Das Rätsel der Pirateninsel
Author: Patricia Schröder
Date: 2012-09-25T23:00:00+00:00
Keywords: Kinder und Jugendbuch (st)
Publisher: Random House DE

Inhaltsverzeichnis

Finde dein Abenteuer!
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Finde dein Abenteuer!

Bist du bereit, mit deinen Freunden auf eine lange Segelreise zu gehen? Dann warten viele Abenteuer auf dich. Du hältst kein normales Buch in den Händen, das du von Anfang bis Ende liest. Es ist ein magisches Buch mit vielen verschiedenen Geschichten. Und DU bist der Held, die Hauptperson.

Du liest so lange,
bis du wählen kannst.

Dann entscheidest du,
wie die Geschichte weitergehen soll.

Dabei gibt es keine guten oder schlechten Entscheidungen. Lies einfach auf der angegebenen Seite weiter und erlebe, was als Nächstes passiert. Wenn eine Geschichte zu Ende ist, fang wieder von vorne an und treffe andere Entscheidungen. Neue Entscheidungen bringen dich zu einem neuen Abenteuer.

Hast du genügend Mut? Dann begib dich in die Höhle der Piraten. Schlag die nächste Seite auf. Aber behalte die Nerven und einen klaren Kopf!

Seit vier Stunden schneidet euer Segelschiff durch die Wellen. Was für eine tolle Klassenfahrt! Du stehst mit deinen besten Freunden, Gabor und Jojo, im Ausguck der „Queen Victoria“. Das Deck liegt 20 Meter unter euch. Weit und breit ist nur schäumendes Meer zu sehen. „Freie Fahrt voraus!“, rufst du nach unten.

Der Kapitän gibt dir ein Zeichen, dass er verstanden hat.

„So müsste das Leben
immer sein!“, jubelt Gabor.

„Keine Schule,
dafür Abenteuer satt!“

Du nickst. „Von mir aus könnte es noch etwas aufregender werden.“

In diesem Moment geht ein kräftiger Ruck durchs Schiff. Beinahe wärst du aus dem Mastkorb gefallen.

„Was war denn das?“, ruft eure Freundin Jojo.

Du siehst, dass der Kapitän bewusstlos auf den Planken liegt. Das Schiff hat anscheinend etwas gerammt und dann hat den Kapitän etwas am Kopf getroffen. Nun segelt das Schiff auf neuem Kurs – als würde ein Geist am Ruder stehen.

„Alarm!“, brüllt Gabor jetzt.

Er zeigt auf
eine unheimliche Nebelwand.

Außerdem steuert das Schiff geradewegs auf einen Felsen zu!

„Anker setzen!“, rufst du deinen Klassenkameraden an Deck zu, weil es für ein Ausweichmanöver längst zu spät ist. Sie werfen den Anker, aber die Wucht des Schiffes, das sich in voller Fahrt befindet, sprengt die Ankerkette. Immer schneller rast es auf den tödlichen Felsen zu. Dann taucht ihr in den Nebel ein. Du siehst nichts mehr. Ein Höllenlärm bricht los, dann wirst du im hohen Bogen aus dem Mastkorb geschleudert.

Lies hier weiter

Das ist ein Albtraum! Orientierungslos fliegst du durch den Nebel. Du schreist um dein Leben. Dann fühlst du, wie du tiefer und tiefer fällst. Gleich müsstest du auf den Felsen aufschlagen, doch dann platschst du ins Meer und gehst unter.

„Nicht aufgeben!“, feuerst du dich an und kraulst an die Oberfläche zurück.

Du willst überleben! Gierig saugst du Sauerstoff in deine Lungen. Alles liegt im Nebel. Also entscheidest du dich für eine Richtung und schwimmst.

Nach einer halben Ewigkeit spürst du festen Boden unter deinen Schuhen. Mit letzter Kraft ziehst du dich an Land. Obwohl die Brandung noch deine Füße umspült, schläfst du völlig erschöpft ein.

Du wachst auf, als dich etwas
in die Nase zwickt. Ein Krebs!

Wütend stupst du ihn zur Seite
und stehst auf.

Wie lange du geschlafen hast, weißt du nicht. Der Nebel hat sich jedenfalls verzogen.

„Ich habe mehr Glück als Verstand“, murmelst du vor dich hin. Irgendwie hast du dich auf eine einsame Insel retten können. Aber deine Klassenkameraden?
„Ich werde euch finden!“, rufst du gegen den Wind, dann läufst du los.

Unglaublich, aber nach einem Kilometer findest du Gabor und Jojo. Sie hocken an einem Feuer und trocknen ihre Kleider.

„Ich glaube, wir sind die einzigen Überlebenden“, stammelt Jojo. „Unser Platz im Ausguck hat uns gerettet.“ Und jetzt?

Wenn ihr im Wald eine Unterkunft für die Nacht sucht, lies hier weiter

Wenn ihr am Strand entlanggeht, um die Insel zu erkunden, lies hier weiter

Ihr springt. Ein Hagel von Holzpflöcken saust in die Holzwanne. Links und rechts von euch zischen sie vorbei. Sie riechen ätzend – wahrscheinlich sind die Spitzen mit tödlichem Gift getränkt. Du kommst aber nicht dazu, darüber nachzudenken, denn ihr fallt ins Leere. Nach zehn Sekunden platschst du ins Wasser.

Platsch! Platsch! Jojo und Gabor sind auch gelandet. Kurz darauf tauchen ihre Köpfe neben deinem auf.

„Zuerst die gute Nachricht“, stöhnt Gabor. „Wir leben noch!“

Jeder Knochen
in deinem Körper tut weh.

Trotzdem siehst du dich um.

Ihr seid in einem
unterirdischen See gelandet.

Zur Holzwanne, von der ihr abgesprungen seid, könnt ihr nicht zurück. Sie liegt mehr als 20 Meter über euch. „Wir sollten ans Ufer schwimmen“, schlägt Jojo vor. „Ich friere.“

Mit wenigen Schwimmzügen bist du am Ufer. Hoch über euch wölbt sich die Höhlendecke. Durch ein paar Spalten dringen Sonnenstrahlen, die die Grotte in ein gespenstisch fahles Licht tauchen.

„Wir müssen Feuer machen“, schlägst du vor. Ihr sammelt Treibholz, das hier herumliegt. Jojo klappert mit den Zähnen. „Leute, ich habe was gefunden“, rufst du mit Panik in der Stimme: Ein Brett mit der Aufschrift „Queen Victoria“. Es stammt von eurem Segelschiff!

Wenn ihr zuerst ein Feuer macht und euch aufwärmt, lies hier weiter

Wenn ihr die ganze Grotte nach euren Freunden absucht, lies hier weiter

Glücklich umarmst du deine beiden Freunde. „Ich hatte schon befürchtet, ich müsste mich ganz alleine durchkämpfen“, sagst du.

Jojo tritt das Feuer aus. „Hast du auf deinem Weg gefährliche Tiere gesehen?“

Du schüttelst den Kopf.

„Trotzdem sollten wir uns einen sicheren Unterschlupf für die Nacht suchen“, meint Gabor.

Hinter dem Strand müsst ihr euch durch mannshohes Buschwerk schlagen. Sofort geht es steil bergan. Als ihr an einen Wald mit dichten Laubbäumen kommt, bleibst du stehen.

„Sollen wir uns hier
eine Hütte bauen?“, fragst du.
„Nein, lasst uns tiefer
in den Wald gehen“,
antwortet Gabor und zieht
ein Messer aus seinem Gürtel.
„Zum Glück ist mir das nicht
ins Meer gefallen.“

Er schneidet für euch drei Knüppel zurecht. Behutsam setzt ihr einen Fuß vor den anderen. Bloß keinen Lärm machen! Im Dickicht könnten Raubtiere lauern.

„Super, seht mal!“, ruft Jojo. Hinter einem Busch hat sie den Eingang einer Höhle entdeckt.

„Das ist ein erstklassiges Basislager!“, sagst du.

Als ihr die Höhle betretet, gefriert euch das Blut in den Adern. In der Ecke der Höhle hockt ein Säbelzahntiger. Geifer tropft aus seinem Maul.

Wenn ihr um euer Leben lauft, lies hier weiter

Wenn ihr gegen das Ungeheuer kämpft, lies hier weiter

Die Piraten sind zu überrascht, um sich richtig wehren zu können. Kaum haben die Sonnenstrahlen sie erreicht, stoßen sie fürchterliche Schreie aus. Vor euren Augen zerfallen die Geister zu Staub. Ein Schauer läuft dir eiskalt über den Rücken.

„Da kommen noch mehr!“, warnt Gabor.

Richtig – wie eine eisige Windböe schweben fünf weitere Geisterpiraten auf euch zu. An ihrer Spitze befindet sich der Kapitän, der trotz Holzbein erstaunlich schnell ist. Und er sieht nicht gerade freundlich aus.

„Da unsere Kameraden
vernichtet sind,
brauche ich Nachschub
für meine Geistermannschaft!“,
heult er.

Gabor schluckt. „Ich glaube, der meint uns!“

Jojo greift nach deiner Hand.

„Aber wir leben doch noch ...“

Du beißt die Zähne zusammen.

„Das wird auch so bleiben“, antwortest du kämpferisch.

Wenn ihr mit dem Ruderboot der Geister fliehen wollt, lies hier weiter

Wenn ihr euch in die Sonnenstrahlen stellt, damit die Geister euch nichts anhaben können, lies hier weiter

Ihr habt zwar drei Knüppel und Gabors Messer, aber der Säbelzahntiger ist doppelt so groß wie ein normaler Tiger. Seine Zähne sind messerscharf, und er ist bereit, anzugreifen.

„Was ist das für eine Insel?“, ruft Jojo entsetzt. „Diese Viecher sind doch längst ausgestorben!“

„Leider weiß er das nicht“, sagst du und hältst den Knüppel schützend vor deinen Körper.

Gnnnnrrr!, knurrt der Säbelzahntiger.

Du spürst, dass er sich
in wenigen Sekunden
auf euch stürzen wird.
Ihr habt nur eine Chance:
Ihr müsst einen
Überraschungsangriff
auf den Tiger starten.

„Jetzt! “, kommandierst du. „Und keine Furcht zeigen!“ Das riesige Raubtier scheint eure Entschlossenheit zu spüren und zieht sich ein paar Meter in die Höhle zurück. „Nimm das, du Scheusal!“, brüllt Gabor und haut mit seinem Knüppel dicht vor der Schnauze des Tigers auf den Boden. Ihr schlagt gegen die Höhlenwände und macht einen Höllenlärm. Da springt der Säbelzahntiger ab. Gerade noch rechtzeitig geht ihr in Deckung. Der Tiger saust über euch hinweg und flieht aus der Höhle. „Das war Wahnsinn!“, jubelt Gabor. „Wir haben den Tiger besiegt, ohne ihm auch nur ein Haar zu krümmen!“ Du antwortest nicht. Ein Gang, der tiefer in die Höhle führt, fesselt deine Aufmerksamkeit.

Wenn ihr tiefer in die Höhle hineingeht, lies hier weiter

Wenn ihr lieber in den Wald zurückkehrt, lies hier weiter

Gabor schlägt mit seinem Messer gegen einen Stein. Die Funken setzen das Holz in Brand. Bald prasselt ein wärmendes Feuer. Das Leben kehrt in eure steifen Glieder zurück. Jojo dreht die Planke von eurem Segler in den Händen. „Queen Victoria“ steht darauf.

„Unser Schiff ist also wirklich an dem Felsen zerschellt“, seufzt Gabor. „Wahrscheinlich ist dieses Brett alles, was von ihm übrig ist.“

Wütend schlägst du mit einer Faust in deine Hand.

„Das darf nicht wahr sein!“, rufst du mit tränenerstickter Stimme. Du denkst an deine Klassenkameraden und Lehrer. Liegen sie alle auf dem Meeresgrund?

Als deine Kleider trocken sind,
stehst du auf. „Ich kann hier
nicht untätig rumsitzen,
wenn wir vielleicht
den einen oder anderen
noch retten können.
Kommt!“

Ihr lauft wieder zu der Stelle, an der du die Planke gefunden hast.

„Da stöhnt doch jemand!“, stellt Jojo fest. Sie will sofort weiter am Strand entlanglaufen. Aber Gabor hält sie fest und zeigt auf eine windschiefe Hütte aus Palmenzweigen oben auf einem Felsen über dem Segler.

„Nicht weitergehen!“, klingt eine Stimme aus der Hütte. „Bloß nicht weitergehen. Kommt zu mir!“

Dir stockt der Atem. Das ist doch euer Mathelehrer!

Wenn ihr nicht auf die Stimme achtet und weitergeht, lies hier weiter

Wenn ihr zur Hütte rennt, lies hier weiter

Mit wenigen Sätzen seid ihr bei den Sonnenstrahlen. Keine Sekunde zu früh. Der Säbel des Geisterkapitäns zerfetzt dir den Hosenboden, aber dann müssen die Fieslinge stoppen. Wie Katzen vor einem Mauseloch schleichen sie um euch herum. Keiner greift euch an. Die Sonnenstrahlen sind für sie zu gefährlich. In dem grellen Lichtkegel seid ihr vollkommen sicher. Doch das Licht wird golden, dann orange und schließlich rot.

Der Kapitän lacht böse.

„Jeder Tag geht einmal zu Ende.

Und war er auch noch so schön.“

Seine Mannschaft grölt schadenfroh.

„Hahaha!“

Gabor, Jojo und du fasst euch an den Händen. Dann wird es Nacht ...

Von nun an seid ihr verdammt, als Geister über die Weltmeere zu fahren.

Ende

„Puh!“, stöhnt Jojo, als ihr aus der Höhle tretet. „Das war haarscharf!“

Gabor reckt die Fäuste hoch in den Himmel.

„Yeah!“, jubelt er aus Leibeskräften. „Wir sind unbesiegbar !“

Auch du fühlst dich
wie ein Superheld.
Aber nur kurz,
denn euer Geschrei hat
den Säbelzahntiger
wieder angelockt.

Und er hat Verstärkung mitgebracht: Seine ganze Meute. Verzweifelt werft ihr eure Stöcke weg. Gegen so viele wild knurrenden Gegner habt ihr sowieso keine Chance.

Ende

In der Hütte kauert euer Mathelehrer auf dem Boden. Als er euch sieht, springt er auf. Dir gefriert das Blut in den Adern, denn euer Lehrer ist durchsichtig. Ein Entermesser steckt zwischen seinen Rippen.

„Ein Geist!“, warnst du die anderen. Doch es ist zu spät. Euer Lehrer hat die Tür schon hinter euch zugeschlagen. Nun lässt er einen Bannspruch los:

„Kein lebend Mensch
kommt hier heraus,
Müsst bleiben
in des Lehrers Haus,
Lernen, lernen,
Zahl um Zahl,
Plus und Minus,
Durch und Mal.“

Tja, Lehrer sind ja immer etwas merkwürdige Menschen, aber normalerweise leben sie. Einem Geisterlehrer kann man nicht entkommen. Bis in alle Ewigkeit werdet ihr in dieser elenden Hütte hocken und multiplizieren.

Ende

Die Geisterpiraten sind schnell wie der Wind und kommen immer näher. Ihr rennt wie der Teufel. Gabor ist als Erster beim Boot und schiebt es stöhnend ins Wasser. Jojo und du springt hinein. Ihr rudert mit aller Kraft, um schnell vom Ufer wegzukommen. Die Geisterpiraten bleiben im Sand stehen. Sind sie etwa wasserscheu? Aber der Kapitän zückt eine Pistole und zielt auf euch. Seine fünf Kumpane machen es ihm nach. Peng!, knallt der erste Schuss. Die Kugel trifft nur das Ruder. Peng! Peng! Peng!, kommen weitere geflogen. Sie landen neben dem Boot im Wasser.

„Köpfe einziehen!“,
kommandierst du,
denn die Höhlendecke über euch
wird plötzlich niedriger.
Ein Sog packt das Boot.
Hier muss irgendwo
der Ausgang aus der Grotte
aufs offene Meer sein.
Die Gezeiten ziehen euch
aus der Höhle.

„Achtung, jetzt wird‘s eng!“, warnt Jojo.

Das Boot rast auf die Höhlenwand zu, doch es kann sich gerade noch knirschend durch eine schmale Lücke schieben. Mehrere Minuten umschließt euch Dunkelheit – dann seid ihr frei. Sonne! Ihr befindet euch 200 Meter vor der Insel auf dem offenen Meer. Ihr konntet der stinkenden Grotte entkommen, ohne Schaden zu nehmen. „Aber was gurgelt da so?“, wundert sich Gabor.

„Oh, nein!“, stöhnst du.

Keine zehn Meter vor dem Boot erkennst du einen Strudel!

Wenn ihr versucht, Richtung Strand zu rudern, lies hier weiter

Wenn ihr die Ruder ins Wasser werft und hofft, die Strömung werde euch am Strudel vorbeitragen, lies hier weiter

Jojo und Gabor wollen tiefer in die Höhle hineingehen, aber du hältst die beiden zurück.

„Noch mal laufe ich nicht unvorbereitet so einem Urviech vor die Nase.“

Du hast auf dem Steinboden trockene Äste entdeckt. Und Feuersteine. Du kniest dich hin und schlägst sie gegeneinander. Bald brennt das Holz. Du drückst jedem eine Fackel in die Hand.

„Jetzt können wir!“

Weil du diese super Idee hattest, lassen dich deine Freunde vorangehen. Jojo ist dicht hinter dir. Gabor sichert euch nach hinten ab.

Nach wenigen Metern
kommt ihr an eine Treppe.

„Wer hat die denn
in den Stein gehauen?“,
wundert sich Jojo.

Gabor lacht angespannt.

„Auf dieser Insel müssen wir
wohl mit allem rechnen.“

Dir ist die Sache nicht geheuer. Trotzdem gehst du weiter. Irgendetwas zieht dich magisch an. Die Treppe führt immer tiefer in den Berg. Es wird bitterkalt. Euer Atem dampft vor euren Mündern. Plötzlich endet der Gang an einer dicken Eichentür.

„Sollen wir die Tür öffnen?“, fragst du leise. „In Filmen lauert hinter solchen Türen immer Fürchterliches.“

Doch deine Freunde nicken. Vorsichtig drückst du die Klinke herunter. Nichts passiert, aber als du durch die Tür gehst, hörst du über euch ein merkwürdiges Klappern. An der Höhlendecke hängen Holzpfähle, die wackeln – nein, sie fallen auf euch!

Wenn ihr schnell wieder die Treppe hochrennt, lies hier weiter

Wenn ihr unter den fallenden Pfählen durchhechtet, lies hier weiter

Auch wenn ihr
fast keine Hoffnung habt,
ihr versucht es trotzdem.
Eure Klassenkameraden
könnten in die Grotte
gespült worden sein.

Schließlich ist ein Teil eures Segelschiffs hier gelandet  – wenn auch nur ein ziemlich kleines Brett. Ihr lauft auf dem schmalen Strand entlang. Die ganze Zeit achtet ihr auf Fußspuren, doch es ist aussichtslos. Die Wellen schwappen immer wieder über den Sand. Selbst wenn vor fünf Minuten genau hier jemand gegangen wäre, wären die Abdrücke längst wieder weg.

Dann schneidet euch das Wasser den Weg ab. Es ist schwarz und tief. Dahinter geht die Grotte aber noch weiter. Ragt dort nicht ein Bein aus dem Sand?

„Ich muss da hin!“, entscheidest du, aber Jojo hält dich fest.

„Warte noch ein paar Minuten. Das Wasser geht zurück. Es scheint Ebbe zu sein.“

Wenn du nicht warten willst und dich ins Wasser stürzt, lies hier weiter

Wenn du auf Jojo hörst und noch fünf Minuten wartest, lies hier weiter

Kaum habt ihr die Ruder über Bord geworfen, werden sie von der Strömung erfasst. Jetzt habt ihr keine Möglichkeit mehr, euch gegen den Strudel zu wehren. Einen Moment scheint es, als hättet ihr alles richtig gemacht. Das Boot gleitet am Strudel vorbei. Dann wird es doch noch gepackt.

Der Sog zieht euch in die Tiefe.

Wie in einem Karussell dreht ihr euch im Kreis. Schneller und immer schneller.

Fische flattern euch um die Ohren wie Vögel. Der Arm eines Kraken reckt sich euch entgegen, kann das Boot aber nicht packen.

Dann landet euer Boot auf dem Meeresboden. Rund um euch türmen sich Wände aus Wasser. Ihr aber befindet euch im Trockenen.

„Wie sollen wir hier je wieder herauskommen?“, fragt Jojo, als sich der erste Schreck gelegt hat.

Die Meeresoberfläche liegt bestimmt hundert Meter über euch. Da seht ihr plötzlich eine Holztruhe und eine Öllampe, die halb verborgen im Sand stecken.

„Ein Schatz!“, jubelt Gabor
und will schon
aus dem Boot springen.
„Eine Wunderlampe!“,
ruft Jojo begeistert. „Da ist
bestimmt ein Geist drin,
der uns hilft.“

Wenn ihr zuerst den Schatz hebt, lies hier weiter

Ihr grabt die Lampe aus. Wenn ein Geist drin ist, kann er vielleicht die Schatzkiste aus dem Sand zerren. Lies hier weiter

Mit deinen beiden Freunden neben dir fühlst du dich nicht mehr so mutlos. Aber was ist aus den anderen geworden? Keiner von euch traut sich, diese Frage zu stellen. Gabor zückt sein Messer.

„Wenigstens haben wir diese kleine Waffe“, sagt er. „Fische fangen kann man damit auch.“

Er bindet das Messer an einen langen, geraden Stock. Nun habt ihr einen Speer.

Jojo steht mit den Füßen
im Wasser, schaut übers Meer
und sucht den Horizont ab.

„Nichts zu sehen“, murmelt sie leise.

„Wir müssen uns damit abfinden,
dass wir hier allein sind.“

Du schüttelst den Kopf. „Nein, das müssen wir nicht. Wieso sollte es hier keine Menschen geben?“

Gabor geht mit festen Schritten voran. „Hoffentlich sind sie friedlich ...“

Nach einigen Kilometern bleibst du plötzlich stocksteif stehen. Vor euch im Sand seht ihr eine riesige Spur. Jeder Fußabdruck ist so groß wie eine Bratpfanne. Dann seht ihr das dazugehörige Tier: Eine Heuschrecke. Sie ist groß wie ein Laster.

Wenn ihr davonrennt, so schnell ihr könnt, lies hier weiter

Wenn ihr versucht, euch an der Bestie vorbeizuschleichen, lies hier weiter

Warum warten? Wasser ist Wasser, und du warst ja heute schon mal nass bis auf die Knochen. Dass man in unbekannte Gewässer keinen Kopfsprung machen soll, weißt du aus dem Schwimmunterricht. Also lässt du dich langsam in das schwarze Wasser gleiten. Es ist eiskalt! Trotzdem schwimmst du Zug um Zug auf den dunklen Fleck zu, den du im Sand auf der anderen Seite der Grotte entdeckt hast.

Aber was ist los?

Du schwimmst und schwimmst,
kommst aber nicht vorwärts.

Und was ist mit deinem Bein?

„Lass den Unsinn, Gabor!“, schimpfst du. Aber nein, deine Freunde stehen ja zehn Meter entfernt am Strand! Jetzt ringelt sich etwas dein Bein hoch. Dir wird heiß und kalt. Plötzlich taucht vor dir der Kopf einer Seeschlange auf. Ihre Augen sind schwarz, ihre Zunge zischelt vor und zurück. Ruckartig wirst du in die Luft gehoben. Der schuppige Schwanz der Schlange hat nun auch deinen Körper umwickelt. Du kannst kaum noch atmen.

„Helft ... mir ... doch ...“, presst du hervor. Das Maul der Schlange kommt deinem Kopf immer näher.

Wenn du versuchst, die Schlange auszutricksen, lies hier weiter

Wenn du ihr den Hals zudrücken willst, lies hier weiter

Gabor kann nicht mehr warten. Ihr fangt an zu graben.

„So ein Mist, dass wir keine Schaufeln haben“, schimpft dein Freund.

Deswegen müsst ihr alles mit den Händen machen, aber nach einer Viertelstunde habt ihr immerhin den Deckel der Kiste vom Sand befreit.

Gabors Augen leuchten. „Mein Schatz!“, ruft er und reibt sich die Hände.

„Moment mal“, widerspricht Jojo. „Das ist unser Schatz!“ Knurrig nickt Gabor. Als ihr das Schloss der Kiste freigelegt habt, haut Jojo mit einem dicken Stein drauf. Gabor stochert mit seinem Messer im Schlüsselloch.

Endlich springt das Schloss auf.

„Gold!“, jubelst du.

„Silber!“, freut sich Jojo.

„Edelsteine!“, lacht Gabor.

Ihr werft Münzen und Diamanten über eure Köpfe. Ihr fühlt euch wie Millionäre. Und das seid ihr jetzt auch. Vor lauter Freude über den Schatz achtet aber niemand auf die Zeit. Die Flut überrascht euch, und das ist euer …

Ende

Der Anblick der Bestie
lähmt euch nur für kurze Zeit.

Dann rennt ihr um euer Leben.

Das Riesenvieh nimmt
die Verfolgung auf.

Du schaust dich um.

Ja, es ist dicht hinter euch!

„Schneller, schneller!“, feuerst du deine Freunde an. „Ab in den Wald! Da können wir uns besser verstecken.“

Jojo rutscht auf einem Stein aus. „Helft mir!“, ruft sie verzweifelt.

Du hältst an. Wenn du ihr nicht helfen würdest und ihr etwas passiert, müsstest du dir ein Leben lang Vorwürfe machen. Du schleuderst dem Rieseninsekt einen Knüppel entgegen. Das Tier ist eine Sekunde abgelenkt – genug Zeit, um Jojo auf die Beine zu helfen.

Gabor ist auch stehen geblieben und richtet sein Messer auf euren Verfolger. Das Untier macht seine Beißwerkzeuge bereit. Nach mehreren Messerhieben von Gabor merkt es, dass ihr euch bis zum letzten Blutstropfen verteidigen werdet und – sucht sich lieber leichtere Beute. Ein letztes Mal blickt euch das Scheusal wütend an, dann geht es seiner Wege. Erschöpft lasst ihr euch ins Gras fallen.
„Wir müssen auf jede Überraschung gefasst sein“, warnt Gabor. „Wer weiß, was auf dieser Insel noch alles lauert.“ Autsch! Du spürst etwas Hartes unter deinem Rücken. Du ziehst einen flachen Stein zur Seite. Da klappt direkt vor dir eine Falltür auf.

Wenn ihr euch das genauer ansehen wollt, lies hier weiter

Wenn ihr das modrige Loch nicht untersucht und lieber aus dem Wald verschwindet, lies hier weiter

Das Wasser zieht sich immer weiter aus der Grotte zurück – wahrscheinlich ist jetzt Ebbe. Ihr rennt durch letzte Pfützen. Was du von Weitem für ein Bein gehalten hast, ist ein Stück Holz. Jojo zerrt ein Teil vom abgebrochenen Mast aus dem Schlick!

Ihr rennt weiter. Die Grotte ist wirklich riesig. Jetzt versperrt euch ein Felsen den Weg. Mühevoll klettert ihr hinauf – und fallt beinahe rückwärts wieder runter. Hinter dem Felsen liegt das Wrack eines Segelschiffs auf dem Sand.

„Die ‚Queen Victoria‘!“, ruft Jojo.

Das Schiff ist in einem
fürchterlichen Zustand:

Die Segel sind zerfetzt,
die Masten abgeknickt,
die Bordwände aufgerissen.

„Wir müssen die anderen suchen!“, rufst du keuchend. Dein Herz rast. Mit wenigen Sätzen springt ihr vom Felsen. An der Bordwand kommst du nicht hoch. Das Holz ist zu glitschig. Gabor gibt dir sein Messer und macht dann eine Räuberleiter, sodass du die Reling erreichst. Du schneidest ein Tau ab und ziehst damit deine Freunde zu dir an Deck. In Windeseile sucht ihr das ganze Schiff ab. Nichts. Keine Spur von euren Klassenkameraden. Verzweifelt setzt ihr euch aufs Deck.

„Seht mal!“, jubelt Jojo plötzlich.

Durch den Ausgang der Grotte zum Meer kommt ein Ruderboot auf euch zu.

„He, hier sind wir!“, brüllt Gabor.

Du willst auch winken, aber in diesem Moment machst du eine grauenhafte Entdeckung.

Die Männer an Bord sind Piraten –
durchsichtige Geisterpiraten!
In letzter Sekunde wollt ihr
euch verstecken,
aber der einbeinige Kapitän
hat euch längst bemerkt.

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Jojo sollte die Goldmedaille für Hellseher bekommen. Als sie an der Öllampe reibt, züngelt rosafarbener Rauch aus der Öffnung. Der Rauch verdichtet sich zu einem Mann mit starken Armen und blank polierter Glatze.

„Du hast mich gerufen, Gebieterin?“, fragt er mit tiefer Stimme. „Welchen Wunsch darf ich dir erfüllen?“

„Eine Tonne Erdbeereis!“, schlägst du vor.

„Zwei Jahre Ferien!“, sagt Gabor.

Aber das meint ihr nicht ernst. Ihr drei habt nur den einen Wunsch: eure Klassenkameraden wiederzutreffen.

„Sage mir, Flaschengeist:

Sind unsere Mitschüler am Leben?“,
fragt Jojo. Der Geist nickt.

Steine fallen euch vom Herzen.

„Soll ich euch zu ihnen bringen?“

Ihr steckt die Köpfe zusammen. „Erst heben wir noch den Schatz!“, fordert Gabor. Seine Augen leuchten. „Das kann der da machen!“

Der Flaschengeist schüttelt den Kopf.

„Zum Graben bin ich nicht geeignet.“

Wenn ihr selbst den Schatz ausgrabt, lies hier weiter

Wenn euch der Schatz nicht so wichtig ist und ihr euch lieber zu euren Mitschülern bringen lasst, lies hier weiter

So etwas Gruseliges hast du noch nie gesehen. Keine zehn Meter von dir entfernt steht eine lastwagengroße Heuschrecke. Ihre sechs grünen Beine glänzen im Sonnenlicht. Die beiden Facettenaugen suchen das Gras nach Nahrung ab.

„Was ... was fressen die eigentlich?“, stammelt Gabor. „Pflanzen oder Fleisch?“

Du schluckst. „Eigentlich sind das Pflanzenfresser. Aber normalerweise sind sie auch nur so groß wie ein Daumen ...“

Das Monster dreht
seinen gewaltigen Kopf
zur Seite und sieht dich an.

Du bist dir sicher:

Mit einem einzigen Sprung
wäre die Heuschrecke bei euch.

„Vielleicht hätten wir weglaufen sollen“, flüstert Jojo.

Auch dir ist mehr als mulmig zumute. Die Beißwerkzeuge der Heuschrecke klappern. Ist das euer Ende? Dir fällt auf, dass der Hals der Bestie nur kurz ist und sie deswegen mit ihrem Kopf nicht an ihren Rücken herankommt. „Los, raufklettern!“, rufst du deinen Freunden zu.

Es ist zwar ziemlich eklig, auf so ein Rieseninsekt zu klettern, aber Gabor und Jojo folgen dir. Kaum sitzt ihr auf dem Rücken der Heuschrecke, hüpft sie los. Mit gewaltigen Sprüngen versucht sie, euch abzuschütteln. Ihr könnt euch kaum halten und eure Kräfte lassen nach. Als Jojo herunterfällt, springen Gabor und du hinterher. Du brichst mit einem Bein durch eine Falltür im Waldboden.

Wenn ihr die Falltür aufklappt und hineinschlüpft, lies hier weiter

Wenn ihr den Wald schnell verlassen wollt, lies hier weiter

„Hei-ho! Hei-ho!“ Mit diesem Ruf rudern die sieben Geisterpiraten auf euch zu. Ihr Kapitän steht vorne im Bug des Bootes und schaut euch böse an. Sein Hut ist von Motten durchlöchert, das Holzbein vom Holzwurm befallen.

„Klar machen zum Entern!“,
befiehlt er mit schauriger Stimme
und zeigt auf die „Queen Victoria“.
Schon springen, nein, schweben
die durchsichtigen Geisterpiraten
an Bord.

„Was ... was machen wir jetzt?“, stammelt Gabor.

Du überlegst: Wie soll man gegen Geister kämpfen?

„Die haben sicher das Schiff mit einem Bann belegt“, flüstert Jojo. „Deshalb ist es gegen den Felsen geknallt.“

„Und jetzt wollen sie sich die Beute holen. Aber vielleicht wissen sie, wo die anderen sind“, sagst du mutig.

Als die Geisterpiraten an Deck stürmen, stellst du dich ihnen in den Weg: „Ihr bekommt alles, was auf dem Schiff ist!“, rufst du dem Kapitän entgegen. „Aber sagt uns, wo unsere Klassenkameraden sind!“

Einen Moment zögert der Kapitän, dann lacht er laut. Zähne fallen ihm aus dem Mund.

„Werft den vorlauten Knaben über Bord!“, befiehlt er.

„Moräna wird sich freuen!“

Seine Männer schleifen dich an die Reling. Einer pfeift.

Ein riesiger Schlangenkopf
schnellt aus dem Meer.

Moräna ist eine Seeschlange!

Blitzschnell hat sie dich
mit ihrem Schwanz umwickelt.

Wenn du der Schlange die Luft abdrückst, lies hier weiter

Wenn du dich tot stellst, lies hier weiter

Der Strudel zieht euer Boot in die Tiefe, aber ihr wehrt euch verzweifelt. Immer wieder taucht ihr die Ruder ins Meer, um euch aus der Gefahrenzone zu bringen. Deine Hände schmerzen vor Anstrengung, aber du gibst nicht auf.

„Weiter, wir haben es gleich!“, brüllt Gabor.

Jetzt merkst du es auch:

Der Sog lässt nach.

Zentimeterweise arbeitet ihr
euch vom Strudel weg.

Nach einer halben Ewigkeit
habt ihr es geschafft.

Das Boot ist außer Gefahr.

Völlig erschöpft lasst ihr
euch ins Boot fallen.

„Ich sehe nur noch Sternchen!“, stöhnt Jojo.

Du atmest ein paarmal tief durch. Dann schaust du zum nahen Ufer. Da ist ein kleiner Hafen! Während sich deine Freunde noch ausruhen, ruderst du ruhig auf den Steg zu. „Das ist seltsam“, murmelst du. „Keine Menschenseele zu sehen ...“

Du vertäust das Boot an einem dicken Pfahl und kletterst auf den Steg. Jojo und Gabor folgen dir. Tatsächlich scheinen alle Häuser verlassen zu sein.

„Dann können wir uns das da sicher nehmen“, sagt Gabor lachend. Er zeigt auf eine Truhe im Sand, die nur halb vergraben ist.

Das könnte ein Schatz sein. Wenn ihr ihn ausgrabt, lies hier weiter

Wenn ihr lieber alle Häuser nach Bewohnern absucht, lies hier weiter

Mutig durchquert ihr den Wald und lauft ewig in die Richtung, aus der ihr gekommen seid. Trotzdem nehmen die riesigen Bäume kein Ende. Sie scheinen euch zu bedrohen. Dir läuft ein Schauer über den Rücken.

„Verdammt!“, flucht Jojo. „Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu!“

Gabor rammt sein Messer wütend in einen Baumstamm. Da passiert etwas Unglaubliches: Der Baum schreit auf! „Uuuuaah!“

Mit seinen Ästen packt er Gabor und hebt ihn in die Höhe. Gabor schlägt wild um sich. Aber der Baum lässt ihn nicht los, sondern schüttelt ihn hin und her.

Jojo starrt dich an. „Was sollen wir gegen einen Baum ausrichten?“

Du willst trotzdem versuchen, Gabor zu retten.

„Lass meinen Freund frei,
sonst reiße ich deinen Freund aus!“
Du zeigst auf einen kleinen,
höchstens zwei Jahre alten
Ahornbaum. Sofort
lässt der Baum Gabor
aus drei Metern Höhe
auf den Boden fallen.

„Haut ab!“, schimpft der Baum mit tiefer Stimme. „Da hinten kommt ihr aus dem Wald heraus.“

Er zeigt auf eine Stelle im Gras, die euch bekannt vorkommt: Die Falltür. Ihr seid im Kreis gelaufen.

Wenn ihr meint, dass dieser Weg aus dem Wald führt, öffnet ihr die Klappe. Lies hier weiter

Wenn ihr dem sprechenden Baum nicht glaubt, geht ihr in die andere Richtung. Lies hier weiter

Die riesige Seeschlange
schüttelt dich ein paarmal
hin und her.

Aber du bewegst dich nicht.

Sie faucht wütend.

Aber du bewegst dich nicht.

Da öffnet Moräna ihr Maul,
und das ist dein

Ende

Windschiefe Hütten stehen an dem kleinen Steg. Früher gab es hier sicher einmal eine Hafenstadt mit vielen Geschäften und Wirtshäusern. Aber der letzte Gast hat die Insel wahrscheinlich schon vor Jahrhunderten verlassen. Jedes Dach ist löchrig. Jede Fensterscheibe zerbrochen. Eine Tür quietscht im Wind. Ihr betretet eines der Häuser. „Zum wilden Mann“ steht über dem Eingang. Eindeutig eine miese Kneipe. Noch immer stinkt es nach verschüttetem Schnaps. Quietschend rennt dir eine Ratte über den Fuß. Dir wird plötzlich kühl. Dein Gefühl sagt dir, ihr solltet schnell von hier verschwinden.

„Keiner da“, sagt Gabor und wischt mit seinem Finger eine dicke Staubschicht vom Tresen. In diesem Moment knallt hinter euch die Tür zu.

Alle Fensterläden schließen
sich wie von Geisterhand.
Die Kerzenstummel
auf den Tischen flammen auf.
Von einer Bank erhebt sich
ein Mann. Nein, kein Mann,
ein Skelett mit Hut und einer
uralten Uniform.

Vor Schreck drängt ihr euch dicht zusammen. Das Skelett starrt euch an, dann wirft es Spielkarten auf den Tisch.

„Wer von euch spielt mit mir?“, fragt es mit hoher Stimme. „Wenn ihr mich besiegt, bringe ich euch zu den Menschen, die ihr sucht.“ Es lacht. „Wenn aber ich gewinne, müsst ihr bis in alle Ewigkeiten mit mir weiterspielen. “

Du schluckst. Karten spielen gegen ein Skelett? Das kann nicht gut gehen. Aber anders kommt ihr hier nicht raus.

Notgedrungen setzt du dich zum Skelett an den Tisch. Lies hier weiter

Ihr lauft durch den Wald, bis es dunkel wird. Als ihr an einem Bach niederkniet, um zu trinken, stöhnt Jojo plötzlich laut auf.

„Da, die Falltür! Es scheint, als kämen wir wirklich nur so aus dem Wald.“

Ihr wollt die Tür schon öffnen, da hörst du ein knirschendes Geräusch. Trotz der hereinbrechenden Finsternis siehst du, wie sich hinten am Felsen eine flache Steinplatte wie von Geisterhand vor einen Felsspalt schiebt. Will jemand verhindern, dass ihr den bemerkt?

Der Durchschlupf wird
von Sekunde zu Sekunde
enger. Noch könntet ihr
euch hindurchzwängen.
Aber nicht mehr lange ...

Wenn ihr durch den Felsspalt geht, bevor der Stein den Weg versperrt, lies hier weiter

Wenn ihr lieber durch die Falltür in die Tiefe steigt, lies hier weiter

Eine Seeschlange will dich verschlingen? Wenn sie aber meint, du würdest kampflos aufgeben, hat sie sich geirrt. Mit ihrem glitschigen Schwanz hebt sie dich ganz dicht vor ihr Maul. Es stinkt nach vergammeltem Fisch und getrockneten Quallen. Zum Schein jammerst du ein bisschen. Du willst sie in Sicherheit wiegen. Als du aber ganz dicht vor dem Kopf des Monsters bist, umfasst du den Hals der Schlange.

„Nimm das, du Ungetüm!“, schreist du und drückst mit aller Kraft zu.

Die Seeschlange ist geschockt. Vor Überraschung rollt sie den Schwanz auf, sodass du frei bist. Dummerweise befindest du dich fünf Meter über der Bucht. Du klammerst dich an den Hals der Bestie. Die Schlange faucht und wirft ihren Kopf hin und her, aber du lässt nicht los. Hier kann sie dich mit ihrem Maul nicht erreichen. Deine Muskeln brennen vor Schmerzen, aber du kannst den Würgegriff jetzt nicht lockern. Irgendwann wird die Seeschlange ruhiger. Sie hört auf zu fauchen.

Das Ungetüm ist besiegt!
Du willst schon losjubeln,
als du Gabor und Jojo
am unterirdischen Strand
stehen siehst. Sie sind von zwei
Geisterpiraten eingekeilt.

Einer hat eine Hakenhand, der andere eine Augenklappe. Beide sehen mordsgefährlich aus – obwohl sie durchsichtig sind.

Wenn du dich auch gefangen nehmen lässt, lies hier weiter

Wenn du die Seeschlange auf die Geisterpiraten hetzt, lies hier weiter

Das Skelett erklärt die Regeln des Spiels. Jeder bekommt vier Karten. Das Ass hat den höchsten Wert, dann kommen König, Dame und Bube. Die Zahlen sind nichts wert. Dann teilt das Skelett die Karten aus.

„Mist!“, fluchst du. Du hast eine Acht, zweimal die Sieben und nur einen Buben.

Das Skelett nimmt seine Karten hoch und lacht. Fast rutscht ihm der Schädel vom Hals, so sehr muss es lachen.

„Vier Asse!“, ruft es und legt die Karten nebeneinander auf den Tisch.

Du schluckst. Es hat tatsächlich gewonnen. Aber ...

„He, Moment mal!“,
beschwerst du dich.

„Da ist ja viermal das Pik-Ass.

Du schummelst!“

Das Skelett lacht noch lauter.

„Natürlich. Ich halte mich nicht
an die Regeln der Lebenden!

Jetzt müsst ihr für immer
mit mir spielen!“

Jetzt wird es dir zu bunt. Du springst auf und nimmst das Skelett in den Schwitzkasten.

„Bring uns zu unseren Klassenkameraden. Sonst spielen wir mit deinem ollen Kopp Fußball.“

Das Skelett gibt auf und die Tür öffnet sich wieder. Lies hier weiter

Knarrend schwingt die Falltür auf. Aus der Tiefe schlägt dir ein muffiger Geruch entgegen. Es riecht nach Schimmel und Feuchtigkeit. Du beugst dich über die Öffnung. Buff! Rundherum gehen Fackeln an. Du siehst, dass sich unter der Falltür eine Röhre aus poliertem Stein befindet, die weit in die Tiefe führt. Wo sie endet, ist nicht zu sehen.

„Gib mir mal einen Tannenzapfen“, bittest du Gabor.

Du lässt den Zapfen in die Röhre fallen. Erst nach einer halben Ewigkeit hörst du ein Platschen.

„Merkwürdig“, murmelt Jojo. „Normalerweise öffnet sich eine Falltür überraschend. Warum mussten wir die hier selbst aufklappen?“

In diesem Moment knirscht es unter deinen Knien. Der Boden bröselt weg und saust durch die Röhre nach unten.

„Halt mich fest!“, brüllst du.

Gabor reicht dir die Hand,
aber es ist zu spät.

Du rutschst in die Tiefe
und reißt deine Freunde mit.

Immer schneller und schneller
rast ihr durch den Schlund,
der schwach beleuchtet ist.

Jetzt legt sich dir ein klebriges Spinnennetz über das Gesicht. Tausende von Käfern krabbeln auf dir herum. Wild schlagt ihr um euch. Euer Geschrei muss meilenweit zu hören sein. Nach mehreren scharfen Kurven endet die Stein-Rutsche plötzlich in einer Wanne aus Holz. Im Halbdunkel seht ihr, dass über euch dicke Holzpflöcke hängen.

Wenn die mal nicht mit Gift getränkt sind, schießt es dir durch den Kopf.

Obwohl ihr nicht seht, was vor euch liegt, springt ihr aus der Holzwanne. Lies hier weiter

„Schnapp dir die beiden bleichen Gesellen!“, brüllst du und kletterst auf den Kopf des Ungetüms.

Die Seeschlange beugt sich weit aus dem Wasser, starrt die Geisterpiraten an und faucht. Einer der beiden hält ihr einen halb vergammelten Fisch hin.

„Hier, Moräna“, stöhnt er. „Ein Leckerli für dich!“

Die Seeschlange reißt ihm das Futter aus der Hand. Während sie sich bückt, packt der andere Pirat dich am Kragen. Er zieht dich vom Hals der Bestie herunter.

„So leicht sind wir nicht zu besiegen!“, heult er mit Gruselstimme.

Blitzschnell legt er dir rostige Ketten an. Auch Gabor und Jojo sind angekettet. Der Pirat mit der Augenklappe fesselt euch aneinander und zerrt euch hinter sich her. Hinter euch humpelt der Geisterpirat mit der Hakenhand.

„Wo bringt ihr uns hin?“,
fragt Jojo mutig.

Da lachen beide Piraten.

„Das wollt ihr gar nicht
wissen! Hahaha!“

Dir sitzt ein dicker Kloß im Hals.

Auf dieser Insel seid ihr
schon jeder Menge Monster
und Schauergestalten begegnet.

Kann es noch schrecklicher werden? Plötzlich bleiben die Geisterpiraten wie angewurzelt stehen. Ein Sonnenstrahl fällt durch die Decke der Grotte. Vorsichtig versuchen sie, sich daran vorbeizuschleichen. Klar, Geister vertragen kein Sonnenlicht. Das ist eure Chance! Ihr zerrt an euren Fesseln, bis die Piraten im Licht stehen.

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Die Geisterpiraten, ebenfalls Wesen wie aus einem Albtraum, kennen die Seeschlange besser als du. Deswegen wirst du das Ungetüm kaum auf sie hetzen können. Du nutzt also die letzte Möglichkeit, lebend vom Kopf der Schlange abzuspringen. Als du im Sand landest, verschwindet sie fauchend im tiefen schwarzen Wasser.

„Was für ein Angsthase!“, verspottet dich der Pirat mit der Hakenhand.

Der andere biegt sich vor Lachen. Die Pistole in seiner Hand wackelt gefährlich hin und her.

Macht dich das Lachen wütend? Nein, du bist außer dir vor Zorn! Du bückst dich, hebst einen großen Stein auf und wirfst ihn dem Geisterpiraten mit voller Wucht gegen den Kopf. Während der Pirat nach hinten fällt, löst sich ein Schuss aus seiner Pistole. Er trifft die Decke der Grotte. Felsbrocken regnen auf euch herab. Ist das euer Ende? Nein, der Steinschlag hört bald wieder auf. Gabor, Jojo und du seid unverletzt. Aber die beiden Geisterpiraten sind unter Gestein eingeklemmt. Wütend versuchen sie sich zu befreien.

Jojo zeigt zur Decke. „Die Sonne scheint herein!“, ruft sie. Tatsächlich! Der Schurke hat ein Loch in die Grottendecke geschossen.

„Geister fürchten doch
die Sonne, oder?“,
sagt Gabor lachend.
Ihr packt die Geisterpiraten
an den Beinen
und zieht sie ins Sonnenlicht.

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Euer neuer Freund holt tief Luft und pumpt sich zu doppelter Größe auf. Dann nimmt er euch auf seine Schultern und rennt los. Er läuft durch Wälder und Wiesen. Ihr seht riesige Ameisen. Ein Monsterskorpion kämpft mit einem Mammut. Bäume ringen mit gigantischen Affen. Dann eilt euer Träger einen hohen Berg hinauf. Die Luft wird immer dünner. Ihr bekommt kaum noch Sauerstoff. Jojo schläft als Erste ein, dann schließt auch Gabor die Augen. Du kämpfst verzweifelt gegen die Müdigkeit an. „Wo willst du mit uns hin ...?“, fragst du stammelnd, aber bekommst keine Antwort.

Deine Augenlider sind schwer wie Blei. Endlich gelingt es dir, sie aufzumachen. Du liegst auf einem Handtuch am Strand. Neben dir rekeln sich Gabor und Jojo. Von einem Monster fehlt jede Spur.

„He, ihr Schlafmützen!“, ruft eine Stimme. Du kennst sie nur zu genau. Es ist dein Mathelehrer. „Ich gebe eine Runde Eis aus!“

Um euch herum springen eure Klassenkameraden auf. Lachend eilen sie mit eurem Lehrer zum Eisstand.

„Mann, hatte ich einen schrägen Traum“, sagst du.

Gabor nickt. „Ich auch. Geisterpiraten wollten uns ans Leder.“

Jojo reißt die Augen auf.

„Und eine Seeschlange war
kurz davor, dich aufzufressen.“

Gabor und Jojo sehen dich an.

„Dann war es gar kein Traum“,
flüsterst du. „Aber das muss
für immer unser Geheimnis bleiben.“

Ende

cbj ist der Kinder- und Jugendbuchverlag
in der Verlagsgruppe Random House

Gesetzt nach den Regeln der Rechtschreibreform

1. Auflage 2012

© 2012 cbj, München

Alle Rechte vorbehalten
„Erst-ich-ein-Stück“-Konzept: Patricia Schröder
Umschlagbild und Innenillustrationen: Ute Simon
Illustration Serienlogo: Ute Krause
Umschlagkonzeption und Innenlayout: Anette Beckmann, Berlin
hf • Herstellung: hag / TK
Satz: dtp im Verlag, TK
Reproduktion: ReproLine Mediateam, München

eISBN: 978-3-641-08558-2

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