten Formen hingegen in einem anderen

Programm öffnen, sollten Sie die Datei im SVG-Format speichern.

4 Neue Ebene anlegen

Da wir nun die Grundform unseres Bildes haben, können Sie den

Ebenen-Dialog öffnen und eine neue leere weiße Ebene erzeu-
gen. Die Ebene mit dem Bild, das Sie abgepaust haben, brauchen

G Abbildung 30.8

Sie nicht mehr, weshalb Sie sie über die entsprechende Schaltflä-

Nach dem Erstellen der Pfade
che 8 löschen können. Am Ende sollten Sie nur noch eine leere
sollten Sie diese sichern.

weiße Ebene mit den Pfaden vor sich haben.

h

F Abbildung 30.9

Ein leeres Bild mit den Pfaden

5 Pfade vereinen

Wenn Sie mehrere Pfade zum Nachzeichnen der Grafik verwen-
det haben, können Sie mit der rechten Maustaste im Pfade-

Dialog klicken und Sichtbare Pfade vereinen auswählen. Damit
werden alle Pfade im Pfade-Dialog zu einem Pfad zusammenge-
fasst.

6 Pfad zu Auswahl

Wandeln Sie den Pfad in eine Auswahl um, indem Sie beispiels-
i
weise im Pfade-Dialog auf die entsprechende Schaltfläche 9 kli-
cken (oder (ª)+(V) drücken). Da in diesem Fall die Buchstaben

G Abbildung 30.10
und der Rahmen als Auswahl aktiv sind, sollten Sie diese Auswahl

Die Pfade zu einem Pfad
mit (Strg)/(Ctrl)+(I) invertieren.

zusammengefasst

30.2 Auswahl aus Pfad erstellen | 631

Abbildung 30.11 E

Eine aus dem Pfad erstellte

Auswahl

7 Auswahl füllen/nachziehen

Jetzt können Sie sich an der Auswahl nach Belieben mit den

Malwerkzeugen austoben und beispielsweise die Auswahl über

Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen mit einem Konturstift nach-
ziehen und mit dem Füllen-Werkzeug
füllen.

G Abbildung 30.12

8 Schlussbemerkung

Links das Ausgangsbild und rechts

Sicherlich hätten Sie das Beispiel auch mit dem Zauberstab als
die Grafik, die daraus mit Hilfe
von Pfaden erstellt wurde

Werkzeug erstellen und anschließend die Auswahl der einzelnen

Buchstaben in einen Pfad umwandeln können. Allerdings hät-
ten Sie hierbei wahrscheinlich das Problem, dass einfach zu viele

Knotenpunkte angelegt werden (siehe Abschnitt 30.1, »Pfad aus

Auswahl erstellen«). Wollen Sie mit den Pfaden weiterarbeiten

(siehe bspw. Abschnitt 33.3.1, »Text in Pfade konvertieren«), sind
zu viele Knotenpunkte eher hinderlich. Außerdem eignet sich ein
solches Beispiel bestens, um den Umgang mit dem Pfade-Werk-
zeug zu üben. M

632 | 30 Pfade und Auswahlen

30.3 Pfad nachziehen

Als Gegenstück zum Nachziehen von Auswahlen finden Sie das-

Zum Nachlesen
selbe bei den Pfaden, wo Sie ebenfalls einen im Bild sichtbaren

Die Verwendung des Dialogs zum

Pfad mit einem Strich nachzeichnen lassen können. Sie rufen die-

Nachziehen eines Pfades ent-
spricht genau dem Gegenstück
sen Dialog auf über:

mit der Auswahl. Blättern Sie da-

E das Menü Bearbeiten 폷 Pfad nachziehen
her bei Bedarf zu Abschnitt 23.3.4

E die Schaltfläche Pfad nachziehen in den Werkzeugeinstel-

»Auswahl nachziehen«, zurück.

lungen vom Pfade-Werkzeug

E die entsprechende Schaltfläche im Pfade-Dialog

F Abbildung 30.13

Der Dialog zum Nachziehen
von Pfaden

Ein Beispiel, wie Sie diese Funktion kreativ einsetzen, finden Sie
in der Schritt-für-Schritt-Anleitung »Kreative Ornamente erstel-
len« in Abschnitt 29.2, »Der ›Pfade‹-Dialog«.

30.3 Pfad
nachziehen | 633

TEIL X

Typografie

31 Das Text-Werkzeug

KAPITEL 31

Zur Verwendung und Erstellung von Text bietet Ihnen GIMP das

Text-Werkzeug

(Tastenkürzel: (T)) an. Jeder Text, den Sie hier-
mit eingeben, wird auf einer neuen Textebene platziert.

Um hier gleich allzu hohe Erwartungen zu dämpfen: Das Text-

Alternativen

Werkzeug von GIMP ist eher bescheiden. Zwar lassen sich durch-

Sollten Sie beim Text-Werkzeug
aus tolle Texteffekte damit erstellen, und Otto Normalverbrau-
etwas vermissen, kann ich Ihnen
cher wird wohl nicht viel vermissen. Trotzdem will ich hier gleich
einen Blick auf das Vektorgrafik-
die »Schwächen« aufzählen, ohne einen Vergleich zu anderer
programm Inkscape empfehlen.

Software anzustellen:

Oder erstellen Sie Ihr Textlogo

E Die Textebene kann nicht transformiert und danach wieder
mit dem Pfade-Werkzeug.

editiert werden. Wenn Sie eine Textebene transformieren

(Drehen, Perspektive ändern, Skalieren, Scheren usw.), wird
sie sofort in eine gewöhnliche Ebene umgewandelt.

E Der Text lässt sich nur über einen externen GIMP-Textedi-
tor bearbeiten. An sich ist das nicht schlimm, aber sobald

Sie innerhalb des eingegeben Textes einzelne Buchstaben in

Größe oder Farbe ändern wollen, geht das mit GIMP nicht.

Einzelne Textteile sind also nicht separat editierbar. Hier kom-
men Sie also nicht umhin, eine weitere Textebene anzulegen.

E Es gibt keinen direkten vertikalen Text. Zwar können Sie

Derartiges machen, aber hierfür müssen Sie umständlich im

GIMP-Texteditor tricksen.

Grundlegende Bedienung | Klicken Sie mit aktivem Text-Werk-

Zum Nachlesen
zeug ins Bildfenster, öffnet sich ein kleiner GIMP-Texteditor 2,

Auf die Textebenen wurde bereits
wo Sie den gewünschten Text eingeben. Eine neue Textebene 1
in Abschnitt 14.3.3, »Textebene«,
kurz eingegangen. Wie Sie (Text-)

wird im Ebenen-Dialog angelegt, sobald Sie einen Buchstaben im

Ebenen umbenennen, wird in Ab-

Texteditor eingegeben haben. Als Name der Textebene werden
schnitt 15.3, »Ebenen benennen«,
die ersten 30 eingegebenen Zeichen der ersten Zeile des GIMP-
beschrieben.

Texteditors verwendet. Natürlich können Sie den Namen der

Textebenen im Ebenen-Dialog auch nachträglich umbenennen,
ohne dass dies Einfluss auf den Text selbst hat.

31 Das

Text-Werkzeug | 637

b

Abbildung 31.1 E

Das Text-Werkzeug wird
verwendet.

a

31.1 Einzeiliger Text

Zum Erstellen eines einzeiligen Textes klicken Sie einfach mit akti-

GIMP-Texteditor
vem Text-Werkzeug
im Bildfenster auf die Position, wo Sie

Dass der Text nicht direkt im
den Text eingeben wollen. Der Mauscursor hat die Form eines

Bildfenster editiert werden kann,
ist eine Eigenart von GIMP und

Fadenkreuzes 3.

zunächst etwas gewöhnungsbe-
dürftig.

c

Abbildung 31.2 E

Das Fadenkreuz 3 symbolisiert
hier, dass Sie an dieser Stelle
einen Text einfügen können.

Wenn Sie auf die gewünschte Stelle 3 mit der linken Maus-
taste geklickt haben, erscheint der GIMP-Texteditor, in dem Sie

H Abbildung 31.3
den Text eingeben können. Sobald Sie hier einen Text tippen,

Der Text, den Sie im GIMP-Text-
erscheint dieser sofort im Textrahmen. Eine neue Textebene (mit
editor tippen 6, wird sofort im

Textrahmen des Bildfensters 5
dem Icon »T«) wurde natürlich auch noch dafür angelegt (daher
angezeigt.

auch der gelb-schwarze Ebenenrahmen 4 um den Text).

d
e
f
g

638 | 31 Das

Text-Werkzeug

Sind Sie mit der Eingabe des Textes fertig, wechseln Sie einfach
das Werkzeug oder beenden den GIMP-Texteditor über die

Schaltfläche Schliessen 7 oder mit (Esc).

31.2 Mehrzeiliger Text

Einen mehrzeiligen Text können Sie auf zwei verschiedene Arten
erstellen.

Manueller Zeilenumbruch | Sie erzeugen im GIMP-Texteditor
einen Zeilenumbruch mit der (¢)-Taste, wodurch auch der Platz
im Textrahmen automatisch an die Größe für eine weitere Text-
zeile angepasst wird.

G Abbildung 31.4

Erzeugen Sie im GIMP-Texteditor einen Zeilenumbruch, wird dieser
auch im Bildfenster durchgeführt.

Allerdings hat diese Methode den Nebeneffekt, dass sich die

Breite und Höhe der Textebene (zu erkennen am Textrahmen 1)

flexibel um den geschriebenen Text nach rechts und nach unten
erweitert. Sie können damit quasi über die Leinwandgröße hin-

H Abbildung 31.5

Bei einem einzeiligen Text kann
ausschreiben. Wünschen Sie dies nicht, müssen Sie die zweite
die dynamische Erweiterung zu

Methode verwenden und einen Rahmen aufziehen.

einem mehrzeiligen Text zu uner-
wünschten Nebeneffekten führen.

a

31.2 Mehrzeiliger

Text | 639

Kopieren & Einfügen

Rahmen aufziehen | Die bessere Methode, einen mehrzeiligen

Selbstverständlich können Sie,

Text anzulegen, ist es, gleich mit dem Text-Werkzeug von GIMP
wie bei einem Texteditor, einen
bei gedrückter Maustaste einen Rahmen aufzuziehen 2, wo

Text von einer anderen Anwen-
anschließend der Text eingegeben werden soll. Stören Sie sich
dung in die Zwischenablage ko-
nicht daran, dass der Texteditor sofort erscheint, wenn Sie mit
pieren und im GIMP-Texteditor
mit einem rechten Mausklick im
dem Aufziehen des Rahmens beginnen. Hier ist GIMP einfach

Editor über den Kontextmenü-
etwas zu schnell. Ziehen Sie einfach den Rahmen in Ruhe auf,
befehl Einfügen als neuen Text
und wechseln Sie dann in den Texteditor.

einfügen und verwenden.

Den Text geben Sie dann genauso wie zuvor den einzeiligen

Text über den GIMP-Editor ein. Der Vorteil an dieser Methode ist
außerdem, dass Sie hiermit den Rahmen für den Text fest vorge-
ben. Geben Sie hier mehr Zeichen ein, als in die Breite des Text-
rahmens passt, wird der Text bei einer passenden Gelegenheit

(gewöhnlich einem Leerzeichen) automatisch umgebrochen.

b

G Abbildung 31.6

G Abbildung 31.7

G Abbildung 31.8

Mit dem Aufziehen des Rahmens

Bei der Eingabe im GIMP-Editor

An der Textrahmen-Begrenzung
legen Sie eine fixe Größe für den
wird kein Zeilenumbruch ver-
wird der Text automatisch

Text fest.

wendet.

umgebrochen.

Zu viel Text im Textrahmen

Allerdings kann es auch hier zu unschönen Nebeneffekten kom-

Haben Sie zu viel Text eingege-
men, wenn der Text in der Breite zu lang ist und keine Leerzei-
ben, können Sie entweder die
chen enthält, denn dann wird der restliche Text einfach bis zum

Rahmen- oder die Schriftgröße
nächsten Leerzeichen verschluckt 3. Das Gleiche gilt bei zu lan-
anpassen.

gen Texten nach unten 4.

c
d

G Abbildung 31.9

Zu viel oder zu langer Text wird bei einem festen Rahmen nicht
angezeigt.

640 | 31 Das

Text-Werkzeug

31.3 Textrahmen anpassen

Haben Sie einen zu kleinen Rahmen verwendet oder wollen Sie

Zeilenumbruch
einem einzeiligen Text auch eine feste Rahmengröße verpassen,

Beachten Sie, dass bei einer Grö-
vergrößern oder verkleinern Sie den Rahmen über die Griffpunkte
ßenänderung des Rahmens gege-
benenfalls auch der Zeilenum-
an den Ecken und an Seiten, ähnlich wie beim Werkzeug Recht-
bruch im Text erneuert wird.

eckige Auswahl oder beim Zuschneiden-Werkzeug. Hierzu akti-
vieren Sie die Textebene und klicken mit aktivem Text-Werkzeug
auf den Text. Dass die

H

Textebene aktiviert wurde, erkennen Sie

Abbildung 31.10

Links wird der Textrahmen über
daran, dass ein gelb-schwarzer Rahmen 1 um den Text zu sehen
den rechten unteren Griff 2 ver-
ist. Mit gedrückter Maustaste an den Griffpunkten der Ecken oder
größert, so dass der komplette

Seiten können Sie jetzt die Größe des Textrahmens verändern.

Text sichtbar wird.

a
b

Textrahmen verschieben | Auch beim Verschieben gehen Sie
ähnlich wie bei der Änderung der Größe des Textrahmens vor:

Aktivieren Sie als Erstes die Textebene, und klicken Sie dann
innerhalb des Textrahmens bei aktiviertem Text-Werkzeug mit
der linken Maustaste. Jetzt bewegen Sie den Mauscursor inner-
halb des Textrahmens (nicht zu den Griffpunkten), bis Sie ein

H Abbildung 31.11

Textrahmen mit gedrückter Maus-

Verschieben-Symbol 3 am Mauscursor sehen. Dann verschieben
taste und dem Text-Werkzeug

Sie mit gedrückter Maustaste den Textrahmen an die gewünschte
verschieben und an den Hilfs-

Position und lassen ihn fallen (Maustaste loslassen).

linien ausrichten
c

31.3 Textrahmen
anpassen | 641

Alternativ können Sie den Text, bzw. genauer die Textebene,

Hilfslinien verwenden
natürlich auch mit dem Verschieben-Werkzeug
bewegen.

Zum exakten Positionieren eines

Allerdings müssen Sie dann darauf achten, dass Sie exakt auf den

Textrahmens empfehle ich Ihnen

Hilfslinien. Mehr zu den Hilfs-

Text klicken, weil sonst die darunterliegende Ebene verschoben
linien erfahren Sie in Abschnitt
wird. Oder Sie verwenden die Option Aktive Ebene verschieben

3.6.4, »Hilfslinien einstellen und
bei den Werkzeugeinstellungen des Verschieben-Werkzeuges.

verwenden«.

Textrahmen transformieren | Es ist zwar möglich, die Textebene
zu transformieren (Drehen, Perspektive ändern, Verzerren, Ska-
lieren usw.), aber anschließend kann der Text nicht mehr mit
dem GIMP-Texteditor nachbearbeitet werden, weil GIMP die

Textebene nach der Transformation in eine gewöhnliche Ebene
umwandelt.

a

G Abbildung 31.12

Transformieren Sie eine Textebene 1 ...

b

G Abbildung 31.13

... macht GIMP daraus eine normale Ebene, wie Sie am Ebenensymbol
im Ebenen-Dialog 2 erkennen. Hier wurde die Textebene gedreht.

642 | 31 Das

Text-Werkzeug

31.4 Vertikaler Text

Zwar können Sie Text nicht direkt vertikal in GIMP eintippen, aber
mit dem GIMP-Texteditor können Sie sich eines Tricks bedienen:

Geben Sie in jeder Zeile einen Buchstaben des vertikalen Textes
ein (Zeilenumbruch mit (¢) eingeben), und Sie haben einen ver-
tikalen Text. Eine Notlösung, aber es funktioniert, und der Text
lässt sich immer noch, wenn auch etwas umständlich, editieren.

F Abbildung 31.14

Ein editierbarer vertikaler Text
lässt sich nur über Umwege

erstellen.

31.5 Text editieren und gestalten

Einen Text können Sie jederzeit nachträglich mit dem GIMP-Text-
editor editieren und über die Werkzeugeinstellungen des Text-

Werkzeuges
gestalten.

GIMP-Texteditor anzeigen

31.5.1 Der GIMP-Texteditor

Wenn Sie aus Versehen das Werk-

Der GIMP-Texteditor öffnet sich, sobald Sie mit dem Text-Werk-
zeug gewechselt oder den Text-
zeug ins Bildfenster klicken. Der Text, den Sie hier eingeben, wird
editor geschlossen haben, brau-
sofort im Textrahmen des Bildfensters angezeigt. Echte Zeilenum-
chen Sie nur auf das »T«-Symbol
brüche können Sie mit der (¢)-Taste einfügen.

in der Textebene im Ebenen-Dia-
log doppelzuklicken, und der Edi-
tor wird mitsamt dem zuvor ein-

Copy & Paste | Natürlich können Sie auch das klassische Kopie-gegebenen Text angezeigt.

ren & Einfügen mit dem GIMP-Texteditor verwenden. Rufen Sie

Alternativ klicken Sie mit dem ak-
hierfür mit der rechten Maustaste im Editor ein Kontextmenü auf,
tivem Text-Werkzeug im Bildfens-
oder benutzen Sie die üblichen Tastenkürzel (Strg)/(Ctrl)+(V)

ter auf den Text. Allerdings muss
für Einfügen und (Strg)/(Ctrl)+(C) für Kopieren.

hierfür natürlich die entspre-
chende Textebene aktiv sein (zu
erkennen am Textrahmen), sonst

Text importieren | Außerdem haben Sie die Möglichkeit, wei-
öffnet sich der Texteditor, um eine
teren Text einzufügen und natürlich auch wieder zu entfernen.

neue Textebene anzulegen.

31.5 Text editieren und gestalten | 643

Über die Schaltfläche Öffnen 1 rufen Sie einen Dateidialog auf,
mit dem Sie eine Textdatei öffnen und ihren Inhalt im Eingabefeld
des Texteditors laden. Anlog gilt dies natürlich auch für den Text,
der dann im Bildfenster angezeigt wird. Die Schaltfläche Löschen

2 spricht für sich: Damit löschen Sie den gesamten Text im Ein-
a
b
c
d
gabefeld.

Standardmäßig ist Direktional 3 aktiviert, womit der Text
von links nach rechts geschrieben wird, wie es in der westlichen

Welt gebräuchlich ist. Das Gegenstück, also von rechts nach links,
wie es beispielsweise in hebräischer Schrift verwendet wird, wäre
e
die Option Bidirektional 4. Wenn Sie Ausgewählte Schriftart
verwenden 5 aktivieren, wird im GIMP-Texteditor die bei den

Werkzeugeinstellungen ausgewählte Schrift verwendet. Dies hat

G Abbildung 31.15
allerdings keine Auswirkungen auf das Ergebnis im Bildfenster.

Der GIMP-Texteditor

Unicode-Zeichen eingeben | Wollen Sie Unicode-Zeichen im

GIMP-Texteditor eingeben, drücken Sie im Editor die Tasten-
kombination (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(U). Jetzt erscheint im Editor ein
unterstrichenes u 6, an das Sie ohne ein weiteres Leerzeichen
den hexadezimalen Wert für das Unicode-Zeichen eingeben 7.

Beachten Sie, dass Sie bei manchen Unicode-Zeichen danach
noch ein Leerzeichen einfügen müssen.

Eine Liste von Unicode-Blöcken und weitere Informationen
zu diesem Thema finden Sie unter http://de.wikipedia.org/wiki/

Unicode.

f

7

G Abbildung 31.16

G Abbildung 31.17

G Abbildung 31.18

G Abbildung 31.19

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+(U)

Der hexadezimale Wert

... ergibt das

Das Symbol für registrierte
bereitet den GIMP-Text-

(a) und (9) ...

Copyright-Zeichen.

Warenzeichen ® hat den
editor auf die Eingabe
hexadezimalen Wert »AE«,
eines Unicode-Zeichens
und das chinesische Schrift-
vor.

zeichen wurde mit dem
hexadezimalen Wert

»4444« eingegeben.

31.5.2 Text gestalten – die Werkzeugeinstellungen

Da Sie jetzt wissen, wie Sie Text editieren und den Rahmen
anpassen, wird es Zeit, sich mit der Gestaltung des Textes über
die Werkzeugeinstellungen des Text-Werkzeuges zu befassen.

644 | 31 Das

Text-Werkzeug

Damit die Textgestaltung allerdings unmittelbar auf einen bereits

Einschränkung bei der
geschriebenen Text eine Auswirkung hat, muss diese Textebene

Gestaltung
aktiviert und der Textrahmen mit dem Text-Werkzeug angeklickt

Leider gibt es auch eine erhebli-
sein.

che Einschränkung bei der Ge-

Natürlich können Sie auch lediglich die Gestaltung für einen
staltung von Texten mit den

Text erstellen, die Sie bei der nächsten Verwendung des Text-

Werkzeugeinstellungen: Sie kön-

Werkzeuges anwenden wollen.

nen hiermit keine einzelnen Zei-
chen im GIMP-Texteditor ge-
stalten, sondern Einstellungen
wie die Größe, Schriftart oder

Farbe nur auf eine komplette
a
b

Textebene anwenden.

c
d
e
f
g
h
i
j
k

F Abbildung 31.20

Die Werkzeugeinstellungen
des Text-Werkzeugs

Schriftfamilie auswählen | Über Schrift wählen Sie die Schrift-
familie aus, mit der der Text im Bildfenster angezeigt werden
soll. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben Schrift 1, wird der

Schriftenbrowser mit allen installierten Schriften zur Auswahl
angezeigt. Mit einem einfachen Klick wählen Sie die Schrift aus.

Alternativ verwenden Sie hierfür den Dialog Fenster 폷 Andock-

G Abbildung 31.21
bare Dialoge 폷 Schriften. Sie können auch den Text daneben

Der gleiche Text in drei verschie-
in das Texteingabefeld 2 eingeben, und es werden passend zum
denen Schriftfamilien

Textmuster die zu den eingegebenen Buchstaben passenden

Schriften aufgelistet.

Schriftgröße auswählen | Darunter stellen Sie die Grösse 3 der

Schriftart ein. Standardmäßig sind hier als Maßeinheit Pixel vor-
gegeben, was Sie aber über die Dropdown-Liste daneben ändern
können.

G Abbildung 31.22

Schrift verbessern | Mit den nächsten drei Checkboxen 4 kön-

Die gleiche Schriftfamilie in unter-
nen Sie die Schrift verbessern. Folgende Optionen stehen Ihnen
schiedlichen Größen
hierfür zu Verfügung:

31.5 Text editieren und gestalten | 645

E Hinting: Diese Option ist hilfreich, um Buchstaben deutlicher
zu zeichnen. Besonders bei kleiner Schrift führt das Hinting
zu einer besser lesbaren Schrift. Text ohne diese Option wirkt
häufig ausgefranst. Hinting (Schriftverbesserung) wird von der

Schriftfamilie bereitgestellt.

E Auto-Hinting erzwingen: Diese Option ist nur vorhanden,
wenn Hinting aktiviert wurde. Damit können Sie die Schrift-

G Abbildung 31.23
verbesserung durchführen, auch wenn die Schriftfamilie kein

Drei unterschiedliche Schrift-

Hinting verwendet.

darstellungen. Oben wurden die

E Kanten glätten: Mit dieser Option werden die Kanten der

Standardeinstellung Hinting und

Schrift geglättet (auch bekannt als »Antialiasing«). Die Kan-

Kanten glätten verwendet, in
tenglättung sollten Sie bei großen Schriften verwenden. Bei
der mittleren Zeile nur noch Kan-
ten
besonders kleinen Schriften sollten Sie diese Option hingegen
glätten, und bei der letzten

Zeile wurden alle Optionen abge-
deaktivieren, weil die Darstellung sonst unscharf wird.

schaltet.

Farbe auswählen | Über einen Klick auf die Schaltfläche Farbe 5
stellen Sie über einen Farbauswahldialog die Farbe für die Schrift
ein. Standardmäßig wird immer die aktuell eingestellte Vorder-
grundfarbe verwendet.

Ausrichtung | Über die Ausrichtung 6 legen Sie mit den klei-
nen Schaltflächen die Ausrichtung des Textes im Textrahmen fest.

Hierbei besteht die Möglichkeit, den Text links- oder rechtsbün-

G Abbildung 31.24
dig, zentriert oder als Blocksatz auszurichten.

Derselbe Schriftzug in
verschiedenen Farben

Einzug | Über Einzug 7 geben Sie für die erste Zeile eines Absatzes vor, wie weit der Text nach rechts eingerückt werden soll. Mit
einem negativen Wert können Sie die Zeile aber auch nach links
aus dem Textrahmen herausziehen.

G Abbildung 31.25

Oben wurde der Text rechtsbün-
dig am Textrahmen ausgerichtet.

Darunter wurde zentriert und in
der dritten Zeile linksbündig als

G Abbildung 31.26

Ausrichtung verwendet.

Ein Einzug bei jeder ersten Zeile eines Absatzes
lässt sich über Einzug einstellen.

Zeilenabstand und Zeichenabstand | Über Zeilenabstand 8
stellen Sie den Leerraum zwischen den Zeilen und mit Zeichen-
abstand 9 zwischen den einzelnen Zeichen ein. Dabei sind auch
negative Werte möglich, womit die Abstände enger werden.

646 | 31 Das

Text-Werkzeug

»Text an Pfad« und »Pfad aus Text« | Sehr nützlich sind die

Funktionen, um einen Text auf einen Pfad zu bringen (Text an

Pfad j) und einen Pfad aus einem Text zu erzeugen (Pfad aus

Text k). Beide Möglichkeiten werden noch in Abschnitt 33.3,

»Text und Pfade«, behandelt.

31.6 Textebene in eine Ebene umwandeln

Sind Sie mit dem Text fertig, werden Sie aus der Textebene eine

Textebene speichern
normale Ebene machen wollen, weil auf einer Textebene viele

Bevor Sie eine Textebene in eine

Funktionen, Filter oder Werkzeuge nicht angewendet werden
normale Ebene umwandeln, soll-
ten Sie gegebenenfalls den aktuel-
können. In folgenden Fällen wird aus einer Textebene ganz auto-
len Zustand mit der oder den
matisch eine normale Ebene:

Textebene(n) abspeichern. Hierzu

E Wenn Sie den Text transformieren (Drehen, Verzerren, Skalie-
können Sie allerdings nur das
ren, Scheren usw.), werden die Textinformationen verworfen,

GIMP-eigene XCF-Format ver-
und es wird eine normale Ebene daraus erstellt.

wenden. Alle anderen Datenfor-
mate würden die Ebenen nur ver-

E Sie fügen mehrere Ebenen zu einem Bild zusammen oder ver-
einen und die Textinformationen
einen die Textebene mit der darunterliegenden Ebene.

verwerfen.

E Nach Verwendung der meisten Filter im gleichnamigen Menü
oder Funktionen im Menü Farben wird die Textebene in eine
normale Ebene umgewandelt.

Sie können aber auch selbst bestimmen, dass die Textebene
umgewandelt wird:

E Klicken Sie die Textebene im Ebenen-Dialog mit der rechten

Maustaste an, und wählen Sie im sich öffnenden Kontextmenü
den Befehl Textinformationen verwerfen 1 aus. Denselben

Befehl erreichen Sie auch über das Menü Ebene 폷 Textinfor-
mationen verwerfen, wenn die Textebene aktiv ist.

F Abbildung 31.27

Der übliche Weg, eine Textebene
a
in eine normale Ebene umzuwan-
deln, führt über das Kontextmenü
des Ebenen-Dialogs und den

Befehl Textinformationen ver-
werfen 1.

31.6 Textebene in eine Ebene umwandeln | 647

Wenn Sie eine Textebene in eine normale Ebene umwandeln,
wird der Text gewöhnlich auf einem transparenten Hintergrund
angezeigt und hat somit natürlich auch einen Alphakanal.

Umwandlung rückgängig machen | Wenn Sie eine Textebene

Rückgängig machen
transformiert oder mit einem Malwerkzeug bearbeitet haben,

Die Funktion, um aus einer ehe-
wird daraus ja eine normale Ebene. Wenn Sie jetzt mit dem Text-
maligen Textebene wieder eine

Textebene herzustellen, ist zwar

Werkzeug auf den Ebenenrahmen im Bildfenster klicken (nicht
ganz nett, aber im Grunde eher
im Ebenen-Dialog), erscheint ein Hinweis, der Sie darüber infor-
etwas wie eine erweiterte
miert, dass die ausgewählte Ebene eine ehemalige Textebene ist,

»Rückgängigmachen«-Funktion.

die mit einem anderen Werkzeug bearbeitet wurde, wodurch die

Es wird zwar ein Text aus der

Textinformationen verworfen wurden. Der Dialog bietet Ihnen

Ebene wiederhergestellt, aber
jetzt an, aus der Ebene wieder eine Textebene zu erstellen. Hierzu
alle Veränderungen (also auch

Transformationen), die Sie zuvor
können Sie entweder eine Neue Ebene 1 mit dem Text erstellen
auf der Ebene vorgenommen ha-
oder die Textebene mit Bearbeiten 2 wiederherstellen.

ben, gehen hierbei wieder verlo-
ren.

Abbildung 31.28 E

Aus einer ehemaligen Textebene
kann wieder eine Textebene mit
denselben Eigenschaften wie vor
der Umwandlung in eine normale

Ebene erstellt werden.

a
b

648 | 31 Das

Text-Werkzeug

32 Texteffekte

KAPITEL 32

Sehr beliebt sind die Texteffekte von GIMP, mit denen Sie einen

Text mit verschiedenen Farben, Mustern, Schatten und Formen
gestalten können. Solche Texte werden gerne für Logos, Werbe-
banner oder andere kreative Arbeiten verwendet. GIMP bietet
von Haus aus eine tolle Sammlung von Texteffekten an. Wem das
nicht reicht, der kann natürlich auch selbst kreativ werden oder
sich im Internet nach weiteren Skript-Fu-Programmen umsehen.

32.1 Texteffekte im Überblick

Eine interessante Sammlung von vordefinierten Texteffekten in

GIMP finden Sie unter dem Menü Datei 폷 Erstellen 폷 Logos.

»Alpha als Logo«

Die Texteffekte finden Sie übri-
gens auch unter Filter 폷 Alpha als

Logo wieder. Die Effekte sind
dieselben, können aber auch für
alle Arten von Ebenen mit einem

Alphakanal verwendet werden

(natürlich auch wieder Textebe-
nen). Der Filter wird dann auf je-
des Pixel angewendet, dessen

Alphawert größer als 0 ist. Damit
können Sie quasi mit einem einfa-
chen Pinselstrich auf einer trans-

F Abbildung 32.1
parenten Ebene dasselbe machen

Texteffekte satt im Menü
wie mit den Textlogos im Menü

Datei

Datei

폷 Erstellen 폷 Logos

폷 Erstellen 폷 Logos.

32.1 Texteffekte im Überblick | 649

Die Verwendung der Logo-Skripten ist immer recht ähnlich: Nach
dem Aufruf eines Skriptes erscheint ein Dialogfenster, und Sie
geben lediglich noch einen Text 1 ein und wählen die Schrift-
größe, -farbe und -familie aus. Viele Skripten haben weitere spe-
zielle Optionen. Am besten wird es sein, wenn Sie hier selbst ein
wenig herumexperimentieren.

Abbildung 32.2 E

Ein typischer Dialog zum
a

Erstellen eigener Textlogos

Die Textlogos werden gewöhnlich in mehreren Ebenen und meis-
tens auch mit einem Hintergrund erstellt (zur Demonstration).

Die Textebenen selbst liegen hierbei nur noch in einer normalen

Ebene vor und lassen sich nachträglich nicht mehr editieren.

G Abbildung 32.3

Da die Textlogos in mehreren Ebenen erstellt werden, steht einer nach-
träglichen Bearbeitung nichts im Wege. So können Sie jederzeit die Hin-
tergrundebene entfernen und den Text in einem anderen Bild verwen-
den. Nur den Text selbst können Sie nachträglich nicht mehr ändern.

Hierzu folgen ein paar Abbildungen (gleich mit den entspre-
chenden Namen) einiger Schriftlogos, die mit den vordefinierten

Skript-Fu-Programmen aus dem Menü Datei 폷 Erstellen 폷 Logos
erstellt wurden.

650 | 32 Texteffekte

G Abbildung 32.4

Ausgesuchte Beispiele aus dem

Menü Datei 폷 Erstellen 폷 Logos

32.2 Eigene Texteffekte erstellen

Natürlich sind Sie nicht nur auf Skript-Fu-Programme zum Erstel-
len von Texteffekten angewiesen. Sie können auch die vorhande-
nen Filter von GIMP auf Textebenen anwenden oder gleich selbst

Hand anlegen.

Achtung

32.2.1 Mit vorhandenen Filtern

Wenn Sie einen Filter auf eine

Eine weitere schier unerschöpfliche Quelle von Möglichkeiten,

Textebene anwenden, wird auch
eigene Texteffekte zu erzeugen, bieten die verschiedenen Filter
diese anschließend in eine ge-
im gleichnamigen Menü, von denen Sie viele auch auf Textebe-
wöhnliche Ebene umgewandelt
nen anwenden können. Wollen Sie beispielsweise Text verzerren
und kann nicht mehr im Textmo-
oder verkrümmen, finden Sie einige Möglichkeiten unter Filter 폷
dus editiert werden. Beim Ver-
krümmen von Text sollten Sie

Verzerren. Für Licht und Schatten werden Sie bei Filter 폷 Licht
außerdem beachten, dass bei zu
und Schatten und für kreative Arbeiten unter Filter 폷 Künstle-
intensiver Verwendung, beson-
risch fündig.

ders bei Vergrößerungen, der

Text recht »verschmiert« oder

Schlagschatten | Die einzelnen Filter erläutert Kapitel 36, »Die

»verpixelt« werden kann und so-

Filter von GIMP«, etwas genauer. Allerdings soll hier kurz auf den
mit nicht mehr sehr ansehnlich
wirkt.

Filter Schlagschatten eingegangen werden. Den Filter finden

32.2 Eigene Texteffekte erstellen | 651

Sie unter Filter 폷 Licht und Schatten. Einen Schlagschatten zu
einem Text hinzuzufügen ist relativ beliebt und wird in der Pra-
xis sehr häufig verwendet (darum wurde ja auch das Skript-Fu-

Programm erstellt).

Der Filter lässt sich denkbar einfach verwenden: Über Versatz

X und Versatz Y 1 geben Sie an, um wie viele Pixel der Schat-
ten hinter dem Text versetzt werden soll. Wie hart der Versatz
werden soll, bestimmen Sie mit dem Weichzeichnenradius 2,
wofür intern der Gaußsche Weichzeichner verwendet wird. Mit
der Schaltfläche Farbe 3 wählen Sie die Farbe für den Schlag-
schatten und über Deckkraft 4, mit welcher Deckkraft die neue

Ebene mit dem Schlagschatten angezeigt werden soll. Die Deck-
kraft können Sie nachträglich noch im Ebenen-Dialog anpassen.

Für den Fall, dass der Schatten nicht ins Bild passt, können Sie die

Option Grössenänderung zulassen 5 aktivieren.

a
b
c
d
e

Abbildung 32.5 G E

Das Skript-Fu-Programm zum

Erstellen eines Schlagschattens

Abbildung 32.6 E

Der Text nach dem Erstellen eines

Schlagschattens. Der Schlagschat-
ten wird als neue Ebene 6 unter-
halb der Textebene angelegt. Die
f

Textebene bleibt zwar nach der

Verwendung des Filters erhalten,
aber eine Änderung am Text wird
nicht an die Ebene mit dem

Schlagschatten weitergegeben.

32.2.2 Als kreative Arbeit

GIMP bietet von Haus aus also viele Mittel an, um den Text mit
tollen Effekten zu versehen. Allerdings muss man hierbei auch ehr-

652 | 32 Texteffekte

lich sein und sagen, dass viele diese Effekte bei intensiver Anwen-

Massenhaft Anleitungen
dung schnell recht kitschig oder verbraucht wirken. Daher dürften

Wenn Sie keine Lust haben, selbst

Sie die besten Ergebnisse erzielen, wenn Sie selbst kreativ werden.

kreativ zu sein, finden Sie im In-
ternet unzählige Anleitungen, wie

Sie verschiedenste Texteffekte er-
stellen können. Besuchen sollten

Schritt für Schritt: Transparenten Glastext erstellen

Sie hier auf jeden Fall die Seiten

Eine Anregung, wie Sie selbst Effekte für Ihren Text erstellen kön-
http://www.gimpusers.de/, http://
nen, soll Ihnen die folgende Schritt-für-Schritt-Anleitung bieten.

www.gimp-werkstatt.de/ und
http://www.psd-tutorials.de/ im

Als Effekt wollen wir einen einfachen transparenten Glastext
deutschsprachigen Raum.

erstellen. In diesem Beispiel sehen Sie außerdem, wie Sie eine

Art inneres und äußeres Glühen an den Buchstaben anbringen
können, was in der Praxis sehr beliebt ist.

1 Neues Bild anlegen

Erstellen Sie zunächst über Datei 폷 Neu eine neue Bilddatei. Hier-
bei können Sie sich gleich überlegen, welche Größe und gege-
benenfalls welche Hintergrundfarbe Sie verwenden wollen. Im

Beispiel wurde eine 500 × 350 Pixel große Datei erzeugt. Der

Hintergrund wurde mit dem Werkzeug Farbverlauf

((L)) mit
einer dunkleren (HTML: 6969d2) und helleren (HTML: a6a6ec)

blauen Farbe gefüllt.

F Abbildung 32.7

Die neue Bildfläche für den Text

2 Text erstellen

Wählen Sie das Text-Werkzeug

((T)) aus. Stellen Sie in den

Werkzeugeinstellungen die gewünschte Schriftart, Größe und

Farbe ein. Im Beispiel habe ich die Schriftfamilie Bookman Old

Style Semi-Bold 1 ausgewählt. Die Grösse 2 der Schrift betrug

150 Pixel. Als Farbe 3 habe ich ein anderes Blau (HTML: 4a93bd)

verwendet. Klicken Sie mit dem Text-Werkzeug ins Bildfens-

32.2 Eigene Texteffekte erstellen | 653

ter, und geben Sie im sich öffnenden GIMP-Texteditor 4 den
gewünschten Text ein.

Abbildung 32.8 E

Eingabe des Textes
a
b
c
d

3 Weitere Einstellungen

Stellen Sie die Deckkraft 6 der Textebene auf 50, und erstel-
len Sie anschließend noch über die Schaltfläche Pfad aus Text 5
einen neuen Pfad 7 für spätere Anwendungen.

Abbildung 32.9 E

Weitere notwendige

Einstellungen
f
g
e

4 Schlagschatten hinzufügen

Wählen Sie die Textebene aus, und fügen Sie mit Filter 폷 Licht
und Schatten 폷 Schlagschatten einen solchen hinzu. Für Ver-

654 | 32 Texteffekte

satz X und Versatz Y schlage ich jeweils den Wert 2 vor. Als

Weichzeichnenradius verwenden Sie einen Wert von 20, und
die Farbe bleibt Schwarz. Die Deckkraft belassen Sie ebenfalls
auf 80, und die Option Grössenänderung zulassen deaktivie-
ren Sie.

F Abbildung 32.10

Die Einstellungen für den

Schlagschatten

5 Auswahl aus Pfad

Erstellen Sie eine neue leere transparente Ebene mit derselben

Größe, und fügen Sie auf dieser Ebene den zuvor erstellten

Pfad als neue Auswahl mit Auswahl 폷 Vom Pfad (oder (Strg)/

(Ctrl)+(V)) ein. Blenden Sie diese Auswahl jetzt mit Auswahl 폷

Ausblenden um 10 Pixel 8 aus.

h

F G Abbildung 32.11

Auswahl ausblenden

6 Äußeres Glühen hinzufügen

Verwenden Sie das Füllen-Werkzeug
mit einer hellen gelben

Farbe (HTML: f1f3b2), und füllen Sie die Auswahl damit. Verklei-
nern Sie die Auswahl mit Auswahl 폷 Verkleinern um 3 Pixel,
und entfernen Sie die Auswahl jetzt mit Bearbeiten 폷 Löschen

(oder (Entf)). Stellen Sie jetzt noch den Modus der Ebene auf

Bildschirm 9, und reduzieren Sie die Deckkraft j auf 50.

32.2 Eigene Texteffekte erstellen | 655

Abbildung 32.12 E

Äußeres Leuchten wurde erstellt
i
j

7 Schritt 5 wiederholen

Wiederholen Sie Arbeitsschritt 5, indem Sie eine weitere transpa-
rente Ebene mit einer Auswahl aus dem Pfad anlegen.

8 Inneres Glühen hinzufügen

Dieser Schritt ist recht ähnlich wie Arbeitsschritt 6. Verkleinern

Sie hier die Auswahl mit Auswahl 폷 Verkleinern um 8 Pixel, und
füllen Sie die verkleinerte Auswahl der Buchstaben mit schwarzer

Farbe. Stellen Sie jetzt noch den Modus der Ebene auf Über-
lagern k, und reduzieren Sie die Deckkraft l auf 50.

Abbildung 32.13 E

Inneres Glühen hinzufügen
k
l

Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung stellt natürlich nur eine Basis-
anleitung dar, die Sie noch beliebig erweitern oder mit anderen

Farben versehen können.

656 | 32 Texteffekte

F Abbildung 32.14

Der fertige durchsichtige Text
mit äußerem und innerem

Glühen M

32.3 Erweiterungen für Texteffekte

Natürlich finden Sie unter http://registry.gimp.org/ einige interes-Zum Nachlesen
sante Erweiterungen speziell für Texteffekte. Diese werden zwar

Wie Sie GIMP um Skript-Fu-Pro-
in der Regel nicht als Texteffekte ausgewiesen, aber Sie müssen
gramme erweitern, erfahren Sie in

Abschnitt 41.1, »Skript-Fu-Pro-
bedenken, dass Sie ja fast jede Erweiterung und fast jeden Fil-
gramme installieren«.

ter auch auf Textebenen anwenden können und somit unzählige

Möglichkeiten zur Verfügung haben. Zwei davon will ich kurz
vorstellen:

E Steel Text: Mit diesem Skript-Fu-Programm verleihen Sie einem Text einen metallischen Stil. Rufen Sie es über Datei

폷 Erstellen 폷 Logos 폷 Steel auf, um gleich ein Textlogo zu
erstellen, oder starten Sie es über Filter 폷 Alpha als Logo 폷

Steel, um es auch auf andere Objekte außer Text anzuwen-
den, die einen transparenten Bereich enthalten.

F Abbildung 32.15

Dank dem Skript-Fu-Programm

»Steel Text« lassen sich solche
metallisch wirkenden Texte im

Handumdrehen erstellen.

E 60’s Text Effect Script: Mit diesem Skript erstellen Sie einen Text, wie er in den 60er Jahren gerne verwendet wurde. Sie
finden das Skript-Fu-Programm nach der Installation unter

Datei 폷 Erstellen 폷 Logos 폷 60’s Text.

F Abbildung 32.16

Text im Stile der 60er Jahre mit
dem Skript-Fu-Programm »60’s

Text Effect Script«

32.3 Erweiterungen für Texteffekte | 657

33 Praktische

Typografietechniken

KAPITEL 33

Nachdem Sie mit den Grundlagen des Text-Werkzeuges vertraut
sind, können wir uns ein paar typische und beliebte Typografie-
techniken ansehen.

33.1 Text-Bild-Effekte

Eine beliebte Technik, nicht nur in der Werbung, ist es, einen Text
in ein Bild zu stellen. Ihrer Kreativität sind hierbei keine Grenzen
gesetzt.

Schritt für Schritt: Bild mit Text versehen

Einfach einen Text ins Bild einzufügen, ist auf den ersten Blick mit
dem Text-Werkzeug
ein Kinderspiel. Ein Gefühl für die rich-
tige Schriftart und -größe zu bekommen, ist allerdings nicht mehr

Fernweh.jpg
so einfach und hängt natürlich auch vom Bildmotiv selbst ab.

.de
esslabor

F Abbildung 33.1

.digital-expr

Dieses Bild soll mit einem Text

Foto: Ingo Jung
www
versehen werden.

1 Initiale verwenden

Um dem Text eine besondere Note zu verleihen, soll ein extra
großer Anfangsbuchstabe, eine sogenannte Initiale, verwendet
werden. Passend zum Bildmotiv, dem Adler, wollen wir hier ein
großes »A« erstellen. Eine wichtige Wahl ist die ideale Schriftart.

Im Beispiel habe ich mich für die Schrift Book Antiqua 2 mit
einer Grösse von 600 Pixeln 3 entschieden. Als Farbe habe ich

33.1 Text-Bild-Effekte | 659

Schwarz 4 gewählt. Fügen Sie den Buchstaben links oben in das

Bild ein, wodurch Sie jetzt eine neue Textebene 1 mit dem Buch-
staben »A« erstellt haben.

a
b
c
d

Abbildung 33.2 E

Einen großen Anfangsbuchstaben
einsetzen

2 Wort vervollständigen

Wiederholen Sie den ersten Schritt mit den restlichen Buchsta-
ben »dler«, um das Wort »Adler« zu vervollständigen. Verwen-
den Sie hierzu dieselbe Schriftart, aber eine kleinere Schriftgröße.

Im Beispiel waren es 250 Pixel 6. Natürlich wurde hierfür eine
weitere Textebene 5 angelegt.

e
f

Abbildung 33.3 E

Das Wort vervollständigen

660 | 33 Praktische

Typografietechniken

3 Text in anderer Farbe

Immer nur Text in ein und derselben Farbe zu verwenden, wirkt
schnell langweilig. Allerdings ist es auch schwer, eine passende

Textfarbe zu finden, ohne dass die Farben unpassend wirken und
vom Bild ablenken. Im Beispiel habe ich einen weiteren Text,

»Herr der Lüfte«, als neue Textebene 7 hinzufügt. Damit sich der

Text nicht vom eigentlichen Haupttext »Adler« hervorhebt, habe
ich zwar wieder dieselbe Schriftart verwendet, aber die Grösse
auf 150 Pixel gesetzt. Als Farbe habe ich bc2323 (als HTML-

Notation) gewählt. Um die neue Textebene sauber an der oberen

Kante des »A« und an der linken Seite von »dler« auszurichten,
habe ich mir außerdem Hilfslinien an dieser Stelle angelegt.

g

F Abbildung 33.4

Fügen Sie einen weiteren Text
in einer anderen Farbe hinzu.

Hilfs linien helfen Ihnen dabei,
den Text auszurichten.

4 Begleitenden Text hinzufügen

Vielleicht sind Sie jetzt bereits mit dem Ergebnis zufrieden. Im

Beispiel soll aber noch eine weitere Textebene, ein begleiten-
der Text, hinzugefügt werden. Auch hierfür habe ich mir zuvor
noch Hilfslinien angelegt und dann einen Textrahmen aufgezo-
gen. Die Schriftart bleibt dieselbe, aber die Größe habe ich jetzt
auf 60 Pixel gestellt. Die Schwierigkeit, hier einen Begleittext zu
verwenden, liegt darin, die Zeilenlänge in etwa an das Bildmotiv
anzupassen, so dass es aussieht, als schöbe der Adler mit sei-
nem Flügelschlag den Text zur Seite. Hier müssen Sie sich vorher
überlegen, was Sie schreiben, und entsprechend einen Zeilenum-
bruch einzufügen. Klappt das nicht, tauschen Sie notfalls das ein
oder andere Wort aus.

33.1 Text-Bild-Effekte | 661

Abbildung 33.5 E

Hinzufügen von begleitendem

Text

5 Analyse

Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, fügen Sie alle Ebenen
zusammen. Das Ergebnis kann sich schon sehen lassen. Dass es
wie ein Ausschnitt aus einem Dokumentationsartikel einer Zeit-
schrift aussieht, war natürlich beabsichtigt.

Abbildung 33.6 E

Das Bild nach dem Einsetzen
von Text

M

Schritt für Schritt: Text in Foto montieren

Ein weiterer beliebter Effekt ist, einen Text in ein Foto zu montie-

ImNetz.jpg
ren, als wäre dieser ein fester Teil des Bildes.

1 Text setzen

Verwenden Sie das Text-Werkzeug

, und legen Sie einen neue
große Textebene auf das Bild. Im Beispiel wurde zuerst ein gro-

662 | 33 Praktische

Typografietechniken

ßer Rahmen mit dem Text-Werkzeug über das Bild gezogen und
dann der Text eingegeben. Als Schrift wurde hier Arial Bold

1 mit einer Grösse von 1500 Pixeln 2 und mit Weiß als Farbe

3 verwendet. Die Ausrichtung wurde hier auf Zentriert 4
gesetzt. Damit der Text auch in den Rahmen passt, wurde der

Zeilenabstand auf −300 5 gesetzt.

F Abbildung 33.7

Text ins Bild setzen
a
b
c
d
e

2 Textebene in normale Ebene umwandeln

Wandeln Sie jetzt die Textebene in eine normale Ebene um,
indem Sie sie im Ebenen-Dialog aktivieren und im Menü Ebene 폷

Textinformationen verwerfen auswählen.

F Abbildung 33.8

Textebene in normale Ebene
umwandeln

3 Übereinanderliegende Textteile entfernen

Jetzt sollen die Textteile, unter denen sich etwas befindet, ent-
fernt werden. Hierbei haben Sie die Qual der Wahl, wie Sie vor-
gehen: Entweder radieren Sie einfach die Teile mit dem Radierer

33.1 Text-Bild-Effekte | 663

auf der Ebene weg, oder Sie verwenden eine Ebenen- oder

TIPP

Auswahlmaske. Aber es geht in diesem Beispiel sogar noch ein-

Wenn Sie die Auswahl verfeinern
facher.

wollen oder wenn Sie zu viel
ausgewählt haben, können Sie

Aktivieren Sie die Ebene mit dem Text 7. Stellen Sie den
jederzeit die Auswahlmasken zur

Modus auf Unterschied 6, wodurch darunterliegende Bildbe-

Korrektur verwenden. Die Aus-
reiche durchscheinen. Wählen Sie das Werkzeug Nach Farbe
wahlmasken wurden in Ab-
auswählen

. Aktivieren Sie die Werkzeugeinstellung Vereini-
schnitt 24.2, »Schnellmaske ver-
gung prüfen 8, damit beide Ebenen anschließend berücksich-
wenden«, beschrieben.

tigt werden, und stellen Sie die Schwelle auf 0 9. Klicken Sie mit
dem Werkzeug auf einen weißen Bereich j des Textes. Jetzt sind
nur weiße Pixel im Bild ausgewählt. Invertieren Sie die Auswahl
mit (Strg)/(Ctrl)+(I).

Abbildung 33.9 E

Textbereiche auswählen, die
entfernt werden sollen
h
i
f
g
j

4 Auswahl ausblenden

Blenden Sie die Auswahl über Auswahl 폷 Ausblenden um 20

Pixel aus, damit die Kanten anschließend nicht zu hart wirken.

Löschen Sie diese Auswahl mit (Entf) oder Bearbeiten 폷 Löschen.

Abbildung 33.10 E

Jetzt wirkt der Text schon mehr
ins Bild integriert.

664 | 33 Praktische

Typografietechniken

5 Text gestalten

Zum Schluss können Sie die Ebenen mit dem Text noch nach

H Abbildung 33.11

Belieben gestalten. Verwenden Sie beispielsweise einen Filter

Einige Beispiele, wie solche krea-
aus dem Menü Filter 폷 Alpha als Logo oder sonstige kreative
tiven Gestaltungsbeispiele des

Gestaltungen.

Textes aussehen könnten
ad

Foto: Martin Conr

M

33.2 Text mit Verlauf und Muster füllen

Um einen Text mit einem Verlauf oder Muster zu füllen, ist kein
großer Aufwand nötig. Sie müssen lediglich aus einer Textebene
eine Auswahl erstellen. Wie Sie hierbei vorgehen können, soll die
folgende Schritt-für-Schritt-Anleitung demonstrieren.

Schritt für Schritt: Text mit Verlauf und Muster füllen

1 Text eingeben

Verwenden Sie das Text-Werkzeug
mit einer beliebigen

H Abbildung 33.12

Schriftart und Größe, und geben Sie Ihren Text ein.

Zuerst geben Sie einen Text ein.

a

2 Auswahl aus Text

Klicken Sie die Textebene 1 mit der rechten Maustaste an, und
wählen Sie im Kontextmenü Auswahl aus Text. Diesen Befehl,
und noch einige mehr, finden Sie auch über das Untermenü

Ebene 폷 Auswahl aus Text. Nachdem Sie eine Auswahl aus dem

Text erstellt haben, blenden Sie entweder die Textebene über das

Augen-Symbol 2 aus und arbeiten mit der Auswahl auf einer

33.2 Text mit Verlauf und Muster füllen | 665

anderen Ebene weiter, oder Sie löschen den Text der Textebene,
wenn Sie diesen nicht mehr benötigen, mit (Entf) oder Bear-
beiten 폷 Löschen, wodurch automatisch eine leere transparente

Abbildung 33.13 H

Ebene mit der Text-Auswahl daraus wird, wie dies in diesem Bei-

Auswahl aus einem Text erstellen
spiel auch gemacht wurde.

b

Text aus Bild

3 Textauswahl befüllen

Natürlich können Sie auf diese Art

Nachdem Sie jetzt eine Auswahl vom Text haben, können Sie
und Weise mit der Auswahl eines
diese mit allen Mitteln bearbeiten, die Sie für eine ganz gewöhn-

Textes auch einen Text aus einem
liche Auswahl auch verwenden können. Füllen Sie beispielsweise

Bild erzeugen. Sie stechen quasi
die Auswahl mit dem Füllen-Werkzeug
mit einem Muster
den Text aus dem Bild aus. Ge-
wöhnlich werden Sie hier noch
oder mit dem Werkzeug Farbverlauf
mit einem beliebigen
die Auswahl invertieren müssen,

Verlauf. Natürlich spricht auch nichts dagegen, die Auswahl mit
um den Hintergrund der Auswahl

Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen nachzufahren. Es gibt sicher-
zu entfernen. Alternativ verwen-
lich noch eine Menge weiterer kreativer Dinge, die Sie jetzt damit
den Sie hierfür zum Beispiel Ebe-
machen können.

nenmasken, wie dies in Abschnitt

17.3, »Ebenenmasken in der Pra-
xis«, in der Schritt-für-Schritt-An-
leitung »Text aus Bild erstellen«
gezeigt wurde.

Abbildung 33.14 E

Text mit einem Muster gefüllt ...

Abbildung 33.15 E

... oder hier mit einem

Farbverlauf

M

666 | 33 Praktische

Typografietechniken

33.3 Text und Pfade

Zum Schluss des Kapitels fehlt Ihnen noch das Wissen, wie Sie
einen Text in einen Pfad konvertieren und wie Sie einen Text auf
einen Pfad bringen.

33.3.1 Text in Pfade konvertieren

Der Hauptvorteil darin, einen Text in Pfade zu konvertieren,
dürfte an der beliebigen Transformation von Pfaden liegen. Wenn

Sie gewöhnlichen Text auf Pixelebene transformieren, führt dies
häufig zu unschönen Verzerrungen und zu nicht so sauberen

Ergebnissen wie bei den Pfaden. Außerdem können Sie mit Pfa-
den einen Text beliebig gestalten und Zeichen verwenden, die es
nicht als Schriftart gibt.

F Abbildung 33.16

Solche kreativen Spielereien mit
den einzelnen Buchstaben sind
nur noch den Pfaden vorbehalten.

G Abbildung 33.17

Zur Demonstration: Der linke Text wurde als Pixelebene transformiert,
wodurch die Kanten recht ausgefranst sind. Der Text auf der rechten

Seite hingegen wurde als Pfad transformiert, nachträglich gefüllt und mit schwarzer Farbe an den Kanten nachgezogen, wodurch die Kanten schön
glatt geblieben sind.

Schritt für Schritt: Text als Pfad transformieren

In dieser einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitung will ich Ihnen
zeigen, wie Sie einen einfachen Text in einen Pfad umwandeln
und diesen dann transformieren.

33.3 Text und Pfade | 667

1 Text erstellen

Verwenden Sie das Text-Werkzeug

, und erstellen Sie in einer
neuen Datei einen Text Ihrer Wahl. Im Beispiel wurde eine 640 ×

400 Pixel große Datei erzeugt und mit der Schriftart Arial Bold

1 und einer Grösse von 150 Pixeln 2 die Textfolge »GIMP«
geschrieben.

a
b
c

Abbildung 33.18 E

Text erstellen

2 Pfad aus dem Text erstellen

Erstellen Sie einen Pfad aus diesem Text, und zwar entweder über
die Werkzeugeinstellungen des Text-Werkzeuges mit der Schalt-
fläche Pfad aus Text 3, über das Menü Ebene 폷 Pfad aus Text
oder mit einem rechten Mausklick auf der Textebene im Ebenen-

Dialog. Voraussetzung ist natürlich immer, dass die Textebene
aktiv ist. Jetzt können Sie die Textebene wieder löschen und den

Pfade-Dialog über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pfade öff-
nen. Klicken Sie auf das Augen-Symbol 4 im Pfade-Dialog, und
die Textumrisse des Pfades 5 werden in der aktiven Ebene im

Bildfenster angezeigt.

e
d

Abbildung 33.19 E

Text als Pfad einblenden

668 | 33 Praktische

Typografietechniken

3 Pfad transformieren

Jetzt können Sie den Pfad und somit auch den Text beliebig mit

Zum Nachlesen
den Transformationswerkzeugen (Drehen, Scheren, Perspektive)

Die Transformationswerkzeuge
von GIMP transformieren. Im Beispiel wurde der Pfad mit dem
werden u. a. in Abschnitt 21.2.2,

»Werkzeuge für die Transforma-

Perspektive-Werkzeug
verzerrt. Entscheidend dafür, dass die
tion«, näher erläutert.

Transformation von Pfaden mit den Transformationswerkzeugen
auch funktioniert, ist, dass Sie bei den Werkzeugeinstellungen
unter Transformation die Option Pfade 6 ausgewählt haben.

f

G Abbildung 33.20

Den Pfad und somit auch den Text transformieren. Hier wurde das

Perspektive-Werkzeug dafür verwendet.

4 Text gestalten

Sind Sie mit der Transformation des Textes (bzw. Pfades) fertig,
können Sie den Text gestalten. Versehen Sie beispielsweise den

Pfad über Bearbeiten 폷 Pfad nachziehen mit einer Kontur. Wol-
len Sie den Text mit dem Farbverlauf-Werkzeug
oder dem

Füllen-Werkzeug
farblich gestalten oder füllen, konvertieren

Sie den Pfad einfach mittels (ª)+(V) oder Auswahl 폷 Vom Pfad
in eine Auswahl. Natürlich können Sie auch einer Auswahl nach-
träglich über Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen eine Kontur
verpassen. Sie können aber auch den einen oder anderen Filter
anwenden und noch vieles mehr mit dem Text anstellen. Seien

Sie an dieser Stelle selbst kreativ. In dieser Anleitung ging es nur
darum, Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Text möglichst schonend
transformieren.

33.3 Text und Pfade | 669

Abbildung 33.21 E

In diesem Beispiel wurde Filter 폷

Alpha als Logo 폷 Frostig auf den

Text angewendet.

M

Schritt für Schritt: Text verformen

Ähnlich können Sie auch vorgehen, wenn Sie die einzelnen

Buchstaben im Text verformen wollen. Die folgende Schritt-für-

Schritt-Anleitung setzt die ersten beiden Arbeitsschritte aus der

Schritt-für-Schritt-Anleitung »Text als Pfad transformieren« vor-
aus, das heißt, dass Sie bereits aus einer Textebene einen Pfad
gemacht und den Pfad eingeblendet haben.

1 Text mit dem Pfade-Werkzeug auswählen

Wählen Sie das Pfade-Werkzeug
aus, und klicken Sie damit
auf den Pfad im Bild, wodurch die einzelnen Knotenpunkte sicht-
bar werden, die durch das Kommando Pfad aus Text erstellt
wurden.

Abbildung 33.22 E

Knotenpunkte mit dem Pfade-

Werkzeug sichtbar gemacht

670 | 33 Praktische

Typografietechniken

2 Text mit Pfade-Werkzeug gestalten

Jetzt können Sie den Text bzw. die Pfade mit dem Pfade-Werk-

Zum Nachlesen
zeug
anhand der einzelnen Knotenpunkte nach Belieben

Das Pfade-Werkzeug wird in Teil
gestalten, verformen, verbiegen, verschieben oder neue Knoten-

IX des Buches umfangreich be-
schrieben. Die grundlegende Be-
punkte hinzufügen. Auch einzelne Buchstaben können Sie hier-
dienung können Sie in Abschnitt
mit verschieben und woanders platzieren. Die Transformations-

29.1.1, »Grundlegende Bedienung
werkzeuge stehen Ihnen hier natürlich ebenfalls zur Verfügung.

des Pfade-Werkzeugs«, nachlesen.

F Abbildung 33.23

Der Pfad nach vielen kleinen

Detailarbeiten

3 Text gestalten

Sind Sie mit der Arbeit an dem Pfad fertig, können Sie den Text
nach Belieben weiter gestalten. Wollen Sie beispielsweise den

Text mit dem Farbverlauf-Werkzeug
oder dem Füllen-

Werkzeug
farblich gestalten oder füllen, konvertieren Sie den

Pfad mit (ª)+(V) oder Auswahl 폷 Vom Pfad in eine Auswahl.

Hier können Sie sich kreativ austoben, wie es Ihnen gefällt.

F Abbildung 33.24

Der Text nach der Gestaltung

33.3 Text und Pfade | 671

Abbildung 33.25 E

Mit etwas Kreativität lassen sich
natürlich auch die Buchstaben
hiermit sehr schön an die Umge-
bung eines Bildes anpassen und
verformen. Hierbei entsteht der

Foto: Hanspeter Bolliger

Eindruck, die Buchstaben wären
hier platziert worden.

M

33.3.2 Text auf den richtigen Pfad gebracht

Wie man Text auf eine bestimmte Linie oder Spur bringt, wird sehr

Text nicht mehr editierbar
oft nachgefragt. Wie bereits am Anfang des Kapitels erwähnt, ist

Wenn Sie einen Text erst einmal

GIMP zwar nicht unbedingt das Maß aller Dinge in puncto Text,
auf einen Pfad gebracht haben,
können Sie ihn nicht mehr edi-
aber dank der Möglichkeit, einen Text auf einen Pfad zu bringen,
tieren, weil aus dem Text letzt-
lässt sich doch wieder einiges herausholen.

endlich auch wieder nur ein Pfad
erstellt wird, der auf den vorge-
gebenen Pfad gebracht wird.

Schritt für Schritt: Text auf einen Pfad gebracht

1 Text erstellen

Erstellen Sie ein neues leeres Bild, und verwenden Sie zunächst
das Text-Werkzeug
mit einer Schrift Ihrer Wahl. Im Beispiel
wurde eine 640 × 400 Pixel große Datei angelegt. Als Schriftart
wurde Arial Bold 1 mit einer Grösse von 150 Pixeln 2 verwen-
det. In das leere Bild wurde die Textfolge »GIMP« eingegeben.

Abbildung 33.26 E

Text eingeben
a
b

672 | 33 Praktische

Typografietechniken

2 Pfad erstellen

Wählen Sie jetzt das Pfade-Werkzeug

, und erstellen Sie einen

Zum Nachlesen

Pfad, auf dem der Text anschließend platziert werden soll.

Umfangreiche Informationen zum

Pfade-Werkzeug finden Sie in

Teil IX des Buches. Die grundle-
gende Bedienung erläutert Ab-
schnitt 29.1.1, »Grundlegende Be-
dienung des Pfade-Werkzeugs«.

F Abbildung 33.27

Pfad für den Text erstellen

3 Text an den Pfad bringen

Wenn Sie den Text noch inhaltlich ändern wollen, ist jetzt der

Zeitpunkt dafür. Ist der Text erst einmal an den Pfad gebracht,
gibt es keine Möglichkeit mehr, den Inhalt des Textes zu ändern.

Öffnen Sie den Pfade-Dialog über Fenster 폷 Andockbare Dia-
loge 폷 Pfade, und machen Sie den eben erstellten Pfad über das

Aktivieren des Augen-Symbols 4 sichtbar. Um jetzt Text auf die-
sen Pfad zu bringen, wählen Sie wieder das Text-Werkzeug

,
und aktivieren Sie die Textebene, indem Sie auf das »T« 5 dop-
pelklicken. Jetzt müssen Sie nur noch bei den Werkzeugeinstel-
lungen auf die Schaltfläche Text an Pfad 3 klicken, und der Text
wird auf dem Pfad gebracht – oder genauer, aus dem Text ist jetzt

H Abbildung 33.28
auch ein Pfad geworden 6.

Text auf den Pfad gebracht
d
e
c
f

33.3 Text und Pfade | 673

4 Pfad bzw. Text weitergestalten

Jetzt können Sie den auf den Pfad gebrachten Text weitergestal-
ten, wie Sie dies bereits in den Schritt-für-Schritt-Anleitungen aus

Abschnitt 33.3.1, »Text in Pfade konvertieren«, gesehen haben.

Abbildung 33.29 E

Hier wurde beispielsweise einfach
eine Auswahl aus dem Pfad
gemacht, mit einer schwarzen

Farbe gefüllt, eine transparente

Ebene angelegt und mit Filter 폷

Alpha als Logo 폷 Glühendheiss
bearbeitet.

M

Schritt für Schritt: Einen kreisförmigen Text erstellen

Es wird immer wieder gefragt, wie man einen kreisförmigen Text

Planet.tif
erstellt. Diese Anleitung präsentiert einen Lösungsvorschlag.

Analog funktioniert dies natürlich auch mit rechteckigen Bildbe-
reichen, die Sie mit einem Text versehen wollen.

1 Auswahl erstellen

Bei einem Text, den Sie kreis- oder ellipsenförmig anordnen wol-
len, ist es einfacher, wenn Sie zunächst das Werkzeug Elliptische

Auswahl
dafür verwenden. Bei den Werkzeugeinstellungen
habe ich außerdem in diesem Beispiel die Option Fest 1 aktiviert
und beim Seitenverhältnis 1:1 2 vorgegeben, um einen schönen
runden Kreis um den Planeten zu erstellen.

Ziehen Sie jetzt mit gedrückter Maustaste eine runde Auswahl
um den Planeten im Bild, so dass dieser etwa in der Mitte liegt.

Machen Sie die Auswahl auf jeden Fall größer als den Planeten,
weil der Text ja mittig auf den Pfad gebracht wird. Haben Sie die

Auswahl angelegt, erstellen Sie mit Auswahl 폷 Nach Pfad einen

Pfad, den Sie dann im Pfade-Dialog 3 vorfinden.

674 | 33 Praktische

Typografietechniken

c
a
b

2

G Abbildung 33.30

Text
erstellen

Pfad aus einer runden Auswahl

Die Auswahl brauchen wir nicht mehr, weshalb Sie sie mit Aus-
erstellen
wahl 폷 Nichts auswählen oder (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(A) entfernen
sollten. Geben Sie jetzt mit dem Text-Werkzeug
einen Text

Ihrer Wahl ein, der anschließend in den Pfad gestellt werden soll.

Im Beispiel wurde hier wieder die Schriftart Arial Bold 4 mit
einer Grösse von 25 Pixeln 5 ausgesucht. Die Grösse der Schrift
müssen Sie natürlich passend zum Pfad wählen. Im Pfade-Dialog,
den Sie über Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Pfade aufrufen,

H Abbildung 33.31
blenden Sie den Pfad über das Augen-Symbol 6 ein.

Text für den Pfad erstellen
f
d
e

33.3 Text und Pfade | 675

3 Text an den Pfad bringen

Aktivieren Sie mit aktivem Text-Werkzeug
die Textebene, und
klicken Sie bei den Werkzeugeinstellungen auf die Schaltfläche

Text an Pfad 7, womit der Text als neuer Pfad 8 angelegt wird.

Die Textebene selbst löschen Sie jetzt gegebenenfalls.

Abbildung 33.32 E

Text an den Pfad gebracht
h
g

4 Text gestalten

Jetzt können Sie den auf den Pfad gebrachten Text weitergestal-
ten, wie Sie dies bereits in den Schritt-für-Schritt-Anleitungen aus

Abschnitt 33.3.1, »Text in Pfade konvertieren«, gesehen haben.

G Abbildung 33.33

Kreativ sein ist nicht schwer. M

676 | 33 Praktische

Typografietechniken

TEIL XI

RAW, HDR und DRI

34 Bilder im RAW-Format mit

UFRaw entwickeln

KAPITEL 34

Um RAW-Dateien mit 16 Bit pro Farbkanal zu bearbeiten, benöti-
gen Sie das (kostenlose) Plugin namens »UFRaw« von Udi Fuchs.

Bevor Sie eine Einführung zur Verwendung des Plugin erhalten,
soll natürlich auch kurz das RAW-Format im Allgemeinen ein
wenig beschrieben werden.

34.1 Wissenswertes zum RAW-Format

Sicherlich fragen Sie sich, warum häufig empfohlen wird – so

RAW verwenden
auch einige Male in diesem Buch –, das RAW-Format zum Foto-

Wollen Sie Bilder im RAW-For-
grafieren zu verwenden.

mat verwenden, müssen Sie ge-

Der Name RAW-Format (was so viel bedeutet wie »Rohfor-
wöhnlich erst in Ihrer Kamera
mat«) sagt es eigentlich schon aus: Damit speichern Sie Ihre Bil-
einstellen, dass die Bilder in die-
der in der Kamera möglichst unbearbeitet. Wenn Sie ein solches
sem Format gespeichert werden

RAW-Bild öffnen, werden Sie zunächst etwas unangenehm über-
sollen. Viele Kameras bieten hier
auch gleich die Möglichkeit, die
rascht sein, weil RAW-Bilder häufig etwas dunkler und trüber

Bilder sowohl im JPEG- als auch
sind, als Sie das von Bildern im üblichen Format gewohnt sind.

im RAW-Format zu speichern.

Das, was Sie hier sehen, ist das Foto, wie es tatsächlich in der

Ziehen Sie hierzu gegebenenfalls

Kamera aufgenommen wurde. Dass die Bilder sonst anders aus-
das Handbuch der Kamera zu
sehen, liegt daran, dass sie in der Kamera vor dem Abspeichern

Rate. Allerdings bietet nicht jede
noch entsprechend bearbeitet werden.

Kamera das RAW-Format an.

Gerade bei Kompaktkameras im

Manche Kameras bieten die Möglichkeit an, die Bilder sowohl
niedrigeren Preissegment entfällt
im RAW- als auch im JPEG-Format zu speichern. Gerade bei
das Speichern im RAW-Format
ungünstigen Lichtverhältnissen können Sie hierbei vergleichen,
komplett. Daher sollten Sie viel-
was die Kamera alles zusätzlich mit den Bildern macht.

leicht schon vor dem Kauf darauf

Zwar verwenden die Hersteller von Kameras alle eine recht
achten, dass Ihre Kamera auch
das RAW-Format beherrscht.

ähnliche Funktionsweise, aber trotzdem sind die einzelnen RAW-

Formate verschiedener Hersteller und teilweise auch verschiede-
ner Kameramodelle selten zueinander kompatibel. RAW ist nur
ein Sammelbegriff für ein modellabhängiges Dateiformat von
digitalen Kameras.

34.1 Wissenswertes zum RAW-Format | 679

ad

Foto: Martin Conr

G Abbildung 34.1

Vorteile des RAW-Formates | Definitiv würde ich Ihnen emp-

Links sehen Sie das rohe Bild
fehlen, das RAW-Format zu verwenden, wenn Ihre Kamera dies
direkt aus der Kamera, nachdem
es im RAW-Format unbehandelt
unterstützt. Zwar müssen Sie hiermit die Bilder anschließend
an GIMP weitergegeben wurde.

noch mit einem RAW-Konverter wie beispielsweise dem Plugin

Rechts wurde das Bild mit dem

»UFRaw« nachbearbeiten und in einem gängigen Format wie

Plugin UFRaw behandelt und

JPEG oder TIFF speichern, aber Sie haben eine gewaltige Menge
dann an GIMP weitergegeben.

an Vorteilen auf Ihrer Seite. Einige davon wären:

E Belichtung nachträglich anpassen: Das ist wohl das beste Feature des RAW-Formates. Gerade als Einsteiger in die Fotografie ist es schwer, die richtige Einstellung für die Belichtung
zu finden, sofern man nicht den Automatikmodus verwendet.

Wenn das Bild zu hell oder zu dunkel ist, stehen Ihnen dank

16 Bit pro Kanal (im Gegensatz zu den 8 Bit pro Kanal von

GIMP) wesentlich mehr Informationen zur Verfügung, um die

Belichtung anzupassen oder um noch Details aus dem Bild
hervorzuholen. Ein einfaches Rechenbeispiel zur Demonstra-
tion: In der Regel speichern viele Kameras die Helligkeitsin-
formationen für RGB im RAW-Modus mit 12 Bit pro Kanal ab.

Somit stehen Ihnen im RAW-Format 4.096 Helligkeitsstufen

(212) zu Verfügung. Im Vergleich sind es bei GIMP mit seinen

8 Bit pro Kanal hingegen nur 256 Helligkeitsstufen (28).

E Keine Kompression: Da beim Speichern im RAW-Format auf eine Komprimierung verzichtet wird, werden keinerlei Informationen verworfen. Auf den ersten Blick fallen solche feh-
lenden Informationen nicht auf. Aber wenn Sie beispielsweise

Tiefen in einem Bild nachträglich mit GIMP aufhellen wollen,
macht sich diese Kompression bemerkbar. Natürlich bedeutet
ein Speichern im RAW-Format auch einen erheblich höheren

Speicherplatzbedarf für die Mehrzahl von Informationen.

E Einfacheres Fotografieren: Sie müssen beim Fotografieren nicht so streng auf die einzelnen Einstellungen achten, weil

Sie diese nachträglich mit UFRaw ändern können. Dies ist
besonders für Einsteiger interessant.

680 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

E Bessere Bilder: Mit zunehmender Erfahrung werden Sie aus dem RAW-Format bessere Ergebnisse herausholen, als dies
mit dem kameraüblichen Format möglich gewesen wäre.

Nachteile des RAW-Formates | Natürlich gibt es auch einige

Nachteile bei der Verwendung des RAW-Formates. Aber im

Gegensatz zu den Vorteilen sind sie nicht so gewichtig. Folgendes
könnte man als Nachteil empfinden:

E Mehr Speicherplatz nötig: Ganz klar ist, dass mehr Informationen in einem Bild auch bedeutend mehr Speicherplatz
sowohl in der Kamera als auch später beim Importieren auf
der Festplatte benötigen. Bilder im RAW-Format haben nicht
selten die vier- bis fünffache Speichergröße wie dieselben Bil-
der in einem gängigen Format wie zum Beispiel JPEG.

E Kamera wird gebremst: Wenn Sie Serienbilder schießen, schafft die Kamera weniger Bilder in der Sekunde, weil eine
größere Menge Daten auf die Speicherkarte geschrieben wer-
den muss. Moderne Kameras verwenden allerdings mittler-
weile einen Zwischenspeicher oder andere Techniken, so dass
diese Bremse eigentlich keine mehr ist.

E Unterschiedliche RAW-Formate: Leider gibt es auch das Problem von unterschiedlichen RAW-Formaten. RAW selbst
ist nur ein Sammelbegriff für verschiedene herstellerabhän-
gige Formate. So kann es passieren, dass Sie eine nagelneue

DNG: herstellerunabhängiges

Kamera besitzen und (abgesehen von einer hauseigenen

RAW-Format

Software) kein passendes Programm für die Bearbeitung des

Wenn Ihr RAW-Format nicht

RAW-Formats haben. Hier könnte lediglich eine Konvertie-
von der Software (einem RAW-
rung in das von Adobe eingeführte und herstellerunabhän-

Konverter) unterstützt wird,
können Sie immer noch das her-
gige DNG-Format ( Digital Negativ Format) helfen.

stellerabhängige RAW-Format

(siehe Tabelle 34.1) in das her-

Verschiedene RAW-Formate | Es wurde bereits erwähnt, dass
stellerunabhängige RAW-Format

RAW kein universelles Format ist, sondern ein Sammelbegriff für

DNG (Digital Negativ) konvertie-

Kamera-Rohdaten. Die Rohdaten liegen von Hersteller zu Her-
ren. Hierzu stellt Adobe auf sei-
steller mit einer anderen Dateierweiterung vor (siehe Tabelle
ner Webseite http://www.adobe.

com/de/products/dng/ den kos-

34.1) und sind nicht miteinander kompatibel. Daher ist es auch
tenlosen »Adobe DNG Conver-
nicht sicher, dass die Software (in unserem Fall »UFRaw«) mit
ter« (für Windows und Mac) zur
allen Rohdatenformaten umgehen kann. Eine Liste der Kame-

Verfügung. Viele Kameraherstel-
ras, die von UFRaw unterstützt werden, finden Sie auf der Seite
ler bieten aber häufig schon an,
http://ufraw.sourceforge.net/Cameras.html. Es gibt zwar noch
ein RAW-Bild im DNG-Format
zu speichern.

mehr Kameras, die unterstützt werden, diese sind hier aber nicht
aufgelistet.

34.1 Wissenswertes zum RAW-Format | 681

Tabelle 34.1 E

Dateierweiterung

Hersteller

Herstellerabhängige

DNG

Adobe

Dateierweiterungen

TIF, CRW, CR2

Canon

ERF

Epson

RAF

Fuji

3FR

Hasselblad

DCR, DCS, KDC

Kodak

RAW, DNG

Leica

MRW, MDC

Minolta

NEF

Nikon

ORF

Olympus

RAW, RW2

Panasonic

PEF, DNG

Pentax

X3F

Sigma

SRF, SR2, ARW

Sony

RAW-Dateien importieren | Zum Laden oder Importieren von

RAW-Dateien von der Kamera auf die Festplatte bietet GIMP
leider auch keine eigene Funktion, und dies funktioniert daher
genauso, wie Sie dies in Abschnitt 2.2, »Dateien von Kamera
oder Scanner importieren«, gelesen haben.

34.2 Das UFRaw-Plugin

»UFRaw« installieren

Bevor Sie das Plugin »UFRaw« verwenden können, sollten Sie

Wie Sie UFRaw installieren, wird
sich die aktuellste Version für Ihr System von http://ufraw.sour-
auf der Webseite http://ufraw.

ceforge.net herunterladen. UFRaw ist für alle gängigen Systeme
sourceforge.net/Install.html für je-

(Windows, Linux, Mac OS X) erhältlich. Sie können es als selbst-
des System beschrieben. Unter
ständig laufendes Programm, aber auch als Plugin für GIMP ver-

Linux oder BSD wird für solche

Zwecke gewöhnlich der Paket-
wenden.

manager nutzen. Für Mac OS X

Nach der Installation von UFRaw können Sie Bilder im RAW-
müssen Sie die MacPorts dazu

Format in GIMP wie gewöhnlich mit Datei 폷 Öffnen oder (Strg)/
verwenden. Bei Windows liegt

(Ctrl)+(O) öffnen. Dann wird das UFRaw-Bildfenster angezeigt.

hierfür eine einfache Installations-

Alternativ führen Sie UFRaw auch ohne GIMP aus. Dabei öffnet
routine bei.

sich beim Programmstart sofort eine Dateiauswahl-Dialogbox,
mit der Sie das RAW-Bild zum Bearbeiten auswählen und laden.

34.2.1 Die Arbeitsoberfläche

Auf der linken Seite der Arbeitsoberfläche von UFRaw finden Sie
die verschiedenen Einstellungen und Informationen zum RAW-

Bild. Über die einzelnen Reiter 2 können Sie zu weiteren ver-

682 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

schiedenen Einstellungen wechseln, die im Laufe des Kapitels
noch beschrieben werden. Das RAW-Histogramm mit den Kon-
vertierungskurven der einzelnen Farbkanäle und dem dazugehö-
renden Regler zur Belichtungskorrektur links oben 1 sowie das

Live-Histogramm links unten 3 bleiben immer eingeblendet.

Auf der rechten Seite finden Sie das Bild in einer Live-Vorschau

4. Änderungen bei den Einstellungen auf der linken Seite werden
sofort in dieser Vorschau angezeigt. Darunter sehen Sie verschie-

H Abbildung 34.2
dene Schaltflächen 5, mit denen Sie die Bildvorschau ändern,

UFRaw nach dem Laden eines
das RAW-Bild speichern oder in GIMP öffnen können.

Bildes im RAW-Format
a
d
b
olf

Foto: Jürgen W
c
e

34.2.2 Belichtungskorrektur

Der Regler für die Belichtungskorrektur 7 ist ständig eingeblen-
det. Damit stellen Sie ein, wie hell oder wie dunkel die Lichter
und Tiefen des Bildes sind. Standardmäßig steht der Belichtungs-
wert, wenn Sie ein RAW-Bild öffnen, immer in der Mitte auf 0,0;

Sie verwenden ja das RAW-Format und müssen den Belichtungs-
wert selbst mit dem RAW-Konverter einstellen. Schieben Sie den

Regler nach links, wird das Bild abgedunkelt. Schieben Sie ihn
nach rechts, hellen Sie das Bild auf.

Die Änderungen werden sofort im Bild angezeigt. Im RAW-

Histogramm 6 sehen Sie die Helligkeit bzw. die Brillanz des Bil-
des. Mit einem rechten Mausklick auf das Histogramm können

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 683

Sie aus der Ansicht Linear (Standard) und Logarithmisch aus-
wählen.

f
h
i

Abbildung 34.3 E
j

Belichtungskorrektur mit
k

RAW-Histogramm
g

Neben dem Regler für die Belichtungskorrektur finden Sie vier
weitere Schaltflächen. Mit der ersten Schaltfläche 8 wählen Sie
eine von drei möglichen Einstellungen, um die Details bei nega-
tiver Belichtung (kurz auch EV = Exposure Value) wiederherzustellen. Dies wird benötigt, wenn Sie den Regler für die Belich-
tungskorrektur negativ (kleiner als 0,0) einstellen. Die zweite

Schaltfläche 9 ist gleich das Gegenstück dazu; hier wählen Sie
aus zwei Möglichkeiten, wie Glanzlichter bei einem positiven

Belichtungswert hervorgehoben werden, damit diese nicht so
überstrahlen. Diese Optionen benötigen Sie, wenn Sie den Reg-
ler zur Belichtungskorrektur positiv (größer als 0,0) einstellen. Mit
der dritten Schaltfläche j können Sie die Belichtung von UFRaw
automatisch durchführen lassen, und die letzte Schaltfläche k
setzt den Belichtungswert wieder auf den Standardwert zurück.

Belichtungswerte korrigieren | Über die Schaltfläche 8 bietet

Ihnen UFRaw folgende Möglichkeiten, um negative Belichtungs-
werte zu korrigieren:

E

: Hiermit bleiben der Farbton und die Farben erhalten,
während die Luminanz wiederhergestellt wird. So behalten

Sie die weicheren Details bei den Lichtern bei.

E

: Lichter werden im HSV-Farbraum wiederhergestellt,
wodurch Sie die schärferen Details bei den Lichtern behalten.

E

: Damit verhindern Sie, dass durch die Beschneidung der

Lichter unschöne Artefakte bei der Wiederherstellung der

Lichter auftreten.

Folgende Optionen haben Sie, um positive Belichtungswerte 9
zu ändern:

E

: Die Lichter werden abgesoftet. Das sorgt gewöhnlich für
das bessere Ergebnis.

E

: Damit erzielen Sie härtere Details, indem versucht wird, einen digitalen Sensor nachzubilden. Dadurch können die

Glanzlichter allerdings etwas unruhig wirken.

684 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

ad

Foto: Martin Conr

G Abbildung 34.4

34.2.3 Weißabgleich

Mit einer Belichtungskorrektur

Mit dem Weißabgleich wird die Farbtemperatur des Bildes ein-
lässt sich beinahe zwischen Tag
gestellt. Ein falscher Wert führt gewöhnlich zu einem Farbstich
und Nacht bestimmen. Wichtiger
im Bild. In der Dropdown-Liste 1 wählen Sie aus einer Liste von
allerdings ist die Möglichkeit,
kameraabhängigen Weißabgleichoptionen aus. Standardmäßig
damit Unter- oder Überbelichtung
auszugleichen.

ist hierbei meistens die kameraseitige Einstellung (Kamera-SW)

aktiviert. Weitere Weißabgleichoptionen sind hier beispielsweise

Tageslicht, verschiedene Leuchtstofflampen (Tageslicht-flu-
oreszierend, Neutral fluoreszierend, Weiss fluorizierend),

Wolfram(-lampe), Schatten, Wolkig und Blitz. Hier finden Sie

Weissabgleich.xcf

Automatisches SW auch eine Option, die einen automatischen

(auf drei Ebenen)

Weißabgleich durchführt.

Darunter stellen Sie mit den Schiebereglern Temperatur 2

Lichttemperatur oder
manuell die Farbtemperatur ein, die sich hauptsächlich auf den

Farbtemperatur
roten und den blauen Farbkanal auswirkt. Der Wert wird hierbei

Um hier gleich Missverständnisse
in Kelvin (K) gemessen. Je höher dieser Wert ist, umso wärmer
auszuräumen: Mit dem Schiebe-

(rötlicher) wirkt die Lichtfarbe. Das Gegenteil ist der Fall bei nied-
regler Temperatur 2 verändern
rigeren Werten – dann wirkt das Bild kühler (bläulich).

Sie natürlich nicht die Lichttem-

Für den grünen Farbkanal (genauer Grün und Magenta) fin-
peratur, sondern stellen ein, wel-
che Lichtart im Bild als neutral
den Sie darunter einen weiteren Schieberegler 3 (Grün). Je wei-
eingestellt werden soll. Daher
ter Sie diesen Regler nach rechts ziehen, umso mehr Grün geben
wirkt das Bild rötlicher und wär-

Sie dem Bild zu. Ziehen Sie den Regler nach rechts, wird der
mer, wenn Sie den Wert erhö-

Magentaanteil verstärkt. Sobald Sie einen der Regler verschie-
hen, und kühler und bläulicher,
ben, wird der Wert der Dropdown-Liste 1 auf
wenn Sie den Wert reduzieren.

Manuelles SW
gestellt.

a
b

F Abbildung 34.5
c

Einstellungen für den

Weißabgleich

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 685

Unterhalb bei Kanalmultiplikatoren finden Sie die Werte, die
an die Werten Temperatur und Grün gekoppelt sind. Die ersten
beiden Zahlen stehen für den roten und blauen Kanal und die
letzte für den grünen Kanal. Damit können Sie quasi die einzel-
nen Werte des roten, blauen und grünen Anteils im Bild ver-
ändern. Zwar können Sie über die Kanalmultiplikatoren auch
den Weißabgleich durchführen, doch ist diese Verwendung eher
unüblich, aber zur Feinjustierung eventuell zu gebrauchen.

Zum Nachlesen

Weißabgleich mit der Pipette | Alternativ passen Sie den Weiß-

Wie Sie den RGB-Farbwert von
abgleich über die Pipette 4 an. Die Verwendung ist sehr einfach:

Punktwerte 5 lesen, erfahren Sie

Wählen Sie im Bild einen weißen, grauen oder schwarzen Bereich
in Abschnitt 4.3.1 im Abschnitt
durch Anklicken aus. Sie können auch mit gedrückter Maustaste

»RGB-Farbmodell«.

einen größeren rechteckigen Bereich markieren, aus dem ein

Durchschnittswert berechnet wird. Klicken Sie anschließend die

Pipetten-Schaltfläche 4 an, und UFRaw berechnet die Farbtem-
peratur anhand des weißen, grauen oder schwarzen Punktes neu.

Zur Kontrolle der ausgewählten Pixelwerte finden Sie den

RGB-Wert im Bereich des RAW-Farbhistogramms unter Punkt-
werte 5. Die ersten drei Zahlen stehen für Rot, Grün und Blau.

Abbildung 34.6 E

Mit der Pipette 4 lässt sich der

Weißabgleich anhand von weißen,
grauen oder schwarzen Pixelwer-
ten berechnen.

e
d

Sehen Sie in der Dropdown-Liste zum Auswählen einer kamera-
abhängigen Einstellung ein Warndreieck 6, bedeutet dies, dass

UFRaw keine Weißabgleicheinstellungen für diese Kamera finden

G Abbildung 34.7
f
konnte. In dem Fall müssen Sie die Schieberegler oder die Pipette

Das Warndreieck 6 wird ange-
zum Einstellen des Weißabgleichs verwenden.

zeigt, wenn eine Kamera keine

Weißabgleich-Einstellungen zur

Verfügung stellt, bzw. von UFRaw

Eigene Farbtemperaturen | Wenn Sie eigene Farbtemperatu-
nicht gelesen werden kann.

ren mit dem Regler Temperatur festlegen wollen, sollten Sie ein
wenig mit den verschiedenen Temperaturen der Lichtquellen und

Beleuchtungssituationen vertraut sein. In Tabelle 34.2 finden Sie
eine Liste mit den Farbtemperaturen gängiger Lichtquellen.

686 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

F

Temperatur

Lichtquelle

Tabelle 34.2

Temperaturen gängiger Licht-

1.500 K–1.900 K

Kerzenlicht
quellen. Die Angaben sind natür-

2.000 K–3.000 K

Glühlampe (40–200 W)

lich nur als ungefähre Richtwerte

3.000 K

Halogenlampe
zu sehen.

3.400 K

Sonnenuntergang

4.000 K

Leuchtstofflampe

5.000 K

Morgensonne

5.500 K

Mittagsonne

5.500 K

Blitzlicht

7.000 K
bedeckter Himmel

7.500 K–8.000 K

Nebel

8.000 K–11.000 K
blauer Himmel zur Blauen Stunde

13.000–25.000 K
nördliches Himmelslicht
olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 34.8

Interpolation | Wenn Sie den Weißabgleich durchführen, wird

Der Weißabgleich trägt stark zur
immer eine Farbinterpolation nach dem Konzept der Bayer-

Stimmung eines Fotos bei. Links

Matrix (engl. Bayer-Pattern) durchgeführt. Hierfür bietet UFRaw wurden 4.000 K verwendet,
mehrere mathematische Berechnungen (Algorithmen) an, die
wodurch das Bild recht kühl wirkt.

Sie über die Dropdownliste 1 (siehe Abbildung 34.9) auswäh-

In der Mitte wurden 4.900 K und
im letzten Bild 7.800 K verwen-
len können. Hierbei spricht man von einem demosaicing Algo-
det, wodurch die Aufnahmen
rithmus, der verwendet wird, um ein Bild aus den Rohdaten des
wärmer wirken.

farbgefilterten Bildsensors zu interpolieren. Um überhaupt etwas
beurteilen zu können, sollten Sie die Ansicht in der Vorschau
immer auf 100 % stellen.

Bayer-Matrix

E AHD-Interpolation: Diese Interpolation ist standardmäßig

Nach dem Prinzip der Bayer-Ma-
eingestellt und eignet sich bestens für detailreiche Bilder.

trix arbeiten alle Fotosensoren.

Sie versucht, möglichst viele Kanten im Bild zu erkennen,

Dabei handelt es sich um ein
um diese Informationen für die Interpolation zu verwen-
schachbrettartiges Muster, das mit
einem Farbfilter überzogen ist
den. Damit lässt sich mehr Schärfe aus dem Bild herausho-
und zu je 25 % aus Rot und Blau
len. Allerdings sollten Sie beachten, dass mehr Schärfe auch
besteht, während Grün die restli-
gegebenenfalls das Rauschen im Bild verstärkt und damit auch
chen 50 % ausmacht.

Farbartefakte in den Tiefen auftreten können.

E VNG-Interpolation: Bei Bildern, die weniger von der Kan-
tenschärfe leben oder kontrastärmer sind, wie beispielsweise

Portraitsaufnahmen, empfiehlt sich diese Interpolationsme-

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 687

thode verwenden. Treten außerdem bei der Verwendung der

AHD-Interpolation Farbsäume (Halo-Effekt) an den Kan-
ten auf, ist die VNG-Interpolation ein probates Mittel, weil
hier die Säume nicht so stark ausgeprägt werden. Allerdings
a
erzeugt die VNG-Interpolation wiederum mehr auffällige
und gesättigte einfarbige Pixel – sogenannte Farbartefakte.

E VNG-Vierfarbinterpolation: Wenn im Bild verstärkt rote
und blaue Ränder in den Pixeln auftreten (Artefakte, die
im Bayer-Muster vorkommen können), ist diese Einstellung

G Abbildung 34.9
einen Versuch wert.

Verschiedene Interpolations-

E PPG-Interpolation: Diese Interpolation liefert häufig die
methoden
besten Ergebnisse bei Bildern mit hoher Kontrastauflösung
und farbentreuer Wiedergabe mit vielen feinen Strukturen
und erzeugt häufig auch weniger Farbartefakte als die VNG-

Interpolation.

E Bilineare Interpolation: Die definitiv schlechteste Lösung
und eigentlich kaum sinnvoll in der Pixelwelt. In der Praxis
kommt diese Interpolation vorwiegend bei der Skalierung
von Rastergrafiken (Vektorgrafiken) und zur Darstellung von
gerenderten Texturen zum Einsatz.

Rauschunterdrückung | Zum Reduzieren von Bildrauschen fin-
den Sie den Regler Rauschunterdrückung. Je weiter Sie den

G Abbildung 34.10

Regler nach rechts ziehen, umso mehr wird der Schwellwert für

Bildrauschen unterdrücken
das Bildrauschen unterdrückt. Auch hierfür müssen Sie das Bild in
der 100%-Ansicht betrachten, um den Effekt beurteilen zu kön-
nen.

Zum Nachlesen

34.2.4 Schwarzweißbilder

Die Bedeutung der Funktionen im

Recht nützlich ist auch die Option, mit UFRaw gleich Schwarz-

Reiter Graustufen können Sie in
weißbilder zu erzeugen. Hierzu finden Sie im Reiter Graustufen
den Abschnitten 11.2.1, »Farbe

2 mehrere Modi. Neben den Modi Helligkeit, Leuchtdichte
entfernen mit ›Entsättigen‹«, und
und Wert bietet die Software hier auch mit Kanalmixer die

11.2.3, »Mit dem Kanalmixer in

Schwarzweiß konvertieren«, nach-

Möglichkeit, die einzelnen RGB-Kanäle manuell zu steuern.

lesen, weil diese Funktionen im

2

Grunde den GIMP-Funktionen
entsprechen.

Abbildung 34.11 E

Verschiedene Möglichkeiten, ein

RAW-Bild gleich als Schwarzweiß-
bild zu speichern oder zu öffnen

688 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

34.2.5 Gradationskurve (Tonwerte)

Im nächsten Reiter Basiskurve 3 finden Sie eine klassische Gra-
dationskurve, mit der Sie Kontrast- und Helligkeitseinstellungen
der einzelnen Bildbereiche verbessern können. Die Gradations-
kurve funktioniert hier genauso, wie Sie in Abschnitt 6.2.2, »Gra-
dationskurve – der Kurven-Dialog«, gelesen haben. Zusätzlich
können Sie hier über die Schaltfläche mit dem Ordnersymbol 4
gespeicherte Kurven öffnen und verwenden. Mit der Schaltfläche
daneben 5 können Sie eine Kurve für eine spätere Anwendung
speichern. Mit der kleinen Schaltfläche rechts unten 6 setzen Sie
die Kurve wieder zurück.

3

4

5

F Abbildung 34.12

Auch die klassische Gradations-
kurve gibt es für das RAW-For-
mat. Hier wurde eine S-Kurve
verwendet, um den Kontrast im

6

Bild zu verbessern.

34.2.6 Farbverwaltung

Über den Reiter Farbverwaltung 7 stellen Sie das Farbprofil
ein. Da das Thema Farbverwaltung bzw. Farbprofil etwas mehr
als einen Absatz für eine Erklärung benötigt, können Sie bei Inter-
esse im Anhang B.11 mehr dazu nachlesen. Für das Weiterlesen in
diesem Kapitel ist dieses Wissen nicht unbedingt entscheidend.

Eingabe-Profil | Über Eingabe-ICC-Profil 8 finden Sie das Farb-
profil Ihrer Kamera. Mit dem Ordnersymbol p daneben laden Sie
ein anderes Farbprofil. Mit den beiden Reglern Gamma 9 und

Linearität j justieren Sie die Gammawerte Ihrer Kamera.

Ausgabe-Profil | Über Ausgabe-ICC-profil k legen Sie das Aus-
gabeprofil Ihrer Arbeitsumgebung fest. Dieser Wert hängt natür-
lich von Ihrer Arbeitsumgebung ab und kann ein Druckerprofil
sein oder einfach nur sRGB. Das Profil wird dann auch zum Aus-
gabebild hinzugefügt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches

Profil die Software verwendet, mit der Sie das Bild anschließend
öffnen, belassen Sie einfach den Wert sRGB; damit kann jede

Software umgehen. Auf den Wert von Ausgabezweck l wird
gleich noch näher eingegangen. Über Ausgabe-Bit-Tiefe m kön-

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 689

nen Sie außerdem einstellen, ob das Bild mit 8 Bit oder 16 Bit
ausgegeben werden soll.

7

8
p

9
j
k
l
m

Abbildung 34.13 E
n

Die Farbverwaltung von UFRaw
o

Monitor-Profil | Über ICC-profil n können Sie das Ausgabepro-
fil für den Monitor setzen. Wird auf dem System ein Standard-
profil verwendet, ist dieser Wert auf Systemstandard gesetzt.

Zunächst muss noch erwähnt werden, dass gewöhnlich die

Umwandlung vom Eingabe-ICC-Profil zum Ausgabe-ICC-

Profil durchgeführt wird. Wenn Sie aber bei Eingabezweck
die Option Weichen Korrekturabzug ausschalten auswählen,
wird das Ausgabe-ICC-Profil ignoriert und für die Umwandlung
das ICC-Profil für den Monitor verwendet.

Vom Eingabe- zum Ausgabeprofil | Jetzt noch zu den Werten

Ausgabezweck l bzw. Eingabezweck o, wo Sie die Umwand-
lung vom Eingabe-ICC-Profil zum Ausgabe-ICC-Profil festle-
gen.

Proofs und Offset-Druck

E Wahrnehmend (engl. perceptual): Die Standardeinstellung,

Als Proof wird ein Prüfdruck im
mit der alle Farben des Quellraumes verändert werden, aber

Druckverfahren bezeichnet, der
trotzdem das Verhältnis zwischen den Farben erhalten bleibt.

zum Testen eines Druck-Ergeb-
nisses für die Revision gedacht

Damit erzielen Sie wohl das beste Ergebnis für das Auge. Diese
ist (auch als »Druckfahne« oder

Einstellung ist nicht geeignet, wenn die darstellbaren Farben

»Satzfahne« bekannt). Allerdings
im Zielraum eines Bildes erhalten bleiben sollen. Allerdings ist
muss hier nicht immer ein
diese Einstellung die beste für das Drucken auf Tintenstrahl-

Druckmaterial verwendet wer-
drucker. Diese Option ist allerdings nicht für Proofs gedacht.

den. Es gibt auch sogenannte

Softproofs, die die Darstellung

E Relativ kolorimetrisch (engl. relative colorimetric): Wenn auf dem Bildschirm simulieren.

Wahrnehmend nicht die ideale Einstellung ist und es Ihnen

Der eigentliche und endgültige
mehr auf den Erhalt der Originalfarben ankommt, ist diese

Druck wird als Offset-Druck

Option die bessere Lösung. Sie bildet die nicht darstellbaren
bezeichnet. Vor einem Offset-

Farben des Quellraumes auf die nächstliegenden Farben im

Druck wird allerdings immer erst

(Ziel-)Farbraum ab. Diese Option ist optimal für Proofs und
ein Proof gemacht, um Farben
und Farbwirkung der Bilder noch

Offset-Druck.

vor dem Druck zu überprüfen

E Sättigung (engl. Saturation): Die gesättigten Farben im
und gegebenenfalls zu verbes-

Quellraum werden hier auch als gesättigte Farben im Ziel-
sern.

raum verwendet. Als Ergebnis bleiben die kräftigeren Farben

690 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

erhalten und können bei der Übertragung vom Quellraum
zum Zielraum bei einer eventuellen Farbverschiebung recht
kräftig und unnatürlich wirken. Für den Druck von Fotos eig-
net sich diese Option nicht, sondern eher für Grafiken wie

Statistiken mit Balken- oder Tortendiagrammen oder CAD-

Anwendungen.

E Absolut kolorimetrisch (engl. absolute colorimetric): Der Weißpunkt wird im Zielfarbraum genauso wie im Quellfarb-raum abgebildet. Farbpunkte außerhalb des Bereiches wer-
den gegebenenfalls abgeschnitten. Diese Option ist nur dann
sinnvoll, wenn es nicht so auf die Erhaltung der Originalfar-
ben ankommt, weil es hierbei vorkommen kann, dass einfach

Farben, die zuvor im Quellraum vorhanden waren, im Ziel-
raum verschwunden sind. Ansonsten ist die Option Relativ
kolorimetrisch vorzuziehen.

Farbkorrektur | Im Reiter Leuchtstärke und Sättigung kor-
rigieren 1 können Sie eine Farbkorrektur durchführen. Über
den Regler Sättigung 2 passen Sie die Farbsättigung an. Der

Standardwert ist hierbei 1,00. Je weiter Sie den Regler nach links
ziehen, umso mehr entsättigen Sie das Bild (bis hin zum Schwarz-
weißbild). Ziehen Sie den Regler hingegen nach rechts über den

Wert 1,00, erhöhen Sie die Farbsättigung.

a

F Abbildung 34.14

Die Farbkorrekturen
b
e
f
g
c
h
d
i

Mit der Gradationskurve 7 darunter steuern Sie die Helligkeit.

Kurven speichern

Allerdings handelt es sich hierbei lediglich um eine weitere

Über das Disketten-Symbol 5

Gradationskurve wie schon im Reiter
und das Ordner-Symbol 6 dane-

Basiskurve (Tonkurve).

ben können Sie auch hier Kurven

Zusätzlich verfügt diese Gradationskurve allerdings über eine
durch Speichern und Laden wie-

Schaltfläche Automatisch angepasster Schwarzpunkt 3, mit
derverwenden.

der versucht wird, automatisch einen Schwarzpunkt im Bild zu
setzen. Diese Möglichkeit können Sie verwenden, wenn das Bild
recht trüb und flau wirkt. Mit der Schaltfläche 4 darunter set-
zen Sie diesen Wert wieder zurück. Auf der anderen Seite finden

Sie eine Schaltfläche Automatisch angepasste Kurve 8, mit der

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 691

UFRaw versucht, eine optimale Kurve anhand des Histogramms
zu erzeugen. Damit lassen sich manchmal sehr ansehnliche und
kontrastreiche Ergebnisse erzielen. Allerdings geht es hiermit
häufiger auch mal total daneben. Probieren sollten Sie diese

Funktion auf jeden Fall. Zurücksetzen lässt sich dieser Vorgang
jederzeit wieder mit der Schaltfläche 9 darunter.

ad

Foto: Martin Conr

Abbildung 34.15 G

34.2.7 Helligkeit einzelner Farbtöne regeln

Bilder mit sehr unterschiedlichen

Mit dem Reiter Lightness Adjustment 2 (der leider nicht ein-

Farbsättigungen. Im linken Bild
wurde die Sättigung auf 0,50
gedeutscht wurde) regulieren Sie die Helligkeit von bis zu drei
gestellt. Beim mittleren Bild
verschiedenen Farbtönen. Die Verwendung ist ähnlich einfach
wurde die Standardeinstellung
wie bei der Pipette für den Weißabgleich: Zuerst klicken Sie

1,00 verwendet, rechts liegt die
einen Punkt, genauer einen Farbton, im Bild an, oder Sie ziehen

Sättigung bei 1,50.

einen größeren Auswahlrahmen. Im RAW-Histogramm oben
bei Punktwerte 1 können Sie überprüfen, um welchen Farb-
ton es sich dabei handelt. Klicken Sie jetzt auf die Pipette 3, die

Feine Änderungen
zunächst die einzige Einstellung von Lightness Adjustment ist.

Die Regulierung der Helligkeit

Jetzt erhalten Sie einen neuen Schieberegler 4, der standard-
einzelner Farbtöne führt nicht zu
mäßig mit dem Wert 1,00 versehen ist. Schieben Sie den Regler
dramatischen Änderungen im
nach links unterhalb von 1,00, verdunkeln Sie den ausgewählten

Bild. Aber als letzter Schritt für
den Feinschliff des Bildes ist diese

Farbton (siehe Punktwerte). Um den Farbton wiederum aufzu-

Funktion bestens geeignet.

hellen, ziehen Sie den Regler nach rechts (größer als 1,00). Das

Abdunkeln bzw. Aufhellen können Sie ebenfalls wieder über

Punktwerte betrachten. Hierbei werden lediglich die roten, grü-
nen und blauen Werte um maximal einen Punkt reduziert bzw.

erhöht.

Insgesamt können Sie drei Regler zum Ändern der Helligkeit
einzelner Farbtöne anlegen und verwenden. Zusätzlich haben
die Regler an der Seite drei kleine Schaltflächen. Mit der ersten

Schaltfläche 5 stellen Sie den Standardwert (1,00) des Reglers
wieder her. Mit der zweiten Pipetten-Schaltfläche 6 können Sie

692 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

einen anderen Punkt im Bild auswählen, um die Helligkeit des

Farbtons zu verändern. Die Einstellungen des zuvor gewählten

Punktes gehen dabei wieder verloren. Mit der letzten Schaltflä-

H Abbildung 34.16
che 7 entfernen Sie den Regler und die damit getroffenen Ein-

Eine Funktion zum Regeln der
stellungen.

Helligkeit einzelner Farbtöne
a
b
c
d
e f g

34.2.8 Zuschneiden und Drehen

Über den Reiter Schneiden und drehen 8 können Sie das Bild

Zuschnittsrahmen verschieben
zuschneiden, drehen und auch kleiner skalieren. Mit den Textfel-

Den Zuschnittsrahmen o in der
dern 9 Kopfende (oben), Links, Fussende (unten) und Rechts

Bildvorschau können Sie auch
stellen Sie die neuen Maße für das Bild ein. Im Bildfenster erken-
mit gedrückter Maustaste ver-
nen Sie diesen Ausschnitt an dem verdunkelten Rahmen o. Stan-
schieben. Auch die Größe des
dardmäßig wird nach dem Bildverhältnis zugeschnitten. Dieses

Rahmens lässt sich mit gedrück-
fest eingestellte Bildverhältnis können Sie allerdings deaktivieren,
ter Maustaste an den Seiten des

Rahmens verändern.

indem Sie auf das Schloss-Symbol p neben Aspektverhältnis kli-
cken. Über die Dropdown-Liste j von Aspektverhältnis können

Sie außerdem aus vielen gängigen Bildverhältnissen auswählen,
nach denen das Bild zugeschnitten werden soll.

o

8

9
p
j
k
l
m
n
olf

F Abbildung 34.17

Foto: Jürgen W

Ein RAW-Bild wird zugeschnitten.

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 693

Mit der Option Schrumpffaktor k verkleinern Sie das Bild um
einen bestimmten Faktor. Alternativ geben Sie die Größe über
die Werte Höhe und Breite ein. Über die Schaltflächen bei Aus-
richtung l drehen Sie das Bild nach rechts oder nach links dre-
hen oder spiegeln es horizontal oder vertikal.

Mit Rotation m drehen Sie das Quellbild um die eigene Achse
um einen Winkel von −180° bis +180°. Passend dazu finden Sie
außerdem den (leider nicht eingedeutschten) Regler Alignment

Line Count n, mit dem Sie eine bestimmte Anzahl von Ausrich-
tungslinien über den Zuschnittsbereich legen. Diese Linien die-
nen natürlich nur als Hilfslinien für die Rotation und werden im
fertigen Bild nicht mit angezeigt.

34.2.9 Speichern

Im Reiter Sichern 1 nehmen Sie die Einstellungen für das Spei-

Speichern mit GIMP
chern des Bildes vor. Über Pfad 2 wählen Sie das Verzeichnis

Der Reiter Sichern 1 wird nur
aus, und unter Dateiname 3 geben Sie den Namen ein, unter
dann angezeigt, wenn Sie das
dem das Bild gespeichert werden soll. Das Format wählen Sie

Bild nicht über GIMP geöffnet,
sondern UFRaw ohne GIMP auf-
neben dem Dateinamen über die Dropdown-Liste 9 aus. Mög-
gerufen haben. Wenn Sie ein
lich sind hierbei die Formate TIFF, JPG, PNG und PPM.

RAW-Bild über GIMP aufgerufen a
und mit UFRaw bearbeitet ha-
ben, wird das Bild anschließend
b
wieder in einem GIMP-Bildfens-
c
i
ter ungespeichert geöffnet. Das
d

Abspeichern des Bildes, das Sie
e
f
mit UFRaw bearbeitet haben,
g
müssen Sie dann selbst, wie in
h

Abschnitt 2.8, »Dateien spei-

F Abbildung 34.18
chern«, beschrieben wurde,

Bild in einem anderen Format
durchführen. Welches Datenfor-
speichern
mat sich hierfür am besten eig-
net, erfahren Sie in Abschnitt

Darunter finden Sie mehrere Einstellungen, mit denen Sie bestim-

2.9, »Dateiformate«.

men, was und wie werden soll. Über JPEG-Komprimierungs-
stufe 4 können Sie beispielsweise durch einen kleineren Wert
das Bild stärker komprimieren und Speicherplatz sparen. Zusätz-
lich können Sie hierfür fortlaufende JPEG-Komprimierung 5
aktivieren.

Zum Nachlesen

Zu erwähnen wäre auch die Option verlustfreie TIFF-

Mehr zu den Dateiformaten und

Komprimierung 6, mit der Sie für TIFF-Bilder eine verlustfreie
ihren verschiedenen Optionen

Kompression (LZW) verwenden können. Mit Embed EXIF data
und Auswirkungen können Sie in
in

Abschnitt 2.9, »Dateiformate«,
output 7 (leider nicht eingedeutscht) speichern Sie auch die
nachlesen.

Exif-Daten in der Ausgabedatei.

Mit ID-Datei erzeugen 8 können Sie eine UFRaw-ID-Datei
mit der Endung ».ufraw« sichern, um so alle gemachten Einstel-
lungen für das Bild beim nächsten Zugriff wieder zu verwenden.

694 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

Hier speichern Sie entweder nur die UFRaw-ID-Datei (mit Nur)

oder beides, Bild und UFRaw-ID-Datei (mit Ausserdem). Mit

Nein wird keine UFRaw-ID-Datei angelegt.

Die Einstellungen im Reiter Sichern werden angewendet,
j
sobald Sie in UFRaw auf die Schaltfläche Speichern j rechts

G Abbildung 34.19
unten im Fenster klicken. Natürlich gilt auch hier wieder, dass die

Bilder, die nicht über GIMP geöff-

Schaltfläche Speichern nur sichtbar ist, wenn Sie das RAW-Bild
net wurden, können Sie mit der
nicht über GIMP geöffnet haben.

Schaltfläche Speichern j abspei-
chern.

Wenn Sie hingegen das Bild über GIMP geöffnet haben, fin-
den Sie stattdessen die Schaltfläche OK an dieser Stelle wieder,
mit der Sie das mit UFRaw bearbeitete Bild in GIMP öffnen. Von
a

GIMP aus müssen Sie dann selbst das Bild in einem gängigen

Format (zum Beispiel TIFF oder JPEG) speichern.

34.2.10 Exif-Daten

Im letzten Reiter, EXIF 1, sehen Sie noch eine kleine Übersicht
der Exif-Daten, die die Kamera im Bild abspeichert. Darin finden

Sie Angaben über den Kamerahersteller, das Kameramodell, die

Aufnahme- und Belichtungszeit, die Blende, den ISO-Wert und
einige Angaben mehr.

G Abbildung 34.20

34.2.11 Live-Histogramm

Informationsangaben zum Bild

Links unten im Fenster von UFRaw finden Sie ein Live-Histo-
mit den Exif-Daten
gramm. Wie Sie ein solches Histogramm lesen, erläutert Abschnitt

6.1, »Histogramme lesen und analysieren«. Standardmäßig wird
das RGB-Histogramm angezeigt, aber wenn Sie dieses mit der
rechten Maustaste anklicken, können Sie über das Kontextmenü
auch andere Histogramme auswählen.

G Abbildung 34.21

Das Kontextmenü öffnet sich,
wenn Sie mit der rechten Maus-
taste auf das Live-Histogramm
klicken.

2

F Abbildung 34.22

3

Das Live-Histogramm

4

Unterhalb des Histogramms können Sie außerdem mit Überbe-
lichtet und Unterbelichtet die Belichtung kontrollieren. Set-
zen Sie hier ein Häkchen in der Zeile vor Überbelichtet 2 oder

Unterbelichtet 3, wird die Über- bzw. Unterbelichtung im Bild
blinkend in Schwarz bzw. Weiß angezeigt. Die über- bzw. unter-
belichteten RGB-Bereiche werden auch in Prozent 4 angegeben.

Ideal wäre natürlich immer ein Wert von 0 Prozent.

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 695

olf

Foto: Jürgen W

7

Abbildung 34.23 E

Das Bild ist stark unterbelichtet,
wie Sie aus den RGB-Prozent-
angaben von Unterbelichtet 5
herauslesen können. Durch Set-
zen des Häkchens 6 wird dieser

Bereich im Bild mit weißer Farbe

7

5
blinkend angezeigt.

6

Alternativ können Sie zur Kontrolle auch die Schaltflächen Andeu-
ten 9 daneben gedrückt halten, wodurch die über- bzw. unter-
belichteten Bereiche gemäß den RGB-Prozentangaben in der ent-
sprechenden Farbe (Rot, Grün oder Blau) angedeutet werden. Ist
der Bildschirm komplett schwarz, gibt es keinen unterbelichteten

Bereich im Bild. Ähnlich ist beim überbelichteten Bereich, wenn

Sie dort die Andeuten-Schaltfläche gedrückt halten, nur dass
hierbei das Bild in der Vorschau dann komplett weiß ist, wenn
es keine überbelichteten Bereiche im Bild gibt. Allerdings können

Sie diese Angaben schon vorher aus den Prozentwerten ablesen.

Abbildung 34.24 E

Durch das Drücken der Schaltflä-
che Andeuten 9 bei Überbelich-
tet werden alle überbelichteten

Bereiche gemäß den Prozentanga-
ben 8 im Bild in Rot, Grün und/
oder Blau angezeigt.

8

9

696 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

34.2.12 Schaltflächen unter der Vorschau

Unterhalb der Bildvorschau können Sie die Zoomstufe über die

Öffnen mit GIMP

Schaltflächen 1 oder das Texteingabefeld einstellen. Maximal ist

Die Schaltfläche 6, um ein Bild
derzeit eine Zoomstufe von 100 % möglich.

mit GIMP zu öffnen, wird nur
dann angezeigt, wenn Sie das

RAW-Bild nicht über GIMP ge-
öffnet haben, genau wie bei der

Schaltfläche Speichern 5. Sie
können UFRaw somit als selbst-
a
ständiges Programm oder als

G Abbildung 34.25
b
c
d
e
f

GIMP-Plugin verwenden.

Schaltflächen unter der Bildvorschau

Über die Schaltfläche Optionen 2 finden Sie die Einstellungen
für UFRaw. Hier verwalten Sie die verschiedenen Farbprofile und

Kurven, wenn Sie welche mit UFRaw gespeichert oder geladen
haben. Auch die UFRaw-Konfigurationsdatei der aktuell verwen-
deten Einstellungen des Programms finden Sie hier, wie sie in der

UFRaw-ID-Datei mit der Endung ».ufraw« gespeichert würde.

Mit dem Mülleimer-Symbol 3 löschen Sie die RAW-Datei
löschen. Zuvor müssen Sie dies zur Sicherheit in einem Nach-
richtenfenster bestätigen. Mit Abbrechen 4 beenden Sie UFRaw
ohne irgendwelche Änderungen, und mit Speichern 5 sichern

Sie das Bild so, wie Sie dies im Reiter Sichern eingestellt haben
oder wie es standardmäßig eingestellt war. Mit der letzten Schalt-
fläche 6 können Sie das Bild direkt in GIMP öffnen und dort
weiterbearbeiten.

34.2.13 Basis-RAW-Entwicklung

Die folgende Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie Sie ein RAW-

Bild mit UFRaw bearbeiten und anschließend an GIMP für even-
tuelle weitere Arbeiten weitergeben. Behandelt wird nur die

Leckerli.dng
grundlegende RAW-Bearbeitung. In der Praxis hängt ein solcher

Arbeitsablauf natürlich vom Bild ab.

Schritt für Schritt: Ein RAW-Bild entwickeln

1 Bild öffnen

Sie können ein RAW-Bild direkt aus GIMP heraus über Datei 폷

Öffnen oder (Strg)/(Ctrl)+(O) in UFRaw öffnen. Voraussetzung
dafür ist natürlich, dass UFRaw bereits auf dem Rechner installiert
ist. Alternativ starten Sie nur das Programm UFRaw und wählen
im sich öffnenden Dateiauswahl-Dialog ein RAW-Bild aus, das Sie
bearbeiten wollen.

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 697

Abbildung 34.26 E

Ein RAW-Bild aus GIMP öffnen

2 Weißabgleich durchführen

Als Erstes empfiehlt sich ein Weißabgleich. Hierfür sollten Sie
entweder über die Dropdown-Liste 1 einen vordefinierten Wert
verwenden oder über den Regler Temperatur 2 selbst Hand
anlegen. Alternativ können Sie auch einen weißen, grauen oder
schwarzen Bereich im Bild auswählen und auf die Pipette 3 für
einen automatischen Weißabgleich klicken. Im Beispiel habe ich
mich für den Weißabgleich von der Kamera (Kamera-SW) aus der

Dropdown-Liste 1 entschieden.

a
b
c

Abbildung 34.27 E

Weißabgleich durchführen

3 Tiefen kontrollieren

Als Nächstes kontrollieren Sie die über- oder unterbelichteten

Bereiche. An den Prozentangaben 4 unterhalb des Live-His-
togramms erkennen Sie gleich, dass es in diesem Beispiel nur
unterbelichtete Bereiche gibt. Aktivieren Sie daher das entspre-
chende Häkchen 5, und die zu dunkel geratenen Bereiche wer-
den in weißer Farbe blinkend 6 in der Bildvorschau angezeigt.

698 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

f

F Abbildung 34.28

Unterbelichtete Bildbereiche
d
werden angezeigt 6.

e

4 Belichtung anpassen

Der Unterbelichtung wollen wir zu Leibe rücken, indem wir den

Regler von Belichtung 8 auf 2,00 setzen. An der Prozentan-
gabe j bei Unterbelichtet sehen Sie, dass die unterbelichteten

Werte nach der Korrektur schon weitaus geringer sind. Über den

Reiter Basiskurve 7 wurde außerdem eine leichte S-Kurve 9
verwendet, um den Kontrast des Bildes zu verbessern.

g
h
i

F Abbildung 34.29

Belichtung und Kontrast
j
angepasst

5 Farbkorrektur

Im nächsten Schritt ist eine Farbkorrektur an der Reihe. Im Bei-
spiel war mir die Farbe einfach zu kräftig. Wählen Sie daher
den Reiter Leuchtstärke und Sättigung korrigieren k, und
reduzieren Sie die Sättigung l auf 0,85. Zusätzlich habe ich die

Schaltfläche m angeklickt, um automatisch den Schwarzpunkt

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 699

anzupassen, und eine weitere S-Kurve n verwendet, um die

Leuchtkraft des Bildes noch etwas zu verstärken.

k
l
m
n

Abbildung 34.30 E

Farben im Bild anpassen

6 Bild zuschneiden

Zum Schluss schneiden Sie bei Bedarf das Bild zu. Aktivieren Sie
den Reiter Schneiden und drehen o. Im Beispiel wurde eine
fast quadratische Fläche von 3.468 × 3.124 Pixeln ausgewählt p.

Gegebenenfalls müssen Sie das Schloss q von Aspektverhältnis
deaktivieren.

o
p
q

Abbildung 34.31 E
r

Bild zuschneiden

7 Mit GIMP weiterbearbeiten

Klicken Sie auf die Schaltfläche OK r im UFRaw-Fenster, wird
das Bild in GIMP in einem neuen Bildfenster geöffnet. Allerdings

700 | 34 Bilder im RAW-Format mit UFRaw entwickeln

müssen Sie das Bild hier noch selbst im von Ihnen gewünschten

Format speichern.

s
t

Hatten Sie allerdings anfangs das Bild nicht über GIMP geöff-
net, sichern Sie das Bild über die Schaltfläche Speichern s. Hier-
bei sollten Sie aber vorher noch die nötigen Einstellungen im Rei-
ter Sichern vornehmen (siehe Abschnitt 34.2.9, »Speichern«).

Alternativ geben Sie das Bild über die entsprechende Schaltfläche

G Abbildung 34.32
t an GIMP weiter.

Die letzten beiden Schaltflächen
werden nur angezeigt, wenn Sie
das RAW-Bild nicht über GIMP
geöffnet haben.

ad

F Abbildung 34.33

Das Bild nach der Behandlung
mit UFRaw in einem GIMP-Bild-

Foto: Martin Conr
fenster M

34.2 Das

UFRaw-Plugin | 701

35 Die DRI-Technik

KAPITEL 35

35.1 Was ist DRI?

DRI ist die Abkürzung für Dynamic Range Increase. Bei dieser DRI (HDR) aus der Kamera

Technik werden von ein und demselben Motiv mehrere Bilder

Mittlerweile gehen immer mehr
mit unterschiedlicher Belichtung aufeinandergelegt und jeweils

Kamerahersteller dazu über,
die überstrahlten bzw. überbelichteten Bereiche entfernt, bis

HDR-Bilder (bzw. DRI-Bilder)

zuletzt ein schön ausgeglichenes Bild übrig bleibt. Damit lässt
direkt in der Kamera zu erzeu-
sich der Dynamikumfang der Aufnahmen verbessern. Derzeit
gen. Künftig werden vermutlich
werden für diese Technik zwei Methoden verwendet:

solche Bilder nur noch aus der

Kamera kommen. Aber bis dahin

E Exposure Blending: Mit Hilfe von Ebenen und Masken werist diese Technik noch vorwie-
den verschiedene Belichtungen überblendet. Ebenen und
gend eine Domäne der Compu-

Masken kennt auch GIMP, und somit lässt sich damit auch
ter.

ohne größeren Aufwand ein Exposure Blending durchführen.

E HDR ( High Dynamic Range): DRI und HDR werden gerne in einen Topf geworfen. Im Gegensatz zur Technik des Exposure

Blendings reichen im HDR-Verfahren nicht mehr die 8 Bit pro

Farbkanal aus. HDR-Bilder werden gewöhnlich mit 16 Bit
pro Farbkanal oder mehr erzeugt. Natürlich bedeutet dies

HDR nicht darstellbar
auch, dass HDR-Bilder einen noch höheren Dynamikumfang

Auf herkömmlichen Ausgabege-
be sitzen als Bilder, die mit Exposure Blending erstellt wurden.

räten wie Monitor und Drucker
lassen Sie echte HDR-Bilder

Um es kurz zu machen: GIMP beherrscht kein HDR, aber Sie
übrigens gar nicht darstellen,
werden in diesem Buch ein anderes Programm dafür kennen-
sondern müssen in LDR-Bilder
lernen.

(LDR = Low Dynamic Range) um-
gewandelt werden. Es gibt zwar
schon seit Längerem Prototypen

35.2 Bilder für DRI erstellen
von Geräten für die HDR-Aus-
gabe, aber die meisten dieser

Geräte kommen bisher nur im

Wenn Sie eigene DRI-Bilder erstellen wollen, sind schon ein paar

Digitalkinobereich zum Einsatz.

Vorkenntnisse dafür nötig. DRI-Bilder gehören bereits zur etwas

Bei diesem Vorgang, der auch als
höheren Kunst der Fotografie, die allerdings mit ein wenig Übung

Tone Mapping bekannt ist, wer-
auch von Einsteigern zu meistern ist. Daher werde ich hier noch-
den die Helligkeitskontraste im

Bild verringert.

mals ein paar grundlegende Aspekte zum Erstellen von DRI-Bil-
dern beschreiben.

35.2 Bilder für DRI erstellen | 703

Kamera mit manueller Belichtungszeit | Die Grundvorausset-zung, um überhaupt DRI-Bilder zu erstellen, ist eine Kamera, die

Ihnen eine manuelle Einstellung der Belichtungszeit ermöglicht.

Wie Sie eine solche manuelle Belichtung durchführen, hängt
natürlich von Ihrer Kamera ab. Meistens müssen Sie hierfür den

Modus der Kamera verändern. Halten Sie auf jeden Fall bei Bedarf
die Anleitung für die Kamera bereit. Bei einigen Kameras müssen

Sie dann für das Erstellen der Bilder den Auslöser so lange nieder-
drücken, wie Sie das Motiv belichten möchten. Andere Kameras
bieten hierfür auch die Möglichkeit an, die Belichtungszeit manu-
ell in der Kamera einzugeben oder gar eine ganze Belichtungs-
reihe zu erstellen.

Fester Standort mit Stativ | Um die Einzelaufnahmen später

Buch-Tipp
auch wirklich deckungsgleich übereinanderlegen zu können, dür-

Themen wie HDR können in ei-
fen Sie natürlich den Standort nicht mehr wechseln. Hilfreich ist
nem Handbuch zu einer Soft-
ware gar nicht so umfassend be-
hierbei vor allem ein Stativ für die Kamera.

handelt werden, wie das
vielleicht nötig ist. Wenn Sie

Anzahl der Bilder | Wie viele Bilder Sie erstellen, hängt vom
mehr als nur in die HDR-Welt

Motiv, vom Umgebungslicht und natürlich auch von der persön-
hineinschnuppern wollen, emp-
lichen Erfahrung ab. Minimal würde ich Ihnen drei Bilder emp-
fehle ich Ihnen das Buch »HDR-
fehlen – mindestens ein unterbelichtetes, ein normal und ein

Fotografie« von Jürgen Held, das
ebenfalls bei Galileo Design er-
überbelichtetes Bild. Je mehr Aufnahmen Sie haben, umso besser
schienen ist.

kann das Ergebnis werden und umso mehr Möglichkeiten stehen

Ihnen bei der Montage in GIMP später zur Verfügung.

Auch für die Belichtungszeiten gibt es keine festen Regeln.

Sie hängen natürlich vom Umgebungslicht ab. Bei Aufnahmen in
der Nacht werden Sie mehrere Bilder mit längerer Belichtungszeit
benötigen als bei Aufnahmen nur mit dunklen Schatten am Tage.

Hierbei können Sie Belichtungszeiten von 1/16, 1, 3, 5, 10, 20,

30 bis 60 Sekunden verwenden. Erstellen Sie sicherheitshalber
lieber mehr Aufnahmen mit unterschiedlichen Belichtungszeiten,
als umsonst Arbeit und Zeit zu investieren. Glücklicherweise kann
man die Ergebnisse schon an Ort und Stelle in der Kamera recht
gut beurteilen.

DRI mit nur einer Aufnahme | Bei Bildern im Rohformat (RAW)

Nur für Exposure Blending
können Sie ein DRI-Bild auch aus nur einer Aufnahme erstellen.

DRI mit nur einer Aufnahme eig-

Hierzu müssen Sie lediglich mehrmals dasselbe Bild mit Ihrem
net sich allerdings nur für das
manuelle Exposure Blending.

RAW-Programm (hier beispielsweise UFRaw) öffnen und das Bild
mit unterschiedlichen Belichtungseinstellungen (siehe Abschnitt

34.2.2, »Belichtungskorrektur«) in verschiedenen Bilddateien
speichern. Am Ende haben Sie mehrere Bilder in unterschiedli-
chen Helligkeits- bzw. Belichtungsstufen.

704 | 35 Die

DRI-Technik

a

G Abbildung 35.1

Mit unterschiedlichen Belichtungseinstellungen können Sie auch aus nur
einer Aufnahme DRI-Bilder erstellen (hier der Regler 1 der Belichtungs-
korrektur von UFRaw).

Natürlich erhalten Sie auf diese Weise nicht so gute Ergebnisse
wie mit echten unterschiedlichen belichteten Aufnahmen, aber
das Ergebnis kann sich nach wie vor sehen lassen. Und bei beweg-
ten Aufnahmen bleibt einem häufig gar nichts anderes übrig. Das haben übrigens auch die professionellen Hersteller von HDR-Software erkannt und bieten mittlerweile Funktionen an, um aus
einzelnen Aufnahmen fertige DRI-Bilder zu erstellen. Sie ersparen
sich somit den Zwischenschritt mit den RAW-Programmen.

Kameraeinstellungen | Auch die Kameraeinstellung hängt von
dem Motiv und dem Umgebungslicht ab. Für eine bessere Schär-
fentiefe würde sich beispielsweise eine höhere Blendenzahl empfehlen. Können Sie an einem Ort nicht lange genug für längere

Belichtungszeiten stehen bleiben, können Sie auch die ISO-Zahl
erhöhen. Allerdings nimmt das Bildrauschen mit höheren ISO-

Werten zu. Besonders wichtig ist auch, dass Sie, wenn Sie das

Bild erst einmal scharf gestellt haben, den Autofokus deaktivieren, damit immer dieselben Bedingungen vorhanden sind.

35.3 DRI-Techniken in der Praxis

In den folgenden zwei Abschnitten folgen kurze und einfache

Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie selbst am Computer die

DRI-Techniken wie Exposure Blending und HDR durchführen
können. Exposure Blending ist noch manuell mit GIMP möglich.

Für das echte HDR müssen Sie allerdings auf externe Programme
zurückgreifen. Im Buch wird hierfür das kostenlose »Luminance

HDR« (bekannter unter seinem alten Namen »Qtpfsgui«) ver-
wendet.

35.3.1 Exposure Blending mit GIMP

Die vier gleich folgenden Bilder wurden aus einem Bild mit vier
unterschiedlichen Belichtungen erstellt. Genauso gehen Sie
selbstverständlich auch vor, wenn Sie Bilder mit unterschiedli-
dri01.jpg, dri02.jpg,
chen Belichtungszeiten erstellt haben. Der Workshop zeigt das
dri03.jpg, dri04.jpg
grundlegende Prinzip, wie Sie Exposure Blending manuell durch-
führen.

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 705

Schritt für Schritt: Ein einfaches Exposure Blending
erstellen

1 Bilder übereinanderlegen

Öffnen Sie zuerst die Bilder so, dass diese übereinander als Stapel
im Ebenen-Dialog (anzeigen mit (Strg)/(Ctrl)+(L)) liegen. Am
schnellsten erledigen Sie dies, indem Sie alle Bilder über Datei 폷

Als Ebene öffnen auswählen. Die Reihenfolge der Bilder ist sehr
wichtig; sie sollte unten anfangen mit dem Bild mit der kürzes-
ten Belichtungszeit 2 (gewöhnlich das dunkelste Bild) und nach
oben aufsteigen bis zum Bild mit der längsten Belichtungszeit 1

(das hellste Bild).

ad

Foto: Martin Conr

1

2

G Abbildung 35.2

Die richtige Reihenfolge der unterschiedlich belichteten Bilder ist von enormer Bedeutung.

2 Alphakanal hinzufügen

Abgesehen von der untersten Ebene sollten Sie jetzt bei allen
anderen Ebenen einen Alphakanal hinzufügen. Klicken Sie dazu
jeweils die Ebene mit der rechten Maustaste an, und wählen Sie
im Kontextmenü Alphakanal hinzufügen 3 aus. Am Ende soll-
ten die obersten (drei) Ebenen einen Alphakanal besitzen. Sie
erkennen dies daran, dass die Schrift des Ebenennamens nicht
mehr fett hervorgehoben ist.

706 | 35 Die

DRI-Technik

F Abbildung 35.3
c

Abgesehen von der untersten

Ebene wird bei allen darüberlie-
genden Ebenen ein Alphakanal
hinzugefügt.

3 Überstrahlte Bereiche auswählen

Aktivieren Sie das Werkzeug Nach Farbe auswählen

. Set-
zen Sie bei den Werkzeugeinstellungen vor allen Optionen außer

Vereinigung prüfen ein Häkchen. Stellen Sie den Wert von

Radius 5 auf 11 und von Schwelle 6 auf 135. Wählen Sie jetzt
die oberste Ebene 8 im Ebenen-Dialog aus, und klicken Sie mit
dem Werkzeug auf den hellsten Punkt 4 im Bild. Es empfiehlt
sich, außerdem die Auswahlmaske über die kleine Schaltfläche

H Abbildung 35.4

(oder mit (ª)+(Q)) im Bildfenster links unten 7 zu aktivieren, um

Die Auswahl der überstrahlten
die Auswahl besser zu erkennen.

Lichter in der obersten Ebene

4

8

5

6

7

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 707

4 Ebenenmaske hinzufügen

Schalten Sie die rote Auswahlmaske mit (ª)+(Q) wieder aus, und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die oberste Ebene im

Ebenen-Dialog, wo Sie auch gerade die Auswahl erstellt haben.

Wählen Sie im sich öffnenden Kontextmenü Ebenenmaske hin-
zufügen aus. Im erscheinenden Dialog wählen Sie jetzt die

1

Radioschaltfläche Auswahl 1 aus und setzen bei Maske inver-
tieren 2 ein Häkchen. Bestätigen Sie den Dialog mit der Schalt-
fläche Hinzufügen.

2

5 Zwischenanalyse

Mit dem Schritt zuvor haben Sie in der obersten Ebene den hells-

G Abbildung 35.5

Ebenenmaske zur Auswahl
ten Bereich ausgewählt und entfernt. Entfernen Sie zum besseren
hinzufügen

Verständnis bis auf die oberste Ebene alle Augen-Symbole vor
den Ebenen, dann können Sie den entfernten Bereich deutlicher
erkennen. Nach dem Prinzip, die überstrahlten Bereiche zu ent-
fernen, fahren wir jetzt Ebene für Ebene fort, nur mit geringeren

Werten bei den Werkzeugeinstellungen des Werkzeugs Nach

Farbe auswählen.

Abbildung 35.6 E

Die oberste Ebene nach dem Ent-
fernen der überstrahlten Lichter

6 Weitere Ebenen bearbeiten

Wiederholen Sie die Arbeitsschritte 3 und 4 mit den nächsten
beiden Ebenen. Verändern Sie allerdings die Werte der Werk-
zeugeinstellung des Werkzeugs Nach Farbe auswählen. Stellen

Sie bei der zweiten Ebene den Wert von Radius auf 10 und von

Schwelle auf 90. Bei der dritten Ebene von oben verwenden

Sie hingegen nur noch den Wert 9 für Radius, und den Wert

708 | 35 Die

DRI-Technik

für Schwelle reduzieren Sie auf 45. Am Ende besitzen die drei
obersten Ebenen jeweils eine Ebenenmaske, wo die überstrahl-

H Abbildung 35.7
ten Lichter entfernt wurden. Die einzigen Lichter, die jetzt noch

Alle überstrahlten Lichter
angezeigt werden, liegen auf der untersten Ebene.

wurden entfernt.

7 Ebenen zusammenfügen

Am Ende brauchen Sie nur noch eine der Ebenen im Ebenen-Dia-
log mit der rechten Maustaste anzuklicken und im Kontextmenü

Sichtbare Ebenen vereinen 3 auszuwählen. Den folgenden Dia-
log bestätigen Sie mit der Option Nach Bedarf erweitern 4 und
mit der Schaltfläche Vereinen 5. Im Ebenen-Dialog finden Sie
jetzt nur noch eine Ebene, das fertige DRI-Bild, vor.

d
e

3

F G Abbildung 35.8

Ebenen zu einem Bild
zusammenfügen

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 709

8 Analyse

Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, können Sie
jederzeit andere Werte für Radius und/oder Schwelle bei den

Werkzeugeinstellungen des Werkzeuges Nach Farben auswäh-
len ausprobieren. Durch das Entfernen der überstrahlten Berei-
che, von den helleren bis zu den dunkleren Bildern, erhalten Sie
als Ergebnis ein Bild mit einem höheren Dynamikumfang, als dies
mit normalen Mitteln möglich gewesen wäre.

G Abbildung 35.9

Drei verschiedene Beispiele, bei denen jeweils ein etwas anderer Wert
für die Werkzeugeinstellungen Radius und Schwelle beim Werkzeug

Nach Farbe auswählen verwendet wurde. M
olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 35.10

Im linken Bild sehen Sie das Originalbild bei normaler Beleuchtung.

Rechts wurde aus diesem Bild mit unterschiedlichen Belichtungen ein

DRI-Bild generiert. Ohne die DRI-Technik wäre im Bild entweder das

Dunkel ins Schwarz verschwunden oder das Weiß extrem überstrahlt.

Mit der DRI-Technik können Sie sowohl die Tiefen als auch die Lichter
hervorholen.

710 | 35 Die

DRI-Technik

35.3.2 HDR mit »Luminance HDR«

Leider bietet GIMP noch keine echte HDR-Unterstützung an,
weshalb Sie dafür auf eine andere Software umsteigen müssen.

Ich kann Ihnen hierfür das kostenlose »Luminance HDR«, ehe-

4Sekunden.jpg, 15Sekunden.jpg,
mals »Qtpfsgui«, von der Webseite http://qtpfsgui.sourceforge.

38Sekunden.jpg, 60Sekunden.jpg
net/ empfehlen. Die Software liefert mittlerweile sehr gute HDR-Ergebnisse. Auch bei der folgenden Schritt-für-Schritt-Anlei-
tung wird natürlich nur wieder die grundlegende Verwendung
der Software demonstriert. Das Programm »Luminance HDR«
ist durchaus in der Lage, viele manuelle Arbeiten zu erledigen,
und bietet auch viele versteckte Optionen an. Diese allerdings
hier ausführlich zu beschreiben, würde den Rahmen des Buches
sprengen. Hier möchte ich Sie zum Experimentieren ermutigen.

Schritt für Schritt: HDR-Bilder erstellen

1 Neues HDR-Bild erstellen

Wenn Sie die Software korrekt installiert haben, können Sie diese
auch gleich starten. Klicken Sie als Erstes auf die Schaltfläche

Neues HDR 1. Das Schöne an der Software ist, dass sie neben

RAW-Dateien auch JPEG- und TIFF-Dateien mit 8 oder 16 Bit

Farbtiefe unterstützt.

a

F Abbildung 35.11

Die Benutzeroberfläche von

»Luminance HDR«

2 Bilder laden

Im nächsten Dialog öffnen Sie die Bilder über die Schaltfläche

Bilder laden 2. Im Dateiauswahl-Dialog können Sie mit gehal-
tener (Strg)/(°)-Taste auch gleich mehrere Bilder auf einmal öff-
nen. Wenn die Software die Exif-Daten nicht lesen kann, müssen

Sie gegebenenfalls die Lichtwerte für das jeweilige Bild über den
entsprechenden Regler 3 manuell setzen. Klicken Sie auf die

Schaltfläche Weiter 4.

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 711

Abbildung 35.12 E

Bilder für die HDR-Erstellung
auswählen
b
c
d

3 Einzelne Bilder ausrichten

Im nächsten Fenster können Sie Einstellungen zu den einzelnen

Bildern vornehmen. Leicht versetzte Bilder können Sie hier bei-
spielsweise ausrichten. Bei einer guten Belichtungsreihe sollten

Abbildung 35.13 H

Letzte Einstellungen für die
hier allerdings keine Einstellungen mehr nötig sein. Klicken Sie
einzelnen Bilder
auf die Schaltfläche Weiter 5.

e

4 Profil auswählen

Im nächsten Fenster können Sie über die Dropdown-Liste 6 ein
vorgefertigtes Profil zur HDR-Erstellung auswählen. In der Praxis
erzielen Sie mit Profil 1 die besten Ergebnisse. Aber lassen Sie
sich nicht davon abhalten, dies selbst auszuprobieren. Klicken Sie

712 | 35 Die

DRI-Technik

jetzt auf die Schaltfläche Beenden 7, beginnt die Berechnung
des HDR-Bildes. Dies kann, abhängig von der Rechenleistung,
etwas Zeit in Anspruch nehmen.

F Abbildung 35.14

Hier bestimmen Sie mit verschie-
denen vorgefertigten Profilen, wie
das HDR-Bild berechnet werden
soll.

f
g

5 HDR-Bild speichern

Wenn Ihnen das Ergebnis ein wenig nüchtern oder gar seltsam

(zu dunkel) vorkommt, so ist dies nicht schlimm. Bedenken Sie,
dass ein gewöhnlicher Monitor diesen großen Tonwertumfang
eines HDR-Bildes nicht erfassen kann. Bevor Sie weiterarbeiten,
sollten Sie das echte HDR-Bild über die Schaltfläche HDR spei-
chern unter 8 sichern.

h
i

F Abbildung 35.15

Das zunächst nüchterne HDR-Bild

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 713

6 Tone Mapping durchführen

Einstellungen zurücksetzen

Um aus dem HDR-Bild jetzt ein für den Monitor darstellbares

Über die kleine Schaltfläche k

LDR-Bild zu machen müssen Sie das sogenannte Tone Mapping
unterhalb der Einstellungen kön-
durchführen. Die Schaltfläche dazu nennt sich hier Das HDR
nen Sie die Standardwerte für das
farbabbilden 9 (etwas unglücklich übersetzt). Wenn Sie diese
verwendete Tone-Mapping-Ver-

Schaltfläche angeklickt haben, öffnet sich ein weiteres Fens-
fahren wiederherstellen.

ter. Hier können Sie über die Dropdownliste Operator j aus
einer Vielzahl von Tone-Mapping-Algorithmen auswählen, die
das fertige LDR-Bild berechnen. Unterhalb davon finden Sie die
verschiedenen Einstellmöglichkeiten für das ausgewählte Tone-

Mapping-Verfahren. Auf die einzelnen Einstellungen der ver-
schiedenen Tone-Mapping-Verfahren einzugehen, würde hier
wohl den Rahmen sprengen. Hier empfiehlt es sich, selbst damit
zu experimentieren.

Über Pre Gamma m können Sie den Gammawert noch vor der

Abbildung 35.16 H

Farbabbildung ändern. Wollen Sie die einzelnen Tone-Mapping-

Erzeugen Sie verschiedene Tone-

Verfahren testen, klicken Sie einfach die Schaltfläche Anwenden

Mapping-Verfahren nur als Vor-
n
schau, um sie so miteinander zu
an, und es wird ein Vorschaubild in der Größe erstellt, die Sie
vergleichen.

mit Ergebnisgrösse l eingestellt haben.

o
j
k
l
m
n

7 Bild speichern

Wollen Sie ein Bild in maximaler Größe erzeugen und anschlie-
ßend das Ergebnis speichern, wählen Sie bei Ergebnisgrösse l
die maximale Größe aus und bestätigen mit Anwenden n. Kli-

714 | 35 Die

DRI-Technik

cken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern als o, und sichern

Sie im Dateiauswahl-Dialog das Bild in einem Verzeichnis Ihrer

Wahl als LDR-Bild (beispielsweise im JPEG-Dateiformat mit

»*.jpg«).

olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 35.17

Beispiel eines aus einem HDR-Bild
generierten LDR-Bildes. Hier
wurde das Tone-Mapping-Verfah-
ren Mantiuk verwendet. M

Andere Software für HDR | Wenn Ihnen die grundlegenden

HDR-Funktionen von » Luminance HDR« nicht ausreichen oder
gefallen oder wenn Sie sich wirklich ernsthaft mit HDR-Bildern
befassen wollen, können Sie sich auch nach anderer kommer-
zieller oder kostenloser Software hierfür umsehen. Folgende

Programme für HDR-Fotos können Sie sich einmal ansehen und
testen:

E Photomatix: Diese Software ist eigentlich der Klassiker
schlechthin für die Erstellung von HDR-Fotos. »Photoma-
tix« bietet auch an, ein HDR-Bild aus nur einem RAW-Foto
zu machen. Allerdings ist diese Software nur für Windows-

Anwender (32 und 64 Bit) und Mac OS X-Nutzer (ebenfalls

32 und 64 Bit) erhältlich. Linux-Freunde bleiben leider außen
vor. Eine Lizenz gibt es bereits für ca. 70 €. Sie können die

Software auch kostenlos testen. Hierbei wird allerdings dann
ein Wasserzeichen in das Bild eingefügt (Bezugsquelle: http://
www.hdrsoft.com/de/).

E FDRTools: Diese Software ist gerade zu erschlagend in puncto

Funktionsvielfalt. Wenn Sie an jedem möglichen Rädchen
und jedem Bildchen drehen wollen, sind Sie hier richtig. Das

35.3 DRI-Techniken in der Praxis | 715

Programm ist ohne weitere Plugins derzeit für 39 € zu haben (Bezugsquelle: http://www.fdrtools.com).

E Picturenaut: Die Software ist kostenlos, bietet aber nicht so viele Einstellmöglichkeiten. Wem » Luminance HDR « mit seinen Funktionen zu überladen ist und wer kein Geld für eine

HDR-Software ausgeben will, der sollte sich vielleicht diese

Software ansehen. »Picturenaut« bietet außerdem erweiterte

Plugins an, mit denen Sie die Software um zahlreiche Funk-
tionen wie Motion-Blur und verschiedene Tone-Mapping-

Algorithmen erweitern können (Bezugsquelle: http://www.

picturenaut.de).

E Traumflieger – DRI-Tool: Sind Ihnen alle HDR-Tools zu komplex und zu umfangreich, dann sollten Sie diese Software ins

Auge fassen. Damit können Sie mit ein paar Mausklicks ein

HDR-Bild erstellen (Bezugsquelle: http://www.traumflieger.

de/desktop/DRI/dri_tool2.php).

716 | 35 Die

DRI-Technik

TEIL XII

Filter, Effekte und Tricks

36 Die Filter von GIMP

KAPITEL 36

GIMP bietet standardmäßig eine tolle Sammlung von Filtern über
das gleichnamige Menü Filter an. Viele davon haben Sie bereits

Nachschub
im Buch in dem einen oder anderen Abschnitt verwendet und

Noch mehr Filter und Skript-Fu-
etwas näher kennengelernt. In diesem Abschnitt geht es nicht

Programme können Sie sich von
darum, Ihnen jeden einzelnen Filter mit seinen Einstellmög-
der Webseite http://registry.gimp.

lichkeiten zu beschreiben. Das würde den Rahmen des Buches
org/ herunterladen. Die Samm-
sprengen. Auf umfassende Erläuterungen wurde also verzich-
lung dort ist mittlerweile enorm
umfangreich. Wie Sie diese Plug-
tet. Alle Filter werden anhand des Bildbeispiels, einem Clown,
ins dann installieren können, le-
demonstriert. Damit es nicht zu einseitig wird, soll später dazu
sen Sie in Teil XIV, »GIMP erwei-
noch ein Bild mit einem Schmetterling dafür verwendet werden.

tern«.

olf

Foto: Jürgen W

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 36.1

G Abbildung 36.2

Das erste Bild für die Demonstration der Filter ..

... und das zweite

Hinweise zu den Filtern | Bei der Verwendung der Filter müssen

Sie einige Dinge beachten:

Clown.jpg, Tagpfauenauge.jpg

E Die Filter haben nur eine Auswirkung auf die aktiven Bildbe-
reiche, wie etwa die aktive sichtbare Ebene oder eine Aus-
wahl in der aktiven Ebene.

36 Die Filter von GIMP | 719

E Fast alle Filter lassen sich nur bei echten RGB-Bildern ver-
wenden (Bild 폷 Modus 폷 RGB). Einige Filter lassen sich auch
mit Graustufen-Bildern einsetzen, nur wenige hingegen bei

Bildern mit indizierten Farben.

E Den zuletzt verwendeten Filter können Sie mit der Tasten-

G Abbildung 36.3

Die ersten vier Einträge im Menü
kombination (Strg)/(Ctrl)+(F) mit denselben Einstellungen

Filter sind spezielle Befehle.

erneut ausführen, ohne den entsprechenden Dialog dazu auf-
zurufen. Mit der Tastenkombination (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(F)

hingegen lassen Sie den zuletzt verwendeten Filter erneut

Plugins im Filtermenü?

anzeigen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie den Filter erneut, aber

Abgesehen von den ersten vier
mit anderen Werten verwenden wollen. Beide Funktionen

Einträgen sind alle Kommandos
im Menü Filter über Plugins rea-
erreichen Sie auch über die ersten beiden Menüeinträge von
lisiert. GIMP beschränkt aller-

Filter. Über das Untermenü Filter 폷 Zuletzt geöffnet kön-
dings Plugins nicht auf das Filter-
nen Sie aus einer Liste einen Filter auswählen, der zuletzt
menü. Hinter vielen anderen
geöffnet war. Mit Filter 폷 Alle Filter zurücksetzen setzen

Befehlen von GIMP verbergen

Sie die Filter auf ihre Standardeinstellung zurück.

sich häufig auch wieder Plugins,
die also nicht zwangsläufig im

Menü Filter platziert sind.

Filtervorschau | Viele Filter bieten eine Vorschau innerhalb des Ebenso kann dies bei Plugins der

Dialogfensters an, wo Sie sehen, wie sich die Einstellungen auf

Fall sein, die Sie nachinstallieren.

das Bild auswirken würden, ohne diese Werte direkt auf das tat-

Diese müssen sich nach der Ins-
sächliche Bild anzuwenden.

tallation auch nicht zwangsläufig
im Menü Filter befinden.

Abbildung 36.4 E

Über einen rechten Mausklick in
der Vorschau öffnet sich ein Kon-
textmenü, mit dem Sie einstellen
können, wie die transparenten

Bereiche in der Vorschau ange-
zeigt werden sollen. Änderungen
wirken sich hierbei allerdings nur
auf die aktuelle Vorschau des Fil-
ters aus.

36.1 Weichzeichnen

Mit den Weichzeichenfiltern aus dem Menü Filter 폷 Weich-
zeichnen setzen Sie die Schärfe des Bildes anhand verschiedener
mathematischer Berechnungen herab. Da das Weichzeichnen
eine häufig verwendete Routine in der digitalen Bildbearbeitung

G Abbildung 36.5

Verschiedene Filter zum Weich-
ist, wurden diese Filter bereits ausführlich in Kapitel 13, »Bilder
zeichnen
weichzeichnen«, beschrieben.

720 | 36 Die Filter von GIMP

36.2 Verbessern

In Untermenü Filter 폷 Verbessern finden Sie alle Filter, die zur

Verbesserung von Bildern beitragen. Dabei handelt es sich um

Filter zur Behebung von kleineren Bildfehlern wie Staub, Bildrau-
schen oder Streifen. Diese Filter wurden bereits zum größten Teil
in Kapitel 25, »Bildstörungen beheben und hinzufügen«, behan-
delt. Auch die Filter zum Schärfen wie Schärfen und Unscharf
maskieren wurden bereits in Kapitel 12, »Bilder schärfen«,
beschrieben.

G Abbildung 36.6

Verschiedene Filter zum Behe-

Schritt für Schritt: Rote Augen entfernen
ben von Bildstörungen und zu

Einen Klassiker wollen wir hier natürlich nicht übersehen. Auch
geringer Schärfe finden Sie in der

Kategorie Verbessern.

wenn sich viele Kamerahersteller um das Problem schon beim

Fotografieren kümmern, tritt er immer wieder auf – die Rede ist
vom Rote-Augen-Effekt, der sich bei Aufnahmen mit Blitzlicht
einstellen kann.

1 Auswahl um die roten Augen

Verwenden Sie das Werkzeug Elliptische Auswahl

((E)).

Stellen Sie den Modus gleich auf Zur aktuellen Auswahl hin-
zufügen 2, damit Sie beide Augen in einer gemeinsamen Aus-
roteAugen.tif
wahl erfassen können. Ziehen Sie nacheinander um jedes der bei-
den roten Augen 1 eine grobe elliptische Auswahl auf.

a
b

F Abbildung 36.7

Foto: Oliver Manz

Rote Augen auswählen

36.2 Verbessern | 721

2 Rote Augen entfernen

Rufen Sie Filter 폷 Verbessern 폷 Rote Augen entfernen auf. In
der Vorschau 3 erkennen Sie, wie stark der Filter auf die roten

Augen wirkt. Mit dem Regler Schwellwert 4 steuern Sie diese

Wirkung. Je höher der Wert, umso stärker wird der Filter ange-
wendet. Im Beispiel wurde dieser Wert auf 75 gestellt. Bestätigen

Sie den Dialog mit OK, und die roten Augen sollten entfernt sein.

c
d

Abbildung 36.8 G E

Die roten Augen entfernen

M

36.3 Verzerren

Mit diesen Filtern verzerren Sie ein Bild auf unterschiedliche Art
und Weise.

G Abbildung 36.9

G Abbildung 36.10

Mit dem Filter Drehen und Drücken können Sie

Mit Einrollen legen Sie an einer beliebigen Ecke
das Bild auf konzentrische Weise unterschiedlich
ein Eselsohr auf einer neuen Ebene an. Neben der
stark drehen und/oder drücken.

Orientierung können Sie hiermit auch die Deckkraft
der Ecke und Farbe einstellen.

722 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.11

G Abbildung 36.12

Mit Gravur erstellen Sie ein Bild mit einem Gravur-

Mit dem Filter IWarp können Sie sowohl lustige als
effekt mit horizontalen schwarzen Balken auf weißen
auch ernste Effekte erzielen, indem Sie einzelne Bild-

Streifen. Der Effekt soll alte Buchillustrationen simu-
bereiche mit der Maus deformieren. Zusätzlich kön-
lieren. Für die Verwendung des Filters müssen Sie
nen Sie von der Deformation auch eine Animation
zur aktiven Ebene einen Alphakanal hinzufügen.

erstellen. Der Filter wurde in Abschnitt 21.2.5, »Der

IWarp-Dialog«, umfassender behandelt.

G Abbildung 36.13

G Abbildung 36.14

Mit Jalousie fügen Sie horizontale oder vertikale

Mit dem Filter Jede zweite Zeile löschen können

Streifen wie bei einer Jalousie hinzu. Hat das Bild

Sie jede zweite Zeile oder Spalte löschen und nach
einen Alphakanal, können Sie auch Transparenz

Wunsch auch mit der aktiven Hintergrundfarbe fül-
hinzufügen.

len. Hat die Ebene einen Alphakanal, werden die
gelöschten Zeilen oder Spalten transparent.

G Abbildung 36.15

G Abbildung 36.16

Mit Mosaik wird die aktuelle Ebene oder Auswahl in

Der Filter Objektivfehler wird gewöhnlich verwen-

Vielecke zerschnitten, leicht erhöht und beleuchtet,
det, um typische Verzerrungen zu erstellen oder zu
so dass der Eindruck entsteht, dass Bild wurde aus
korrigieren, die durch Objektivfehler auftreten.

mehreren Mosaikteilchen zusammengeklebt. Der

Neben ernsthaften Korrekturen ist dieser Filter

Effekt lässt sich mit vielen Einstellungen steuern.

natürlich auch für kreative Zwecke nützlich. Umfas-
sende Informationen zu diesem Filter finden Sie in

Abschnitt 21.2.3, »Objektivfehler korrigieren«.

36.3 Verzerren | 723

G Abbildung 36.17

G Abbildung 36.18

Mit dem Filter Polarkoordinaten erzeugen Sie

Relief erstellt ein Relief mit unterschiedlichen
rechteckige oder runde Ansichten des Bildes in ver-

Höhen und Tiefen. Es entsteht außerdem der Ein-
schiedenen Variationen. Auch Text könnten Sie hier-
druck, als würde Licht auf das Relief fallen.

mit verbiegen.

G Abbildung 36.19

G Abbildung 36.20

Mit dem Filter Verbiegen verformen Sie die aktuelle

Mit Verschieben verrücken Sie alle Zeilen oder Spal-

Auswahl oder Ebene anhand einer Kurve.

ten horizontal oder vertikal um einen bestimmten

Betrag.

G Abbildung 36.21

G Abbildung 36.22

Mit Video wird das Bild gerastert, als wäre es vom

Mit Wellen erstellen Sie eine Wasseroberfläche
einem Bildschirm abfotografiert. Hierbei werden ver-
über dem Bild, die aussieht, als würde etwas
schiedene rote, grüne und blaue Bereiche in aus-
hineingeworfen.

wählbaren Formen hinzugefügt. Damit der Effekt
auch im Buch zu erkennen ist, wurde der Bildaus-
schnitt vergrößert.

724 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.23

G Abbildung 36.24

Der Filter Wert propagieren verteilt die Pixel,

Wind zeichnet eine Bewegungsunschärfe in eine
abhängig vom Nachbarpixel, in eine bestimmte Rich-

Richtung in das Bild, indem weiße und schwarze
tung. Damit werden die Farbkanten verändert. In

Linien an den Kanten des Bildes gezeichnet werden.

der Abbildung wurde dieser Effekt mehrmals hinter-

Die Stärke lässt sich hierbei regeln.

einander durchgeführt, wodurch das Bild einen
gemalten Effekt erhalten hat.

G Abbildung 36.25

G Abbildung 36.26

Mit Zacken fügen Sie eine zackige oder wellenför-

Mit Zeitungsdruck erzeugen Sie eine Rasterung des
mige Verzerrung in der Ebene oder Auswahl hinzu.

Bildes wie beim Zeitungsdruck. Dabei wird die Auf-
lösung des Bildes für eine bessere Darstellung eines

Zeitungsdrucks ersetzt, indem u. a. einzelne Farbin-
formationen verworfen werden. Im Beispielbild
wurde dieser Effekt etwas übertrieben verwendet,
damit Sie die Rasterung im Buch auch erkennen
können.

36.4 Licht und Schatten

Im Untermenü Filter 폷 Licht und Schatten finden Sie verschie-
dene Filter, um Beleuchtungseffekte, Schatten oder Glasseffekte
zur Ebene oder zur Auswahl hinzuzufügen.

36.4 Licht und Schatten | 725

G Abbildung 36.27

G Abbildung 36.28

Mit dem Filter Glitzern bringen Sie an den hellsten

Mit Lichteffekte erzeugen Sie einen Effekt, als wür-

Stellen im Bild kleine Sterne an. Wollen Sie hierbei
den Sie mit einem Scheinwerfer auf das Bild
gezielt ein Glitzern hinzufügen, malen Sie einfach
leuchten.

vor der Anwendung des Filters mit weißer Farbe
kleine Punkte an den Stellen in das Bild, wo das

Glitzern erscheinen soll.

G Abbildung 36.29

G Abbildung 36.30

Linsenreflex fügt einem Bild an einer ausge-

Mit Supernova fügen Sie einen großen Stern, eine
wählten Position einen Lichtreflex hinzu.

Supernova, in beliebiger Farbe in das Bild ein. Für
den Effekt in der Abbildung wurden mehrere Ebenen
dupliziert und unterschiedliche Ebenenmodi
verwendet.

G Abbildung 36.31

G Abbildung 36.32

Mit Verlaufsaufhellung bringen Sie den sogenann-

Mit dem Filter Perspektive versehen Sie eine Ebene
ten »Gradient Flare«-Effekt auf ein Bild auf. Der Fil-
oder Auswahl mit einem perspektivischen Schatten.

ter bietet verschiedene Lichtflecken zur Auswahl an.

Sie können hierbei Länge, Farbe und Winkel des

Auch die Stärke und der Umfang lassen sich regeln.

Schattens auswählen. Gegebenfalls müssen Sie das

Bild vergrößern, um den Schatten sichtbar zu
machen. Der Filter übernimmt das leider nicht für

Sie, wie dies beispielsweise beim Filter Schlagschat-
ten der Fall ist.

726 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.33

G Abbildung 36.34

Mit Schlagschatten fügen Sie zur Ebene oder Aus-

Mit Xach-Effekt wird eine Art 3D-Effekt zu einer
wahl einen Schatten mit einer gewünschten Farbe,

Ebene oder Auswahl hinzugefügt. Das Ergebnis sieht

Position, Deckkraft und Weichheit hinzu. Auf
so aus, als läge ein transparentes 3D-Objekt auf dem

Wunsch lassen Sie bei Bedarf auch eine Größenän-

Bild. Im Grunde ist dieser Filter eine Erweiterung
derung zu. Der Schattenhintergrund ist transparent.

von Schlagschatten, die neben Glanzlichtern an
den Seiten eine teilweise transparente Ebene hinzu-
fügt. Im Beispiel wurde der Filter auf eine recht-
eckige Auswahl im Bild angewendet.

G Abbildung 36.35

G Abbildung 36.36

Mit dem Filter Glasbausteine erwecken Sie den Ein-

Mit Lupeneffekt anwenden lassen Sie eine Auswahl
druck, als würde jemand durch ein gekacheltes Glas-
oder Ebene erscheinen, als würden Sie sie durch
fenster schauen. Die Kachelgröße können Sie regeln.

eine Lupe betrachten.

Tipp

36.5 Rauschen

Duplizieren Sie eine Ebene, und
wenden Sie auf das Duplikat ei-

Über Filter 폷 Rauschen können Sie gezielt Rauscheffekte zum
nen der Filter im Untermenü

Bild hinzufügen, womit ein Effekt simuliert wird, als sei das Bild

Kanten finden an. Wenn Sie
mit einem hochempfindlichen Film aufgenommen. Auch für kre-
dann den Modus der Ebene ver-
ative Zwecke sind diese Rauschfilter natürlich geeignet. Diese
ändern, lassen sich durchaus in-
teressante Effekte erzielen. Mit

Filter wurden bereits in Abschnitt 25.4, »Bildstörungen hinzufü-
einigen Kantenerkennungs-Fil-
gen«, behandelt.

tern lässt sich hiermit gar die

Schärfe oder der Kontrast im

Bild verbessern.

36.5 Rauschen | 727

36.6 Kanten finden

Über das Untermenü Filter 폷 Kanten erreichen Sie sogenannte

Kantenerkennungsfilter, mit denen Sie Umrisse von Objekten und

Bildern ermitteln. Mit Hilfe von Ebenenüberlagerungen können

Sie hiermit unter anderem interessante Effekte gestalten oder
auch einfach nur die Farbumgebung oder Bildschärfe verbessern.

G Abbildung 36.37

G Abbildung 36.38

Mit Differenz der Normalverteilung wird der

Der Filter Kanten bietet viele bekannte mathemati-

Gaußsche Weichzeichner mit zwei verschiedenen
sche Berechnungen zur Kantenerkennung an. Die

Stärken (Radien) auf die Ebene oder Auswahl ange-

Algorithmen wären hierbei Sobel, Prewitt-Kompass,
wendet. Verwenden Sie für den Filter immer zwei

Verlauf, Roberts, Differentiell und Laplace. Bei allen
unterschiedliche Radien. Als Ergebnis erhalten Sie

Algorithmen können Sie zudem die Stärke des Filters
die Differenz der beiden Ergebnisse. Tipp: Duplizie-
angeben. Den Filter Laplace gibt es auch noch in
ren Sie die Ebene, und führen Sie den Filter auf der
einer eigenen Version, aber ohne Anpassen der
oberen der beiden Ebenen aus. Stellen Sie dann den

Stärke. Als Ergebnis erhalten Sie extrem dünne

Modus der oberen Ebene auf Nachbelichten. Als

Linien, die als Kanten angezeigt werden.

Ergebnis erhalten Sie ein Bild mit schärferen Kanten.

G Abbildung 36.39

G Abbildung 36.40

Mit dem Filter Neon leuchten die Kanten in

Der Filter Sobel extrahiert ebenfalls sehr gut hori-
einer kräftigen Neonfarbe.

zontale und/oder vertikale Kanten. Hat das Bild oder
die Auswahl einen Alphakanal, ist das Ergebnis ein
transparentes Bild mit schwarzen Linien und ganz
wenig Farbe.

728 | 36 Die Filter von GIMP

36.7 Allgemein

Das Untermenü Filter 폷 Allgemein versammelt unterschiedliche

Filter, genauer gesagt eigentlich nur drei.

G Abbildung 36.41

G Abbildung 36.42

Mit dem Filter Erodieren reduzieren Sie die hellen

Erweitern ist das Gegenstück zu Erodieren und

Bereiche im Bild. Intern wird Filter 폷 Verzerren 폷
vergrößert die helleren Bildbereiche. Auch hierbei

Wert propagieren dafür verwendet.

wird im Grunde nur Filter 폷 Verzerren 폷 Wert
propagieren ausgeführt.

Faltungsmatrix | Mit Faltungsmatrix erstellen Sie eigene Filter-
effekte. Ein eigener Filter wird über eine Faltung einer 5×5-Ma trix
realisiert. In der Mitte 1 der Matrix wird als Ausgangsbasis das

Zentralpixel verwendet. Je höher dieser Wert ist, umso stärker
wird die Helligkeit. Haben das Zentralpixel und Divisor 2 jeweils
den Wert 1 und alle anderen Felder den Wert 0, so ergibt dies
das Bild im Originalzustand.

Komplexer Filter

Eine umfangreiche Beschreibung
dürfte an dieser Stelle wohl eher
noch mehr verwirren als hilfreich
sein. Ich empfehle Ihnen daher,
selbst ein wenig mit den Zahlen-
feldern zu experimentieren. bei-
spielsweise wurde mit den Zah-
leneinstellungen in der Abbildung
das Bild aufgehellt und nachge-
schärft.

a
b

F Abbildung 36.43

Zum Erstellen eigener Filtereffekte
dient der Dialog Faltungsmatrix.

36.7 Allgemein | 729

36.8 Kombinieren

Das Menü Filter 폷 Kombinieren bietet die Filter, die aus mehre-
ren Bildern ein Bild erstellen.

Foto: Stephan Lubahn

G Abbildung 36.44

G Abbildung 36.45

Mit dem Filter Filmstreifen kombinieren Sie ein

Mit Tiefenkombination können Sie Bilder oder Ebe-
oder mehrere Bild(er) zu einem Filmstreifen. Dabei
nen ineinanderblenden und einstellen, welche Teile
stehen Ihnen viele Einstellungen zur Verfügung.

davon sichtbar bleiben. Um den Filter verwenden zu
können, müssen die Bilder dieselbe Größe haben.

Alle Bilder müssen außerdem in einem einzelnen

Bildfenster oder im Ebenenstapel geöffnet sein. Inte-
ressante Effekte lassen sich daher auch mit Farbver-
läufen und Bildern kombiniert erstellen.

36.9 Künstlerisch

Im Untermenü Filter 폷 Künstlerisch finden Sie viele kreative

Filter, die üblicherweise verschiedene künstlerische Malstile und

-techniken simulieren.

G Abbildung 36.46

G Abbildung 36.47

Nach dem Filter Cartoon wirkt die aktive Ebene

Mit Fotokopie sieht das Bild aus, als wäre es in
oder Auswahl, als wäre sie mit einem schwarzen
einem Schwarzweißkopierer dupliziert. Die dunklen

Stift, wie bei einem Comic üblich, gezeichnet.

Pixel im Bild werden dabei schwarz und die hellen

Pixel werden weiß. Die Stärke des Effekts können Sie
mit mehreren Reglern anpassen.

730 | 36 Die Filter von GIMP

a
b

G Abbildung 36.48

G Abbildung 36.49

Ein wahrer Fundus an künstlerischen Filtern, damit

Mit Kubismus hat es den Anschein, das Bild läge

Ihre Bilder wie gemalt wirken, finden Sie mit GIMP-
unter einer transparenten quadratischen Folie. Die

Pressionist. Der Filter lädt geradezu zum Experi-

Größe der Quadrate lässt sich ändern. Tipp: Im Filter
mentieren ein. Die Vorschau 1 müssen Sie hierbei

GIMPPressionist gibt es diesen Filter mit noch mehr
manuell mit der Schaltfläche Aktualisieren 2

Einstellungen.

erneuern.

G Abbildung 36.50

G Abbildung 36.51

Leinwand fügt eine Struktur zu einem Bild hinzu,

Wie es der Name des Filters, Ölgemälde, schon ver-
das danach den Anschein hat, als wäre es auf einer
muten lässt, erwecken Sie hiermit den Eindruck, das

Leinwand gemalt. Auch hierfür bietet Ihnen GIMP-

Bild sei in Öl gemalt.

Pressionist mehr und flexiblere Möglichkeiten.

G Abbildung 36.52

G Abbildung 36.53

Mit Predator fügen Sie eine Art thermografische

Mit Stoffmalerei erzielen Sie den Effekt, als wäre

Wärmebildansicht zum Bild hinzu. Der Name und
das Bild auf einen Stoff gemalt oder gedruckt. Auch
der Filter selbst sind natürlich dem gleichnamigen
hierbei bietet GIMPPressionist etwas mehr.

Film angelehnt und sollen dem Sehen des Predators
entsprechen.

36.9 Künstlerisch | 731

G Abbildung 36.54

G Abbildung 36.55

Van Gogh (LIC) ist ein sehr komplex und wissen-

Mit Warmes Leuchten versehen Sie ein Bild mit
schaftlich programmierter Filter. Er wird bevorzugt
einem sanften Leuchten. Dabei werden die hellen
verwendet, um etwas richtungsabhängig weichzu-

Bildbereiche noch mehr aufgehellt und
zeichnen oder Texturen zu erstellen.

weichgezeichnet.

Abbildung 36.56 E

Mit Weben fügen Sie einen

Gewebeeffekt als neue Ebene
zum Bild hinzu.

36.10 Dekoration

Über das Untermenü Filter 폷 Dekoration erreichen Sie bildun-
abhängige Skript-Fu-Programme, mit denen Sie dekorative Rah-
men und andere Effekte zum Bild hinzufügen.

G Abbildung 36.57

G Abbildung 36.58

Mit Altes Foto erzielen Sie den Effekt eines alten,

Mit Chrom aufkleben fügen Sie einen Chrom-Effekt
unscharfen und sepiafarbenen Fotos.

auf zwei Ebenen mit Ebenenmaske zu einem Bild
hinzu. Das Bild muss dabei im Graustufen-Modus
vorliegen.

732 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.59

G Abbildung 36.60

Dia umrandet das Bild mit einem schwarzen Dia-

Mit Kaffeeflecken fügen Sie in der Tat solche Fle-

Rahmen mit Zahnradlöchern und einer veränder-
cken zum Bild hinzu. Jeder Fleck wird dabei auf
baren Beschriftung.

einer neuen Ebene angelegt.

G Abbildung 36.61

G Abbildung 36.62

Rand abschrägen fügt eine neue Ebene mit einer

Mit Rand ausblenden blenden Sie den Rand des
leichten Schräge hinzu. Voraussetzung für den Filter

Bildes aus. Hierbei lassen sich unter anderem die
ist eine aktive Auswahl. Im Beispiel wurde hierbei

Breite, der Schatten und die Farbe anpassen.

zuvor der Schmetterling mit dem Rechteckige Aus-
wahl-Werkzeug ausgewählt.

G Abbildung 36.63

G Abbildung 36.64

Mit Rand hinzufügen erstellen Sie einen Rahmen

Mit Runde Ecken fügen Sie im Bild einstellbar
mit einstellbarer Höhe, Breite und Farbe. Der Rah-
runde Ecken mit einem Schlagschatten hinzu.

men wird dabei so angelegt, dass der Eindruck ent-
steht, das Bild liegt etwas erhöht auf einer

Unterlage.

36.10 Dekoration | 733

G Abbildung 36.65

Schablone einritzen erzeugt ein Bild wie graviert. Dabei werden zwei
gleich große Bilder bearbeitet. Das Quellbild, mit dem Sie dieses Skript-Fu-Programm aufrufen, muss ein Graustufenbild ohne einen Alphakanal
sein. Ansonsten ist der Befehl ausgegraut. Das herauszuarbeitende Bild
hingegen darf ein farbiges RGB-Bild sein, so dass am Ende wieder ein farbiges Bild entsteht. Auch wenn Sie zwei Graustufenbilder hierfür ver-
wenden, erhalten Sie als Ergebnis immer ein RGB-Bild in einem neuen

Bildfenster.

36.11 Abbilden

Die Filter im Untermenü Filter 폷 Abbilden werden bevorzugt
verwendet, um 3D-Effekte zu erzeugen, indem Bilder auf Formen
oder andere Bilder abgebildet werden.

G Abbildung 36.66

G Abbildung 36.67

Mit Auf Objekt abbilden bringen Sie ein oder meh-

Bump-Map erzeugt einen 3D-Effekt im Bild, indem
rere Bilder auf geometrische Objekte wie einen Qua-
die Kanten des Bildes höher abgebildet werden.

der, einen Zylinder, eine Kugel oder eine Fläche auf.

Natürlich hängen diese Höhen der Bumps (deutsch =

Dabei können Sie auch Faktoren wie Licht, Material

Beulen) auch von der Helligkeit der Pixel ab. Neben
und die Ausrichtung einstellen. Es lassen sich auch
den Höhen und Tiefen lässt sich hiermit auch das
unterschiedliche Bilder auf ein geometrisches Objekt

Licht steuern. Im Beispielbild wurden die Beulen
abbilden.

extrem verwendet, um Ihnen den Effekt deutlich zu
demonstrieren.

734 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.68

G Abbildung 36.69

Mit Fraktalspur generieren Sie ein Mandel-

Mit Illusion wird das Bild zersplittert und
brot-Fraktal (auch »Apfelmännchen« genannt)

sieht danach wie ein Kaleidoskop aus.

aus Ihrem Bild.

G Abbildung 36.70

G Abbildung 36.71

Kacheln erstellt mehrere Kopien des Bildes erstellt

Mit Kleine Kacheln erstellen Sie eine variable
und kachelt sie zu einem neuen Bild zusammen.

Anzahl von Kopien des Bildes, die innerhalb des Ori-

Voraussetzung dafür ist natürlich, dass das neue
ginalbildes abgebildet werden. Im Gegensatz zum

Bild größer als das Ursprungsbild ist. Wem dieser

Filter Kacheln müssen sich hier nicht mit der Größe

Filter zu umständlich ist, der sollte den Filter
des zu erstellenden Bildes herumschlagen.

Kleine Kacheln verwenden.

G Abbildung 36.72

Mit Nahtlos machen verändern Sie ein Bild so, dass es nahtlos zusam-
mengesetzt werden kann. Das Bild können Sie dann entweder als Muster
zum Füllen oder als Hintergrundbild für Webseiten verwenden. Das linke

Bild wurde nahtlos gemacht und im rechten Bild als Muster zum Füllen
verwendet.

36.11 Abbilden | 735

G Abbildung 36.73

G Abbildung 36.74

Mit Papierschnipsel können Sie eine Ebene

Der Filter Verschieben ist ein etwas komplexerer Fil-
oder Auswahl in viele quadratische Stücke
ter und verschiebt ein Bild anhand eines Verschie-
aufteilen und voneinander verschieben.

bungsbildes, das ein Graustufenbild mit der gleichen

Größe wie das Ursprungsbild sein sollte. Ähnlich
komplex ist auch der Filter Verformen, der ein Bild
anhand der Helligkeitswerte eines anderen Verfor-
mungsbildes verformt.

36.12 Render

Viele nützliche Filter, um bestimmte Muster zu erzeugen, fin-
den Sie im Untermenü Filter 폷 Render. Die meisten dieser Fil-
ter arbeiten nicht auf Ebenenbasis; wenn Sie ein Bild mit diesen

Filtern verwenden, wird meistens keine Rücksicht auf den Inhalt
der Ebene oder Auswahl genommen und einfach darauf oder
darüber gezeichnet.

G Abbildung 36.75

G Abbildung 36.76

Wolken 폷 Differenz-Wolken erzeugt eine zufällige

Mit dem Filter Wolken 폷 Plasma generieren Sie
wolkenähnliche Textur und fügt diese im Ebenenmo-
farbige Wolken. Der Inhalt der Ebene oder
dus Differenz zur aktuellen Ebene oder Auswahl

Auswahl wird bei diesem Filter »übermalt«.

hinzu.

736 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.77

G Abbildung 36.78

Wolken 폷 Plastisches Rauschen dient zur Erstellung

Der Filter Natur 폷 Flammen erzeugt fraktale Flam-
von wolkenähnlichen Texturen. Der Bildinhalt wird
menmuster nach dem Zufallsprinzip. Allerdings
ignoriert und »übermalt«.

scheint dieser Filter einige Probleme mit größeren

Bildern zu haben, dort funktioniert er nicht.

a

G Abbildung 36.79

G Abbildung 36.80

Ebenfalls ein sehr komplexer und mächtiger Filter ist

Mit dem Filter Muster 폷 Beugungsmuster erstellen

Natur 폷 IFS-Fraktal, der einzigartige und natürliche

Sie Beugungs- oder Interferenzmuster, die sehr gut

Formen wie Bäume, Zweige oder Blätter erzeugt.

als Texturen geeignet sind. Da der Filter sehr viele

Der Filter hat allerdings den Nachteil, dass er sehr

Einstellungen bietet, lassen sich damit interessante
empfindlich ist. Haben Sie einmal ein gutes Bild
und kreative Effekte erzielen.

erstellt, dann sollten Sie es dabei belassen, weil der

Arbeitsraum auf der linken oberen Seite 1 des Fil-
ters einfach zu klein ist.

36.12 Render | 737

G Abbildung 36.81

G Abbildung 36.82

Mit Muster 폷 CML-Explorer erschaffen Sie ebenfalls

Muster 폷 Gitter versieht das Bild mit einem Gitter
interessante Texturen. Allerdings hat dieser Filter den
mit Schnittpunkten in variabler Größe und Farbe.

Nachteil, extrem komplex und umfangreich zu sein.

Mit dem CML-Explorer ist es außerdem möglich,
vorhandene Bildinhalte zu berücksichtigen.

G Abbildung 36.83

G Abbildung 36.84

Muster 폷 Labyrinth zeichnet ein schwarzweißes

Der Filter Muster 폷 Puzzle zerlegt das Bild in

Labyrinth mit einem Zufallsmuster.

mehrere Puzzleteile.

738 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.85

G Abbildung 36.86

Mit Muster 폷 Qbist erzeugen Sie interessante

Muster 폷 Schachbrett erstellt ein Schachbrettmuster
zufallsgesteuerte Texturen.

aus der eingestellten Vorder- und Hintergrundfarbe.

G Abbildung 36.87

G Abbildung 36.88

Mit Muster 폷 Sinus lassen sich wellenförmige

Zum Erzeugen von vielen unterschiedlichen Frakta-

Texturen mit der Verwendung der Sinusfunktion
len bietet Ihnen der Filter Fraktal-Explorer unzäh-
erzeugen.

lige Möglichkeiten.

36.12 Render | 739

G Abbildung 36.89

Der Filter Gfig fügt verschiedene geometrische Formen in unterschiedli-
cher Füllung und Farbe zum Bild hinzu. Diese Elemente werden auf einer
leeren transparenten Ebene eingefügt.

G Abbildung 36.90

G Abbildung 36.91

Mit dem umfangreichen Filter Kugel-Designer

Lava erstellt eine lavaartige Textur. Dafür wird eine
erzeugen Sie eine 3D-Kugel.

neue Ebene angelegt. Die aktive Ebene oder Aus-
wahl wird nicht »übermalt«.

740 | 36 Die Filter von GIMP

G Abbildung 36.92

G Abbildung 36.93

Mit Linienexplosion fügen Sie einer Ebene ein

Platine erstellt eine Textur wie von einer

Strahlen in der Vordergrundfarbe, ausgehend von

Leiterplatte, einem Trägerelement für elektronische
der Mitte, hinzu. Bildinhalte in der Mitte bleiben

Bauteile. Die Farbe wurde in der Abbildung mit
teilweise erhalten.

Farben 폷 Einfärben geändert.

F Abbildung 36.94

Mit dem Filter Spyrogimp können

Sie unterschiedliche geometrische

Linienfiguren mit vielen Einstel-
lungen zeichnen.

36.13 Web

Das Untermenü Filter 폷 Web listet derzeit zwei Filter auf: Ein-
mal ImageMap, mit dem Sie klickbare Grafiken für das Internet
erstellen. Damit wird auch gleich der nötige HTML-Code erzeugt.

Dieser Filter wird in Abschnitt 38.3, »Eine Image-Map erstellen«,

36.13 Web | 741
beschrieben. Zweitens finden Sie hier Semi-Abflachen. Dieser Filter wird verwendet, wenn Sie bei einem Bild ohne Alphakanal
eine Halbtransparenz simulieren wollen. Semi-Abflachen wird in

Abschnitt 38.1.5, »Semi-Abflachen«, behandelt.

36.14 Animation

Zum Ansehen und Optimieren von Animationen dienen die Plug-
ins im Untermenü Filter 폷 Animation. Das Thema Animation und
auch diese Filter werden in Abschnitt 38.1, »GIF-Animation«,
näher beschrieben.

36.15 Alpha als Logo

Die Gegenstücke zu den Skript-Fu-Programmen aus Datei 폷

Erstellen 폷 Logos, die in Abschnitt 32.1, »Texteffekte im Über-
blick«, beschrieben sind, finden Sie auch im Untermenü Filter 폷

Alpha aus Logo wieder. Allerdings können Sie diese Filter nicht
nur auf Texte, sondern auf alle Arten von Ebenen mit einem

Alphakanal anwenden (was natürlich auch wieder die Textebe-
nen einschließt).

742 | 36 Die Filter von GIMP

37 Effekte und Tricks mit Filtern

KAPITEL 37

GIMP ist nicht nur das ideale Werkzeug zur Korrektur oder Mani-
pulation von Bildern. Auch für Spielereien und tollen Effekten
lässt sich das Programm einsetzen. In diesem Kapitel sollen einige
solcher kreativen Beispiele als Anregung in Schritt-für-Schritt-

Anleitungen gezeigt werden.

37.1 Andy-Warhol-Effekt

Andy Warhol war ein bekannter Künstler und einer der Erfinder
der Pop-Art. Er veröffentlichte unzählige Kunstwerke, aber wenn
vamp.tif
bei der Bildbearbeitung die Rede vom Warhol-Effekt ist, dann ist
meistens das Kunstwerk gemeint, in dem er als Ausgangsbild ein

Foto von Marilyn Monroe aus dem Film »Niagara« verwendete
und verfremdete. Im Grunde ein Porträtfoto mit vielen Farbvari-
ationen in Popart-Farben, genannt »Marilyn Diptych«. Mit GIMP
ist es kein großer Aufwand, diesen Effekt nachzumachen.

Foto: Clarissa Schwarz

Schritt für Schritt: Warhol-Effekt erstellen

1 Bild quadratisch zuschneiden

Wählen Sie zunächst das Zuschneiden-Werkzeug

((ª)+(C))

aus, und setzen Sie ein Häkchen vor Fest 3. Verwenden Sie in
der Dropdown-Liste daneben Seitenverhältnis 2, und tippen

Sie im Textfeld darunter 4 den Wert »1:1« ein, womit Sie auf
jeden Fall einen quadratischen Bereich zuschneiden können. Zie-
hen Sie jetzt mit gedrückter Maustaste den gewünschten quadra-

G Abbildung 37.1
tischen Rahmen 1 im Bildfester auf, den Sie zuschneiden wollen.

Dieses Foto soll für den Warhol-

Klicken Sie innerhalb des Rahmens, um das Bild zuzuschneiden.

Effekt verwendet werden.

37.1 Andy-Warhol-Effekt | 743

Abbildung 37.2 E

Bild auf eine quadratische

1

Fläche zuschneiden

2

3

4

2 Bild auf zwei Farben reduzieren

Reduzieren Sie die Farben auf Schwarz und Weiß, indem Sie Far-
ben 폷 Schwellwert verwenden und dort den schwarzen Schie-
beregler 5 auf 180 schieben. Bestätigen Sie den Dialog mit OK.

Abbildung 37.3 E

Farben auf Schwarz und Weiß
reduzieren
e

3
f

Bereich
wegradieren

Verwenden Sie den Radierer

(ª)+(E) oder einen weißen Pin-
sel

G Abbildung 37.4

(P), um die überflüssigen schwarzen Pixel um den Kopf

Unerwünschte Bereiche entfernen
herum zu entfernen 6.

4 Hintergrundfarbe erstellen

Erstellen Sie eine neue leere Ebene über die entsprechende

Schaltfläche 9 im Ebenen-Dialog, und füllen Sie diese Fläche mit
dem Füllen-Werkzeug

(ª)+(B) mit einer Farbe Ihrer Wahl

744 | 37 Effekte und Tricks mit Filtern

aus. Im Beispiel wurde eine gelbe Farbe (HTML-Wert: f1ff0e) ver-
wendet. Stellen Sie den Modus auf Multiplikation 7 und die

Deckkraft 8 auf 50.

F Abbildung 37.5

Jetzt kommt Farbe ins Spiel.

g
h
i

5 Noch mehr Farbe

Jetzt können Sie mit unterschiedlichen Farben und dem Pinsel-

Werkzeug

(P) typische Pop-Art-Farben auf die einzelnen

Bereiche im Bild malen. Im Beispiel wurde hierbei für jeden

Bereich eine neue leere transparente Ebene angelegt, weil sich
so jederzeit zu viel Ausgemaltes wieder wegradieren lässt. Durch
unterschiedliche Ebenenmodi j und Deckkraft-Einstellungen
k müssen Sie nicht so genau malen.

F Abbildung 37.6

Hier wurde noch ein bisschen
j
ausgemalt.

k

37.1 Andy-Warhol-Effekt | 745

6 Bild skalieren

Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, sollten Sie alle Ebenen im

Ebenen-Dialog zu einem Bild zusammenfügen (rechter Mausklick
und dann Bild zusammenfügen wählen). Jetzt sollten Sie das

Bild noch verkleinern, damit es am Ende nicht übertrieben groß
wird. Wählen Sie Bild 폷 Bild skalieren, und verwenden Sie für
die neue Bildgröße l je 500 Pixel Breite und Höhe. Bestätigen

Sie den Dialog mit Skalieren m.

Abbildung 37.7 E

Bild skalieren
l
m

7 Bild kacheln

Rufen Sie Filter 폷 Abbilden 폷 Kacheln auf, und verwenden Sie
für die Höhe und Breite exakt den doppelten Wert der aktuellen

Bildgröße. Im Beispiel haben Sie das Bild im Arbeitsschritt zuvor
auf 500 × 500 Pixel skaliert, weswegen Sie hier also 1.000 × 1.000

Pixel verwenden sollten. Damit schaffen Sie Platz für insgesamt
vier Bilder. Bestätigen Sie den Dialog mit OK. Natürlich können

Sie hier auch mehr als nur vier Bilder für den Warhol-Effekt ver-

G Abbildung 37.8
wenden. Mit dem dreifachen Wert der Bildgröße werden bei-

Bilder kacheln
spielsweise neun Bilder gekachelt.

8 Kachel auswählen

Wählen Sie das Werkzeug Rechteckige Auswahl

((R)), und
setzten Sie ein Häkchen vor Fest p. Stellen Sie in der Dropdown-

Liste daneben o Grösse ein, und geben Sie im Textfeld darunter
die ursprüngliche Bildgröße ein, in der das Bild vor dem Kacheln
vorlag. Im Beispiel waren dies 500 × 500 Pixel. Ziehen Sie jetzt
eine rechteckige Auswahl um die erste Kachel rechts oben n im

Bildfenster. Damit es einfacher geht, sollten Sie das magnetische

Raster über Ansicht 폷 Magnetisches Raster aktivieren.

746 | 37 Effekte und Tricks mit Filtern

n
o
p

F Abbildung 37.9

Eine Kachel auswählen

9 Farbton ändern

Öffnen Sie den Dialog Farben 폷 Farbton/Sättigung, und verän-
dern Sie den Regler Farbton q, wie es Ihnen gefällt. Im Beispiel
wurde der Regler ganz nach links auf -180 gezogen. Bestätigen

Sie den Dialog mit OK.

q

F Abbildung 37.10

Farbton verändern

10 Schritt 8 und 9 wiederholen

Wiederholen Sie die Arbeitsschritte 8 und 9 mit den unteren bei-
den Kacheln, und fertig ist ein einfacher Warhol-Effekt.

37.1 Andy-Warhol-Effekt | 747

G Abbildung 37.11

G Abbildung 37.12

Das Endergebnis M

Ein weitere Möglichkeit mit unterschiedlichen

Kachelgrößen

37.2 Sin-City-Effekt

Spätestens seit dem Kinofilm »Sin City«, einer Comic-Verfilmung,
ist dieser Film-noir-ähnliche Stil sehr beliebt. Der Sin-City-Effekt

Water.jpg
ist eine Mischung aus düsteren Schwarzweißbildern, wo sich
immer wieder vereinzelte, aber kräftige Farben ins Bild mischen.

Es gibt viele Wege, diesen Effekt zu erstellen. In diesem Buch soll
einer davon beschrieben werden.

Schritt für Schritt: Sin-City-Effekt erstellen

1 Schwarzweißbild erstellen

Sofern Ihr Bild noch nicht als Schwarzweißbild vorliegt, sollten

Sie es zunächst noch in ein solches umwandeln. Hierfür würde
sich auf die Schnelle die Funktion Farben 폷 Entsättigen anbie-
ten. Wichtig ist, dass Sie das Bild weiterhin im RGB-Modus belas-
sen; der Graustufen-Modus eignet sich nicht für diesen Effekt.

In unserem Beispiel ist die Umwandlung nicht nötig, weil es sich
bereits um ein Schwarzweißbild handelt.

Foto: Clarissa Schwarz

2 Hintergrundebene duplizieren

G Abbildung 37.13

Mit diesem Foto soll der Sin-City-

Öffnen Sie den Ebenen-Dialog (beispielsweise mit (Strg)/

Effekt demonstriert werden.

(Ctrl)+(L)), und duplizieren Sie die Hintergrundebene über die

748 | 37 Effekte und Tricks mit Filtern

entsprechende Schaltfläche 3. Entfernen Sie vor der kopierten

Ebene das Augen-Symbol 1, damit diese zunächst nicht angezeigt
wird. Aktivieren Sie anschließend wieder die untere Ebene 2.

3 Ebene posterisieren
a

Zunächst sollen die Farben der untersten Ebene reduziert wer-
den. Verwenden Sie hierfür Farben 폷 Posterisieren, und wählen
b

Sie beim Regler Farbanzahl 4 den Wert 3 aus. Bestätigen Sie
den Dialog mit OK.

c

G Abbildung 37.14

Hintergrundebene dupliziert
d

G Abbildung 37.15

Farbanzahl reduzieren

4 Ebene duplizieren und Cartoon erstellen

Duplizieren Sie die eben posterisierte Ebene mit der entspre-
chenden Schaltfläche 9 im Ebenen-Dialog, und aktivieren Sie die

Kopie 8. Zur besseren Übersicht wurde diese Ebene im Dialog
beschriftet (hier mit »Cartoon«). Wenden Sie auf diese Ebene Fil-
ter 폷 Künstlerisch 폷 Cartoon an. Verwenden Sie für die beiden

Optionen 5 Maskenradius und Schwarzanteil den maximal
möglichen Wert, und bestätigen Sie den Dialog mit OK. Stellen

Sie den Modus dieser Ebene auf Nachbelichten 6, und redu-
zieren Sie die Deckkraft 7 auf 50. Dank dieser Ebene erhält das

Gesamtbild wieder mehr Details, ohne allzu realistisch zu wirken,
was wir ja in diesem Fall nicht wollen.

37.2 Sin-City-Effekt | 749

f
g
h
e

Abbildung 37.16 E

Die zweite Ebene bekommt
i
einen Comic-Effekt.

5 Schwellwert verwenden

Setzen Sie in der obersten Ebene im Ebenen-Dialog wieder das

Augen-Symbol l, um diese Ebene wieder anzuzeigen, und akti-
vieren Sie diese Ebene auch gleich. Ändern Sie den Modus der

Ebene auf Überlagern k. Rufen Sie Farben 폷 Schwellwert auf,
und stellen Sie den schwarzen Regler j auf den Wert 127. Bestä-
tigen Sie den Dialog mit OK. Jetzt hat unser Gesamtbild noch
mehr dunkle Details erhalten, ohne »zu echt« zu wirken.

k
l
j

Abbildung 37.17 E

Die oberste Ebene wird mit
dem Schwellwert bearbeitet.

750 | 37 Effekte und Tricks mit Filtern

6 Vertikale Linien hinzufügen

Um den Sin-City-Effekt zu verstärken, soll nun noch »Regen«
hinzugefügt werden. Erstellen Sie dazu zunächst über die ent-
sprechende Schaltfläche p im Ebenen-Dialog eine neue leere
transparente Ebene. Aktivieren Sie diese Ebene o, und rufen Sie

Filter 폷 Render 폷 Muster 폷 Gitter auf. Lösen Sie das Kettensym-
bol unterhalb von Breite l, und stellen Sie die Linienstärke für

Horizontal auf 0 und für Vertikal auf 3. Den Abstand m stellen

Sie zunächst jeweils auf 50. Der Versatz spielt hier keine große

Rolle. Ändern Sie außerdem die Farbe der vertikalen Linie auf

Weiß n, und bestätigen Sie den Dialog mit OK.

F Abbildung 37.18

Vertikale Linien für den Regen
hinzufügen
o
l
p
m
n

7 Vertikale Linien verzerren

Damit der Regen nicht einfach senkrecht herunterfällt, sollten

Sie ihn mit dem Werkzeug Perspektive
verzerren. Im Beispiel
wurde lediglich der Griffpunkt rechts unten q weiter nach unten
und rechts gezogen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Transfor-
mation.

37.2 Sin-City-Effekt | 751

Abbildung 37.19 E

Vertikale Linien verzerren
q

8 Linien weichzeichnen

Stellen Sie jetzt zunächst den Modus der Ebene mit den ver-
tikalen Linien auf Faser mischen s, und rufen Sie dann Fil-
ter 폷 Weichzeichnen 폷 Gaussscher Weichzeichner mit einem

Weichzeichenradius von jeweils 10 Pixeln r auf.

s
r

Abbildung 37.20 E

Linien weichzeichnen, damit kein

Moire-Effekt auftritt

9 Schritt 6 bis 8 wiederholen

Wiederholen Sie die Schritte 6 bis 8 zweimal (oder auch öfter),
verwenden Sie dabei aber für die vertikalen Linien andere Lini-
enstärken und Abstände. Auch die Perspektive der Linien sollten

Sie immer etwas anders verzerren. Um die Härte der einzelnen
vertikalen Linien ein wenig abzuschwächen, reduzieren Sie bei

Bedarf die Deckkraft t bei den einzelnen Ebenen etwas. Im

Beispiel wurde am Ende der Regen aus drei Ebenen u erstellt.

752 | 37 Effekte und Tricks mit Filtern

t
u

F Abbildung 37.21

Nachdem die Arbeitsschritte 6 bis

8 zweimal wiederholt wurden

10 Analyse

Im Grunde ist nun der Sin-City-Effekt fertig. Sie brauchen nur
noch alle Ebenen zusammenzufügen. Wenn Sie wollen, verse-
hen Sie das Bild auch noch mit einem Text. Oder fügen Sie zum

Wasser auf einer leeren transparenten Ebene eine knallige Farbe
hinzu.

F Abbildung 37.22

Ein einfacher und schneller

Sin-City-Effekt M

37.2 Sin-City-Effekt | 753

TEIL XIII

Präsentieren und weitergeben

38 GIMP für das Internet

KAPITEL 38

Viele Anwender verwenden GIMP auch zur Erstellung von Web-
grafiken wie GIF-Animationen, Buttons, Banner oder Hinter-
gründe. GIMP kann aber noch mehr. So können Sie damit auch
den HTML-Code für Image-Maps erzeugen.

38.1 GIF-Animation

Natürlich lässt sich auch unter GIMP mit einfachen Mitteln eine

Für Fotos ungeeignet

Animation im GIF-Format erstellen. Eine solche Reihenfolge von

Beachten Sie, dass das GIF-Da-

Bildern, die gerne für Banner, Logos oder kreative Zwecke ver-
teiformat nur 256 Farben unter-
wendet wird, lässt sich über Ebenen realisieren. Jede Ebene wird
stützt. Daher sind Animationen
bei einer Animation auch als Frame bezeichnet. Von besonderer
eher nicht für hochauflösende

Wichtigkeit ist natürlich die richtige Reihenfolge, in der Sie die

Fotos mit vielen Farben geeig-
einzelnen Bilder im
net.

Ebenen-Dialog stapeln. Im Ebenen-Dialog
liegt immer unten das erste Bild, in der Reihenfolge nach oben
bis zum letzten Bild. Eine Animation wird im GIF-Dateiformat
gespeichert.

Wenn Sie eine GIF-Animation in GIMP über Datei 폷 Öffnen
oder (Strg)/(Ctrl)+(O) öffnen, können Sie die einzelnen Frames
im Ebenen-Dialog betrachten.

F Abbildung 38.1

Das Logo von Galileo Design von
der Webseite http://www.galileo-
design.de/ besteht beispielsweise
aus 120 einzelnen Frames. Trotz-
dem beträgt die Dateigröße nur

82 Kilobyte.

38.1 GIF-Animation | 757

38.1.1

Eine eigene Animation erstellen

Um eine eigene Animation zu erstellen, müssen Sie sich zuerst

Hintergrund.xcf, ball.xcf, ball.gif
überlegen, was die Animation tun soll. In diesem Beispiel begnü-
gen wir uns mit einem einfachen Ball, der durch das Bild hüpft.

Sie können genauso gut einen Text oder freigestellte Bilder hier-
für verwenden. In diesem Kapitel geht es allerdings nur um die

Grundlagen der Erstellung von GIF-Animationen und die Hilfs-
mittel, die Sie dazu verwenden können.

Schritt für Schritt: GIF-Animation erstellen

1 Hintergrund anlegen

Erstellen Sie zunächst ein Hintergrundbild, das Sie für die Anima-
tion verwenden wollen. Im Beispiel wurde ein 300 × 200 Pixel
großes Bild angelegt und eine kleine Landschaft mit Bäumen dar-
auf gemalt.

Abbildung 38.2 E

Das Hintergrundbild für unsere

Animation

2 Ebene mehrmals duplizieren

Duplizieren Sie jetzt die Ebene über die entsprechende Schaltflä-
che 1 im Ebenen-Dialog mehrmals, um gleich mehrere Flächen
zum Zeichnen zur Verfügung zu haben.

3 Ball aufmalen (1)

Jetzt sollten Sie bei allen Ebenen bis auf die aktive Ebene 2, die

Sie bearbeiten wollen, das Augen-Symbol deaktivieren, damit
die gerade nicht bearbeiteten Ebenen über der aktiven Ebene
nicht mehr sichtbar sind. Die Ebenen darunter im Ebenen-Dialog
a
können Sie immer sichtbar lassen. Malen Sie den ersten Ball auf
das Bild. Im Beispiel habe ich hierfür das Pinsel-Werkzeug

mit einer harten Pinselspitze und gelber Farbe verwendet und

G Abbildung 38.3

Mehrere Kopien der Ebene
damit den ersten Punkt 3 an der Stelle in das Bild gemalt (bzw.

erstellt
getupft), wo der Ball in das Bild hineinfliegt. Die unterste Hinter-

758 | 38 GIMP für das Internet

grundebene sollten Sie allerdings nicht bemalen, um so gegeben-
falls weitere Kopien dieser Ebene erstellen zu können.

c
b

F Abbildung 38.4

Der Ball kommt ins Bild.

4 Ball aufmalen (2)

Aktivieren Sie die darüberliegende Ebene 4; lassen Sie das

Augen-Symbol aber noch deaktiviert. Klicken Sie mit dem Pinsel-

Werkzeug im Bild an der Stelle 5, wo der Ball im zweiten Frame
erscheinen soll. Natürlich können Sie das auf dem Bild noch nicht
erkennen. Aktivieren Sie das Augen-Symbol dieser Ebene, und

Sie haben das zweite Bild der Animation erstellt.

e
d

F Abbildung 38.5

Einen weiteren Ball aufmalen

5 Schritt 4 wiederholen

Wiederholen Sie Arbeitsschritt 4 mehrmals, bis der Ball aus dem

Bild gesprungen ist. Reichen Ihnen die Hintergrundbilder nicht
aus, können Sie jederzeit aus der untersten Ebene weitere Kopien
hinzufügen.

38.1 GIF-Animation | 759

Abbildung 38.6 E

Nach 21 Ebenen ist unser Ball aus
dem Bild »gehüpft«.

6 Animation abspielen

Jetzt wird es Zeit für einen Probelauf, um die Animation zu testen.

GIMP bietet hierfür ein Werkzeug an, das die einzelnen Frames
auf dem Ebenen-Dialog abspielt. Diesen Dialog rufen Sie über

Filter 폷 Animation 폷 Animation abspielen auf. Mit der Schaltflä-
che Wiedergabe 6 spielen Sie die Animation ab. Um das Fenster
zu schließen, klicken Sie auf das kleine X rechts oben (oder beim

Mac links oben) 7 im Dialog.

g
f

Abbildung 38.7 E

Animation abspielen

7 Als animiertes GIF abspeichern

Wenn Sie mit dem Ergebnis der Animation zufrieden sind, spei-
chern Sie diese über Datei 폷 Speichern unter als animiertes GIF
ab. Wählen Sie im Speichern-Dialog unter Dateityp 8 GIF-Bild
aus. Klicken Sie auf Speichern 9. Als Nächstes erscheint ein wei-
terer Dialog, wo Sie angeben müssen, wie das GIF-Bild gespei-
chert werden soll. Wählen Sie hier die Option Als Animation

760 | 38 GIMP für das Internet

speichern j aus. Des Weiteren bietet dieser Dialog an, das Bild
bei Bedarf in ein indiziertes Format oder Graustufenbild zu kon-
vertieren. In der Praxis sollten Sie die Indizierung manuell über

Bild 폷 Modus 폷 Indiziert durchführen. Klicken Sie auf die Schalt-
fläche Exportieren k.

h
j
k
i

F G Abbildung 38.8

8

Bild als GIF abspeichern

Animationseinstellungen
anpassen

Es erscheint ein weiterer Dialog, wo Sie Einstellungen für die Ani-
mation vornehmen können. Aktivieren Sie Interlace l, wird das

Bild zeilenweise beim Laden einer Webseite aufgebaut. Die Ein-
stellung stammt noch aus Zeiten langsamer Internetverbindun-
gen und ist nicht mehr sinnvoll. Mit GIF-Kommentar m können

Sie einen solchen als 7-Bit-ASCII-Code (ohne Umlaute) in das

Bild einbetten. Verwenden Sie trotzdem Umlaute, wird der Kom-
mentar nicht mitgespeichert.

Aktivieren Sie Unendliche Schleife n, wird die Animation
ständig wiederholt. Über Pause zwischen Einzelbildern, wo
nicht angegeben p bestimmen Sie, wie lange ein Bild (Frame)

angezeigt werden soll (im Beispiel 100 Millisekunden), bis die Ani-
mation zum nächsten springt. Die Angaben sind in Milli sekunden

(1 Sekunde = 1.000 Millisekunden). Mit Einzelbildübergang,
wo nicht angegeben q stellen Sie ein, wie die Ebenen über-
blendet werden sollen. Hierfür gibt es drei Möglichkeiten:

E Egal: Jeder Frame überschreibt den vorherigen Frame. Die
einzelnen Frames sollten dabei nicht transparent sein.

E Kumulative Ebenen (Kombinieren): Der vorherige Frame
wird beim Abspielen der Animation nicht gelöscht, wenn der
nächste Frame angezeigt wird.

E Ein Einzelbild pro Ebene (Ersetzen): Der Inhalt eines Frames
wird gelöscht, bevor der nächste Frame angezeigt wird.

38.1 GIF-Animation | 761

Mit der Option Oben angegebene Pause bei allen Einzelbil-
dern verwenden r können Sie erzwingen, dass alle Einzel-
bilder den angegebenen Wert o in Millisekunden verwenden,
auch wenn Sie in der Ebene manuell eine andere Zeit vorgege-
ben haben (mehr dazu erfahren Sie nach diesem Workshop). Das

Gleiche gilt für die Option Den oben eingegebenen Übergang
bei allen Einzelbildern verwenden s, womit Sie die Angaben
von q erzwingen können, auch wenn etwas anderes in den Ebe-
nen eingestellt wurde. Klicken Sie am Ende auf die Schaltfläche

Speichern t.

l
m
n
o
p
q
r
s

Abbildung 38.9 E

Einstellungen für die

GIF-Animation
t

9 Animation im Webbrowser betrachten

Nachdem Sie eine GIF-Animation erstellt haben, können Sie sie
auf einer Webseite veröffentlichen oder einfach nur im Web-
browser betrachten. Jeder Webbrowser kann GIF-Animationen
anzeigen.

G Abbildung 38.10

Die fertige Animation im Webbrowser M

762 | 38 GIMP für das Internet

Unterschiedliche Pausen zwischen den Frames | Wenn Sie das
fertige Bild »ball.gif« öffnen, und einen Blick in den Ebenen-Dia-
log werfen, werden Sie feststellen, dass sich die Ebenennamen
ball.gif
beim Abspeichern geändert haben. Die Zeile jetzt hat immer fol-
genden Aufbau:

Ebenenname (100ms) (replace)

F Abbildung 38.11

Ebenennamen mit Pausenangaben
und dem Frame-Überblendungs-
modus

Diese Zeitangaben wurden bei der Schritt-für-Schritt-Anleitung
in Arbeitsschritt 8 hinzugefügt. Mit (100ms) wird die Länge der

Pause angegeben, nach welcher der nächste Frame (Ebene) ange-
zeigt werden soll. Sie können diesen Wert jederzeit nachträglich
ändern und das Bild wieder als Animation speichern. Sie können
aber diese Werte auch sofort im Ebenen-Dialog angeben, bevor

Sie das Bild als GIF-Animation speichern. Dies empfiehlt sich in
der Praxis bei einzelnen Bildern, die unregelmäßig länger oder
kürzer als andere angezeigt werden sollen. Gerade beim Start
oder Ende einer Animation, die unendlich wiederholt wird, ist
eine solche zusätzliche Verzögerung durchaus sinnvoll.

Gleiches gilt auch für den zweiten Wert, hier (replace)

(»Ersetzen«), mit dem Sie die Überblendung zwischen den ein-
zelnen Frames einstellen. Neben (replace) können Sie hier

Tipp

(combine) (»Kombinieren«) verwenden.

Wenn Sie sich nicht sicher sind,
was hier passiert, deaktivieren

38.1.2 Animation optimieren

Sie einfach über das Augen-Sym-

Eine Animation, die aus vielen einzelnen Frames besteht, kann
bol im Ebenen-Dialog alle Ebe-
eine ziemliche Dateigröße erreichen. Gerade wenn Sie Animati-
nen bis auf eine, und Sie werden
onen im Webbereich einsetzen, ist die Dateigröße von wichtiger
verstehen, was beim Optimieren

Bedeutung. Über
passiert ist. Achten Sie auch auf

Filter 폷 Animation finden Sie mit Optimieren
die Größe des Ebenenrahmens.

(Differenz) und Optimieren (für GIF) zwei Möglichkeiten, die

38.1 GIF-Animation | 763

Dateigröße Ihrer Animation zu optimieren (sprich, zu verringern).

Die Optimierung geschieht, indem aus den einzelnen Frames Ele-
mente entfernt werden, die identisch sind.

G Abbildung 38.12

G Abbildung 38.13

G Abbildung 38.14

Die herkömmlich gespeicherte

Nach dem Aufruf von Optimieren

Hier wurde Optimieren für GIF ver-

Animation ohne eine Optimie-

(Differenz) sind nur noch an den
wendet. Damit wurden die einzelnen
rung; die Dateigröße beträgt

Stellen Teile des Hintergrundes

Ebenen noch stärker reduziert,

62 Kilobyte.

erhalten, die zuvor vom gelben
womit die tatsächliche Dateigröße

Ball verdeckt waren. Die Größe
nur noch 11,4 Kilobyte beträgt.

der Animation beträgt jetzt nur
noch 12 Kilobyte.

Abbildung 38.15 E

Weitere Hilfsfunktionen zum

Erstellen besonderer Animationen

38.1.3 »Animation«-Filter

Neben den Filtern, die bei der Erstellung von GIF-Animationen
helfen, finden Sie über Filter 폷 Animation auch einige weitere
kleine Helferlein, um aus einem Bild eine bestimmte Animation
zu erzeugen.

764 | 38 GIMP für das Internet

.com

-monster

.sockstar
www

F Abbildung 38.16

Mit Drehender Globus erzeugen

Sie eine Animation durch das

Abbilden des aktiven Bildes auf

Foto: Clarissa Schwarz/
einer rotierenden Kugel.

.com

-monster

.sockstar
www

F Abbildung 38.17

Mit Einbrennen erstellen Sie
einen animierten Zwischeneffekt,
eine Überblendung, zwischen

Foto: Clarissa Schwarz/
zwei Ebenen.

F Abbildung 38.18

Flattern fügt dem Bild einen ani-
mierten Effekt hinzu, als würde
das Bild als Fahne im Wind
wehen.

38.1 GIF-Animation | 765

G Abbildung 38.19

G Abbildung 38.20

Mit Überblenden erzeugen Sie aus mindestens drei

Mit Wellen entsteht ein animierter Effekt, als hätte
verschiedenen Ebenen eine weiche und animierte
jemand einen Stein in das Bild geworfen.

Überblendung der einzelnen Ebenen.

38.1.4 »GAP«

Für umfangreichere und komplexere Animationen würde ich

Ihnen das »GAP«-Plugin (»GAP« = »GIMP Animation Plugin«) für

GIMP empfehlen. Mit diesem Plugin lassen sich aufwendigere

Animationen im GIF-Format oder auch Animationsfilme im AVI-
oder MPEG-Format erstellen. Die neueste Version können Sie
sich über http://www.gimpusers.de/gimp-download.php herun-
terladen. Nach der Installation finden Sie ein neues Menü Video
im GIMP-Bildfenster wieder, wo Sie die einzelnen Befehle von

»GAP« aufrufen können. Interessante Anleitungen zu »GAP« gibt
es zuhauf im Web. Eine wirklich tolle Sammlung hierzu finden Sie
z. B. unter http://www.gimp-werkstatt.de/tutorien-animationen.

G Abbildung 38.21
php.

»GAP« richtet sich in einem eige-
nen Menü Video in GIMP ein.

38.1.5 »Semi-Abflachen«

Den Befehl Ebene 폷 Transparenz 폷 Semi-Abflachen finden Sie
auch als Filter über Filter 폷 Web 폷 Semi-Abflachen. Das Semi-

Abflachen wird gewöhnlich beim GIF-Format verwendet. Da

Antialias-Effekt
das GIF-Format keine Halbtransparenz (Alphawert: 1 bis 254)

Mit dem Antialiasing wird ver-
kennt, kann ein Pixel nur entweder komplett deckend oder eben
sucht, den unerwünschten Trep-
komplett transparent sein. Für den Antialias-Effekt ist dies eher
peneffekt, auch Alias-Effekt ge-
nannt, zu vermindern und so ein
störend.

kantiges Erscheinungsbild abzu-

Wenn Sie diesen Filter verwenden wollen, müssen Sie die
mildern. Hierbei spricht man

Hintergrundfarbe an der Stelle kennen, wo Sie das Bild verwen-
auch von Kantenglättung.

den wollen. Am einfachsten ermitteln Sie diese Hintergrundfarbe

766 | 38 GIMP für das Internet

mit der Farbpipette
und stellen diese als aktive Hintergrund-
farbe im Werkzeugkasten ein.

Ohne »Semi-Abflachen«

G Abbildung 38.22

G Abbildung 38.23

Der Buchstabe wurde mit dem Text-Werkzeug und

Hier wurde der Buchstabe im GIF-Format gespeichert
der dort vorhandenen Werkzeugeinstellung Kanten
und auf einem weißen Hintergrund eingefügt. Weil das
glätten erstellt. Das Bild ist hier zur Verdeutlichung

GIF-Format nur die Alphawerte 0 und 255 kennt, sind

8fach (800 %) vergrößert.

die Glättungen, die durch Alphawerte von 1 bis 254
entstehen, verschwunden. Die Darstellung wirkt recht
kantig und grob.

Mit »Semi-Abflachen«

G Abbildung 38.24

G Abbildung 38.25

Hier wurde Semi-Abflachen angewendet. Bevor Sie

Dank Semi-Abflachen blieb jetzt auch hier bei einem
diese Funktion benutzen, müssen Sie natürlich wis-
weißen Hintergrund das Antialiasing beim GIF-Format
sen, welche Hintergrundfarbe beispielsweise die
erhalten, was sich im Vergleich zur Version ohne Semi-

Webseite hat, auf der Sie das Bild verwenden wol-

Abflachen in der 8:1-Ansicht deutlich bemerkbar
len. Stellen Sie die aktive Hintergrundfarbe in GIMP
macht.

dementsprechend ein. Im Beispiel wurde Weiß ver-
wendet. Die aktive Hintergrundfarbe und die grüne

Farbe des Bildes wurden entsprechend gemischt und
somit das Antialiasing mit einer kompletten Transpa-
renz (Alphawert von 0 oder 255) erstellt. Die Funk-
tion Semi-Abflachen müssen Sie aufrufen, bevor Sie
das Bild im GIF-Format abspeichern.

38.1 GIF-Animation | 767

38.2 Buttons und Banner

Buttons und Banner sind bekannte und beliebte Navigations-,

Stil- und auch Werbemittel im Internet. Natürlich möchte ich

Ihnen auch hierfür einige Anregungen geben, wie Sie selbst sol-
che grafischen Elemente erstellen können.

38.2.1 Buttons (Schaltflächen)

Viele Webseiten verwenden immer noch grafische Buttons zur

Navigation. Einige dieser Buttons sind sehr schön, andere wiede-
rum kitschig, und einige fallen gar nicht mehr als Button auf. In
der Praxis findet man allerdings grafische Buttons auf Webseiten
immer seltener. Stattdessen wird hierfür immer häufiger auf CSS-

Techniken (CSS = Cascading Style Sheet) zurückgegriffen, wofür keinerlei Grafiken nötig sind, was auch das Datenaufkommen

(bekannt als Traffic) verringert.

Mouseover-Effekt

Vordefinierte Schaltflächen erstellen | GIMP selbst bietet über

Mehr zum bekannten Mouseover-
das Untermenü Datei 폷 Erstellen 폷 Schaltflächen mit Einfach,

Effekt, der in JavaScript erstellt
abgeschrägt und Runder Knopf zwei Skript-Fu-Programme an,
wird, finden Sie auf der Webseite
um schnell vorgefertigte Schaltflächen zu erstellen. Allerdings
http://www.on-mouseover.de/.

dürfen Sie sich davon nicht zu viel erhoffen; die zwei Skript-Fu-

Programme sind nur einfache und schnelle Mittel zum Zweck.

Immerhin bieten beide auch die Möglichkeit an, einen nieder-
gedrückten bzw. aktiven Knopf zu erstellen, den Sie mit einer

JavaScript-Technik (= Mouseover) überblenden können.

G Abbildung 38.26

Beide Buttons wurden mit Einfach, abgeschrägt erstellt. Der linke

Button ist dabei unbetätigt und der rechte niedergedrückt.

Abbildung 38.27 E

Diese beiden Buttons wurden mit
dem Skript-Fu-Programm Runder

Knopf erstellt. Auch hier sehen

Sie einen unbetätigten und einen

Eigene Buttons erstellen | In der Praxis werden Sie wohl eher
betätigten Button.

dazu tendieren, eigene Buttons zu erstellen, die nicht alle wie
aus einem Guss erstellt aussehen. Hierfür gibt es natürlich wieder
unzählige Möglichkeiten. Die folgende Schritt-für-Schritt-Anlei-
tung soll daher nur als Anregung gesehen werden.

768 | 38 GIMP für das Internet

Schritt für Schritt: Runden Button erstellen

1 Neue Datei anlegen

Legen Sie zunächst über Datei 폷 Neu eine neue Datei für den But-
ton an. Im Beispiel wurde hierfür eine 500 × 500 Pixel große Bild-
datei in weißer Farbe erstellt. Verwenden Sie hierbei eine etwas
größere Bilddatei, damit Sie mehr Platz zum Arbeiten haben;
anschließend können Sie das Bild immer noch zuschneiden.

Achten Sie außerdem darauf, dass Sie den Button in einer Größe
erstellen, die für Ihre Webseite angemessen ist. Darüber sollten

Sie sich vorher schon Ihre Gedanken machen. Ein nachträgliches

Skalieren würde nur zu Qualitätsverlusten führen.

F Abbildung 38.28

Neue Datei für den Button
anlegen

2 Auswahl erstellen

Verwenden Sie das Werkzeug Elliptische Auswahl

((E)), und
ziehen Sie für den Button eine runde Auswahl etwa in der Mitte

G Abbildung 38.29
des Bildes auf. Drücken Sie während des Aufziehens der Auswahl

Eine runde Auswahl für den
die (ª)-Taste, um einen schönen runden Kreis zu erhalten.

Button erstellen

3 Mit Verlauf füllen

Wählen Sie als Nächstes das Werkzeug Farbverlauf

((L)) aus.

Stellen Sie eine entsprechende Vordergrund- und Hintergrund-
farbe 2 ein, mit der Sie die Auswahl füllen wollen. Im Beispiel
wurde für die Vordergrundfarbe #dfdff6 und für die Hintergrund-
farbe #828d93 (jeweils in der HTML-Notation) verwendet. Wäh-
len Sie bei den Werkzeugeinstellungen bei Farbverlauf VG nach

HG (RGB) 1 aus. Die anderen Optionen können Sie in der Stan-
dardeinstellung belassen. Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste

38.2 Buttons und Banner | 769

eine senkrechte Linie 3 (halten Sie (Strg)/(Ctrl) gedrückt) von
oben nach unten über die Auswahl, und lassen Sie die Maustaste los.

Abbildung 38.30 E

Auswahl mit Verlauf füllen
b
a
c

4 Auswahl verkleinern

Verkleinern Sie die Auswahl über Auswahl 폷 Verkleinern um 20

Pixel 4. Verwenden Sie erneut das Farbverlauf-Werkzeug

mit demselben Verlauf wie im Arbeitsschritt zuvor. Ziehen Sie mit
gedrückter Maustaste eine senkrechte Linie 5 (halten Sie (Strg)/

(Ctrl) gedrückt) von unten nach oben über die Auswahl, und lassen Sie die Maustaste los. Jetzt erhält der Button allmählich
einen 3D-Effekt.

Abbildung 38.31 E

Auswahl verkleinern und noch-
mals mit Verlauf füllen
d
e

770 | 38 GIMP für das Internet

5 Rand abschrägen

Rufen Sie Filter 폷 Dekoration 폷 Rand abschrägen auf, und ver-
wenden Sie eine Dicke 6 für das Abschrägen von 1 Pixel. Bestä-
tigen Sie den Dialog mit OK.

F Abbildung 38.32

Noch einen Schatten zum

Button hinzugefügt
f

6 Text hinzufügen

Am Ende fügen Sie den Text mit dem Text-Werkzeug
in den

Button ein. Im Beispiel wurde hierfür die Schrift 7 Sans Bold

Italic mit einer Grösse 8 von 40 Pixeln in schwarzer Farbe 9
verwendet. Wollen Sie außerdem einen Button erstellen, der
angezeigt wird, wenn die Maus darüber steht, dann sollten Sie
den erstellten Button duplizieren und aus der Kopie einen wei-
teren Button, beispielsweise mit einer helleren Schrift, erstellen.

Ihrer Kreativität sind hierbei keinerlei Grenzen gesetzt. Sind Sie
mit dem Button fertig, müssen Sie nur noch alle Ebenen zusam-
menfügen.

F Abbildung 38.33

Text zum Button hinzufügen
g
h
i

38.2 Buttons und Banner | 771

7 Button zuschneiden

Am Ende sollten Sie die Schaltfläche mit dem Werkzeug

Zuschneiden
entsprechend in der Größe anpassen.

Abbildung 38.34 E

Den Button passend zuschneiden

8 Schlussbemerkung

Zwar wurde in diesem Beispiel ein runder Knopf erzeugt, aber

Sie können mit dem Rechteckige Auswahl-Werkzeug genauso
gut eckige Schaltflächen (mit gerundeten Ecken) erstellen. Die
weiße Hintergrundfläche im Bild machen Sie transparent, indem

Sie dem Bild einen Alphakanal spendieren und mit dem Zauber-
stab
die weiße Fläche auswählen und löschen. Damit der But-
ton beim Erstellen eines transparenten Hintergrundes nicht zu
pixelig wird, sollten Sie Ebene 폷 Transparenz 폷 Semi-Abflachen
verwenden; mehr dazu erfahren Sie in Abschnitt 38.1.5, »Semi-

Abflachen«. Zum Sparen von Speicherplatz sollten Sie außerdem
mit Bild 폷 Modus 폷 Indiziert die Farben reduzieren. Zum Abspei-
chern würde sich das GIF- oder PNG-Format (wegen der Trans-
parenz) sehr gut eignen.

Flash- oder Grafikdatei

Wenn Sie animierte Banner er-
stellen, werden Sie sich zwischen
einer GIF-Animation und einer

Flash-Animation (SWF-Datei)

entscheiden müssen. Flash bietet

natürlich mehr Spielereien und

G Abbildung 38.35
aufwendigere Aktionen an. Aber

Zwei einfache runde Schaltflächen, die mit dem eben gezeigten
dafür muss beim Webbrowser

Workflow erstellt wurden M
ein Flash-Plugin installiert sein.

GIF-Animationen hingegen kön-
nen mit jedem beliebigen Brow-

38.2.2 Werbebanner erstellen
ser dargestellt werden. GIMP

Das Werbebanner ist eine gerne eingesetzte Form der Internet-
kann außerdem nicht mit Flash-
werbung. Meistens wird hierbei eine Werbung als Grafik im GIF-

Dateien umgehen.

Format (manchmal auch als Flash-Datei) in die Webseite einge-

772 | 38 GIMP für das Internet

bettet. Klickt ein Besucher das Banner an, wird er zur werbenden

Größe

Bezeichnung

Seite weitergeleitet. Dafür können Sie ein statisches Banner ver-

468 × 60

Fullsize-Banner
wenden, das beispielsweise auch auf Ihrer Webseite als Topleiste

234 × 60

Halfsize-Banner
dienen kann, oder ein animiertes Banner (im GIF- oder SWF-

Format).

728 × 90

Superbanner

Mittlerweile gibt es schon Standards für die Größe solcher

160 × 600

Wide Skyscraper

Banner. Am häufigsten kommt das Format 468 × 60 Pixel (auch

G Tabelle 38.1

»Fullsize Banner« genannt) vor.

Einige gängige Bannergrößen

(Angabe in Pixeln), die derzeit
standardmäßig verwendet werden

Schritt für Schritt: Banner erstellen

1 Bild zuschneiden

Bevor Sie ein Banner erstellen, benötigen Sie ein passendes Bild
dafür. Entweder verwenden Sie ein Panorama, oder Sie schnei-
den aus einem fertigen Bild einen passenden Streifen heraus, was

Lion.jpg, Banner.jpg
aber gar nicht so einfach ist. Wählen Sie hierfür zunächst das

Zuschneiden-Werkzeug

((ª)+(C)). Wir wollen ein 468 × 60

Pixel großes Banner erstellen. Das Seitenverhältnis beträgt hier-
bei 7,8 : 1 (468 / 60 = 7,8). Setzen Sie daher bei den Werkzeug-
zeugeinstellungen vor Fest 3 ein Häkchen, und wählen Sie in
der Dropdown-Liste daneben Seitenverhältnis 2. In der Text-
zeile darunter 4 geben Sie jetzt das Seitenverhältnis »7,8:1« ein.

Erstellen Sie im Bild mit gedrückter Maustaste einen entspre-
chenden Zuschnittsrahmen 1, und schneiden Sie das Bild zu.

a
b
c
d

F Abbildung 38.36

Ein Zuschnitt im Verhältnis eines

Foto: Brigitte Bolliger

Fullsize Banners

2 Ebenenmaske erstellen

Fügen Sie im Ebenen-Dialog über die entsprechende Schaltflä-
che 8 eine leere weiße Ebene in der Größe des Banners hinzu.

38.2 Buttons und Banner | 773

Schieben Sie diese weiße Ebene unter 7 die Ebene mit dem Bild.

Klicken Sie die Ebene mit dem Bild 6 mit der rechten Maustaste
an, und wählen Sie Ebenenmaske hinzufügen. Initialisieren Sie
die Ebenenmaske mit Weiss (Volle Deckkraft) 5.

Abbildung 38.37 E

Eine neue leere Ebene und

Ebenenmaske hinzugefügt
e
f
g
h

3 Bildbereich ausblenden

Aktivieren Sie die Ebenenmaske k im Ebenen-Dialog. Wählen

Sie das Werkzeug Farbverlauf

((L)) aus. Stellen Sie den Farb-
verlauf j auf VG nach HG (RGB). Ziehen Sie jetzt mit gedrück-
ter Maustaste von rechts l nach links bis kurz vor den Augen
des Löwen 9 eine gerade Linie, und lassen Sie die Maustaste los.

Abbildung 38.38 H

Dank der Ebenenmaske sollte jetzt auf der rechten Seite des Bil-

Mit Hilfe der Ebenenmaske
des ein Teil sanft mit der darunterliegenden weißen Ebene über-
wird das Bild rechts sanft mit der
darunterliegenden Ebene
blendet sein. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste
überblendet.

auf eine der Ebenen, und wählen Sie Bild zusammenfügen.

9
l
j
k

774 | 38 GIMP für das Internet

4 Bild skalieren

Bevor wir Text zum Banner hinzufügen, soll das Bild auf die Stan-
dard-Bannergröße von 468 × 60 Pixel skaliert werden. Rufen Sie
hierzu Bild 폷 Bild skalieren auf. Normalerweise genügt es, wenn

Sie bei der Breite m 468 Pixel eingeben. Automatisch sollte jetzt
bei aktivierter Kette o die Höhe n auf 60 Pixel angepasst wer-
den. Für die Webanwendung reicht außerdem die Auflösung p
von 72 dpi völlig aus. Bestätigen Sie den Dialog mit der Schaltflä-
che Skalieren q.

F Abbildung 38.39

Das Bild wird in ein echtes

Fullsize-Banner skaliert.

m
n
o
p
q

5 Text hinzufügen

Wenn Sie mit den Arbeiten für das Hintergrundbild fertig sind,
geben Sie abschließend mit Hilfe des Text-Werkzeugs

((T))

den gewünschten Text ein. Hier wurde mit der Schrift r Bal-
thazar Thin und einer Grösse s von 30 Pixeln der Text »Will-
kommen in Afrika« hinzugefügt.

F Abbildung 38.40

Text für das Banner hinzufügen
r
s

38.2 Buttons und Banner | 775

6 Analyse

Diese Anleitung, ein Banner zu erstellen, war natürlich nur auf
das Nötigste beschränkt. Sie können selbstverständlich noch
viel aufwendigere Banner erstellen, beispielsweise über eine

GIF-Animation den Text alle zwei bis drei Sekunden wechseln

(siehe Abschnitt 38.1, »GIF-Animationen«), sprich, alle zwei bis
drei Sekunden ein anderes Bild mit einem anderen Text anzei-
gen, wofür Sie drei Ebenen bräuchten. Auch viele andere kreative

Dinge lassen sich damit erstellen.

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 38.41

G Abbildung 38.42

Ein Banner mit 160 × 600 Pixeln

Ein einfaches Fullsize-Banner für das Internet M

(Wide Skyscraper), wie es oft auf

Webseiten am rechten oder lin-
ken Rand verwendet wird

38.3 Eine Image-Map erstellen

GIMP hat auch ein integriertes Plugin, mit dem Sie eine ver-
weissensitive Grafik (engl. Image-Map) erstellen können. Hiermit haben Sie die Möglichkeit, mehrere Weblinks (in der Fachspra-che: Hyperlinks) in einer Grafik zu verwenden. Häufig anzutref-
fende und nützliche Beispiele hierfür sind Landkarten auf der

Webseite, die auf bestimmte Regionen verweisen.

GIMP hält über Filter 폷 Web 폷 ImageMap ein sehr umfangrei-
ches Werkzeug bereit, das den nötigen HTML-Code für verweis-
sensitive Grafiken erstellt.

Oben in ImageMap sehen Sie die Menüleiste 1, wo Sie alle

Befehle für das Werkzeug erreichen. Die wichtigsten und gän-
gigsten Befehle finden Sie aber auch als Schaltflächen unterhalb

HTML-Grundkenntnisse nötig

2 der Menüleiste im Fenster wieder, weshalb hier nicht näher auf

Mit dem Plugin ImageMap wird
das Menü eingegangen wird.

nur der HTML-Code für das Bild
erstellt und nicht das komplette

In der senkrechten Schaltflächenleiste auf der linken Seite 3

Grundgerüst für eine Webseite.

finden Sie die verschiedenen Werkzeuge, mit denen Sie die klick-

Sie müssen daher den Quellcode
baren Bereiche definieren. Als Formen stehen Ihnen Rechteck,
aus einer MAP-Datei mit den

Ellipse bzw. Kreis und Polygon zur Verfügung. Die aufgezogenen
map-Tags in die HTML-Datei ein-

Bereiche können Sie jederzeit nachträglich editieren.

fügen. Sie können nicht einfach
die mit ImageMap erstellte Datei

Die Mitte, der größte Teil des Fensters, stellt den Arbeitsbe-
als HTML-Datei abspeichern.

reich 4 dar, wo Sie die Formen mit den Werkzeugen 3 einfügen.

776 | 38 GIMP für das Internet

Ganz rechts im Bildfenster finden Sie den Auswahl-Bereich 6,
wo die ausgewählten und künftig klickbaren Bereiche aufgelistet
werden. Auch diese Bereiche können Sie nachträglich bearbei-
ten. Links daneben finden Sie ebenfalls eine senkrechte Leiste 5
mit Schaltflächen, mit denen Sie diese Bereiche bearbeiten und

H Abbildung 38.43
löschen.

Das Fenster des Filters ImageMap
a
b
c
d
e
f

Schritt für Schritt: Verweissensitive Bereiche erstellen

Um Sie nicht mit unzähligen Funktionen und Beschreibungen
zum Filter ImageMap zu langweilen, zeige ich Ihnen in einem

Workshop, wie Sie einen verweissensitiven Bereich zu einer Gra-

Austria.png und Austria.html
fik hinzufügen und wie Sie ihn im Internet verwenden können.

olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 38.44

Bei dieser Landkarte von

Österreich sollen die neun

Bundesländer ausgewählt und
mit ihren offiziellen Webseiten
verlinkt werden.

1 Bild öffnen

Öffnen Sie das Bild »Austria.png« über Datei 폷 Öffnen wie
gewöhnlich mit GIMP. Rufen Sie Filter 폷 Web 폷 ImageMap auf,
und die Landkarte ist mit dem Werkzeug ImageMap geöffnet.

38.3 Eine Image-Map erstellen | 777

Abbildung 38.45 E

Die Landkarte wurde mit

ImageMap geöffnet.

2 Verweissensitiven Bereich festlegen

Aktivieren Sie das Werkzeug, um einen polygonalen Bereich 1
auszuwählen, und erstellen Sie hiermit Klick für Klick eine Umran-
dung um ein Bundesland 2. Lassen Sie sich nicht davon irritieren,
dass die Auswahl immer geschlossen ist und ein Linie quer durch
das Bundesland geht. Am Ende, wenn Sie alles umrahmt haben,
haben Sie eine saubere Auswahl.

Abbildung 38.46 E

Eine polygonale Auswahl
wird erstellt.

a
b

3 Einstellungen für Bereich anpassen

Wenn Sie die Auswahl erstellt haben, doppelklicken Sie auf das

Weitere Register

Polygon. Der Doppelklick ist übrigens nur beim Polygon nötig.

Im Register daneben 3 (hier Po-
lygon) können Sie die Abmessun-

Jetzt öffnet sich ein Dialogfenster, wo Sie die Einstellungen für
gen nachträglich anpassen und
den verweissensitiven Bereich anpassen können. Um was für eine
erweitern. Unter JavaScript 4

Art von Verknüpfung es sich handelt, wählen Sie unter Verknüp-
können Sie erweiterte JavaScript-
fungstyp 5 aus. Im Beispiel ist es ein Link auf eine Internet-Seite.

Befehle für die einzelnen Maus-

In der Textzeile darunter 6 geben Sie ein, welche Datei oder
ereignisse (onMouseover, on-

Mouseout, onFocus und onBlur)

Adresse geöffnet werden soll, wenn dieser Bereich angeklickt
angeben.

wird. Im Beispiel wird dieser Bereich mit der offiziellen Webseite
des Bundeslands Vorarlberg verknüpft. Soll die Adresse in einem

Frame geöffnet werden, müssen Sie in der nächsten Textzeile

778 | 38 GIMP für das Internet

7 den Frame-Namen angeben. In diesem Beispiel ist dies nicht
nötig, weil keine Frames verwendet werden. In der letzten Text-
zeile ALT-Text 8 geben Sie einen Alternativtext an, der einge-
blendet wird, wenn die Webseite mit einem Textbrowser oder
mit abgeschalteter Bildunterstützung aufgerufen wird. Nach

W3C-Spezifikation sind diese Angaben vorgeschrieben. Bestäti-
gen Sie den Dialog mit OK.

F Abbildung 38.47
c

Einstellungen für den
d
verweissensitiven Bereich
e
f
g
h

4 Bereich nachbearbeiten

Im rechten Teil des Fensters unterhalb von Auswahl sehen Sie
jetzt den Bereich in der Liste j. Wollen Sie diesen Bereich editie-
ren, doppelklicken Sie ihn oder klicken Sie auf die entsprechende

Schaltfläche k daneben. Sind Sie mit der Auswahl nicht zufrie-
den, können Sie sie auch über das Mülleimer-Symbol l löschen.

Im Auswahl-Bereich können Sie die polygonale Auswahl auch
nachträglich ändern, indem Sie das Werkzeug mit dem Pfeil 9

H Abbildung 38.48
auswählen und die einzelnen Punkte m mit gedrückter Maustaste

Erstellte Bereiche lassen sich
verschieben.

jederzeit nachträglich bearbeiten.

i
j
k
l
m

38.3 Eine Image-Map erstellen | 779

5 Bereiche innerhalb von Bereichen verwenden

Wollen Sie einen verweissensitiven Bereich innerhalb eines aus-
gewählten Bereiches anlegen, kann dies sehr knifflig werden, und

Sie sollten das in der Praxis besser vermeiden. Es ist dennoch
möglich. So wurde beispielsweise in der Abbildung die Haupt-
stadt des Bundeslandes Vorarlberg, Bregenz n, über einen run-
den Auswahl-Bereich mit der offiziellen Homepage verlinkt. Um
jetzt allerdings diese Hauptstadt auch später anklicken und öff-
nen zu können (genauer: dass der kleinere Bereich nicht vom
größeren verdeckt wird), markieren Sie den entsprechenden Ein-
trag mit gehaltener (Strg)/(Ctrl)-Taste im Auswahl-Bereich p
und klicken auf die Schaltfläche Nach hinten setzen o. Jetzt
sollte die Reihenfolge in der Liste umgekehrt sein q – zuerst wird
also die Hauptstadt, dann das Bundesland aufgelistet. Wesentlich
einfacher können Sie es sich hierbei machen, indem Sie immer
gleich den inneren Bereich vor dem äußeren Bereich erstellen.

q
o
p
n

G Abbildung 38.49

Verweissensitive Bereiche innerhalb vorhandener Bereiche können recht
komplex werden, weil kleinere Bereiche den größeren überdecken
können.

6 Schritte 2 bis 5 wiederholen

Jetzt wiederholen Sie die Arbeitsschritte 2 bis 5 mit den ande-
ren Bundesländern und, wenn Sie wollen, deren Hauptstädten.

Wenn Sie die Hauptstädte verwenden, sollten Sie diese immer
vor den Bundesländern wählen.

780 | 38 GIMP für das Internet

r

7

G Abbildung 38.50

Datei
speichern

Die Landkarte viele hinzugefügte

Speichern Sie jetzt die MAP-Datei über das Disketten-Symbol r

Bereiche später ...

in der Werkzeugleiste oder mit Datei 폷 Speichern unter. Zwar
speichern Sie hier HTML-Code, aber um diesen Code fehlt noch
ein HTML-Grundgerüst. Sie können aber trotzdem die Datei mit
der Endung »*.html« speichern und mit einem Webbrowser Ihrer

Wahl testen. Wichtig dabei ist auf jeden Fall, dass die HTML-

Datei und das Bild im selben Verzeichnis liegen. Zur Demonstra-
tion habe ich Ihnen das hier erstellte Beispiel auch auf die Web-

HTML-Quellcode

Wenn Sie nur den HTML-Quell-
seite http://pronix.de/imagemap/Austria.html hochgeladen. Auch
code der Image-Map benötigen
auf der Buch-DVD finden Sie selbstverständlich dieses Beispiel
und diesen über Copy & Paste in
mit dem kompletten HTML-Code wieder.

einem HTML-Editor einfügen wol-
len, rufen Sie im ImageMap-Editor
das Menü Ansicht 폷 Quelle auf.

Dann wird der Quellcode ange-
zeigt. Ob Sie jetzt den Code per

Copy & Paste kopieren oder nicht,
speichern sollten Sie ihn unbe-
dingt. So können Sie jederzeit die

Datei über ImageMap mit Datei 폷

Öffnen laden und damit weiter-
arbeiten.

F Abbildung 38.51

Die verweissensitive Grafik bei
der Ausführung

38.3 Eine Image-Map erstellen | 781

8 Noch ein paar Tipps

Zum Schluss muss natürlich hinzugefügt werden, dass der Image-

Map-Editor von GIMP ein sehr tolles Werkzeug für Webentwick-
ler ist. Leser, die allerdings mit HTML und Co. nicht viel zu tun
haben, werden dem Tool wohl nicht viel abgewinnen können.

Möchten Sie trotzdem eine solche Grafik mit dem entsprechen-
den Code im Web veröffentlichen und wissen nicht, wo Sie dabei
anfangen sollen, können Sie sich gerne bei mir melden. Ein Tipp
noch am Rande, wie Sie eine eigene Landkarte am besten erstel-
len: Verwenden Sie einen Atlas, zeichnen Sie die gewünschte

Karte auf ein Stück Papier, scannen Sie das Bild ein, und verwen-
den Sie dann das Pfade-Werkzeug, um die Umrisse nachzuzie-
hen. Am Ende brauchen Sie nur noch die einzelnen Bereiche mit
einer Farbe zu füllen. M

38.4 Bilder für das Internet

Wenn Sie Bilder für das Internet verwenden wollen, sollten Sie
sie extra dafür anpassen. Vor allem die Datenmenge müssen Sie
stets im Auge behalten. Wenn Sie Fotos im Internet veröffentli-
chen, sollten Sie aber dennoch auch auf die Qualität achten.

38.4.1 Bildgröße (Pixelgröße)

Für Fotos auf einer Webseite ist es wenig sinnvoll, die Bilder in
amanda.jpg
voller Pixelauflösung mit beispielsweise 4.000 × 3.000 Pixeln und
unkomprimiert mit 3 bis 5 Megabyte zu verwenden. Die hohe

Pixelanzahl bringt bei der Darstellung im Webbrowser recht
wenig. Ganz im Gegenteil, die meisten Webbrowser skalieren
die Ansicht des Bildes noch entsprechend herunter, damit dieses
im Webbrowser-Fenster komplett angezeigt werden kann. Dabei
wirkt allerdings das Bild, je nach Größe, schnell recht zusammen-
gestaucht. Durchschnittliche Standardwerte von Monitoren sind
in der Regel 1.024 × 768 oder auch 1.280 × 800 Pixel. Alles über
diesen Werten wird vom Webbrowser (herunter-)skaliert darge-
stellt.

Foto-Hoster

Auch die Datenmenge des Bildes ist mit 1,82 Megabyte nicht

Wenn Sie wirklich vorhaben soll-
unbedingt gering. Zwar sind solche Datenmengen mit den heuti-
ten, viele Bilder in hoher Quali-
gen Internetverbindungen binnen Sekunden geladen, aber es soll
tät auf Webseiten zu präsentie-
auch noch Leute geben, die in Gebieten leben, wo solch hohe
ren, sollten Sie sich einmal so-
genannte Foto-Hoster ansehen:

Geschwindigkeiten noch nicht erhältlich sind. Solche Websurfer
http://www.flickr.com/
werden sich das nicht antun, und Sie werden wohl auch nie wie-
http://www.fotocommunity.de/
der auf Ihre Webseite sehen.

http://www.ipernity.com/

782 | 38 GIMP für das Internet

cuskamp.com/)

http://mar
cus Kamp (

Foto: Mar

Model: Amanda Nentwig

G Abbildung 38.52

G Abbildung 38.53

In der Titelleiste des Webbrowsers erkennen Sie

Wenn Sie das Bild im Webbrowser mit einer
sehr schön, dass dieses 4.000 × 3.000 Pixel große

100%-Ansicht ansähen, so bekämen Sie nur diesen

Bild auf 17 % skaliert wurde, damit es komplett auf

Bildausschnitt zu sehen.

dem Bildschirm angezeigt werden kann. Durch das

Herunterskalieren verliert das Bild deutlich an

Schärfe.

Das zweite Übel bei solch großen Datenmengen ist der Traffic

(der Datenverkehr), den sie verursachen. Wenn Sie sich Platz
bei einem Webhoster besorgt haben, wo Sie Ihre Bilder künftig
präsentieren wollen, summieren sich diese Datenmengen, wenn

Ihre Webseite häufig besucht wird. Bei 100 Besuchern kommen
schnell 180 bis 200 Megabyte pro Bild zusammen. Wenn Sie ein

Limit einhalten müssen, werden Sie diese Grenze schnell über-
schreiten.

38.4.2 Für das Web speichern

Um also ein Bild für das Web zu speichern, sind in der Regel zwei
bis drei Schritte nötig. Die einzelnen Funktionen wurden zwar im

Buch schon behandelt, aber nicht im direkten Kontext mit dem

Web.

Bildgröße (Pixelgröße) anpassen | Als Erstes sollten Sie die Bild-Zum Nachlesen
größe (Pixelgröße) des Bildes anpassen. In der Praxis werden Sie

Wie Sie möglichst schonend ein
die Pixelmaße mit

Bild skalieren, erfahren Sie in Ab-

Bild 폷 Bild skalieren verringern.

schnitt 20.1.1, »Pixelmaße ändern

Auf welche Bildgrösse 1 Sie ein Bild verkleinern, bleibt
über ›Bild skalieren‹«. Die Grund-
zunächst Ihnen überlassen. Als Fixpunkt für die maximale Auf-
lagen zum Thema »Bildgröße und
lösung können Sie beispielsweise 1.024 × 768 verwenden. Foto-

Auflösung« werden außerdem in

Hoster bieten die Bilder in mehreren verschiedenen Größen an.

Abschnitt 4.2 beschrieben.

Allerdings müssen Sie sich in solch einem Fall selten selbst um
das Skalieren kümmern.

38.4 Bilder für das Internet | 783

a
b

Abbildung 38.54 E

Pixelmaße für das Web anpassen

Sie müssen sich außerdem überlegen, ob Sie das Bild anschlie-
ßend flächenfüllend in einem Browserfenster anzeigen möchten
oder ob Sie die Grafik in einem laufenden Text einfügen wollen.

Hier würde es sich dann empfehlen, das Bild etwas kleiner zu
skalieren (640 × 480 oder kleiner) und dem Leser anzubieten, das

Bild durch Anklicken vergrößert in einem neuen Fenster anzu-
sehen.

Die Auflösung 2 ist für das Web nicht von großer Bedeu-
tung. Daher können Sie einen relativ niedrigen Wert wie 72 oder

96 dpi für die Bildschirmdarstellung verwenden.

Als netter Nebeneffekt wird durch das Verkleinern des Bildes
auch die Datenmenge reduziert. Im Beispiel wurde das Bild von

4.000 × 3.000 Pixel (Dateigröße 1,82 Megabyte) auf 800 × 600
skaliert und hat nur noch 132 Kilobyte.

Zum Nachlesen

Dateiformat | Zum Speichern von Bildern für das Web kommen

Das Thema »Datei speichern«
eigentlich nur die Dateiformate JPEG, PNG oder GIF in Frage.

wird in Abschnitt 2.8 behandelt.

Für Fotos wird vorwiegend das JPEG-Format verwendet. Wich-

Mehr über »Dateiformate« lesen
tig ist, dass Sie, wenn Sie ein Foto im JPEG-Format über Datei 폷

Sie in Abschnitt 2.9 beschrieben.

Speichern unter (bzw. (Strg)/(Ctrl)+(ª)+(S)) sichern, das Bild
mindestens in der 1:1-Ansicht (100%-Ansicht) (beispielsweise
mit dem Tastenkürzel (1)) betrachten.

Bei den Einstellungen im Fenster Als JPEG speichern sollten

Sie außerdem auf jeden Fall die Option Vorschau im Bildfens-
ter anzeigen 5 aktiviert lassen. Hierbei wird auch gleich eine
geschätzte Dateigrösse 4 berechnet. Die Qualität stellen Sie
über den gleichnamigen Schieberegler 3 ein. Je höher der Wert,
umso höher bleibt die Qualität. Zu stark sollten Sie den Regler
allerdings nicht herunterziehen, weil sonst unschöne Artefakte
im Bild auftreten. Der Standardwert 85 ist immer eine gute Wahl.

784 | 38 GIMP für das Internet

3

4

5

F Abbildung 38.55

Beim Abspeichern des Bildes als

JPEG-Datei lassen sich Qualität
und Dateigröße nach der

Komprimierung sehr schön
überwachen.

Bild schärfen | Wenn Sie ein Bild skaliert haben, verliert es in der Regel etwas an Schärfe. Daher ist ein letzter Schritt vor der

Veröffentlichung des Bildes im Web häufig noch ein leichtes

Nachschärfen. Hierfür würde ich Ihnen die »sanften« Schärfe-
methoden wie das Schärfen im Lab-Modus (siehe Abschnitt

12.6.2, »Schärfen im Lab-Modus«) oder das Hochpass-Schärfen

(siehe Abschnitt 12.6.1, »Hochpass-Schärfen«) empfehlen.

Wasserzeichen | Zum Schluss würde ich Ihnen noch empfehlen,
das Bild mit einem Wasserzeichen zu versehen, um es so vor Bil-
derdiebstahl zu schützen. Wie Sie einen eigenen Pinsel für solche

Zwecke erstellen, zeigt die Schritt-für-Schritt-Anleitung »Eigene

Pinselspitze erstellen und verwenden« in Abschnitt 9.2.6. Oder

Sie schreiben ein eigenes Skript-Fu-Programm dafür, wie dies in

Abschnitt 42.3.1, »Ein Skript auf ein bestehendes Bild anwen-
den«, exakt für einen solchen Zweck (= Wasserzeichen) demons-
triert wird.

38.4 Bilder für das Internet | 785

39 Drucken mit GIMP

KAPITEL 39

Wenn Sie vorhaben, Bilder mit GIMP auszudrucken, sollten Sie,
wenn möglich, schon beim Erstellen bedenken, in welchem For-
mat Sie das Bild später drucken wollen. Für solche Zwecke bietet

GIMP eine Reihe von Vorlagen 1 an, die Sie beispielsweise schon
bei Datei 폷 Neu auswählen können. Ebenso sollten Sie auch
gleich die Auflösung 2 für den Druck festlegen. Übliche Auflö-
sungen wie 72 dpi oder 96 dpi sind für den Druck eher ungeeig-
net. Für gute Ergebnisse bei einem Tintenstrahldrucker sollten

Sie mindestens 150 dpi bis 220 dpi verwenden. Bei günstigeren Standarddruckern erzielen Sie allerdings mit der häufig empfoh-lenen Auflösung von 300 dpi auch keine besseren Ergebnisse.

Solche Auflösungen sind eher für den professionellen Druck sinn-
voll oder wenn Sie das Bild vielleicht von einem Fotoservice oder
einer Druckerei drucken lassen.

Eigene Vorlagen
a

Natürlich spricht auch nichts da-
gegen, sich eigene Vorlagen wie
die fototypischen 10 × 15 cm
oder 9 × 13 cm zu erstellen. Mit

Drag & Drop können Sie sich
dann jederzeit ein Bild in diese
leere Vorlage ziehen. GIMP
b
macht daraus dann eine eigene

Ebene.

G Abbildung 39.1

Neue Datei aus den Vorlagen wählen

39 Drucken mit GIMP | 787

39.1 Auflösung und Bildgröße ändern

Wie Sie die Auflösung und Bildgröße für den Druck ändern, wird
in Abschnitt 20.2.1, »Relative Auflösung für den Druck einstel-
len«, beschrieben. Den entsprechenden Dialog rufen Sie über

Bild 폷 Druckgrösse auf.

Abbildung 39.2 E

Der Dialog zum Einstellen
der Größe und Auflösung für
den Druck

39.2 Bildeigenschaften für das Drucken
einrichten

Zum Nachlesen

Den Druckbefehl von GIMP rufen Sie über Datei 폷 Drucken

Wie bereits erwähnt, haben hier
auf. Neben dem Standarddialog, der von System zu System
die Bildgröße mit Höhe und Breite

(Windows, Mac OS X, Linux) unterschiedlich aussieht, aber die
und die Auflösung dieselbe Be-
gleichen grundlegenden Funktionen bietet, finden Sie einen
deutung wie beim Dialog Druck-
grösse
zusätzlichen Reiter Bildeigenschaften 1, wo Sie die Bildmaße

, weshalb ich Sie hier für
mehr Informationen auf Abschnitt

2 (Breite und Höhe) und die Auflösung 3 (X, Y) wie im Dialog

20.2.1, »Relative Auflösung für

Bild 폷 Druckgrösse einstellen können.

den Druck einstellen«, verweisen
will, wo ich die Bedeutung dieser
a

Werte für den Druck beschreibe.

b

3
cuskamp.com)

d
http://mar

Abbildung 39.3 E
elixo

Über den Reiter Bildeigenschaf-
e
ten 1 des Druckdialogs können
cus Kamp (

Sie ein Bild in der gewünschten
f

Auflösung 3 und Größe 2
drucken.

Foto: Mar

Model: Cristina P

Unten im Dialog legen Sie bei Position 4 fest, wie das Bild auf
dem Papier gedruckt werden soll. Sie können über die Werte

788 | 39 Drucken mit GIMP

Links, Rechts, Oben und Unten die Position des Bildes bestim-
men oder mit gedrückter Maustaste auf der Vorschau 5 das Bild
verschieben. Mit der Schaltfläche Drucken 6 starten Sie dann
den Druckvorgang.

39.2.1 Mehrere Fotos drucken

Für einzelne Fotos ist GIMP zum Drucken ganz gut geeignet, aber
wenn Sie mehrere Bilder auf ein Blatt bringen wollen, kommen

Sie mit Bordmitteln nicht mehr weiter. Hier sollten Sie sich dann
auf Ihrem System nach einer entsprechenden Alternative umse-
hen. Für Windows würde sich auch die integrierte »Windows

Druck- und Faxanzeige« bestens eignen. Mac OS X-Anwender
werden hier vielleicht auf »iPhoto« zurückgreifen, und Linux-

Anwender sind mit »Gnome Photo Printer« bestens bedient.

39.2.2 Drucken mit »Gutenprint« (Plugin)

Haben Sie Probleme mit Druckertreibern unter Linux oder ande-

»Gutenprint« für Windows
ren Unix-basierten Systemen wie Mac OS X, empfehle ich Ihnen

Wenn Sie »Gutenprint« für Win-
das Programm »Gutenprint« (ehemals »GIMP-Print«). Es ist eine
dows installieren wollen, dürfen

Sammlung von freien (auch vielen älteren) Druckertreibern.

Sie dieses Programm nicht im

»Gutenprint« ist zwar nicht abhängig von GIMP, aber für Sie als
üblichen Plugin-Verzeichnis des

GIMP-Anwender ist »Gutenprint«auch ein nützliches Plugin zum

Heimanwenders, sondern im
besseren Drucken. Die neueste Version finden Sie auf der offiziel-

Plugin-Verzeichnis von GIMP
selbst installieren, weil »Guten-
len Webseite http://gimp-print.sourceforge.net/. Und ja, »Gutenprint« sonst nicht auf einige
print« gibt es mittlerweile auch für Windows (siehe Buch-DVD).

DLL-Dateien zugreifen kann.

Wenn Sie »Gutenprint« installiert haben, rufen Sie es als

Plug in mit Datei 폷 Print with Gutenprint 7 über das Menü des

Bildfensters von GIMP auf.

cuskamp.com)

7
http://mar
elixo
cus Kamp (

F Abbildung 39.4

Installiertes »Gutenprint« unter

Foto: Mar

Model: Cristina P

Windows

39.2 Bildeigenschaften für das Drucken einrichten | 789

Wenn Sie jetzt »Gutenprint« über GIMP gestartet haben, bekom-
men Sie Druckfunktionen satt.

Abbildung 39.5 E

»Gutenprint« bei seiner Aus-
führung unter Windows

39.3 Visitenkarten erstellen

Irgendwie gehört der Abschnitt über das Erstellen einer Visi-
visitenkarte01.xcf
tenkarte einfach hierher zum Drucken. Dieses Vorhaben ist mit

GIMP relativ einfach und schnell realisiert. Dieser Workshop geht
zwar nur auf die Grundlagen dazu ein, aber lassen Sie sich nicht
davon abhalten, selbst kreativ zu werden.

Schritt für Schritt: Visitenkarte erstellen

1 Datei anlegen

Als Erstes sollten Sie über Datei 폷 Neu (bzw. (Strg)/(Ctrl)+(N))

eine neue Datei für Ihre Visitenkarte erstellen. Wählen Sie als

Tipp

Maßeinheit 1 entweder Millimeter oder Zentimeter, und geben

Sie können auch ein passendes

Sie anschließend in Höhe und Breite 2 die gewünschte Größe

Hintergrundbild auf die Größe
für Ihre Visitenkarte an. Im Beispiel soll eine Standardvisitenkarte
der Visitenkarte skalieren oder
mit 85 × 55 mm (bzw. 8,5 × 5,5 cm) erstellt werden. Klicken Sie
zuschneiden.

außerdem auf Erweiterte Einstellungen 3, und verwenden Sie

790 | 39 Drucken mit GIMP

eine Auflösung 4 von jeweils 300 dpi. Als Füllung 5 bietet sich
hier Weiss an.

a
b
c

4
e

F Abbildung 39.6

Neue Datei mit den Maßen für
die Visitenkarte erstellen

2 Raster aktivieren

Zur besseren Orientierung und Ausrichtung sollten Sie das Raster
über Ansicht 폷 Raster anzeigen aktivieren und über Ansicht 폷

Magnetisches Raster magnetisch machen. Einstellen können Sie
das Raster über Bild 폷 Raster konfigurieren. Im Beispiel wurde
der Abstand 6 für Breite und Höhe jeweils auf 50 Pixel gesetzt.

6

F Abbildung 39.7

Raster zur Hilfe für die einfache

Ausrichtung verwenden

3 Name eingeben

Verwenden Sie das Text-Werkzeug

, und wählen Sie eine
passende Schrift 7 und Grösse 8 aus. Im Beispiel wurde die

39.3 Visitenkarten
erstellen | 791

Schriftart Sans Bold Italic mit einer Grösse von 50 Pixel ver-
wendet. Als Farbe 9 wurde Schwarz benutzt. Ziehen Sie mit
dem Mauscursor einen kleinen Rahmen an der Stelle im Bildfens-
ter auf, wo Sie den Text positionieren wollen, und geben Sie im

GIMP-Texteditor j Ihren Namen ein.

7

8

9
j

Abbildung 39.8 E

Namen eingeben

4 Adresse hinzufügen

Ändern Sie die Schrift m in Sans Italic, und reduzieren Sie die

Grösse n auf 35 Pixel. Ziehen Sie unterhalb des Namens einen
weiteren Textrahmen auf l, wo Sie die restlichen Daten über den

GIMP-Texteditor k eingeben. Dank dem magnetischen Raster
sollte es kein Problem sein, den Text sauber unter dem Namen
anzuordnen.

Abbildung 39.9 E

Die restlichen Textdaten in einer
k
anderen Größe eingeben
l
m
n

Rahmen hinzufügen

Verschiedene Möglichkeiten, wie

Sie einen Rahmen zu einem Bild
oder hier zu einer Visitenkarte

5 Layout erzeugen
hinzufügen können, finden Sie in

Abschnitt 39.4, »Bilderrahmen

Jetzt erstellen Sie das Layout für Ihre Visitenkarte. Lassen Sie dabei
erstellen«.

Ihrer Fantasie freien Lauf. Neben verschiedenen Mustern, Füllun-

792 | 39 Drucken mit GIMP

gen oder Verläufe können Sie auch eine Grafik einfügen. In der

Regel werden Sie solche Grafiken nachträglich skalieren müssen.

Im Beispiel habe ich mit dem Rechteckige Auswahl-Werkzeug
einen Rahmen mit Schlagschatten hinzugefügt. Auch die kleinen

Quadrate habe ich mit dem Rechteckige Auswahl-Werkzeug
mit Hilfe des magnetischem Rasters gleichmäßig erstellt und mit
dem Farbverlauf-Werkzeug gefüllt. Ein kleines Bild als Logo mit
einem Hammer habe ich ebenfalls im Bild platziert.

F Abbildung 39.10

So könnte ein einfaches Layout
für eine Visitenkarte aussehen.

6 Ebenen vereinen und Bild speichern

Zum Schluss brauchen Sie nur noch alle Ebenen auf eine zu redu-
zieren und das Bild zu speichern. Die erstellte Visitenkarte finden

Sie natürlich auch auf der Buch-DVD wieder.

7 Visitenkarten drucken

Das Drucken der Visitenkarten ist leider nicht direkt über GIMP
möglich, weil GIMP kein eigenes Druckermodul mitliefert. Sie
könnten zwar hergehen und auf einer DIN-A4-Vorlage mehrere

Visitenkarten neben- und übereinander legen und so drucken,
aber das ist doch etwas umständlich. Verwenden Sie dann noch
ein spezielles, vorangeschnittenes Papier für Visitenkarten und
die einzelnen Visitenkarten liegen ein paar Millimeter daneben,
klappt das hiermit nicht mehr. An dieser Stelle muss ich Ihnen
daher empfehlen, die gespeicherten Visitenkarten (bspw. im

JPEG-Format) mit einem Office-Programm wie Word oder Open-

Office zu öffnen und dort die Druckerfunktion für Etiketten bzw.

Visitenkarten zu verwenden. Alternativ können Sie auch ein
echtes Layoutprogramm verwenden. Als kostenloses Layoutpro-
gramm könnte ich Ihnen bspw. Scribus ( http://www.scribus.net/)

empfehlen.

39.3 Visitenkarten
erstellen | 793

Foto: Clarissa Schwarz

G Abbildung 39.11

Zwei einfache Beispiele für Visitenkarten M

39.4 Bilderrahmen erstellen

Auch Bilderrahmen werden gerne verwendet, um ein Bild zu
präsentieren oder weiterzugeben. Verteilt im Buch haben Sie
sicherlich schon den einen oder anderen Filter dazu gesehen. Der

Übersichtlichkeit halber finden Sie daher hier nochmals einige
solcher Hausmittel und weitere Anregungen in einem Abschnitt
zusammengefasst.

39.4.1 Rahmen von GIMP verwenden

Die einfachste Möglichkeit, Rahmen zu verwenden, sind die

GIMP-eigenen Hausmittel. Bei den folgenden Abbildungen wird
isabel.jpg
jeweils mit der Beschriftung beschrieben, wie dieser Rahmen
zustande gekommen ist.

)

.isabel-ruzafa.de
cuskamp.com)

http://mar
http://www
cus Kamp (

Foto: Mar

Model: Isabel Ruzafa (

G Abbildung 39.12

G Abbildung 39.13

Der beliebteste Klassiker dürfte immer noch der

Ebenfalls recht einfach ist der Xach-Effekt, den Sie mit

Schatten sein, den Sie über Filter 폷 Licht und

Filter 폷 Licht und Schatten 폷 Xach-Effekt aufrufen. In

Schatten 폷 Schlagschatten hinzufügen.

der Abbildung wurde zuvor eine rechteckige Auswahl
erstellt und dann invertiert, bevor der Xach-Filter darauf
angewendet wurde.

794 | 39 Drucken mit GIMP

G Abbildung 39.14

G Abbildung 39.15

Ebenfalls einen interessanten Rahmeneffekt errei-

Für sanftere Ränder bietet sich Filter 폷 Dekoration 폷
chen Sie mit Filter 폷 Dekoration 폷 Dia. Mehrere Bil-

Rand ausblenden an.

der auf einmal können Sie über Filter 폷 Kombinieren

폷 Filmstreifen mit einem ähnlichen Effekt versehen.

G Abbildung 39.16

G Abbildung 39.17

Einen etwas härteren Rand fügen Sie mit

Runde Ecken mit Schlagschatten erhalten Sie mit

Filter 폷 Dekoration 폷 Rand hinzufügen ein.

Filter 폷 Dekoration 폷 Runde Ecken.

39.4.2 Eigene Rahmen erstellen

Wenn Ihnen die Bordmittel von GIMP nicht ausreichen, können

Sie selbstverständlich selbst kreativ werden. Einen eigenen Rah-
men zu erstellen ist nicht schwer und basiert immer auf den-
selben Grundlagen. Daher natürlich auch hierzu wieder ein paar
grundlegende Anregungen.

39.4 Bilderrahmen
erstellen | 795

Schritt für Schritt: Eigenen Rahmen über Auswahlen
erstellen

1 Auswahl erstellen

Um einen gleichmäßigen Rahmen um ein Bild zu erstellen, sollten

Tipp

Sie zunächst das komplette Bild über Auswahl 폷 Alles Auswäh-

Wollen Sie den Rahmen nicht
len (oder (Strg)/(Ctrl)+(A)) markieren. Anschließend verklei-
direkt innerhalb des Bildes er-
stellen, müssen Sie zuvor über
nern Sie die Auswahl über Auswahl 폷 verkleinern um den Wert,

Bild 폷 Leinwandgrösse die Zei-
den Sie als Rahmenstärke verwenden wollen. Setzen Sie hierbei
chenfläche des Bildes erweitern.

außerdem ein Häkchen vor Vom Bildrand verkleinern 1, ehe

Sie mit OK bestätigen. Ganz wichtig ist jetzt, dass Sie die Auswahl
über Auswahl 폷 Invertieren (oder (Strg)/(Ctrl)+(I)) umkehren,
damit nicht das Bildmotiv innen, sondern der Rahmen außen 2
ausgewählt ist.

Abbildung 39.18 E

Eine Auswahl für einen Rahmen
erstellen
a
b

2 Neue Ebene für den Rahmen

Um nicht direkt auf dem Bild zu arbeiten, sollten Sie mit (Strg)/

(Ctrl)+(ª)+(N) eine neue leere und transparente Ebene anlegen
und diese Ebene im Ebenen-Dialog auch gleich aktivieren 3.

Abbildung 39.19 E

Neue transparente Ebene für den

Rahmen anlegen
c

796 | 39 Drucken mit GIMP

3 Rahmen gestalten

Jetzt können Sie den Rahmen nach Ihren eigenen Vorstellungen
mit den Werkzeugen Füllen
oder Farbverlauf
füllen oder
verschiedene andere Filter dafür verwenden.

G Abbildung 39.20

G Abbildung 39.21

Ein Bilderrahmen wurde mit dem Farbverlauf-

Über Auswahl 폷 Abgerundetes Rechteck können

Werkzeug hinzugefügt.

Sie natürlich auch Bilderrahmen mit runden Ecken
erzeugen.

G Abbildung 39.22

G Abbildung 39.23

Für einen unregelmäßigen Rahmen ist Auswahl 폷

Es spricht auch nichts dagegen, als Rahmen die

Verzerren eine gute Möglichkeit.

Auswahl über Bearbeiten 폷 Auswahl nachziehen ein-
fach mit einem Werkzeug Ihrer Wahl nachzuziehen. M

Bilderrahmen über Leinwandgröße | Sie können auch einfach
und schnell einen einfarbigen Bilderrahmen über die Funktion

Bild 폷 Leinwandgrösse erstellen. Wie dies funktioniert, lesen Sie
in Abschnitt 20.3, »Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern«.

39.4 Bilderrahmen
erstellen | 797

Abbildung 39.24 E

Der einfarbige Rahmen wurde
über die Funktion Bild 폷 Lein-
wandgrösse erstellt. Einmal
wurde der Farbton der Augen und
einmal der des Mundes als Hin-
tergrundfarbe ausgewählt.

Klassische Rahmen | Zu guter Letzt können Sie als Vorlage für

Ihre Rahmen auch echte Bilderrahmen verwenden. Echte Bilder-
rahmen lassen sich am einfachsten imitieren, indem Sie sie von
vorn abfotografieren und dann alles um den Rahmen und darin
entfernen. Interessante Rahmen finden Sie auch bei verschiede-
nen Spiegeln in Möbelgeschäften. Natürlich können Sie sich auch
im Internet (beispielsweise unter http://browse.deviantart.com, Suchbegriff: »frames«) nach fertigen Rahmen umsehen und diese
border02.xcf
für den privaten Gebrauch verwenden.

Abbildung 39.25 E

Noch authentischer wirken
natürlich echte Fotorahmen.

Solche Rahmen, die im Idealfall außerdem komplett in Trans-
parenz daherkommen, ziehen Sie dann einfach mit gedrückter

Maustaste vom Ebenen-Dialog 1 in das gewünschte Bildfenster

2 und lassen sie fallen. Gewöhnlich werden Sie noch den Bil-
derrahmen oder das Bild, das Sie mit einem Rahmen versehen
wollen, anpassen (skalieren und/oder zuschneiden) müssen.

798 | 39 Drucken mit GIMP

F Abbildung 39.26

Ebene mit dem Bilderrahmen in
das gewünschte Bild ziehen und
fallen lassen

1
b

F Abbildung 39.27

Die Ebene mit dem Bild sollten

Sie bei Bedarf noch drehen oder
skalieren und dann auf den

Bilderrahmen zuschneiden.

39.4.3 Rahmen über Plugins erstellen

Neben den üblichen Werkzeugen von GIMP finden Sie aber auch

Zum Nachlesen
viele weitere Plugins (unter http://registry.gimp.org/), um einen Wie Sie GIMP um Plugins und

Rahmen zu einem Bild hinzuzufügen. Ein paar dieser Plugins will

Skripte erweitern, beschreibt

Teil XIV, »GIMP erweitern«.

ich Ihnen hier kurz vorstellen.

»Line Border« | Mit dem Skript-Fu-Programm »Line Border«
erstellen Sie einen Rahmen mit (optional) innerer und äußerer

Linie. Alle Größen lassen sich sehr flexibel anpassen. Sehr schön
ist auch die Möglichkeit, links, in der Mitte und rechts vom Bild
einen Text einzufügen. Das Skript lässt sich nach der Installation
über Filter 폷 Dekoration 폷 Borders aufrufen.

39.4 Bilderrahmen
erstellen | 799

F G Abbildung 39.28

Die Erweiterung »Line Border« nimmt Ihnen viel Handarbeit ab,
wenn Sie einen einfarbigen Rahmen erstellen wollen.

»Photo Border« | Mit dem Skript-Fu-Programm »Photo Bor-
der« fügen Sie den beliebten Polaroid-Effekt zum Bild hinzu. Ein

Text lässt sich optional auch verwenden. Das Schöne an diesem

Skript-Fu-Programm ist, dass die Werte alle in Prozent angegeben
werden, was die Arbeit mit diesem Skript erheblich vereinfacht,
da Sie keine pixelweisen Eingaben machen müssen. Das Skript

Abbildung 39.29 H

»Photo Border« erstellt im Hand-
erreichen Sie nach der Installation über Filter 폷 Dekoration 폷

Photo
umdrehen ein Polaroid-Foto.

Border.

800 | 39 Drucken mit GIMP

»G'MIC« | Neben enorm vielen Filtern bietet das Plugin »G’MIC«

(offizielle Webseite: http://gmic.sourceforge.net/) eine Reihe von Filtern, um einen Rahmen zu erstellen. Das Plugin starten Sie
nach der Installation über Filter 폷 G’MIC.

G Abbildung 39.30

Das Plugin »G’MIC« bietet neben einigen Rahmen auch viele weitere

Filter an und sollte daher in keiner Sammlung fehlen.

»FX Foundry« | Ebenfalls sehr zu empfehlen ist »FX Foundry«,
eine riesige Sammlung von Skript-Fu-Programmen von der Web-
seite http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/. Unter den enorm
vielen Filtern finden Sie auch ein paar Funktionen, um einen Rah-
men um das Bild zu erstellen.

39.4 Bilderrahmen
erstellen | 801

TEIL XIV

GIMP erweitern

40 GIMP um Plugins erweitern

KAPITEL 40

Es gibt zwei verschiedene Arten, GIMP zu erweitern: entwe-

Interpreter vs. Compiler
der über Plugins oder mit Skript-Fu. Zwischen diesen beiden Ein Interpreter ist ein ProMöglichkeiten besteht ein gravierender Unterschied: Mit Plugins
gramm, das den geschriebenen
erweitern Sie GIMP um echte neue Funktionen. Mit Skript-Fu

Quelltext Zeile für Zeile ausführt.

hingegen schreiben Sie eigene Skripte (oder auch Makros), die

Der Quelltext ist bei einem In-

Funktionen enthalten, die der Benutzer auch über die grafische
terpreter somit unabhängig von

Oberfläche verwenden kann. Skript-Fu-Programme sind also
der Maschine, auf der er ausge-
führt wird. Nachteilig an einer
eher zur Automatisierung geeignet.

interpretierten Sprache ist, dass

Während Plugins über die Programmiersprache C in eine
die Laufzeit wesentlich langsa-

Maschinensprache übersetzt (kompiliert und gelinkt) werden,
mer ist und Fehler erst bei der
werden Skript-Fus von einem Interpreter ausgeführt. Fertig über-

Laufzeit des Programms gefun-
setzte Plugins sind abhängig von dem System, auf dem sie ausge-
den werden.

führt werden. So kann ein für Mac OS X übersetztes Plugin nicht

Ein Compiler ist ebenfalls ein

Programm, das den Quelltext in
auf Windows- oder Linux-Systemen verwendet werden. Hierfür
einen Maschinencode übersetzt;
müsste aus dem Quellcode des Plugins das Programm auf dem
dieser ist dann allerdings sys-
entsprechenden System kompiliert werden.

temabhängig. Ein unter Win-

Die Skript-Fu-Programme hingegen sind systemunabhängig.

dows erstellter Maschinencode

Hierbei muss nur der entsprechende Interpreter auf dem System
läuft beispielsweise nicht unter

Linux oder Mac OS X. Der Vor-
installiert sein, der das Skript ausführt.

teil ist allerdings, dass der Ma-

GIMP um Plugins zu erweitern ist dennoch eine feine Sache.

schinencode wesentlich schnel-

Solche Plugins sind auf dem System (meistens) binäre Pro-
ler ausgeführt wird und Fehler
gramme, die relativ eng mit dem GIMP-Hauptprogramm zusam-
zur Übersetzungszeit gefunden
menarbeiten. Trotzdem ist es möglich, mit diesen Plugins die
werden. Eine Compilersprache

Fähigkeiten von GIMP zu erweitern. Über das Menü
ist wesentlich schwieriger zu er-

Bearbeiten
lernen, weil man sich hierbei

폷 Einstellungen 폷 Ordner 폷 Plugins können Sie das Verzeichnis
auch mit Dingen wie zum Bei-
zu den Plugins ermitteln. Werfen Sie einen Blick in das Verzeich-
spiel der Speicherverwaltung
nis, und Sie werden überrascht sein, wie viele GIMP-Funktionen
auseinandersetzen muss.

als Plugins realisiert sind. Eine Übersicht zu aktuell geladenen

Erweiterungen erhalten Sie auch mit dem Dialogfenster Hilfe 폷

Plugin-Browser.

40 GIMP um Plugins erweitern | 805

Abbildung 40.1 E

Das Dialogfenster Plugin-

Browser in der Listenansicht.

Die Auflistung der Plugins mit den

Parametern hier dient allerdings
eher zur Verwendung für Skript-

Fu als zur Übersicht über die

Plugins. Sie können diese Plugins
also auch zur Skript-Fu-Program-
mierung verwenden.

40.1 Plugins installieren

An dieser Stelle muss nochmals erwähnt werden: Jeder kann

Plug ins entwickeln. Anders als bei den Plugins, die von GIMP
mitgeliefert werden, können Sie daher nicht davon ausgehen,
dass nachinstallierte Plugins von zuverlässigen Entwicklern getes-
tet und weitergepflegt werden.

Plugins contra GIMP-Kern

Leider treffen Sie im Web auf sehr viele tolle Plugins, die aller-

Der Grund, dass in GIMP sehr
dings nicht an die verschiedenen Systeme angepasst wurden.

vieles mit Plugins realisiert wird,

Meistens finden Sie dann nur das Plugin in binärer Form für Win-
ist, dass es einfacher ist, einzelne
dows, Linux oder (leider eher seltener) für Mac OS X vor. Zwar

Plugins zu verwalten und zu ver-
liefern die Entwickler auch meistens den Quellcode mit, aber
ändern, als den kompletten

GIMP-Kern zu ändern. Auf der
gerade unter Windows-Systemen ist es nicht ganz so einfach,
anderen Seite müssen Sie, wenn
diesen Quellcode zu übersetzen.

Sie externe Plugins nachinstallie-

Häufig kommen auch verschiedene GIMP-Versionen zum
ren, daran denken, dass diese

Einsatz. Einige Plugins funktionieren beim Versionswechsel nicht
echte binäre Programme sind, die
mehr, so dass Sie sie portieren müssten, was leider auch nicht
alles machen können, was auch
andere Programme machen kön-
immer so einfach ist, wie es häufig geschrieben wird. Gehen Sie
nen – also auch schädlichen Code
daher zunächst auf Nummer sicher, und überprüfen Sie, ob das
ausführen. Achten Sie daher dar-

Plugin auch mit Ihrer GIMP-Version ausführbar ist.

auf, dass Sie weitere Plugins nur

Zusammengefasst sollten Sie sich über folgende Punkte im
aus vertrauenswürdigen Quellen

Klaren sein, wenn Sie externe Plugins nachinstallieren wollen:

(beispielsweise: http://registry.

E Es gibt keine Garantie, dass ein Plugin ordentlich getestet und
gimp.org/) besorgen und gegebe-
nenfalls auch auf Viren prüfen.

gepflegt wurde. Eine häufige Folge ist, dass das Plugin sich mit
einer Fehlermeldung beendet.

E Plugins sind binäre Programme und somit systemabhän-
gig. Wenn Sie ein Plugin herunterladen und es sich um ein

Windows-Binary (»*.exe«) handelt, dann lässt es sich auch
nur unter Windows installieren. Gibt es keine Version für

806 | 40 GIMP um Plugins erweitern

Mac OS X oder Linux, bleibt Ihnen nur noch der Versuch, das

Plugin mit Hilfe des Quellcodes selbst zu übersetzen.

E Da Plugins auf die Bibliotheken von GIMP (Windows-Anwen-
der kennen diese beispielsweise als DLL-Dateien) zurückgrei-
fen, kann es sein, dass dieses Plugin nicht funktioniert, wenn

Sie eine neuere GIMP-Version verwenden, die die entspre-
chende Bibliothek nicht enthält. Plugins sind also auch von
der GIMP-Version abhängig.

E Die meisten Plugins sind nicht übersetzt (oder nur teilweise
in seltsamer Übersetzung) und liegen meistens in englischer

Sprache vor. Wenn Sie partout kein Wort davon verstehen,
kommen Sie nicht um das Ausprobieren herum.

Schritt für Schritt: Plugins installieren

1 Plugin besorgen

Zunächst müssen Sie sich ein Plugin besorgen. Im Beispiel ver-
wende ich das Plugin »Save for Web« von der Webseite http://
registry.gimp.org, wo Sie eine ganze Menge Plugins und Skript-

Fu-Programme für GIMP finden. Im Beispiel lade ich die binäre

Version für Windows (Win32) herunter.

F Abbildung 40.2

Einen wahren Fundus an

Plugins und Skript-Fu-Program-
men für GIMP finden Sie unter
http://registry.gimp.org – immer
die erste Anlaufstelle für solche

Zwecke.

2 Plugin-Verzeichnis ermitteln

Als Nächstes sollten Sie das Plugin-Verzeichnis auf Ihrem System
ermitteln. Am einfachsten geht dies über Bearbeiten 폷 Einstel-
lungen 폷 Ordner 폷 Plugins. Hier finden Sie gewöhnlich zwei

40.1 Plugins
installieren | 807

Einträge, einen im Heimatverzeichnis und den anderen im Pro-
grammverzeichnis von GIMP. In der Praxis empfehle ich Ihnen,
immer das Heimatverzeichnis 1 zu verwenden, das in diesem Fall

»C:\Users\Wolf\.gimp-2.6\plug-ins« lautet.

a

Abbildung 40.3 E

Die vorgegebenen Plugin-

Verzeichnisse von GIMP

3 Plugin entpacken

Wechseln Sie in das Verzeichnis, wo Sie das Plugin herunterge-
laden haben. Meistens ist das Plugin gepackt. Entpacken Sie es
in jetzt in das in Arbeitsschritt 2 ermittelte Plugin-Verzeichnis
von GIMP. Im Beispiel bleiben wir bei C:\Users\Wolf\.gimp-2.6\
plug-ins. Wichtig ist auch, dass die binäre Datei (hier die EXE-

Datei) direkt im Verzeichnis plug-ins liegt. Bei einem weiteren

Unterverzeichnis klappt es meistens mit dem Plugin nicht.

Abbildung 40.4 E

Heruntergeladenes Plugin direkt
in das Plugin-Verzeichnis
entpacken

808 | 40 GIMP um Plugins erweitern

4 Plugin ausführen

Starten Sie GIMP neu. Wo Sie das Plugin jetzt vorfinden, hängt
natürlich davon ab, wo der Programmierer des Plugins dies
gewollt hat. Viele Plugins finden Sie im Menü Filter. Unser

Beispiel-Plugin allerdings starten Sie über Datei 폷 Save for Web.

Jetzt können Sie das Plugin nach Herzenslust testen.

olf

F Abbildung 40.5

Das installierte Plugin bei

Foto: Jürgen W
der Ausführung M

Viele Plugins, die beispielsweise für die GIMP-Versionen 2.2 oder

2.4 ausgeschrieben sind, funktionieren meistens trotzdem mit

Version 2.6. Wenn Sie wirklich sichergehen wollen, kommen Sie
allerdings nicht um das Ausprobieren herum. Notfalls entfernen

Sie das entpackte Plugin manuell wieder, indem Sie es ganz ein-
fach manuell von Platte löschen, beispielsweise indem Sie einen
rechten Mausklick auf die Datei ausführen und dann Löschen
auswählen.

40.2 Einige nützliche Plugins im Überblick

Hier finden Sie eine kurze Übersicht über Plugins, die auf kei-
nen Fall in der Sammlung fehlen sollten. Wenn Sie der Meinung
sind, hier verdient ein weiteres Plugin Erwähnung, dann dürfen

Sie sich gerne bei mir melden. Einen riesigen Fundus an weiteren

Plugins finden Sie auf der Webseite http://registry.gimp.org.

»G'MIC« | Das Plugin »G’MIC« (kurz für »GREY’s Magic Image Converter«) ist eine riesige Sammlung von Funktionen, die man
in GIMP häufig schmerzlich vermisst. Auf der Webseite http://
gmic.sourceforge.net/gimp.shtml können Sie sich regelmäßig die
neueste Version des Plugins für alle gängigen Systeme herunterla-

40.2 Einige nützliche Plugins im Überblick | 809

den. Hier finden Sie außerdem auch gleich eine Foto-Gallery und
ein Tutorial, das das Plugin näher erläutert. Dank einer Vorschau
können Sie mit diesem Plugin nach Belieben herumexperimen-
tieren. Besonders erfreulich ist außerdem, dass »G’MIC« für alle
gängigen Systeme (Windows, Linux und Mac OS X) erhältlich ist.

Abbildung 40.6 E

Ein riesige Sammlung von Funk-
tionen macht »G’MIC« zu einem
unverzichtbaren Werkzeug in

Ihrer Plugin-Sammlung.

Foto: Hanspeter Bolliger

»MathMap« | Photoshop-Anwender vermissen in GIMP häufig
die Aktionen, mit denen beliebige Arbeitsschritte komfortabel
zusammengestellt werden können. Mit dem Plugin »MathMap«
haben Sie nun diese Möglichkeit. Das Plugin geht sogar noch wei-
ter: Mit ihm können Sie mit einer mächtigen, aber sehr einfachen

Programmiersprache eigene Effekte entwickeln. »MathMap« ist
sowohl für den Laien als auch für den Profi geeignet. Der Laie
verwendet einfach vorhandene Funktionen. Der Profi erstellt
neue Funktionen oder kapselt vorhandene Funktionen zusam-
men. Unter http://www.complang.tuwien.ac.at/schani/mathmap/
finden Sie neben der neuesten Version für alle gängigen Systeme
auch viele weitere Anleitungen und Videos, wie das Plugin ver-
wendet und erweitert werden kann. Den Filter erreichen Sie nach
der Installation über das Menü Filter 폷 Allgemein.

Abbildung 40.7 E

Wesentlich mächtiger, als es auf
den ersten Blick erscheint – das

Plugin »MathMap«. Eine gewisse

Einarbeitung lohnt sich aber ...

810 | 40 GIMP um Plugins erweitern

»David's Batch Processor« (»DBP«) | Müssen Sie viele Bilder auf
einmal skalieren, umbenennen, zuschneiden, scheren, drehen,
das Datenformat ändern usw., kommen Sie nicht um eine Stapel-
verarbeitung herum. Glücklicherweise gibt es mit »David’s Batch

Processor« ein solches Plugin, das all diese Arbeiten in einem

Rutsch für Sie übernimmt und GIMP automatisiert.

F Abbildung 40.8

Optimal für die Stapelverarbei-
tung: das Plugin »David’s Batch

Processor«

»UserFilter« | Mit dem Plugin »UserFilter« können Sie Photo-
shop-Filter in das GIMP-Format umwandeln und in GIMP ver-
wenden. Zusätzlich bietet es einige fertige Filter. Der Clou dabei:

Es lassen sich auch die Photoshop-Filter unter Linux nutzen.

F Abbildung 40.9

Photoshop-Filter für GIMP (auch
unter Linux) sind mit dem Plugin

»UserFilter« möglich.

»GIMP#« | »GIMP#«, auch genannt »GIMP-Sharp« (# = Sharp), ist eine Programmiersprache zwischen einer Skripting-Sprache
und C, mit der Sie schnell und einfach eigene Plugins erstellen
können. Der Vorteil dabei ist: Diese Sprache ist einfacher als C zu
erlernen und produziert bessere (schnellere) Ergebnisse als eine

Skript-Sprache (wie beispielsweise Scheme, Python oder Perl).

40.2 Einige nützliche Plugins im Überblick | 811

Außerdem sind eine Menge toller, fertiger Plugins mit schönen Effekten an Bord. Die offizielle Webseite dazu lautet: http://
gimp-sharp.sourceforge.net/.

40.3 Eigene Plugins in C schreiben oder
übersetzen

An dieser Stelle auf die Entwicklung von eigenen Plugins ein-

Programmiersprache C
zugehen, dürfte wohl für ein solches Buch zu weit gehen. Sie

Wollen Sie echte eigene Plugins
werden zwar später (in Kapitel 42, »Eigene Skript-Fu-Programme
schreiben, müssen Sie sich vor-
her intensiv mit der Program-
schreiben«) noch erfahren, wie Sie eigene Skript-Fu-Programme
miersprache C beschäftigen.

in Scheme erstellen, aber das hier mit der Programmiersprache C

Plug ins in GIMP werden bevor-
zu erläutern, würde den Rahmen doch sprengen und viele Leser
zugt damit geschrieben. Sollte es
komplett ausschließen. Daher nur einen kurzen Überblick dazu,

Ihnen tatsächlich ernst hiermit
für Leser, die mit der Programmiersprache C vertraut sind.

sein, könnte ich Ihnen mein

Buch »C von A bis Z« empfeh-
len, das ebenfalls bei Galileo

Vorhandenen Quellcode übersetzen | Wie Sie einen vorhan-

Press erschienen ist.

denen Quellcode übersetzen, hängt auch vom Betriebssystem
ab. Während auf Linux-Rechnern meistens schon alles an Bord
vorhanden ist, um den Quellcode zu übersetzen, wie Entwick-
lungswerkzeuge und die benötigten Bibliotheken, stehen Sie auf
einem Windows-System meistens vor einem leeren Blatt.

Für Mac OS X gilt dasselbe wie für Linux, wenn Sie GIMP
über den Ports (DarwinPorts) installiert haben. Viele Plugins sind
auch schon fix und fertig über die Ports erhältlich. Wenn Sie

GIMP beim Mac allerdings als vorgefertigte Anwendung instal-
liert haben, stehen die Chancen sehr schlecht, daraus eine binäre

Datei zu machen.

Wenn Sie dann eine funktionierende Entwicklungsumgebung
aufgesetzt haben, hängt es davon ab, wie das Plugin ausgeliefert

Plugins mit Windows
wird. Im einfachsten Fall handelt es sich um eine einzige C-Datei.

übersetzen

Da es zu diesem Thema kaum

Dann können Sie beispielsweise den Befehl gimptool-2.0 ver-
eine nützliche Dokumentation im
wenden, der an diesem Punkt alles für Sie übernimmt (inklusive

Web gibt und damit nicht jeder

Installation). Bei mehreren Quelldateien liegt vielleicht ein Make-

Entwickler gleich wieder bei Null
file bei; dann brauchen Sie nur noch make darauf auszuführen.

anfangen muss, habe ich hierzu
eine Anleitung geschrieben und
auf der Buch-DVD (einfach den

Eigene Plugins schreiben | Natürlich können Sie auch eigene

Link »Plug-in« auf der index.html

Plugins für GIMP entwerfen. Wenn Sie gute Kenntnisse in C
anklicken) und auf der Webseite
haben, ist der Schwierigkeitsgrad gar nicht mal so hoch. Eine
http://www.pronix.de/pronix-
erste Anlaufstelle hierzu ist http://developer.gimp.org/.

1212.html hinterlegt. Die Anlei-

Auf dieser Webseite finden Sie neben einem Einstieg in »How
tung kann theoretisch auch von

Nicht-Programmierern verwendet
to write a GIMP plugin« auch die sehr gut dokumentierte API-
werden.

Referenz zur GIMP-Bibliothek.

812 | 40 GIMP um Plugins erweitern

41 GIMP mit Skript-Fu-

Programmen erweitern

KAPITEL 41

Skript-Fu ist vergleichbar mit einer Makro-Sprache. GIMP unter-

Zum Weiterlesen
stützt mittlerweile die folgenden drei Programmiersprachen:

Wie Sie eigene Skript-Fu-Pro-

E Skript-Fu mit Scheme: Scheme ist ein LISP-Dialekt und ist gramme erstellen, erfahren Sie
in Kapitel 42, »Eigene Skript-Fu-
standardmäßig bei GIMP seit der ersten Version mitinstal-

Programme schreiben«.

liert. Daher sind auch die meisten erhältlichen Skript-Fu-Pro-
gramme in Scheme geschrieben.

E GIMP-Python (oder auch Python-Fu): Um GIMP-Python zu
verwenden, muss natürlich der Python-Interpreter (und noch
ein paar Dinge mehr) nachinstalliert werden. GIMP-Python ist

Skript-Fu mit Scheme recht ähnlich, nur mit der Ausnahme,
dass Sie hiermit umfangreicher auf die GIMP-Bibliothek
zugreifen können, als dies mit Scheme möglich ist. GIMP-

Python wird in letzter Zeit immer häufiger verwendet.

E GIMP-Perl (oder auch GIMP-Fu): Ähnlich wie GIMP-Python, natürlich muss hierfür ein Perl-Interpreter installiert sein.

GIMP-Perl wird allerdings seltener eingesetzt als GIMP-

Python. Dies liegt wohl daran, dass Python mittlerweile die
beliebtere Sprache ist.

Die meisten Skript-Fu-Programme von GIMP sind mit der Pro-
grammiersprache Scheme realisiert. Außer für Perl und Python
gibt es auch eine Skripterweiterung für Tcl. Solche Skript-Fu-Pro-
gramme (kurz häufig auch nur als Skript-Fus bezeichnet) werden
gewöhnlich verwendet, um bestimmte Vorgänge zu automatisie-
ren oder komplizierte Workflows mit einem Klick durchzuführen.

Sie können damit praktisch auf alle Funktionen zugreifen, die Sie
mit GIMP auch verwenden können. Das hört sich zunächst recht
unspektakulär an, aber in Abschnitt 41.2, »Nützliche Skript-Fu-

Programme im Überblick«, werden Sie einige sehr interessante

Skripte oder besser gesagt ganze Pakete davon kennenlernen.

14.1 | 813

41.1 Skript-Fu-Programme installieren

Der Vorteil von Skript-Fus ist, dass Sie sich nicht darum kümmern
müssen, auf welcher Plattform sie ausgeführt werden. Skript-Fus,
die mit Scheme entwickelt wurden, laufen auf jedem System, wo
auch GIMP verwendet wird.

Schritt für Schritt: Skript-Fu installieren

1 Skript besorgen

Zunächst müssen Sie sich das Skript zum Installieren besorgen.

Eine tolle Quelle mit vielen Scheme-Skripten für GIMP finden

Sie (wie immer) unter http://registry.gimp.org/. Solche Scheme-

Skripte haben die Dateiendung »*.scm«. In diesem Beispiel soll
ein tolles Kalenderskript von Moritz Mekelburger von der Web-
seite http://www.mekelburger.org/moritz/linux/gimp.shtml her-
untergeladen und installiert werden.

Abbildung 41.1 E

Skript-Fu herunterladen

2 Skriptverzeichnis ermitteln

Sollte das geladene Skript im ZIP- oder einem anderen Format
gepackt sein, müssen Sie es erst entpacken. Jetzt müssen Sie die

Skript-Datei mit der Endung »*.scm« nur noch in das Skriptver-
zeichnis von GIMP installieren. Wo dieses Verzeichnis auf Ihrem

System ist, können Sie mit Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Ordner

폷 Skripte ermitteln. In der Regel finden Sie hier einen Pfad im

814 | 41 GIMP mit Skript-Fu- Programmen erweitern

Heimatverzeichnis und einen im Programmverzeichnis von GIMP.

In der Praxis empfehle ich Ihnen, das Skriptverzeichnis im Hei-
matverzeichnis zu verwenden (in der Abbildung wäre dies C:\

Users\Wolf\.gimp-2.6\scripts).

F Abbildung 41.2

Das Skriptverzeichnis ermitteln

3 Skript installieren

Kopieren Sie das Skript mit der Dateiendung »*.scm« in das eben
ermittelte Skriptverzeichnis.

F Abbildung 41.3

Skript in das Skriptverzeichnis
kopieren

4 Sammlung aktualisieren

Das neue Skript-Fu-Programm steht Ihnen jetzt nach einem Neu-
start von GIMP oder über den Befehl Filter 폷 Skript-Fu 폷 Skripte
auffrischen zur Verfügung.

14.1 Skript-Fu-Programme
installieren | 815

Abbildung 41.4 E

Skripte auffrischen

5 Skript ausführen

Nun können Sie das Skript-Fu ausführen. Meistens finden Sie das
neue Skript im Filter-Menü wieder. Aber es sind auch ganz ande-
re Pfade möglich. Hier müssen Sie gegebenenfalls etwas suchen
oder im Quelltext des Skriptes selbst nachsehen. In diesem Bei-
spiel rufen Sie das Skript über Utils 폷 Kalender auf.

Foto: Hanspeter Bolliger

G Abbildung 41.5

G Abbildung 41.6

Das Skript bei der Ausführung ...

... und sein Ergebnis M

816 | 41 GIMP mit Skript-Fu- Programmen erweitern

41.2 Nützliche Skript-Fu-Programme
im Überblick

Hier gebe ich Ihnen eine kurze Übersicht zu einigen Skript-Fus,
die auf keinen Fall in Ihrer Sammlung fehlen sollten. Einen riesi-
gen Fundus an weiteren Skript-Fus finden Sie unter anderem auf
der Webseite http://registry.gimp.org.

»FX Foundry« | Das Paket »FX Foundry« ist eine gewaltige Samm-
lung von Skript-Fus. Unter den fast 100 Skripten, die alle über
ein neues Menü FX-Foundry aufgerufen werden können, finden

Sie beispielsweise auch bekannte Photoshop-Effekte wie innerer
oder äußerer Schatten. Die neueste Version können Sie von der

Webseite http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/ beziehen.

Foto: Berny J. Sackl

G Abbildung 41.7

Bei den unglaublich vielen Skripten von »FX Foundry« werden Sie einige

Stunden mit dem Ausprobieren beschäftigt sein.

»Pandora« | Das Plugin »Pandora« hilft Ihnen beim Zusammen-

»Stitchen« von mehreren Bildern, um ein Panorama zu erstellen.

Das Skript funktioniert erstaunlich gut. Eine genaue Anleitung
und die neueste Version finden Sie auf der Webseite http://www.

shallowsky.com/software/pandora/. Das Skript erreichen Sie nach der Installation über das Menü Filter 폷 Kombinieren.

14.1 Nützliche Skript-Fu-Programme im Überblick | 817

olf

Foto: Jürgen W

G Abbildung 41.8

»Layer Effects« | Das Schweizer Taschenmesser für die Dekora-

Die Ergebnisse des Skriptes
tion von Ebenen mit Schatten, Leuchten, Rahmen etc. Um das

»Pandora« sind erstaunlich
gut. Dieses Panorama entstand

Skript verwenden zu können, muss die Ebene einen Alphakanal
aus vier Bildern ohne weitere
besitzen. Standardmäßig finden Sie das Skript-Fu-Programm über

Aktionen.

ein neues Menü in Script-Fu 폷 Layer Effects. Das Skript finden

Sie auf der Webseite http://registry.gimp.org/.

818 | 41 GIMP mit Skript-Fu- Programmen erweitern

42 Eigene Skript-Fu-Programme
schreiben

KAPITEL 42

GIMP bietet eine umfangreiche Sammlung an Plugins und Skript-

Zu komplex!

Fu-Programmen im Web zum Herunterladen und Installieren

Der eine oder andere wird sich
an. Fehlt dann trotzdem etwas Passendes oder wollen Sie einen
fragen, warum ich so ein Thema
bestimmten Effekt oder Workflow automatisieren, können Sie
in das Buch aufgenommen habe.

immer noch ein eigenes Skript-Fu-Programm schreiben.

Ich habe mir das auch lange

Dieses Kapitel richtet sich an die fortgeschrittenen Anwen-
überlegt und bin zu dem Ent-
der, weil Sie hier auch ein wenig in die Welt der Programmie-
schluss gekommen, die Thematik
hier zu behandeln, weil es sich
rung einsteigen müssen. Wenn Ihnen dieses Kapitel zu komplex
zum einen um ein Handbuch
erscheint, können Sie es auch einfach überspringen.

rund um GIMP handelt und das

Die folgenden Ausführungen sind keine Referenz. Das würde

Programmieren auch dazuge-
am Hauptthema des Buches vorbeigehen. Sie erhalten einfach
hört. Zum anderen gibt es zu
einen leichten Einstieg in das Thema, ohne dass zu sehr auf die
diesem Thema recht wenige

Interna der Sprache eingegangen wird. Nach dem Durcharbeiten
nützliche Informationen.

des Kapitels sollten Sie in der Lage sein, andere Skript-Fus zu
lesen und den eigenen Bedürfnissen anzupassen.

42.1 Eine Einführung in Scheme

GIMP verwendet als Programmiersprache für Skript-Fus Scheme

»#f« und »#t«

(gesprochen »skiem«). Scheme ist eine LISP-Variante (eine uralte

In der Skript-Fu-Konsole finden

Programmiersprache), ist recht einfach zu erlernen und kann sehr

Sie oft in der Ausgabe die Zeichen
einfach erweitert werden. Allerdings hat Scheme leider auch den

#t oder #f vor. Keine Sorge, dies

Nachteil, bei umfangreicheren Programmen sehr unübersichtlich
ist kein Ausgabefehler, sondern
die Darstellung von Wahrheits-
zu werden, weil es übertrieben häufig Klammern verwendet.

werten bei Scheme. Hierbei steht

Daher ist diese Sprache für längere Programme weniger geeignet

#t für true, also wahr, und #f für

(und auch nicht unbedingt dafür gedacht).

false und somit unwahr. Wenn
also ein Ausdruck in Scheme als

42.1.1

Wohin mit dem Code?

Wahrheitswert ausgewertet

Damit Sie den kleinen Kurs zu Scheme anschließend auch in der
wurde, wird #t zurückgegeben.

Machen Sie sich jetzt keine Ge-

Praxis nutzen können, werden Sie sich sicherlich fragen, wohin
danken darüber. Ich wollte ledig-
mit dem geschriebenen Code. Hier bietet Ihnen GIMP die Skript-
lich die Zeichen etwas näher er-

Fu-Konsole. Sie rufen sie über Filter 폷 Skript-Fu 폷 Konsole auf.

läutern.

42.1 Eine Einführung in Scheme | 819

a

Abbildung 42.1 E
b

Die Befehle von Scheme werden
mit der Skript-Fu-Konsole
ausgeführt.

Im Texteingabefeld 2 unten geben Sie den interaktiven Scheme-

Befehl ein und bestätigen mit (¢). Der Befehl wird dann im

Hauptfenster 1 mit einer Antwort ausgeführt.

42.1.2 Aufbau einer Anweisung

In Abbildung 42.1 wird das bekannte »Hallo Welt«-Programm
ausgeführt, das nichts anderes macht, als die Textfolge »Hallo

Welt« auf der Konsole auszugeben. An der Zeile erkennen Sie
außerdem schon den grundlegenden Aufbau eines Scheme-

Befehls:

(display "Hallo Welt")

Polnische Notation

Jede Anweisung in Scheme muss hierbei zwischen Klammern

Die Syntax von Scheme verwen-
gesetzt werden, wobei das erste Element der Klammer immer det eine Präfix-Notation (auch
die Funktion oder Prozedur ist. Außerdem müssen Sie zwischen

Polnische Notation genannt).

dem Befehl bzw. Operator und den einzelnen Operanden immer

Anstatt:

operand1
ein Leerzeichen lassen. Die Anweisung des Befehls (hier display) operator operand2

(beispielsweise: 2 + 3; auch Infix-
steht immer am Anfang, die Eigenschaften (hier "Hallo Welt")

notation genannt)

folgen dahinter. Text (hier "Hallo Welt") wird in doppelte Anfüh-lautet die Syntax:

rungsstriche gesetzt. Diesen Text (Eigenschaften) übergeben Sie
operator operand1 operand2
an die Funktion (auch Prozedur genannt) display. Die Funk-

(zum Beispiel: + 2 3). Dies kann
tion display gibt im Fensterbereich einen Text aus. Die meisten
zunächst sehr verwirrend sein.

Funktionen oder Prozeduren haben einen Wert und geben die-
sen zurück. Im Beispiel von (display "Hallo Welt") wäre der

Rückgabewert Hallo Welt.

Arithmetische Operatoren | Genauso funktioniert dies auch mit
einfachen arithmetischen Berechnungen. Eine Addition führen

Sie beispielsweise folgendermaßen durch:

(+ 123 345)

820 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Geben Sie diese Zeile ein und betätigen Sie mit (¢), erhalten Sie als Ergebnis (Rückgabewert) 468 im Hauptfenster. Hier wurde
die Prozedur + (für eine Addition) auf die beiden Ganzzahlen 123
und 345 angewendet. Das Gleiche funktioniert natürlich auch mit
den anderen arithmetischen Operatoren - (Subtraktion), * (Multi-
plikation) und / (Division).

Schwieriger wird es dann schon bei einer Berechnung von
zum Beispiel 3 + 5 + (2 * 6). Hier sieht der Scheme-Befehl wie
folgt aus:

(+ 3 5 (* 2 6))

Ich empfehle Ihnen, ein wenig mit den arithmetischen Ausdrü-
cken in der Skript-Fu-Konsole zu experimentieren, um ein Gefühl
für die Präfixschreibweise zu bekommen.

Zusammengefasst gelten folgende grundlegende Regeln für

Scheme:

E Um zwei Wörter voneinander zu trennen, sind Leerzeichen
oder Zeilenumbruchzeichen nötig. In anderen Programmier-
sprachen ist es beispielsweise erlaubt, 5+5 zu schreiben. In

Scheme gäbe die Schreibweise (+5 5) nur die Zahl 55 aus und
würde keine Addition 5+5 durchführen.

E Linke Klammern müssen in gleicher Anzahl und Art mit den
rechten Klammern übereinstimmen.

E Jede Funktion wird in Klammern geschrieben. Das erste Ele-
ment ist hierbei der Name der Funktion.

E Fast alle Funktionen haben einen Wert, den sie zurückgeben.

E Es wird die Schreibweise der Präfixnotation verwendet. Statt
der gewohnten Infixschreibweise wie beispielsweise in 1 + 2
verwendet Scheme also + 1 2.

Vergleichsoperatoren | Auch Vergleichsoperatoren – = (ist
gleich), < (kleiner als), <= (kleiner als oder gleich wie), > (größer als) und >= (größer als oder gleich wie) – lassen sich wie schon
die arithmetischen Operatoren verwenden. Der Rückgabewert
für die Vergleiche beträgt #t (für true, wahr) oder #f (für false, falsch). Hierzu einige Beispiele (dahinter jeweils die Auswertung

#t oder #f):

(= 12 34) ;= #f

(= 12 12) ;= #t

(< 12 34) ;= #t

(<= 12 34) ;= #t

(<= 12 12) ;= #t

(> 12 34) ;= #f

(>= 12 34) ;= #f

(>= 12 12) ;= #t

42.1 Eine Einführung in Scheme | 821

42.1.3 Variablen

Keine Programmiersprache ohne Variablen, und natürlich kom-

Namensvergabe
men auch Skript-Fus nicht ohne Variablen aus. Scheme bietet

Die Vergabe von Variablen-
mehrere Möglichkeiten an, Variablen und Prozeduren zu dekla-
namen ist case-sensitive. Das
bedeutet, es wird zwischen
rieren. In diesem Abschnitt beginnen wir mit den Variablen.

Groß- und Kleinschreibung un-

Als Nicht-Programmierer können Sie sich Variablen als eine
terschieden. Bei val, Val und

Art Kiste vorstellen, wo Sie jeden beliebigen Inhalt speichern

VAL handelt es sich beispiels-
können. In der IT-Welt handelt es bei einem solchen Inhalt meis-
weise um drei verschiedene Na-
tens um Zahlen oder einen Text. Der Name sagt auch schon, dass
men. Bei der Benennung müssen
eine Variable veränderbar (variabel) ist. Indem Sie eine Variable

Sie außerdem auf Umlaute und

Sonderzeichen verzichten. An-
speichern, können Sie jederzeit später bei Bedarf wieder darauf
sonsten können Sie eine Variable
zurückgreifen.

benennen, wie Sie wollen.

Globale Definition mit »define« | Die globale Definition wird mit dem Schlüsselwort define erstellt. Damit binden Sie einen Wert
global an einen Namen. »Global« bedeutet hierbei, dass diese

Prozeduren

Variable an einer beliebigen Position im Programm verwendet

Prozeduren sind in Scheme
werden kann. Als Beispiel folgende Zeile:

ebenfalls Werte und können da-
her auch mit dem Schlüsselwort

(define eineNummer 999)

define als globale Prozedur de-
finiert werden. In der Praxis wird

Damit binden Sie die Zahl 999 an den Namen eineNummer. Diese
das Schlüsselwort define auch

Nummer können Sie jetzt jederzeit mit der Prozedur display aus-
tatsächlich meistens verwendet,
geben:

um globale Funktionen und

Konstanten zu deklarieren. Es ist

(display eineNummer)

auch möglich, define innerhalb
eines lokalen Rumpfes (siehe

Diesen Namen können Sie natürlich auch wieder mit Operatoren
nächsten Abschnitt) zu nutzen.

zum Rechnen verwenden, zum Beispiel so:

In diesem Fall ist dieser Bezeich-
ner auch nur global, innerhalb

(* eineNummer 2)

dieses Rumpfes, zu verwenden.

Hierbei spricht man von einer

Hiermit wird der Wert von eineNummer (hier 999) mit dem Wert
internen Definition, weil dann

2 multipliziert.

die Sichtbarkeit an den Rumpf
gebunden wird. Allerdings will
ich hierauf nicht genauer einge-
hen.

Abbildung 42.2 E

Globale Variablen mit dem

Schlüsselwort define

822 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Lokale Definition mit »let*« | Für Variablen mit einer lokalen Bindung, die in der Praxis häufiger als globale Variablen verwendet werden, wird das let*-Konstrukt verwendet. »Lokal« bedeu-
tet, dass Variablen oder Prozeduren, die innerhalb der let*-

Anweisung definiert wurden, auch nur darin verwendet werden
können. Ein einfaches Beispiel hierzu.

Geben Sie Folgendes ein:

(let* ( (var1 100) (var2 200) ) Hiermit haben Sie die lokalen Variablen var1 und var2 definiert.

Wenn Sie diese Werte jetzt für folgende Addition verwenden:

(+ var1 var2)

Error: eval: unbound variable: var1
erhalten Sie eine Fehlermeldung, dass Sie diese Variablen nicht
benutzen können. Sie können diese Namen nur innerhalb der

Klammern des let*-Ausdrucks verwenden. Korrekt wäre also:

(let* ( (var1 100) (var2 200) ) (+ var1 var2) ) 300

Hier werden die Variablen var1 und var2 innerhalb der Klam-
merung (bzw. des Rumpfes) von let* verwendet. Und das ist
es, was als lokale Variable bezeichnet wird. Hierbei erkennen Sie
auch gleich, warum Scheme als die »Klammeritis« der Program-
miersprachen gilt. Hier nochmal die Syntax von let*:

(let* (

(name1 ausdruck1)

(name2 ausdruck2)

(name3 ausdruck3)

...

(nameN ausdruckN)

)

; Hier ist der Rumpf des let-Ausdrucks,

; wo die lokalen Variablen name1 bis nameN

; mit weiteren Funktionen verwendet werden können.

)

Alles in eine Zeile | Für die Skript-Fu-Konsole müssen Sie diese Kommentare

Anweisungen immer in eine Zeile schreiben. Wenn Sie allerdings

Die Zeilen, die mit einem Semi-
umfangreichere Scheme-Skripte schreiben, werden Sie diese
kolon (;) beginnen, werden vom

Scheme-Interpreter ignoriert und
gewöhnlich in einen Texteditor eintippen. Hier empfehle ich
als Kommentare angesehen, die

Ihnen, auf jeden Fall einen ordentlichen Einrückungsstil zu ver-
den Code etwas dokumentieren
wenden, um die Übersicht zu behalten. Der Scheme-Interpreter
sollen.

ignoriert alle Leerzeichen, Zeilenvorschub- und Tabulatorzeichen

42.1 Eine Einführung in Scheme | 823
im Quelltext. Umfangreiche Skripte werden Sie im Texteditor nicht so formatieren:

(let* ( (var1 100) (var2 200) ) (+ var1 var2) ) sondern eher wie folgt:

(let* (

;Werte an Bezeichner binden

(var1 100)

(var2 200)

)

;lokalen Werte verwenden

(+ var1 var2)

)

Einer Variablen einen neuen Wert zuweisen (»set!«) | In Skript-

Fus wird häufig von der set!-Anweisung Gebrauch gemacht.

Diese Anweisung wird verwendet, wenn Sie eine Variable bereits
mit einem Wert initialisiert haben und diesen Wert später im

Skript wieder ändern wollen. Ein Beispiel hierzu:

(let* ( (aNumber 123) )(set! aNumber(* 100 2))) 200

Hier wurde der lokalen Variablen aNumber zunächst der Wert

123 zugewiesen. Innerhalb der Anweisung wird dieser Wert dann
durch den Wert der Multiplikation »100 * 2« ausgetauscht.

Typenfrei | Die Programmiersprache Scheme ist typfrei. Das
bedeutet, Sie können einen Variablennamen mit Zeichenket-
ten, Ganzzahlen oder Gleitpunktzahlen binden. Es gibt keine

Typprüfung des Interpreters. Eine solche Typfreiheit ist auf den
ersten Blick sehr praktisch, weil man sich um nichts kümmern
muss. Allerdings kann hiermit auch viel falsch gemacht werden.

Übergeben Sie beispielsweise einer Prozedur eine Zeichenkette,
obwohl sie eine Ganzzahl erwartet, wird der Programmablauf
abgebrochen, wenn die fehlerhafte Stelle erreicht wird.

Typüberprüfung für Zahlen | Trotzdem gibt es auch in Scheme
einige Prozeduren, um Zahlen zu testen. Wollen Sie zum Beispiel
überprüfen, ob eine Variable eine Ganzzahl (Integer) ist, können

Sie dies wie folgt realisieren:

(integer? var)

Je nachdem, ob var eine Ganzzahl ist oder nicht, wird entwe-
der #t (für true), also wahr, oder #f (für false) und somit falsch zurückgegeben. Neben Ganzzahlen (integer) gibt es auch Pro-824 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben
zeduren für rationale (rational) Zahlen, reelle Zahlen (real) und komplexe Zahlen (complex). Einige Beispiele:

(integer? 123) ;= #t

(integer? 2/4) := #f

(rational? 3/8) ;= #t

(rational? 0.123) ;= #t

(rational? 1+2i) ;= #f

(real? 1.23) ;= #t

(real? 1+2i) ;= #f

(complex? 1+2i) ;= #t

Typüberprüfung für Zeichen | Zeichen überprüfen Sie mit der

Prozedur char. Da ein einzelnes Zeichen in Scheme mit dem Prä-
fix #\ dargestellt wird, müssen Sie dieses Präfix auch beim Testen
verwenden. Anderenfalls würde Scheme nach einer Variablen
oder einem Bezeichner mit dem Namen z suchen. Das Zeichen
z wird also in Scheme #\z geschrieben. Um also auf ein Zeichen
mit der Prozedur char zu testen, gehen Sie wie folgt vor:

(char? #\z) ;= #t (z ist ein Zeichen.)

(char? z) ;= #f (Bezeichner z ist kein Zeichen.)

Typüberprüfung für Zeichenketten | Auch für Zeichenketten gibt
es mit der Prozedur string eine Möglichkeit zur Überprüfung.

Wollen Sie also testen, ob es sich bei der Variablen um eine Zei-
chenkette handelt, geben Sie Folgendes ein:

(string? "Hallo Welt") ;#t

(string? "1234") ;#t

(string? 1234) ;#f

Zahlenschreibweise | Neben den natürlichen Zahlen können Sie
mit Hilfe der Präfixe #b (binär), #o (oktal), #x (hexadezimal) und

#d (dezimal) auch eine andere Schreibweise verwenden. Hierbei
müssen Sie nicht einmal Klammern setzen. Tippen Sie beispiels-
weise ein:

#b1001011 ;binär = 75

#o123 ;oktal = 83

#xff ;hexadezimal = 255

#d123 ;dezimal = 123

42.1.4 Prozeduren (Funktionen) schreiben

Das Wichtigste für Sie als angehenden GIMP-Skript-Fu- und

Scheme-Entwickler im Allgemeinen sind die Prozeduren (auch als

Funktionen bekannt). Weil Scheme diese ebenfalls wie gewöhn-
liche Variablen behandelt, können Sie auch hierfür die Schlüssel-
wörter let und define verwenden.

42.1 Eine Einführung in Scheme | 825

Prozeduren für Einsteiger | Sofern Sie noch keinerlei Kenntnisse einer Programmiersprache haben, will ich kurz beschreiben,
wofür Prozeduren gut sind.

Häufig schreiben Sie mehrere Zeilen an Anweisungen, um ein

Problem zu lösen. In solch einem Fall bietet es sich an, all diese

Anweisung zu einer Zeile zusammenzufassen. Dies wird dann als

Prozedur bezeichnet. Der Vorteil einer solchen Prozedur ist, dass

Sie sie mehrmals und auch mit unterschiedlichen Werten aufru-
fen können. Und für Skript-Fus gilt natürlich: Erst mit Prozeduren
können wir echte GIMP-Skript-Fus erstellen.

Prozedur erstellen | Zunächst soll eine einfache Prozedur ent-
worfen werden. Hierbei wird die Kreisfläche anhand des Radius
berechnet. Die Formel dazu lautet:

Kreisfläche = Radius * Radius * Pi Nehmen wir beispielsweise an, wir haben einen Radius von 5,22,
dann könnten Sie dies mit Scheme wie folgt berechnen (für Pi
verwenden wir der Einfachheit halber 3,14):

(* 5.22 5.22 3.14)

85.559976

Wenn Sie dasselbe jetzt nochmals mit anderen Werten berechnen
wollen, müssten Sie die komplette Rechnung erneut eingeben.

Wesentlich komfortabler wäre doch hierzu eine Prozedur. Der

Aufwand dafür ist nicht viel umfangreicher. Die entsprechende

Prozedur mit dem Bezeichner Kreis sähe so aus:

(define (Kreis r) (* r r 3.14) ) Wenn Sie diese Prozedur eingegeben haben, können Sie künftig
folgendermaßen auf den Bezeichner Kreis zur Kreisflächenbe-
rechnung zugreifen:

(Kreis 5.22)

85.559976

Probieren Sie es am besten selbst mit verschiedenen Werten aus.

Wenn Sie jetzt auch noch eine Funktion benötigen, die das Volu-
men eine Zylinders berechnet – wo ja auch die Kreisfläche benö-
tigt wird –, können Sie diese Prozedur in der neuen Prozedur
einbauen und mitverwenden. Hier die Formel, um das Volumen
eines Zylinders zu berechnen:

VolumenZylinder = Radius * Radius * Pi * Höhe 826 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Die Prozedur – hier soll sie Hoehe heißen –, die auch gleich die zuvor erstellte Prozedur Kreis verwendet, kann wie folgt realisiert werden:

(define (Hoehe r h) (* (Kreis r) h) ) Ausführen können Sie diese Prozedur jetzt wie folgt:

(Hoehe 5.22 10.0)

855.59976

Der Prozedur Hoehe mussten Sie jetzt nur noch als ersten Para-
meter den Radius und als zweiten Parameter die Höhe des Zylin-
ders übergeben. Berechnet wird dieser Wert mit dem Ausdruck

(* (Kreis r) h). Hierbei wird in der Klammerung die Kreisfläche
mit der Prozedur Kreis berechnet, ehe dieser Wert mit der Höhe

(h) multipliziert wird.

Die Syntax einer Prozedur ist somit wie folgt aufgebaut:

(define (Prozedurname parameter1 parameterN)

(Anweisungen1)

(Anweisungen2)

(AnweisungenN)

)

Wie viele Parameter Sie einer Prozedur übergeben, ist beliebig.

Das Gleiche gilt auch für die Anweisungen. Aufrufen können Sie
eine solche Prozedur dann mit folgender Syntax:

(Prozedurname parameter1 parameterN)

In der Skript-Fu-Praxis werden Sie allerdings Ihre selbstgeschrie-
benen Prozeduren etwas anders aufrufen. Aber dazu in Kürze in

Abschnitt 42.2, »Das erste Scheme-Skript für GIMP« mehr.

Tipp für die Logik

Wenn Sie hier das Gefühl für

42.1.5 Listen
den Sinn verlieren, denken Sie

Wenn Ihnen der Abschnitt zuvor schon Kopfzerbrechen bereitet
einfach daran, dass die Listen
hat, dann habe ich eine schlechte Nachricht für Sie: Es wird noch
letztendlich nur dafür da sind,
schlimmer. Allerdings schreibe ich hierbei mehr GIMP-spezifisch,

Daten zu speichern. Also im

Prinzip sind die Listen nichts an-
um es hier nicht zu komplex zu machen. Sie werden hier also
deres als gewöhnliche Variablen,
keine fachinformatikspezifische Abhandlung von Listen (und Paa-
mit denen, vereinfacht ausge-
ren) in Scheme bekommen, versprochen!

drückt, Sie einfach eine ganze

Scheme macht regen Gebrauch von Listen; genauer gesagt,

Liste von Variablen unterschied-
kann man sagen, ein Scheme-Programm besteht im Grunde nur
lichen Typs speichern und ver-
wenden.

aus Listen. Eine Liste wird durch zwei Klammern und ihren Inhalt
dargestellt. Beispielsweise:

(1 2 3 4)

42.1 Eine Einführung in Scheme | 827

Hier haben Sie eine Liste mit vier Elementen. Ähnlich sieht auch ein Prozeduraufruf aus:

(prozedurname argument1 argument2)

Ein Prozeduraufruf ist also letztendlich auch nur eine Liste. Eine

Liste hat folgenden Aufbau:

'(x y z)

Mit dem Hochkomma (') vor der Klammer geben Sie an, dass es
sich im folgenden Klammerausdruck bei x y z nicht um Prozedu-
ren, sondern um eine Liste handelt. Innerhalb von Listen können
natürlich weitere Listen vorhanden sein. Allerdings brauchen Sie

Listen innerhalb von Listen nicht mehr mit einem Hochkomma
einzuleiten. Zum Beispiel:

'(x y z (a b c))

Der Vorteil von Listen, um die Daten zu strukturieren, liegt darin,
dass Sie hiermit alle Arten von Daten, egal welchen Typs, spei-
chern können, beispielsweise:

'("Hallo" 4.44 999 \#z)

Variablen zu einer Liste hinzufügen (»cons«) | Um Variablen zu
einer Liste zusammenzufügen, wird die Prozedur cons verwen-
det. Erstellen Sie beispielsweise die folgenden drei Werte:

(define x 123)

(define y 345)

(define z ("Hallo")

Verwenden Sie jetzt die Prozedur cons wie folgt:

(cons x (cons y (cons z ›()))) ;= (123 345 "Hallo") Hiermit wird zunächst die Variable z zur leeren Liste '() hinzugefügt. Dann folgt die Variable y und am Ende die Variable x. In
der Praxis sollten Sie allerdings solche Anweisungen nicht in eine

Zeile quetschen, was sich natürlich durch die Skript-Fu-Konsole
nicht vermeiden lässt. Hier dasselbe Beispiel nochmals mit einer
besseren Übersicht:

(cons x (
cons y(

(cons z ›() )

)

)

)

828 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Eine Liste aus Variablen erzeugen (»list«) | Um eine Liste aus
einzelnen Werten und zuvor definierten Variablen zu erstellen,
wird die Prozedur list verwendet, zum Beispiel:

(let* ( (a 3.14) ) (list a 666 "Welt" x y z) ) (3.14 666 "Welt" 123 345 "Hallo")

Hier wurde noch der lokale Wert a mit 3.14 definiert und dann
mit in die Liste aufgenommen. Zusätzlich wurden eine Ganz-
zahl (666) und die Zeichenkette "Welt" zur Liste hinzugefügt.

Die Werte x, y und z wurden bereits im Abschnitt zuvor beim

Schlüsselwort cons global definiert und ebenfalls in die Liste auf-
genommen, wie die Ausgabe auch bestätigt. Auch hier das Bei-
spiel nochmals mit einer besseren Übersicht:

(let* (

(a 3.14)

)

(list a 666 "Welt" x y z)

)

Auf die Werte der Liste zugreifen | Einzelne Listenelemente
bestehen aus zwei Teilen: zum einen aus dem Teil, der auf das

Element (die Daten) verweist, und zum anderen aus dem Teil,
der auf das nächste Listenelement verweist. Das Element, das auf
die Daten verweist, wird als car-Teil bezeichnet. Das andere Element der Liste, das auf das nächste Element in der Liste verweist,
wird cdr-Teil genannt. Eine Liste mit den Elementen (123 345

"Hallo") würde somit dargestellt wie in Abbildung 42.3.

car

123
cdr
car

345
cdr
car

Hallo
cdr

F Abbildung 42.3

Drei Listenelemente

Um auf diese Elemente in der Liste zugreifen zu können, gibt es
auch die Prozeduren car und cdr. Einzeln nützen diese Funktio-
nen allerdings zunächst recht wenig. Bezogen auf die Abbildung

42.3 können Sie mit car auf das erste Element in der Liste zugrei-
fen und mit cdr auf den Rest. In der Praxis bedeutet dies:

(car ›(123 345 "Hallo"))

123

(cdr ›(123 345 "Hallo"))

(345 "Hallo")

42.1 Eine Einführung in Scheme | 829

Nur auf das erste oder die restlichen Elemente zuzugreifen, ist noch nicht sehr hilfreich. Erstellen Sie zunächst unsere Liste mit:

(define L '(123 345 "Hallo"))

Um jetzt auf das letzte Element in der Liste mit dem Bezeichner

L, die Zeichenkette "Hallo", zuzugreifen, müssen Sie Folgendes eingeben:

( car ( cdr (cdr L) ) )

"Hallo"

Wenn Ihnen dies zunächst recht unlogisch erscheint, betrachten

Sie einfach Abbildung 42.3. Ausgewertet werden die Klamme-
rungen hier von innen nach außen. Zunächst verweisen Sie mit
der innersten Klammerung (cdr L) auf den Rest der Liste hinter
dem ersten Element, was hier die Listenelemente (345 "Hallo") sind. Ein weiteres cdr (hier (cdr (cdr L))) bewirkt, dass Sie jetzt auf den nächsten Rest der Liste verweisen, was in diesem Fall
schon ("Hallo") wäre. Da wir ja den Wert dieser Liste haben
wollen, verwenden wir ganz außen im Ausdruck noch ein car

(hier (car (cdr ( cdr L) ) ) ), womit das letzte Element in der

Liste ausgegeben wird.

Auf das zweite Element in der Liste, L, greifen Sie folgender-
maßen zu:

( car ( cdr L))

345

»Wozu Listen?«, werden Sie sich jetzt fragen. Als Beispiel eine
einfache Liste, die die Farbe Rot präsentiert:

(define red ›(255 0 0))

Ein solcher Vorgang ist ziemlich gängig bei der Erstellung von

Skript-Fus.

42.1.6 Weiteres zu Scheme

An diesem Punkt soll die Einführung in Scheme beendet wer-
den. Sie kennen jetzt die allernötigsten Grundfunktionen zu die-
ser Sprache, um eigene Skript-Fus zu erstellen. In der Praxis mit

GIMP werden Sie ohnehin meistens auf Prozeduren der GIMP-

Datenbank (PDB = Prozedurale Datenbank) zugreifen. Und hierfür reichen diese hier gezeigten Grundlagen in der Regel aus.

Auf Dinge wie Bedingungsabfragen mit if, Wahrheitswerte
und Prädikate oder Fallunterscheidungen mit cond wurde ver-
zichtet. Auch komplexere Datentypen wie Vektoren und Struk-

830 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

turen wurden nicht behandelt. Das Thema Listen wurde auch
nur auf das Nötigste beschränkt. Sofern Sie der englischen Spra-
che mächtig sind, können Sie das klassische Referenzbuch dazu
online lesen unter: http://www.scheme.com/tspl2d/index.html.

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP

Bisher haben Sie Ihre Befehle über die Skript-Fu-Konsole ein-
gegeben. In der Praxis werden Sie dies natürlich nicht so machen

(obgleich es natürlich auch möglich ist). Geben Sie zum Beispiel
folgende Zeilen in die Skript-Fu-Konsole ein:

(define bild (car (gimp-image-new 300 150 RGB))) (gimp-display-new bild)

Wenn Sie nach dem letzten Befehl (¢) betätigt haben, erzeugt

GIMP ein leeres transparentes Bild mit 300 × 150 Pixeln.

F Abbildung 42.4

Theoretisch könnten Sie eigene

Skript-Fus über Eingabe in die

Skript-Fu-Konsole erstellen.

Allerdings ist dies ziemlich fehler-
anfällig und bei einem Skript mit
mehr als 10 Zeilen eher unüber-
sichtlich (wo Scheme doch schon
mit der Klammerung etwas
unübersichtlich ist).

42.2.1 PDB-Datenbank

Der Befehl oder genauer die Prozedur (gimp-image-new) mit
drei Parametern (Höhe, Breite und Farbmodell), den Sie eben
gesehen haben, ist natürlich keine reine Standard-Scheme-Pro-
zedur mehr, sondern eine Prozedur der GIMP-Datenbank PDB.

Natürlich müssen Sie diese Prozeduren nicht alle auswendig ken-
nen. GIMP bietet hierfür einen Browser zur Anzeige der in der

Datenbank vorhandenen (GIMP-)Prozeduren und der Werte, die
diese erwarten, an.

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 831

Schritt für Schritt: GIMP-Prozedur mit Parameter suchen

1 Skript-Fu-Konsole aufrufen

Rufen Sie zunächst die Skript-Fu-Konsole über Filter 폷 Skript-

Fu 폷 Konsole auf, und klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsu-
chen 1. Alternativ starten Sie den Prozeduren-Browser direkt
über Hilfe 폷 Prozeduren-Browser.

Abbildung 42.5 E

Über die Skript-Fu-Konsole
können Sie den Prozeduren-

Browser aufrufen.

a

2 Prozedur suchen

Im Textfeld Suche 2 können Sie namentlich nach der Prozedur
suchen. Die Sortierkriterien stellen Sie über die Dropdown-Liste
daneben 3 ein. Anhand des Sortierkriteriums finden Sie die Pro-
zeduren dann in der Liste 4. Standardmäßig sind hier ohne eine

Eingabe im Textfeld Suche alle Prozeduren aufgelistet. Auf der
rechten Seite 5 werden Ihnen die Parameter zu dieser Prozedur
aufgelistet und was diese bedeuten (und noch weitere Informati-
onen). Im Beispiel wurde die Prozedur gimp-image-new gesucht,
die die drei Parameter width, height und type enthält.

Abbildung 42.6 E

Der
b

Prozeduren-Browser
c
zum Auffinden von GIMP-

Prozeduren ist für eigene
d

Skript-Fus unverzichtbar.

e

M

832 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Datentypen von Parametern und Rückgabewerte | Bei den GIMP-Prozeduren finden Sie auf der rechten Seite bei den Informationen im Prozeduren-Browser neben den Parametern und

Rückgabewerten auch verschiedene Datentypen aufgelistet,
die dort verwendet oder zurückgegeben werden. Es ist näm-
lich durchaus von Bedeutung, ob Sie einer Prozedur die Zahl 20
oder die Zeichenkette "20" übergeben. Im Beispiel der in Abbildung 42.6 gezeigten Prozedur gimp-image-new werden jeweils
drei Parameter vom Datentyp INT32 benötigt. Zurück gibt diese

Prozedur eine eindeutige Identifikationsnummer vom Datentyp

IMAGE. Hierbei ist es immer wichtig, dass Sie den richtigen Daten-
typen verwenden, weshalb ich hier die Datentypen aufliste,
denen Sie bei GIMP-Skript-Fus des Öfteren begegnen werden:

E COLOR: Erwartet eine RGB-Farbangabe in Listenform wie bei-
spielsweise ›(255 0 0) für Rot.

E DRAWABLE: Ist eine eindeutige Identifikationsnummer einer

Zeichenfläche (= Ebene).

E FLOAT: Ist eine Zahl mit Nachkommastelle(n) (engl. Float =

Gleitpunktzahl). Beachten Sie hierbei, dass Sie als Dezimal-
trennzeichen einen Punkt (.) und nicht ein Komma (,) ver-
wenden.

E FLOATARRAY: Enthält mehrere Werte vom Datentyp FLOAT.

E LAYER: Enthält eine eindeutige Nummer einer Ebene.

E STRING: Ist eine Kette von Zeichen, die für einen Text ver-
wendet wird. Diese Werte müssen immer zwischen doppelte

Hochkommas gesetzt werden.

E STRINGARRAY: Enthält mehrere Werte vom Datentyp STRING.

E INT32: Ist eine Ganzzahl (»INT« = Integer) ohne Nachkom-
mastelle.

E INT8ARRAY: Enthält mehrere Werte von einem INT mit 8 Bit

Länge (also einem maximalen Wert von 255).

E IMAGE: Enthält eine eindeutige Identifikationsnummer des

Bildes.

Hauseigene Editoren

42.2.2 Skript erstellen und speichern

Windows liefert beispielsweise

Die Beispiele für die Skript-Fus tippen Sie am besten in einen

»Notepad.exe« von Haus aus mit.

beliebigen ASCII-Texteditor (bitte kein Microsoft Word oder

Bei Linux hängt dies vom verwen-

Ähnliches verwenden) ein. Für jedes Betriebssystem gibt es kos-
deten Fenstermanager ab (KDE
tenlose Texteditoren wie Sand am Meer. Meistens liefert das
oder Gnome zum Beispiel). Hier

Betriebssystem auch schon einen hauseigenen Editor mit.

sind es dann meistens die Edito-
ren »kedit« oder »gedit«. Konso-

Nachdem Sie das Skript-Fu-Programm geschrieben haben
lenfreunde verwenden »Emacs«

(darauf wird gleich eingegangen), müssen Sie den Speicherort
oder »Vi«. Bei Mac OS X heißt der
für das Skript wählen. Sinnvoll ist es, ein systemweites Skripte-

Hauseditor »TextEdit«.

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 833

verzeichnis zu verwenden, wo GIMP natürlich bekannt ist. Als

Dateiendung sollten Sie ».scm« verwenden.

Hier können Sie entweder das Skripteverzeichnis verwenden,
wo GIMP seine Skripte im Allgemeinen speichert, oder eben das

Heimatverzeichnis .gimp-2.6, das GIMP in Ihrem persönlichen

Verzeichnis erstellt. GIMP sucht beim Start nach diesen Ver-
zeichnissen und fügt darin vorhandene Skript-Fu-Programme zur

Skript-Fu-Datenbank hinzu. Wo sich dieses Skriptverzeichnis auf

Ihrem System (Windows, Mac OS X oder Linux) befindet, kön-
nen Sie sich über Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Ordner 폷 Skripte
anzeigen lassen.

Abbildung 42.7 E

Wozu suchen? GIMP gibt uns alle

Informationen zu den beiden

Skriptverzeichnissen an, wo die

Skript-Fu-Programme auch gefun-
den werden, wenn Sie diese dort
abspeichern.

42.2.3 Prozedur erstellen

Ihre erste Prozedur, die Sie schreiben werden, wird nichts ande-
res machen, als ein quadratisches Bild mit einer bestimmten Hin-
tergrundfarbe zu erzeugen. Zugegeben, das ist nicht spektakulär,
aber dieses Skript enthält ein typisches Grundgerüst für künftige

Skript-Fus.

Hier Ihre erste GIMP-Skript-Fu-Prozedur, die anschließend
genauer erläutert werden soll (die Zeilennummern geben Sie
nicht mit ein, sie dienen nur für die anschließende Erläuterung):

01 (define (mein-skript-fu size color)

02 (let*

03 (

04 ;lokale Variablen definieren

05 ; Zuerst das Bild

06 (dasBild ( car

07 (gimp-image-new size size RGB)

08 )

09 )

834 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

10 ;jetzt die Ebene

11 (dieEbene ( car

12 (gimp-layer-new

13 dasBild

14 size size

15 RGB-IMAGE "Hallo-Welt"

16 100 NORMAL

17 )

18 )

19 )

20 ) ;Ende der lokalen Variablen

21 (gimp-image-add-layer dasBild dieEbene 0)

22 (gimp-palette-set-background color)

23 (gimp-edit-fill dieEbene BG-IMAGE-FILL)

24 (gimp-display-new dasBild)

25 ) ;Ende let*

26 ) ;Ende der Prozedur mein-skript-fu

In Zeile 01 wird der Prozedurname mein-skript-fu mit den

Parametern size und color definiert. In den Zeilen 02 bis 20
werden die lokalen Variablen deklariert, die verwendet werden
sollen.

In den Zeilen 06 bis 09 wird die Variable dasBild mit der Zum Nachlesen

GIMP-Prozedur gimp-image-new angelegt. Die Prozedur ver-

Wenn Sie nicht mehr genau wis-
langt mit Breite, Höhe und Typ des Bildes drei Parameter. Ver-
sen, was es mit car und cdr auf
sich hat, sollten Sie sich nochmals
wenden Sie hierzu den Prozeduren-Browser, wie in der Schritt-
den Abschnitt »Auf die Werte der
für-Schritt-Anleitung »GIMP-Prozedur mit Parameter suchen« in

Liste zugreifen« in Abschnitt

Abschnitt 42.2.1 beschrieben wurde. Hier benutzen wir außer-

42.1.5 genauer ansehen. Das Wis-
dem auch gleich den Parameter size, der beim Aufruf der Pro-
sen darüber ist wichtig, um zu
zedur in Zeile 01 übergeben werden muss. Natürlich könnten
verstehen, warum Sie hier car
verwenden, obwohl hier nicht

Sie diese Werte später im Skript wieder ändern. Dass wir hierbei
gleich eine Liste erkenntlich ist.

außerdem die Prozedur car verwenden, mag ein wenig seltsam

Außerdem sollten Sie immer da-
aussehen. Aber alle GIMP-Prozeduren geben immer eine Liste
ran denken, dass die ganze
zurück, selbst wenn diese aus nur einem Element besteht. Und

Scheme-Programmierung eigent-
nur mit car können Sie auf den Rückgabewert der Funktion
lich nur auf Listen basiert. Merken
zugreifen (hier die Identifikationsnummer des neu erstellen Bil-

Sie sich einfach: Wenn eine

Skript-Fu-Prozedur einen Wert
des). Beachten Sie bitte, dass Sie bis jetzt nur den Umriss des
zurückgibt, ist dieser immer in ei-

Bildes festgelegt haben und noch eine Zeichenfläche benötigen.

ner Liste eingekapselt, egal, ob

Und dafür müssen Sie noch eine Ebene anlegen. Dies erwähne
nur ein oder mehrere Werte zu-
ich hier, weil es ein häufiger Fehler ist.

rückgegeben werden.

05 ; Zuerst das Bild

06 (dasBild ( car

07 (gimp-image-new size size RGB)

08 )

09 )

In den Zeilen 11 bis 19 wird noch eine lokale Variable dieEbene, hier eine Ebene, mit der Prozedur gimp-layer-new angelegt.

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 835

Wichtig ist hierbei der erste Parameter der Prozedur, wo Sie gleich die Identifikationsnummer dasBild des gerade erstellten

Bildes übergeben. Mit dem Parameter zwei und drei geben Sie
auch hier die Breite und Höhe an. Der vierte Parameter ist der

Ebenentyp. Mit Parameter fünf legen Sie den Ebenenamen fest.

Parameter sechs ist die Deckkraft der Ebene und der letzte Para-
meter der Ebenenmodus. Genaueres hierzu entnehmen Sie wie-
der dem Prozeduren-Browser.

11 (dieEbene ( car

12 (gimp-layer-new

13 dasBild

14 size size

15 RGB-IMAGE "Hallo-Welt"

16 100 NORMAL

17 )

18 )

19 )

Nachdem die lokalen Variablen in den Zeilen 02 bis 20 definiert wurden, können Sie mit den eigentlichen Anweisungen fortfah-ren, dem Gestalten, wie hier mit den Zeilen 21 bis 24. Im Beispiel wurde lediglich in Zeile 21 mit der Prozedur gimp-image-add-layer die Ebene zum Bild hinzugefügt. In Zeile 22 wurde die

Hintergrundfarbe mit gimp-palette-set-background auf den
in Zeile 01 übergebenen Parameter der Prozedur, color, gesetzt.

In Zeile 23 füllen wir mit der Prozedur gimp-edit-fill die Ebe-
nen mit der zuvor gesetzten Hintergrundfarbe. Mit dem letzten

Prozeduraufruf in Zeile 24, gimp-display-new, zeigen Sie das
neu erstellte Bild an.

21 (gimp-image-add-layer dasBild dieEbene 0)

22 (gimp-palette-set-background color)

23 (gimp-edit-fill dieEbene BG-IMAGE-FILL)

24 (gimp-display-new dasBild)

42.2.4 Prozedur registrieren und ausführen

Im Abschnitt zuvor haben Sie die Prozedur für Ihr erstes Skript-

Fu-Listing lediglich erstellt. Angezeigt und sichtbar wird hiermit
noch nichts. Dazu müssen Sie die Prozedur zuvor noch bei der

GIMP-Prozeduren-Datenbank (kurz PDB) registrieren. Für unsere

Prozedur sieht die Registrierung wie folgt aus:

01 (script-fu-register "mein-skript-fu"

02 "<Toolbox>/MeineSkripte/Test/MeinSkript..."

03 "Erzeugt ein quadratisches neues Bild"

04 "J. Wolf <wolf@pronix.de>"

05 "2010"

836 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

06 "J. Wolf"

07 ""

08 SF-VALUE "Groesse" "100"

09 SF-COLOR "Farbe" ›(255 0 0)

10 )

In Zeile 01 teilen Sie der Datenbank mit, wie der Name der Pro-
zedur lautet, die registriert werden soll. Dies erledigen Sie mit
dem Befehl script-fu-register gefolgt vom Namen der Pro-
zedur (hier "mein-skript-fu"), den Sie im vorherigen Abschnitt definiert haben. Der Prozedurname wird in doppelte Hochkommas gestellt und dient als Einsprungspunkt für das Skript.

In der Zeile 02 geben Sie an, über welche Menüstruktur das

Skript erreicht werden soll. Wenn Sie die Struktur wie im Beispiel
verwenden, legt GIMP automatisch einen neuen Menüpunkt an,
falls der Pfad noch nicht existiert. Wollen Sie den klassischen

Filter-Pfad verwenden, geben Sie einfach Xtns (Abkürzung für

Ext ens ion = Erweiterung) an: "<Toolbox>/Xtns/MeineSkripte/

Test/MeinSkript..."

F Abbildung 42.8

Hier wurde die Menüstruktur

"<Toolbox>/MeineSkripte/

Test/MeinSkript..."

verwendet.

F Abbildung 42.9

Hier wurde "<Toolbox>/File/

MeineSkripte/Test/Mein-

Skript..." verwendet.

Die Zeilen 03 bis 06 erscheinen im Prozeduren-Browser. Hier geben Sie mit Zeile 03 zunächst eine Beschreibung der Prozedur
an, die auch in der Statusleiste des Bildfensters angezeigt wird,
wenn Sie mit dem Mauszeiger über dem Menüelement stehen.

Zeile 04 enthält Kontaktdaten des Autors, Zeile 05 das Erstel-42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 837

lungsdatum und Zeile 06 den Urheber des Skripts. Rufen Sie den

Prozeduren-Browser auf und suchen Sie nach unserem Skript-

Fu mein-skript-fu, werden diese Daten angezeigt.

Abbildung 42.10 E

Alle Angaben werden im

Prozeduren-Browser angezeigt.

Mit Zeile 07 geben Sie den Typ des Bildes an (beispielsweise RGB, RGBA, GRAY...). Sie können das Feld auch leer lassen, wie dies im

Beispiel gemacht wurde.

Ab Zeile 08 folgt der Block mit den Parametern, die unsere

Prozedur benötigt. Betrachten Sie nochmals die Parameterzeile
unserer Prozedur, die Sie im Abschnitt zuvor erstellt haben:

(define (mein-skript-fu size color)

...

In Zeile 08 übergeben Sie der Prozedur mein-skript-fu den

Werte vertauschen
ersten Parameter size mit 100 Pixel, was in diesem Beispiel die

In diesem Beispiel würde ein
voreingestellte Bildgröße ist. Als Typ wurde hier SF-VALUE mit

Vertauschen der Werte der Zei-
len 08 und 09 zu einer Fehler-
der Bezeichnung "Groesse" verwendet, womit der Wert eine
meldung bei der Ausführung des

Zahl oder Zeichenkette sein muss. Wichtig ist auch die richtige

Skriptes führen. Wenn Sie aller-

Reihenfolge der Parameterübergabe; Sie dürfen die Zeilen 08 und
dings ein Skript mit mehreren

09 nicht vertauschen.

gleichen Parametertypen haben
und Sie die Werte versehentlich

Skriptparameter | Den zweiten Parameter übergeben Sie mit
durcheinanderbringen, so
könnte das Ergebnis des Skriptes

Zeile 09, hier wiederum ein roter Farbwert (R = 255, G = 0, B = 0).

ein ganz anderes sein als ge-

Mit dem Parametertyp SF-COLOR und der Bezeichnung "Farbe"

plant. Hier ist also immer Vor-
zeigen wir an, dass dieser Parameter eine Farbe sein muss. Die
sicht geboten.

Syntax solcher Parameterübergaben ist immer gleich:

Parameter-Typ "Text-vor-dem-Widget" "Standardwert"

Um das hier gleich klarzustellen: Erst mit den Skriptparametern
stellen Sie die interaktive grafische Benutzeroberfläche für die

Eingabe zur Verfügung. Tabelle 42.1 listet die verschiedenen Para-
metertypen und deren Bedeutung auf.

838 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Parametertyp

Beschreibung

SF-ADJUSTMENT

Erzeugt einen Schieberegler oder eine Spinbox.

SF-ADJUSTMENT "bezeichnung" ›(
wert min max schrittweite
sprungweite stellen typ )

E "bezeichnung": Text vor dem Widget

E wert: eingestellter Anfangswert

E min: kleinstmöglicher Wert

E max: größtmöglicher Wert

E schrittweite: Werte-Erhöhung oder -Reduzierung pro Schritt

E sprungweite: Werte-Erhöhung oder -Reduzierung mit (Bild½)- bzw. (Bild¼)-Taste E stellen: Anzahl der Nachkommstellen

E typ: Schieberegler (SF-SLIDER oder 0) oder Spinbox (SF-SPINNER oder 1).

SF-BRUSH

Erstellt eine Ansicht des Pinsels und eine Schaltfläche, um den Pinsel zu ändern.

SF-BRUSH "bezeichnung" ›("Circle (11)" 100 50 0)

"bezeichnung" ist wieder der Text neben dem Widget. Die Pinseleinstellungen erfolgen in Listenform mit folgenden selbsterklärenden Bedeutungen:

›("Pinselname" Deckkraft Abstand Modus).

SF-COLOR

Erzeugt eine Farbwahlschaltfläche, mit der Sie durch Anklicken eine Farbe auswählen können.

SF-COLOR "bezeichnung" ›(R G B)

oder

SF-COLOR "bezeichnung" "farbname"

"bezeichnung" ist wieder der Text vor dem Widget. Die Farbe können Sie entweder nach typischer RGB-Manier mit Werten von (0 0 0) bis (255 255 255) eingeben oder als Farbnamen in CSS-Notation (beispielsweise "red" für Rot).

SF-DIRNAME

Hiermit können Sie ein Verzeichnis auswählen. Zurückgegeben wird der Name des Ordners.

SF-DIRNAME "bezeichnung" "pfad"

"bezeichnung" ist der Text vor dem Widget. Mit "pfad" können Sie ein vorbelegtes Verzeichnis vorgeben. Geben Sie keinen oder einen ungültigen Pfad an, verwendet GIMP das standardmäßige Bildverzeichnis des Systems.

SF-DRAWABLE

Arbeitet das Skript bereits mit einem geöffneten Bild (über SF-IMAGE), können Sie hiermit mit dem nächsten Bild (bzw. der nächsten Ebene) arbeiten.

SF-DRAWABLE "Ebene" 1

SF-FILENAME

Damit wird eine Schaltfläche erzeugt mit dem Namen einer Datei. Klicken Sie diese Schaltfläche an, können Sie aus dem Dialog eine Datei auswählen. Zurückgegeben wird der Name der Datei als Zeichenkette.

SF-FILENAME "bezeichnung" "dateiname.jpg"

"bezeichnung" steht vor dem Widget, und "dateiname.jpg" ist der Name der Datei.

SF-FONT

Erstellt eine Schaltfläche mit einer voreingestellten Schrift. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, können Sie über einen Dialog eine neue Schrift aus vorhandenen Schriftarten auswählen. Zurückgegeben wird der Schriftname als Zeichenkette.

SF-FONT "bezeichnung" "zeichensatz"

"bezeichnung" steht vor dem Widget, und "zeichensatz" ist der Name des voreingestellten Zeichensatzes.

G Tabelle 42.1

Die verschiedenen Parametertypen für die interaktive grafische Oberfläche 42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 839

Parametertyp

Beschreibung

SF-GRADIENT

Zeigt eine Schaltfläche mit dem aktuell verwendeten Verlauf an. Wenn Sie diesen Schalter drücken, öffnet sich ein Dialog, wo Sie einen anderen Verlauf auswählen können.

SF-GRADIENT "bezeichnung" "CD"

"bezeichner" steht hierbei vor dem Widget. Der Name des Farbverlaufes lautet hier

"CD". Zurückgegeben wird der Name des Verlaufs.

SF-IMAGE

Soll das Skript auf ein geöffnetes Bild angewendet werden, sollte dieses Bild als Parameter übergeben werden. Sind mehrere Bilder in GIMP geöffnet, so werden auch diese in der Dropdown-Liste mit aufgelistet.

SF-IMAGE "Das Bild" 0

SF-OPTION

Erzeugt eine Dropdown-Liste mit übergebenen Werten. Die erste Option ist immer die Voreinstellung.

SF-OPTION "bezeichnung" ›("Option1" "Option2") Der Rückgabewert ist immer die Nummer (angefangen bei 0) der ausgewählten Option.

SF-PALETTE

Erzeugt eine Schaltfläche, die die aktuelle Palette enthält. Klicken Sie diese Schaltfläche an, öffnet sich ein Dialog, wo Sie eine andere Palette auswählen können.

SF-PALETTE "bezeichner" "palette"

Zurückgegeben wird der Name der Palette als Zeichenkette. "bezeichner" steht neben dem Widget, und "palette" ist die voreingestellte Palette.

SF-PATTERN

Erstellt eine Mustervorschau mit einer Schaltfläche, um ein anderes Muster über ein weiteres Dialogfenster auszuwählen.

SF-PATTERN "bezeichner" "Wood"

Der "bezeichner" steht neben dem Widget. Der zweite Parameter ist der Name des voreingestellten Musters. Zurückgegeben wird der Name des Musters.

SF-STRING

Erstellt ein einzeiliges Text-Eingabefeld, das eine Zeichenkette akzeptiert.

SF-STRING "bezeichner" "Irgendein Text"

"bezeichner" ist der Text neben dem Widget und der zweite Parameter ein gegebenenfalls vorgegebener Text.

SF-TEXT

Wie SF-STRING, nur wird hiermit ein mehrzeiliges Texteingabefeld erzeugt.

SF-TOOGLE

Erstellt ein Kontrollkästchen für einen booleschen Wert.

SF-TOGGLE "bezeichner" TRUE

Der erste Parameter ist der Titel, der neben dem Kontrollkästchen steht. Verwenden Sie beim zweiten Parameter TRUE, setzen Sie standardmäßig das Häkchen; mit FALSE wird das Häkchen nicht gesetzt. Zurückgegeben wird TRUE oder FALSE.

SF-VALUE

Wie SF-STRING. Akzeptiert Zahlen und Zeichenketten. Da allerdings Anführungszeichen im Text maskiert werden müssen, empfehle ich Ihnen, für Zeichenketten SF-STRING zu verwenden.

G Tabelle 42.1

Die verschiedenen Parametertypen für die interaktive grafische

Ober fläche (Forts.)

Hierzu nochmals eine Abbildung zu allen eben in Tabelle 42.1
beschriebenen Parametertypen. Das entsprechende Skript-Fu
dazu finden Sie auf der Buch-DVD wieder, indem Sie bei index.

html im Webbrowser auf den Link Plug-ins klicken.

840 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

Komplexere GUI-Elemente

Wenn Sie andere GUI-Elemente
als die über die SF-*-Variablen
angebotenen brauchen (beispiels-
weise Bildervorschau), kommen

Sie nicht darum herum, echte

GIMP-Plugins in der Sprache C

(oder Python) zu schreiben (siehe

Abschnitt 40.3, »Eigene Plugins in

C schreiben oder übersetzen«).

F Abbildung 42.11

Alle Skript-Fu-Parameter in
einem Fenster

Skripte ausführen | Zurück zu unserem ersten Skript-Fu, wo wir
nichts anderes gemacht haben, als ein quadratisches neues Bild
mit der eingestellten Hintergrundfarbe anzulegen. Hierzu noch-

TestScript.scm
mals das komplette Skript im Überblick (die Zeilennummern
geben Sie nicht mit ein, sie dienen wieder nur der anschließen-
den Erläuterung):

01 (define (mein-skript-fu size color)

02 (let*

03 (

04 ;lokale Variablen definieren

05 ; Zuerst das Bild

06 (dasBild ( car

07 (gimp-image-new size size RGB)

08 )

09 )

10 ;jetzt die Ebene

11 (dieEbene ( car

12 (gimp-layer-new

13 dasBild

14 size size

15 RGB-IMAGE "Hallo-Welt"

16 100 NORMAL

17 )

18 )

19 )

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 841

20 ) ;Ende der lokalen Variablen

21 (gimp-image-add-layer dasBild dieEbene 0)

22 (gimp-palette-set-background color)

23 (gimp-edit-fill dieEbene BG-IMAGE-FILL)

24 (gimp-display-new dasBild)

25 ) ;Ende let*

26 ) ;Ende der Prozedur mein-skript-fu

27 (script-fu-register "mein-skript-fu"

28 "<Toolbox>/MeineSkripte/Test/MeinSkript..."

29 "Erzeugt ein quadratisches neues Bild"

30 "J. Wolf <wolf@pronix.de>"

31 "2010"

32 "J. Wolf"

33 ""

34 SF-VALUE "Groesse" "100"

35 SF-COLOR "Farbe" ›(255 0 0)

36 )

Ausgehend davon, dass Sie das Skript im richtigen Verzeichnis mit
der Dateiendung »*.scm« (hier beispielsweise »TestSkript.scm«)

abgespeichert haben (siehe Abschnitt 42.2.2, »Skript erstellen
und speichern«), können Sie es jetzt ausführen.

Ein neu erstelltes Skript können Sie entweder nach dem Neu-
start von GIMP ausführen oder wenn Sie die Bibliothek mit den

Skripten aktualisieren, und zwar mit dem Befehl Filter 폷 Skript-

Fu 폷 Skripte auffrischen.

Beim Auffrischen der Skripte-Bibliothek wird auch gleich die

Syntax der Skripte überprüft. Findet der Interpreter hier bereits
einen Fehler, werden Sie mit einer entsprechenden Dialogbox
darauf hingewiesen. In diesem Fall müssen Sie den Fehler behe-
ben und die Skripte-Bibliothek erneut auffrischen.

Abbildung 42.12 E

Wir haben einen (Tipp-)Fehler
im Skript.

Wenn Sie beim Erneuern der Skripte-Bibliothek keine Fehlermel-
dung erhalten, können Sie das erste Skript über Filter 폷 Meine-

Skripte 폷 Test 폷 MeinSkript aufrufen und starten.

842 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

a
b
c

G Abbildung 42.13

G Abbildung 42.14

Bei unserem ersten Skript geben Sie über Groesse

Unser erstes Bild, das mit Hilfe eines Skript-Fus

1 die Höhe und Breite für unser neues quadrati-
erzeugt wurde.

sches Bild an. Durch Anklicken der Schaltfläche bei

Farbe 2 wählen Sie über einen Farbauswahl-Dialog
die Hintergrundfarbe für das neue Bild. Mit der

Schaltfläche OK 3 wird das neue Bild erzeugt.

Zusammenhang: Prozedurparameter und Parametertypen | Das
folgende Skript soll nochmals kurz den Zusammenhang zwischen
den Parametern der Prozedur und den Parametertypen bei der

Registrierung demonstrieren. Dies ist enorm wichtig, um die

Skript-Fus zu verstehen.

01 (define (test-funktion Parameter_a Parameter_b) 02 ; Keine Anweisungen

03 )

04 ; Skript registrieren

05 (script-fu-register "test-funktion"

06 "<Toolbox>/Xtns/MeineSkripte/Test/Test"

07 "Skript ist ein Testfunktion"

08 "J.Wolf"

09 "2010"

10 "J.Wolf"

Achtung: Fehlerquelle

11 ""

Ein häufiger Fehler beim Regis-

12 SF-ADJUSTMENT "Para A" ›(400 1 2000 1 10 0 1) trieren der Prozedur ist, dass nicht

13 SF-ADJUSTMENT "Para B" ›(300 1 2000 1 10 0 1) exakt derselbe Prozedurname

14 )

(hier in Zeile 01 mit test-funk-

In diesem Beispiel wurden die Parameter bei der Prozedur
tion) auch bei der Registrierung

(hier in der Zeile 05) verwendet
test-funktion und die entsprechenden Parametertypen bei der
wird. Auch ist es nicht möglich,

Registrierung des Skriptes fett hervorgehoben. Die Prozedur im
einen bereits existierenden Proze-

Beispiel macht überhaupt nichts; es werden nur zwei Schiebereg-
durnamen erneut zu registrieren.

ler angezeigt.

42.2 Das erste Scheme-Skript für GIMP | 843

Hierbei wird quasi die Prozedur test-funktion mit den beiden

Parametern aus Zeile 12 und 13 mit vordefinierten Werten aufgerufen. In der Prozedur test-funktion könnten Sie beispiels-
weise ab der Zeile 02 auf diese Werte zurückgreifen und sie auch ändern. Allerdings müssen Sie in der Prozedur die Bezeichner

Parameter_a und Parameter_b verwenden.

42.2.5 Fehlersuche

Wenn Sie eigene Skript-Fus entwickeln, werden Sie schnell fest-
stellen, dass selten auf Anhieb alles fehlerfrei oder überhaupt
läuft. Schlimmer ist es natürlich dann noch, wenn Sie nicht ein-
mal eine Fehlermeldung erhalten. Hierzu ein paar Tipps, mit
denen Sie sich das Leben leichter machen können.

Syntaxüberprüfung | Der wohl häufigste Fehler, den Sie bei

Editor für Scheme

Scheme machen werden, ist, dass Sie irgendwo eine Klammer zu

Sehr geläufig ist der Editor
viel oder zu wenig verwendet haben. Hier ist beispielsweise ein

»DrScheme«, der auch in vielen

Universitäten zur Schulung ein-

Editor sehr hilfreich, der die Programmiersprache Scheme optisch
gesetzt wird. Den Editor gibt es
hervorheben kann (auch Syntax-Highlighting genannt). Solche
für alle gängigen Systeme (Win-

Editoren zeigen auch gleich an, welche sich öffnende Klammer
dows, Linux, Mac OS X) unter
zur entsprechenden schließenden Klammer gehört.

http://download.plt-scheme.org
zum kostenlosen Download.

Abbildung 42.15 E

Dank der Hervorhebung der

Syntax, wie hier mit dem Editor

»DrScheme«, fällt das Schreiben
von Skripten mit Scheme erheb-
lich einfacher.

»car« vergessen? | Ein sehr häufiger Fehler ist es, car bei der

Rückgabe von Werten nicht zu verwenden. Wenn Sie sich nicht
sicher sind, kopieren Sie einfach den Code in die Skript-Fu-Kon-
sole von GIMP und rufen Sie ihn manuell auf.

844 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen

Nachdem Sie den etwas theoretischeren Teil hinter sich haben,

Prozeduren-Browser verwenden
folgt jetzt ein praxislastigeres Kapitel. Natürlich wird dabei auch

Wenn Sie sich wirklich ernsthaft
darauf eingegangen, warum Sie was tun sollten. So nebenbei wer-
mit der Erstellung eigener Skript-

Fus befassen wollen, sollten Sie
den Sie hier weitere Techniken rund um Skript-Fu und Scheme
immer den Prozeduren-Browser
kennenlernen.

geöffnet haben (Hilfe 폷 Prozedu-
ren-Browser), um die einzelnen

42.3.1 Ein Skript auf ein bestehendes Bild anwenden

Prozeduren besser kennenzuler-

In der Einführung des Abschnittes 42.2 zuvor haben Sie bereits
nen. Dies gilt auch beim Studie-
ren anderer Skript-Fus.

gesehen, wie Sie ein neues Bild mit einem Skript-Fu-Programm
erstellen. Häufig werden Sie aber auch ein Skript-Fu schreiben
wollen, wo Sie Befehle auf das aktuell geöffnete Bild anwenden
können. Hierzu finden Sie hier ein einfaches und übersichtliches

Beispiel, das ein Wasserzeichen in der rechten unteren Ecke
eines geöffneten Bildes einfügt. Solche Wasserzeichen werden
häufig und gerne verwendet, um den Eigentümer des Fotos zu
kennzeichnen. Mit unserem Skript soll dieser immer wieder not-
wendige Vorgang automatisiert werden. Hierbei zunächst das

Skript-Fu, anschließend die Erläuterung (Kommentare sind in

Normalschrift, und Code ist fett hervorgehoben):

01 (define ( skript-fu-wasserzeichen
bild text schrift hoehe deckkraft ) 02 (let*

03 ; Vordergrundfarbe in Variable varFG sichern

04 ((varFG(car (gimp-palette-get-foreground))))

05 ; Vordergrundfarbe auf Weiß für Schrift setzen

06 (gimp-palette-set-foreground ›(255 255 255)) 07 (let*

08 ; Breite und Höhe des Bildes ermitteln

09 ((bild_B (car (gimp-image-width bild))) 10 (bild_H (car (gimp-image-height bild))) 11 ; X und Y-Position von der rechten unteren Ecke

12 ; mit 25 Pixeln Abstand berechnen

13 (ytext(- (- bild_H hoehe) 25)) 14 (text_breite (car (

15 gimp-text-get-extents-fontname

16 text hoehe 0 schrift) ) ) 17 (xtext(- (- bild_B text_breite) 25)) 18 ; Neue Ebene für das Wasserzeichen anlegen

19 (T_Ebene (car (
gimp-text-fontname
bild -1 xtext ytext text -1

TRUE hoehe 0 schrift))))

20 ; Deckkraft für das Wasserzeichen einstellen

21 (gimp-layer-set-opacity T_Ebene deckkraft) 22 ; Ebene mit Bild zusammenfügen

23 (gimp-image-flatten bild)

24 )

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 845

24 ; Alte Vordergrundfarbe wiederherstellen

25 (gimp-palette-set-foreground varFG)

26 )

27 ; Bildschirmansicht auffrischen

28 (gimp-displays-flush)

29 )

30 ; Skript registrieren

31 (script-fu-register "skript-fu-wasserzeichen"

32 "<Toolbox>/MeineSkripte/Test/Wasserzeichen"

33 "Erstellt ein Wasserzeichen"

34 "J.Wolf"

35 "J.Wolf"

36 "2010"

37 ""

38 SF-IMAGE "Das Bild" 0

39 SF-STRING "Text für Wasserzeichen" "Dein Text"

40 SF-FONT "Schriftart" "Arial"

41 SF-ADJUSTMENT "Schiftgroesse (Pixel)"

›(100 0 1000 5 10 0 1)

42 SF-ADJUSTMENT "Deckkraft" ›(25 0 100 5 10 0 1) 43 )

In Zeile 01 erzeugen wir die Funktion skript-fu-wasserzei-
chen mit allen Parametern, die vom Benutzer übergeben werden.

Hier verwenden wir das Bild (IMAGE), den Text als Zeichenkette

(STRING), die Schriftart, die Größe der Schrift und die Deckkraft
für das Wasserzeichen.

In Zeile 04 wird die Vordergrundfarbe in der Variablen varFG
mit der Prozedur gimp-palette-get-foreground gesichert.

Es ist ein guter Stil, die Farben zu sichern, bevor sie für weitere

Verwendungen im Skript geändert werden, um diese am Schluss
wiederherzustellen. In Zeile 06 wird die Vordergrundfarbe mit
der Prozedur gimp-palette-set-foreground auf Weiß (‚(255

255 255)) gesetzt. Diese Farbe wird für den Wasserzeichentext
verwendet.

In den Zeilen 09 und 10 werden mit den Prozeduren gimp-
image-width und gimp-image-height die Breite und Höhe des

Bildes ermittelt und in der Variablen bild_B bzw. bild_H gespei-
chert.

In Zeile 13 bekommt die Variable ytext den Wert der unteren

Bildkante plus 25 Pixel zum Hochrücken des Textes. Die Texthöhe
muss hierbei auch berücksichtigt werden; daher wird die Höhe
der Schrift von der Höhe des Bildes subtrahiert. Vom Ergebnis
wird wiederum 25 abgezogen, damit der Text ein wenig von der
unteren Kante des Bildes eingerückt wird.

Das Gleiche geschieht auch in der Zeile 17, nur dass hier das

Wasserzeichen an der rechten Kante des Bildes gesetzt wird.

Hierbei muss die Textbreite berücksichtigt werden. Diese wurde

846 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

in Zeile 15 mit der Prozedur gimp-text-get-extents-fontname
ermittelt und an die Variable text_breite übergeben.

In Zeile 19 fügen Sie mit der Prozedur gimp-text-font-
name eine neue Textebene zum Bild hinzu. Der Rückgabewert
der neuen Ebene wird in der Variablen T_Ebene gespeichert. In

Zeile 21 stellen Sie die Deckkraft der Textebene mit der Prozedur gimp-layer-set-opacity ein. Zeile 23 fügt das Bild zusammen.

Mit der Hauptarbeit unseres Bildes sind wir jetzt fertig, weshalb
in Zeile 25 die alte Vordergrundfarbe wieder hergestellt wird. Mit der Funktion gimp-displays-flush in Zeile 28 werden alle noch
nicht sichtbar ausgeführten Änderungen durchgeführt.

In den Zeilen 30 bis 43 wird die Prozedur registriert, und die Parametertypen werden definiert.

F Abbildung 42.16

Das Skript-Fu zum Hinzufügen
eines Wasserzeichens bei der

Ausführung
olf

Foto: Jürgen W

F Abbildung 42.17

Hier wurde rechts unten das

Wasserzeichen hinzugefügt.

42.3.2 Skript um Fallunterscheidungen erweitern

Wenn Sie in Ihrem Skript den Parametertyp SF-OPTION verwen-
den, mit dem Sie dem Benutzer mehrere Optionen zur Auswahl
zur Verfügung stellen, müssen Sie auswerten, welche Option der

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 847

Anwender ausgewählt hat, und entsprechend reagieren. Um das nochmals auf unser Beispiel mit dem Wasserzeichen anzuwenden, könnten Sie den Parametertyp SF-OPTION wie folgt nutzen:

SF-OPTION "Ausrichtung" ›( "Links unten" ; 0

"Rechts unten" ; 1

"Links oben" ; 2

"Rechts oben" ) ; 3

Für solche Zwecke bietet sich die Fallunterscheidung cond an.

Die Syntax einer solchen Fallunterscheidung sieht in Scheme wie
folgt aus:

(cond ( frage1 antwort1 )

( frage2 antwort2 )

...

( frageN antwortN ) )

Diese Fallunterscheidung gibt den Wert der Antwort zurück,
der bei den Ausdrücken der Frage als Erstes wahr (TRUE oder 1)

ist. Wichtig ist hierbei auch, dass jede Fallunterscheidung zwei

Ausdrücke (eine Frage und eine Antwort) enthalten muss. Des

Weiteren muss jede Fallunterscheidung von einem Klammerpaar
umschlossen werden. Optional kann am Ende auch das Schlüs-
selwort else verwendet werden, für den Fall, dass keiner der

Ausdrücke wahr ist. Hierzu ein einfaches Beispiel:

(cond ( (= var1 50) ›wert1)

( (= var1 100) ›wert2)

( else ›keinWert) )

Ist die Variable var1 gleich 50, gibt diese Fallunterscheidung
wert1 zurück. Ist var1 gleich 100, wird wert2 zurückgegeben.

Trifft keiner der Fälle zu, wird auf jeden Fall keinWert zurückge-
geben. Ein häufiger Fehler ist folgende Verwendung:

(cond (= var1 50) ›wert1

(= var1 100) ›wert2

( else ›keinWert) )

Hier wurden die Klammerpaare zwischen den zwei Ausdrücken
vergessen, die im selben Beispiel zuvor fett hervorgehoben sind.

Im Gegensatz zu unserem Beispiel mit dem Wasserzeichen
aus dem vorigen Abschnitt sieht das Skript-Fu jetzt wie folgt aus

(die Neuerungen sind fett hervorgehoben, und einige Kommen-
tare wurden weggelassen):

848 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

01 (define (skript-fu-wasserzeichen2
bild text schrift farbe hoehe
ausrichtung deckkraft)

02 (let*

03 ((varFG (car(gimp-palette-get-foreground))))

04 (gimp-palette-set-foreground farbe)

05 (let*

06 ((bild_B (car (gimp-image-width bild)))

07 (bild_H (car (gimp-image-height bild)))

08 (ytext 0)

09 (xtext 0)

10 ; Fallunterscheidung für Y-Position auswerten

11 (ytext (cond

; unten

((<=ausrichtung 1)(- (- bild_H hoehe)25)) ((>= ausrichtung 2) 25))) ; oben 12 (text_breite (car (

13 gimp-text-get-extents-fontname

14 text hoehe 0 schrift) ) )

15 ; Fallunterscheidung für X-Position auswerten

16 (xtext (cond

((= (fmod ausrichtung 2) 0) 25) ; links ((= (fmod ausrichtung 2) 1) ;rechts

(- (- bild_B text_breite) 25))))

17 (T_Ebene (car (gimp-text-fontname
bild -1 xtext ytext text -1 TRUE
hoehe 0 schrift))))

18 (gimp-layer-set-opacity T_Ebene deckkraft)

19 (gimp-image-flatten bild)

20 )

21 (gimp-palette-set-foreground varFG)

22 )

23 (gimp-displays-flush)

24 )

25 ; Skript registrieren

26 (script-fu-register "skript-fu-wasserzeichen2"

27 "<Toolbox>/MeineSkripte/Test/Wasserzeichen2"

28 "Erstellt ein Wasserzeichen"

29 "J.Wolf"

30 "J.Wolf"

31 "2010"

32 ""

33 SF-IMAGE "Das Bild" 0

34 SF-STRING "Text für Wasserzeichen"

"Dein Text"

35 SF-FONT "Schriftart" "Arial"

36 SF-COLOR "Schriftfarbe" ›(255 255 255) 37 SF-ADJUSTMENT "Schiftgroesse (Pixel)"

›(100 0 1000 5 10 0 1)

38 SF-OPTION "Ausrichtung"

39 ›("Links unten" "Rechts unten"

40 "Links oben" "Rechts oben") 41 SF-ADJUSTMENT "Deckkraft"

›(25 0 100 5 10 0 1)

42 )

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 849

Zusätzlich wurde in diesem Skript eine Farbauswahl für die Schrift hinzugefügt, weil sich nicht überall eine weiße Farbe als Wasserzeichen eignet.

In diesem Skript wurde in den Zeilen 11 und 16 jeweils eine Fallentscheidung eingebaut, die Ihnen vielleicht zunächst nicht
ganz logisch erscheint. Daher nochmals die Fallunterscheidung
aus Zeile 11:

(ytext (cond

((<=ausrichtung 1)(- (- bild_H hoehe)25)) ; unten ((>= ausrichtung 2) 25)) ; oben

)

Zuerst überprüfen Sie, ob der Wert von ausrichtung kleiner

TIPP: Einrückung einbauen
oder gleich (<=) 1 ist, was bedeuten würde, dass der Benutzer

Wenn Sie wollen, bauen Sie in
die Option "Links unten" oder "Rechts unten" ausgewählt diesem Skript noch einen weiteren Parametertypen mit ein, mit
hat. In dem Fall ist die Y-Position des Bildes auf jeden Fall unten,
dem Sie auch noch die Einrü-
weshalb hier ytext die Position von der Bildhöhe (hier bild_H)

ckung, die hier immer mit 25 Pi-
erhält. Da allerdings die Schrift dabei nicht mehr im Bild ange-
xeln festgelegt ist, vom Benutzer
zeigt würde, subtrahieren wir von diesem Wert die Schrifthöhe
eingeben lassen. Im Grunde

( Bildhöhe − Schrifthöhe). Damit die Schrift aber jetzt ganz unten brauchen Sie hier nur einen Pa-an den Bildrand geschrieben wird, rücken wir nochmals um
rametertyp SF-ADJUSTMENT wie
bei der Schriftgröße zu verwen-

25 Pixel ein, die erneut von der Bildhöhe abgezogen werden:

den und diesen Parameter über-

(Bildhöhe − Schrifthöhe) − 25.

all im Skript gegen den Wert 25

Die zweite Fallunterscheidung auf ausrichtung überprüft,
austauschen. Auf der Buch-DVD
ob der Wert größer oder gleich (>=) 2 ist. Ist dies der Fall, hat der finden Sie auch eine Version mit

Benutzer »Links oben« oder »Rechts oben« gewählt, und daher
dieser Option, wenn Sie auf
index.html im Webbrowser auf
ist die Y-Position des Bildes auf jeden Fall oben. Zwar wurde
den Link Plug-ins klicken.

ytext standardmäßig in Zeile 08 mit dem Wert 0 initialisiert, aber auch hier soll nochmals um 25 Pixel von oben eingerückt werden, damit die Schrift nicht ganz oben am Rand angebracht wird.

Wenn Sie sich nicht mehr sicher sind, warum hier auf die

Werte <= 1 oder >= 2 geprüft wird, sehen Sie sich einfach die

Zeilen 38-40 im Skript an, die hier nochmals abgedruckt ist:

SF-OPTION "Ausrichtung" ›( "Links unten" ; =0

"Rechts unten" ; =1

"Links oben" ; =2

"Rechts oben" ) ; =3

Nachdem also mit einer Fallunterscheidung überprüft wurde, ob
der Anwender das Wasserzeichen oben oder unten anbringen
will, fehlt noch die Unterscheidung, ob der Text rechts oder links
stehen soll. Dies fragen wir mit Zeile 16 ab:

850 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

(xtext (cond

( (= (fmod ausrichtung 2) 0) 25) ; links ( (= (fmod ausrichtung 2) 1) ;rechts (- (- bild_B text_breite) 25))))

Hier überprüfen wir zunächst mit fmod, ob der Ausdruck aus-
richtung dividiert durch 2 keinen Wert (= 0) zurückgibt. fmod
steht für den Modulo-Operator. Dieser führt eine Division zwi-
schen zwei Zahlen durch und gibt den Rest davon zurück. Ver-
einfacht prüfen wir mit dem ersten Ausdruck, ob es sich um eine
gerade Zahl handelt. Dividieren Sie eine gerade Zahl durch 2,
ergibt sich niemals ein Rest. Im Beispiel wäre dies der Fall, wenn
der Benutzer "Links unten" oder "Links oben" gewählt hätte.

In dem Fall übergeben wir der Variablen xtext den Wert 25, um
ein wenig vom linken Rand einzurücken.

Die zweite Überprüfung auf ausrichtung entspricht im

Grunde fast der ersten, nur wird hier getestet, ob die Division
des Wertes ausrichtung durch 2 einen Rest (also 1) zurückgibt. Ist
dies, der Fall waren die Optionen "Rechts unten" oder "Rechts oben" gewählt. Dann bekommt xtext den Wert von Bildhöhe

− Textbreite. Die Textbreite wurde zuvor in den Zeilen 12 bis 14
ermittelt. Auch sie ist hier ziemlich wichtig, weil sonst keinerlei

Text zu sehen wäre. Um auch hier den Text nicht ganz rechts
anzubringen, werden von diesem Wert nochmals 25 Pixel sub-
trahiert, um eine Einrückung zu bewirken.

G Abbildung 42.18

G Abbildung 42.19

Unser erweitertes Skript-Fu. Jetzt kann der

Dank einer Farbauswahl wird unser Skript-Fu erheblich

Text auch noch an den Ecken ausgerichtet
vielseitiger.

werden. Zusätzlich lassen sich die Schrift-
farbe und die Einrückung an den Ecken
einstellen.

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 851

»if«-Fallunterscheidung | Häufig werden Sie in Skript-Fus auch
if-Fallunterscheidungen verwenden. Die if-Fallunterscheidung
wird der cond-Fallunterscheidung vorgezogen, wenn das Pro-
gramm entweder in die eine oder in die andere Richtung wei-
ter ausgeführt werden soll. Für mehr als nur zwei Wege ist die
cond-Fallunterscheidung komfortabler. Die Syntax einer solchen
if-Abfrage sieht wie folgt aus:

(if (bedingung)

(then-Anweisung)

(else-Anweisung)

)

Das liest sich folgendermaßen: Trifft bedingung zu, dann wird
then-Anweisung ausgeführt, ansonsten else-Anweisung. Das

Ganze etwas praktischer:

( if ( = val 100 )

(print "val ist gleich 100")

(print "val ist nicht gleich 100")

)

Ist hierbei der Wert der Variable val gleich 100, wird die erste

Anweisung ausgegeben: "val ist gleich 100". Ansonsten –
wenn val also nicht gleich 100 ist – wird auf jeden Fall die zweite

Anweisung, "val ist nicht gleich 100", ausgegeben.

In der Praxis von Skript-Fu-Programmen würde sich diese if-

Fallunterscheidung auch sehr gut zur Fehlerüberprüfung eignen.

Das Thema wird von vielen Skript-Fus schlicht und einfach igno-
riert. Wenden Sie beispielsweise einmal unser zuvor erstelltes

Skript mit dem Wasserzeichen mit GIMP an, ohne dass Sie ein

Bild geöffnet haben. Ich bekomme hierbei die Fehlermeldung aus

Abbildung 42.20.

Abbildung 42.20 E

Das Skript wurde ausgeführt,
ohne dass ein Bild geöffnet war.

Wenn Sie das Skript selbst entwickelt haben und die Fehlermel-
dung in Ruhe durchlesen, kommen Sie dem Fehler schon selbst
auf die Schliche. Allerdings müssen Sie bedenken, dass die meis-

852 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

ten Anwender, die Ihr Skript verwenden, keine tieferen Kennt-
nisse darüber haben. Rein praktisch müssten wir also Folgendes
überprüfen:

( if( existiert_bild_nicht )

( bild_existiert_nicht )

( bild_existiert )

)

Bezogen auf Scheme und GIMP-Skript-Fu werden diese Zeilen
wie folgt realisiert:

(if (= (car (gimp-image-is-valid bild)) FALSE)

(gimp-message "Es wurde kein Bild gefunden!!!")

(gimp-message "Ok, es ist ein Bild vorhanden"))

Fügen Sie diese Zeilen am besten gleich am Anfang nach der

Prozedurdefinition ein. Zunächst wird in der if-Abfrage über-
prüft, ob die Prozedur gimp-image-is-valid den Wert FALSE
zurückgibt. Dies würde bedeuten, dass dieses Bild nicht exis-
tiert. In dem Fall wird mit der Prozedur gimp-message der Text
in der Nachrichtenbox ausgegeben. Existiert das Bild hingegen,
gibt gimp-image-is-valid den Wert TRUE zurück, und es wird
in einer Nachrichtenbox mitgeteilt, dass ein Bild vorhanden ist.

Allerdings geben Sie so etwas natürlich in der Praxis nicht aus, es
dient hier nur als Demonstration für die else-Anweisung.

G Abbildung 42.21

G Abbildung 42.22

Neben der üblichen Fehlermeldung erhalten Sie

Dieser Hinweis dient nur zur Demonstration.

jetzt auch einen weiteren und für den Anwender

Er wird ausgegeben, wenn ein Bild vorhanden ist.

besser verständlichen Text.

»while«-Schleife | Schleifen werden Sie ebenfalls des Öfteren
in Skripten vorfinden. Schleifen sind immer dann sinnvoll, wenn

Sie eine bestimmte Aktion mehrfach ausführen müssen. Anstatt
also beispielsweise mehrfach hintereinander denselben Code

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 853
zu schreiben, verwenden Sie eine Schleife, in der Sie den Code nur einmal eingeben müssen. Wollen Sie zum Beispiel einen
bestimmten Code fünfmal ausführen, sähen Ihre Programmzeilen
wie folgt aus:

(anweisung)

(anweisung)

(anweisung)

(anweisung)

(anweisung)

Achtung: Endlosschleife

Wenn Sie hierbei eine while-Schleife verwenden, sähe der theo-

Ganz wichtig, wenn Sie Schleifen
retische Code wie folgt aus:

verwenden, ist, dass die Bedin-
gung in der Schleife irgendwann

...

zutrifft. Ist dies nicht der Fall,

(zaehler 0)

...

läuft das Skript in einer Endlos-

(while (< zaehler 5 )

schleife und füllt schlimmsten Fall

(anweisung)

den Arbeitsspeicher, so dass der

(set! Zaehler (+ zaehler 1))

Rechner überhaupt nicht mehr
reagiert (dies hängt natürlich von

Die while-Schleife wird jetzt so lange ausgeführt, bis eine
der Aktion ab, die Sie in der
bestimmte Bedingung wahr ist. In dem Fall wird anweisung in

Schleife durchführen).

der while-Schleife so oft wiederholt, bis die Bedingung, dass die

Variable zaehler kleiner als 5 ist, unwahr wird. Damit dies auch
irgendwann passiert, wird in der Schleife der Wert der (Schlei-
fen-)Variablen nach jedem Durchlauf mit set! um 1 erhöht.

Hierzu soll ein einfaches Beispiel erstellt werden, um die
while-Schleife zu demonstrieren. Wir schreiben ein Skript-Fu,
das den Benutzer fragt, wie oft er eine Ebene duplizieren will.

Außerdem soll der Benutzer die Option haben, dass im Falle einer

Auswahl nur diese Auswahl entsprechend oft dupliziert wird.

Wenn der Anwender beispielsweise eine Ebene dreimal dupli-
zieren will, müssen Sie dafür sorgen, dass unsere Schleife dreimal
durchläuft und sich dann beendet. Hierzu das komplette Skript:

01 (define (skript-fu-dupLayer
bild auswahl duplikate check)

02 (gimp-image-undo-group-start bild)

03 ; Nur Auswahl oder kompl. Ebene?

04 (if (= check FALSE)

05 (gimp-selection-all bild))

06 ; Auswahl bzw. komplette Ebene in Zwischenablage

07 (gimp-edit-copy auswahl)

08 ; Schleifenanfang

09 (while (> duplikate 0)

10 ; Aus Auswahl eine Ebene machen 854 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

11 (gimp-floating-sel-to-layer (car (
gimp-edit-paste auswahl -1)))

12 (set! duplikate (- duplikate 1))) 13 ; Schleifenende

14 (gimp-image-undo-group-end bild)

15 (gimp-displays-flush)

16 )

17 ; Skript registrieren

18 (script-fu-register "skript-fu-dupLayer"

19 "<Toolbox>/MeineSkripte/Test/Ebenen duplizieren"

20 "Demonstriert die while-Schleife"

21 "J.Wolf"

22 "J.Wolf"

23 "2010"

24 ""

25 SF-IMAGE "Das Bild" 0

26 SF-DRAWABLE "Die Ebene" 0

27 SF-ADJUSTMENT "Anzahl der Kopien"

›(3 0 100 5 10 0 1)

28 SF-TOGGLE "Nur Auswahl duplizieren" FALSE

29 )

Nach der Prozedurdefinition finden Sie in Zeile 02 ein Kons-
trukt, dem Sie häufiger in Skript-Fus begegnen werden; dazu in

Kürze mehr. In Zeile 04 wurde eine if-Fallentscheidung einge-
baut. Sie prüft, ob die Checkbox (SF-TOOGLE) aus Zeile 28 abge-
hakt wurde. Ist sie nicht aktiviert und befindet sich eine aktive

Auswahl im Bild, wird trotzdem das komplette Bild in Zeile 05
mit gimp-selection-all zum Duplizieren ausgewählt. Ist die

Checkbox ausgewählt, wird nur die Auswahl dupliziert und Zeile

05 nicht ausgeführt.

In Zeile 07 wird das komplette Bild oder nur eine Teilauswahl

(siehe Zeile 04 und 05) mit gimp-edit-copy in die Zwischenablage kopiert.

In Zeile 09 bis 12 finden Sie jetzt die Schleife. Die Abbruch-bedingung der Schleife ist die Anzahl der gewünschten Dupli-
kate, die Sie mit dem GUI-Element in Zeile 27 eingegeben haben.

Solange die Anzahl der Duplikate größer als 0 ist (duplikate >

0), wird die Schleife durchlaufen. In der Schleife selbst fügen

Sie mit gimp-edit-paste die zuvor kopierte Auswahl ein. Um
aus der schwebenden Auswahl gleich eine Ebenen zu machen,
wird in Zeile 11 die Prozedur gimp-floating-sel-to-layer
auf den Rückgabewert von gimp-edit-paste ausgeführt. Enorm
von Bedeutung ist jetzt Zeile 12: Hier reduzieren Sie den Wert
der Variablen duplikate nach jedem Schleifendurchlauf um 1.

Vergessen Sie dies oder unterläuft Ihnen hier ein Fehler, werden
in einer Endlosschleife Ebenen eingefügt, bis der Rechner nicht

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 855

mehr reagiert. Nachdem der Wert duplikate um 1 reduziert
wurde, beginnt die while-Schleife von Neuem, so lange, bis die

Bedingung (duplikate > 0) zutrifft. Dann wird mit der Ausfüh-
rung hinter der Schleife fortgefahren.

08 ; Schleifenanfang

09 (while (> duplikate 0)

10 ; Aus Auswahl eine Ebene machen 11 (gimp-floating-sel-to-layer (car (
gimp-edit-paste auswahl -1)))

12 (set! duplikate (- duplikate 1))) 13 ; Schleifenende

Hinter der Schleife finden Sie in Zeile 14 das Gegenstück zu Zeile 02, worauf gleich eingegangen wird. Zum Schluss soll mit gimp-display-flush wieder die Ansicht des Bildschirms aufgefrischt
werden.

Abbildung 42.23 E

Das Skript-Fu bei der Ausführung
olf

Foto: Jürgen W

Abbildung 42.24 E

Hier wurden zwei Kopien
der Auswahl erstellt.

42.3.3 Skript mit nur einem Schritt rückgängig machen

Die Zeilen 02 und 14 aus dem eben erstellten Skript wurden schon kurz erwähnt. In der Praxis werden Sie diese Zeilen in fast
jedem Skript-Fu vorfinden.

856 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

02 (gimp-image-undo-group-start bild)

...

14 (gimp-image-undo-group-end bild)

Alle Prozeduren und Befehle, die Sie zwischen diesen beiden

Befehlen ausführen, werden als ein Arbeitsschritt behandelt. Dies
ist sehr nützlich und sinnvoll, wenn der Anwender das Skript-

Fu verwendet und den Effekt rückgängig machen will. Würden

Sie diese beiden Befehle nicht verwenden, müsste der Anwender
mehrmals einen Befehl rückgängig machen. Kommentieren Sie
beispielsweise diese beiden Befehle aus, öffnen Sie Bearbeiten 폷

Journal, und führen Sie das Skript aus.

G Abbildung 42.25

G Abbildung 42.26

Hier wurden erneut zwei Kopien einer Ebene

Mit den Befehlen gimp-image-undo-group-start
erstellt, allerdings ohne die Befehle gimp-image-
und gimp-image-undo-group-end wird aus dem
undo-group-start und gimp-image-undo-group-
kompletten Skript-Fu nur noch ein Arbeitsschritt.

end, wodurch der Anwender jetzt vier Arbeits-
schritte rückgängig machen müsste, um das

Basisbild wiederherzustellen (natürlich nicht im

Journal).

42.3.4 Fortschrittsbalken

Zum Schluss noch ein paar Zeilen zum Fortschrittsbalken. Auch
hierzu bietet GIMP mehrere Prozeduren an, die alle mit gimp-
progress-... beginnen. In der Praxis sind allerdings nur die bei-
den Befehle gimp-progress-set-text und gimp-progress-
update für Sie interessant.

Mit gimp-progress-set-text fügen Sie einen benutzerdefi-
nierten Text ein, womit der Leser erkennt, was das Skript gerade
macht. Dies ist beispielsweise bei längeren Rechenoperationen

42.3 Eigenes Skript-Fu-Programm bauen | 857
angebracht. Ansonsten ist der Befehl wenig sinnvoll, weil auch GIMP mit seinen Kommentaren dazwischenschreibt.

Den Fortschritt des Zustandsbalkens selbst stellen Sie mit dem

Befehl gimp-progress-update ein. Den aktuellen Zustand geben

Sie mit Werten von 0 (0 %) bis 1 (100 %) an. Schreiben Sie zum

Beispiel (gimp-progress-update 0.5), ist der Fortschrittsbalken
halb gefüllt (also auf 50 %). Bei Skripten, die binnen 2–3 Sekun-
den fertig sind, können Sie allerdings den Fortschrittsbalken auch
getrost sich selbst überlassen.

42.3.5 Plugins verwenden

Natürlich können Sie auch die meisten Plugins von GIMP mit

Ihren Skript-Fu-Programmen verwenden. Eine Übersicht zu
den Plugins und deren Parametern finden Sie im Menü Hilfe 폷

Plugin-Browser. Die Verwendung ist relativ einfach:

(plugin-name parameter1 parameter2 ... parameterN)

42.3.6 Wie geht’s weiter?

Sie haben jetzt einen kleinen, aber ziemlich umfassenden Einblick
in die Skript-Fu-Programmierung mit Scheme erhalten. Anhand
des Gelesenen werden Sie auf jeden Fall andere Skript-Fu lesen
und besser verstehen können. Mit Hilfe anderer Skript-Fus (viele

Beispiele finden Sie beispielsweise auf http://registry.gimp.org/) können Sie weiterlernen, indem Sie mit diesen Skripten experimentieren (sie ändern und erweitern). Beachten Sie allerdings die

Lizenzen der Skripte, wenn Sie diese weitergeben wollen.

Damit Sie auch wissen, was die einzelnen Befehle machen,
kommen Sie natürlich nicht um den Prozeduren-Browser über

Hilfe 폷 Prozeduren-Browser herum. Nach und nach werden

Sie ihre eigenen kleinen Skripte schreiben, allerdings nur dann,
wenn Sie wirklich bei der Sache bleiben. Oft tritt der Aha-Effekt
nicht gleich ein.

42.4 Python-Skripte verwenden

An dieser Stelle habe ich mir überlegt, ob ich auch noch eine

Einführung in die Programmierung mit Python-Skripten für GIMP
erstelle. Allerdings würde dies wohl doch zu weit führen. Für
viele Leser war sicher schon die Einführung in die Skript-Fu-

Programmierung ziemlich harter Stoff. Außerdem kann ich nicht
auf nur zehn Seiten einmal schnell eine Einführung in Python

858 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben
geben. Hierfür würde ich etwas weiter ausholen müssen, damit Sie danach auch sinnvolle Programme erstellen können.

Sollten Sie hier anderer Meinung sein, können Sie sich gerne
bei mir oder direkt beim Verlag melden. Wir prüfen dann, ob in
der nächsten Auflage nicht vielleicht doch Platz für ein einführen-
des Kapitel ist. In diesem Abschnitt beschränke ich mich darauf,

Ihnen zu zeigen, wie Sie GIMP auch um Python-Skripte erwei-
tern können. Mehr Informationen und einen Einstieg in GIMP-

Python bietet die Webseite http://www.gimp.org/docs/python/
index.html.

42.4.1 Was ist GIMP-Python?

GIMP-Python (auch PyGIMP oder Python-Fu genannt) ist eine

Schnittstelle, um die GIMP-Bibliothek (libgimp) zu verwenden,
womit Sie Plugins in der Programmiersprache Python erstellen
können. GIMP-Python ist ähnlich wie Skript-Fu mit Scheme.

Während allerdings bei den Skript-Fu-Programmen in Scheme
ein kleines Plugin, der „TinyScheme-Interpreter“, das Skript aus-
führt, ist bei GIMP-Python das Skript in der Kontrolle des Python-

Interpreters, der allerdings kein Plugin oder Bestandteil von GIMP
ist.

Der Vorteil von GIMP-Python ist, dass Sie hiermit viel besser
und einfacher auf Fehler hin überprüfen können, und zum ande-
ren ist GIMP-Python nicht auf die üblichen Prozeduren (siehe

Hilfe 폷 Prozeduren-Browser) beschränkt, sondern kann auf
den kompletten Umfang der GIMP-Bibliothek (libgimp), inklu-
sive der niedrigeren Ebene (= Low Level), zugreifen. Ganz klar, das bedeutet auch, dass Sie »mehr« damit machen können als
mit den Skript-Fus in Scheme.

42.4.2 Installieren

Als Schnittstelle zwischen GIMP und Python dient ein Paket
namens »PyGIMP«.

Linux | Wenn Sie unter Linux GIMP aus den Paketen installieren, wird gewöhnlich das Paket für Python automatisch mitinstalliert.

Wenn nicht, lässt sich dies über die Paketverwaltung ohne gro-
ßen Aufwand nachholen.

Windows | Unter Windows benötigen Sie noch ein paar Soft-
warepakete und müssen gegebenenfalls GIMP neu installieren.

Im Klartext heißt dies für Windows-Anwender in folgender Rei-
henfolge (bitte einhalten):

42.4 Python-Skripte
verwenden | 859

1. Die neueste Version von Python von http://www.python.org/
download/ herunterladen und installieren. Hier finden Sie
jeweils eine Installer-Version für 32 und 64 Bit.

2. Gehen Sie auf die Webseite von http://pygtk.org/downloads.

html, und laden Sie sich »PyGTK« herunter. Hier brauchen

Sie folgende drei Pakete (Achtung, es sind drei EXE-Dateien):

E PyCairo

E PyGObject

E PyGTK

Abbildung 42.27 H

3. Installieren Sie GIMP neu. Am besten deinstallieren Sie zuvor

Gegebenfalls müssen Sie eine
die bereits vorhandene GIMP-Installation. Wichtig dabei ist,
benutzerdefinierte Installation
dass Sie während der Installationsroutine auf Customize 1
durchführen und die Schnittstelle
zwischen Python und GIMP
statt auf Install now klicken und in einem der nächsten
manuell auswählen.

Fenster GIMP Python extension 2 aktivieren.

a
b

4. Wenn alles geklappt hat, sollten Sie beim Start von GIMP
über Filter 폷 Python-Fu 폷 Konsole eine Kommandozeile öff-
nen, wo Sie direkt Befehle für den Python-Interpreter einge-
ben können.

Abbildung 42.28 E

Es hat alles geklappt. Wir können

Skripte verwenden, die in Python
für GIMP geschrieben wurden.

Mac OS X | Bei Mac OS X müssen Sie ebenfalls zunächst Python
von http://www.python.org/ herunterladen. »PyGTK« läuft eben-
falls perfekt unter Apples X11 Server. Auch über die DarwinPorts

( http://darwinports.org/) gibt es recht einfache Möglichkeiten, GTK für Mac OS X nachzuinstallieren.

860 | 42 Eigene Skript-Fu-Programme schreiben

42.4.3 GIMP-Python-Skripte installieren

GIMP-Python-Skripte können Sie jetzt genauso in das heimische

Plugin-Verzeichnis installieren oder kopieren, wie Sie dies für die
ausführbaren Plugins in Abschnitt 40.1, »Plugins installieren«,
beschrieben wird. Obwohl GIMP-Plugins in Python eigentlich

Skripte sind, müssen sie in das Plugin-Verzeichnis kopiert werden.

Viele tolle GIMP-Python-Skripte finden Sie natürlich auch wieder
unter http://registry.gimp.org/. Besonders empfehlen möchte ich an dieser Stelle »Photolab«. Das oder besser die Python-Skripte
in dem Paket »Photolab« sind ein ganze Sammlung von wirk-
lich interessanten Werkzeugen für die digitale Bildbearbeitung.

Neben vielen Batch-Skripten für die Automatisierung einzel-
ner Arbeitsschritte auf mehreren Bildern finden Sie hier auch

Werkzeuge, um eine ganze Webgallery zu erzeugen. Auch mit

EXIF-Daten kann »Photolab« umgehen. Die offizielle Webseite
mit einer umfangreichen Beschreibung zu »Photolab« finden Sie
unter http://gimpfr.org/contrib_photolabo.php.

42.4 Python-Skripte
verwenden | 861

ANHANG

A

Tastenkürzel von GIMP

ANHANG A

A.1 Werkzeuge und ihre Tastenkürzel

Werkzeug

Icon

Tastenkürzel

Rechteckige Auswahl

(R)

Elliptische Auswahl

(E)

Freie Auswahl (Lasso-Auswahl)

(F)

Zauberstab

(U)

Nach Farbe auswählen

(ª)+(O)

Magnetische Schere

(I)

Vordergrundauswahl
keines

Pfade

(B)

Farbpipette

(O)

Vergrößerung/Verkleinerung

(Z) ((+)/(-))

Maßband

(ª)+(M)

Verschieben

(M)

Ausrichten

(Q)

Zuschneiden

(ª)+(C)

Drehen

(ª)+(R)

Skalieren

(ª)+(T)

Scheren

(ª)+(S)

Perspektive

(ª)+(P)

A.1 Werkzeuge und ihre Tastenkürzel | 865

Werkzeug

Icon

Tastenkürzel

Spiegeln

(ª)+(F)

Text

(T)

Füllen

(ª)+(B)

Farbverlauf

(L)

Stift

(N)

Pinsel

(P)

Radierer

(ª)+(E)

Sprühpistole

(A)

Tinte

(K)

Klonen

(C)

Heilen

(H)

Perspektive klonen
keines

Weichzeichnen/Schärfen

(ª)+(U)

Verschmieren

(S)

Abwedeln/Nachbelichten

(ª)+(D)

A.2 Die wichtigsten Tastenkürzel

Befehl

Tastenkürzel

Ansicht

1:1 (100%-Ansicht)

(1)

Auswahl anzeigen

(Strg)/(Ctrl)+(T)

Bild in Fenster einpassen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(E)

Fenster anpassen

(Strg)/(Ctrl)+(E)

Hilfslinien anzeigen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(T)

Lineale anzeigen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(R)

Vergrößern

(+)

Verkleinern

(-)

Vollbild

(F11)

866 | A Tastenkürzel von GIMP

Befehl

Tastenkürzel

Auswahl

Alles auswählen

(Strg)/(Ctrl)+(A)

Invertieren

(Strg)/(Ctrl)+(I)

Nach Farbe

(ª)+(O)

Nichts auswählen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(A)

Schnellmaske umschalten

(ª)+(Q)

Schwebend

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(L)

Vom Pfad

(ª)+(V)

Bearbeiten

Aus Ablage einfügen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(V)

Ausschneiden

(Strg)/(Ctrl)+(X)

Einfügen

(Strg)/(Ctrl)+(V)

Sichtbares kopieren

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(C)

Einfügen als 폷 Neues Bild

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(X)

Kopieren

(Strg)/(Ctrl)+(C)

Löschen

(Entf)

Mit Hintergrundfarbe füllen

(Strg)/(Ctrl)+(.)

Mit Muster füllen

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+(,)

Mit Vordergrundfarbe füllen

(Strg)/(Ctrl)+(,)

Rückgängig

(Strg)/(Ctrl)+(Z)

Wiederherstellen

(Strg)/(Ctrl)+(Y)

Bild

Bildeigenschaften

(Alt)+(Eingabe)

Duplizieren

(Strg)/(Ctrl)+(D)

Sichtbare Ebenen vereinen

(Strg)/(Ctrl)+(M)

Datei

Alle schließen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(W)

Als Ebene öffnen

(Strg)/(Ctrl)+(Alt)+(O)

Beenden

(Strg)/(Ctrl)+(Q)

Drucken (nicht bei Mac OS X)

(Strg)+(P)

Erstellen 폷 Aus Zwischenablage

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(V)

Neu

(Strg)/(Ctrl)+(N)

Öffnen

(Strg)/(Ctrl)+(O)

Schließen

(Strg)/(Ctrl)+(W)

Speichern

(Strg)/(Ctrl)+(S)

Speichern unter

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(S)

A.2 Die wichtigsten Tastenkürzel | 867

Befehl

Tastenkürzel

Zuletzt geöffnet

(Strg)/(Ctrl)+(0), (Strg)/

(Ctrl)+(1) bis (Strg)/(Ctrl)+(9)

Dialoge

Ebenen

(Strg)/(Ctrl)+(L)

Farbverläufe

(Strg)/(Ctrl)+(G)

Muster

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(P)

Pinsel

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(B)

Ebene

Ebene drehen

(ª)+(R)

Ebene duplizieren

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(D)

Ebene verankern

(Strg)/(Ctrl)+(H)

Nächste Ebene auswählen

(Bild¼)

Neue Ebene

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(N)

Oberste Ebene auswählen

(Pos1)

Unterste Ebene auswählen

(Ende)

Versatz (Ebene verschieben)

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(O)

Vorherige Ebene auswählen

(Bild½)

Filter

Letzten Filter erneut anzeigen

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+(F)

Letzten Filter wiederholen

(Strg)/(Ctrl)+(F)

Hilfe

Hilfe

(F1)

Kontexthilfe

(ª)+(F1)

A.3 Werkzeuge und Maus

Die hier folgenden Tastenkürzel sind eine Mischung aus Tasta-
tur- und Mauskombinationen, die gewöhnlich verwendet wer-
den können, wenn ein bestimmtes Werkzeug aktiviert wurde. Bei
diesen Kürzeln gilt, dass Sie immer zuerst die Taste der Tastatur
und dann die entsprechende Maustaste drücken müssen. »MR«
steht hierbei für das Mausrad und »LMT« für die linke Maustaste.

Befehl

Tastenkürzel

Aktiven Farbverlauf ändern

(Alt)+(Strg)/(Ctrl)+MR

Aktiven Font ändern

(ª)+(Alt)+(Strg)/(Ctrl)+MR

Aktiven Pinsel ändern

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+MR

868 | A Tastenkürzel von GIMP

Befehl

Tastenkürzel

Aktives Muster ändern

(ª)+(Alt)+MR

Auswahl abziehen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Auswahl hinzufügen

(ª)+LMT

Auswahl zerschneiden

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+LMT

Bildausschnitt nach oben/unten

MR

Hinein-/herauszoomen

(Strg)/(Ctrl)+MR

Pfadwerkzeug

Neue Komponente erstellen

(ª)+LMT

Pfad bearbeiten

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Pfad verschieben

(Alt)+LMT

Pipettenwerkzeug

Hintergrundfarbe setzen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Infofenster anzeigen

(ª)+LMT

Vordergrundfarbe setzen

(Alt)+LMT

Vergrößerung/Verkleinerung

Herauszoomen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Hereinzoomen

LMT

Verschiebewerkzeug

Aktive Ebene verschieben

(ª)+LMT

Aktive Auswahl verschieben

(Alt)+LMT

Aktiven Pfad verschieben

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+LMT

Pfad auswählen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Drehen, Skalieren, Scheren, Perspektive

Drehen ausführen

(Strg)/(Ctrl)+(ª)+LMT

Drehen-Dialog anzeigen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Spiegeln-Werkzeug

Horizontal/vertikal spiegeln

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Füllwerkzeug

Füllart VG-Farbe/HG-Farbe

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Ganze Auswahl füllen/Ähnliche Farben

(ª)+LMT
füllen

Stift, Pinsel, Tinte, Sprühdose

Gerade Linie zeichnen

(ª)+LMT

Linie mit eingeschränktem Winkel

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+LMT
zeichnen

Vordergrundfarbe mit Pipette ändern

(Strg)/(Ctrl)+LMT

A.3 Werkzeuge und Maus | 869

Befehl

Tastenkürzel

Radierer

Gerade Linien radieren

(ª)+LMT

Hintergrundfarbe mit Pipette ändern

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Linie mit eingeschränktem Winkel

(ª)+(Strg)/(Ctrl)+LMT
radieren

Un-Radieren

(Alt)+LMT

Klonen, Heilen

Gerade Linie zeichnen

(ª)+LMT

Quelle für Klonen oder Heilen setzen

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Weichzeichnen/Schärfen

Gerade Linie weichzeichnen/schärfen

(ª)+LMT

Weichzeichnen/Schärfen umschalten

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Abwedeln/Nachbelichten

Abwedeln/Nachbelichten umschalten

(Strg)/(Ctrl)+LMT

Gerade Linie abwedeln/nachbelichten

(ª)+LMT

A.4 Tastenkombinationen konfigurieren

GIMP bietet Ihnen auch die Freiheit, einer Funktion eigene Tas-
tenkürzel zuzuordnen oder vorhandene Tastenkürzel nachträglich
zu ändern oder zu deaktivieren. Hierbei gibt es einen dynami-
schen Weg oder einen speziellen Editor für Tastenkürzel. Beide

Möglichkeiten stelle ich hier kurz vor.

Schritt für Schritt: Tastenkürzel dynamisch anlegen

1 Einstellung aktivieren

Tastenkürzel wiederherstellen

Öffnen Sie zunächst Bearbeiten 폷 Einstellungen, und wählen

Sollten Sie den Ursprungszustand

Sie das Einstellungsmenü Oberfläche 1. Aktivieren Sie hier die
von GIMP wiederherstellen wol-

Option Dynamische Tastenkombinationen benutzen 2. Lassen
len, erreichen Sie dies mit der

Sie außerdem auch gleich die Option Tastenkombination beim

Schaltfläche Tastenkombinatio-

Beenden speichern
nen auf Standardwerte zurück-

3 aktiviert, wenn Sie die erstellten Tasten-
setzen 4.

kürzel beim nächsten Start von GIMP ebenfalls wieder verwen-
den wollen. In der Praxis empfehle ich Ihnen, die Option Dyna-
mische Tastenkombination benutzen 2 nur so lange aktiviert
zu lassen, wie Sie weiter Tastenkürzel zuordnen wollen, um nicht
aus Versehen ein nicht gewolltes Tastenkürzel zu erzeugen.

870 | A Tastenkürzel von GIMP

a
b
c
d

2

G Abbildung A.1

Menübefehl
auswählen

Um dynamische Tastenkürzel zu

Jetzt können Sie jedem Menübefehl ein Tastenkürzel zuordnen.

erzeugen, müssen Sie zuerst eine

Das schließt übrigens auch die Werkzeuge nicht aus. Wollen Sie

Checkbox aktivieren 2.

beispielsweise für das Werkzeug Vordergrundauswahl
ein

Tastenkürzel anlegen, gehen Sie ebenso vor. Zeigen Sie hierfür
mit der Maus auf einen Menübefehl, so dass dieser hervorgeho-
ben wird 5. Bewegen Sie den Mauszeiger jetzt nicht mehr.

e

Vorhandene Tastenkürzel
überschreiben

Beachten Sie hierbei allerdings,

G Abbildung A.2
dass Sie auch vorhandene Tasten-

Mit dem Mauszeiger auf einem beliebigen Menübefehl verweilen (im
kürzel ohne Warnung verwenden

Beispiel: Werkzeuge 폷 Auswahlwerkzeuge 폷 Vordergrundauswahl)

und zuweisen können. In der

Praxis bedeutet dies, dass ein ur-

3
sprüngliches Tastenkürzel für den

Tastenkürzel
zuweisen
zuvor verwendeten Befehl ge-

Weisen Sie nun dem Menübefehl eine beliebige Sequenz von
löscht und künftig für den neuen

Tasten zu, indem Sie die gewünschte Tastenkombination betäti-

Befehl verwendet wird.

A.4 Tastenkombinationen
konfigurieren | 871

gen. Im Beispiel wurde die Sequenz (Strg)+(Alt)+(V) gedrückt,
wodurch diese Sequenz auch rechts 6 neben dem Befehl ange-
zeigt wird. Jetzt können Sie künftig den Befehl oder das Werkzeug
mit dieser Tastenkombination aufrufen. Wollen Sie ein Tastenkür-
zel wieder entfernen, wählen Sie erneut diesen Menübefehl wie
in Arbeitsschritt 2 aus und drücken die (æ__)-Taste.

f

G Abbildung A3

Neues Tastenkürzel nach der Zuweisung M

Schritt für Schritt: Tastenkürzel mit dem Editor anlegen
und bearbeiten

1 Tastenkürzel-Editor aufrufen

Den Tastenkürzel-Editor rufen Sie über Bearbeiten 폷 Tastenkom-
binationen oder Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Oberfläche mit
der Schaltfläche Tastenkombinationen konfigurieren auf.

Abbildung A.4 E

Der Tastenkürzel-Editor

872 | A Tastenkürzel von GIMP

2 Aktion auswählen

Im Tastenkürzel-Editor wählen Sie unter Aktion 2 einen ent-

Aktionen
sprechenden Befehl aus, dem Sie ein neues Tastenkürzel zuwei-

Dass beim Tastenkürzel-Editor die
sen wollen. Da hier enorm viele Befehle (noch mehr als über

Rede von »Aktionen« und nicht
mehr von »Menübefehlen« ist,
das Menü) aufgelistet sind, können Sie auch über die Textzeile
liegt daran, dass Sie hiermit in der

Suche 1 gezielt danach suchen. Haben Sie den gewünschten

Tat fast alle Aktionen von GIMP

Befehl gefunden, wählen Sie diese Aktion aus 3, so dass unter
mit einem Tastenkürzel belegen
der Spalte Tastenkombination jetzt Neue Tastenkombination 4
können. Sie können damit auch
und nicht mehr
die Optionen der verschiedenen

Deaktiviert steht.

Werkzeugeinstellungen mit einem

Tastenkürzel belegen. Daher sto-
ßen Sie bei vielen Einträgen auf
a
kleine Symbole, damit Sie besser
b
erkennen, zu welchem Werkzeug
dieser Eintrag gehört.

c
d

F Abbildung A.5

Eine Aktion für ein neues Tasten-
kürzel auswählen (hier der Dialog

Kurven)

3 Tastenkürzel zuweisen

Geben Sie für die ausgewählte Aktion eine neue Sequenz über
die Tastatur ein. Im Beispiel wurde (Strg)+(Alt)+(G) eingetippt,
so dass künftig die Gradationskurve über diese Sequenz aufgeru-
fen werden kann. Wenn Sie den Tastenkürzel-Editor schließen,
wird diese Sequenz automatisch abgespeichert. Wollen Sie eine

Sequenz wieder löschen, brauchen Sie nur diese Aktion wieder
auszuwählen und die (æ__)-Taste zu drücken.

F Abbildung A.6

Neues Tastenkürzel über den

Editor zuweisen M

A.4 Tastenkombinationen
konfigurieren | 873

A.5 Windows- oder Linux- und

Mac-Tastatur
a
f
b
g
c
d
e
i
h

G Abbildung A.7

G Abbildung A.8

Teil einer Mac-Tastatur

Teil einer PC-Tastatur, wie sie mit Windows und Linux
üblicherweise verwendet wird

In der folgenden Tabelle werden die entsprechenden Gegenstü-
cke der Tasten unter Windows/Linux und Mac OS X beschrieben.

Beschreibung

Windows/Linux

Mac

Steuerungs- oder

(Strg) 9

(°) 5

Befehlstaste

Alt-Taste

(Alt) 8

(Alt) 4

Umschalttaste

(ª) 7

(ª) 2

Tabulator

(ÿ) 6

(ÿ) 1

Rechte Maustaste
rechte Maustaste

(Ctrl) 3 + rechte Maustaste

Entfernen/löschen

(Entf)

(°)+(æ__)

874 | A Tastenkürzel von GIMP

B

Einstellungen von GIMP
ändern

ANHANG B

Über das Menü Datei 폷 Einstellungen bietet GIMP viele ver-
schiedene Optionen an, um GIMP den persönlichen Bedürfnis-
sen anzupassen.

B.1 Umgebung

Im Bereich Umgebung 1 passen Sie Einstellungen für den Res-

GIMP-Konfigurationsdatei
sourcenverbrauch, Vorschaubilder, Verhalten beim Speichern

(»gimprc«)

und den Dokumentenindex an.

Gespeichert werden diese Einstel-
lungen im persönlichen GIMP-

Unterhalb von Ressourcenverbrauch 2 finden Sie folgende

Verzeichnis in der Datei »gimprc«.

Einstellungen:

Diese Datei können Sie auch mit

E Minimale Anzahl an Journalschritten: Hier legen Sie fest,
einem Texteditor betrachten und
wie viele Arbeitsschritte Sie – ausgehend von dem Laden des
manuell editieren, sofern Sie wis-

Bildes – rückgängig machen können. Die einzelnen Schritte
sen, was Sie hier tun. Mehr Infor-
mationen dazu finden Sie in der
finden Sie auch über Bearbeiten 폷 Journal in der Reihenfolge

Manual-Page von »gimprc« oder
wieder. Der Standardwert von fünf Schritten ist von GIMP
im Internet unter http://www.

ein wenig niedrig eingestellt. Wenn Ihr Rechner kein älteres
gimp.org/man/gimprc.html. Beach-

Modell ist und etwas mehr Arbeitsspeicher hat, können Sie
ten Sie, dass es neben der persön-
diesen Wert durchaus erhöhen. Persönlich verwende ich hier
lichen Konfigurationsdatei auch
den Wert »20«. Die Einstellung gilt natürlich für jedes Bild-
eine systemweite gleichnamige

Datei im GIMP-Programmver-
fenster.

zeichnis gibt.

E Maximaler Speicher für das Journal: Wenn Sie in der Ein-
stellung zuvor mehrere Schritte gewählt haben, sollten Sie
auch etwas mehr Arbeitsspeicher für die Rücknahme von

Arbeitsschritten reservieren. Speicher über diesem angege-
benen Wert wird wieder freigegeben. Dieser Wert hat aller-
dings nur die zweite Priorität gegenüber Minimale Anzahl
an Journalschritten.

E Grösse des gesamten Speichers: Hier geben Sie an, wie
viel Speicher GIMP für die Bilder insgesamt verwenden darf.

Benötigt GIMP mehr Arbeitsspeicher als hier vorgegeben,
wird die Festplatte zum Auslagern verwendet, was unerträg-

B.1 Umgebung | 875

lich langsam werden könnte. Ich empfehle Ihnen, mindestens
die Hälfte des vorhandenen Arbeitsspeichers für GIMP zu
reservieren.

E Maximale Grösse neuer Bilder: Damit stellen Sie ein, wie
viel Arbeitsspeicher GIMP für die Erstellung eines neuen Bildes
verwenden darf. Wird mehr als der angegebene Wert benö-
tigt, fragt GIMP nochmals nach, ob das beabsichtigt ist. Den
voreingestellten Wert von 128 Megabyte überschreiten Sie
beispielsweise, wenn Sie ein neues 4.000 × 4.000 Pixel großes

G Abbildung B.1

Bild anlegen. Sinn und Zweck ist es natürlich, nicht versehent-

Fehlermeldung, wenn die Maxi-
lich ein Bild zu erstellen, das den Rechner total ausbremst.

male Grösse neuer Bilder über-

E Zahl der zu verwendenden Prozessoren
schritten wird

: Viele Prozessoren
haben mittlerweile mehr als nur einen Kern, und hier können

Sie mehrere aktivieren oder gegebenenfalls bei Bedarf auch
weniger verwenden.

a
b
c
d
e

Abbildung B.2 E

Diverse Einstellungen der allge-
meinen GIMP-Umgebung

Unter Vorschaubilder 3 finden Sie zwei Optionen:

E Grösse der Vorschaubilder: Bestimmt, wie groß die Mini-
aturbilder beim Öffnen-Dialog (Datei 폷 Öffnen) angezeigt
werden sollen. Hier gibt es nur die Möglichkeiten keine Vor-
schau, 128 × 128 Pixel (Standardeinstellung) oder 256 × 256

Pixel.

E Maximale Dateigrösse für Vorschaubilder: Bei Bildern,
die diese Datengröße überschreiten, wird keine automatische

Miniaturvorschau angelegt. Gewöhnlich steht hier dann in
der Vorschau Anklicken um Vorschau zu erstellen, womit

Sie die Miniaturvorschau manuell erstellen. Der Standardwert
von 4 Megabyte ist bei vielen Vollformatkameras heutzutage
schon recht gering bemessen.

876 | B Einstellungen von GIMP ändern

Unter Bild speichern 4 finden Sie mit Schliessen ungespei-
cherterter Bilder bestätigen ein Kontrollkästchen, mit dem

Sie, wenn aktiviert, erinnert werden, wenn beim Schließen eines

Bildes noch Änderungen gespeichert werden müssen.

Unterhalb von Dokumentenindex 5 können Sie mit akti-
vierter Option Verwendete Dateien in den zuletzt geöffne-
ten Dokumenten anzeigen bewirken, dass alle geöffneten und
gespeicherten Bilder im Dokumentenindex aufgelistet werden.

Auf diesen Index greifen Sie über Datei 폷 Zuletzt geöffnet zu.

B.2 (Benutzer-)Oberfläche

Über die Einstellung Oberfläche 1 konfigurieren Sie die Vor-
schaubilder von Ebenen, Kanälen, den Navigationsdialog und die

Tastenkombinationen.

Unterhalb von Vorschaubilder 2 bestimmen Sie mit Vor-
schau von Ebenen und Kanälen aktivieren, ob im Ebenen-
und Kanäle-Dialog automatisch Miniaturbilder erstellt werden
sollen. Auch die Größe der Bilder können Sie über Standard-
grösse der Vorschau von Ebenen und Kanälen festlegen. Über

Grösse der Navigationsvorschau skalieren Sie die Vorschau für
die Navigation, die Sie über das Bildfenster rechts unten verwen-
den können.

Die Optionen unterhalb von Tastenkombinationen 3 wer-
den in Anhang A.5 näher erläutert.

a
b
c

G Abbildung B.3

G Abbildung B.4

Anpassen der Benutzeroberfläche

GIMP unter Windows mit einem
anderen Thema

B.2 (Benutzer-)Oberfläche | 877

B.3 Thema

Über Thema 1 können Sie aus den zwei Standardthemen Default
und Small wählen. Sie können aber auch aus dem Internet (bei-
spielsweise http://art.gnome.org/themes/gtk2) andere Themen
herunterladen und in das heimische Themenverzeichnis (siehe

Bearbeiten 폷 Einstellungen 폷 Ordner 폷 Themen) kopieren. Nach
einem Neustart von GIMP steht dann das neue Thema zum Aus-
wählen zur Verfügung.

a

Abbildung B.5 E

Andere Themen für GIMP
auswählen

B.4 Hilfesystem

Über Hilfesystem 2 konfigurieren Sie das GIMP-Hilfesystem.

Unter Allgemein 3 können Sie mit dem Kontrollkästchen

Minihilfen anzeigen veranlassen, dass die Minihilfen (auch Tool-
tips genannt) angezeigt werden, wenn Sie mit dem Mauszeiger
kurz auf einem Bedienelement verweilen. Ist die Option Hilfe-
schaltfläche anzeigen aktiviert, wird in den Dialogen (wie bei-
spielsweise Werte, Kurven) eine Hilfe-Schaltfläche angezeigt,
mit der Sie auf die zum Dialog gehörende Hilfeseite geleitet wer-
den. Aber auch ohne diese Schaltfläche erreichen Sie diese Hil-
feseite über (F1).

Benutzerhandbuch

Über die Dropdown-Liste Benutzerhandbuch wählen Sie,

Die Startseite der GIMP-Doku-
ob Sie das lokal installierte Handbuch oder die Online-Version
mentation, von wo Sie auch das
verwenden wollen. Die lokale Version muss natürlich auf dem

Benutzerhandbuch herunterladen

Rechner installiert sein.

können, lautet: http://docs.gimp.

Unterhalb von Hilfe-Browser 4 richten Sie ein, ob zum
org/.

Lesen des Benutzerhandbuches der Internet-Browser oder der

GIMP-Hilfe-Browser (ein Plugin) verwendet werden soll. Seit

878 | B Einstellungen von GIMP ändern

Version 2.6 funktioniert das Plugin allerdings nicht mehr 100%ig

(Probleme mit einer Programm-Bibliothek [ Webkit]), weshalb
es zumindest in der Windows- und Mac OS X-Version gar nicht
mehr mitinstalliert und stattdessen empfohlen wird, auf den

Internet-Browser zurückzugreifen.

2

3

4

F Abbildung B.6

Das Hilfesystem für GIMP
einrichten

Unter Mac OS X können Sie außerdem den Internet-Browser aus-
wählen, mit dem Sie das Benutzerhandbuch lesen wollen.

B.5 Werkzeugeinstellungen

Mit Werkzeugeinstellungen 6 lassen sich das Verhalten und
die Einstellungen von Werkzeugen ändern.

Unterhalb von Allgemein 5 finden Sie folgende Einstellun-
gen:

E Werkzeugeinstellungen beim Beenden speichern: Wenn

Sie diese Option aktivieren, speichert GIMP beim Beenden
immer die Werkzeugeinstellungen ab, so dass diese beim
nächsten Programmstart wieder zur Verfügung stehen.

E Werkzeugeinstellungen jetzt speichern: Damit speichern

Sie die aktuellen Einstellungen, damit diese künftig beim Pro-
grammstart immer mit denselben Werten zur Verfügung ste-
hen. Das ist beispielsweise sinnvoll, wenn Ihnen die Standard-
einstellungen nicht zusagen.

E Werkzeugeinstellungen jetzt auf Vorgabewerte setzen:

Damit stellen Sie den Ursprungszustand der Werkzeugeinstel-
lungen von GIMP wieder her, wie diese nach der Installation
zur Verfügung standen.

B.5 Werkzeugeinstellungen | 879

Wenn Sie magnetische Hilfslinien oder das magnetische Raster
verwenden, können Sie mit Reichweite des Magneten 7 ein-
stellen, innerhalb welcher Reichweite (in Pixel) das automatische

Einrasten bei Hilfslinien oder Rasterlinien aktiv wird. Natürlich
müssen Sie hierfür auch die magnetischen Funktionen über

Ansicht 폷 Magnetische Hilfslinien bzw. Ansicht 폷 Magneti-
sches Raster einschalten.

5

6

7

8

9

Abbildung B.7 E
j

Verhalten und Einstellungen von

Werkzeugen ändern

Über Voreingestellte Interpolationsart 8 bestimmten Sie,
welche Interpolation bei den Transformations-Werkzeugen wie

Drehen

, Skalieren

, Scheren
und Perspektive

standardmäßig eingestellt sind. Die einzelnen Methoden dazu
wie Linear, Kubisch und Sinc (Lanczos3) wurden in Abschnitt

20.1.1, »Pixelmaße ändern über ›Bild skalieren‹«, ausführlich
beschrieben.

Unterhalb von Zeicheneinstellungen werkzeugübergrei-
fend nutzen 9 können Sie aktivieren, dass die gewählte Pinsel-
spitze, das Muster und/oder der Farbverlauf für alle Werkzeuge
ebenso verwendet werden, wenn Sie das Werkzeug wechseln.

Wenn Sie also eine bestimmte Pinselspitze beim Pinsel-Werk-
zeug
verwenden, wird dieselbe Pinselspitze auch beim Wech-
seln zum Werkzeug Radierer
beibehalten. Das Gleiche gilt für

Muster und Farbverlauf.

Mit Ebene oder Pfad aktivieren j können Sie beim Ver-
schieben-Werkzeug
veranlassen, dass die aktive Ebene oder
der aktive Pfad verschoben wird. Das war die Standardeinstellung
von früheren GIMP-Versionen.

880 | B Einstellungen von GIMP ändern

B.6 Werkzeugkasten

Im Bereich Werkzeugkasten 1 können Sie zusätzliche Bereiche
im Werkzeugkasten (de-)aktivieren:

E Vordergrund- und Hintergrundfarbe anzeigen: Diese

Option ist standardmäßig aktiviert und zeigt die aktuelle Vor-
der- und Hintergrundfarbe 2 im Werkzeugkasten an. Durch

Anklicken eines dieser beiden Bereiche lässt sich die Farbe
ändern.

E Aktive Pinsel, Muster und Farbverläufe anzeigen: Hier-
mit wird der gerade aktive Pinsel, das gewählte Muster und
der eingestellte Farbverlauf im Werkzeugkasten angezeigt 4.

Klicken Sie hierbei das Entsprechende, können Sie auch gleich
über einen Dialog einen anderen Pinsel, ein anderes Muster
und einen anderen Farbverlauf auswählen.

E Aktuelles Bild anzeigen: Das gerade aktive Bild wird ange-
zeigt 3. Klicken Sie diesen Bereich an, wird auch gleich der

Bilder-Dialog (Fenster 폷 Andockbare Dialoge 폷 Bilder) auf-
gerufen.

a
b

3

4

G Abbildung B.8

G Abbildung B.9

Verschiedene Bereiche lassen sich über Werkzeugkasten (de-)aktivieren.

Werkzeugkasten mit weiteren
aktivierten Bereichen

B.7 Neue Bilder erstellen (Voreinstellung)

Mit Neues Bild 5 können Sie die Vorgabeeinstellungen des Dia-
logs 6 zum Erstellen eines neuen Bildes ändern, den Sie über

Datei 폷 Neu aufrufen. Die einzelnen Einstellungen dazu erläutert

Abschnitt 2.4, »Eine neue Datei anlegen«.

B.7 Neue Bilder erstellen (Voreinstellung) | 881

5

6

G Abbildung B.10

G Abbildung B.11

Hier können Sie die Einstellungen für neue Bilder ändern ...

... die dann standardmäßig für
den entsprechenden Dialog über

Datei 폷 Neu verwendet werden.

B.8 Standardraster

Unter Standardraster 7 können Sie die Standardeinstellung für
das Bildraster ändern, das Sie über den Menübefehl Ansicht 폷

Raster anzeigen (de-)aktivieren. Nachträglich können Sie diese

Standardeinstellungen für das Raster auch mit Bild 폷 Raster kon-
figurieren ändern. Mehr zu den einzelnen Werten und deren

Bedeutung erfahren Sie in Abschnitt 3.6.3, »Raster einstellen und
verwenden«.

Abbildung B.12 E

Die Einstellungen für
das Raster ...

7

882 | B Einstellungen von GIMP ändern

F Abbildung B.13

... das sie über Ansicht 폷 Raster
anzeigen aktivieren

B.9 Bildfenster

Die meisten Einstellungen ermöglicht der Bereich Bildfenster
j. Weil nicht alles in den Dialog passte, wurden hierfür gleich
mit Erscheinungsbild und Titel und Status zwei weitere Unter-
punkte hinzugefügt.

8

9
j
k
l
m

F Abbildung B.14
n

Verschiedene Einstellungen für
das Bildfenster

Unter Allgemein 8 können Sie mit »Punkt für Punkt« als

Standard verwenden (de-)aktivieren, dass jedes Pixel des Bil-
des auch ein Pixel auf dem Bildschirm darstellt. Für Grafiken im

Web sollten Sie diese Option unbedingt eingeschaltet lassen.

Deaktivieren Sie diese Option, hängt die Darstellungsgröße von

B.9 Bildfenster | 883

der Auflösung des Bildes ab, was für den Druck recht sinnvoll
sein kann. Manuell können Sie diese Option auch über Ansicht 폷

Punkt für Punkt (de-)aktivieren. Über den Wert für Geschwin-
digkeit der laufenden Ameisen stellen Sie ein, wie schnell die
schwarzweißen Hilfslinien bei einer Auswahl abwechselnd ange-
zeigt werden. Je niedriger dieser Wert ist, umso schneller findet diese »Bewegung« statt.

Unterhalb von Verhalten bei Grössenänderungen 9
bestimmen Sie, wie sich das Bild bzw. Bildfenster bei einer Grö-
ßenveränderung verhalten soll. Mit Fenstergrösse beim Ver-
grössern und Verkleinern anpassen (de-)aktivieren Sie, dass
die Bildfenstergröße automatisch an die Bildgröße angepasst
wird, wenn die Ansicht vergrößert oder verkleinert wird. (De-)

aktivieren Sie Fenstergrösse anpassen, wenn sich die Bild-
grösse ändert, wird die Größe des Bildfensters automatisch
an die Leinwand angepasst, wenn sich die Fenstergröße ändert.

Über Anfänglicher Vergrösserungsfaktor bestimmen Sie, ob
das Bild nach dem Öffnen an das Fenster angepasst oder in der

Originalgröße angezeigt werden soll. Bei der 1:1-Ansicht kann
dies natürlich bedeuten, dass das Bild nicht komplett zu sehen ist
und Sie scrollen müssen.

Unterhalb von Leertaste k wählen Sie über die Dropdown-

Liste mit Während Leertaste gedrückt ist aus, was passieren
soll, wenn Sie die Leertaste im Bildfenster drücken.

Darunter finden Sie verschiedene Einstellungen zur Darstel-
lung des Mauszeigers l im Bildfenster. Mit Pinselumriss anzei-
gen (de-)aktivieren Sie, dass der Umriss der aktuellen Pinselspitze
angezeigt wird, und mit Zeiger des Malwerkzeugs anzeigen,
dass neben dem Mauszeiger das Symbol des Werkzeugs ange-

G Abbildung B.15
zeigt wird, das im Augenblick verwendet wird.

Für das genauere Malen ist ein

Fadenkreuz hilfreich.

Mit der Dropdown-Liste Zeigermodus m bestimmen Sie, ob
nur das Werkzeugsymbol, das Werkzeugsymbol mit Fadenkreuz
oder nur ein Fadenkreuz angezeigt wird. Voraussetzung für diese

Option ist natürlich, dass Zeiger des Malwerkzeugs anzei-
gen aktiviert ist. Mit der letzten Einstellung, Zeigeranzeige n,
legen Sie fest, ob das Werkzeugsymbol am Zeiger Ausgefallen

G Abbildung B.16

Auch den Zeiger des Malwerk-

(Standardeinstellung) oder als Schwarz und Weiss-Symbol (was
zeuges können Sie ändern.

weniger Ressourcen benötigt) angezeigt wird.

B.9.1

Darstellung

Unter Darstellung 2 (siehe Abbildung B.17) können Sie verschie-
dene Vorgabeeinstellungen des Bildfensters (de-)aktivieren. Viele
dieser Einstellungen lassen sich auch nachträglich über das Menü

Ansicht ändern. Aufgeteilt sind die Einstellungen in die Dar-

884 | B Einstellungen von GIMP ändern

stellung des normalen Fenstermodus 1 und des Vollbildmodus

3 (Ansicht 폷 Vollbild oder (F11)). Die einzelnen Einstellungen
benötigen eigentlich keine Beschreibung und sprechen für sich.

a
b
c

F Abbildung B.17

Über Darstellung lassen sich
vorwiegend einzelne Elemente im

Bildfenster (de-)aktivieren.

B.9.2 Titel und Status

Die Einstellungen in Titel und Status 5 dürften auf den ersten

Blick recht kryptisch anmuten. Hier können Sie ein vordefiniertes

Format für den Bildtitel 4 und die Statusleiste 6 auswählen und
verwenden.

4

5

6

F Abbildung B.18

Auch die Titel- und Statusleiste
lassen sich den persönlichen

Bedürfnissen anpassen.

Alternativ können Sie auch ein eigenes Format, genannt Format-
zeichenkette, erstellen. Wer Erfahrung in der C-Programmierung
hat, dem dürften diese Zeilen mit den Formatvariablen nicht so
kryptisch erscheinen. Alles, was Sie in den Eingabezeilen einge-

B.9 Bildfenster | 885

ben, wird in der Titel- oder Statusleiste wieder so ausgegeben. In

Abbildung B.19 wurde beispielsweise in die Eingabezeile 8 des

Bildtitels »Mein Titel« eingegeben, weshalb dies auch im Titel des

Bildfensters 7 wiedergegeben wurde.

7

Abbildung B.19 E

8

Ein eigener Text in der Statusleiste

Einfache Texte bringen allerdings recht wenig in der Titel- oder

Statusleiste, weshalb GIMP verschiedene Formatvariablen anbie-
tet, die eine feste Bedeutung haben und von GIMP interpre-
tiert werden. Alle Formatvariablen von GIMP beginnen mit dem

Prozentzeichen (%), gefolgt von einem oder weiteren Buchsta-
ben ohne Leerzeichen (siehe Tabelle B.1). Beispielsweise steht %f
für den Dateinamen und %m für die Speichernutzung. Geben

Sie zum Beispiel »Bildname: %f (Speichernutzung: %m)« j ein,
ersetzt GIMP die beiden Formatvariablen %f und %m entspre-
chend, wie die Titelleiste 9 in Abbildung B.20 zeigt.

9

Abbildung B.20 E

Die Formatvariablen werden in
der Titel- oder Statusleiste ent-
j
sprechend ersetzt.

Folgende Formatvariablen sehen Ihnen für eine benutzerde-
finierte Ausgabe in der Titel- oder Statusleiste zur Verfügung

(alphabetisch sortiert):

Tabelle B.1 E

Formatvariable Beschreibung

Formatzeichen für eine benutzer-

%Cx

Wenn das Bild nach dem letzten Speichern nicht ver-
definierte Titel- oder Statusleiste
ändert wurde, wird aus diesem Zeichen ein x.

Ansonsten wird hiermit gar nichts ausgegeben.

%d

Damit wird der Zielskalierungsfaktor angegeben (100

% = 1, 200 % = 2 usw.). Wird gewöhnlich in Kombi-
nation mit dem Quellskalierungsfaktor %s verwendet.

886 | B Einstellungen von GIMP ändern

F

Formatvariable Beschreibung

Tabelle B.1

Formatzeichen für eine benutzer-

%Dx

Das Gegenstück zu %Cx. Wenn das Bild nach dem
definierte Titel- oder Statusleiste
letzten Speichern verändert wurde, wird aus diesem

(Forts.)

Zeichen ein x. Ansonsten wird hiermit gar nichts aus-
gegeben.

%f

Dateiname ohne Pfad. Wurde die Datei noch nicht
gespeichert, wird »Unbenannt« angezeigt.

%F

Dateiname mit absolutem Pfad oder »Unbenannt«,
falls die Datei noch nicht gespeichert wurde

%h

Bildhöhe in Pixel

%H

Bildhöhe mit der eingestellten Maßeinheit. Standard-
mäßig ist dies auch Pixel.

%i

Nummer der Ansicht des Bildes. Über Ansicht 폷 Neue

Ansicht erstellen Sie beispielsweise eine weitere

Ansicht desselben Bildes (siehe Abschnitt 2.6, »Geöff-
nete Bilder verwalten«, Abschnitt »Bilder vergleichen

[Neue Ansicht]« in Abschnitt 3.4, »Das Bildfenster«).

%l

Anzahl der vorhandenen Ebenen

%L

Anzahl der vorhandenen Ebenen mit dem Zusatz

»Ebene« oder »Ebenen«

%m

Arbeitsspeicherausnutzung des Bildes

%n

Name der aktiven Ebene

%p

Eindeutige Bild-Identifikationsnummer (siehe

Abschnitt 2.6, »Geöffnete Bilder verwalten«, und

Abschnitt »Bilder vergleichen [Neue Ansicht]« in

Abschnitt 3.4, »Bildfenster«).

%P

Gibt die eindeutige Identifikationsnummer der akti-
ven Ebene oder des aktiven Kanals aus.

%s

Der Quellskalierungsfaktor. Wird meistens in Kombi-
nation mit dem Zielskalierungsfaktor %d verwendet.

%t

Typ des Bildes (RGB, Graustufen, indiziert)

%u

Zeigt das Symbol für die verwendete Maßeinheit an,
beispielsweise px für Pixel oder " für Zoll.

%U

Zeigt statt eines Symbols für die verwendete Maßein-
heit die Abkürzung an, falls vorhanden, beispielsweise
in für Zoll.

%w

Bildbreite in Pixel

%W

Bildbreite mit der eingestellten Maßeinheit. Standard-
mäßig ist dies auch Pixel.

%z

Zoomfaktor in Prozent (zum Beispiel 50%, 100%)

%%

Gibt das Prozentzeichen (%) aus.

B.9 Bildfenster | 887

B.10 Anzeige

Im Bereich Anzeige 3 ändern Sie die Transparenzansicht und

Bildschirmauflösung.

Unterhalb von Transparenz 1 stellen Sie den Schachbrett-

Stil und die Schachbrettgrösse für die Anzeige der transparen-
ten Bereiche ein. Bei Bildschirmauflösung 2 können Sie die

Monitorauflösung manuell eingeben oder mit Hilfe eines Lineals
kalibrieren. Standardmäßig ist hier die automatische Erkennung
aktiv.

a
b
c
d

Abbildung B.21 E

Anzeige der Transparenz und

Bildschirmauflösung ändern

B.11 Farbverwaltung

Die Farbverwaltung 4 wird in Anhang D etwas umfangreicher
behandelt, weil Sie sich hierbei auch mit den ICC-Farbprofilen
auseinandersetzen müssen.

B.12 Eingabegeräte

Mit Eingabegeräte 5 richten Sie erweiterte Geräte wie Grafik-
tabletts oder MDI-Tastaturen über die Schaltfläche Erweiterte

Eingabegeräte konfigurieren ein. Gewöhnlich findet die Konfi-
guration in einem erweiterten Dialog statt.

888 | B Einstellungen von GIMP ändern

5

F Abbildung B.22

Erweiterte Eingabegeräte wie

Grafiktabletts richten Sie hier ein.

Eingabesteuerung | Mit Eingabesteuerung 6 können Sie wei-
tere verfügbare Steuerungen zur aktiven Steuerung hinzufügen
und natürlich auch konfigurieren, indem Sie auf das entspre-
chende Gerät doppelklicken. Hiermit passen Sie beispielsweise
die Funktionen für das Mausrad (Main Mouse Wheel) an. Das

Gleiche gilt natürlich auch für andere Geräte wie zum Beispiel
die Tastatur.

F Abbildung B.23

6

Übersicht zu verfügbaren und
aktiven Steuerungen. Mit einem

Doppelklick auf einen der aktiven

Geräte können Sie auch hier

Änderungen durchführen.

B.13 Fensterverwaltung

Über Fensterverwaltung j konfigurieren Sie Einstellungen zwi-
schen GIMP und dem verwendeten Fenster-Manager (auch als

Window-Manager bekannt). Das Verhalten der einzelnen Funk-

B.13 Fensterverwaltung | 889

tionen hängt allerdings vom verwendeten Fenster-Manager und
vor allem auch vom System ab.

Unter Fenster-Manager-Hinweise 7 passen Sie die Fens-
ter für den Werkzeugkasten und die Docks an. Mit Normales

Fenster wird jedes Fenster wie auf dem System typisch behan-
delt und angezeigt. Bei Werkzeugfenster sind keine Minimie-
ren- und Maximieren-Schaltflächen vorhanden. Mit Zuoberst
behalten weisen Sie den Fenster-Manager an, das Fenster immer
im Vordergrund zu halten, so dass es nie von anderen Fenstern
überdeckt werden kann.

Mit Das fokussierte Bild aktivieren 8 wird ein Bild zum
aktiven Bild, wenn das Fenster den Fokus erhält. Diese Funktion
sollten Sie aktiviert lassen, wenn der Fenster-Manager das allge-
mein übliche »Fokus durch Anklicken« verwendet.

Ganz am Ende unter Fensterposition 9 können Sie die aktu-
elle Position der Fenster speichern (entweder beim Beenden oder
sofort über die Schaltfläche) und diese Werte wieder auf den

Standard zurückstellen, der nach der Installation vorhanden war.

7

8

9
j

G Abbildung B.24

G Abbildung B.25

Verschiedene Einstellungen zur Fensterverwaltung

Den Werkzeugkasten als Norma-
les Fenster mit den Minimieren-
und Maximieren-Schaltflächen
anzeigen lassen.

B.14 Ordner

Über Ordner k finden Sie das Verzeichnis Temporärer Ordner,
wo die Sitzungsdateien von GIMP gespeichert werden. Der Aus-
lagerungsordner hingegen wird verwendet, wenn GIMP nicht
mehr genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung steht; dann wird

890 | B Einstellungen von GIMP ändern

der Speicher in diesen Ordner ausgelagert. Die Pfade zu beiden

Verzeichnissen lassen sich natürlich auch ändern.

k

F Abbildung B.26

Die Ordnerverwaltung von GIMP

Unterhalb von Ordner können Sie viele weitere Datenordner
ermitteln und hinzufügen, wo GIMP seine Ressourcen wie Pinsel,

Muster, Paletten usw. speichert. Gewöhnlich sehen Sie immer
zwei Verzeichnisse: ein System-Verzeichnis, wo gewöhnlich nur
die Ressourcen gespeichert werden, die von GIMP bei der Ins-
tallation ausgeliefert wurden, sowie als zweites meistens das
persönliche GIMP-Verzeichnis, wo Sie weitere Ressourcen hin-
zufügen und speichern können. Wenn Sie also einmal nicht wis-
sen, wohin mit den heruntergeladenen Pinseln, Mustern, Schrif-
ten, Plugins oder Skript-Fu-Programmen, dann können Sie hier
nachsehen. Des Weiteren können Sie hier natürlich auch weitere

Pfade zu den passenden Ressourcen hinzufügen.

B.15 Werkzeugeinstellungen
wiederherstellen

Wenn Sie GIMP wieder komplett auf die Werkseinstellung
zurücksetzen wollen, wie diese nach der Installation vorlag, kli-
cken Sie einfach im Einstellungen-Dialog auf die Schaltfläche

Zurücksetzen 2. Daraufhin öffnet sich ein Dialog 1, wo Sie zur

Sicherheit nochmals gefragt werden, ob Sie wirklich alles zurück-
setzen wollen.

B.15 Werkzeugeinstellungen
wiederherstellen | 891

a

Abbildung B.27 E

Alle Einstellungen wieder
zurücksetzen
b

B.16 Neue Maßeinheiten definieren

Reichen Ihnen die Maßeinheiten in GIMP nicht aus oder wollen

Sie eine Maßeinheit ändern (beispielsweise das Symbol oder die

Abkürzung), verwenden Sie hierfür Bearbeiten 폷 Einheiten. Über
die Schaltfläche Neu 3 legen Sie eine neue Einheit an. Da die vor-
handenen Einheiten schreibgeschützt sind, müssen Sie sie zuvor
über Duplizieren 4 kopieren und können dann eine vorhandene

Maßeinheit ändern bzw. als »neue« Maßeinheit speichern.

3

4

Abbildung B.28 E

Maßeinheiten ändern und
anlegen

B.17 GIMP in englischer Sprache starten

Die meisten von Ihnen werden GIMP in der Umgebungssprache
installiert haben. Bei meinem letzten Urlaub allerdings wollte ein

Freund, der kein Deutsch spricht, auf meinem Laptop GIMP ver-

892 | B Einstellungen von GIMP ändern

wenden. Für solch einen Fall müssen Sie nicht gleich die Sys-
temvariable LANG auf en setzen, sondern können auch einfach
schnell GIMP über eine Konsole (beispielsweise mit cmd.exe
unter Windows) starten, wie in Abbildung B.29 zu sehen.

F Abbildung B.29

GIMP in englischer Sprache aus-
führen (LANG=en)

B.17 GIMP in englischer Sprache starten | 893

C

GEGL-Operationen

ANHANG C

Sicherlich haben Sie schon öfter von den neuen geplanten GEGL-

Funktionen bzw. der GEGL-Bibliothek gehört. Der Hauptgrund,
künftig auf eine neue Bibliothek zu setzen, liegt darin, dass GIMP
immer noch bis zu einer Farbtiefe von 8 Bit pro Farbkanal arbei-
tet. Mit GEGL soll es künftig möglich sein, interne Arbeiten mit

16 Bit (Ganzzahlen) bzw. 32 Bit (Fließkommazahlen) Genauigkeit
im sRGB-Farbraum auszuführen. Damit lassen sich auch HDR-

Aufnahmen bearbeiten.

GEGL aktivieren | Experimentell können Sie jetzt schon über das
a

Menü Farben 폷 GEGL verwenden 1 diese Bibliothek aktivieren.

Hiermit wird GEGL für viele Farboperationen im Menü Farben
verwendet. Allerdings sollten Sie bedenken, dass GEGL hier noch

G Abbildung C.1

GEGL wird hier verwendet 1.

nicht in der endgültigen Fassung vorliegt und immer noch recht
langsam ist.

GEGL-Operationen | Auch echte GEGL-Operationen können

Mehr als 8-Bit-Genauigkeit

Sie schon einmal testen. Über das Menü Werkzeuge 폷 GEGL-

Die GEGL-Operationen werden

Operationen öffnet sich eine Dialog-Box, wo Sie aus der Drop-
auch nur mit einer 8-Bit-Genau-
down-Liste Operation 2 aus einer Reihe von GEGL-Funk tionen
igkeit verwendet, wenn Sie
auswählen und diese testen können. Natürlich können Sie diese

GEGL nicht explizit über Farben

Funktionen auch auf das aktive Bild im Bildfenster anwenden.

폷 GEGL anwenden aktivieren.

Allerdings muss ich Sie hier auch warnen: Abhängig von der

Rechenleistung sind viele dieser Operationen noch extrem lang-
sam und teilweise instabil.

Wenn Sie eine Operation ausgewählt haben, werden die

Operationseinstellungen 3 gleich darunter angezeigt. Die Ein-
stellungen hängen natürlich von der ausgewählten Operation
ab. Über das Häkchen Vorschau 4 können Sie sofort eine Vor-
ansicht der ausgewählten Operation im Bildfenster anzeigen las-
sen. Mit der Schaltfläche Zurücksetzen stellen Sie die Operati-
onseinstellungen wieder auf die Vorgabewerte. Mit Abbrechen

C GEGL-Operationen | 895

beenden Sie die GEGL-Operationen, und mit OK führen Sie die
ausgewählte Operation mit den Operationseinstellungen auf
das Bild aus.

b

Abbildung C.2 E

Über diese Box lassen sich ver-
schiedene GEGL-Operationen
verwenden und testen.

c

Abbildung C.3 E

Nach dem Auswählen der

Operation werden die
entsprechenden Operations-
d
einstellungen darunter
angezeigt.

896 | C GEGL-Operationen

D Farbmanagement und

Farbprofile

ANHANG D

Das Thema »Farbmanagement« ist ein unangenehmes, das man
beim Bücherschreiben am liebsten übersehen würde und als

Leser gerne anderen oder gar dem Zufall überlässt. Aber jeder,
der mit einem PC arbeitet, kommt mit diesem Thema in Berüh-
rung, besonders wenn er sich mit dem Thema digitale Bildbe-
arbeitung auseinandersetzt. Daher soll dieser Anhang ein paar

Grundlagen vermitteln. Ich werde mich dabei so einfach und kurz
wie möglich halten, damit Sie zumindest wissen, was es mit dem

Farbmanagement und den Farbprofilen auf sich hat.

WYSIWYG oder doch nicht? | Die Abkürzung WYSIWYG steht
für »What you see is what you get« und bedeutet »Was Du
siehst, ist, was Du bekommst«. Leider ist es nicht so bei der digi-
talen Bildbearbeitung. Hier können Sie sich nicht einfach darauf
verlassen, dass ein Bild, das Sie mit der digitalen Kamera fotogra-
fiert oder mit einem Scanner eingescannt und auf dem Rechner
mit GIMP bearbeitet haben, mit denselben Farben ausgedruckt
oder auf einem anderen Monitor dargestellt wird. Es kann sogar
sein, dass Ihr Bild einen Farbstich hat, obwohl Sie das gar nicht
auf den ersten Blick am Monitor erkennen. Die Farben des Bildes
können nach einem Ausdruck weniger gesättigt oder gar verwa-
schen wirken.

In Abbildung D.1 sehen Sie einen solchen Fall ( worst case =
der schlechteste Fall). Das Ursprungsbild 1 wurde mit einem

Scanner eingescannt und wirkt danach recht trist und farblos 2.

Daraufhin wurde das Bild mit GIMP (es kann auch ein anderes

Bildbearbeitungsprogramm sein) geöffnet und nachbearbeitet,
wodurch es wieder satte Farben bekam 3. Im anschließenden

Ausdruck 4 werden die Farben des Bildes aber wieder viel zu hell
ausgegeben und sehen anders aus, als das vielleicht gewollt war.

Genau aus diesem Grund gibt es ein Farbmanagement, das
sicherstellen soll, dass ein Bild, das von einem Eingabegerät

(Kamera, Scanner) eingelesen oder erstellt wird, genauso oder

D Farbmanagement und Farbprofile | 897

möglichst ähnlich auf dem Ausgabegerät (Drucker, Bildschirm)

wiedergegeben wird.

a
b

Abbildung D.1 E

Ohne ein klares Farbmanagement
kann es bei den verschiedenen
c

Ein- und Ausgabegeräten zu ver-
schiedenen Farbabbildungen
kommen, obwohl eigentlich
immer dasselbe Bild verwendet
d
wurde.

Foto: Brigitte Bolliger

D.1 Farbprofile – der Vermittler zwischen
den Geräten

Da also bei der digitalen Bildbearbeitung vom Aufnehmen oder

Einscannen des Fotos bis hin zum Druck viele verschiedene

Geräte – und daher leider auch viele verschiedene Farbeigen-
schaften – zum Einsatz kommen, wird ein genormter Datensatz
benötigt, der den Farbraum der einzelnen Geräte beschreibt. Für
solche Zwecke werden sogenannte ICC-Profile (häufig auch ein-
fach Farbprofil genannt) verwendet.

Abbildung D.2 E

Um einen möglichst einheitlichen

Farbraum zwischen den Geräten
zu schaffen, muss die Farbcharak-
teristik beschrieben werden. Der
gemeinsame Nenner dafür wird
als »Farbprofil« bezeichnet. Die

Abbildung ist natürlich nur ver-
einfacht dargestellt, weil nicht
jedes Gerät dasselbe Farbprofil
verwendet.

898 | D Farbmanagement und Farbprofile

Ein Farbprofil können Sie vereinfacht als eine Farbtabelle Minimum: sRGB

(genauer: Look-up-Table; kurz LUT) mit einer speziellen Farbcha-Wenn Sie sich nicht um das
rakteristik betrachten, die zur Umwandlung von geräteabhängi-

Farbmanagement kümmern, ver-
gen Farbbeschreibungen (Geräteprofile) in einen geräteunabhän-
waltet das Betriebssystem das
gigen Austausch-Farbraum verwendet wird. Zusätzlich können

Farbprofil der einzelnen Geräte.

Sie mit Hilfe des Farbprofils die Farbdarstellung eines Gerätes auf

Sind hierbei keinerlei Farbprofile
einem anderen Gerät annähernd ähnlich darstellen. Vereinfacht
vorhanden, wird mindestens der
sRGB-Farbraum (sRGB = Stan-
ausgedrückt, können Sie mit dem richtigen Farbprofil erreichen,
dard-RGB) verwendet.

dass die Farben eines Bildes auf dem Monitor fast identisch auf
einem Drucker ausgegeben werden (eine 100%ige Übereinstim-
mung gibt es nicht).

Hierbei müssen wir zwischen drei verschiedenen Profiltypen
unterscheiden:

E Input-Profil (Eingabe-Profil): Dieses Profil charakterisiert das Eingabegerät (z. B. Scanner, Digitalkamera).

E Work-Profil (Arbeitsprofil): Das Profil ist der Farbraum, in
dem das Bild bearbeitet und am Bildschirm angezeigt wird.

E Out-Profil (Ausgabeprofil): Das Profil charakterisiert das Ausgabegerät (z. B. Desktop-Drucker oder Druckmaschinen).

Wenn Sie ein Foto auf einem Drucker ausdrucken wollen und
das Farbmanagement-System findet im Bild einen orangefarbe-
nen Pixelwert mit (R = 255, G = 127, B = 0), sieht das Farbma-
nagement-System in der Farbtabelle des ICC-Profils für den Dru-
cker nach, ordnet den Wert (255, 127, 0) zu und sendet diesen

Wert für das Pixel an den Drucker. Existiert im ICC-Farbprofil kein
solch exakter Farbwert, wird dieser interpoliert. Findet der Dru-
cker zum Beispiel nur einen Wert von (255, 131, 0) und war der

Wert des Fotos (255, 127, 0), wird aus diesen beiden Werten ein

Mittelwert mit beispielsweise (255, 129, 0) gebildet.

Spätestens an dieser Stelle dürfte Ihnen klarwerden, dass eine
möglichst vereinheitlichte Farbdarstellung nur dann funktioniert,
wenn die Farbwerte der Geräte bekannt sind. Sprich, Sie müssen
für die Geräte eine Kalibrierung und Profilierung (Erstellung eines

Profils) durchführen.

Kalibrierung und Profilerstellung von Bildschirmen | Wenn es

Ihnen wirklich ernst mit der farbgetreuen Darstellung der Geräte
ist, kommen Sie nicht um die Anschaffung von neuer Hardware,
einem Kalibrierungs-Werkzeug (auch Farbmessgerät oder Kolori-

CIE-Lab
meter genannt), herum.

Das CIE-Lab-Farbmodell ist ein
geräteunabhängiges, aber standar-

Hierzu installieren Sie eine zum Kalibrierungswerkzeug gehö-
disiertes Farbmodell, das als
rende Software auf dem Rechner und verbinden anschließend

Richtlinie im Farbmanagement
das Messgerät mit dem zu kalibrierenden Rechner (meistens über
verwendet wird.

D.1 Farbprofile – der Vermittler zwischen den Geräten | 899
den USB-Anschluss). Das Kalibrierungsgerät hängen Sie an den Bildschirm. Während der Kalibrierung zeigt die Kalibrierungs-Software verschiedene einzelne RGB-Farben auf dem Bildschirm
an, deren genauer RGB-Wert der Software natürlich bekannt ist.

Das Kalibrierungsgerät wiederum liefert den CIE-Lab-Wert der
angezeigten RGB-Farbe an die Software zurück. Nach der Kalib-
rierung kann jeder RGB-Farbe ein CIE-Lab-Wert zugeordnet und
somit ein Monitor-Profil erstellt werden.

Eine Kalibrierung und erneute Profilierung des Bildschirms
sollte in regelmäßigen Abständen erfolgen, weil sich die Darstel-
lungsqualität mit der Zeit ändert.

Kalibrierung und Profilerstellung von Scannern | Für die Pro-

Regelmäßig kalibrieren
filerstellung von Scannern kommt eine kleine Vorlage mit Refe-

Auch die Scannerkalibrierung
renzfarbfeldern zum Einsatz, die als IT-8-Target bezeichnet wird.

müssen Sie in regelmäßigen Ab-
ständen durchführen. Eine ein-

Diese Vorlage ist in verschiedenen Größen erhältlich und muss
malige Kalibrierung reicht auch
mit Hilfe einer speziellen Scansoftware, die die Farbwerte der IT-
hier auf Dauer nicht aus.

8-Target-Vorlage kennt, eingescannt werden. Diese Scansoftware
misst den tatsächlichen Wert der Farben nach und vergleicht
diesen Wert mit den Referenzfarbwerten auf dem IT-8-Target.

Anhand dieser Differenzen zwischen dem tatsächlich gemesse-
nen Wert und dem IT-8-Target erstellt die Scansoftware dann das

ICC-Profil für den Scanner.

Kalibrierung und Profilerstellung von Digitalkameras | Es ist
auch möglich, eine Digitalkamera zu kalibrieren und ein Profil
dafür zu erstellen (zumindest bei den teureren Modellen). Das

Prinzip ist im Grunde recht ähnlich wie bei einem Scanner: Sie
fotografieren ein spezielles Target mit Farbfeldern ab, laden das

Bild mit einer speziellen Software, und die fotografierten Farb-
werte werden mit den Referenzfarbwerten verglichen. Aus der

Differenz erstellt die Software dann ein ICC-Profil. Eine spezielle

Software hierzu finden Sie unter http://www.silverfast.com/ mit SilverFast DCPro.

Drucker kalibrieren mit Scanner

Um ein Profil für einen Drucker zu

Kalibrierung und Profilerstellung von Druckern | Die Kalibrie-
erstellen, müssen Sie nicht unbe-
rung und anschließende Profilierung von Druckern ähnelt der
dingt ein Spektralfotometer kau-
fen, sondern können mit Hilfe der

Bildschirmkalibrierung. Bei der Druckerkalibrierung drucken Sie

Software SilverFast ( http://www.

mit Hilfe einer Kalibrierungs-Software eine Testseite (ein soge-
silverfast.com/de/) zunächst ein
nanntes Test-Target) mit einzelnen Farbfeldern aus. Diese Test-

Test-Target ausdrucken und mit
seite ist im Grunde einem IT-8-Target wie bei der Scannerkali-
einem Scanner wieder einlesen.

brierung recht ähnlich. Mit einem speziellen Kalibrierungsgerät

Hiermit wird praktisch der Scan-
ner zum Erstellen eines Profils für

(genauer: einem Spektralfotometer) wiederum messen Sie die
den Drucker verwendet.

Farben der ausgedruckten Testseite aus und schicken sie über

900 | D Farbmanagement und Farbprofile
den USB-Anschluss an den Rechner mit der Kalibrierungs-Software. Je mehr Farbfelder Sie hierbei ausdrucken und messen,
umso exakter wird das ICC-Profil für den Drucker. In der Praxis
bedeutet dies natürlich auch, dass eine umfangreiche Druckerka-
librierung erheblich mehr Zeit in Anspruch nimmt als eine Moni-
tor- oder Scannerkalibrierung.

Softwarebedingte Kalibrierung | Es gibt natürlich auch die Mög-
lichkeit, eine softwarebasierte Kalibrierung über das Betriebssys-
tem durchzuführen. Allerdings sollten Sie dabei immer beden-
ken, dass Sie die Kalibrierung nach Augenmaß durchführen. In
der Praxis ist dies häufig immer noch besser, als gar keine Kalib-
rierung zu verwenden.

Standard-Farbprofil: sRGB | Das am häufigsten anzutreffende

Warnung

Profil mit dem kleinsten Farbraum ist der sRGB-Farbraum. Ver-

An dieser Stelle möchte ich noch
wenden Sie dieses Profil, dürften Sie am wenigsten Probleme
eine Warnung aussprechen:

haben, wenn ein Bild auch auf anderen Bildschirmen angezeigt

Wenn Sie nicht wirklich wissen,
wird. Jeder Monitor verfügt mindestens über den sRGB-Farb-
was Sie tun, sollten Sie den
raum, und für Bilder, die Sie im Internet veröffentlichen, reicht sRGB-Farbraum belassen, weil
sRGB völlig aus. Zwar beherrschen viele Webbrowser mittler-
bei falscher Anwendung natür-
lich auch die Farben komplett
weile auch schon den Umgang mit Farbprofilen, aber Sie sollten
falsch angezeigt werden.

doch bedenken, dass sich ein Otto Normalanwender kaum mit
dem Thema Farbprofile im Allgemeinen auseinandersetzen will
und somit den Browser mit den Standardeinstellungen verwen-
den wird.

Auch Digitalkameras bieten sRGB häufig neben anderen

Profilen an. Für den etwas fortgeschritteneren Bereich ist sRGB
allerdings zu wenig. Sie sollten immer daran denken, dass die
heutigen Fotodrucker erheblich mehr Farben als sRGB darstellen
können. Auch die aktuellen Monitore sind mit dem sRGB-Farb-
raum absolut unterfordert.

Das etwas bessere Profil: Adobe RGB (1998) | Adobe RGB

Adobe RGB (1998) im Web?

(1998) umfasst erheblich mehr Farben als sRGB und liefert häu-

Wollen Sie die Bilder im Farbraum
fig auch viel sattere Farben. Außerdem wird der Farbraum von

Adobe RGB (1998) hingegen im

Web veröffentlichen, sollten Sie

Adobe als Druckvorstufe empfohlen, weil sich hiermit die Cyan-
etwas vorsichtig sein, weil auf
und Magentafarbtöne (für den CYMK-Druck) viel besser abbil-
dem Großteil der Rechner im
den lassen. Adobe RGB (1998) enthält aber auch den kompletten

Web nun einmal sRGB eingestellt
sRGB-Farbraum. Mittlerweile bieten auch immer mehr günsti-
ist. Für die Weitergabe im Web
gere Monitore diesen Farbraum mit an. Zwar wird dieser noch
sollten Sie also nach wie vor das
sRGB-Farbprofil verwenden.

nicht 100%ig damit dargestellt, aber die Ergebnisse sind deutlich
besser als mit sRGB. Adobe RGB (1998) können Sie sich von der

D.1 Farbprofile – der Vermittler zwischen den Geräten | 901

offiziellen Adobe-Webseite unter http://www.adobe.com/digital
imag/adobergb.html herunterladen.

Das Profil für die Profis: ProPhoto RGB | ProPhoto RGB bietet
einen noch größeren Farbraum als Adobe RGB (1998) und wird
besonders gerne von Fotografen verwendet. Allerdings sollten Sie
hierbei bedenken, dass dieses Profil nur mit 16 Bit Farbtiefe pro

Kanal arbeitet. Somit fällt ProPhoto RGB für das Web oder für

JPEG-Fotos völlig aus. Eine Reduzierung der Farbtiefe auf 8 Bit
hinterlässt ein nicht akzeptables Ergebnis. GIMP kann außerdem
noch gar nicht mit 16 Bit Farbtiefe umgehen. Allerdings ist Pro-

Photo RGB ein zukunftweisendes Farbprofil, das sich irgendwann
auch in bezahlbarer Hardware verwenden lassen könnte.

Für die Druckvorstufe: ECI-RGB | Der ECI-RGB-Farbraum wird
von der ECI (European Color Initiative) als Farbraum für die pro-
fessionelle Bildbearbeitung empfohlen und deckt zudem auch
alle Druckfarben ab. Ein entsprechendes ICC-Profil für GIMP

(und natürlich andere Bildbearbeitungsprogramme) und für die

Einstellung des Monitors können Sie sich von der Webseite
http://www.eci.org/ herunterladen.

D.2 Farbmanagement mit GIMP

An dieser Stelle dürften Sie sich jetzt fragen: Und wie ist das jetzt
mit GIMP als Bildbearbeitungsprogramm dazwischen? GIMP ver-
wendet zunächst als Standardprofil auch sRGB. Allerdings kön-
nen Sie auch hier mittlerweile den Farbraum ändern oder impor-
a
tieren.

b

G Abbildung D.3

Import des Farbmanagements | Digitalkameras fügen häufig ein

Ist in einem Bild ein ICC-Profil
anderes Farbprofil als sRGB in das Bild ein. Wenn Sie mit GIMP
jenseits von sRGB eingebettet,
ein solches Bild laden, werden Sie gefragt, ob Sie das eingebet-
können Sie entscheiden, ob das
tete Farbprofil behalten oder das Bild in den sRGB-Farbraum

Bild in den sRGB-Farbraum kon-
konvertieren wollen. Ist kein Profil im Bild eingebettet, bedeutet
vertiert 1 werden soll oder ob

Sie den eingebetteten Farbraum
dies, dass das Bild bereits im sRGB-Farbraum vorliegt und ver-
behalten 2 wollen.

wendet wird. Sie können natürlich auch jederzeit nachträglich ein

(anderes) Farbprofil zuweisen.

Farbprofil auslesen | Wollen Sie wissen, mit welchem Farbprofil
das aktuell geöffnete Bild verwendet wird, wählen Sie über Bild

폷 Bildeigenschaften (oder (Alt)+(¢)) den Reiter Farbprofil 3
aus.

902 | D Farbmanagement und Farbprofile

c

F Abbildung D.4

Aktuelles Farbprofil ermitteln

Farbprofil fest einstellen | Wollen Sie künftig, wenn Sie ein Bild mit GIMP erstellen und anzeigen oder wenn ein eingebettetes

Farbprofil vorhanden ist, ein anderes Farbprofil als sRGB verwen-
den, gelangen Sie über Bearbeiten 폷 Einstellungen in die Farb-
verwaltung 9.

a
b
c
d
e
f
g
k
h
i
l
j

F Abbildung D.5

Einstellungen zum

GIMP-Farbmanagement

Hier müssen Sie nur die entsprechenden ICC-Profile auswählen
und verwenden. Über Arbeitsmodus 1 bestimmen Sie, wie das

Farbmanagement auf GIMP wirken soll. Folgende Eigenschaften
stehen hierfür zu Verfügung:

E Keine Farbverwaltung: Das Farbmanagement ist in GIMP
komplett abgestellt. Öffnen Sie dann ein Bild mit einem ein-
gebetteten Farbprofil, wird dieses Profil einfach verwendet
und keine Konvertierung in sRGB angeboten.

E Farbkorrigierte Darstellung: Das ist die Standardeinstel-
lung von GIMP. Das Farbmanagement von GIMP wird ver-
wendet, und die Anzeige auf dem Bildschirm erfolgt farbkor-

D.2 Farbmanagement mit GIMP | 903
rigiert. Das Farbmanagement von GIMP wirkt sich allerdings lediglich auf die eingebetteten Farbprofile aus, die Sie nach
sRGB konvertieren oder beibehalten können.

E Drucksimulation: Die Ausgabe auf dem Drucker wird auf
dem Bildschirm simuliert. Hierbei wird auch das eingestellte

ICC-Profil für die Druckersimulation verwendet. Mehr als eine

Simulation ist allerdings mit GIMP beim Drucken von Bildern
nicht möglich. GIMP bietet kein eigenes Druckmodul an, um
echte ICC-Profile für Drucker zu verwenden. Welches Profil
hierzu verwendet werden soll, legen Sie über die Dropdown-

Liste Drucksimulationsprofil 7 fest. Über Farbanpassung
der Drucksimulation 8 wählen Sie, welche Farbanpassung
für die Drucksimulation genutzt werden soll. Mehr zu den
möglichen Einstellungen entnehmen Sie bitte der Beschrei-
bung von Farbanpassung des Bildschirms 6 auf der nächs-
ten Seite, oder gleich aus dem Abschnitt 34.2.6, »Farbver-
waltung«. Aktivieren Sie außerdem die Checkbox Farben
ausserhalb des Gamut k, werden alle nichtdruckbaren

Bildbereiche mit der entsprechenden Farbe, die Sie daneben
bestimmen können l, farblich im Bild markiert.

Über die Dropdown-Liste RGB-Profil 2 stellen Sie ein, mit wel-
chem ICC-Profil GIMP arbeiten soll. Standardmäßig verwendet

GIMP sRGB. Sie können hier aber jederzeit ein anderes ICC-Profil
festlegen. Von Adobe können Sie beispielsweise von der offiziel-
len Webseite unter http://www.adobe.com/digitalimag/adobergb.

html fertige Profile (u. a. Adobe RGB [1998]) herunterladen und hier benutzen.

Über CMYK-Profil 3 bestimmen Sie das CMYK-Profil, das
verwendet wird, wenn Sie ein Bild im RGB-Farbraum in CMYK
umwandeln. Zwar unterstützt GIMP selbst diesen Modus nicht,
aber wenn Sie das Plugin »Separate+« (siehe Abschnitt »CMYK-

Farbmodell« in Abschnitt 4.3.1) installiert haben, ist dieses hier
eingestellte CMYK-Profil dort standardmäßig als Zielfarbraum
vorgewählt.

In der Dropdown-Liste Bildschirmprofil 4 wählen Sie das

Farbprofil, das Sie gewöhnlich für Ihren Monitor verwenden und
das auch GIMP als Profil zur Ausgabe auf dem Bildschirm nut-
zen soll. Gewöhnlich entscheiden Sie sich hier für das ICC-Profil,
das erstellt wird, wenn Sie den Monitor kalibriert und profiliert
haben. Alternativ können Sie hier auch nur ein Häkchen vor

Wenn möglich das System-Bildschirmprofil verwenden 5
setzen, um das Farbprofil zu nutzen, das auch vom Betriebssys-
tem verwendet wird.

904 | D Farbmanagement und Farbprofile

Neben Farbanpassung des Bildschirms 6 konfigurieren Sie, wie

Zum Nachlesen
die Farben auf dem Monitor dargestellt werden sollen. Die mög-

Mehr zu den einzelnen Werten
lichen Einstellungen sind:

für die Farbanpassung des Bild-
schirms erfahren Sie in Abschnitt

E Wahrnehmung: Mischung aus Kolorimetrisch (relativ)

34.2.6, »Farbverwaltung«.

und Sättigung

E Kolorimetrisch (relativ): beste Darstellung von Volltonfar-
ben oder Farben, die anhand einer Nummer eindeutig dar-
stellbar sind

E Sättigung: kräftigere Farben

E Kolorimetrisch (absolut): vorwiegend für Proofs verwendet

Mit der Dropdown-Liste Verhalten des Datei-Öffnen-Dialogs
j bestimmen Sie, wie GIMP beim Öffnen einer Bilddatei mit
einem eingebetteten Profil vorgehen soll, wenn es sich nicht um
das von GIMP verwendete RGB-Profil 2 handelt. Die Einstel-
lungen sprechen für sich. Bei der Standardeinstellung Nachfra-
gen werden Sie jedes Mal gefragt, ob das eingebettete Profil ver-
wendet werden oder das Bild in den Arbeitsfarbraum von GIMP
konvertiert werden soll. Aktivieren Sie Eingebettetes Profil
behalten, verwendet GIMP automatisch immer das eingebet-
tete Profil des Bildes und fragt nicht mehr nach. Mit In RGB-

Farbraum umwandeln konvertiert GIMP jedes Bild automatisch
in den Arbeitsfarbraum von GIMP (RGB-Profil 2).

Farbprofil nachträglich zuweisen | Mit dem Befehl Bild 폷 Modus

폷 Farbprofil zuweisen können Sie dem Bild nachträglich ein ICC-

Profil zuweisen.

F Abbildung D.6

Einem Bild ein ICC-Farbprofil
zuweisen

Farbprofil konvertieren | Wollen Sie hingegen ein Farbprofil in

Zum Nachlesen
ein anderes umwandeln, verwenden Sie den Befehl Bild 폷 Modus

Mehr zu den einzelnen Werten

폷
für die Rendering-Absicht o

Zu Farbprofil umwandeln. Damit konvertieren Sie den Farb-
können Sie in Abschnitt 34.2.6,
raum von Derzeitiges Farbprofil m in ein Profil, das Sie in der

»Farbverwaltung«, nachlesen.

Dropdown-Liste Konvertieren nach n auswählen. Über Ren-
dering-Absicht o legen Sie die Methode zum Konvertieren fest.

Mit Schwarzpunkt-Kompensation p wird der Schwarzpunkt bei
der Konvertierung optimal versetzt (was aber nicht zwangsläufig
zu besseren Ergebnissen führt).

D.2 Farbmanagement mit GIMP | 905

m
n
o
p

Abbildung D.7 E

Ein ICC-Farbprofil in ein
anderes konvertieren

Zuweisen oder konvertieren? | Da Sie die Frage mit Sicherheit
hier stellen werden, soll kurz auf den Unterschied eingegangen
werden.

Wenn Sie einem Bild ein anderes Profil zuweisen, bleiben die

Farbwerte des Bildes erhalten, aber seine Darstellung ändert sich
entsprechend des Unterschiedes der Farbprofile. Wenn Sie aber
ein Profil konvertieren, ändert sich im Idealfall die Darstellung
des Bildes nicht, sondern nur die Farbwerte.

Für den, dem das jetzt zu konfus war und für den es keinen

Sinn ergibt, ein einfaches Beispiel: Nehmen wir an, Sie haben im

Bild ein Pixel mit dem RGB-Farbwert (255, 100, 50) und arbeiten
mit sRGB. Wenn Sie dem Bild jetzt beispielsweise Adobe RGB
zuweisen, bleibt der Farbwert für dieses Pixel erhalten, doch
seine Darstellung erscheint entsprechend gesättigter.

Konvertieren Sie hingegen das Bild in ein anderes Profil, wer-
den die Farbwerte so in dem anderen Farbraum verrechnet, dass
die optische Darstellung möglichst konstant bleibt.

Das Zuweisen verändert also die Darstellung, aber nicht die

Farbwerte an sich. Der Bilddatei wird lediglich die Information

»angehängt«, in welchem Farbraum die Farbwerte angezeigt
werden sollen. Das Zuweisen kann man somit ohne Qualitäts-
verlust rückgängig machen oder wiederholen. Konvertieren hin-
gegen verrechnet die Farbwerte jedes Mal, sodass mehrmaliges

Konvertieren zu Qualitätsverlusten führt.

Zuweisen sollten Sie daher immer, wenn ein Bild kein Profil
mitliefert. Ansonsten sollten Sie immer konvertieren.

906 | D Farbmanagement und Farbprofile

E

Die DVD zum Buch

ANHANG E

Der Inhalt der beiliegenden DVD-ROM ist unter dem Verzeichnis
content auf vier Ordner mit den Namen fotos, software, plugins und video-lektionen aufgeteilt. Sie finden außerdem ein HTML-Dokument mit dem Namen »index.html«, das Sie einfach per

Doppelklick in Ihrem Standardbrowser öffnen können. Es ver-
schafft Ihnen einen Überblick über die Inhalte der DVD und listet
einige Links zu interessanten Internetseiten über GIMP auf.

Ordner »content/fotos« | Die Bilder, die u. a. in den Schritt-fürSchritt-Anleitungen verwendet werden, finden Sie alle, sortiert
nach den einzelnen Buch-Teilen, in den entsprechenden Unter-
ordnern wieder. Um die Bearbeitung der Bilder am eigenen Rech-
ner nachzuverfolgen, öffnen Sie einfach die jeweilige Datei von
der Buch-DVD in GIMP.

Ordner »content/software« | Dieser Ordner enthält GIMP für

Windows und Mac OS X. Außerdem finden Sie hier auch das
offizielle Benutzerhandbuch von GIMP zum installieren wieder.

Neben UFRaw finden Sie außerdem noch einige andere interes-
sante Softwarepakete (oder einen Link dazu) auf DVD wieder. Ein

Blick in den Ordner lohnt sich.

Ordner »content/plugin« | In diesem Ordner finden Sie nützliche

Plug-ins und Skript-Fu-Programme für GIMP wieder. Da es einige

Plug-ins und Skript-Fu-Programme nicht mehr rechtzeitig auf
die DVD geschafft haben, finden Sie über die HTML-Navigation

(index.html öffnen) in der Rubrik »Plug-ins« die genauen Bezugs-
quellen. Es empfiehlt sich ohnehin immer, die aktuelle Version
aus dem Web zu besorgen.

E Die DVD zum Buch | 907

Index

INDEX

1:1-Ansicht 94
ausblenden 48

Fenster füllen 94

1 Bit Farbtiefe 128

Auswahleditor 50

Menü 60

2-Dimensional Gradient (Skript-

Bilder 52 , 73
neue Ansicht 73 , 99

Fu-Programm) 285

Dokumentenindex 52 , 74

Punkt für Punkt 484

3D-Effekt 734

Ebenen 49 , 358 , 373

Raster anzeigen 106

8 Bit Farbtiefe 128

Farben 51 , 208
vergrößern 94

16 Bit Farbtiefe 128

Farbtabelle 49

Vergrößerung zurücksetzen 94

100%-Ansicht 80, 91

Farbverläufe 51 , 274
verkleinern 94

*.abr

Fehlerausgabe 52

Ansicht-Menü 37, 93

Pinselspitze 236

Gerätestatus 49

Antialiasing 228, 231, 272, 320,
gruppieren 53

766, 767

A

Histogramm 50

Text 646

Abbilden 268

Journal 50 , 135

Arbeitsoberfläche 35

Abbildungsgröße 91

Kanäle 49 , 410 , 552 , 557

Arbeitsschritt 134

Abgerundetes Rechteck

Muster 51 , 260

Auf Farbverlauf 292

Auswahl 528

Navigation 50 , 96 , 328

Aufhellen

Abgleichen 151

Paletten 51 , 210 , 297

Bildrauschen 195

Ablage 535

Pfade 49 , 614
einzelne Bereiche 169

Absolute Auflösung 115, 475

Pinsel 51 , 224 , 234

Auflösung

Absolut Kolorimetrisch 691

Prüfpunkte 50
absolute 115 , 475

Abwedeln-Modus 446

Reitermenü 56

Bild skalieren 475

Abwedeln-Werkzeug 168

Schriften 51

Druck 482

Abziehen-Modus 452

Übersicht 48
relative 115 , 482

Addition-Modus 451

Vorlagen 52 , 72

Auf Objekt abbilden 734

AdobeRGB (1998) 901

Werkzeuge 41 , 52

Augenränder entfernen 586

Adresse öffnen 68

Werkzeugeinstellungen 49 , 217

Ausblenden

Airbrush 228

Zeiger 50 , 101

Auswahl 523

Alien-Map 296

Andockleisten 54

Ausrichten-Werkzeug 407

Alles auswählen 521

Andy-Warhol-Effekt 743

Werkzeugoptionen 407

Allgemein

Animation 757

Auswahl

Filter 729
abspielen 760
abgerundetes Rechteck 527

Alpha als Logo 649, 742

Drehender Globus 765
abrunden 528

Alphakanal 359

Einbrennen 765
alles auswählen 521

Auswahl erstellen 533

Filter 763 , 764
anzeigen 514

Ebenenmaske 415

GAP 766
aufpinseln 553
entfernen 360
optimieren 763
aufziehen 518

Farbtiefe 360

Optimieren (Differenz) 763
aus Alphakanal 533
hinzufügen 360

Optimieren (für GIF) 763
ausblenden 400 , 523
sperren 364

Anordnen
aus Pfad 628

Alpha-Schwellwert 363

Ebene 384
aus Text 435

Als Vorlage speichern 76

Ansicht

Auswahlinhalt 538

Altes Bild restaurieren 591

1:1 94
bestätigen 519

Altes Foto 732

100% 94

Ebenenmaske 424

Andockbare Dialoge 39

Andere 94
elliptische 520

Ablagen 52 , 535

Bild in Fenster anpassen 94

Farbkanten finden 546
andocken 54

Fenster anpassen 94

Freie Auswahl 539

Index | 909

Auswahl (Forts.)

Automatisch
zusammenfügen 388

Funktionsprinzip 514

Farben 151
zuschneiden 463 , 468

Inhalt löschen 538

Bildansicht
invertieren 521

B
anpassen 92

Kanten ausblenden 516

Banner

Bildausschnitt 91

Kanten glätten 516
erstellen 772
verändern 468

Menü 521

Banner 씮 Werbebanner

Bildbereiche freistellen 539

Modus 514

Bayer-Matrix 687

Bildbetrachter 69
nach Farbe auswählen 545

Bearbeiten

Bildeigenschaften 101
nach Pfad 627

Ablage 535

Bilder
nachziehen 524 , 531

Journal 135

Dialog 73
nichts auswählen 520 , 521
rückgängig 134

Bilderrahmen 394, 524, 794
nicht sichtbar 514
verblassen 135

Bilder vergleichen 99

Pfad 627
wiederholen 134

Bildfenster 35, 57, 97

Rand 527

Bearbeiten-Menü 37

Bildrahmen 59
rechteckige 518

Belichtungskorrektur

Darstellung 60
schärfen 524

RAW-Format 683

Darstellung anpassen 60

Schnellmaske 552

Belichtungszeit

Fortschrittsbalken 60
schwebende 522 , 530

DRI 704

Größe anpassen 98
skalieren 480

Bewegungsunschärfe 349

Lineal 59 , 102
umranden 527

Bézierkurve 603

Maßeinheit 59
verändern 519

Bild
mehrere 67
verfeinern 555
abdunkeln 457

Menüleiste 58
vergrößern 526
auf Auswahl zuschneiden 471

Navigation 59 , 97
verkleinern 524
aufhellen 157 , 456

Rahmenfarbe 133
verschieben 519 , 537 , 538
aus dem Web laden 68

Raster 106
verwerfen 519
ausrichten 491
schließen 98
verzerren 528
automatisch zuschneiden 472

Schnellmaske 59
vom Pfad 522 , 628
drehen 494

Statusleiste 59 , 95
weicher Übergang 523
duplizieren 99

Steuerelemente 61

Zauberstab 541
eingescanntes nachbearbeiten

Titelleiste 58
zuschneiden 470

595
vergrößern 59

Auswahlbefehle 521
fanatisch zuschneiden 472

Vollbild 60

Auswahleditor 522, 529
flaues korrigieren 152

Zeigerposition 59

Auswählen
gerade ausrichten 491

Bildgröße 782

Rauschen 574
in Fenster anpassen 94

Leinwandgröße 486

Auswahlmaske 558
kontrastarmes 457

Bildkomposition
bearbeiten 559
mehrere öffnen 67
erstellen 430
erstellen 558

Modus 119

Bildkorrektur

Auswahl-Menü 37
öffnen 65 , 75

Bildrauschen 195

Auswahloptionen 522
schärfen 325

Glanzstellen abdecken 458

Auswahltechniken 537
sichtbare Ebenen ausrichten

Grundlagen 131

Auswahlwerkzeug 513

404

Helligkeit 193

Freie Auswahl 539
skalieren 475 , 783

Histogramm 139

Magnetische Schere 546
strecken 477

Kontrast 193

Nach Farbe auswählen 545
tonen 289 , 297

Lichter 139

Vordergrundauswahl 549
überbelichtetes 184

Tiefen 139

Werkzeugeinstellungen 514
unterbelichtetes 184

Tipps 133

Zauberstab 541
verzerren 501

Tonwertkorrektur 145

Auswahlwerkzeuge 43
wiederherstellen 135

Bild-Menü 38

910 | Index

Bildpartie

Comic-Effekt 750

Deckkraft
aufhellen 169

Compiler 805

Ebene 365

Bildrahmen 59

Containerfenster 53

Schnellmaske 553

Bildrauschen 195, 326

Copy & Paste

Dekoration

Auswählen (Filter) 574

Ebene 379

Filter 732
beheben 567

Core Pointer 49

Dia 733

HSV-Rauschen hinzufügen 573

Crop 463

Dialog
minimieren 567

Crop 씮 Zuschneiden
gruppieren 54
minimieren mit dem NL-Filter

CSS-Notation
verwenden 62

568

Farbe 207

Differenz der Normalverteilung

RGB-Rauschen hinzufügen 573

728

Schmelzen (Filter) 574

D

Division-Modus 445

Selektiver Gaußscher Weich-

Datei

DNG-Format 681
zeichner 569

Adresse öffnen 68

Dock 35, 53

Verstreuen (Filter) 574
als Vorlage speichern 76

Dialog andocken 53

Verwirbeln (Filter) 574
erstellen, Bildschirmfoto 70

Dialog herauslösen 55

Wavelet denoise (Plugin) 570
erstellen, Scanner/Kamera 68
mit Reitern 54

Bildschirmfoto
komprimieren 87

Reiter umgruppieren 56
erstellen 70

Kopie speichern 76

Typen 53

Bildschirmgrafik 115
leer anlegen 71 , 76

Dokumentenindex 52, 74

Bildschirm-Modus 445
mit Ebenen 87

Doppelgänger erzeugen 427

Bild speichern
neu 71

Downscaling 476
mit Ebenen 389
öffnen 65

Drag & Drop

Bildstörung
schließen 72 , 98

Ebene 379
hinzufügen 572
speichern 75

Ebenen anordnen 384

Bitmap 239, 317
vom Scanner 68

Drehen 494
erstellen 319
von Kamera 68

Ebene 401

Blue Sky & Clouds (Skript-Fu-
wiederherstellen 135

Farben 298

Programm) 286
zuletzt geöffnet 74

RAW-Format 693

Blur 345

Dateiformat 77

Drehen und Drücken 722

Brush 223
für das Web 784

Drehen-Werkzeug 491, 500

Bump-Map 734

GIF-Format 83

DRI 703

Button

JPEG-Format 79
bewegte Aufnahme 705
einfacher, abgeschrägter 768

PNG-Format 85

Bild erstellen 703
erstellen 768

PSD-Formate 86

Exposure Blending 705
runder Knopf 768

TIFF-Format 81

HDR 711

Button 씮 Schaltfläche

Transparenz 367

Drucken 787
bz2-Format 87

XCF-Format 86

Auflösung 115 , 482
bzip2 87

Datei-Menü 37

Gutenprint 789

Datei sichern

Tonwertumfang 167

C

Ebenen 87

Druckgröße 482, 788
c2g (color2grey) 315

Datei speichern
auf Bildschirm anzeigen 484

Cartoon 730

GIF 84

Duplizieren

CCITT Group Fax 82

JPEG 80

Ebene 378

Chrom aufkleben 732

PNG 85

Durchsichtigkeit 359

CIE-Lab 899

TIFF 82

CMYK 122

Datenkompression 77

E
aus RGB 123
unkomprimiert 77

Ebene 357

CMYK-Farbmodell 118
verlustbehaftete 78
aktive 374

Colorkey 310
verlustfreie 77

Alphakanal entfernen 360

Index | 911

Ebene (Forts.)

Sichtbarkeit umkehren 377

Anzeige 888

Alphakanal hinzufügen 360
skalieren 399 , 478

Benutzeroberfläche 877

Alphakanal sperren 364
speichern 389

Bildfenster 883
an Bildgröße anpassen 398

Textebene 369 , 647

Darstellung 884
an Hilfslinien ausrichten 410
transformieren 400

Eingabegeräte 888
anlegen 378

Transparenz 359

Eingabesteuerung 889
anordnen 384

Typen 367

Farbverwaltung 888 , 903

Anordnung 366
umbenennen 382

Fensterverwaltung 889
auf Auswahl zuschneiden 400 ,
verankern 388

Hilfesystem 878

471
verketten 384

Neues Bild 881
ausrichten 404

Versatz 403

Ordner 890

Ausrichten-Werkzeug 407
vertikal spiegeln 401

Standardraster 882
aus Sichtbarem erstellen 380
zusammenfügen 385

Thema 878

Auswahl aus Alphakanal 533

Ebene-Menü 38

Titel und Status 885
auswählen 374

Ebenen-Dialog 358, 373

Umgebung 875
automatische Namensvergabe
aktive Ebene 374

Werkzeugeinstellungen 879

382

Alphakanal sperren 364

Werkzeugkasten 881
benennen 381

Miniaturansicht ändern 385
wiederherstellen 891

Bildebene 368
neue Ebene 378

Elliptische-Auswahl-Werkzeug

Bild zusammenfügen 388

Sichtbarkeit umkehren 377

520

Copy & Paste 379

Ebenengröße 391

Entflackern 572

Deckkraft 365

Ebeneninhalt

Entsättigen 308

Drag & Drop 379
ausrichten 404

Erodieren 729
drehen 401

Ebenenmaske 413

Erstellen
duplizieren 378

Alphakanal 415

Logo 649

Ebenengruppe 370
anwenden 421

Erweitern 729

Ebenenmaske 413
anzeigen 421

Exif-Daten
entfernen 382
ausblenden 423

RAW-Format 695

Farbe zu Transparenz 360

Auswahl 424

Exif-Informationen 101

Größe 391
bearbeiten 422

Exposure Blending 703, 705

Größe anpassen 391
deaktivieren 423

Hintergrundebene 367

Graustufenmaske 415

F
horizontal spiegeln 401
hinzufügen 417

Falten

Inhalt verschieben 410
löschen 421
entfernen 586 , 589
kopieren 379
maskieren 416

Faltungsmatrix 729
löschen 382
unmaskieren 416

Farbabgleich 177, 179

Miniaturansicht ändern 385

Ebenenmodus 441

Farbanalyse 173

Modus 441

Ebenenrahmen 375, 398, 410

Farbe
nach unten vereinen 386

ECI-RGB 902

Alien-Map 296

Name vergeben 381

Effekt

Auf Palette 297
neu aus Sichtbarem 380

Andy Warhol 743
aus Farbverlauf 221
normale 368

Sin City 748
austauschen 299 , 300

Reihenfolge 366

Einfärben 245

CSS-Noation 207

Reihenfolge ändern 384

Einfärben-Dialog 289
drehen 298
schwebende Auswahl 369 ,

Eingescanntes Bild nachbear-
einfärben 245 , 289

380, 481
beiten 595
entfernen 223

Semi-Abflachen 766

Einheiten 892
entsättigen 308
sichtbare Ebenen vereinen 387

Einheiten 씮 Maßeinheiten

Farbabgleich 179
sichtbare vereinen 387

Einrollen 722

Farbe zu Transparenz 242 , 303 ,

Sichtbarkeit 376

Einstellungen

360

912 | Index

Filter »Heiß« 304
beheben über Graubalance 176

Bewegungsunschärfe 349

HTML-Notation 206
entfernen 160

Dekoration 732
invertieren 295

Graubalance messen 173

Entflackern 572
kolorieren 301

RAW-Format 685

Flecken entfernen 568
maximales RGB 304

Farbtiefe 127

Kachelbarer Weichzeichner 268
messen 216

1 Bit 128

Kanten finden 728
mit Palette tonen 297

8 Bit 128

Kombinieren 730
posterisieren 295

16 Bit 128

Künstlerisch 730
reduzieren 295

Alphakanal 360

Licht und Schatten 725

Schwellwert 320

Farbton 181, 189, 289

Nahtlos machen 268
tauschen 298
ändern 186

NL-Filter 568
umkehren 295
regeln 692

Rauschen 574
vertauschen 300

Farbton-Modus 453

Render 736

Werte 145

Farbverbesserung 152

Streifen entfernen 571

Wert umkehren 296

Farbverfremdung 289

Übersicht 719
zu Transparenz 303 , 360

Einfärben-Dialog 289

Verzerren 722

Farbe-Modus 454

Gradationskurve 290

Voraussetzungen 719

Farben
posterisieren 295

Web 741
andockbare Dialoge 208

Werte-Dialog 291

Filter-Menü 39
automatisch 151

Farbverlauf

Filterpaket 188

Farbton/Sättigung 181

2-Dimensional Gradient (Skript-

Fisheye-Effekt 503

Filterpaket 188

Fu-Programm) 285

Flammen 737

Grundlagen 117
aufmalen 272

Flattern 765

Helligkeit/Kontrast 196

Bild tonen 292

Fleck

Kurven 147 , 198
blauen Himmel erstellen 286
entfernen 568

Retinex 305
eigenen erstellen 277
entfernen mit dem NL-Filter

Werte 201
installieren 275

568
wieder zusammenfügen 126
verwalten 273

Fortschrittsbalken 60

Farben-Menü 38

Farbverläufe-Dialog 274

Fotokopie 730

Farbe zu Transparenz 242, 244

Farbverlaufsbrowser 273

Fraktal-Explorer 739

Farbkanäle 557

Farbverlaufseditor 274, 277, 282

Fraktalspur 735

Farbkorrektur

Farbverlauf-Werkzeug 269

Freie-Auswahl-Werkzeug 539

RAW-Format 691

Farbverwaltung

Freistellen 539

Farbmanagement 897

Einstellungen 903

Füllen 269

Farbmodell 117

RAW-Format 689

Füllen-Werkzeug 255

CMYK 118

Farbwahlbereich 205

Muster 258

HSV 118

Farbwähler 206

Füllfederhalter 253

RGB 117

Faser extrahieren-Modus 449
wieder zusammensetzen 126

Faser mischen-Modus 450

G
zerlegen 124

Fenster

Gammaregler 156

Farbpipette 216
anpassen 94

GAP 267, 766

Farbprofil 897
füllen 94

Gaußscher Weichzeichner 345
ermitteln 902

Fenster-Menü 39, 48

GEGL
konvertieren 905

Filmkörnung 449
aktivieren 895
zuweisen 905

Filmstreifen 730
c2g (color2grey) 315

Farbraum

Filter

Mono-Mixer 315
ändern 119

Abbilden 734

Schwarzweißbild 315
ermitteln 119

Allgemein 729

Gerade ausrichten 491

Farbstich

Alpha als Logo 742

Gerade Linie 226
beheben 189

Animation 763 , 764

Gfig 740

Index | 913

GIF-Animation 757

HDR-Bilder erstellen 711

Image-Map 씮 Verweissensitive

GIF-Format 83, 363

Heilen-Werkzeug 585

Grafik

Semi-Abflachen 766

Heiß 304

Import

GIMP

Helligkeit 190, 193

Kamera nicht erkannt 68

Einstellungen ändern 875
anpassen 193
vom Scanner 68
erweitern 803

Bildrauschen 195
von der Kamera 68

GIMP-Fu 813

Gradationskurve 198

Indizierte Farben 84

GIMP-Perl 813

Werte-Dialog 201

Indizierter Modus 120

GIMPPressionist 731

Helligkeit-Dialog 196

Informationen

GIMP-Python 813, 859

Hextriplet 206

Bild 100
gimprc 875

Hilfe-Menü 39

Histogramm 140

GIMP-Texteditor 637, 638

Hilfslinie 105, 108

Inkscape 605
anzeigen 643
ausblenden 109

Installieren

Text editieren 643

Ebene ausrichten 410

Pinselspitze 234
vertikaler Text 643
entfernen 111

Intelligente Schere 546

Zeilenumbruch 639

Himmel

Interlace 84

Glasbausteine 727
entfernen 542

Interpolation 476

Glaseffekt 653

Hintergrund

AHD-Interpolation 687

Glitzern 726
entfernen 455

Bilineare Interpolation 688

Glühen 655

Hintergrundebene 367

PPG-Interpolation 688

Goldener Schnitt 467, 468, 469

Hintergrundfarbe 39, 46, 205,

RAW-Format 687

Gradationskurve 147, 198

216

VNG-Interpolation 687

Farbverfremdung 290
ändern 206

VNG-Vierfarbinterpolation 688

Helligkeit regeln 198

Histogramm

Interpreter 805

Kontrast 200
analysieren 139

Invertieren

RAW-Format 689
durchlöchertes 144

Auswahl 521

Grafiktablett 219, 253, 254, 539

Helligkeit 193

Farbe 295

Pinseldynamik einstellen 225

Kontrast 194

IT-8-Target 900

Werkzeugeinstellungen 220

RAW-Bild 695

IWarp 508, 723

Graubalance

Hochpass-Schärfen 332
messen 173

Horizont

J

Graustufen 237
gerade ausrichten 492

Jalouise 723

Modus 309

Horizontal spiegeln

Jede zweite Zeile löschen 723

Graustufenmaske 415

Ebene 401

Journal

Graustufen-Modus 120

HSV-Farbmodell 118
andockbare Dialoge 135

Gravur 723

HSV-Rauschen 573

Anzahl Schritte ändern 138

Guillotine 473

HSV strecken 152
löschen 137

Gutenprint 789

JPEG-Format 79, 784
gz-Format 87

I
gzip 87

ICC-Profil 898

K

AdobeRGB (1998) 901

Kachelbarer Weichzeichner 348

H

ECI-RGB 902

Kacheln 735

Halbtransparenz 363
ermitteln 902

Kaffeeflecken 733

Halo-Effekt 326
konvertieren 905

Kalibrierung 899

Harte Kanten-Modus 448

ProPhoto RGB 902

Kalligrafie 253

Hautunreinheiten
sRGB 899 , 901

Kanäle
korrigieren 586
zuweisen 905
extrahieren 124

HDR 703

IFS-Fraktal 737
wieder zusammenfügen 126

Luminance HDR 711

Illusion 735
wieder zusammensetzen 126

Software 715

ImageMap 776

Kanäle-Dialog 410, 552, 557

914 | Index

Kanaleigenschaften 553

Maßeinheit einstellen 103

Hilfslinie 105

Kanalmixer

Nullpunkt 103

Strecke 104

Schwarzweißbild 312

Linie

Winkel 104

Kanten 728
gerade, zeichnen 226

Messwerkzeuge 45

Kanten ausblenden
senkrechte 226

Metadaten 102

Auswahl 516
waagerechte 226

Miniaturansicht

Kanten finden

Linienexplosion 741

Ebene 385

Filter 728

Linsenreflex 726

Minihilfe 41

Kanten glätten

Live-Histogramm 141

Mit Hintergrundfarbe füllen 269

Auswahlen 516

UFRaw 695

Mit Muster füllen 259, 269

Kantenglättung 766

Logo 649

Mitteltöne 139

Kleine Kacheln 735

Text 649

Mit Vordergrundfarbe füllen 269

Klonen-Werkzeug 577

Löschen

Modus

Muster 259

Ebene 382

Abwedeln 446

Kolorieren 301

Luminance HDR

Abziehen 452

Komplementärfarbe 179

HDR 711

Addition 451

Konsole

Lupeneffekt 727

Auswahl 514

Skript-Fu 819

Bild 119

Kontrast 193

M

Bildschirm 445
anpassen 194

Magnetisch

CMYK 122

Gradationskurve 200

Raster 108

Division 445
verbessern 165

Magnetische Schere 씮 Intelli-

Ebene 441

Kontrast-Dialog 196
gente Schere

Farbe 454

Kontrastspreizung 152

Magnetische-Schere-Werkzeug

Farbe entfernen 223

Kontrastverbesserung

546

Farbton 453
schärfen 337

Malwerkzeuge 44

Faser extrahieren 449

Kopie

Werkzeugeinstellungen 219

Faser mischen 450
speichern 76

Maske 416

Graustufen 120 , 237 , 309

Kopieren

Maßband 104

Harte Kanten 448

Ebene 379

Hilfslinie 105
hinter 222

Kratzer

Maßeinheit

Indiziert 120
entfernen 568
ändern 59

Multiplikation 444

Kubismus 731

Maßeinheiten 892

Nachbelichten 447

Kugel-Designer 740

Maximales RGB 304

Normal 443

Kurven

Menü

Nur Abdunkeln 452

Dialog 147

Ansicht 37 , 60 , 93

Nur Aufhellen 452

Einstellungen sichern 166

Auswahl 37 , 521

RGB 119

Kurven-Dialog 290

Bearbeiten 37

Sättigung 453

Bild 38

Überlagern 446

L

Datei 37

Unterschied 450

Lab-Modus

Ebene 38
vernichtend 222
schärfen 335

Farben 38

Vernichtend 444

Laplace 728

Fenster 39 , 48

Weiche Kanten 449

Lava 740

Filter 39

Wert 454

Leinwand 731

Hilfe 39

Moiré-Effekt 568, 598

Leinwandgröße 486, 797

Werkzeuge 38
mono-mixer 315

Ebene 391

Menüleiste 36, 58

Montage

Lichteffekte 726

Messen

Bildercollage 430

Lichter 139

Farbe 216

Bild in mehrere Rahmen

Lineal 59, 102

Graubalance 173
aufteilen 394

Index | 915

Montage (Forts.)

Normal-Modus 443

Segment bearbeiten 612

Doppelgänger 427

NTSC 304

SVG-Datei 620

Mosaik 723

Nur Abdunkeln-Modus 452
transformieren 667

Multiplikation-Modus 444

Nur Aufhellen-Modus 452
verbinden 613

Muster 258
verschieben 612
andockbare Dialoge 260

O

Pfade-Dialog 614

Beugungsmuster 737

Objekt

Pfade-Werkeug 46

CML-Explorer 738
duplizieren 577

Pfade-Werkzeug 607
erstellen 267
entfernen 577 , 581

Bedienung 607

Gitter 738

Objektivfehler 723

Werkzeugeinstellungen 608
installieren 262
korrigieren 502

Photoshop

Klonen-Werkzeug 259

Öffnen

Pinselspitze 236

Labyrinth 738

Datei 65

Photoshop-Filter 811
nahtlos machen 268

Offset-Druck 690

Photoshop-Muster

Photoshop-Muster 264

Ölgemälde 731
verwenden 264

Puzzle 738

Ornament 255, 616

Pinsel

Qbist 739
andockbare Dialoge 234

Schachbrett 739

P
eigene erstellen 237

Sinus 739

PAL 304
installieren 234

Text 665

Palette

Pinsel-Dialog 224, 234, 250

Zwischenablage 261
andockbare Dialoge 210

Pinseldynamik 225

Muster 씮 Pattern
importieren 215

Pinseleditor 247

Muster-Dialog 260
löschen 214

Pinselspitze 223

Paletten-Dialog 297
animierte 224

N

Paletteneditor 212
animierte Spitze erstellen 243

Nachbelichten-Modus 447

Papierschnipsel 736
aus Bild erstellen 238

Nachbelichten-Werkzeug 168

Pattern 258
erstellen 236

Nach-Farbe-auswählen-Werk-
perceptual 690
farbige 224
zeug 545

Perspektive
farbige Spitze erstellen 241

Nachziehen

Filter 726
installieren 234

Auswahl 531
korrigieren 494 , 506
normale 224

Nahtlos machen 735

Perspektive-Werkzeug 501
parametrisierte 224

Navigation

Perspektivisches-Klonen-Werk-

Photoshop 236

Andockbare Dialoge 96
zeug 592

Pinseleditor 247

Bildfenster 59

Pfad 603
verwalten 250

Navigation-Dialog 328
aus Auswahl 627

Zwischenablage 249

Navigationswerkzeuge 45
aus Text 667 , 668

Pinselspitze 씮 Brush

Neon 728

Auswahl 627

Pinsel-Werkzeug 227

Neue Ansicht 73, 99

Definition 603

Pixeldarstellung 92

Neue Datei 71, 76
erstellen 607

Pixelgrafik 113, 603

Neue Ebene 378
exportieren 624

Pixelmaße ändern 475

Neues Muster
gerade Linie 609

Skalieren-Werkzeug 479

Skript-Fu-Programm 266
geschlossen 608

Platine 741

Nichts auswählen 520, 521
importieren 621

Plugin 805

NL-Filter

Knotenpunkt entfernen 614

David's Batch Processor 811

Bildrauschen minimieren 568

Knotenpunkt hinzufügen 614
erstellen 812 , 841

Flecken entfernen 568

Kurve 609

Exif Viewer 101
schärfen 331
nachziehen 619 , 633 , 669

FX Foundry 801
weichzeichnen 351
offen 608

GAP 267

Normalisieren 152
schließen 612

G'MIC 801 , 809

916 | Index

GIMP# (GIMP-Sharp) 811

Raster-Effekt 598

Scannerschwächen ausgleichen

Highpass Sharpen 335

Rauschen

596
installieren 806 , 861
beheben 567

Schablone einritzen 734

LAB Sharpen 337

Rauschunterdrückung 688

Schachbrettmuster 359

Line Border 799

RAW-Bild

Schaltfläche 768

MathMap 810
entwickeln 697

Schärfen 325

Photo Border 800

RAW-Format 679

Auswahl 524

Photoshop Pattern Loader 264

Dateierweiterungen 682
einzelnen Bildbereich 339

Separate+ 123

DNG-Format 681

Fehler 326

UFRaw 682

Herstellerformate 681

Hochpass 332 , 335

UserFilter 811

Nachteile 681

Kontrastverbesserung 337

Plugin-Browser 805

UFRaw 682

Lab-Modus 335

PNG-Format 85

Vorteile 680

NL-Filter 331

Polarkoordinaten 724

Rechteckige-Auswahl-Werkzeug
unscharf maskieren 328

Polaroid-Effekt 800

518

Schärfen-Filter 330

Polygonale Auswahl

Relative Auflösung 115, 482

Schärfentiefe 341, 345

Freie-Auswahl-Werkzeug 540

Relativ Kolorimetrisch 690

Schärfen-Werkzeug 339

Porträtretusche 585, 586, 589

Relief 724

Scheme

Posterisieren 295

Retinex 305

Einführung 819

POV-Ray 275

Retusche

Scheren-Werkzeug 500

Predator 731
altes Bild restaurieren 591

Schlagschatten 525, 651, 727

Primärfarbe

Augenringe 586
hinzufügen 396
verschieben 186

Fältchen entfernen 586 , 589

Schließen

Profilierung 899

Haut 585 , 586

Bildfenster 98

Proof 690

Heilen-Werkzeug 585

Schmelzen

Prozedur

Klonen-Werkzeug 577

Rauschen 574
registrieren 836

Objekt duplizieren 577

Schnellmaske 543, 552

Skript-Fu 822

Objekt entfernen 581

Auswahl verfeinern 555

Prozeduren-Browser 832

Perspektivisches-Klonen-Werk-

Deckkraft 553

PSD-Format 86
zeug 592

Farbe ändern 553

Punkt für Punkt 484

Retuschewerkzeuge 577

Schriftfamilie 645

Python-Fu 813

RGB

Schwarzweiß

Python-Skript 858
nach CMYK 123
mit Farbe mischen 436

RGB-Farbmodell 117

Schwarzweißbild 307

Q

RGB-Kanäle 557

Bitmap 317

Qtpfsgui 711

RGB-Modus 119
c2g (color2grey) 315

RGB-Rauschen 573

Colorkey 310

R

Rote Augen entfernen 721
ensättigen 308

Radierer-Werkzeug 230, 240

Rückgängigmachen 134

Farben erhalten 310

Radierer 씮 Radiergummi

Journal 135

GEGL-Operation 315

Radiergummi 230

Runde Ecken 733

Graustufenmodus 309

Rahmen 732

Kanalmixer 312

Rahmenfarbe 133

S
kolorieren 301

Rand

Sättigung 181, 190
mono-mixer 315

Auswahl 527

Sättigung-Modus 453

RAW-Format 688

Rand abschrägen 733

Scannen 68, 595

RAW-Modus 316

Rand ausblenden 733

Auflösung 595

UFRaw 688

Rand hinzufügen 733

Bildqualität verbessern 595

Schwebend

Raster 106

Streifen entfernen 571

Auswahl 522
magnetisches 108

Index | 917

Schwebende Auswahl 369, 380,

Steuerelement 61
in Pfade umwandeln 667

481, 522, 530

Stift-Werkzeug 227
kreisförmig 674
verankern 388

Stoffmalerei 731

Logo 649

Schwellwert 320

Strecke
mehrzeiliger 639

Seitenverhältnis 466
messen 104
mit Muster füllen 665

Selektiver Gaußscher Weich-

Streifen
mit Verlauf füllen 665
zeichner 347, 569
entfernen 571

Schlagschatten 651

Semi-Abflachen 766

Strich

Schriftfamilie 645

Senkrechte Linie 226
gerader, zeichnen 226
transformieren 642 , 667

Separate+ 123
senkrechter 226

Unicode-Zeichen 644

Sichtbarkeit
waagerechter 226
verformen 670

Ebene 376

Stürzende Linien 504
verschieben 641

Sin-City-Effekt 748

Supernova 726
vertikal 643

Skalieren

SVG-Datei

Zeilenumbruch 639

Auswahl 480
exportieren 624

Text an Pfad 673, 676

Ebene 399
importieren 621

Text-Bild-Effekt 659
schwebende Auswahl 480

Pfad 620

Textebene

Skalieren-Werkzeug 479

SVG-Datenformat 605
in Ebene umwandeln 647

Skript-Fu 805, 813

SVG-Format 114

Texteditor 638

GIMP-Prozedur 832

Texteffekt 649

Konsole 819

T
erstellen 651

Pandora 817

Tastenkürzel 865

Erweiterungen 657

PDB-Datenbank 831

Ansicht-Menü 866

Glastext 653

Prozedur 822

Auswahl-Menü 867
mit Filtern 651

Skripte auffrischen 842

Bearbeiten-Menü 867

Textrahmen 640

Skript-Fu-Programm
benutzerdefinierte 870
anpassen 641

2-Dimensional-Gradient 285

Bild-Menü 867

Text-Werkzeug 45, 637

Blue Sky & Clouds 286

Datei-Menü 867

Textebene 369
erstellen 819

Dialoge 868

Werkzeugeinstellungen 644

FX Foundry 817
dynamisch anlegen 870

Tiefen 139
installieren 814

Ebene-Menü 868

Tiefenkombination 730

Layer Effects 818

Editor 872

TIFF-Format 81

S-Kurve 165, 200, 338

Filter-Menü 868

Tinte-Werkzeug 253

Sobel 728

Hilfe-Menü 868

Tinte-Werkzeug 씮 Kalligrafie

Sortieren

Werkzeuge 46 , 865

Titelleiste 58

Ebenen 384
wiederherstellen 870

Tonen 289

Speichern 75

Tauschen
mit Palette 297

RAW-Format 694

Farben 298
mit Verlauf 292

Spiegeln 494

Text

Tonwertkorrektur 145

Spiegeln-Werkzeug 502

Absatztext 639

Tonwertspreizung 144

Sprühpistole-Werkzeug 228

Antialiasing 646

Tonwertumfang

Sprühpistole 씮 Airbrush
auf Pfad 672
reduzieren 167

Spyrogimp 741
aus Bild erstellen 433

Transformation 494
sRGB 899, 901
editieren 643

Bild drehen 494

Stapelverarbeitung 811
eingeben 637
drehen 500

Startfenster 35
einzeilig 638

IWarp 508

Statusleiste 59, 95
formatieren 644

Objektivfehler korrigieren 502

Informationen 100
gestalten 644

Perspektive 501

Staub entfernen 568

Größe 645
scheren 500

918 | Index
skalieren 502

V

Vollbildmodus 60
spiegeln 502

Van Gogh (LIC) 732

Vom Pfad

Werkzeuge 500

Vektorgrafik 114, 603

Auswahl 522

Transformationsmatrix 501

Vektorisieren 629

Vordergrundauswahl-Werkzeug

Transformationswerkzeuge 45,

Verankern

549

494
schwebende Auswahl 388

Vordergrundfarbe 39, 46, 205,

Transformieren

Verbessern

216

Ebene 400
rote Augen entfernen 721
ändern 206

Text 642

Verbiegen 724

Vorlagen 72, 787

Transparenz 359

Verblassen 221
aus Farbe 303

Arbeitsschritt 135

W

Dateiformat 367

Verformen 736

Waagerechte Linie 226

Halbtransparenz 363

Vergrößern 94

Wahrnehmend 690

Klonen 584

Auswahl 526

Wahrnehmend 씮 perceptual
schützen 364

Werkzeug 92

Warmes Leuchten 732

Transparenz 씮 Durchsichtigkeit

Vergrößerung zurücksetzen 94

Wasserzeichen 236, 785

Transparenz 씮

Verketten

Weben 732

Schachbrettmuster

Ebene 384

Weiche Kanten-Modus 449

Typografie 637

Verkleinern 94

Weichzeichnen 345

Auswahl 524

Automatik 353

U

Verlauf

Bewegungsunschärfe 349

Überblenden 766

Text 665
einzelnen Bildbereich 353

Überlagern-Modus 446

Verlaufsaufhellung 726

Gaußscher Weichzeichner 345

UFRaw 679

Vernichtend 222

Kachelbarer Weichzeichner 348

Arbeitsoberfläche 682

Vernichtend-Modus 444

NL-Filter 351

Basiskurve 689

Verpixeln 352

Selektiver Gaußscher Weich-

Belichtungskorrektur 683

Versatz
zeichner 347

Bildvorschau 697

Ebene 403

Verpixeln 352
drehen 693

Verschieben 724, 736

Weichzeichnen 씮 Blur

Exif 695

Auswahlinhalt 538

Weichzeichnen-Werkzeug 339,

Farbkorrektur 691

Auswahllinie 537

353

Farbtöne regeln 692

Ebeneninhalt 410

Weißabgleich 151, 685

Farbverwaltung 689

Text 641

Wellen 724, 766

Gradationskurve 689

Verschmieren-Werkzeug 353

Werbebanner 772

Interpolation 687

Verstreuen

Werkzeug

Live-Histogramm 695

Rauschen 574

Abwedeln 168

Rauschunterdrückung 688

Vertikal spiegeln
ausblenden 41

RAW-Konverter 682

Ebene 401

Ausrichten 407
speichern 694

Verweissensitive Grafik 776

Drehen 491 , 500

Weißabgleich 685

Verwirbeln

Elliptische Auswahl 520

Zoom 697

Rauschen 574

Farbpipette 216
zuschneiden 693

Verzerren

Farbverlauf 269

Umbenennen

Auswahl 528

Freie Auswahl 539

Ebene 382

Filter 722

Füllen 255

Umkehren

IWarp 508

Heilen 585

Farbe 295

Objektivfehler 502

Klonen 577

Unicode-Zeichen 644

Perspektive korrigieren 505

Magnetische Schere 546

Unscharf maskieren 328, 478

Perspektive-Werkzeug 501

Maßband 104

Unterschied-Modus 450

VG/HG-Farbe 208

Nachbelichten 168

Upscaling 476

Video 724

Nach Farbe auswählen 545

Index | 919

Perspektive 501

Wert

Zeitungsdruck 725

Perspektivisches Klonen 592
eingeben 61

Zerlegen 124

Pfade 607

Werte-Dialog 145, 201, 291

Alpha 125

Pinsel 227

Farbverfremdung 291

CMYK 125

Radierer 230

Helligkeit 201

Farbmodelle 124

Rechteckige Auswahl 518

Wert-Modus 454

HSV 125

Schärfen 339

Wert propagieren 725

LAB 126

Scheren 500

Wiederherstellen

RGB 125

Skalieren 479

Bild 135

RGBA 125

Spiegeln 502

Wiederholen
wieder zusammenfügen 126

Sprühpistole 228

Arbeitsschritt 134
wieder zusammensetzen 126

Stift 227

Wind 725

YCbCr 126

Text 637

Winkel

Zielwerte 167

Tinte 253
messen 104

Zittern

Vergrößern 92

Wolken
hinzufügen 221

Verschmieren 353

Differenz-Wolken 736

Z-Kurve 165, 201

Vordergrundauswahl 549

Plasma 736

Zoomen 92

Weichzeichnen 339 , 353

Plastisches Rauschen 737

Zoomfaktor 96

Zauberstab 541

Zoomstufe 91

Zuschneiden 463

X

Zuletzt geöffnet 74

Werkzeuge

Xach-Effekt 727

Zuschneiden 463

Andockbare Dialoge 41

XCF-Dateiformat 357

Auswahl 470

Tastenkürzel 46

XCF-Format 86
automatisch 472

Werkzeugeinstellungen 40, 217

XMP 81
fanatisch 472

Grafiktablett 220

XnView 69

Goldener Schnitt 467 , 468

Malwerkzeuge 219

Guillotine 473

Pinselspitze 223

Z

RAW-Format 693
zurücksetzen 40

Zacken 725

Zuschneiden-Werkzeug 463

Werkzeuge-Menü 38

Zauberstab

Werkzeugeinstellungen 465

Werkzeugkasten 35, 39

Schwelle 541

Zwischenablage 535
andockbarer Bereich 57
verwenden 542

Zwischenablage-Muster 261
anpassen 41

Zauberstab-Werkzeug 541

Zwischenablage-Pinsel 249

Farbwahlbereich 205

Zeiger

Minihilfe 41

Andockbare Dialoge 101

920 | Index

Der Name Galileo Press geht auf den italienischen Mathematiker und Philosophen Galileo Galilei (1564–1642) zurück. Er gilt als Gründungsfigur der neuzeitlichen Wissenschaft und wurde berühmt als Verfechter des modernen, heliozentrischen Weltbilds. Legendär ist sein Ausspruch Eppur se muove (Und sie bewegt sich doch). Das Emblem von Galileo Press ist der Jupiter, umkreist von den vier Galileischen Monden. Galilei entdeckte die nach ihm benannten Monde 1610.

Lektorat Katharina Geißler, Anne Scheibe

Korrektorat Petra Biedermann, Reken

Herstellung Steffi Ehrentraut

Einbandgestaltung Klasse 3b, Hamburg

Satz SatzPro, Krefeld

Druck Himmer AG, Augsburg

Dieses Buch wurde gesetzt aus der Linotype Syntax (9 pt/13 pt) in Adobe InDesign CS4.

Gedruckt wurde es auf mattgestrichenem Bilderdruckpapier (115 g/m²).

Gerne stehen wir Ihnen mit Rat und Tat zur Seite:

katharina.geissler@galileo-press.de
bei Fragen und Anmerkungen zum Inhalt des Buches
service@galileo-press.de
für versandkostenfreie Bestellungen und Reklamationen
julia.bruch@galileo-press.de
für Rezensions- und Schulungsexemplare

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Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen National-bibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.

ISBN 978-3-8362-1610-4

© Galileo Press, Bonn 2010

1. Auflage 2010

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- 978-3-8362-1610-4

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