PC Games Hardware Nr. 2/2016
Author: Thilo Bayer
Date: 2015-12-21T09:59:50+00:00
Keywords: Computer; Technik
Publisher: Computec Media

MAGAZIN Zen, Pascal & Co.: Hardware 2016 Seite 22

E 3,99 | 02/2016 Mit DVD für

€ 5,50 erhältlich

Ausgabe 184
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

Mythos SSD

Aufwendiger Praxistest: Multiplayer &

Caching – Wo HDDs im Nachteil sind! Seite 86

Dauertest: Gamer-LCDs Hardware

G-Sync/Freesync: Wunderwaffe oder Papiertiger?

im Backofen

Ab S. 8
reparieren – Test

Zukunftssichere CPUs

Seite 46

Geprüft: Reicht Ihr Vierkerner auch 2016 noch aus? Ab S. 64

Kühler: Gefahr für Skylake-CPUs?

Anpressdruck: CPU-Kühler jenseits der Spezifikationen von Intel Ab S. 60

Wissen: Inputlag

Geforce GTX 980 Ti Windows 10:

verringern

S. 18
richtig ausreizen S. 40 Jetzt updaten? S. 106

02/2016

4,30 | Schweiz sfr 7,50 |€

4,90 | Dänemark dkr 33,50€

| Ausgabe eich 4,50 | Italien, Spanien, Portugal,€ eich

Österr

3,99

Frankr

E

Benelux

Z170A XPOWER GAMING

T I T A N I U M E D I T I O N

OC PANEL

GAME BOOST

CEASEFIRE

DIRECT USB

TWIN TURBO M.2

Erhältlich bei: Alternate · Amazon · Acom · Arlt · Atelco · Bora Computer · Caseking · Computeruniverse · Cyberport · Home of Hardware · Mindfactory und im Fachhandel © 2015 Micro-Star Int‘l Co.,Ltd., Die verwendete Marken und Handelsnamen beziehen sich auf die jeweiligen Eigentümer oder deren Produkte.

Unbenannt-1 1

18.12.2015 11:19:58

SERVICE | Editorial

Editorial | SERVICE

Von Flüchen, Segen und
großen Hoffnungen

Remaster: Fluch oder Segen? Auch im abgelaufenen Dezember gab es wieder viele Meldungen zu geplanten Remastered-Versionen bekannter Spiele. Exemplarisch seien Turok, Final Fan-tasy 7 oder auch Day of the Tentacle / Full Throttle genannt. Manche Firmen scheinen sich regelrecht darauf spezialisiert zu haben, Spiele aus der Gruft wiederzubeleben. Neu ist das PCGH-Fan werden auf:

Ganze ja nicht, auf den Konsolen schon gar nicht, aber offen gestanden nervt es mich lang-www.facebook.com/
pcgameshardware
sam, weil es sich schon fast verselbstständigt hat und damit nicht mehr hinterfragt wird. Dabei gibt es wohl kaum ein Thema, das kontroverser diskutiert werden kann. Wahrscheinlich hätte niemand grundsätzlich etwas dagegen, wenn die Lieblingsspiele aus der Vergangenheit mit halbwegs moderner Optik, Steuerung und Benutzeroberfläche neu erscheinen würden.

Die Frage ist aber: Ergibt das wirklich bei jedem Spiel und bei jedem Genre einen Sinn? Und Thilo Bayer

Chefredakteur
wie viel darf so ein Remaster kosten? Ich finde beispielsweise nicht, dass fast 20 Jahre alte PC Games Hardware

Shooter, die derart neu aufgelegt werden, dann noch 20 Euro kosten sollten. Dann lieber

NEU
gleich ein richtiges Remake wie das Free2Play-Unreal-Tournament. Und ich weiß auch nicht, ob ich unbedingt ein Adventure-Remake spielen will, wenn die Rätsel immer noch dieselben sind wie vor 20 Jahren.

Dagegen könnte ich mir gut vorstellen, mein heiß geliebtes Strategiespiel Battle for Wesnoth in komplett überarbeiteter Grafik zu spielen. Oder mein nicht minder heiß geliebtes NHL 95. Dann aber bitte auch gleich die Steuerung über-arbeiten und das Benutzer-Interface. Ach ja, und wenn wir schon dabei sind, DIESE Einschränkung beim Gameplay hat mich auch ja immer leicht genervt. Und den Koop könnte man auch noch ausbauen. Und, und, und … eigentlich wäre das dann doch kein Remaster mehr, sondern ein echter Nachfolger. Sie verstehen, worauf ich hinaus will?

Was uns 2016 bringt – hoffentlich: Ab Seite 22 wirft Stephan einen Blick darauf, was uns das kommende Jahr so bringt.

Zumindest hoffen wir, dass unsere Prognosen stimmen, denn wie üblich lassen sich Intel, AMD und Nvidia nur bedingt in die Karten schauen. Ich persönlich wünsche mir zwei Dinge. Zum einen PC-Spiele, welche den PC richtig fordern und dabei keine Rücksicht auf Konsolen nehmen. Und zum anderen, dass Virtual Reality 2016 den Durchbruch schafft.

www.pcgh.de/radeon

Viel Spaß mit der Ausgabe Nummer 184 wünscht Ihr

Stephan wird zum Hardware-

Tuner und macht vier Leser-PCs
mit neuen Komponenten wieder
richtig flott.

Reinhard
ist einer der-
jenigen, die
am Dauertest

G- & Freesync
teilnehmen. Er
zeigt, ob sein

Lieblingsspiel

Kerbal Space

Program
von einer
adaptiven

Hertz-Rate
profitiert.

Matthias testet fünf

Notebooks mit Skylake-

CPU und schaut, wie gut

Die Redaktion
sich damit spielen lässt.

im Dezember 2015

+++ Phil zitiert neue Asus-Soundkarten zur Hörprobe +++ Carsten präsentiert den neuen, für 2016 überarbeiteten CPU-Testparcours +++ Der Spieleonkel er-klärt Ihnen alles, was Sie schon immer über mechanische Tastenschalter wissen
wollten +++ Reinhard gibt Tipps zur SSD-Datenrettung +++ Torsten macht den SSD-HDD-Vergleich +++ Raff beschäftigt sich mit Geforce-GTX-980-Ti-Giganten
und demonstriert, wie Sie die Maximalleistung aus den Render-Boliden kitzeln +++
www.pcgameshardware.de

12/14 | PC Games Hardware

3

SERVICE | Heftinhalt

Heftinhalt

Seite 08

Dauertest:

Free- & G-Sync

Wie bewähren sich die Synchronisie-
rungstechnologien in der Praxis?

SPECIALS

Info: Kühler, der Skylake-Killer? ................... 62

Info: Windows 10 Threshold 2................... 106

Zu hoher Anpressdruck kann Intels neue CPU-

Das Windows-Funktions-Update im Detail

Test: Dauertest G- & Freesync ..................... 08

Generation beschädigen.

Spielt es sich ohne feste Fps-/Hertz-Marken
besser? PCGH macht den Dauertest.

Test: CPU-Benchmarks 2016 ....................... 64

EINKAUFSFÜHRER

Der Prozessor-Testparcours wird überarbeitet.

Praxis: V-Sync und Input-Lag ...................... 18

PC-Konfigurationen .................................... 115

Wie hängen die vertikale Synchronisierung und
die Eingabeverzögerung zusammen?

INFRASTRUKTUR

Einkaufsführer-Startseite ............................ 116

Info: Hardware 2016 .................................. 22

Startseite: ............................................... 74

Grafikkarten .............................................. 118

Ausblick auf die Technikneuigkeiten 2016

Logitech G920 Driving Force, Sharkoon Shark

Prozessoren & Kühler ................................. 120

Zone MK80 RGB

Mainboards & RAM ................................... 122

GRAFIKKARTEN

Test: Notebooks mit Skylake ....................... 76

LCDs & Eingabegeräte ............................... 123

Startseite:

Intels neue Prozessoren halten im Mobilbereich

Leistungsindex von 20 GPUs .... 28

Einzug.

SSDs & Festplatten ..................................... 124

AMDs Pläne für 2016

Test:

Praxis:

Geforce-GTX-980-Ti-Giganten ............. 30

Notebook gegen Desktop ................ 82

Gehäuse, Lüfter & Netzteile ........................ 125

Neue Grafikkarten mit Nvidia GTX 980 Ti

Wie gut stehen Gaming-Laptops im Vergleich zu

Desktop-PCs da?

Praxis: Geforce GTX 980 Ti ausreizen .......... 40

SERVICE

So holen Sie das Maximum aus dem High-End-

Praxis: SSD vs. HDD im Praxistest ................ 86

Editorial ...................................................... 03

Chip heraus

Wir versuchen, den SSD-Vorteil zu messen.

Inhalt DVD .................................................. 06

Praxis: Grafikkarten backen ........................ 46

Praxis: Datenrettung auf SSDs .................... 90

Wie Sie kaputte Grafikkarten durch Backen

Wie erfolgreich ist die Datenrettung von SSDs?

PCGH-Produkte ....................................... 119
wieder reparieren können

Test: Asus-Soundkarten .............................. 94

Abo-Angebote ............................................. 81

Praxis: Radeon Software Crimson ............... 52

Neue Klangmacher auf dem Prüfstand

Lesereinsendungen .................................... 114

AMDs neues Treiber-Paket im Überblick

Info: Mechanische Tastaturen ...................... 98

Welche Schalterarten gibt es?

PCGH-PCs .................................................. 57

PROZESSOREN

Teamseite .................................................. 126

Startseite:

SPIELE UND SOFTWARE

............................................... 58

Impressum................................................. 127

PCGH-Leistungsindex von CPUs und APUs

Startseite: Star Citizen Alpha 2.0 ............ 102

Die letzte Seite .......................................... 130

4

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

D E R N V M e E F F E K T

Neue Möglichkeiten entdecken.

Der Standard der Zukunft schon heute: die weltweit erste M.2 Client SSD mit NVMe

Erweitern Sie Ihre Möglichkeiten mit der NVMe SSD von SAMSUNG. Die neue SAMSUNG 950 PRO unterstützt das leistungsstarke NVMe-Protokoll und wird per PCI Express 3.0 mit 4 Lanes angebunden. Dadurch bietet sie eine bis zu fünf Mal höhere Datenübertragungsrate als die bisherigen Generationen an Samsung SATA-SSDs. Mit ihrem kompakten M.2-Formfaktor und der innovativen V-NAND-Flash-Technologie erfüllt die 950 PRO hohe Erwartungen an Geschwindigkeit, Leistung und Zuverlässigkeit.

| 5x Super Speed | Hohe Zuverlässigkeit | Hohe Ausdauer | www.samsung.com/ssd |

Anzeige_B2C_Storage_SSD-950_210x275_PC-Games-Hardware.indd 1

Unbenannt-7 1

11.12.15 17:21

15.12.2015 15:58:35

SERVICE | DVD-Highlights

Heft-DVD

Videos, Spiele, Anwendungen – unsere Heft-DVD ist wie immer mit nützlichen, informativen und auch spaßigen Inhalten gefüllt. Wir stellen Ihnen das Beste des Silberlings vor.

Die DVD im Überblick

Vollversion

AS-SSD Benchmark 1.8.5, Fraps

Assassin‘s Creed: Liberation HD

3.5.99, Prime 95 2.87, Super Pi 1.9

PCGH-Top-Videos

Core Temp 1.0 RC6, CPU-Z 1.74, HD

AMD Radeon Software Crimson

Tune 2.55 plus HD Tune Pro 5.60

Benchmark-Praxis Prozessoren 2016

Trial, Speedfan 4.51, Sysinternals

PCGH-Retro: 11/2007

Suite 10/2015

PCGH in Gefahr: Kühlerproblematik
bei Skylake-Prozessoren

Treiber

Tools

Nvidia Geforce 359.06 WHQL 64 Bit

GPU-Z 0.8.6, MSI Afterburner 4.2.0,

Nvidia Inspector 1.9.7.3, PCGH VGA-

(Win 7, 8 & 10)

Tool 1.0.1, PCGH SSAA-Tool, Radeon

AMD Software Crimson 15.11.1 Beta

Pro, Sapphire Trixx 5.2.1

64 Bit (Win 7, 8, 10)

Feedback im PCGH-Forum

Im Online-Forum von PC Games Hardware kön-
nen Sie uns bequem Rückmeldung geben, welche

Inhalte von Heft und DVD Ihnen gefallen haben.

Dazu starten wir jeden Monat Umfragen und ein

Feedback-Sammel thema. Durch Ihre Teilnahme
helfen Sie uns, die Themenauswahl von PCGH
besser auf die Wünsche der Leser abzustimmen

Die DVD läuft nicht? Kein Problem! Schicken Sie eine E-Mail mit Ihrer

– die einzige Voraussetzung ist ein kostenloser
genauen Anschrift (Name, Straße, PLZ, Wohnort) und der Ausgabennummer

Foren- Account, der mit wenigen Mausklicks ein-

(z. B. Ausgabe 02/2016) unter dem Betreff „PC Games Hardware: DVD-

Reklamation“ an computec@dpv.de.

gerichtet ist.

www.pcgh.de/feedback

PCGH-Top-Videos

AMD Software Crimson: Phil stellt Ihnen den Funktionsumfang der PCGH in Gefahr: Daniel und Torsten simulieren den Lieferweg eines PCGH Retro: In diesem humorvollen Video-Rückblick widmen wir
neu gestalteten Oberfläche des AMD-Treibers vor.

Komplett-PCs und überprüfen, ob die Skylake-CPU das aushält.

uns den Hardware-Themen der PCGH-Ausgabe 11/2007.

6

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

SERVICE | DVD-Highlights

DVD-Highlights | SERVICE

Assassin’s

Creed: Libe-

Den Aktivierungscode
finden Sie auf der
ration HD

Codekarte zwischen

Seite 66 und 67.

In Assassin’s Creed: Liberation HD verkörpern Sie

Aveline de Granpré. Die erste weibliche Assassinin in
der Seriengeschichte hat einen französischen Vater
und eine afrikanische Mutter. Den Kontakt zu ihrer

Mutter verliert die Gute schon im jungen Alter von
zehn Jahren, sie schließt sich relativ schnell dem

Assassinen-Orden an. Aveline kämpft aber nicht nur
gegen die Templer auf den Straßen von New Orleans
im 18. Jahrhundert, sondern möchte vor allem Skla-
venhändlern die Leviten lesen. Liberation punktet
mit dem gewohnt guten und abwechslungsreichen

Gameplay eines vollwertigen Assassin’s Creed. Auch

Erstmals in der Geschichte von

Assassin’s Creed spielen Sie einen
was die Spiellänge, die Größe der offenen Spielwelt
weiblichen Assassinen.

und die Nebenaufgaben angeht, ist Liberation fast
gleichauf mit einem „echten“ Ableger der Abenteu-
erserie.

Installation und Aktivierung

Stellen Sie sicher, dass Ihr PC eine aktive Internetver-
bindung besitzt und installieren Sie Assassin’s Creed:

Liberation HD von unserer Heft-DVD. Im Anschluss
an die Erstinstallation erfolgt die Aktivierung des

Spiels durch den Ubisoft-Launcher. Um Assassin’s

Creed: Liberation HD spielen zu können, benötigen

Sie auch einen gültigen Uplay-Account. Falls Sie noch
keinen solchen Account besitzen, können Sie sich den
dafür nötigen Client unter www.uplay.ubi.com he-
runterladen und sich registrieren. Aktivieren Sie das

Spiel mithilfe einer gültigen Seriennummer in Ihrem

Uplay-Account. Diese finden Sie auf der der Code-
karte zwischen Seite 66 und 67. Nach erfolgreicher

Aktivierung lässt sich Assassin’s Creed: Liberation HD
auch im Offline-Modus spielen.

Eine der neuen Spielmechaniken ist das

Systemvoraus setzungen

Verwenden von Verkleidungen. Hier ge-

Min: Windows Vista (32 bit), In-
ben wir uns als Dame der Oberschicht aus.

tel Core 2 Duo @ 3.1 GHz/AMD

Phenom 2 X4 955 @ 3.2GHz,

GeForce 8800 GT/Radeon HD

4870, 2 GB RAM Empfohlen:

Windows 8.1 (64 bit), Intel Core
i5-2400S @2.5 GHz/AMD FX

Es gibt mehrere Möglichkeiten für Ver-

4100 @ 3.6 GHz, Phenom II X4
kleidungen. Diese bieten verschiedene

955, Geforce GTX 570/Radeon

Vor- und Nachteile.

HD 7870, 4 GB RAM
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

7

SPECIAL | Dauertest: G-Sync & Free-Sync
x

Aidbo

Bild:

Dauertest: Sync-Displays

Für viele ein Gamechanger: Free- und G-Sync-Monitore stehen auf dem Wunschzettel zahlreicher Spieler, doch lohnt sich ein Kauf wirklich? Vier Redakteure ziehen nach ausgiebigem Test Bilanz.

So ist das mit den „Killerfea- Für die Implementierung der not- Freesync-Monitore mit einer zeit- ist damit nicht allzu gravierend, tures“: Einerseits will man sie wendigen Scaler oder Module wird
gemäßen Auflösung von 2.560 ×
zeigt aber, dass die Entwicklung
nicht verpassen, andererseits aber ein signifikanter Preisaufschlag an 1.440 Pixel aufwärts sind unter 400
der Technologie noch lange nicht
auch nicht zu der ernüchterten den Endkunden weitergegeben. Euro noch die absolute Ausnahme.

an ihr Ende gelangt ist.

Gruppe der Frühkäufer gehören, In Nvidias Fall wird für die Mo-

Im Laufe von 2016 erwarten wir
die sich mit Limitierungen, Preis-
nitorhersteller eine nicht genau die eine oder andere Preiskorrek-

Framedoubling dank Crim-
aufschlag und Kinderkrankheiten bekannte Lizenzgebühr fällig, was tur nach unten.

son: AMD zieht nach
herumärgern muss. Auf Monitore im Extremfall zu deutlichen Preis-

Unterhalb der G-Sync-Reichweite
mit adaptiver Refreshrate trifft dies
unterschieden zwischen Modellen Im November wurden zudem behalf sich Nvidia bislang mit besonders zu, denn der Markt be-mit Free- und G-Sync führt: Bei Treiber-Fehler bei G-Sync bekannt:

Framedoubling, um Tearing auch
findet sich in ständiger Bewegung.

den sehr ähnlichen Acer-Displays Monitore mit hoher Bildfrequenz in niedrigen Fps-Bereichen ab-Bevor unsere Tester zu Wort kom-

XR341CK und X34 resultiert die werden im Leerlauf bei aktiviertem
zufangen. Konkret bedeutet das:

men, werfen wir daher einen noch

G-Sync-Fähigkeit des letzteren in ei-

G-Sync teils mit voller Leistung be-

Sinkt die Bildrate unter das eigent-
einen allgemeinen Blick auf die nem Preisunterschied von etwa 150
trieben. GPU und Grafikspeicher liche G-Sync-Limit des betreffen-

Technologie.

Euro. Zwischen Asus‘ Flaggschiff, takten also nicht wie beabsichtigt den Monitors – beispielsweise auf dem ROG Swift PG279Q, und dem
herunter und verbrauchen damit 25 Frames pro Sekunde – wird die

Status Quo: Ein teurer Spaß

Freesync-fähigen MG279Q (beide erheblich mehr Energie als nötig. Frequenz des Monitors kurzerhand Machen wir uns nichts vor: Auch mit WQHD-Auflösung, IPS-Panel In Extremfällen, beispielsweise Mo-verdoppelt, um einen Verlust von
nach einem Jahr voller interessan-
und mindestens 144 Hertz) liegen nitoren mit Overclocking auf über

Bildinformationen zu verhindern
ter Neuerscheinungen sind beide gar fast 200 Euro Differenz, wenn-

144 Hertz, kommt es zu Lastspitzen

(mehr dazu in der Sonderbeilage

Sync-Varianten in der Schnäpp-
gleich en détail weitere technische
bis 200 Watt. Zwar kann der Fehler

Radeon). Freesync-Nuttzer muss-
chen-Kategorie selten anzutreffen. Differenzen bestehen mögen. Auch
treiberseitig behoben werden und
ten sich unterhalb dieser Grenze

8

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Dauertest: G-Sync & Free-Sync | SPECIAL
bislang mit Vsync behelfen. Al-
mit Displayport 1.2a optional und
ternativ verlief der Übergang von bislang nur von AMD unterstützt,

Freesync zu „Non-Sync“ bei etwa erforderte bislang zwingend eine

35 Fps teils deutlich spürbar, was Radeon-Grafikeinheit. Wie wir
insbesondere bei schwankenden schon in vergangenen Tests bemän-

Frameraten in diesem Bereich na-
gelten, geschieht dies zum Nachteil
türlich nicht wünschenswert ist. der Spieler, denn in die Kaufent-

Mit AMDs Treiberrefresh „Crim-
scheidung fließt so zwangsweise
son“ kommt ab Version 11.5 etwas
auch eine Entscheidung für künf-

Bewegung in die Sache, denn damit
tige Pixelbeschleuniger mit ein.

funktioniert Framedoubling eben-

Wer sich für eine Sync-Variante
so wie bei der Konkurrenz.

entscheidet, legt sich damit auch
bei der Wahl der Grafikkarte lang-

Freesync über HDMI
fristig fest – oder muss bei einem

Etliche Leserfragen zeigen, dass Gesinnungswechsel beides wieder

Free- und G-Sync vor allem in Kom-
abtreten.

bination mit Ultra-HD-Displays ge-
fragt sind. Die Bandbreite des der-

Zu AMDs Fortschritten in punkto
ama
zeitigen Displayport-1.2-Standards Framedoubling gesellt sich aller-

Iiy
lässt in Auflösungen von 3.840 ×
dings ein weiterer Faktor, der Nvi-

Bild:

2.160 Pixel und darüber aber nicht
dia etwas unter Druck setzt. Mit UHD-Displays mit Adaptive Sync, hier Iiyamas neuer Prolite GB2888UHSU-B1, werden mehr als 60 Hertz Refreshrate zu. Intel hat ein echter Global Player langsam erschwinglich. Mit der Bandbreite von DP 1.2 ist aber bei 60 Hertz Schluss.

Mit der Einführung von Display-
angekündigt, mit Adaptive Sync
port 1.3 werden hier Aktualisie-
künftig den offenen Standard un-
rungsraten von bis zu 120 Hertz terstützen zu wollen. Bis dieser in
möglich. Ob sich das auch auf die den konzerneigenen Grafiklösun-

Free- und G-Sync-Range nieder-
gen beziehungsweise IGPs zum
schlägt, bleibt abzuwarten. AMD Einsatz kommt, dürfte zwar noch
kündigte immerhin an, mit kom-
einige Zeit vergehen. Dennoch
menden GPUs Freesync auch via durchkreuzen solche Entscheidun-

HDMI-Verbindung zu ermöglichen
gen wie jeglichen Ambition, G-Sync

(Details auf Seite 28.)

als Marktstandard zu etablieren, so-
fern das einmal beabsichtigt war.

Aktuelle Anforderungen

In welcher Form, Verbreitung und

Displays mit Free- oder G-Sync-Be-
wie lange beide Techniken koexis-
fähigung sind allerdings auch ein tieren, ist derzeit nicht absehbar.

indirekter Kostenfaktor, denn mit Kaufinteressenten dürften deshalb
der Anschaffung eines Monitors noch einige Zeit mit einem Ent-
alleine ist es nicht getan. Auch die
scheidungsdilemma konfrontiert

Grafikkarte muss mitspielen. Im werden.

Nvidia-Beispiel liegt die Minimalan-

OC
forderung bei einer GTX 650 Ti Die Sinnfrage

A

Bild:

(Kepler-Architektur). Besitzer älte-

Warum sollte man überhaupt auf
rer Grafikkarten, etwa aus der Ge-

Free- oder G-Sync setzen? Prinzi-

Die Budget-Variante: Auch im klassischen 24-Zoll-Segment gibt es noch reichlich
neration Fermi (Geforce 400/500) piell haben, vom Kostenaufwand Nachschub, etwa den AOC G2460PF. Full-HD-Zocker wird das freuen.

kommen nicht in den Genuss von abgesehen, beide eigentlich nur

G-Sync. Für Freesync ist im Bereich

Vorteile: Sie verbessern die Kom-
dedizierter GPUs derzeit eine Ra-
munikation zwischen Grafikkarte

Free- und G-Sync-Monitore: Neuerscheinungen
deon R7 260 erforderlich. Aller-
und Monitor, verhindern Tearing

Modell

Größe

Auflösung

Max.

Free-/

Extras
dings muss der Einzelfall beachtet (Bildrisse) ohne Performance-

Refresh

G-Sync
werden: Für Monitore wie den Malus und minimieren schließlich

Acer Predator Z35

35 Zoll 2.560 × 1.080

200 Hz

G-Sync

21:9, Curved

Asus PG279Q muss, um die 165 die erhöhte Eingabelatenz bis-

Acer Predator X34

34 Zoll 3.440 × 1.440

100 Hz

G-Sync

21:9, Curved

Hertz Frequenzbreite und damit heriger Synchronisationsmetho-

Samsung U32E850R 32 Zoll 3.840 × 2.160

60 Hz

Freesync

UHD, PLS-Panel
auch die G-Sync-Reichweite voll den. Weil die Effektivität dieser
ausfahren zu können, eine Geforce

Technologie aber auch von ganz

Iiyama GB2888UHSU 28 Zoll 3.840 × 2.160

60 Hz

Freesync

UHD
der aktuellen 900er-Serie (Maxwell
individuellen Faktoren abhängt Asus PG27AQ

27 Zoll 3.840 × 2.160

60 Hz

G-Sync

UHD

2.0) im Rechner stecken.

– etwa von der Empfindlichkeit

LG 27MU67-B

27 Zoll 3.840 × 2.160

60 Hz

Freesync

UHD, IPS-Panel
gegenüber Tearing, von bevorzug-

Asus MG279Q

27 Zoll 2.560 × 1.440

144 Hz

Freesync

IPS-Panel

Einheitlicher Standard
ter Framerate und dem jeweiligen

Asus PG279Q

27 Zoll 2.560 × 1.440

165 Hz

G-Sync

IPS-Panel
nicht in Sicht

Spielegeschmack – genügt es nicht,

Acer XF270HU

27 Zoll 2.560 × 1.440

144 Hz

Freesync

IPS-Panel

In Anbetracht der proprietären He-
in der Theorie zu bleiben. Auf den

Dell S2716DG

27 Zoll 2.560 × 1.440

144 Hz

G-Sync
rangehensweise von Nvidia sieht es
folgenden Seiten schildern deshalb

Eizo Foris FS2735

27 Zoll 2.560 × 1.440

144 Hz

Freesync

IPS-Panel
nicht nach einer baldigen Annäh-
vier Redakteure ihre Eindrücke im

AOC G2770PF

27 Zoll 1.920 × 1.080

144 Hz

Freesync
rung beider Techniken aus. Auch Selbsttest mit vier verschiedenen
der eigentlich freie VESA-Standard,

Monitoren.

(ms)

AOC G2460PF

24 Zoll 1.920 × 1.080

144 Hz

Freesync
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

9

SPECIAL | Dauertest: G-Sync & Free-Sync

Phil testet den Asus MG279Q (Freesync)

Es ist gar nicht so leicht, die heblich. Allerdings ist eine Latenz tuellen Spiele gewählt, die ich mit Etwas unschön finde ich die Free-Vorzüge von einer adaptiven natürlich noch immer vorhanden, verschiedenen Detaileinstellungen sync-Range von 35 bis 90 Hz, die Synchronisation anschaulich dar-nun wird sie jedoch zu größten Tei-
in diesen Bereich bringen kann. zwar einen überwältigenden Groß-
zustellen. Der Effekt lässt sich zwar
len direkt durch die Framerate be-

Zuerst aber noch ein paar Worte teil meiner alltäglichen Spiele-Situ-
technisch recht gut erklären, die einflusst: Je weniger Fps, desto hö-
zum Display.

ationen abdeckt, jedoch erziele ich

Auswirkungen beim Spielen und her die Eingabeverzögerung. Das
in einigen Titeln auch etwas höhe-
die persönliche Erfahrung sind ist bei verhältnismäßig niedrigen Das Display
re Bildraten, die ich auch nutzen
aber sehr subjektiv. Ich persönlich

Bildraten für mich persönlich deut-

Der 27 Zoll messende Asus möchte. Und zwar mit Freesync,
spüre den Effekt mindestens ge-
lich spürbar, besonders in schnel-

MG279Q besitzt ein 1440p-IPS-
denn auf Tearing würde ich ger-
nauso deutlich, wie ich ihn mit den
len Ego-Shootern. Hier komme ich

Panel mit maximal 144 Hz und ne verzichten. Für felsenfeste 120

Augen wahrnehme.

selbst mit adaptive Sync nicht um unterstützt Freesync von 35-90 Hz.

oder gar 144 Fps ist die R9 290X
hohe Bildraten umher, bestenfalls Als sehr überzeugend empfinde ich
wiederum auch in diesen Titeln

Vergleicht man ein herkömmliches
wären 90 Fps und mehr. Auch in die Bildqualität des Asus-Monitors, meist zu schwach, bei Schwankun-Display mit aktivierter vertikaler diesem Bereich profitiert man von
besonders der Kontrast, die Farben
gen entsteht dann Tearing. Auf dem

Synchronisation mit einem mo-
dem rissfreien Bild ohne zusätz-
und die Schwarzwerte sagen mir Desktop kann ich zwar die vollen
dernen Bildschirm mit adaptiver, lichen Input-Lag, jedoch ist eine zu, subjektiv liefert der MG279Q 144 Hz nutzen, zum Spielen muss bringt Letztere neben dem Tearing-adaptive Synchronisation meines das beste Bild aller bislang von mir
ich zuvor aber häufig die Wieder-
freien Bild einen zweiten Faktor Erachtens im Bereich von 45 bis angetesteten Freesync-Displays. holfrequenz in der Windows-An-mit ins Spiel: Einen teils drastisch 60 Fps am deutlichsten bemerkbar.

Auch die Größe des Monitors und zeige auf 90 Hz beschränken, falls
reduzierten Input-Lag. Anders als Darunter ist die Illusion einer Be-
die Ergonomie-Funktionen pas-
der betreffende Titel keine eigene
mit Vsync mit Triple Buffering ist wegung aufgrund der mangelnden
sen für mich sehr gut, ich kann Einstellungen zur Frequenz besitzt.

mit einer adaptiven Synchronisati-

Bilder pro Sekunde für mich nicht
das Display fast perfekt auf meine Das ist lästig, weshalb ich schnell
on kein Bildpuffer vonnöten – so-
mehr gegeben und der Input-Lag Augenposition ausrichten. Die Ver-
die Desktopanzeige auf diesem
bald die Grafikkarte ein Bild be-
ist zu hoch – Synchro oder nicht, arbeitung ist ebenfalls positiv zu Wert belassen habe. Effektiv nutz-rechnet hat, kann es auch angezeigt
das Bild ruckelt nach meinem Emp-
vermerken: Das Plastik des Moni-
bar ist der MG279Q für mich daher
werden. Dies beeinflusst das Spiel-
finden, die Eingabe wirkt zäh. Ich torgehäuses wirkt kräftig und stra-
streng genommen nur mit 90, nicht
gefühl meiner Meinung nach er-
habe für diesen Test drei meiner ak-
pazierfähig, der Standfuß ist stabil.

aber mit den vollen 144 Hz. (pr)

Warhammer: Vermintide

Der spaßige Coop-Titel mit Rattenmännern statt Zombies ist ein recht

CPU-lastiger Titel, die Frameraten schwanken teils stark – Freesync hilft.

Warhammer: Vermintide spielt sich sehr ähnlich wie der Coop-Shooter Left 4

Dead, setzt allerdings einen stärkeren Fokus auf den Nahkampf. Die verwendete

Bitsquid-Engine liefert dabei eine ansehnliche Optik, eine schicke Beleuchtung
und dank einer gut greifenden temporalen Kantenglättung in 1440p ein fast flim-
merfreies Bild. Meine Bildraten mit maximalen Einstellungen liegen im Schnitt bei
rund 50 Fps und gehen prinzipiell in Ordnung, einige Effekte wie die dynamische

Beleuchtung und die Anzahl Echtzeitlichtquellen gehen aber sehr zulasten der CPU.

Kommen große Mengen an Gegnern, explodierende Geschosse und viele Physikele-
mente hinzu, sacken die Bildraten im schlimmsten Fall auf knapp über 30 Fps ein.

Solche Slowdowns sind auch mit Freesync deutlich spürbar, weshalb ich die Details
etwas reduziert habe. So erhalte ich angenehm hohe Bildraten und eine generell
flotte Eingabe mittels Maus und Tastatur und auch in harten Gefechten bleibe ich

Frameverlauf Warhammer: Vermintide – „Vermin in Flugenheim“
so meist über 45 Fps. Mit Freesync ist das Bild rissfrei und subjektiv flüssig.

90

Ohne Vsync mit unbegrenzten Bildraten lässt sich Warhammer ebenfalls genießen,

80

Bildrisse sind wohl auch wegen der düsteren Optik nur relativ schwach wahrnehm-

70
bar, stören mich jedoch im direkten Vergleich mit dem zugeschalteten Freesync
schon etwas. Mit Vsync und Triple Buffering ist das Ergebnis besser, die Eingabe

60
aber leicht teigig, besonders wenn die Bildraten in Gefechten absinken. Für ein

50

Freesync-ähnliches Ergebnis müsste ich die Bildraten auf 60 Fps beschränken und
o Sekunde
die Detail-Einstellungen im Spiel auf „mittel“ reduzieren – dann erhalte ich fast per-

40
fekt stabile 60 Fps und eine saubere Eingabe, allerdings leidet die Optik merklich.

30

Bilder pr

20
n Mit Tweaks, T-AA

Benchmark „Vermin in Flugenheim“ (60 Seconds), HQ-AF, T-AA
n Max. Details, T-AA

10

1440p, mit Tweaks

45

56,1 (+12%)

1440p, max. Settings (Extreme Preset)

35

50,2 (Basis)

0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, Powercolor R9 290X/4G, 16 GiB RAM

Min.

Fps Besser

Zeit in Sekunden

10

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Dauertest: G-Sync & Free-Sync | SPECIAL

Project Cars

Am Lenkrad profitiert man in Project Cars von hohen Bildraten, die
direkte Eingabe hilft dabei, schnell und präzise zu reagieren.

Project Cars buhlt momentan neben Assetto Corsa um meine Gunst, wenn es
um Rennspiele geht und lief bislang auf AMD-GPUs recht mäßig: Insbesondere
dann, wenn viele andere Fahrzeuge im Pulk um Positionen kämpfen, fielen meine

Frameraten in 1440p mit Ultra-Settings und SMAA schon mal auf 30 Fps. Dies
stellte mich bisher vor ein Problem, denn auch mit Freesync war der starke Frame-
ratenabfall am Lenkrad sehr störend. Ich habe mir die Strecke Azure Cost für diese

Messungen ausgesucht, da hier die erste Kurve nach dem Start genau diese Proble-
matik abbildet – dachte ich zumindest, denn offenbar wurde das Problem entweder
mit dem letzten Patch oder AMD Radeon Software Crimson behoben: Die Bildraten
sind jetzt auch am Start angenehm hoch, die erste Kurve stellt nun keine ruckelige,
chaotische Herausforderung am träge reagierenden Lenkrad mehr dar.

Frameverlauf Project Cars – „Azure Coast“

Tatsächlich könnte ich so prima spielen, das Bild mit Freesync ist butterweich und

90
rissfrei. Da ich Ultra-Details bei Reflexionen, Schatten und Grasdarstellung beim

Rasen durch die Pampa kaum wahrnehme und daher nicht benötige, habe ich

80
stattdessen aber noch einige dieser Details auf die Stufe hoch und die Reflexionen

70
und Environment-Maps auf mittel gesetzt – et voilà, fast perfekte 90 Freesync-Fps.

Da die Blickwinkeländerungen in einem Rennspiel naturgemäß größtenteils auf ho-

60
rizontaler Ebene, nämlich bei Lenkbewegungen, stattfinden, stechen Bildrisse hier

50
besonders ins Auge. Ohne Synchronisation habe ich im oberen Bildschirmbereich
o Sekunde
häufig lästiges Tearing im Bild. Mit Vsync und Triple Buffering spüre ich auch am

40

Lenkrad eine leichte Latenz, die zwar nicht furchtbar, aber auch nicht angenehm ist.

30

Bilder pr

20
n Mit Tweaks, T-AA

Benchmark „Azure Coast“ (60 Seconds), HQ-AF, SMAA
n Max. Details, T-AA

10

1440p, mit Tweaks

82

86,7 (+20%)

1440p, max. Settings

64

72,1 (Basis)

0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, Powercolor R9 290X/4G, 16 GiB RAM

Min.

Fps Besser

Zeit in Sekunden

The Witcher 3

Das Rollenspiel stellt in 1440p hohe Anforderungen an die GPU. Mit

Freesync ist das Bild rissfrei, mit Detailanpassungen außerdem flüssig.

The Witcher 3 habe ich bereits durchgespielt, doch noch wartet der DLC Hearts
of Stone auf mich. Zudem bin ich geneigt, eins meiner Highlights 2015 in naher

Zukunft ein weiteres Mal in Angriff zu nehmen. In 1440p läuft das anspruchsvolle

Rollenspiel mit Ultra-Details dank Freesync noch spielbar, selbst mit zugeschalteten

Nvidia-Hairworks-Effekten samt vierfacher Multisampling-Glättung. Die Eingabever-
zögerung ist mit knapp über 30 Fps mit dem Pad kein großes Problem, The Witcher

3 steuert sich so generell etwas schwammig. In diesem Frameraten-Bereich kann
man im Übrigen das Framedoubling beziehungsweise AMDs Low Framerate Com-
pensation in Aktion beobachten, das Asus-Display zeigt für den größten Teil der

Messung gegenüber der Bild- die doppelte Hertzrate an. Dies funktioniert relativ
gut, weder Stocker noch Risse sind zu erkennen – allerdings bilden sich Schlieren

(Judder), die man auch bei G-Sync bei niedrigen Bildraten beobachten kann.

Frameverlauf The Witcher 3 – „Skellige Extended“

90

Viele Spieler würden damit wohl zufrieden sein, für mich wirkt das Bild aber
trotz Freesync zu unsauber. Die Bildrate ist außerdem zu niedrig, die Illusion der

80

Bewegung nicht mehr voll gegeben. Besonders auffällig ist dies beim Ritt durch die

70

Landschaft oder horizontalen Kameraschwenks. Für ein besseres Spielgefühl müs-
sen also die Details runter. Daher habe ich Hairworks und HBAO+ deaktiviert, die

60

Schatten um eine Stufe reduziert und in der Konfigurationsdatei die Grasdarstellung

50
etwas herabgesetzt – nicht in der Sichtweite, da mich Pop-up stört, sondern in der
o Sekunde

Dichte, was weniger ins Auge sticht. So erhalte ich in anspruchsvollen Szenen rund

40

45 Fps. Zusammen mit Freesync ergibt dies ein angenehmes, flüssiges Spielgefühl.

30

Bilder pr

20

Benchmark Skellige Extended (60 Seconds), 16:1 HQ-AF

10
n Mit Tweaks, T-AA

1440p, mit Tweaks

44

46,2 (+38%)

n Max. Details, T-AA

1440p, max. Settings

32

33,5 (Basis)

0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, Powercolor R9 290X/4G, 16 GiB RAM

Min.

Fps Besser

Zeit in Sekunden
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

11

SPECIAL | Dauertest: G-Sync & Free-Sync

Raffs G-Sync-Ausflug

Als bekennender Pixelzähler der falschen Adresse. Zweitens
habe ich mir natürlich Asus’ bleiben, natürlich, die Bildrisse aus.

ROG Swift PG27AQ reserviert, das

Das führt in den meisten Fällen zu

LCD mit der feinsten Auflösung im
einer subjektiv flüssigeren Darstel-

Testfeld. Der Monitor bietet eine lung bei gleicher Bildrate – mit

3.840 × 2.160 Pixel feine Matrix auf

Einschränkungen, die ich gleich

27 Zoll, was in ansehnlichen 163 erläutere.

PPI resultiert. Weitere Merkmale,
die ich zu schätzen weiß, sind das Bunter Genremix
blickwinkelstabile IPS-Panel mit Natürlich habe ich unzählige Spiele
weitgehend matter Beschichtung und Genres ausprobiert, von Anno

Assassin’s Creed: Syndicate

(Coating) und die 10 Bit breite Farb-
über Dirt, Batman, Witcher und

Egal ob London (Syndicate) oder Paris (Unity): Ubisofts moderne Meu-
umsetzungstabelle (Color LUT), WoW bis hin zu UT. In den Rand-
chelspiele sehen in Ultra HD spitze aus. Adaptive Sync trägt dazu bei.

mit der das Display mehr als eine kästen finden Sie sechs Spiele, mit

Milliarde Farben abbilden kann. denen ich mir aktuell die meisten

Ähnlich wie beim Hexer (nächste Seite) muss ich bei diesem Spiel ein paar Details

Üblich ist eine 8-Bit-LUT, gut für Feierabende versüße. Die Bench-
reduzieren, um meine UHD-Wunschauflösung mit ordentlichen Fps zu vereinen,

16,7 Millionen Farben.

marks zeigen, welche Bildraten
obwohl sich ACS auch mit 30 Fps spielen lässt. Gewöhnlich bin ich im 40er-Milieu
unterwegs und ab hier bringt G-Sync definitiv eine Verbesserung, die Bildausgabe
dabei vorherrschen. Diese beein-
ist harmonischer als ohne Synchronisierung. Aber: Kleine Ruckler, die in London

Ultra HD mit 60 Hertz Bildwieder-
flussen die Wirkung von G-Sync
immer wieder auftreten, fallen mit der rissfreien G-Sync-Bildfolge subjektiv stärker
holrate: Mehr lässt sich mit aktu-
ebenso wie die Bewegungsmuster.

auf als ohne. Ähnliches gilt für das klassische LCD-Schlieren. Interessant, wie ein
ellen Standards nicht nutzen, erst
beseitigtes Problem andere in den Fokus rückt, nicht wahr?

Displayport 1.3 (siehe Grafikstart-

Am besten haben mir Rennspiele

AC Syndicate, nur SSAO, Schatten „hoch“, FXAA – „Whitechapel“
seite) wird die Limits weiten. Der-
mit G-Sync gefallen: Die gleich-

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

40

42,9 (Basis)

weil soll G-Sync das Asus-LCD zu mäßige, rissfreie Bewegung wirkt

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

38

40,7 (-5 %)

einer weichen Bildfolge befähigen.

ab 40 Fps sauber. Da es bei den

Ob das klappt, prüfe ich im Duell meisten Rennspielen nicht auf

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser
mit meinem erst im November ge-
unmenschliche Reflexe ankommt
kauften LG 31MU97. Dieses bietet (Extreme-G ausgenommen; wer

4.096 × 2.160 Pixel, eine 14-Bit-LUT
kennt’s noch?), erhält man aber mit
und ebenfalls 60 Hertz – allerdings
klassischem V-Sync vergleichbare
mit statischer anstelle dynamischer

Ergebnisse. In Third- und First-Per-

Bildwiederholrate. Diese Wahl fiel son-Spielen mit schneller Action
bewusst, denn neben dem feinen braucht man hingegen jedes Frame,

Bild überzeugte mich die Größe und Zusatzlatenz, etwa in Form von
des LG-Geräts. Der Plan lautet: Ad-

Triple Buffering, kann ungesund
aptive Sync aussitzen, bis Nvidia enden. Hier kommt mit G-Sync de-
von seinem proprietären Ross ab-
finitiv Freude auf, sofern die Fps-
steigt und, ebenso wie AMD und Rate jenseits der 40 liegt.

Intel, Freesync unterstützt – als
neutraler Nutzer mit Geforce-Ra-

Bewegt man sich aufgrund schie-
deon-Wechselspiel wollte ich mich
rer Pixelpracht unter 30 Fps – das
nämlich nicht an Nvidia ketten.

kommt bei mir durchaus vor –,

wird sowohl mit G- als auch mit

Praxiseinsatz

Freesync dasselbe Frame zweimal

Batman: Arkham Knight

Als jemand, der gewöhnlich in nacheinander angezeigt; anders ist
sehr hohen Auflösungen ohne

die Synchronisierung derart nied-

Bei The Witcher 3 wusste ich, dass mich Großartiges erwartet – Arkham

Knight hat mich 2015 jedoch ganz unerwartet umgehauen.

V-Sync spielt, sprangen mir schon riger Fps nicht zu halten. Der da-
beim ersten Spielstart mit G-Sync durch bedingte, schwierig in Wor-

Fehlstart mit Technikproblemen hin oder her: Was die britischen Rocksteady
zwei Dinge ins Auge: Erstens ist te zu fassende Effekt verdient das

Studios hier abgeliefert haben, hat in meinen Top 10 der besten Spiele aller
die Bildrate auf maximal 60 pro Se-

Prädikat „ekelhaft“: Schnelle Ka-

Zeiten unerwartet Platz genommen. Einen High-End-PC vorausgesetzt, läuft der
kunde begrenzt, da die Elektronik meraschwenks verursachen eine
edle Bombast gut und mit G-Sync noch etwas besser: Gleitflüge durch Gotham
oberhalb dessen nicht mitkäme. Art Ghosting, einen flackernden
profitieren stark im Bereich zwischen 40 und 50 Fps; konstante 60 sind in UHD

Für mich, der aufgrund der Pixel-

Schweif. Das stört mich persönlich
mit aktuellen Grafikchips nicht drin. Jedoch fallen die sporadischen Fps-Slow-
flut meist im 40er-Bereich spielt, mehr als die Bildrisse ohne jegli-
downs mit G-Sync etwas stärker auf als ohne. Nur eines ist meiner Meinung nach
ist das völlig ausreichend. Emp-
che Synchronisierung, welche bei
unbestreitbar: In Ultra HD stellt das Spiel fast jeden anderen Titel in den Schatten.

findsame Naturen könnten sich dieser Bildrate subjektiv flüssiger

Batman AK, max. Details außer Grain/Aberration, Ingame-AA – „Knightfall“
jedoch an den bestenfalls 16,7 Mil-
wirken. Daraus folgt: Wer, wie ich,

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

29

48,7 (Basis)

lisekunden Bildwechselrate plus hoffte, dass Adaptive Sync auch bei

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

28

46,2 (-5 %)

Zusatzlatenzen stören – wer sich geringen Bildraten Glück und Freu-

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser
mehr wünscht, ist mit einem UHD-
de hervorruft, wird enttäuscht. 40

Bildschirm aber grundsätzlich an Fps sollten’s mindestens sein. (rv)

12

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Dauertest: G-Sync & Free-Sync | SPECIAL

Dirt Rally

Santa Claus in trouble

Rennspiele wie das gerade fertiggestellte Dirt Rally bereiten auf einem

Mein Lieblingsspiel zu Weihnachten hat schon einige Jahre auf dem

Display mit dynamischer Bildwiederholrate richtig Freude.

Buckel. Lohnt sich G-Sync bei diesem Jump & Run?

Codemasters· neuestes Rennspiel zeigt die heilsame Wirkung von G- respektive

Wenn Sie diese Zeilen lesen, ist Weihnachten schon vorbei, doch dieses drollige

Freesync perfekt. Der exemplarische Benchmark im verschneiten Schweden of-

Jump & Run, zu dem es auch einen Nachfolger gibt, lohnt sich jedes Jahr. Es gilt,
fenbart zunächst, dass 60 Fps in UHD von (m)einer High-End-GPU nicht gehalten
als Weihnachtsmann und mit passender Musikuntermalung Geschenke zu sam-
werden können, V-Sync wäre bei 60 Hz daher nicht optimal nutzbar. G-Sync
meln und dabei Feinden auszuweichen – Gewalt gibt es keine. Hardware-Hunger
gelingt es, die Bildrate zwischen 40 und 60 angenehm glatt wiederzugeben, die
ebenfalls nicht. Wie Sie unten sehen, sind moderne PCs für wahnwitzige Bildraten

Umgebung huscht riss- und stotterfrei am Auto des Spielers vorbei. Mit Bildraten
gut. Ultra HD „g-synct“ mit 60 Fps ist folglich kein Problem, sogar 8K-DSR (siehe
im 30er-Bereich führt das Frame-Doubling zu einem unschönen „Kaugummi“-

PCGH 01/2016) läuft perfekt. G-Sync bringt in diesem Spiel jedoch keinen Vorteil

Effekt, doch für die Dirt- und Grid-Serien werden ohnehin 45+ Fps benötigt.

gegenüber schnödem V-Sync, da keine Eingabeverzögerung auffällt.

Dirt Rally (Final), max. Details, adv. Blending aus, 4× MSAA – „Schweden“

Santa Claus in trouble, max. Details, 8× TSSAA/16:1 AF (Treiber) – „Level 1“

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

51

57,2 (Basis)

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

483

507,0 (Basis)

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

49

54,8 (-4 %)

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

479

504,7 (-0 %)

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser

Unreal Tournament (UT4)

The Witcher 3

Das neue UT befindet sich zwar noch tief in der Entwicklung, macht

CD Projekts Meilenstein ist aufgrund seiner Pracht ein guter Test der
aber schon jetzt einen exzellenten Eindruck.

G-Sync-Eignung bei Bildraten im 30er- und 40er-Bereich.

Ich finde, „UT4“ fühlt sich schon im kostenlosen Early-Access besser an als UT3.

Ich genieße dieses unfassbar gute Spiel normalerweise in 4.096 × 2.160 Pixeln.

Das schnelle, direkte Gameplay erfordert jedoch eine Bildrate im 50er-Bereich,

Dank maßvoll reduzierter Details bewege ich mich dabei im Bereich zwischen 30
um zu gefallen – das ist in Ultra HD selbst mit (m)einer übertakteten Titan X
und 40 Fps. Mit dem Asus PG27AQ, das maximal 3.840 × 2.160 Pixel zeichnet,
ohne Detailreduktion schwierig. V-Sync kommt aufgrund der damit verbundenen
wird ein vergleichbares Fps-Niveau erreicht, G-Sync sollte daher die überschaubare

Restriktionen nicht infrage, G-Sync schon. Die adaptive Bildwiederholrate verhilft

Bildmenge verschönern. Das funktioniert, die Verbesserung ist jedoch minimal.

im 40- und 50-Fps-Bereich zu weicherer Bildausgabe, darunter (<40 Fps) wirkt

Anders sieht das bei höheren Fps aus, die nur mit herabgesetzten Details oder
das Frame-Doubling aber kontraproduktiv. Da UT hier unten aber nie wirklich Spaß
weniger Pixeln erreicht werden: Mit 50+ Fps machen Geralt und Yennefer eine
macht, ist die Kritik akademischer Natur. Ich wünsche mir 120 synchronisierte Fps!

noch bessere Figur als zuvor. Unten sehen Sie einen Worst-Case-Benchmark.

UT4 (Pre-Alpha), max. Details, Temporal-AA – „Titan Pass“

Witcher 3, Gameworks/HBAO+ an (2× AA), Treiber-FXAA – „Wicked Woods“

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

47

54,7 (Basis)

3.840 × 2.160 (ohne G-Sync)

31

32,7 (Basis)

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

44

51,8 (-5 %)

4.096 × 2.160 (ohne G-Sync)

29

30,9 (-6 %)

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser

PC: i7-5820K @ 2,5 GHz, kein SMT, Titan X @ 1.450/4.207 MHz, Win 10 x64

Min.

Fps Besser
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

13

SPECIAL | Dauertest: G-Sync & Free-Sync

Thilo testet den Dell S2716DG (G-Sync)

Für den Dauertest habe ich mir dem: Von G-Sync merke ich in dem
den Dell S2716DG ausgeguckt, Hoch-Fps-Szenario (100 Fps auf
da er ein für mich interessantes Hoth in WQHD) nicht wirklich et-

Feature-Set vereint. Ich nutze da-
was. Es wird Zeit, noch einmal von
heim ein Qnix-Korea-LCD mit vorne anzufangen. Dieses Mal aber

WQHD, 60 Hz und AHVA-Panel überlegter.

(IPS-ähnlich). Der Dell vereint da-
gegen WQHD, 144 Hz und G-Sync

Dann im zweiten Anlauf

– nur das verwendete TN-Panel Zuerst probiere ich die G-Sync-
stört mich etwas. Zu meiner Grafik-

Pendeldemo von Nvidia aus, um zu
karte, einer MSI GTX 970 Gaming,
prüfen, ob die Technik auch passt.

passt ein Ultra-HD-Display nicht Besonders bei 40 oder 50 Fps sehe
wirklich, dazu reicht die Leistung ich deutliche Unterschiede in der
einfach nicht. Insofern sind die Flüssigkeit der Bewegung, bei 60

Aussichten eigentlich gut: Mit dem

Fps wird es schon schwerer. Das

Dell S2716DG habe ich einen flot-
bestärkt mich darin, dass es gar
ten Monitor bis 144 Hz bzw. 1 ms nicht einfach ist, bei hohen Fps

Schaltzeit (optional), der dank starke Unterschiede zwischen „V-

G-Sync auf dem Papier auch bei Sync an“ und „G-Sync“ zu erkennen
niedrigen Fps im Bereich 40-60 – zumindest wenn das Spiel die
noch ein flüssiges Spielgefühl er-

Grafikkarte einigermaßen gleich-
laubt. In meiner Steam-Bibliothek mäßig auslastet und die Frames

Das Testgerät für den Chefredakteur: Das Dell S2716DG kommt mit TN-Panel, bis zu
finden sich vor allem Strategie-/
nicht unnatürlich schwanken. Aber

144 Hz unter WQHD und G-Sync im Handgepäck.

Rollenspiele, bei denen man viel G-Sync will ja auch (oder vor allem)

auf der Karte hin- und herscrollen
den Fps-Bereich zwischen 40 und
muss. Eigentlich ein Ideal-Szenario

60 geschmeidiger gestalten. Das
für G-Sync, vor allem wenn man die
klappt ziemlich gut in Shadowrun

Auflösung hochzieht (notfalls über

Chronicles, einem rundenbasier-

DSR) und die Fps unter 60 fallen. ten Rollenspiel, wo man viel auf

Daneben zocke ich im Moment der Karte scrollt. Mit G-Sync scrollt
noch Star Wars: Battlefront, ein es sich deutlich geschmeidiger,
klassischer Shooter, der normaler-
auch wenn ich trotz DSR auf 3.135
weise mit hohen Fps gespielt wird.

× 1.764 nicht unter 60 Fps komme.

Ähnlich läuft es beim Strategiespiel

Installiert und läuft, aber … Renowned Explorers, wo ich sogar

Die Installation des Monitors ist in 3.413 × 1.920 noch über 100 Fps
denkbar einfach: Per Displayport bin – das Scrollen fühlt sich mit G-
verbinde ich die GTX 970 mit Sync aber auch hier flüssiger an.

Eigentlich idiotensicher: G-Sync lässt sich im Geforce-Treiber einfach ein- und aus-
dem Dell S2716DG, dazu kommt
schalten. Im Zweifel sollte man noch mal die 3D-Einstellungen überprüfen.

der (fast) aktuelle Geforce-Treiber Keine nennenswerten Unterschie-

359.00 auf den PC. Im Menü wird de merke ich bei Hard West oder

G-Sync aktiviert (Vollbild und Fens-

XCOM Enemy Unknown. Beim run-
ter) und schon kann es losgehen. denbasierten Western-Adventure

Ohne große Vorbereitungen will Hard West funktioniert DSR nicht
ich direkt ein Spiel ausprobieren. und die Frames bleiben bei 40-50

Als Erstes werfe ich gleich Battle-

Fps. Bei XCOM Enemy Within habe
front an, ein Rundflug über den Eis-
ich auch in 3.413 x 1.920 noch fast
planeten Hoth offenbart aber, dass

60 Fps. In beiden Spielen ist die
etwas nicht stimmt. Und dann erin-

Kamera per se etwas träge und
nere ich mich daran, dass man die
schwammig, ob nun mit oder ohne

144 Hz Refreshrate natürlich schon

G-Sync. Als letzten Test starte ich
auf dem Desktop merken muss. Ich
noch mal Battlefront, dieses Mal
also zurück zu Windows, dann in aus Sullust mit klassischer Shooter-
die Bildschirmauflösung und un-

Perspektive. Ich erzwinge per Auf-
ter „erweiterte Einstellungen“ zur lösungsskala (WQHD mit 120 %)

Bildschirmaktualisierungsrate des Fps zwischen 52 und 57, das ist ge-

Monitors. Dort waren 59 Hz einge-
rade noch flüssig spielbar und geht
stellt, vermutlich noch vom Vorgän-
mit G-Sync tatsächlich leichter von
ger-Monitor. Als ich dann die Rate der Hand. Man hat das Gefühl, in

Battlefront: DSR-Auflösungen werden zwar angezeigt, aber nicht übernommen. Um in
auf 144 Hz hochziehe, läuft es auch
der Situation einen Tick besser zu
kritische Fps-Bereiche zu kommen, muss man die Auflösungsskala nutzen.

in Battlefront geschmeidiger. Trotz-
treffen.

(tb)

14

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Dauertest: G-Sync & Free-Sync | SPECIAL

Reinhard probiert den AOC G2460PF aus

Free- und G-Sync spielen in mei- Freesync im Verlauf der letzten
nem Alltag bislang noch keine Wochen auch in meinen aktuellen

Rolle, was auch daran liegen könn-

Lieblingsspielen Dota 2 und Ker-
te, dass ich mir bereits letztes Jahr
bal Space Program testete. Leider
einen WQHD-Monitor angeschafft sind beide Spiele in Sachen Grafik
habe, der zwar nur 60 Hz schafft, viel zu anspruchslos, sodass die
mich aber auf vorerst weiter beglei-

Framerate fast jederzeit über dem
ten soll. Obwohl ich das Prinzip der
für Freesync besonders interessan-

Technik kenne und ab und zu auch
ten Bereich von unter 60 Hz liegt.

mal einen Blick über die Schulter Nur wenn man besonders aufwän-
der Kollegen geworfen habe, sind dige Raumschiffe baut, können
das also meine ersten eigenen Er-
die Fps in Kerbal Space Program
fahrungen mit einer der beiden aufgrund der aufwändigen Physik-

Synchronisations-Technologien.

berechnung unter diese Grenze
fallen. Das ist aber nur ein zeitlich

Hardware und Einrichtung
begrenzter Vorteil, da die Schiffe

Zunächst musste erst einmal eine im Verlaufe einer Mission immer

Grafikkarte mit einem AMD-Chip kleiner werden. In meinen priva-

Der AOC G2460PF bietet neben der Freesync-Funktion auch ein TN-Panel mit 1.920 ×
her, ich entscheide mich für eine ten Lieblingsspielen konnte ich das

1.080 Pixel und eine 144-Hz-Bildwiederholfrequenz.

Radeon R9 390 – mit meiner GTX

Vorhandensein von Freesync also

780 würde Freesync auf dem Moni-
nicht bemerken. Sehr positiv fiel
tor nicht funktionieren. An dieser mir jedoch die hohe Bildfrequenz

Stelle erlaube ich mir einen kleinen
des Monitors auf. An diese kann

Seitenhieb an Nvidia auszuteilen, ich mich definitiv gewöhnen und
die sich ohne Not leider entschie-
ich hoffe, dass ich nicht für meinen
den haben, einen eigenen, für den
eigenen Monitor verdorben wurde.

Kunden auch noch deutlich teure-
ren Weg zu gehen.

Noch mehr Spiele

Nachdem Freesync auf meine All-

Die Einrichtung von Freesync ist tags-Spiele so gut wie keinen Effekt
erstaunlich einfach. Nachdem die hatte, errinnerte ich mich daran,
neue AMD Radeon Software instal-
dass The Vanishing of Ethan Carter
liert ist, klicke ich mich durch die es sehr gut vermochte, meinen PC

Menüs und finde bald den Schal-
in die Knie zu zwingen. Das stimmt
ter für Freesync. Ich aktiviere ihn, (zusammen mit 4 × SSAA) auch für
aber es befallen mich Zweifel, ob die aktuelle Konfiguration, meist
es das schon gewesen sein soll. Zur
befindet sich der Fps-Wert im Be-

Gegenprüfung lud ich mir die Free-
reich um 60 Hz. Und tatsächlich:

sync-Demo-Software aus dem Netz

Die Vorteile von Freesync zeigten In The Vanishing of Ethan Carter bekämpft Freesync sehr gut Tearing. Richtig gut und spielte darin herum. Und tat-sich vor allem im Wald, wenn man
erkennt man es aber nur bei harten Kontrasten, wie etwa diesem Baumstamm.

sächlich: Freesync war eingeschal-
sich vor Baumstämmen mit hellem
tet und funktionstüchtig.

Hintergrund – etwa dem Him-
mel – dreht. Durch Freesync ver-

Der Freesync-Effekt
schwindet das Tearing komplett.

Die Demo nutzte ich sogleich auch

Die subjektive Verbesserung des
nochmal dazu, um zu erkennen, Spielgefühls ist für mich insgesamt
worauf ich achten muss. Aber vor jedoch immer noch gering.

allem in der Windrad-Szene stellte
ich fest, dass die subjektive Verbes-

Freesync – ja oder nein?

serung eigentlich viel geringer ist, Sollte Freesync bei meinem nächs-
als ich das erwartet habe. Zumal ten Monitorkauf ein Feature sein,
mir hier vermutlich ein Worst Case
das man für kleines Geld mitneh-
präsentiert wird. Eine deutliche men kann, werde ich zugreifen. Ein

Steigerung bei der Gleichmäßig-

Hardware-Upgrade speziell wegen
keit der Bildwiedergabe bringt dieser Funktion käme für mich al-

Freesync erst beim wanderenden lerdings niemals in Frage, da ich
roten Streifen, allerdings stellt das mich in der Regel mit grafisch an-
einen so hohen Kontrast dar, den spruchslosen Spielen bei hohen
man in einem Spiel so kaum erlebt.

Fps-Werten unterhalte und die

Das Feature wurde natürlich nicht Vorteile dieser Technik somit kaum

Die anfänglichen Probleme mit Freesync scheinen gelöst zu sein. Die Funktion arbei-
für Demos erfunden, weshalb ich ausnutzen kann.

(rs)

tet tadellos, sobald diese Option in der Radeon Software aktiviert wird.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

15

SPECIAL | Dauertest: G-Sync & Free-Sync

Diese Fazits ziehen unsere vier Tester

Mit vier PCGH-Testern, die sich bei sehr niedrigen Frameraten – gabelatenz und massiv verbesserte ligen „Versuchskaninchen“ dienen, einige Tage lang mit der The-Ruckeln bleibt nun mal Ruckeln Bildqualität besonders zwischen von denen sich gleich zwei zum matik beschäftigt haben, hofften – sowie Monitor-spezifische Ein-40 und 60 Fps machen einen Ver-
ersten Mal mit einem DRR-fähigen
wir auf ein aufschlussreiches Mei-
schränkungen bei der Freesync-
zicht schwer. Je nach eingesesetz-

Monitor auseinandergesetzt haben
nungsbild. Wie machen sich Free- Bandbreite nach oben hin. Auch tem Spiel sind Free- und G-Sync mal

– besonders interessant für alle, die
und G-Sync in unterschiedlichen Framedoubling wird nicht durch-
genial – etwa in Rennspielen –, mal
dem Thema bislang ganz aus dem

Frequenzbereichen? Welche Rolle gehend goutiert: Low-Fps-Experte ein optionales Schmankerl.

Weg gegangen sind.

(ms)

spielt das jeweilige Display? Und Vötter freut sich zwar über das riss-
vor allem: Welche Spiele profitie-
freie Spielerlebnis in den unteren Kaufen, warten, verzichten?

ren davon am meisten?

Gefilden, doch die Trickserei mit Zwar bewerben Monitorhersteller

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
der Frequenzverdopplung sorgt die dynamische Refreshrate mit

G-Sync, Freesync oder N-Sync?

Heterogenes Feedback
aufgrund fieser Bildartefakte nicht
einigem Recht als große Innova-

Von wegen Gamechanger: Nicht jeder

Einmal mehr lässt sich konstatie-
nur für Freude.

tion, denn gemessen an Trends
unserer Tester würde sich für Free-
ren, dass variable Refreshzyklen
wie Panel-Krümmung und Ultra-
oder G-Sync einen entsprechenden
wohl nicht für alle ein „Gamechan-

Und fast alle Tester kritisieren Nvi-

Widescreen-Format haben Free-

Monitor kaufen. Was dem einen unver-
ger“ sind. Während sämtliche Tes-
dias Festhalten am eigenen Stan-
sync & Co. gewiss die größte Chan-
zichtbar geworden ist, ist dem anderen
ter sich über die prinzipiellen Vor-
dard, der sich preislich bemerkbar
ce, sich langfristig durchzusetzen.

keinen Aufpreis wert. Außerdem zeigt
teile einig sind, geht die Meinung macht und wechselwilligen GPU-

Das rechtfertigt aber noch keinen
sich, dass die Effektivität jeweils stark
über den Praxisnutzen auseinan-

Käufern eine Fußfessel anlegt. Blindkauf. Als vorläufige Entschei-
vom Spielgeschmack abhängt. Warten
der. Leichte Enttäuschung herrscht

Positive Stimmen gibt es natürlich dungshilfe könnte Ihnen die unge-
wir ab, was das neue Jahr bringt.

über den geringen Wirkungsgrad auch genug: Die verringerte Ein-
schönte Meinung unserer freiwil-

Das Problem zu hoher

G-Sync und Freesync: Nett,

Erwartungen an G-Sync
mehr aber auch nicht

Ich bin mit großen Erwartungen an den G-Sync-Dau-

Wenn man sich vor Augen hält, mit welchem Aufwand
ertest gegangen – das war ein Fehler, denn wenn die

G-Sync und Freesync vermarktet wurden, kann ich

Hoffnungen zu hoch sind, wird man oft enttäuscht.

nur zum Urteil kommen, dass das völlig übertrieben

In meinem Fall liegt das nicht an der Technik an sich,
war. Ja, der Effekt ist nett und sorgt für ein etwas ge-
die funktioniert in der Theorie einwandfrei und ich
schmeidigeres Bild, aber er rechtfertigt definitiv keinen
bin auch sehr empfänglich für „lagfreies“ Spielen

Hardware-Neukauf – ganz besonders nicht, wenn die
im Bereich 40-60 Fps. Das Problem ist eher, dass ich

Funktion im Falle von Nvidia auch einen empfindlichen
sehr viele Indie-Titel spiele, die teilweise nicht mal ein

Aufpreis kostet. Sollte in einigen Jahren ein neuer

Menü für die Spielauflösung oder generell kein Poten-

Thilo Bayer

Monitor fällig werden, werde ich Freesync für kleines

Reinhard Staudacher
zial für G-Sync haben, weil man zu wenig Kamera-

Geld gerne mitnehmen. Einen erheblichen Aufpreis
bewegung im Spiel hat. Und wenn ich schon einen nennenswerten Aufpreis für
würde ich für die Synchronisierungsfunktion aber nicht bezahlen wollen. Zumal sie

G-Sync bezahlen muss, dann sollten die Vorteile auch in jedem Spiel greifen.

bereits Eingang in einen offizellen VESA-Standard gefunden hat.

G-Sync: Gut, allerdings kein

Ohne adaptive Synchronisation

Gamechanger
kaufe ich kein Display mehr

Dynamic Refresh Rate alias Adaptive Sync ist ohne

Ich beschäftige mich schon seit einer Weile mit syn-

Zweifel eine Bereicherung des Monitormarkts. Leider
chronisierten Displays und es hat auch Zeit gebraucht,
dauert die Übergangsphase, in denen Free- und
um den Effekt in vollem Maße wertschätzen zu

G-Sync miteinander konkurrieren, viel zu lange. Auch
können. In einigen Spielen funktioniert die Technik
wenn ich Nvidias Festhalten an proprietärer Techno-
nicht, durch andere Faktoren auftretende Ruckler
logie aus Unternehmenssicht verstehe, nervt dieses
fallen meines Erachtens nochmals deutlicher auf und

Gebaren gewaltig: Es verhindert die Durchsetzung
gegen (zu) niedrige Bildraten hilft auch keine Synchro.

des Standards Adaptive Sync und somit die freie

Aber bei Bildraten zwischen 45 und 60 Fps oder

Wahlmöglichkeit. Mir gefällt G-Sync am Asus PG27AQ

Raffael Vötter
zwischen 60 und 90 Fps sorgt G- oder Freesync für ein

Philipp Reuther
gut, allerdings nicht so sehr, dass ich deswegen eine
deutlich besseres Bild ohne zusätzlichen Input-Lag.

Ehe mit Nvidia eingehen möchte. Da nutze ich lieber weiter mein DCI-4K-LCD mit

Ohne möchte ich nicht mehr spielen. Das Asus MG279Q ist bislang das beste

N-Sync (Nichtadaptive Synchronisierung) und warte ab.

Freesync-Display, das ich ausprobiert habe, einzig das 90-Hz-Limit nervt mich.

16

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

P e r f o r m a n c e M e m o r y

Erweitert
die Grenzen

Vom DDR-Speicher alter Schule bis hin zum Elite-DDR4: Ballistix
entwickelt seit mehr als 35 Jahren Arbeitsspeicher für Gewinner.

Crucial®

Ballistix-Arbeitsspeicher ist gemäß einer der schärfsten Standards

MX200 SSD
der Branche gründlich getestet und bietet ein atemberaubendes

Leistungsniveau.

Mehr Geschwindigkeit,

Kapazität und Ausdauer.

Machen Sie Ihren Computer
schneller und leistungsfähiger mit
der Crucial® MX200 SSD. Sie bietet
die branchenweit beste Kombination
aus Leistung, Ausdauer und Effizienz.

Branchenführende Spezifikationen in
allen Bereichen, darüber hinaus die
neue Technologie der dynamischen

Schreibbeschleunigung: Die Crucial

MX200 ist vollgepackt mit innovativen

Funktionen und steigert die Leistung Ihres

Systems von der ersten Sekunde an.

Erhältlich bei: www.alternate.de www.atelco.de www.caseking.de www.cyberport.de www.reichelt.de www.computeruniverse.de www.notebooksbilliger.de www.hoh.de

©2015 Micron Technology, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Änderungen ohne Vorankündigung
vorbehalten. Alle anderen Markenzeichen und Logos sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Unbenannt-2 1

13.08.2015 10:52:10

Ballistix PC Gameshardware Ad 210x275 12-8-15.indd 1

12/08/2015 17:22

SPECIAL | Vsync, Inputlag & Co.

Vsync, Inputlag und Co.

Free- und G-Sync-Monitoren gehört die Zukunft; Displays mit fester Refreshrate sind aber noch weit verbreitet. Typischerweise hilft hier normales Vsync gegen Tearing – mit einigen Nebenwirkungen.

Viel haben wir über den „Game fach als vertikale Synchronisation, schob die Grafikkarte ungebremst 16,67 Millisekunden ein neues Bild changer“ Adaptive Sync bekurz „Vsync“, längst bekannt. Wie Frames zum Ausgabegerät, die Bilddarstellen. Natürlich erreichen Grarichtet, doch noch immer setzt ein aber funktioniert klassisches Vsync
information von zwei oder mehr fikkarten aber auch Bildraten von

Großteil der Spieler auf Monitore eigentlich und worin liegen die Frames wurde dann vom Monitor weit über 60 Frames pro Sekunde mit fester Refreshrate. Immerhin Nachteile gegenüber den weiterin einem einzigen Bild wiedergeund berechnen dabei mehr Bilder, ist der Einsatz von Free oder Gentwickelten Verfahren?

geben – bei Bewegtbildern ist dies
als der Monitor gleichzeitig darstelsyncfähigen Displays aktuell noch
durch horizontal verlaufende Verlen kann.

immer eine Kostenfrage: Für die Ursprünge im CRT-Zeitalter
schiebungen oder „Bildrisse“ sicht

Implementierung lassen sich die Der Begriff „vertikale Synchronisabar. Deswegen fällt Tearing vor al

Populäres Missverständnis

Hersteller gut bezahlen – insbetion“ geht im Grunde noch auf die
lem bei Seitwärtsbewegungen des Problematisch ist nicht bloß die
sondere im Fall von GSync werden

Ära der Röhrenmonitore zurück. Blickfeldes so stark auf.

Differenz zwischen maximaler Re

Lizenzgebühren für die Hersteller Deren Bildaktualisierung erfolgte
freshrate und Framerate. Selbst bei
fällig, die sich dementsprechend zeilenweise von oben nach unten; Obwohl moderne LCDs anders einem theoretisch idealen Verhältauch im Verkaufspreis niederschlawar der Elektronenstrahl unten anfunktionieren als Röhrenmonitonis von 60 Fps zu 60 Hertz kann gen. Da die persönliche Schmerzgelangt, musste er oben wieder anre, ist diese Synchronisierung wei

Tearing auftreten, solange eine
grenze für Monitorpreise bei vielen
setzen, um das nächste Bild in der terhin relevant. Denn auch Flach

Phasenverschiebung zwischen Gra

Nutzern unter dem Mindestpreis Phosphorschicht des Bildschirms bildschirme erreichen nur eine fikkarte und Display besteht. Desfür ein adäquates Free oder Gzu erzeugen – die dafür notwendibegrenzte Anzahl an Bildwechseln wegen genügt es auch nicht – wie SyncModell liegt, bleibt nur der ge Dauer nennt sich Vertical Blanpro Sekunde, abhängig von ihrer immer wieder vermutet wird –, die Notbehelf mit den üblichen Alterking Interval, kurz VBLANK. Ohne
jeweiligen Schaltzeit. Monitore Bildrate mittels Framelimiter zu benativen, um Tearing zu vermeiden.

Berücksichtigung dieser Wartezeit mit einer festen Refreshrate von grenzen; denn echte Synchronität Die bekannteste ist Spielern einmittels vertikaler Synchronisation 60 Hertz können zum Beispiel alle kann damit nicht erreicht werden.

18

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Vsync, Inputlag & Co. | SPECIAL

Um die Tearing-Problematik Letztgenanntes wird gelegent-
also zusammenzufassen: Die lich schon in den spielinternen

Grafikkarte arbeitet mit einer Grafikoptionen angeboten und
variablen Bildrate, Monitore lässt sich anderweitig über den
ohne dynamischen Refresh hin-

Treiber forcieren; funktioniert
gegen mit einer festgelegten dann aber nur in Open-GL-Spie-

Bildrate. Genau hier setzt Vsync
len. Durch Pre-Render-Queues
an, indem es beide Faktoren auf-
kommt Triple Buffering in
einander abstimmt.

ähnlicher Form auch in Direct-

X-Anwendungen zum Einsatz,

Alles in Buffer?

ansonsten muss „richtiges“ TB

Moderne Grafikkarten arbeiten
mithilfe von Zusatzprogram-
bei vertikaler Synchronisierung
men wie D3DOverrider er-
mit zwei Arten von Framebuf-
zwungen werden.

fern, zu Deutsch „Bildspeicher“:

namentlich dem primären Buf-

Vsync als Kompromiss

Dauerhaft zuverlässig
fer (Frontbuffer) sowie dem Vsync kann auch Teilzeit ar-
sekundären Buffer (Backbuf-
beiten; in dem Fall wird die
bis ins kleinste Detail.

fer). Beide definieren Speicher-

Synchronisierung nur über 60
bereiche auf der Grafikkarte. Fps angewendet, darunter gar

Diese legt fertig gerenderte nicht – somit werden die zu-

Frames zunächst im Backbuffer
vor erwähnten hohen Frame-
ab, während das zuvor erstellte
drops vermieden. Dafür kann

Bild vom Frontbuffer an den unterhalb von 60 Fps aber auch

Monitor übermittelt wird. Nach
wieder Tearing auftreten. Für

Beendigung dieses Vorgangs Besitzer von Nvidia-Grafikkar-
erfolgt ein Rollentausch, sodass
ten lässt sich adaptives Vsync
der zuvor im Backbuffer abge-
in den 3D-Einstellungen im
legte Frame im Frontbuffer zur

Treiber-Panel aktivieren (nicht

Verfügung steht, während die zu verwechseln mit dem VESA-

Grafikkarte den frei geworde-

Standard Adaptive Sync, der
nen Buffer mit dem nächsten bei Freesync-Monitoren zur

Frame versorgen kann – und Anwendung kommt). Radeon-
so weiter. Der offensichtliche Nutzer finden derzeit weder im

Vorteil dieser Arbeitsteilung be-

Catalyst Control Center noch
steht für die Grafikkarte darin, im neu geschaffenen Crimson-
nicht darauf warten zu müssen,

Treiber eine entsprechende
bis ein einzelner Buffer geleert

Einstellung, können adaptives
und anschließend wieder ver-

Vsync aber über Drittprogram-
fügbar ist.

me wie Radeon Pro als „Dyna-
mic Vsync“ erzwingen. Sinnvoll

Solange die GPU eine Framerate
ist adaptives Vsync vor allem
über der maximalen Refreshra-
dann, wenn die Bildrate nur
te des Monitors liefern kann, sehr selten unter 60 Fps sinkt.

funktioniert Vsync mit Double

Buffering wie gewünscht. Pro-

Sonderfall:

blematisch wird es aber, wenn 120-/144-Hertz-Monitore
die Grafikkarte – etwa in be-

Free- und G-Sync, so haben
sonders grafiklastigen Spielen wir in der Vergangenheit be-

– dieses Niveau nicht halten richtet, machen sich vor allem
kann: Der Monitor wartet in zwischen 40 und 60 Fps posi-
diesem Fall auf das nächste, fer-
tiv bemerkbar. Dafür gibt es
tig gerenderte Bild, erhält aber einen guten Grund: In diesem
keines und zeigt stattdessen Bereich empfinden wir Tearing
dasselbe Bild ein zweites Mal subjektiv als besonders störend.

an. Als Konsequenz halbiert Im oberen Frequenzspektrum
sich die Bildrate, bei einem schneller 120- oder 144-Hertz-

60-Hertz-Monitor sackt die Bild-

Monitore, eine ähnlich hohe
rate also kurzzeitig auf 30 Fps Framerate vorausgesetzt, sind
ab. Dies stört den Bildfluss na-

Bildrisse hingegen weniger
türlich erheblich. Die nahelie-
stark wahrzunehmen. Dies liegt
gende Lösung liegt in der Addi-
unter anderem an der wesent-
tion mindestens eines weiteren
lich kürzeren Zeitspanne, in

Zwischenspeichers – besser der ein Bildriss auf dem Display
bekannt als Triple Buffering. zu sehen ist, wie auch an der

Ausführliche Informationen finden Sie unter: toshiba.de/internal-hdd
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

19

SPECIAL | Vsync, Inputlag & Co.

geringeren Diskrepanz zwischen cision X, Dxtory oder Nvidia Ins-

Lag

Frame- und Refreshrate. Besitzer pector, die in den Renderprozess

GPU

Frame

Frame

Frame

(1)

(1)

(1)

entsprechender Monitore sind also
eingreifen können. Die Begren-
im Vorteil und können im Idealfall
zung hilft, den Versatz zwischen
sogar ganz auf Vsync verzichten.

fertig berechnetem und angezeig-
tem Bild nicht zu groß werden zu

LCD

Scan

Scan

Scan

Scan

Scan

Inputlag: ein lästiger Makel
lassen, wie es bei einer Diskrepanz

Ruckler

Zu den besonderen Nachteilen zwischen GPU-seitigen 90 Fps zu

0 16 32 48 64 80
klassischer vertikaler Synchroni-

60 Hertz Refreshrate beispielswei-

Zeit
sierung gehört eine erhöhte Ein-
se der Fall wäre. Damit wird auch

Kann die Grafikkarte mit dem Refresh des Monitors nicht Schritt halten, sorgt dies für
gabelatenz: Weil die gebufferten die Eingabeverzögerung spürbar
spürbares Bildstottern und verzögerte Eingabe (vereinfachte Darstellung).

Frames zum Zeitpunkt ihrer Anzei-
verringert.

ge auf dem Bildschirm bereits älter
sind als ohne den „Umweg“ über Nicht jeder fühlt sich durch Tea-

GPU

Frame

Frame

Frame

Frame

Frame

(1)

einen Zwischenspeicher, wirkt die
ring beeinträchtigt; auch tritt das

(1)

(1)

(1)

(1)

Eingabe mit Maus, Tastatur oder Phänomen von Spiel zu Spiel unter-

Controller leicht verzögert. Je nach
schiedlich stark auf. Wer sich trotz-

Anwendung stört dieser Effekt dem zu Vsync entschließt, tut da-

LCD

Scan

Scan

Scan

Scan

Scan
mehr oder weniger: In langsame-
mit nicht nur seinen Augen etwas
ren Spielen ohne besondere Präzi-

Gutes – auch die Grafikkarte selbst

Tear

Tear Tear

Tear

Tear
sions- und Reaktionserfordernis ist
arbeitet nur gerade so viel, wie zum

0 16 32 48 64 80
die Eingabeverzögerung in der Re-
optimalen Ansteuern des Monitors

Zeit
gel noch zu verkraften, in schnel-
notwendig ist. Das System arbeitet

Fester Refresh vs. dynamische Framerate: Wenn die Bildinformationen aus verschiede-
len First-Person-Shootern dagegen schließlich stromsparender und
nen Frames in einem Bild angezeigt werden, sind Bildrisse sichtbar – typisch Tearing.

ein unerträgliches Ärgernis. Hier damit auch potenziell kühler und
nehmen Spieler häufig Tearing leiser. Als Wermutstropfen ist eine
zugunsten einer möglichst hohen erhöhte Eingabeverzögerung nicht

Framerate und Eingabedirektheit völlig zu vermeiden, lässt sich mit

Bildstottern mit Vsync
in Kauf.

einer Kombination aus Vsync und

Framelimiter aber manchmal ver-

Die von der Grafikkarte gelieferte Bildrate schwankt bei leistungshungrigen

Tricks mit Framecap & Co.

ringern. Als Überbrückung bis zum

Spielen mitunter stark. Abhängig von der Komplexität der Darstellung kann es

Interessanterweise ist man nicht ersten Dynamic-Refresh-Display
vorkommen, dass die für Vsync wünschenswerten 60 Fps nicht stabil gehalten
dazu verurteilt, diese Eingabever-
oder als adäquate Dauerlösung hat
werden können. Als exemplarische Veranschaulichung dient der obige Vergleich:

zögerungen klaglos in Kauf zu klassisches Vsync jedenfalls noch

Die Berechnung des ersten Bildes erfordert aufgrund des wesentlich geringeren
nehmen. Ein probates Gegenmit-
nicht ganz ausgedient.

(ms)

Detailgrads und geringerer Objektdichte weniger Rechenleistung als die zweite
tel ist die Kombination aus triple-

Szene. Mit double-buffered Vsync kann die Bildrate von einem Frame zum nächs-
ten von 60 auf 30 Fps abfallen – im Spiel wird dies als lästiges Bildstottern wahr-
buffered- Vsync und Frame Limiter.

genommen. Free- und G-Sync sind nicht auf die Stabilität der Bildrate angewiesen.

Dabei wird die Bildrate der Gra-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
fikkarte manuell auf einen Wert

knapp unterhalb der Refreshrate

Dynamic Refresh ist kein Muss

60 Fps
festgesetzt, im Falle eines 60-Hertz-

Grundsätzlich ist die technische Über-

Displays liegt dieser Wert bei etwa
legenheit von Free- und G-Sync nicht

58 oder 59 Fps. Eines der bekann-
anzuzweifeln. Trotzdem ist ein dyna-
testen Anwendungsbeispiele ist
mischer Refresh kein absolutes Muss.

Skyrim, denn dort lässt sich ein

Besitzer schneller 144-Hertz-Displays

Framelimit zugunsten spürbar ge-
sind je nach Anwendung schon gut
bedient. Auch mit herkömmlicher Syn-
ringerer Eingabeverzögerung vor-
chronisierung lässt sich – etwas Expe-
trefflich mit Vsync kombinieren.

rimentierfreude vorausgesetzt – viel

Möglich machen das einschlägige
erreichen.

Programme wie Afterburner, Pre-

30 Fps

Mit einem manuell festgesetzten Framelimit wie im Nividia Inspector lässt sich die

Eingabeverzögerung bei aktiviertem Vsync oft etwas verringern.

20

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

EXKLUSIVEN

Mit der Hydro Assassins Creed® Edition von Wilkinson Sword erhältst du exklusiven Zugang zum Assassins Creed® Pirate Pack und einen gratis Rasierer. Mehr Info in jedem Aktionspack: HYDRO 3:

HYDRO 5:

HYDRO 5 POWER SELECT:

HYDRO 5 GROOMER:

Mit 3 UltraGlide Klingen und

Mit 5 UltraGlide Klingen und

Mit drei individuell einstellbaren

1 Rasierer – 4 Funktionen: trimmen,

Skin Guards für mühelosen

Flip Trimmer für präzises

Vibrationsstufen für spürbar weniger
rasieren, Konturen schneiden und

Komfort.

Konturenschneiden.

Hautirritationen*.

Feuchtigkeit erhalten.

Kukri-Schwert

Schlagring

Revolver

Gehstock-Schwert

© 2015 UBISOFT ENTERTAINMENT. ALL RIGHTS RESERVED. ASSASSIN’S CREED, UBISOFT, AND THE UBISOFT

* IM VERGLEICH ZUM WILKINSON HYDRO 5

LOGO ARE TRADEMARKS OF UBISOFT ENTERTAINMENT IN THE US AND/OR OTHER COUNTRIES.

Unbenannt-10 1

14.12.2015 16:40:36

HY5_ANZ_1693_29569_15_V01_RZ.indd 1

14.12.15 16:32

SPECIAL | Hardware 2016

Blick in die Zukunft

Das neue Jahr ist noch jung, doch eines steht bereits fest: 2016 erscheint eine Menge neue Hardware mit viel Potenzial. Wir legen dar, mit welchen Entwicklungen Sie rechnen können.

Mit einer frisch entwickelten CPUs: AMD Zen
reads abarbeiten können. Mit Zen form, die PCI-Express 3.0 und USB

CPU-Mikroarchitektur von Wenn alles nach Plan läuft, startet fährt man vermutlich pro Kern vier 3.0 beherrscht. Der Sockel AM4 löst

AMD und neuen Grafikchips in 2016 die Serienproduktion der ers-
arithmetisch-logische Einheiten für
dabei nach aktuellem Stand nicht
einem verfeinerten Fertigungsver-
ten AMD-Prozessoren mit der neu-

Ganzzahlberechnungen und vier nur den Sockel AM3+, sondern
fahren sind dieses Jahr große Fort-
en Zen-Mikroarchitektur und bis FMAC-Einheiten mit je 128 Bit für auch den Sockel FM2+ ab. Ob AMD
schritte zu erwarten. Mit Direct X zu acht Kernen. Die Entwicklung Gleitkommaoperationen auf. Zum an der Sockelbauweise PGA-ZIF

12 und Virtual Reality gibt es au-
der Architektur ist wohl bereits seit

Vergleich: Bei Bulldozer sind es und Pins an der Prozessoruntersei-
ßerdem zwei Themengebiete, die dem im September bekannt gewor-
pro Modul vier ALUs für Ganzzahl-
te festhält oder auf die von Intel-

2016 an Bedeutung gewinnen wer-
denen Weggang des Chefentwick-
berechnungen und lediglich zwei und Opteron-Systemen bekannte
den. Wir halten daher für Sie die lers Jim Keller abgeschlossen. Im von beiden Kernen eines Moduls LGA-Bauweise mit Kontaktfedern wichtigsten Erkentnisse über die Dezember getätigte Aussagen des geteilte 128-Bit-FMAC-Einheiten für im Sockel wechselt, ist aktuell

Produkte fest, welche wir dieses AMD-CFOs Devinder Kumar lassen

Gleitkommaoperationen. Gegen-
nicht bekannt. Wir erwarten, dass

Jahr erwarten. Dazu sei erwähnt: den Schluss zu, dass die Firma das über Excavator, der neuesten Aus-AMD sich vom Chipsatz-Design

Auch wenn wir uns für diesen Ar-

Tape-out über die nächsten Monate
baustufe von Bulldozer, peilt AMD mit North- und Southbridge ver-
tikel nach Möglichkeit auf offizi-
finalisiert.

eine 40 Prozent höhere Leistung abschiedet und zukünftig auf das
elle und seriöse Quellen gestützt
pro Megahertz an. Die wohl bei SoC-Konzept und ein optionalen
haben, sind Änderungen möglich. Mit Zen plant AMD, die Leistung pro

Globalfoundries erfolgende 14-nm-

Chip mit dem Namen Promontory

Die Kaufentscheidung sollten Sie Kern und pro Megahertz deutlich zu

Fertigung ermöglicht eine deutlich
setzt, der zusätzliche Funktionen
also auch dieses Jahr nicht von Pro-
erhöhen. Statt eines Modul-Designs
gesteigerte Energieeffizienz.

bereitstellt. Ob die Mainboards die
gnosen, sondern nur von den Test-
wie bei Bulldozer schwenkt AMD

Nutzung von DDR3-Speicher er-
ergebnissen konkreter Produkte auf ein SMT-Konzept um. Ein Kern

Neben einer neuen Mikroarchitek-
möglichen werden, ist fraglich: Zen
abhängig machen.

wird also zukünftig mehrere Th-
tur erscheint auch eine neue Platt-
unterstützt ausschließlich DDR4-

22

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Hardware 2016 | SPECIAL

Bristol-Ridge-APUs für den Desktop-Sockel AM4*

Name

Module Kerne

L2-Cache

Basistakt Max. Turbotakt Max. Speichertakt GPU-Shader

GPU-Takt

TDP

Konfigurierbare TDP

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,6 GHz

4,0 GHz

DDR4-2400

512

948 MHz

65 Watt

45 bis 65 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,1 GHz

3,5 GHz

DDR4-2400

512

900 MHz

35 Watt

Entfällt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,4 GHz

3,8 GHz

DDR4-2400

384

948 MHz

65 Watt

45 bis 65 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,0 GHz

3,2 GHz

DDR4-2400

384

900 MHz

35 Watt

Entfällt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,4 GHz

3,8 GHz

DDR4-2400

Keine GPU

Keine GPU

65 Watt

45 bis 65 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,0 GHz

3,2 GHz

DDR4-2400

Keine GPU

Keine GPU

35 Watt

Entfällt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,5 GHz

2,8 GHz

DDR4-2400

Keine GPU

Keine GPU

35 Watt

Entfällt

Nicht bekannt

1

2

1 MiByte

2,5 GHz

2,8 GHz

DDR4-2400

256

900 MHz

65 Watt

45 bis 65 Watt

* Daten nicht von AMD bestätigt

Bristol-Ridge-APUs für den Mobile-Sockel FP4*

Name

Module Kerne

L2-Cache

Basistakt Max. Turbotakt

Max. Speichertakt

GPU-Shader

GPU-Takt

TDP

Konfigurierbare TDP

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

3,0 GHz

3,7 GHz

DDR3-2133/DDR4-2400

512

900 MHz

35 Watt

25 bis 45 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,7 GHz

3,6 GHz

DDR3-1866/DDR4-1866

512

758 MHz

15 Watt

12 bis 15 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,8 GHz

3,5 GHz

DDR3-2133/DDR4-2400

384

900 MHz

35 Watt

25 bis 45 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,5 GHz

3,4 GHz

DDR3-1866/DDR4-1866

384

758 MHz

15 Watt

12 bis 15 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,6 GHz

3,3 GHz

DDR3-2133/DDR4-2400

384

800 MHz

35 Watt

25 bis 45 Watt

Nicht bekannt

2

4

2 MiByte

2,3 GHz

3,2 GHz

DDR3-1866/DDR4-1866

384

686 MHz

15 Watt

12 bis 15 Watt

Nicht bekannt

1

2

1 MiByte

2,3 GHz

3,2 GHz

DDR3-1866/DDR4-1866

256

800 MHz

15 Watt

12 bis 15 Watt

* Daten nicht von AMD bestätigt

RAM, bei kommenden APUs für den

Broadwell-E-CPUs für den Sockel 2011-v3*

Sockel AM4 wird AMD womöglich
die DDR3-Unterstützung streichen.

Name

Kerne

Threads (SMT)

Cache

Basistakt Max. Turbotakt Max. Speichertakt

TDP

Core i7-6950X

10

20

25 MiByte

3,0 GHz

3,5 GHz

DDR4-2400

140 Watt

Die Gerüchteküche besagt, dass Core i7-6900K

8

16

20 MiByte

3,2 GHz

3,7 GHz

DDR4-2400

140 Watt

AM4-Hauptplatinen bereits im Core i7-6850K

6

12

15 MiByte

3,6 GHz

3,8 GHz

DDR4-2400

140 Watt

März erscheinen und mit neuen

APUs auf Basis der Mikroarchitek-

Core i7-6800K

6

12

15 MiByte

3,4 GHz

3,6 GHz

DDR4-2400

140 Watt
tur Excavator bestückt werden kön-

* Daten nicht von Intel bestätigt
nen. Die Bristol-Ridge-APUs wer-
den H.265-Videos in 4K-Auflösung
dekodieren können, ähneln funkti-
steht aber: AMD wird den Abstand
onstechnisch ansonsten aber den zumindest deutlich verringern und
bereits erhältlichen Carrizo-APUs hat mit Zen eine vielversprechende
für den Mobilmarkt, die auf DDR3-

Basis für Weiterentwicklungen in

RAM beschränkt sind. Die maxima-
den Folgejahren.

le TDP beträgt neuen Gerüchten
zufolge nur noch 65 statt 95 Watt CPUs: Intel Broadwell-E

TDP, die meisten Modelle bieten Anfang Juni wird der x86-Markt-
vier Kerne – Details siehe Tabellen.

führer voraussichtlich den Nach-
folger von Haswell-E für den Sockel

PCGH-Prognose: Mit dem frühen 2011-v3 vorstellen. Da die bereits

Launch des Sockel AM4 sorgt AMD

2015 debütierte Broadwell-Mikro-
dafür, dass zum Launch der Zen-
architektur zum Einsatz kommt,

Prozessoren eine ausgereifte Platt-
ist eine höhere Pro-MHz-Leistung
form und große Auswahl von Main-
nahezu garantiert. Intel dreht of-
boards bereitsteht. Mit Zen geht fenbar an der Kernschraube: Mit

AMD die größten Schwächen der dem Core i7-6950X soll erstmals
aktuellen FX-Chips an, nämlich die
ein Zehnkernprozessor für das
geringe Leistung pro Kern, Mega-

Desktop-Segment erscheinen.

hertz und Watt. Ob die Bemühun-

Während dieser Chip, als Nach-
gen angesichts des aktuellen Rück-
folger des aktuellen Flaggschiffs
stands reichen, um Intel in allen i7-5960X, über 1.000 Euro kosten

Preisklassen Paroli zu bieten, hängt
wird, winkt mit dem i7-6900K ein Broadwell-E-Prozessoren sollen auf bereits erschienenen Sockel-2011-v3-Mainboards von vielen Faktoren ab und lässt etwas günstigerer Einstieg in die wie dem MSI X99S Gaming 9 AC funktionieren. Damit die CPU korrekt erkannt wird, sich aktuell nicht vorhersagen. Fest

Welt der Core-i7-Achtkerner. Alle ist aber sicherlich ein BIOS-Update erforderlich.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

23

SPECIAL | Hardware 2016

Broadwell-E-Prozessoren weisen ausnahmslos im gehobenen Preis-
pelt so hohe Transistordichte wie ten Leistungszuwachs seit Jahren.

voraussichtlich eine TDP von 140 bereich. Für den Mainstream-Sockel
die aktuelle 28-nm-Fertigung bie-

Der Erfolg von Arctic Islands hängt

Watt auf und unterstützen DDR4-

1151 stehen voraussichtlich keine ten und verspricht eine niedrigere
aber stark von den Fertigern ab. Da-

2400 im Quad Channel. Die Kom-

Änderungen an; hier bekommt In-

Leistungsaufnahme und höhere mit Preis und Verfügbarkeit stim-
patibilität mit dem X99-Chip gilt tel hoffentlich die Lieferprobleme Taktfrequenzen. Einer Pressemit-men, muss die Fertigung in hohen
als sicher, mit einem neuen PCH ist
in den Griff, die im Handel zu ei-
teilung zufolge hat Globalfoundries

Stückzahlen bei wenig Ausschuss
nicht zu rechnen.

ner schrittweisen Verteuerung des
aber bereits für AMD Produkte im ohne Verzögerungen gelingen.

Core i7-6700K geführt haben. Kaby

14-nm-Prozess gefertigt; falls nicht

Ende 2016 geht der Skylake-Refresh

Lake und Cannonlake spielen vor Zen dahinter steckt, dann fast GPUs: Nvidia Pascal

Kaby Lake an den Start, womöglich

2017 keine Rolle.

zwangsläufig Arctic Islands.

Bei Nvidias kommenden Grafik-
zuerst für den Mobile-Markt und
chips gilt eine Fertigung bei TSMC
etwas später für den Sockel 1151. GPUs: AMD Arctic Islands

Eine Schlüsselrolle spielt die nächs-
im 16-nm-Verfahren als wahr-

Neben nativer HDCP-2.2-Unterstüt-

Wenn AMD am aktuellen Namens-
te Generation von High Bandwith scheinlich. Das eröffnet wie bei
zung ist mit einer flotteren IGPU zu
schema festhält, gelangen die Gra-

Memory. Die neue Ausbaustufe des

AMD die Chance, die Energieffizi-
rechnen. Manche Modelle erhalten
fikkarten auf Basis der nächsten Stapelspeichers bietet gegenüber enz und Leistung stark wie lange einen von Broadwell bekannten, GPU-Generation unter dem Nader aktuellen Version voraussicht-
nicht zu erhöhen. Einem Nvidia-
aus EDRAM bestehenden, 64 bis men Radeon Rx 4xx in den Han-
lich die doppelte Transferrate und

Treiber ließen sich kürzlich die

256 MiByte großen L4-Cache. Paral-
del. AMD-CEO Lisa Su hat bereits bei Bedarf die achtfache Kapazität.

Codenamen kommender GPUs
lel dazu sollen mit der 200er-Serie angekündigt, dass die kommende Karten mit mindestens 8 GiByte entnehmen. Demzufolge erscheint auch neue Platform Controller GPU-Generation eine wesentlich Grafikspeicher steht damit nichts Pascal in sechs Ausbaustufen, die Hubs debütieren. Erst in der zwei-höhere Energieeffizienz bietet. Sie mehr im Wege. Voraussichtlich im Wesentlichen direkte Nachfol-ten Hälfte 2017 soll Cannonlake verspricht gegenüber der aktuellen
wird AMD wie bisher nur auf den ger existierender Chips sind:

erscheinen, mit dem Skylake auf 10

Generation eine doppelt so hohe Topmodellen HBM verbauen und

Nanometer geschrumpft wird.

Leistung pro Watt. Ermöglichen Einsteiger- und Mittelkasse-Karten z GP108: Low-Budget; Nachfolger werden dies sowohl Verbesserun-mit GDDR5-Speicher ausrüsten.

der Mobile-GPU GM108 (z. B.

PCGH-Prognose: Der Core i7-6950X gen der Architektur als auch Opti-

Geforce 930M)

wird sich im Sommer die Leistungs-
mierungen des Fin-FET-Fertigungs-

Arctic Islands spaltet sich in drei z GP107: untere Mittelklasse;
krone aufsetzen. Die neuen Broad-
prozesses beim Produzenten TSMC.

einzelne GPUs auf, nämlich Green-

Nachfolger der Mainstream-GPU
well-E-Chips liegen allerdings wohl

Das 16-nm-Verfahren soll eine dop-
land, Ellesmere und Baffin. Green-

GM107 (z. B. Geforce GTX 750)

land wird voraussichtlich die neue
z GP106: obere Mittelklasse;

High-End-Lösung für den Desktop.

Nachfolger der GM206-GPU (z. B.

Technikchef Raja Koduri von AMD

Geforce GTX 960)

sprach in einem Interview im No-
z GP104: Oberklasse; Nachfolger
vember allerdings von lediglich
der GM204-GPU (z. B. Geforce
zwei neuen GPUs. Da drei Code-

GTX 970)

namen im Umlauf sind, könnte z GP102: High-End
hinter Ellesmere und Baffin die z GP100: High-End; Nachfolger der
gleiche GPU stecken, nur jeweils

GM200-GPU (z. B. Geforce GTX
mit geringen Anpassungen für Titan X)

das Mainstream-Segment und den

Mobil-Markt. Die Gerüchteküche Aus dem Rahmen fällt das Modell
besagt, dass AMD 2016 noch nicht

GP102, welches sich mangels di-
die gesamte Produktpalette auf die
rektem Vorgänger hinsichtlich der
neue GPU-Generation umstellt, Nomenklatur schlecht einschätzen
sondern in einzelnen Segmen-
lässt. Denkbar ist, dass Nvidia den
ten auf Re
brandings mit kleinen GP102 primär für PC-Gaming und

Verbesserungen setzt. Die ersten den GP100 zusätzlich für profes-

Produkte der Radeon-Rx-4xx-Serie sionelle PC-Nutzung auslegt. Der
erscheinen angeblich im Sommer.

GP102 könnte bei der Double-Pre-

Die Radeon R9 295X2 erhält wohl noch im Frühjahr einen Dual-GPU-Nachfolger in
cision-Leistung beschnitten sein,

Form der Radeon R9 Fury X2 mit zwei Fiji-XT-Grafikchips.

Davor rechnen wir mit einer bisher
aber mit höheren Taktfrequenzen
als Radeon R9 Fury X2 bekann-
oder – wir sind dem Gerücht ge-
ten Dual-GPU-Lösung, im Prinzip genüber skeptisch – zusätzlichen
einem Fury-X-Crossfire-Gespann Shader-Einheiten in den Handel
auf einer Platine. Möglicherweise gelangen.

reduziert AMD trotz Kompaktwas-
serkühlung von Cooler Master den

Wie bei AMD ist der Einsatz der

Chiptakt leicht, um die Abwärme zweiten HBM-Generation geplant.

zu senken. Leider bleibt es bei 4 Theoretisch lassen sich bis zu 32

GiByte HBM pro GPU – angesichts

GiByte verbauen, die Obergrenze
der hohen Rohleistung in manchen
hat Nvidia aber einer im September

Spielen ein Flaschenhals.

veröffentlichten Roadmap zufolge
bei 16 GiByte angesetzt. Die Trans-

Die Taktstufe DDR4-2400 wird voraussichtlich sowohl von Broadwell-E als auch Bris-

PCGH-Prognose: Die Strukturver-
ferrate soll rund 1 TB/s betragen,
tol Ridge offiziell unterstützt. Zen-Prozessoren dürften kaum dahinter zurückfallen.

kleinerung ermöglicht den größ-
dafür liegen die Chips wie bei Fury-

24

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Hardware 2016 | SPECIAL

Grafikkarten direkt neben dem

PCGH-Prognose: Nvidia möchte

Grafikchip (siehe Bild einer Fiji-
anscheinend das gesamte Port-

GPU unten). In der Mittelklasse
folio relativ schnell auf die Pas-
ist weiterhin mit GDDR5-Spei-
cal-Mikroarchitektur umstellen,
cher zu rechnen.

was nur bei einer reibungslos
verlaufenden Massenprodukti-

Nvidia bewirbt Pascal mit der on von 16-nm-GPUs bei TSMC

Funktion „Mixed Precision“, gut funktionieren dürfte. Dank
nämlich der Unterstützung von

HBM könnte auch Nvidia klei-

Gleitkommaberechnungen mit ne, schnelle Karten nach Art

CLEARER LOUDER

CLEARER L
einer variablen Genauigkeit von
der R9 Nano herausbringen.

16 bis 64 Bit. Voraussichtlich

HARDER BETTER
steigt die CUDA- und Double-

Direct X 12

Precision-Leistung durch diese Windows 10 unterstützt als

Maßnahme gegenüber der ak-
einziges Betriebssystem die

Wir w

W
ar
ir w en sc
ar
hon immer führ
en sc
end in Sac
hon immer führ
hen Sound.

end in Sac

Und jetzt,
hen Sound.

Und jetzt,
tuellen Generation signifikant.

neue API, ist aber aufgrund
mit S
mit ound Blast

S
erX,
ound Blast
entwic
erX,
k
entwic eln wir Gaming-A
k
udio-Pr
eln wir Gaming-A
odukt
udio-Pr
e
odukt ,
e ,
der aggressiven Update- und
die nicht n
die nic
ur ein beindruc
ht n
k
ur ein beindruc endes Hör
k
erlebnis biet
endes Hör
en,
erlebnis biet

en,

Im High-Performance-Compu-

Datenschutz-Politik umstritten.

sondern auch erst
sondern auc
aunlic
h erst
h r
aunlic obust gebaut sind.

h r

obust gebaut sind.

ting-Bereich plant Nvidia den Voraussichtlich erscheint 2016

Einsatz von Nvlink. Die pro-
mit dem Free2Play-Titel Fable
prietäre PCI-Express-Alterna-

Legends lediglich ein Spiel, das
tive soll die Rechenleistung in Direct X 12 und damit Win-
bestimmten Szenarien mehr dows 10 zwingend voraussetzt.

Sound BlasterX H5
als verdoppeln. Für GPGPU-

Allerdings kommen dieses Jahr

Sound BlasterX

Supercomputer ist auch Uni-
mehrere Spiele heraus, welche

PROFESSIONELLES ANANLOGES

PROFESSIONELLES ANANL

OGES
fied Memory interessant. Da-
die Programmierschnittstel-

GAMING HEADSET

GAMING HEADSET
mit können Prozessor und le zumindest optional unter-

Grafikchip gegenseitig auf den stützen. Dazu zählen Hitman

• V

• erst

V
ärkt
erst
e St
ärkt
ahl und
e St

Aluminium
ahl und

Aluminium

Arbeits- und Grafikspeicher zu-

(11.03.2016), Ark: Survival Evol-

Arc

Ar hit
c ektur
hitektur
greifen. Im Endkundensegment
ved (Juni 2016) und Deus Ex:

• 50mm FullSpectrum T

• 50mm FullSpectrum rTeiber
reiber
ist mit Nvlink allerdings nicht Mankind Divided (23.08.2016).

• Abnehmbar

•
es Mikr

Abnehmbar
of
es Mikr on mit
ofon mit
zu rechnen, die Kommunikati-

Zudem sind aktuell mindestens

Geräusc

Ger
h
äusc unt
h
er
unt drüc
er
kung
drückung
on zwischen Grafikkarte und drei Spiele in Entwicklung, die

• Integrier

• Integrierte F
t
ernbedien
e F
ung für
ernbedien

ung für

Be a Hero

Be a Her ..

o mit dem

..

Prozessor findet weiterhin über

Publisher Microsoft nur für

Lautstärk

Lautst
e und
ärk

W
e und ieder

W
gabe
iedergabe

Sound BlasterX H5

Sound Blast

PCI-Express statt.

Windows 10 veröffentlichen

• Schaumst

• Sc
of
haumst f (Memor
off (Memory Foam)

y F

oam)

und Kunstleder Ohrmuscheln
möchte, obwohl sie den bisheri-
und Kunstleder Ohrmuscheln

Als Konter auf die R9 Fury X2 gen Erkentnissen zufolge nicht
bereitet Nvidia gerüchteweise einmal Direct-X-12-Funktionen
die Geforce GTX 990 mit zwei nutzen. Die Rede ist von Mine-

Sound BlasterX

Sound Blast

H3

GM200-GPUs und 2 × 6 oder gar
craft Windows 10 Edition, Halo

PORTABLES

PORTABLES, ANAL

,

OGES

ANAL

OGES

12 GiByte vor; Details sind nicht

Wars 2 und dem MOBA-Action-

GAMING-HEADSET

GAMING-HEADSET
bekannt.

Mix Gigantic.

• Stabile und f

• St
altbar
abile und f
e K
altbar
onstruktion
e Konstruktion

• Leicht und k

• Leic
omf
ht und k
or
omfortabel
tabel

• 40mm FullSpectrum T

• 40mm FullSpectrum rTeiber
reiber

• Abnehmbar

•
es Mikr

Abnehmbar
of
es Mikr on mit
ofon mit

Geräusc

Ger
h
äusc unt
h
er
unt drüc
er
kung
drückung

Sound BlasterX

Sound Blast

P5

HIGH-PERFORMANCE IN-EAR

HIGH-PERFORMANCE IN-EAR

GAMING HEADSET

GAMING HEADSET

• Abgestimmt

•
e 7mm FullSpectrum

Abgestimmt

T
e 7mm FullSpectrum rTeiber
reiber

• Omni-Direktionales Mikr

• Omni-Dir
of
ektionales Mikr on
ofon

• Tit

• an besc

Tit
hic
an besc
ht
hic et
ht e Membr
et
an
e Membran

• Hohe Empfindlic

• Hohe Empf
hk
indlic eit,
hk
niedrige Impedanz
eit, niedrige Impedanz

• Erhöhte Ger

• Erhöht
äusc
e Ger
h
äusc unt
h
er
unt drüc
er
kung dur
drüc
c
kung dur h
ch
weic
w
he
eic

,
he spir

,
alf
spir örmig gerippt
alf
e Ohrst
örmig gerippt
öpsel
e Ohrstöpsel

PC • MAC •

PC • MA

ANDR

C •

OID • iOS • PS4 • XBO

ANDR

X ONE

OID • iOS • PS4 • XBOX ONE

2016 wird HBM der Speicherstandard für High-End-Grafikkarten. Er bietet hö-
here Transferraten und ermöglicht kompakte Designs wie die Radeon R9 Nano.

Erfahr

Erf
e mehr unt
ahr
er
e mehr unt blast
er
er
blast X
er .com

X.com
www.pcgameshardware.de

©2015 Activision Publishing

©2015

,

Activision Publishing Inc.

,

GUIT

Inc.

AR HER

GUITAR HER

02/16 | PC Games Hardw

O und GH sind eingetragene

O und GH sind eingetr

W
agene ar

War are
enzeic
enzeic

25
hen von
hen v

on

Activision Publishing Inc.

Activision Publishing Inc. Alle Rec

ht

Alle Rec e v
ht
orbehalt
e v
en.

orbehalten.

Unbenannt-11 1

Unbenannt-11 1

11.11.2015 13:01:42

11.11.2015 13:01:42

SPECIAL | Hardware 2016

Virtual Reality
ren von Demos sowie Kaufen und

Oculus VR plant, die erste Retail-

Starten von Software soll ohne Ab-

Version der VR-Brille Oculus Rift setzen der Brille erfolgen. Oculus
im Frühjahr auf den Markt zu brin-

VR möchte die Plattform frei von
gen; in Deutschland aufgrund ei-

Pornografie und Gewalt halten; ob
ner einstweiligen Verfügung der davon etwa Ego-Shooter betroffen

Oculus Optikgeräte GmbH aber sind, ist noch nicht bekannt.

voraussichtlich unter einem ande-
ren Namen. Geboten werden zwei

Das Konkurrenzprodukt HTC Vive

Displays mit OLEDs und einer Auf-
ist ohne Preisangabe für April an-
lösung von jeweils 1.080 × 1.200 gekündigt. Die zusammen mit Val-

Pixeln, was zu einer kombinierten ve entwickelte Brille hat ebenfalls

Auflösung von 2.160 × 1.200 führt.

HDMI- und USB-Anschlüsse und

Die Bildwiederholfrequenz beträgt
wird voraussichtlich die gleiche
rontier Developments

90 Hz. Als Systemanforderung gibt

Auflösung und Bildwiederholfre-

F

Bild:

die Firma einen Core i5-4590 und quenz bieten. Das Blickfeld soll

In der VR-Version erfordert Elite Dangerous: Horizons laut Entwickler mindestens einen
eine Geforce GTX 970 oder Rade-
rund 110 Grad betragen, verbaut

Core i7-3770K oder FX-4350 (sic!) sowie eine Geforce GTX 980 und 16 GiByte RAM.

on R9 290 zusammen mit 8 GiByte
sind ein Beschleunigungssensor,

RAM, HDMI 1.3 und 2 × USB 3.0 vor.

ein Gyrometer und ein Laser-Positi-

In vielen Spielen wird aber mehr onsmessgerät. Zwei Basisstationen,

GPU-Leistung erforderlich sein, um
die Lasterstrahlen aussenden, er-
das angepeilte Ziel – stets 90 Fps in
möglichen die Ortung des Spielers

2.160 × 1.200 – zu erreichen. VR-
in einem Bereich von rund 5 × 5

Lösungen sind besonders abhängig

Metern. Der Steam VR Controller
von einer stabilen Framerate.

(einer pro Hand) nutzt das Track-
pad des Steam Controllers und lässt

Der Preis der VR-Lösung wird auf sich ebenfalls im Raum orten.

mindestens 300 US-Dollar beziffert,
angesichts dessen, dass auch noch Aufrüstfalle PCI-Express 4.0?

Kopfhörer mit 3D-Audioeffekt und

Wie die PCI Special Interest Group
ein Xbox-One-Gamepad Teil des im Sommer 2015 bekanntgab, wird

Pakets sind, rechnen wir allerdings

PCI-Express 4.0 erst 2017 erschei-
eher mit über 400 Euro. Vorbestel-
nen. Der Standard ist noch nicht
ler erhalten das Rift-exklusive Spiel
finalisiert, für langfristig planen-

Eve: Valkyrie kostenlos. Mit Oculus
de Aufrüster zeichnet sich aber

Oculus VR

Bild:

Home soll es einen Client geben, eine Upgrade-Falle ab: Mainboards

Oculus Touch ist ein optionales Controller-Duo, dessen Position im dreidimensionalen
der für die Nutzung mit Oculus mit PCI-Express-4.0-Steckplatz er-

Raum bestimmt wird und das erst einige Monate nach Rift im Handel erscheinen soll.

Rift ausgelegt ist. Das Ausprobie-
möglichen den Betrieb von PCI-

Express-3.0-Grafikkarten. Es wird
aber vielleicht nicht möglich sein,

Für 2016 erwartete PC-Spiele (Auszug) – Terminänderungen möglich

PCI-Express-4.0-Grafikkarten auf

Hauptplatinen mit PCI-Express-3.0-

Name

Termin

Name

Termin

Steckplatz zu verwenden – auch

Dragon‘s Dogma: Dark Arisen

15. Januar

Rise of the Tomb Raider

1. Quartal
nicht mit reduziertem Datendurch-

Resident Evil HD

19. Januar

Trackmania Turbo

1. Quartal
satz wie es bisher bei neuen PCI-

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

5. Februar

Doom

1./2. Quartal

Express-Standards der Fall war.

XCOM 2

5. Februar

Dark Souls 3

12. April

Ursächlich dafür ist die Einführung

Battleborn

9. Februar

Total War: Warhammer

28. April
eines neuen Steckplatzes, um die

Firewatch

9. Februar

Shroud of the Avatar

April
theoretische Maximaltransferrate

Unravel

9. Februar

No Man's Sky

Juni
von knapp 32 GB/s in jede Rich-

Mighty No. 9

12. Februar

Ark Survival Evolved

Juni
tung erzielen zu können.

(sw)

Street Fighter 5

16. Februar

Die Zwerge

2./3. Quartal

Mirror‘s Edge Catalyst

25. Februar

Sommer Kingdom Come Deliverance

2./3. Quartal

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Februar

Deus Ex: Mankind Divided

23. August

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

Far Cry Primal

1. März

Word of Warcraft: Legion

21. September

Hardware 2016

The Division

8. März

Halo Wars 2

3./4. Quartal

Während AMD mit Zen aufgrund der

Hitman

11. März

Divinity: Original Sin 2

Dezember
schwierigen finanziellen Situation ge-

Day of the Tentacle Remastered

März

Battlefield 5

4. Quartal
wissermaßen zum Erfolg verdammt

Descent: Underground

März

Mass Effect Andromeda

4. Quartal
ist, lässt es Intel eher ruhig angehen.

ADR1FT

1. Quartal

Day Z

2016

Ob Arctic Islands oder Pascal die Nase

Homefront Evolution

1. Quartal

Dishonored 2

2016
vorne haben wird, ist noch völlig offen.

Need for Speed

1. Quartal

Mafia 3

2016

Die VR-Hardware von Oculus & Co.

kommt endlich auf den Markt, wird

Overwatch

1. Quartal

Shadow Warrior 2

2016
aber vorerst kein günstiges Vergnügen.

Rollercoaster Tycoon World

1. Quartal

Torment: Tides of Numenera

2016

26

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Unbenannt-2 1

17.12.2015 11:44:51

Grafikkarten

Grafikkarten, Kühler und Treiber
www.pcgameshardware.de/grafikkarte

Radeon 2016: Displayport 1.3, HDMI-Freesync und mehr

AMD kündigt für seine Radeon-GPUs der nächsten

Eine weitere Neuerung für 2016 werden per HDR. Die derzeitige Darstellung auf herkömm-

Generation Displayport-1.3-Unterstützung sowie HDMI angeschlossene Monitore mit Freesync-lichen Displays ist auf einen stark komprimier-
weitere neue Display-Funktionen an.

Support sein. HDMI ist immer noch die Schnitt-
ten Farb- und Kontrastumfang beschränkt, den
stelle der Wahl für Wohnzimmer-Anzeigen wie AMD mit typischen 0,05 bis 100 cd/m² angibt.

Kurz vor Jahresende gab GPU- und CPU- zum Beispiel Fernseher. Über herstellereigene, Mit HDR-Darstellung soll dieser auf 0,0005 bis Schmiede AMD einen Ausblick auf einige per EDID übertragene HDMI-1.4b-Erweite-10.000 cd/m² anwachsen, da die Display-Pipe-
im Jahr 2016 anstehende Neuerungen. Im Fokus
rungen will man mit ausgewählten Partnern line bis zur Darstellung aufgebohrt wird.

stand die Evolution von Freesync. Mittel der Wahl

Displays mit HDMI und adaptiver Refreshrate
dazu sind die kommende 1.3-Version des Dis-
anbieten; den Anfang sollen Samsung, LG und Für die HDR-Ausgabe sind noch einige Hürden playport-Standards sowie herstellerspezifische Acer machen. Außerdem sind damit Notebooks zu überwinden. Zwar bieten einige Hollywood-HDMI-Erweiterungen, mit denen AMD Freesync
mit HDMI und Freesync möglich. Prinzipiell Studios bereits Inhalte in HDR-Qualität an, doch auch für derartige Displays anbieten will.

sollte Freesync-over-HDMI mit aktuellen GCN-
die typische Helligkeit aktueller Displays liegt
basierten Radeon-Karten sowie Kaveri-APUs der
bei ca. 1.000 cd/m². Diese soll bis zum Weih-

Bislang war für Displayport im HBR2-Modus bei

7000er-Generation laufen, die ersten Displays nachtsgeschäft 2016 auf das Doppelte steigen, Ultra HD und 60 Hz Schluss. Hochauflösende sollen im ersten Quartal 2016 erhältlich sein.

bleibt aber noch weit hinter dem möglichen

Displays mit 120 Hz und aufwärts waren eben-

Wert für 10-Bit-Übertragungen. Eine zweite
so wenig möglich wie der Anschluss eines 5K-

High Dynamic Range durch die Bank

Bremse ist die interne Verarbeitung auch in

LCDs (5.120 × 2.880 Pixel) mit nur einem Daten-

Eine weitere Neuerung, welche uns 2016 erwar-

Spielen: Zwar rendern viele Engines bereits in
kabel. Mit den für 2016 geplanten Radeon-GPUs
tet, aber auch für aktuelle R9-300-GPUs angebo-

HDR, besitzen aber einen Tone-Mapper, um den
will AMD den Displayport-Standard in Version ten werden soll, ist die Ausgabe mit hohem Dy-Dynamikumfang auf den Gamma-Wert typischer

1.3 unterstützen. Dieser bietet mit bis zu 32,4 namikumfang, High Dynamic Range oder kurz LCDs zu komprimieren. Patches könnten helfen.

Gigabit pro Sekunde 50 Prozent mehr Übertra-

Das Aber folgt auf dem Fuße: Sobald Spiele kom-
gungsrate im Vergleich zum HBR2-Modus in DP
plett auf die HDR-Ausgabe angepasst sind, steigt

1.2. Damit sind u. a. folgende Optionen möglich,
auch der Bedarf an Grafikspeicher. Denn wäh-
ohne dass neue Kabel oder Stecker nötig sind:

rend interne Pufferspeicher und -formate be-
reits HDR-tauglich sind, werden viele Texturen
z 1080p mit bis zu 240 Hz (SDR/HDR)

derzeit noch SDR-optimiert ausgeliefert.

z 1440p mit bis zu 240 Hz SDR oder 170 Hz HDR
z 1440p mit bis zu 190/144 Hz SDR/HDR bei

Nicht zuletzt benötigt die Übertragung im HDR-

3.440 Pixeln Bildbreite (21:9)

Modus eine höhere Bandbreite von der Grafik-
z 2160p mit bis zu 120 Hz SDR oder 60 Hz HDR
karte zum Display womit die maximale Bildrate
z 2880p mit bis zu 60 Hz über einzelnes Kabel
sinkt. In 1080p sind noch ansehnliche 120 Hz
möglich, in 1440p jedoch nur noch die Hälfte

AMD gibt überdies an, dass „2016 Radeon GPUs“
und in UHD gar nur 30 Hz. Erst mit den 2016er-
die erste mobile Architektur sein soll, welche

Radeon-GPUs sind auch dort ergonomische Re-

Display Port 1.3 HBR3 unterstützt
freshraten möglich.

(cs/rv)

28

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Startseite | GRAFIKKARTEN

BESSER | Normierte Leistung

GPU-Leistungsindex: Top 20

■ Gesamt ■ FHD ■ WQHD ■ UHD

Preis-Leistungs-Index (PLV): Mehr ist besser

100%

64,4%

Geforce

Geforce

100%

66,9%

GTX Titan X

GTX 970

100%

63,4%

* 3.584 MiB (224 Bit)

+ 512 MiB (32 Bit)

Takt: 1.075/3.506 MHz

100%

Takt: 1.178/3.506 MHz

60,3%

RAM: 12 GiB GDDR5

RAM: 3,5+0,5 GiB GDDR5*

Preis: € 1.060,- (+60)

ACU: 53/35/18

C3: 77/48/24

F1: 126/92/50

MLL: 71/40/15

ECR: 72/45/21

ACU: 35/19/9

C3: 50/30/14

F1: 84/58/28

MLL: 43/24/10

ECR: 46/28/10

Preis: € 320,- (+10)

PLV:

BI: 143/102/53

CW: 95/62/29

FC4: 91/66/38

R3E: 88/62/32

W3: 55/43/26

BI: 105/67/33

CW: 62/38/18

FC4: 62/44/24

R3E: 59/39/20

W3: 35/27/16

38,0%

PLV: 81,1%

CAW: 124/84/45

DAI: 58/39/20

GTA: 64/51/31

TES: 183/135/80

WOB: 85/56/31

CAW: 84/53/28

DAI: 39/25/12

GTA: 48/37/20

TES: 120/87/50

WOB: 58/37/21

96,0%

62,0%

Geforce

Radeon

96,2%

60,9%

GTX 980 Ti

R9 290

96,0%

62,1%

Takt: 1.075/3.506 MHz

95,7%

Takt: 947/2.500 MHz

63,9%

RAM: 6 GiB GDDR5

RAM: 4 GiB GDDR5

Preis: € 650,- (+10)

ACU: 50/34/17

C3: 74/46/23

F1: 120/88/48

MLL: 67/37/14

ECR: 70/44/20

ACU: 32/22/10

C3: 48/32/16

F1: 77/59/35

MLL: 34/21/9

ECR: 39/26/13

Preis: € 300,- (+10)

PLV:

BI: 142/99/51

CW: 93/58/28

FC4: 88/64/37

R3E: 84/59/30

W3: 52/41/25

BI: 103/66/33

CW: 65/42/21

FC4: 59/44/26

R3E: 42/29/15

W3: 34/27/17

59,6%

PLV: 83,3%

CAW: 119/81/43

DAI: 55/38/20

GTA: 60/49/29

TES: 176/129/77

WOB: 81/54/30

CAW: 77/53/28

DAI: 35/25/13

GTA: 44/35/21

TES: 103/79/50

WOB: 53/37/21

87,7%

57,2%

Radeon

Geforce

85,9%

59,3%

R9 Fury X

GTX 780

88,7%

57,9%

Takt: 1.050/1.000 MHz

90,5%

Takt: 902/3.004 MHz

52,2%

RAM: 4 GiB HBM

RAM: 3 GiB GDDR5

Preis: € 640,- (-10)

ACU: 46/30/10

C3: 70/47/24

F1: 112/89/53

MLL: 55/32/13

ECR: 57/38/19

ACU: 26/15/3

C3: 48/30/14

F1: 70/50/28

MLL: 38/22/9

ECR: 37/23/4

Preis: Nicht lieferbar

PLV:

BI: 151/101/52

CW: 87/58/30

FC4: 96/70/41

R3E: 63/43/23

W3: 50/40/26

BI: 101/66/33

CW: 58/37/17

FC4: 55/40/22

R3E: 51/34/17

W3: 27/22/14

55,3%

PLV: -

CAW: 104/73/39

DAI: 47/33/18

GTA: 56/47/29

TES: 134/104/66

WOB: 64/46/28

CAW: 71/48/23

DAI: 29/20/10

GTA: 39/31/18

TES: 109/83/50

WOB: 77/47/19

80,6%

49,6%

Radeon

Radeon

78,8%

49,7%

R9 Fury

R9 280X

81,4%

50,3%

Takt: 1.000/1.000 MHz

83,3%

Takt: 1.000/3.000 MHz

48,8%

RAM: 4 GiB HBM

RAM: 3 GiB GDDR5

Preis: € 540,- (+10)

ACU: 43/28/10

C3: 65/43/22

F1: 103/80/47

MLL: 51/30/12

ECR: 49/32/16

ACU: 28/19/7

C3: 37/24/12

F1: 70/51/29

MLL: 28/17/8

ECR: 30/20/10

Preis: € 200,- (+20)

PLV:

BI: 139/93/47

CW: 82/54/27

FC4: 88/64/37

R3E: 59/40/21

W3: 45/36/23

BI: 85/55/27

CW: 52/33/16

FC4: 50/37/21

R3E: 35/24/13

W3: 24/20/13

60,2%

PLV: 100,0%

CAW: 95/69/37

DAI: 43/31/17

GTA: 51/43/27

TES: 124/98/62

WOB: 59/43/26

CAW: 63/43/22

DAI: 28/20/10

GTA: 37/29/17

TES: 84/62/38

WOB: 45/32/10

79,8%

45,6%

Radeon

Radeon

77,8%

46,1%

R9 Nano

R9 380X

80,6%

45,3%

Takt: ~910/1.000 MHz

83,1%

Takt: 970/2.850 MHz

44,9%

RAM: 4 GiB HBM

RAM: 4 GiB GDDR5

Preis: € 500,- (-150)

ACU: 43/27/10

C3: 63/42/22

F1: 104/81/49

MLL: 49/28/11

ECR: 49/32/16

ACU: 25/17/8

C3: 35/23/11

F1: 69/50/28

MLL: 23/13/6

ECR: 31/20/10

Preis: € 240,- (–)

PLV:

BI: 137/93/48

CW: 81/53/27

FC4: 85/63/37

R3E: 57/40/21

W3: 43/35/23

BI: 80/50/24

CW: 46/29/15

FC4: 47/35/20

R3E: 34/22/11

W3: 27/21/13

64,4%

PLV: 76,6%

CAW: 94/68/37

DAI: 43/31/17

GTA: 51/43/27

TES: 125/98/63

WOB: 59/44/26

CAW: 59/39/20

DAI: 27/18/9

GTA: 37/29/17

TES: 84/61/36

WOB: 21/14/7

78,8%

43,7%

Geforce

Geforce

80,8%

47,3%

GTX 980

GTX 770

77,5%

45,1%

Takt: 1.216/3.506 MHz

76,0%

Takt: 1.084/3.500 MHz

35,1%

RAM: 4 GiB GDDR5

RAM: 2 GiB GDDR5

Preis: € 480,- (–)

ACU: 42/23/10

C3: 59/37/18

F1: 108/75/40

MLL: 54/30/12

ECR: 58/35/16

ACU: 23/13/2

C3: 40/25/10

F1: 62/42/19

MLL: 25/14/6

ECR: 33/20/2

Preis: € 300,- (-10)

PLV:

BI: 122/79/39

CW: 76/45/22

FC4: 75/53/30

R3E: 73/49/25

W3: 43/33/20

BI: 80/52/21

CW: 51/31/14

FC4: 43/31/16

R3E: 45/29/15

W3: 22/18/11

66,2%

PLV: 58,7%

CAW: 101/67/34

DAI: 44/29/15

GTA: 56/43/25

TES: 146/105/61

WOB: 70/44/25

CAW: 54/33/11

DAI: 25/17/7

GTA: 34/27/8

TES: 88/65/37

WOB: 39/25/11

74,6%

43,4%

Radeon

Radeon

73,4%

44,1%

R9 390X

R9 380/4G

74,4%

43,3%

Takt: 1.050/3.000 MHz

77,2%

Takt: 970/2.850 MHz

42,0%

RAM: 8 GiB GDDR5

RAM: 4 GiB GDDR5

Preis: € 380,- (-40)

ACU: 44/29/16

C3: 57/37/19

F1: 98/71/42

MLL: 40/24/10

ECR: 46/30/15

ACU: 24/16/7

C3: 34/22/11

F1: 66/47/26

MLL: 23/12/5

ECR: 30/19/7

Preis: € 210,- (+10)

PLV:

BI: 122/79/40

CW: 78/50/25

FC4: 81/58/33

R3E: 50/35/18

W3: 39/31/20

BI: 76/48/23

CW: 44/28/14

FC4: 45/33/19

R3E: 33/21/11

W3: 26/20/12

79,2%

PLV: 83,3%

CAW: 89/62/33

DAI: 44/30/16

GTA: 49/41/24

TES: 119/92/58

WOB: 60/43/25

CAW: 57/38/19

DAI: 26/18/9

GTA: 35/27/16

TES: 83/60/35

WOB: 21/14/7

69,0%

40,8%

Radeon

Geforce

67,6%

41,9%

R9 390

GTX 960/4G

69,0%

40,4%

Takt: 1.000/3.000 MHz

71,6%

Takt: 1.178/3.506 MHz

38,8%

RAM: 8 GiB GDDR5

RAM: 4 GiB GDDR5

Preis: € 330,- (-10)

ACU: 38/27/15

C3: 54/35/18

F1: 90/66/39

MLL: 37/22/10

ECR: 42/28/14

ACU: 19/14/6

C3: 31/19/9

F1: 52/38/21

MLL: 25/14/6

ECR: 28/17/8

Preis: € 200,- (–)

PLV:

BI: 112/72/36

CW: 71/47/23

FC4: 73/53/30

R3E: 46/32/17

W3: 36/29/19

BI: 67/41/20

CW: 39/23/11

FC4: 40/28/16

R3E: 38/25/13

W3: 21/16/10

84,3%

PLV: 82,3%

CAW: 83/58/31

DAI: 39/27/15

GTA: 47/38/22

TES: 111/85/53

WOB: 59/41/23

CAW: 53/35/18

DAI: 24/15/8

GTA: 33/25/13

TES: 78/56/31

WOB: 38/25/14

66,8%

38,1%

Radeon

Radeon

65,6%

42,4%

R9 290X

R9 380/2G

67,3%

40,6%

Takt: 1.000/2.500 MHz

68,5%

Takt: 970/2.750 MHz

27,1%

RAM: 4 GiB GDDR5

RAM: 2 GiB GDDR5

Preis: € 310,- (-10)

ACU: 34/24/10

C3: 52/34/17

F1: 89/66/38

MLL: 37/22/10

ECR: 42/28/14

ACU: 21/13/3

C3: 34/21/6

F1: 60/44/13

MLL: 23/13/5

ECR: 30/19/2

Preis: € 180,- (–)

PLV:

BI: 111/71/35

CW: 70/46/23

FC4: 64/48/29

R3E: 46/32/17

W3: 37/29/19

BI: 76/47/17

CW: 44/28/5

FC4: 40/31/15

R3E: 33/21/10

W3: 26/20/12

86,9%

PLV: 85,3%

CAW: 82/58/31

DAI: 38/26/14

GTA: 45/38/22

TES: 111/86/54

WOB: 57/40/22

CAW: 54/29/11

DAI: 26/16/3

GTA: 33/26/12

TES: 82/59/34

WOB: 17/10/1

66,0%

36,7%

Geforce

Geforce

68,4%

41,0%

GTX 780 Ti

GTX 960/2G

67,1%

38,8%

Takt: 928/3.500 MHz

59,9%

Takt: 1.178/3.506 MHz

26,0%

RAM: 3 GiB GDDR5

RAM: 2 GiB GDDR5

Preis: Nicht lieferbar

ACU: 30/17/4

C3: 54/31/16

F1: 86/64/32

MLL: 45/26/10

ECR: 44/28/4

ACU: 16/11/2

C3: 31/19/8

F1: 50/34/14

MLL: 25/14/6

ECR: 25/17/1

Preis: € 190,- (–)

PLV:

BI: 116/76/38

CW: 64/40/19

FC4: 65/47/27

R3E: 61/40/20

W3: 31/25/17

BI: 67/41/18

CW: 39/23/11

FC4: 40/27/13

R3E: 38/25/13

W3: 21/16/10

-

PLV: 77,9%

CAW: 82/57/27

DAI: 36/25/12

GTA: 43/35/21

TES: 121/91/55

WOB: 85/54/21

CAW: 52/33/6

DAI: 24/15/4

GTA: 33/24/6

TES: 78/55/30

WOB: 41/21/2

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100, L3 @ 4,5 GHz), Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64; anisotroper Texturfilter konsequent auf „Hohe Qualität“ (HQ-AF) Spielenamen: Assassin’s Creed Unity (ACU), Bioshock Infinite (BI), Call of Duty: Advanced Warfare (CAW), Crysis 3 (C3), Crysis Warhead (CW), Dragon Age Inquisition (DAI), F1 2015 (F1), Far Cry 4 (FC4), Grand Theft Auto 5 (GTA), Metro Last Light Redux (MLL), Risen 3 Enhanced Edition (R3E), The Elder Scrolls 5: Skyrim (TES), The Vanishing of Ethan Carter Redux (ECR), The Witcher 3 (W3), Wolfenstein: The Old Blood (WOB).

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

29

GRAFIKKARTEN | 980-Ti-Giganten

Gigantentreffen

Bevor voraussichtlich Mitte 2016 brandneue High-End-Chips anstehen, vergeht noch etwas Zeit. Für alle, die nicht warten können, werfen wir einen Blick auf die stärksten Designs der GTX 980 Ti.

Dem Grafikspezialisten Nvidia zember 2015 getätigen Umfrage Sinn und Unsinn

– so schlecht wie möglich: mit Luft.

gelang mit der Geforce GTX auf www.pcgh.de nutzen 175 von Classified, Lightning, Matrix: Hin-Ob das Potenzial der Power-Plati-

980 Ti im Juni 2015 der große 1.735 Teilnehmern eine Geforce ter diesen Namen stehen seit Jah-nen im Alltag überhaupt abgerufen

Wurf: Gegenüber dem vierstelli-

GTX 980 Ti – beachtliche zehn ren Grafikkarten, die mit der je-
werden kann, klären wir jetzt.

gen Preisschild der GTX Titan X Prozent Verbreitung angesichts der
weiligen Vorlage nicht viel mehr
wirkte der Startpreis von rund 750
aktuellen Startpreise um 650 Euro.

gemein haben als den Grafikchip MSI Geforce GTX 980 Ti Lightning:

Euro wie ein Schnäppchen, zumal
und dazugehörigen Speicher. Al-

Testsieger dank beinahe tadelloser
die GTX 980 Ti etwa 95 Prozent Elitäre Nachhut
len liegt ein besonderes Ansinnen Vorstellung. Mit einer Länge von
der titanischen Leistung erreicht Die Nvidia-Partner waren seit dem zugrunde, sie sollen auf Over-30,0 cm und einer Breite von 2,5

– aus Enthusiastensicht wirkt das Launch der High-End-Grafikkarte clocking-Wettbewerben verwen-Einbauslots (4,5 cm) ist MSIs Flagg-

Preis-Leistungs-Verhältnis akzepta-
nicht untätig, mittlerweile führt det werden, dort Rekorde brechen
schiff ein Koloss, nur wenige Gra-
bel. Auch dauerte es nicht lange, der PCGH-Online-Preisvergleich und damit sowohl dem Übertakter fikkarten können hier mithalten
bis werkseitig übertaktete 980-Ti-

48 Versionen diverser Couleur. Die
als auch dem Hersteller Ruhm und

– allein ihre Vorgängerin, die R9

Modelle die Titan X vom Leistungs-

Auswahl reicht von Referenzversi-

Ehre einbringen. Dieses Ziel ist mit

290X Lightning mit 30,2/5,5 cm,
thron entfernten. Nachdem kurze onen und einfachen Dual-Lüfter-
erheblichem Aufwand verbunden, deren Test Sie auf der Heft-DVD als

Zeit später klar wurde, dass AMDs Designs über Triple-Fan-Brocken sowohl die Hardware als auch die PDF finden, kann das toppen. Von Hoffnungsträger Radeon R9 Fury X
bis hin zu Modellen mit wartungs-

Kühlung muss den außergewöhnli-
ihr erbt die GTX 980 Ti Lightning
diese Vorstellung nicht überbieten,
freier Wasserkühlung. Und dann chen Belastungen gewachsen sein.

den „Tri Frozr“ getauften Kühler, al-
sondern nur knapp Paroli bieten gibt es noch die Spezialisten: Sie So verfügen die drei Probanden lerdings in überarbeiteter Version: kann, war das Schicksal der 980 buhlen mit Platinendesigns, die über spezielle, übergroße Platinen Der mittlere Lüfter und Hauptlärm-Ti als Publikumsliebling besiegelt. auf hemmungslose Übertaktung mit spezieller Spannungsversor-verursacher auf der 290X Light-

Das führte zu einer Verbreitung, vorbereitet sind, um die Gunst des
gung der Leistungsträger sowie ning ist verschwunden, stattdes-
die wohl selbst Nvidias kühnste Tuning-Volks. Drei dieser Kraftpa-
besonders zahlreiche, besonders sen verrichten drei gleich große

Vorraussagen übertrifft. Gemäß kete haben wir zu einem zünftigen
potente Bauteile. Die Kühlung er-

85-mm-Axiallüfter ihr Werk. Unter
einer zwischen Oktober und De-

Schlagabtausch ins Testlabor zitiert.

folgt jedoch – aus Übertaktersicht dem Radiator findet sich eine dicke

30

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

980-Ti-Giganten | GRAFIKKARTEN

Spezifikationsübersicht: High-End-Grafikkarten

Modell

Nvidia

MSI GTX 980 Ti

EVGA GTX 980 Ti Asus GTX 980 Ti

Nvidia

AMD

Nvidia

AMD

GTX Titan X

Lightning

Classified

Matrix Platinum

GTX 980 Ti

R9 Fury X

GTX 980

R9 390X

Grafikprozessor (Codename)

GM200-400

GM200-310

GM200-310

GM200-310

GM200-310

Fiji XT

GM204-400

Hawaii XT

Shader-/SIMD-/Textureinheiten

3.072/24/192

2.816/22/176

2.816/22/176

2.816/22/176

2.816/22/176

4.096/64/256

2.048/16/128

2.816/44/176

Raster-Endstufen (ROPs)

96

96

96

96

96

64

64

64

GPU-Basistakt (Megahertz)

1.002

1.202

1.190

1.215

1.002
unbekannt

1.126
unbekannt

GPU-Boost-Takt (Megahertz)

1.075

1.405**

1.354**

1.329**

1.075

1.050

1.216

1.050

Rechenleistung SP/DP (GFLOPS)*

6.604/206

7.913/247

7.626/238

7.485/234

6.054/189

8.602/538

4.981/156

5.914/739

Durchsatz Pixel/Texel (GPixel/s)*

103,2/206,4

123,6/247,3

119,2/238,3

117,0/233,9

94,6/189,2

67,2/268,8

77,8/155,7

67,2/184,8

Dreiecksdurchsatz (Mio./s)*

8.600

10.303

9.929

9.746

7.883

4.200

6.485

4.200

Takt Grafikspeicher (MHz)

3.506

3.549

3.506

3.600

3.506

1.000

3.506

3.000

Speicheranbindung (parallele Bit)

384

384

384

384

384

4.096

256

512

Speicherübertragungsrate (GB/s)

336,6

340,7

336,6

345,6

336,6

512,0

224,4

384,0

Speichermenge (MiB)

12.288

6.144

6.144

6.144

6.144

4.096

4.096

8.192

PCI-Express-Stromanschlüsse
je 1× 6-/8-pol.

2× 8-/1× 6-polig

2× 8-polig

2× 8-polig
je 1× 6-/8-pol.

2× 8-polig

2× 6-polig
je 1× 6-/8-pol.

* Angabe bei Boosttakt, abhängig vom automatischen GPU-Boost fallen die Durchsatzwerte höher aus. ** PCGH-Messung (Mindestboost), kann von Karte zu Karte variieren High-End-GPUs in Fallout 4

High-End-GPUs in Star Wars Battlefront

2.560 × 1.440, max. Details, TAA – „Dark Road“

2.560 × 1.440, Ultra-Details, TAA – „Racing Endor“

GTX 980 Ti @ 1.500/4.207 MHz

75

91,2 (+33%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.307 MHz

81

86,6 (+32%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.001 MHz

73

89,1 (+30%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.001 MHz

79

85,2 (+30%)

GTX Titan X @ ~1.400/4.001 MHz

72

87,5 (+28%)

GTX Titan X @ ~1.400/4.001 MHz

77

82,5 (+26%)

MSI GTX 980 Ti Lightning

68

82,3 (+20%)

MSI GTX 980 Ti Lightning

73

78,4 (+20%)

Asus 980 Ti Matrix Platinum

68

82,1 (+20%)

Asus 980 Ti Matrix Platinum

72

77,9 (+19%)

EVGA GTX 980 Ti Classified

66

80,6 (+18%)

EVGA GTX 980 Ti Classified

71

76,9 (+18%)

Nvidia Geforce GTX Titan X/12G

57

70,5 (+3%)

AMD Radeon R9 Fury X/4G

65

69,3 (+6%)

Nvidia Geforce GTX 980 Ti/6G

55

68,4 (Basis)

Nvidia Geforce GTX Titan X/12G

62

67,1 (+3%)

AMD Radeon R9 Fury X/4G

43

56,4 (-18%)

Nvidia Geforce GTX 980 Ti/6G

60

65,4 (Basis)

Nvidia Geforce GTX 980/4G

44

54,4 (-20%)

AMD Radeon R9 390X/8G

52

55,7 (-15%)

AMD Radeon R9 390X/8G

34

44,9 (-34%)

Nvidia Geforce GTX 980/4G

48

52,9 (-19%)

3.840 × 2.160, max. Details, TAA – „Dark Road“

1.920 × 1.080, Ultra-Details, 200 % Res.-Scale, TAA – „Racing Endor“

GTX 980 Ti @ 1.500/4.207 MHz

38

47,2 (+34%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.307 MHz

43

47,5 (+36%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.001 MHz

37

46,3 (+32%)

GTX 980 Ti @ 1.500/4.001 MHz

42

45,7 (+31%)

GTX Titan X @ ~1.400/4.001 MHz

36

45,2 (+28%)

GTX Titan X @ ~1.400/4.001 MHz

41

45,1 (+30%)

MSI GTX 980 Ti Lightning

34

42,6 (+21%)

MSI GTX 980 Ti Lightning

38

42,1 (+21%)

Asus 980 Ti Matrix Platinum

34

42,5 (+21%)

Asus 980 Ti Matrix Platinum

38

41,7 (+20%)

EVGA GTX 980 Ti Classified

33

41,2 (+17%)

EVGA GTX 980 Ti Classified

37

41,1 (+18%)

Nvidia Geforce GTX Titan X/12G

29

36,1 (+3%)

AMD Radeon R9 Fury X/4G

37

40,4 (+16%)

Nvidia Geforce GTX 980 Ti/6G

28

35,2 (Basis)

Nvidia Geforce GTX Titan X/12G

33

36,1 (+4%)

AMD Radeon R9 Fury X/4G

20

29,3 (-17%)

Nvidia Geforce GTX 980 Ti/6G

31

34,8 (Basis)

Nvidia Geforce GTX 980/4G

22

27,6 (-22%)

AMD Radeon R9 390X/8G

29 31,4 (-10%)

AMD Radeon R9 390X/8G

16

23,2 (-34%)

Nvidia Geforce GTX 980/4G

25 27,7 (-20%)

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64, Gef.

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64,

Min.

Fps

Min.

Fps

359.06 WHQL, RS 15.11.1 Beta Bemerkungen: Die Power-Designs erreichen ab Werk

Gef. 359.06 WHQL, RS 15.11.1 Beta Bemerkungen: Mithilfe manueller Übertaktung
bis zu 21 Prozent höhere Bildraten als Referenzversionen der GTX 980 Ti.

Besser
überflügelt eine starke 980 Ti die Titan-X-Referenzkarte um etwa ein Drittel.

Besser

Kühlplatte, welche das komplette Einsatz mehrerer Phasen Wand-
gie auf den sechs VRMs der Refe-

1.202 MHz (+20 % OC) und einer

PCB inklusive Speicher und Span-
lungsverluste reduziert – es wird renzplatine bedeutet die doppelte RAM-Schaltfrequenz von 3.549
nungsversorgung bedeckt. Darun-
weniger Energie verheizt. Wie Last pro Bauteil und aufgrund des MHz (+1 % OC). Beachtlich ist, ter befindet sich das Herzstück der
deutlich sich das lohnt, hängt von stärkeren Stroms größere Verluste.

was die Karte aus ihrem 300-Watt-

Lightning, die von den MSI-Ingeni-
der Stromstärke ab, die von diesen

Weitere Informationen dazu liefert

Budget herausholt: Der automa-
euren runderneuerte Platine. Sie Komponenten bewältigt werden Ihnen der Artikel „GTX 980 Ti aus-tische Boost unseres Musters be-
ist 11,7 anstelle von 10,0 cm breit, muss. Die Lightning arbeitet mit reizen“ im Anschluss. Viele Phasen trägt in Spielen mindestens 1.405
um besonders viele Wandler unter-
einem Powertarget von 300 Watt, dienen im Normalbetrieb daher MHz (Anno 2070), normalerweise zubringen: 12 kümmern sich um 20 Prozent mehr als bei Referenz-primär der Entlastung und besse-
pendelt der Takt zwischen satten
die Versorgung der GPU, doppelt karten mit ihren 250 Watt. Neh-
rer, geringerer Wärmestreuung 1.418 und 1.430 MHz. Das führt ge-
so viele wie beim Referenzdesign.

men wir vereinfacht an, dass von auf dem PCB. Erst bei Extrem-OC genüber dem 980-Ti-Referenzboost den 300 Watt 240 auf das Konto macht sich die brachliegende Leis-

(ca. 1.100 MHz) zu einem mittleren

An dieser Stelle ist die Frage be-
der GPU gehen und die Kernspan-
tung wirklich bemerkbar.

Leistungsplus von 20 Prozent. Die
rechtigt, welche Vorteile sich durch
nung 1,2 Volt beträgt, muss auf der

300 Watt reichen laut unseren Tests
derart viele Schaltregler einstellen.

Lightning jede Phase mit rund 17 MSI spezifiziert die GTX 980 Ti aus, um die Karte in ca. 99 Prozent Grundsätzlich werden durch den Ampere hantieren. Dieselbe Ener-Lightning mit einem Basistakt von der Spieleszenarien auszufahren, in
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

31

GRAFIKKARTEN | 980-Ti-Giganten

Asus GTX 980 Ti Matrix Platinum

Die Matrix Platinum bietet das größte PCB der „Mächtigen 3“ (12,7 Zentimeter Breite). Wie bei EVGA kümmern sich 14 Phasen um die Energieversor-gung des Grafikprozessors. Einzigartig sind der „Safe Mode“-Knopf zur Wiederherstellung des Werks-BIOS sowie der „Memory Defroster“, welcher den Speicher beim Einsatz extremer Kühlmittel auf Betriebstemperatur bringt.

Gimmicks für Normaltuner und Extremübertakter

Mit zwei achtpoligen Strombuchsen darf die Matrix Platinum bis zu 375 Watt an Energie aufnehmen – in der Praxis limitiert jedoch das 275-Watt-Powerlimit, welches per Tool auf ca. 300 Watt ausgeweitet werden kann.

Spannender ist der „Safe Mode“-Knopf, welcher im Falle eines unglücklich geflashten BIOS den Werkszustand wiederherstellt. Untere Bilder: Neben einer Backplate trägt die Matrix an ihrer Oberseite eine Auslastungsanzei-ge für Besitzer eines befensterten Gehäuses. Weißblau bedeutet „geringe Last“, rot hingegen „hohe Last“.

Display-Ausgänge: goldig

Asus bietet mit 1 × DVI-I (Dual-Link),

1 × HDMI 2.0 und 3 × Displayport 1.2 den
gleichen Umfang wie Nvidias Referenzkarten,
vergoldet wie MSI die Display-Ausgänge jedoch,
um den Premium-Anspruch der Grafikkarte zu
unterstreichen.

Anheizer für den Speicher

Im Alltag reichlich unnütz, beim Übertakten
mit flüssigem Stickstoff oder gar Helium jedoch
sehr praktisch: Asus spendiert der Matrix einen

„Memory Defroster“, damit dieser auch bei tiefen

Minusgraden noch ordnungsgemäß arbeitet. Dafür
muss die Molex-Buchse mit Strom versorgt werden.

32

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

980-Ti-Giganten | GRAFIKKARTEN

EVGA GTX 980 Ti Classified

EVGAs Classified-Version der Geforce GTX 980 Ti bietet die zweitbreiteste Platine im Feld (12,5 cm), auf der satte 14 VRM-Phasen allein für den Grafikchip untergebracht werden (+3 für den Speicher). Anders als Asus und MSI setzt der Hersteller ab Werk auf einen Dual-Slot-Kühler, welcher die Karte hinter ihren Möglichkeiten zurückbleiben lässt. Spezialfunktionen wie ein LN2-BIOS und Spannungsmesspunkte runden das Paket ab.

Strom wird woanders gespart

Die GTX 980 Ti Classified benötigt zwei 8-Pol-Stromstecker zum Betrieb und kann damit insgesamt 375 Watt umsetzen. Links daneben befindet sich der Andockpunkt für den EV-Bot, ein separat zu erwerbendes Hardware-Tool zum Overvolten, mit dessen Hilfe sich die Spannungen deutlich erhöhen lassen – via Precision-X-Tool sind immerhin 1,3 VGPU möglich. Noch ein Stückchen weiter links wartet der Dual-BIOS-Schalter (Normal/LN2).

Die Backplate bedeckt indes das ganze PCB und nimmt auch teilweise mittels Wärmeleitpads Kontakt auf.

Dual-Slot, aber breit

Das Kühldesign erinnert an frühere „Classys“: Der
vernickelte Radiator verfügt über insgesamt sechs

Heatpipes (4 × 8, 2 × 6 mm Durchmesser), die die

Wärme selbst an die äußeren Kühllamellen leiten.

Die große Luftauslässe an der Slotblende sind
schön, die Lamellen stehen jedoch quer dazu.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

33

420x275

1&1 DSL

INTERNET & TELEFON

9,99€/Monat*Sparpreis für 12 Monate, danach 24,99 €/Monat.

Auf Wunsch mit 1&1 HomeServer:

WLAN-Router, Telefonanlage
und Heimnetzwerk in einem.

In Ruhe

Expertenrat?

Defekt?

ausprobieren:

Jederzeit:

Morgen neu!

MONAT

1

ANRUF

1

TAG

AUSTAUSCH

1

Internet

TESTEN

GENÜGT

VOR ORT
made in

Germany

Unbenannt-2 1

14.12.2015 15:07:19

MAAZN1601D02_420x275+5_46L.indd 1

10.12.15 16:49

420x275

BESTES

NET

In Deutschlands härtestem Festnetz-Test
mit rund 1,7 Millionen Messungen von

Z

Sprachqualität, Datenraten und vielem mehr
erzielt 1&1 als einziger von 9 Anbietern die

Note „sehr gut“. Mit diesem herausragenden

Ergebnis verweist 1&1 die Deutsche Telekom
auf den zweiten Platz und ist der führende
alternative DSL-Anbieter!

Jetzt bis zu 50,– € Startguthaben sichern!*

02602 / 96 90

* 1&1 DSL Basic für 12 Monate 9,99 €/Monat, danach 24,99 €/Monat. Inklusive Internet ohne Zeitlimit, Telefon-Flat ins dt. Festnetz und 1&1 DSL-Modem für 0,– €. Oder auf Wunsch z. B. mit 1&1 HomeServer Tarif-Option für 4,99 €/Monat mehr. Weitere Tarife mit bis zu 50,– € Startguthaben zur Verrechnung ab dem 4. Vertragsmonat. Hardware-Versand 9,90 €.

1und1.de

24 Monate Vertragslaufzeit. Preis inkl. MwSt. 1&1 Telecom GmbH, Elgendorfer Straße 57, 56410 Montabaur Unbenannt-3 1

14.12.2015 15:08:12

MAAZN1601D02_420x275+5_46L.indd 2

10.12.15 16:49

GRAFIKKARTEN | 980-Ti-Giganten

MSI GTX 980 Ti Lightning

Insgesamt 15 Wandlerphasen – zwölf für den Grafikchip, drei für den Speicher – arbeiten auf der 11,7 Zentimeter breiten Platine. Wie bei vorherigen Lightnings ist die Spannungsversorgung der einzelnen Leistungsträger getrennt, um eine gegenseitige Beeinflussung unter Last auszuschließen. Via Afterburner-Tool auslesbare Temperatursensoren für GPU, RAM und PCB runden das Paket ab.

Strombuchsen: Dreifach hält besser

Die GTX 980 Ti Lightning benötigt zwingend drei Stromstecker vom Netzteil. Wir haben es ausprobiert: Ist die bei der 290X Lighting noch optionale 6-Pol-Buchse nicht belegt, meldet die Karte beim Start eine Unterver-sorgung. Insgesamt ist die Karte somit für 450 Watt Energieumsatz gerüstet, ab Werk kann sie jedoch nur 300

Watt nutzen; maximal sind per Tool ca. 365 Watt möglich (122 % Powertarget). Auf der Rückseite findet sich eine stabile Backplate, der jedoch der direkte Platinenkontakt, etwa mittels Wärmeleitpads, fehlt.

Anschlüsse: Goldene Mitte

Keine Überraschungen hinsichtlich der Anschluss-
vielfalt: MSI bietet mit 1 × DVI-I (Dual-Link),

1 × HDMI 2.0 und 3 × Displayport 1.2 den
gleichen Umfang wie Referenzkarten, vergoldet
wie Asus die Display-Ausgänge jedoch, um den

Premium-Anspruch der Lightning zu unterstreichen.

Spannung zum Anfassen

Am Heck der Karte befinden sich die von der Serie
bekannten Buchsen, um die Spannung von GPU,

RAM und Aux zu messen. Hierfür müssen die bei-
gelegten Adapter eingesetzt werden, anschließend
genügt ein handelsübliches Multimeter.

36

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

980-Ti-Giganten | GRAFIKKARTEN
niedrigeren Auflösungen als Ultra hat, stellt der „Safe Mode“-Knopf ei-
der Karte, sowohl der Lightning als
führt nicht nur zu niedriger Tem-

HD wird das Limit fast nie erreicht.

nen Mehrwert für BIOS-Tüftler dar.

auch der Classified stehen 25 Watt
peratur, der starke Kühler agiert

Mittels GPU Tweak II – siehe Bild mehr zur Verfügung. Obwohl der auch leise. Unter Volllast messen Ihr gutes Abschneiden verdankt die

– dürfen Sie Ihre Wunscheinstel-

Kühler den Kern auf höchstens 66
wir eine maximale Lautheit von 2,7

Lightning auch dem optimal einge-
lungen direkt ins BIOS flashen. Tre-

°C hält, geht der Boost daher nicht

Sone. Silent-Fetischisten könnten
stellten, mächtigen Kühler. Dank ten Probleme auf, stellt ein Druck durch die Decke: Powerintensive sich an der Tatsache stören, dass semi-passiver Arbeitsweise stehen auf den Knopf, gefolgt von einem Spiele wie Anno 2070 laufen mit Asus auf einen semi-passiven Bedie Lüfter im Leerlauf still (0,0 Sone

PC-Neustart, den Standard wieder mindestens 1.329 MHz, weniger triebsmodus verzichtet; die Lüfter Lautheit). Unter Last erreichen wir
her – und ein zweites BIOS ist auch
fordernde mit guten 1.400 MHz. surren hier mit 0,8 Sone Lautheit.

schlimmstenfalls 1.470 U/Min. und
noch an Bo(a)rd.

Das ist zwar sehr schnell, wird dem

Fazit: Asus’ GTX 980 Ti Matrix Pla-

72 °C Kerntemperatur, resultierend

Anspruch an die Karte aber nicht tinum ist ein gelungenes Produkt
in 1,6 Sone Lautheit. Sogar mit nur

Asus gibt der Karte 1.215 MHz Ba-
gerecht. In OC-Tools lässt sich das mit spannenden Spezialfunktio-

50 Prozent PWM-Impuls genügt die
sis- (+13 % OC) und 3.600 MHz Limit auf 110 % weiten, was knapp
nen, bleibt ab Werk jedoch hinter

Kühlleistung für die umgesetzten RAM-Takt (+3 %) auf den Weg, no-
über 300 Watt entspricht – wer seinen Möglichkeiten zurück.

300 Watt und die Lightning erzeugt
minell mehr als die Mitbewerber. mehr möchte, muss die Asus-Reprä-
lediglich 1,0 Sone Lautheit. Auf der

Die Krux: Das im BIOS hinterlegte
sentanten in OC-Foren wie Hwbot

EVGA GTX 980 Ti Classified: Definitiv

Suche nach dem Haar in der Suppe

Powerlimit von 275 Watt (PCGH-

& Kingpin Cooling kontaktieren. ein Wolf im Schafspelz. Classified,
haben wir nur zwei Kleinigkeiten Messung) hemmt die Entfaltung Immerhin: Die kurze Power-Leine das bedeutet im Deutschen „ge-gefunden. Erstens benötigt die

Karte zwingend drei Stromstecker
vom Netzteil, auch die ehemals op-
tionale 6-Pol-Buchse will gefüttert
werden. Zweitens passt die Karte
wegen ihrer Größe nicht in jedes

Gehäuse. Der stattliche Preis um

900 Euro kommt als Wermutstrop-
fen obendrauf. Ansonsten macht

MSI mit der 980 Ti Lighting alles
richtig – Top-Produkt!

Asus Geforce GTX 980 Ti Matrix Plati-
num: Kraftpaket an der kurzen Leine.

Über Geschmack lässt sich streiten,

Asus’ neueste Matrix bietet jedoch
ein zweifellos außergewöhnliches

Design: Der 2,5 Slots (4,5 cm) hohe

Direct-CU-Kühler sieht mit seinen
zahlreichen Kanten, der schwarzen

Asus GPU Tweak II: Besitzer einer Matrix-Grafikkarte finden hier einige Spezialfunktionen, darunter Spannungsregler für den Eloxierung sowie den erstmals in Grafikspeicher. Im Fall der 980 Ti Matrix Platinum dürfen Sie die getätigten Einstellungen mittels „Burn“-Knopf (Bildmitte) sogar Metallic-Orange gehaltenen Orna-dauerhaft ins BIOS brennen. Der „Safe Mode“-Button am Heck der Karte macht alles rückgängig – ein ideales Backup.

menten gleichermaßen futuristisch
wie martialisch aus. Technisch ent-
spricht das Design einer vergrößer-
ten Version der 980 Matrix Plati-
num, nicht dem der neueren 980

Ti Strix (siehe Einkaufsführer am

Ende des Hefts). Diesmal verzichtet

Asus auf einen Hybridlüfter und
installiert stattdessen zwei 95-mm-

Axialpropeller.

Unter dem schwarzen Radiator
befindet sich eine 12,7 cm breite

Custom-Platine, welche wie die

EVGA Classified 14 VRM-Phasen
versammelt. Auch hier gilt: Zwar
hält sich der Nutzen der vielen

Wandler im Normalbetrieb in

Grenzen, aber wenigstens müssen
sich Übertakter keine Sorgen über
die Langlebigkeit machen. Deutlich
spannender sind die Spezialfunk-
tionen der Platine. Während der MSI Afterburner: Das Tool kann diverse Radeon- und Geforce-Modelle bedienen, die Lightning-Features stehen jedoch nur entspre-

„Memory Heater“ nur beim Einsatz
chenden Modellen zur Verfügung. So lässt sich die Kernspannung auf bis zu 1,3 Volt erhöhen, die des RAMs um bis zu 100 mV und extremer Kühlmittel einen Sinn Aux/PCI-E um maximal 30 mV. Auch die Temperaturen von GPU, RAM und PCB lassen sich hier auslesen – sehr praktisch.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

37

GRAFIKKARTEN | 980-Ti-Giganten
heim“ – wie gut, dass wir Zugriff bringt der Nvidia-Premiumpartner Slots hoch (3,5 cm), bedeckt je-Templimit bei Maxwell-Grafikkar-
auf alle Akten haben und darüber ein 14-Phasen-Design für die GPU doch die komplette Platine und bieten, setzt die Lüftersteuerung alles
berichten können. Unsere Infor-
unter, das seine Stärke erst mit tet daher eine größere Oberfläche daran, die GPU herunterzukühlen.

manten und Analysen sind sich Wasserkühlung oder extremeren als gewöhnliche Modelle mit 10 cm Wir messen schlimmstenfalls 84 °C
einig, dass EVGA eine mit Asus’ Mitteln ausspielen kann. Ab Werk Platinenbreite. Zwei 95-mm-Axial-bei rund 1.800 U/Min., resultierend

Matrix vergleichbare Platine er-
ist der ACX 2.0 für die Kühlung propeller pressen Frischluft durch in 4,8 Sone Lautheit. Das ist bedau-schaffen hat: Auf 12,5 cm Breite zuständig: Das Design ist nur zwei
den Radiator. Darunter befindet erlich, da die Karte in Tools auf 115
sich eine Aluminiumplatte, welche

% TDP (ca. 345 Watt) gehievt wer-

Spannungsregulatoren und Spei-
den kann; mittels Precision-X-Tool
cher kühlt; eine Backplate komplet-
sind sogar 1,3 Volt Kernspannung
tiert wie bei den Mitbewerbern das
möglich – das ist mit Luft jedoch
hochwertige Paket.

unkühlbar. Fazit: Kraftvolle Basis,
die jedoch erst mittels BIOS-Mod

Auf dem Papier bietet die EVGA und (mindestens) Wasserkühlung

Classified den geringsten Takt im ausgenutzt werden kann.

(rv)

Feld: 1.190 MHz für GPU (+19 %)

und Referenzspeichertakt (3.506

MHz) sind im BIOS hinterlegt. Da

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
die Karte laut unseren Messungen

980-Ti-Giganten

300 Watt in Spieleleistung und Wär-

Nvidias Geforce GTX 980 Ti ist sehr
me umwandeln kann, fällt der GPU-
schnell. Die drei getesteten Karten sind

Boost im Mittel höher aus als bei der
sogar extrem schnell: Zwischen 15 und

Matrix Platinum: 1.354 MHz hält un-

20 Prozent höhere Bildraten können
ser Muster mindestens (+26 % OC),

Sie erwarten, mittels manueller Über-
bei weniger anspruchsvollen Spie-
taktung sogar ein gutes Drittel mehr.

len rund 1,4 GHz. Während bei Asus

Besonders interessant sind jedoch die

EVGA Precision X16: Das Programm beherrscht alles, was das Tuner-Herz eines
das Power target limitiert, rennt die

Spezialfunktionen (Dual-BIOS, Tempe-

Classified-Nutzers begehrt – nur eine Option für höhere Speicherspannung fehlt. Die

Classified zuverlässig ans Tempera-
raturanzeige, Spannungsfühler etc.).

Versorgung des Kerns lässt sich jedoch auf bis zu 1,3 Volt anheben.

turlimit. Ab 83 °C, dem Standard-

GRAFIKKARTEN

Auszug aus Testtabelle
mit 21 Wertungskriterien

Produktname

GTX 980 Ti Lightning

GTX 980 Ti Matrix Platinum

GTX 980 Ti Classified

Hersteller/Webseite

MSI (http://de.msi.com)

Asus (www.asus.com/de)

Evga (eu.evga.com)

Ca.-Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis

Ca. € 890,-/mangelhaft

Ca. € 890,-/mangelhaft

Ca. € 760,-/ausreichend

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1316962
www.pcgh.de/preis/1349139
www.pcgh.de/preis/1275122

Shader-ALUs/Textureinheiten/ROPs

2.816/176/96

2.816/176/96

2.816/176/96

2D-Takt GPU/RAM (Spannung)

135/405 MHz (0,887 VGPU)

135/405 MHz (0,875 VGPU)

135/405 MHz (0,850 VGPU)

3D-Basis-/Boosttakt GPU/RAM (Übertaktung)

1.202 (Boost: 1.405+)/3.549 MHz (+31/+1 % OC)

1.215 (Boost: 1.329+)/3.600 MHz (+24/+3 % OC)

1.190 (Boost: 1.354+)/3.506 MHz (+26/0 % OC)

Ausstattung (20 %)

2,38

2,28

2,30

Speichermenge/Anbindung

6.144 MiByte (384 Bit)

6.144 MiByte (384 Bit)

6.144 MiByte (384 Bit)

Speicherart/Hersteller

7-Gbps-GDDR5 (SK-Hynix H5GQ4H24MFR-R2C)

7-Gbps-GDDR5 (SK-Hynix H5GQ4H24MFR-R2C)

7-Gbps-GDDR5 (SK-Hynix H5GQ4H24MFR-R2C)

Monitoranschlüsse

1× DVI-I, 1× HDMI 2.0, 3× Displayport 1.2

1× DVI-I, 1× HDMI 2.0, 3× Displayport 1.2

1× DVI-I, 1× HDMI 2.0, 3× Displayport 1.2

Kühlung

Tri Frozr, 2,5-Slot, 5 Heatpipes (3× 8, 2× 6 mm), 3× 85 mm axi- „Direct CU 2“, 2,5-Slot, 5 Heatpipes (1× 10, 2× 8, 2× 6 mm), ACX 2.0, Dual-Slot, 6 Heatpipes (4× 8, 2× 6 mm), 2× 95 mm
al, verschr. VRM-/RAM-Kühler + Backplate (ohne Pads)

2× 95 mm axial, VRM-Kühler & Backplate (RAM: blank)

axial, verschraubte VRM-/RAM-Platte + Backplate

Software/Tools/Spiele

Afterburner (Tweak-Tool), Treiber

GPU Tweak II (Tweak-Tool), Treiber

Precision X (Tweak-Tool), Treiber

Handbuch; Garantie

Faltblatt (deutsch); 3 Jahre

Faltblatt (deutsch); 3 Jahre

Gedruckt (deutsch); 3 Jahre

Kabel/Adapter/Beigaben

2× Stromadapter: 2×6-auf-8-Pol; Spannungsfühler, SLI-Brücke

2× Stromadapter: 2×6-auf-8-Pol

2× Stromadapter: 2×6-auf-8-Pol; DVI-VGA; Poster, Aufkleber

Sonstiges

Custom-PCB mit 11,7 cm Breite; Dual-BIOS; ASIC 78,6 %; max. Custom-PCB mit 12,7 cm Breite; Dual-BIOS; ASIC 73,0 %; max. Custom-PCB mit 12,5 cm Breite; Dual-BIOS; ASIC 74,1 %; max.

Powertarget limitiert OC nur selten; Semi-passiv-Modus

Powertarget limitiert OC; kein Semi-passiv-Modus (2D)

Powertarget limitiert OC; Semi-passiv-Modus

Eigenschaften (20 %)

2,21

2,38

2,48

Temperatur GPU (2D/Spiel/Extremfall)

41/72/72 Grad Celsius

29/66/66 Grad Celsius

51/84/84 Grad Celsius

Lauth. (+PWM) aus 50 cm (2D/Spiel/Extremfall) 0,0 (passiv)/1,6 (58 %)/1,6 (58 %) Sone 0,8 (26 %)/2,7 (48 %)/2,7 (48 %) Sone

0,0 (passiv)/4,8 (59 %)/4,8 (59 %) Sone

Spulenpfeifen/-zirpen (unter Last)

Normal (erst ab hohen dreistelligen Fps)

Normal (leises Zirpen in Spielen; Fiepen ab dreistelligen Fps)

Normal (Zirpen in Spielen; Fiepen ab dreistelligen Fps)

Gemessener Verbrauch 2D/Blu-ray/2 LCDs

19/26/22 Watt

22/27/23 Watt

29/34/30 Watt

Verbrauch Crysis 3/Risen 3/Anno 2070/Max.

243/293/300/300 Watt (Powertarget: 100 Prozent)

242/275/276/276 Watt (Powertarget: 100 Prozent)

248/303/304/305 Watt (Powertarget: 100 Prozent)

GPU-OC bestanden? (+10/+15/+20 %)

Nein (1.545)/nein (1.615)/nein (1.685 MHz)

Ja (1.460)/nein (1.530)/nein (1.595 MHz)

Ja (1.490)/nein (1.555)/nein (1.625 MHz)

RAM-OC bestanden? (+10/+15/+20 %)

Ja (3.905)/ja (4.080)/nein (4.260 MHz)

Ja (3.960)/nein (4.140)/nein (4.320 MHz)

Ja (3.855)/ja (4.030)/nein (4.205 MHz)

Spannungsänderung in Tools möglich?

GPU bis 1,3V, RAM +100mV, Aux +30 mV, TDP bis 122 %

Ja (GPU, RAM & PEX via GPU Tweak; Powerlimit bis 110 %)

Ja (GPU via Precision bis 1,3 Volt; Powerlimit bis 115 %)

Länge/Höhe der Karte; Stromstecker

30,0 (PCB: 29,0)/4,5 cm; 2× 8-Pol + 1× 6-Pol (vertikal)

29,5 (PCB: 28,0)/4,5 cm; 2× 8-Pol (vertikal)

28,0 (PCB: 28,0)/3,5 cm; 2× 8-Pol (vertikal)

Leistung im PCGH-Index (60 %)

1,15

1,23

1,26

Extrem schnell und trotzdem leise

Spezialfunktionen, darunter BIOS-Flash

Hochwertiges Power-Design

FA Z I T

Sinnvolle OC-Spezialfunktionen

3 Jahre Garantie

Bis zu 1,3 Volt Kernspannung einstellbar

Sehr lang (Gehäuse-Kollision möglich)

Relativ straffes Powerlimit (275W)

Unter Volllast sehr laut

Wertung: 1,60

Wertung: 1,67

Wertung: 1,71

38

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Unbenannt-8 1

10.11.2015 15:38:41

GRAFIKKARTEN | GTX 980 Ti ausreizen

GTX 980 Ti ausgereizt

PC Games Hardware fühlt einem Herstellerdesign der Geforce GTX 980 Ti auf den Zahn und zeigt, was beim Übertakten im Vergleich zum Referenzdesign möglich ist.

Mit Marktübersichten über EK Waterblocks fündig. Die Kosten zu Werke rückt. Über die installier- sischen Design von einem Mosfet je Kühlertests bis hin zum Ti-belaufen sich mangels Alternativen
ten MPSF03-Wandler sind weder Phase und bedient sich der Power-
tan-X-Tagebuch behandelten wir auf stattliche 130 Euro. Passende Hersteller noch weitere Informati-Balancing-Technologie. Hierbei

Nvidias GM200-Chip in den ver-

Kühler für das Referenzdesign er-
onen bekannt. Auf Nachfrage erläu-
kommen acht VRM-Module zum
gangenen Ausgaben umfassend. Im
halten Sie dagegen in unterschied-
tert uns Asus die Kapazität mit 60 Einsatz, die sich dynamisch auf die
heutigen Test stellen wir eine wei-
lichsten Materialkombinationen Ampere pro Phase, ergo in Summe
sechs Phasen aufteilen. Einzelne
tere Facette vor, die sich nicht als und Designs schon ab rund 95 bedeutend größere Reserven als Phasen können sich so aus meh-herkömmlicher Kühlertest oder Ex-

Euro. Bei der zweiten Testkarte bei der Referenzplatine.

reren Quellen (etwa 8-Pol-Stecker
trem-OC-Artikel darstellt. Vielmehr
handelt es sich mit MSIs Geforce
und PCI-E-Steckplatz) mit Energie
wollen wir die Frage beantworten,

GTX 980 Ti 6GD5 um den Vertreter

Das Referenzdesign
versorgen, um Instabilität infolge
inwieweit die viel gepriesenen Her-
des Nvidia-Referenzdesigns.

Nvidias Platinendesign der Refe-

Überlastung einzelner Quellen zu
stellerdesigns das Übertakten mit
renzkarten folgt seit Einführung verhindern.

Luft- und Wasserkühlung beeinflus-

Beide Hersteller gewähren übri-
der Geforce GTX 780 gleichen
sen und für wen sich der Griff zur
gens auch nach Kühlerwechsel bei

Grundzügen. Nur geringfügige Än-

Bei beiden Wandlertypen der un-

Luxus-Konfiguration in Form einer
vorschriftsgemäßer Durchführung derungen bei Stützkondensatoren terschiedlichen Platinen handelt es protzigen Customplatine nebst pas-weiterhin die dreijährige Garantie.

und Wandlern (VRM) begleiten sich mit den sogenannten Driver-
sendem Wasserkühler lohnt.

die unterschiedlichen Generatio-

Mosfets (kurz DrMOS) um hoch-

Das Herstellerdesign
nen. Wir finden sechs GPU-Phasen
integrierte Komponenten (Driver,

Testkandidaten

Die in der Breite deutlich größeren
vor, was deutlich an den großen High- und Low-Side-Schalter in

Als Herstellerdesign bitten wir Abmessungen der Strix-Platine soll-

Induktivitäten erkennbar ist. Die einem Bauteil). Trotz höchster Effi-

Asus’ Geforce GTX 980 Ti Strix ten Sie bei kompakten Gehäusen Fairchild-FDMF6820A-Wandler mit zienz jenseits 90 Prozent erzeugen DC3OC (Test in PCGH 09/2015) ins
beachten. Geschuldet ist dies dem bis zu 55 Ampere und 150 °C Be-
die Bauteile bei der Transformation

Testlabor. Für den passenden Full-

Spannungswandler-Design, das bei
lastbarkeit sind gut dokumentiert. der Spannung die größte Abwärme
cover-Wasserkühler werden wir bei
der GPU mit starken zwölf Phasen

Nvidia bricht zudem mit dem klas-
seitens der Wandler.

40

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

GTX 980 Ti ausreizen | GRAFIKKARTEN

Geforce GTX 980 Ti ohne Limit: Eine Frage des PCBs

26,7 cm

Referenzplatine

(am Beispiel MSI Geforce

GTX 980Ti 6GD5)

3

9,9 cm

2

1

Stromversorgung

Sechs GPU-Phasen

6 GiB von SK-Hynix

GM200-310-GPU

8- und 6-Pol-Stecker ermöglichen

Acht Wandler (1) mit je 55 Ampere

Die 12 Speicherchips kommen von

Die GPU verfügt bei unserem Sample
mitsamt PCI-E-Slot bis zu 300 Watt

Kapazität verteilen sich mittels

SK-Hynix, welche sich ausgesprochen
über eine ASIC-Qualität von recht

Leistungsaufnahme. Mehr können Sie

Power-Balancing-Technologie (siehe
gut übertakten lassen. Versorgt wird
mageren 65,3 Prozent. Unter Last legt
mit dem Referenzkühler auch kaum

Fließtext) auf sechs Phasen – erkenn-
der Speicher von zwei Wandler-
die Platine im Ausgangszustand bis zu
abrufen.

bar an sechs Induktivitäten (2).

phasen (3)

1,193 Volt an.

27,7 cm

Asus Geforce 980 Ti

Strix DC3OC-6GD5

13,1 cm

3

2

1

375 Watt möglich

Viel hilft viel

Analog zum

GM200-310-GPU

Zwei 8-Pol-Buchsen ermöglichen bis

Starke 12 Phasen (bis zu 60 Ampere)

Referenzdesign

Unsere Strix verfügt über eine GPU
zu 375 Watt Leistungsaufnahme,
versorgen den Grafikchip im klas-

Beim RAM setzt Asus auf identische
mit der ASIC-Qualität von 71,1
ohne dabei die PCI-Express-Spezifika-
sischen Aufbau: Driver-Mosfet (1),

SK-Hynix-Module wie das Referenzde-

Prozent (1,187 Volt unter Last). Der
tion zu überschreiten.

induktive Spule (2) und Speicherkon-
sign. Auch die Spannungsversorgung
rückseitige Aluminiumrahmen versteift
densator (3).

übernehmen hier zwei Phasen.

die GPU gegen Biegung.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

41

GRAFIKKARTEN | GTX 980 Ti ausreizen

GM200 entfesselt
aus. Hierzu modifizieren wir das

Die Asus Strix verfügt gegenüber BIOS mit den folgenden, konstan-
dem Referenzdesign über ein höhe-
ten Taktraten sowie Spannungen
res Powerlimit. Für unsere Vorha-
und vergleichen sie hinsichtlich
ben spielen wir auf beiden Platinen

Temperaturentwicklung und Leis-
ein BIOS mit 375 Watt Kapazität auf,
tungsaufnahme:

um jegliche Limitierungen bei Takt
und Spannung auszuschließen. z Wakü 1.507/4.001 MHz, 1.255 mV

Wie dies im Detail erfolgt, zeigten z Wakü 1.357/3.903 MHz, 1.205 mV
wir bereits in Ausgabe 06/2015 an-
z Lukü 1.253/3.802 MHz, 1.175 mV
hand einer Titan X. Die Kühlung er-
folgt über einen 140-mm-Radiator, Um hierbei auch die Wandlertem-
welchen wir mit einem Lüfter mit peraturen vergleichen zu können,

1.200 U/Min bestücken. Das Was-
statten wir die Platinen rückseitig
ser fördert dabei eine Alphacool-
auf Höhe der Wandler mit mehre-

DC-LT-Pumpe durch den Kreislauf.

ren Foliensensoren aus und mitteln

Der Aufbau zeigt, dass Wärmeströ-
deren Maximalwerte in unseren je
me im Bereich von über 300 Watt 15-minütigen Belastungstests aus
effektiv mittels einer kompakten vier Spielen in Ultra HD.

Wasserkühlung abgeführt werden
können.

Imposante Resultate

Unser Vergleich mit Luftkühlern

Overclocking-Potenzial
zeigt das ungleiche Kräftemessen:

Wir ermitteln die maximale Über-

Der Strix-Kühler führt zu wesent-
taktbarkeit für Chip und Speicher lich niedrigerer GPU-Temperatur
bei 1.255 mV GPU-Spannung. Hier-
und auch die Wandler laufen rund
bei bestätigt sich der ASIC-Mythos:

30 Prozent kühler. Nach Umbau

Die Strix stemmt mit ihrem Wert auf Wasserkühlung bestätigt sich
von 71,1 Prozent fast 1,57 GHz das Bild, die erweiterte Spannungs-

Chiptakt, die dank Wasserkühlung versorgung der Strix führt zu re-
permanent anliegen. Bei der Refe-
duzierten Temperaturen. Die der
renzplatine müssen wir uns nicht Referenzplatine ist bei gesteigerten
zuletzt wegen des günstigeren Taktraten und GPU-Spannungen

PCBs, sondern vielmehr aufgrund thermisch deutlich stärker gefor-
der niedrigen GPU-Güte (nur 65,3 dert, bleibt aber immer kälter als

Prozent) mit „nur“ 1,50 GHz begnü-
mit dem Luftkühler.

gen. Auch bei der Übertaktbarkeit
des Speichers zeichnet sich mit Die einzige Ausnahme bildet Anno
rund 100 MHz ein leichtes Plus für

2070, das sich einmal mehr als äu-
die Strix ab, was jedoch innerhalb ßerst forderndes Szenario heraus-
üblicher Streubreiten liegt. Derart stellt und den Grenzbereich für die

Der EK-FC980 GTX Ti Strix passt als einziger Fullcover-Wasserkühler auf die Custom-
übertaktet erhalten wir in Ultra Referenzplatine aufzeigt. Den Test
platine und verfügt über eine effektive GPU-Kühlstruktur mit zentraler Anströmung.

HD gegenüber dem Referenzboost
mit 1.255 mV GPU-Spannung bre-
der GTX 980 Ti (1.075 MHz) satte chen wir nach nur sechs Minuten

38 Prozent mehr Leistung. Das Re-
bei über 90 °C und lautem Zirpen
ferenzdesign folgt mit +32 Prozent
der Wandler ab. Die Leistungsauf-
aber in Schlagweite.

nahme schöpft mit 360 Watt unser

Limit nahezu vollständig aus. Die

Detailanalyse

Customplatine begegnet diesem

Die nachfolgenden Untersuchun-

Worst-Case-Szenario deutlich gelas-
gen führen wir bei identischen Ein-
sener, trotz 347 Watt Leistungsauf-
stellungen beider Testkandidaten nahme vernehmen wir kein Zirpen.

Gemittelter Leistungsgewinn

Gemittelter Leistungsgewinn (3.840 × 2.160) über alle 5 Spiele

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

38%

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

32%

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

21%

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

6%

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz) (Basis)

System: Core i7-5820K @ 4,0 GHz (40 × 100), Asus Rampage V Extreme (X99), 4 × 4

Bei der Referenzplatine ist die Auswahl an Kühlern deutlich größer. Wir montieren

Prozent

GiB DDR4-3200, Win 8.1 x64, 358.50 WHQL (HQ) Bemerkungen: Die Strix liegt klar in Besser
einen vernickelten Kühlblock aus dem Hause AquaComputer.

Führung, die Referenzkarte kann durch Tuning jedoch um ordentliche 32 Prozent zulegen.

42

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

GTX 980 Ti ausreizen | GRAFIKKARTEN

Leistung in UHD: Zwei 980-Ti-Karten ausgereizt

Maximale Leistungsaufnahme unter Volllast

Anno 2070, Ingame-FXAA/16:1 HQ-AF – „Bäm!“

Mittelwert aus vier Spielen* nach 15 Minuten Aufheizzeit

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

63

68,0 (+37 %)

Strix @ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

314

474 (+17 %)

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

60

65,3 (+31 %)

Ref. @ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

329

483 (+20 %)

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

55

60,7 (+22 %)

Strix @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

273

425 (+5 %)

Vanishing of Ethan Carter Redux

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

49

53,8 (+8 %)

Ref. @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

281

432 (+7 %)

ar Cry 4,

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz)

45

49,7 (Basis)

Strix @ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

242

392 (-3 %)

F

Battlefield 4, 4× MSAA+FXAA/16:1 HQ-AF – „Baku“

Ref. @ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

251

404 (Basis)

Crysis 3,

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

41

47,5 (+39 %)

System: Core i7-5820K @ 4,0 GHz (40 × 100), Asus Ramp. V Extreme (X99), 4 × 4 GiB

Watt

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

38

45,0 (+32 %)

DDR4-3200, Win 8.1 x64, 358.50 WHQL (HQ) Bemerkungen: Die Asus-Karte braucht

VGA PC-Ges.

durch die Bank ~10 Watt weniger, hat jedoch auch die höhere GPU-Qualität (ASIC).

Besser

Anno 2070,

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

34

41,0 (+20 %)

*

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

31

35,9 (+5 %)

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz)

29

34,1 (Basis)

Crysis 3, max. Details, SMAA 4× (hoch), 16:1 AF – „Fields“

GPU-Temperatur unter Volllast

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

28

30,3 (+38 %)

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

27

29,1 (+32 %)

Mittelwert aus vier Spielen* nach 15 Minuten Aufheizzeit

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

24

26,2 (+19 %)

Strix @ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

56 (-34 %)

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

21

23,4 (+6 %)

Ref .@ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

56 (-34 %)

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz)

20

22,0 (Basis)

Strix @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

52 (-39 %)

Vanishing of Ethan Carter Redux

Ethan Carter Redux, max. Details, Res. Scaling 150 %, TAA – „Tracks“

Ref. @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

52 (-39 %)

Strix @ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

ar Cry 4,

73 (-14 %)

F

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

25

28,3 (+39 %)

Ref@ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

85 (Basis)

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

24

27,2 (+33 %)

Crysis 3,

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

23

24,9 (+22 %)

System: Core i7-5820K @ 4,0 GHz (40 × 100), Asus Ramp. V Extreme (X99), 4 × 4 GiB

Grad Celsius

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

DDR4-3200, Win 8.1 x64, 358.50 WHQL (HQ) Bemerkungen: Der massive Luftkühler der

19

21,5 (+5 %)

Besser

Strix bietet Reserven, die beiden Wasserkühler liefern eine identische Leistung um 50 °C.

Anno 2070,

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz)

18

20,4 (Basis)

*

Far Cry 4, max. Det. ohne Gameworks, SMAA/16:1 Treiber-AF – „Rocky Rider“

Asus Strix @ OC (1.565/4.252 MHz)

46

50,5 (+38 %)

Referenz @ OC (1.495/4.146 MHz)

Wandler-Temperatur unter Volllast

44

48,2 (+32 %)

Asus Strix @ Best (1.392/3.600 MHz)

40

44,2 (+21 %)

Wandler-Temperatur unter Volllast

Referenz @ Best (1.177/3.506 MHz)

35

39,1 (+7 %)

Referenz @ Std. (1.075/3.506 MHz)

33

36,6 (Basis)

Strix @ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

57 (-32 %)

Ref. @ Wakü (1.507/4.001; 1.255 mV)

79 (-6 %)

System: Core i7-5820K @ 4,0 GHz (40 × 100), Asus Rampage V Extreme (X99), 4 × 4

Min.

Fps

Strix @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

53 (-37 %)

GiB DDR4-3200, Windows 8.1 x64, 358.50 WHQL (HQ) Bemerkungen: Asus’ Strix legt
mit Wasserkühler im Mittel um 38 Prozent gegenüber der Referenzkarte zu.

Besser

Ref. @ Wakü (1.357/3.903; 1.205 mV)

73 (-13 %)

Strix @ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

59 (-30 %)

Ref. @ Lukü (1.253/3.802; 1.130 mV)

84 (Basis)

Wandlertemperaturen von 64 °C la-
ergebnisse mit gewisser Vorsicht

System: Core i7-5820K @ 4,0 GHz (40 × 100), Asus Ramp. V Extreme (X99), 4 × 4
den zum Schmunzeln ein und bele-
zu genießen. Wir würden für den

Grad Celsius

GiB DDR4-3200, Win 8.1 x64, 358.50 WHQL (HQ) Bemerkungen: Hier überzeugt die

Besser
gen noch einmal deutlich die große
komplikationsfreien Alltagsbe-

Customplatine restlos, mit maximalem OC ist die Referenzplatine selbst mit Wakü am Limit.

Kapazität des Herstellerdesigns.

trieb etwa 50 MHz bei Chip- und

150 MHz Speichertakt reduzieren.

Bei der Leistungsaufnahme ist Zudem fallen beim Referenzde-
hingegen keine klare Beurteilung sign die Wandlertemperaturen bei
möglich. Zwar zieht die Strix durch
maximaler Übertaktung ins Auge.

all unsere Tests hinweg rund zehn

Verglichen mit den Werten im Aus-

Watt weniger aus dem Netzteil, die
gangszustand (und mit Referenz-

Messwerte werden jedoch auch kühler) scheint die Platine aber
hier von der höheren Chipgüte wohl darauf ausgelegt zu sein. (cb)

überlagert: Innerhalb des Grafik-
prozessors ist von geringeren Leck-
strömen auszugehen und eine kla-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
re Zuordnung der Einsparung an
dieser Stelle daher nicht möglich.

Klarer Sieger?

Es bleibt aber festzuhalten, dass

Beide Platinen durchbrechen die
das starke Wandlerdesign von Asus

1,5-GHz-Mauer. Das Referenzdesign
mindestens so effektiv zu Werke
läuft selbst mit Wakü am Limit, die
geht wie die korrespondierenden

Strix-Platine offenbart messbare Vor-
teile. Dennoch unterliegen OC-Erfolge

Bauteile der Referenzplatine.

ab 1,5 GHz maßgeblich dem Glück bei

Alltagstauglichkeit
der Chipgüte. Greifen Sie daher zum

Referenzdesign, wenn Ihnen moderate

Da wir Stabilität für unsere Ver-

Taktraten ausreichen. Die Customplati-
suchsreihen zeitbedingt nur für
ne entledigt sich jeglicher Limitierung,
rund 15 Minuten je Spiel testen,
mit höheren Anschaffungskosten.

Mangels auslesbarer Temperaturüberwachung bringen wir rückseitig mehrere Folien-
sind die erzielten Übertaktungs-

Temperatursensoren an, um die VRM-Temperaturen präzise zu erfassen.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

43

www.alternate.de

Hardware PC, Notebook & Tablet Software

Gaming

TV & Audio Foto & Video

Telefonie

Apple

Haushaltsgeräte Heim & Garten

Kämpfe im Team und gewinne!

HOL' DIR DAS Z170A KRAIT GAMING R6 SIEGE ODER

DAS Z170A GAMING M5 UND ERHALTE

TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE

KOSTENLOS DAZU.

MSI

MSI

Z170A GAMING M5

Z170A KRAIT GAMING R6 Siege

194,90

164,90

Das MSI Z170 GAMING M5 Motherboard bieten Spielern neueste Technologie und innovative

Das MSI Z170A KRAIT GAMING R6 SIEGE verfügt über leistungsstarke PC-Technik für die

Hardware-Eigenschaften. DDR4-Boost beschleunigt die Datenverarbeitung und Twin Turbo
neueste Intel Prozessorgeneration. Die exklusive KRAIT-Variante stellt Spielern viele nützliche M.2 bietet höchste Datentransferraten mit der neuesten SSD-Generation.

Eigenschaften bereit. So wurden gleich zwei USB 3.1 Gen2 Anschlüsse in der kompatiblen

PC-Gamer erhalten mit Audio Boost 3 und Nahimic Audio Enhancer einen exzellenten

Typ-A-Version und der neuen Typ-C Variante integriert. Der Turbo M2. Anschluss ist mit PCIe Gaming-Sound und mit der neuesten Killer-LAN-Generation werden hohe Bandbreiten und

3.0 x4 angebunden und unterstützt Transferraten von bis zu 32Gb/s. Dank der Steel Armor
niedrige Latenzzeiten im Spielenetzwerk garantiert.

PCIe x16 Slots kann sich jeder Gamer sicher sein, dass die SLI-oder Crossfire-Konfiguration jederzeit sicheren Halt im Gehäuse findet.

• ATX-Mainboard • Sockel LGA 1151 • Intel Z170 Express • 4x DDR4 mit DDR4 Boost

• Killer-GB-LAN • USB 3.1 Type C + A • Audio Boost 3 7.1 HD-Sound

• ATX-Mainboard • Sockel LGA 1151 • Intel Z170 Express • 4x DDR4 mit DDR4 Boost

• 2x M.2 (NVMe) • 3x PCIe 3.0 x16

• Intel-GB-LAN • USB 3.1 Type C + A • Audio Boost 3 7.1 HD-Sound • M.2 (NVMe)

• 2x PCIe 3.0 x16

GKEM33

GKEM58

TESTSIEGER

Online-Technikmärkte

TEST: 12/2013
im Test: 9 Anbieter
dtgv.de

Deutsche Gesellschaft

DtGVfür Verbraucherstudien mbH

ALTERNATE GmbH | Philipp-Reis-Straße 2-3 | 35440 Linden | Fon: 06403-905040 | mail@alternate.de Unbenannt-1 1

15.12.2015 14:03:00

Bestellhotline: Mo-Fr 8-19 Uhr, Sa 9-14 Uhr 06403 - 90 50 40

Hardware PC, Notebook & Tablet Software

Gaming

TV & Audio Foto & Video

Telefonie

Apple

Haushaltsgeräte Heim & Garten
inklusive

NBA 2k16-Steam Code

1.149,-

849,-

XMG A506

MSI GP62-2QEi58H11FD

71,12 cm

• 39,6 cm (15,6") • Full-HD LED TFT (1920 x 1080)

Leopard Pro

• Intel® Core™ i7-6700HQ (2,6 - 3,5 GHz)

• 39,6 cm (15,6") • Full-HD LED TFT (1920 x 1080)

• 8 GB DDR3 1866 RAM • 1000 GB SATA

• Intel® Core™ i5-4210H (2,90 GHz)

• NVIDIA GeForce GTX 960M 2 GB VRAM

• 8 GB DDR3L-RAM • 128 GB SSD, 1000 GB SATA

• USB 3.0, Bluetooth 4.0 • ohne Betriebssystem

• NVIDIA GeForce GTX 950M 2 GB VRAM

• inklusive NBA 2k16-Steam Code

• USB 3.0, Bluetooth 4.0 • Free DOS

PL6X12

PL6MA2

4K Ultra HD

Superclocked+

699,-

224,90

449,-

EVGA GeForce GTX 980 Ti

Superclocked+ ACX 2.0+

ASUS MAXIMUS VIII HERO

• ATX-Mainboard • Sockel 1151

ASUS PB287Q

• Grafikkarte • NVIDIA GeForce GTX 980 TI

• 1102 MHz Chiptakt (Boost: 1190 MHz)

• Intel® Z170 Chipset • CPU-abhängige Grafik

• LED-Monitor • 71,12 cm (28") Bilddiagonale • 3.840x2.160 Pixel

• 6 GB GDDR5-RAM (7,0 GHz)

• Gigabit-LAN • USB 3.1 • 4x DDR4-RAM

• 1 ms Reaktionszeit • Kontrast: 100.000.000:1 (dyn.) • Helligkeit: 300 cd/m²

• Backplate • DirectX 12, OpenGL 4.4

• 6x SATA 6Gb/s, 1x M.2, 2x SATAe

• 3x PCIe 3.0 x16, 3x PCIe 3.0 x1

• DisplayPort • HDMI/MHL, Audio

• ACX2.0+ Kühllösung (0dB bei geringer Last)

JFXZ0A00

GKEA12

V6LO55

Neuheit!

599,-

119,90

149,90

64,90

Mushkin Scorpion Deluxe

Corsair DIMM 16GB

Cooler Master

Zalman Z11 NEO

PCIe SSD 480 GB

DDR4-3000 Kit

MasterCase Pro 5

• Midi-Tower • Einbauschächte extern: 1x 5,25"

• Einbauschächte intern: 6x 3,5", 2x 2,5"

• Solid-State-Drive • MKNP44SC480GB-DX

• Arbeitsspeicher-Kit • CMK16GX4M2B3000C15

• Midi-Tower • Understützt sechs 140mm Lüfter

• inkl. fünf Lüfter

• 480 GB Kapazität • 2160 MB/s lesen

• Timing: 15-17-17-35

• Unterstützt 240mm und 280/360mm

• Front: 2x USB 3.0, 2x USB 2.0, 2x Audio

• 1960 MB/s schreiben • 4x SandForce SF-2281

• DIMM DDR4-3.000 (PC4-24.000)

Radiatoren gleichzeitig

• für Mainboard bis ATX-Bauform

• 107.000 IOPS • PCIe 2.0 x8

• Kit: 2x 8 GB

• Trennplatte: Eigenkammer für das Netzteil

IMJMUX02

IEIG5R32

TQXM5001

TQXZB4

Mechanisch

Neuheit!

167,90

34,99

89,90

37,99

G.Skill Ripjaws KM780 RGB

SHARK ZONE K20

Razer Diamondback

SHARK ZONE H30

• mechanische Cherry MX RGB Schalter

• solide Gaming-Tastatur mit LED-Beleuchtung

• optische Lasermaus • 16.000 dpi

• Stereo-Headset

• n-Key-Rollover (NKRO) mit 100% Anti-Ghosting • Gaming-Modus mit deaktivierter

• 7 programmierbare Tasten • Scrollrad

• Ohrumschließend

• integrierte Makrofunktion mit 6 Makrotasten

Windows-Taste

• 50 G • 1000 Hz Ultrapolling

• Lautstärkeregler

• weiche Handgelenkablage, Halterung für

• Multi-Key-Rollover-Unterstützung

• On-The-Fly Sensivitätseinstellung möglich

• Kopfhöreranschluss 1x 3.5 mm

Mauskabel

• integrierte Handballenauflage

• Razer-Synapse-fähig

NTZW01

NTZS62

NMZR57

KH#S56

Abgabe nur in haushaltsüblichen Mengen und solange Vorrat reicht. Irrtümer und Druckfehler vorbehalten.

Alle Preise in Euro inkl. MwSt. und zuzüglich Versandkosten. Angebote gültig bis zum 19.01.2016

Unbenannt-2 1

15.12.2015 14:03:37

GRAFIKKARTEN | Grafikkarten reparieren

Alle Arbeiten
geschehen
auf eigene

Gefahr.

x

Aid-Bo

Bild:

Hardware im Backofen

Viele haben es schon erleben müssen: Von heute auf morgen verweigert eine Komponente ihren Dienst. Manchmal lässt sich das gute Stück aber wiederbeleben – wir probieren den Bastler-Tipp aus.

Hitze gilt als Hardware-Feind. denn ihr elektrischer Widerstand Hardwaretemperatur also direkt Wärme allein ohne Stromfluss hat Eine heiße CPU drosselt ihre sinkt bei steigenden Temperaturen.

mit einer höheren elektrischen dagegen nur wenig Auswirkung

Leistung, zu heiße GPUs verursa-

Da ein geringerer Widerstand bei Belastung der Komponente ein-
auf Silizium. In ausgeschaltetem
chen Abstürze und ein geschmol-
konstanter Spannung zu höheren her, wodurch sich die Lebensdauer

Zustand tolerieren Computerchips
zener Spannungswandler ist das Stromflüssen führt, geht eine hohe
deutlich reduzieren kann.

meist deutlich höhere Tempera-

Todesurteil für die betroffene Kom-
turen; die exakten Limits hängen
ponente. Trotzdem gibt es Berichte
stark vom verwendeten Package
von Komponenten, deren Zustand
ab und liegen zum Teil bei 300 °C,

PCGHX-Erfahrungen mit gebackener Hardware
durch gezielte Wärmeeinwirkung
wenn die Wärme nur für wenige
verbessert wurde. Wertvolle Hard-

4 %
n Lief 12 Monate oder länger

Sekunden einwirkt. Dies ist auch
ware im Backofen retten? Verur-
fehlerfrei........................... 32%
nötig, denn beim Löten der Plati-
n Lief 4-12 Monate
sacht man da nicht eher Schaden?

nen wird die Außenseite einiger
fehlerfrei........................... 12%
n Lief 1-4 Monate

Bauteile auf über 250 °C erhitzt.

Risiko für die Bauteile

17 %
fehlerfrei........................... 19%

Für die Elektronik ist der Backofen-

32 %
n Lief 1 Monat oder kürzer

Hier muss zunächst zwischen Er-

Einsatz also eher riskioarm.

fehlerfrei........................... 16%
wärmung im Betrieb und Erwär-
n Lief danach nicht besser ... 17%
mung durch externe Wärmequel-
n Lief danach schlechter ........ 4%

16 %

Risiko für die Hardware
len unterschieden werden. Erstere

Eine Grafikkarte, ein Mainboard

Teilnehmer: 303 mit Backerfah-
ist ein bekanntes Risiko für die Le-

12 %
rung auf www.pcgh.de
oder andere komplexe Platinen
bensdauer der Hardware, aller-
sind aber mehr als die Summe ih-

19 %
dings in Zusammenarbeit mit den
rer elektronischen Bauteile – und
fließenden Strömen. Halbleiter un-
das betrifft nicht nur die Daten-
terliegen hier besonderer Gefahr,
verarbeitung. Auch die Tempera-

46

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Grafikkarten reparieren | GRAFIKKARTEN
turspezifikationen beispielsweise Funktionalität. Welche Prozesse
einer Grafikkarte liegen deutlich dafür sorgen, ist aber unklar. Drei
unter denen der verbauten Elektro-

Erklärungsansätze kämen in Frage,
nik, denn weder Lötverbindungen möglicherweise stimmen sie alle:

noch die verwendeten Kunststoffe
sind für länger einwirkende Tem-

Hypothese 1: Reflow kalter Lötstellen
peraturen von über 150 °C gedacht.

Die älteste Vermutung geht von ei-
ner Neuverlötung der Bauteile aus,

Risiko für den Nutzer!

ähnlich der Vorgänge im Heißluft-

Die Hardware ist insgesamt den-
ofen bei der Herstellung. Bei die-
noch robust und hält den Tempe-
ser werden alle Kontakte mit einer
raturen eines Backofens zumindest
lothaltigen Paste versehen und die
für kurze Zeit stand. Insbesondere

Bauteile lose aufgesetzt. Ein spezi-
bei den organischen Bauteilen eller Lötofen mit genauem Tempe-

(Kunststoffe, Lacke) ist das lang-
raturprofil sorgt anschließend da-
same Ablaufen schädlicher che-
für, dass das Lot kurzfristig auf über
mischer Prozesse aber trotzdem 250 °C erhitzt wird und schmilzt,
ein großes Problem. Zwar dauert ohne dass die Bauteile geschädigt
es, bis das PCB einer Grafikkarte werden. Nach dem Abkühlen sind

Schaden durch Erwärmung nimmt
alle Teile miteinander verlötet –

– aber es werden von der ersten Mi-
mehr oder minder dauerhaft, denn
nute an Substanzen freigesetzt.

unsaubere Verlötung oder externe

Einflüsse können den Kontakt im

Jonathan Reinhart

Die genaue Zusammensetzung Laufe der Zeit wieder zerstören.

Bild:

dieser Dämpfe hängt stark von der

Zink-„Whisker“ erreichen mit bloßem Auge sichtbare Dimensionen, kleine Exemplare

Temperatur und den verwendeten

Die Annahme, dass das Lot im Back-
zwischen den Kontakten einer GPU würden die beobachteten Symptome erklären.

Kunststoffen beziehungsweise La-
ofen erneut schmilzt und so den
cken ab, gesundheitlich unbedenk-

Werkszustand wiederherstellt, ist
lich sind sie aber alle nicht. Obwohl
jedoch relativ realitätsfern. Zwar
bei den von Bastlern verwendeten
wurden alte, besonders gesund-

Experten der Berufsgenossen-

Temperaturen die Freisetzung von heitsschädliche bleihaltige Lote be-
schaft raten von Nachahmung ab.

Schwermetallen aus den Lötver-
reits bei 220 °C Lufttemperatur im
bindungen unwahrscheinlich ist Lötofen verarbeitet. Ein Backofen

Das Erhitzen von Hardware gefährdet nicht nur die Komponente, durch
und obwohl besonders schädliche ermöglicht aber keine derart kon-
die Wärme werden auch chemische Prozesse ausgelöst, die sich auf die

Flussmittel normalerweise nur bei zentrierte Erwärmung und müsste

Gesundheit des Hardware-Bäckers auswirken. Wir haben die für die
der ersten Verlötung im Hersteller-
somit höhere Gesamttemperaturen

Sicherheit von Lötarbeitsplätzen zuständige Berufsgenossenschaft um
werk zum Einsatz kommen, birgt erreichen. Moderne Lote erfordern
eine gesundheitliche Einschätzung der Toxizität des Vorgehens gebeten.

das Erhitzen von Hardware also ge-
zudem eher 260 °C und auch diese
sundheitliche Gefahren.

reichen in der Produktion nur des-

Durch das Erhitzen im Backofen
wegen für eine saubere Verlötung,
wird die gesamte Platine inklusive

Wir schließen uns hier der Ein-
weil Löthilfsstoffe das Flussver-
der Bestückung erwärmt, wodurch

Pyrolyseprodukte aus organischem
schätzung der Berufsgenossen-
halten des Lotes, die Benetzungs-

Material entstehen können. Diese
schaft ETEM an (siehe rechts): Die
eigenschaften der Kontakte und
werden z. B. aus den Grundma-

Nachahmung der beschriebenen den Wärmeübergang verbessern.

terialien der Leiterplatte (Harze,

Methoden geschieht auf eigene Bastler bräuchten für einen saube-

Kleber usw.) sowie aufgebrachten Schichten (z. B. Lötstopplacken) freigesetzt. Üb-

Gefahr und sollte nicht in der ren Reflow ohne diese beim erst-
licherweise, wenn solche Stoffe am Arbeitsplatz entstehen, werden sie abgesaugt,
heimischen Küche durchgeführt maligen Löten verdampfenden, ge-
gefiltert und fortgeleitet. Solche Möglichkeiten für Schutzmaßnahmen bietet ein
werden. Neben Risiken bei der sundheitsschädlichen Substanzen

Backofen nicht.

Zubereitung von Lebensmitteln noch höhere Temperaturen. Repa-
im Hardware-Backofen muss auch raturen bei zum Teil unter 150 °C

Eine Gefährdung durch z. B. sensibilisierende, gesundheitsschädigende oder
die Wirkung von Dämpfen auf den
lassen sich so nicht erklären, auch
gar krebserzeugende, erbgutverändernde und fruchtbarkeitsgefährdende Stoffe

Raum bedacht werden. Eine gute wenn absichtlich oder unbeabsich-
ist möglich. Gesundheitlich schädigende Auswirkungen können deshalb nicht

Belüftung während des Backens ist
tigt ausgelötete Bauteile beweisen,
ausgeschlossen werden. Diese beginnen in der Regel mit Atemwegsreizungen,
im Interesse der eigenen Gesund-
dass ein Backofen auf voller Leis-

Kopfschmerzen und Schwindelgefühl, können sich aber bei häufigen Wiederho-
heit Pflicht. Aber auch so roch es in
tung Lot schmelzen kann.

lungen der Tätigkeiten bis hin zu nicht reversiblen Erkrankungen ausweiten.

unserem Fall noch Tage später nach

Aus unserer Sicht ist deshalb der Einsatz eines Backofens für den genannten
heißer Hardware.

Hypothese 2: Wärmebehandlung der

Verwendungszweck strikt abzulehnen, da das erforderliche Schutzniveau nicht

Lötstellen. Besser zu den von Bast-

Technische Hintergründe
gewährleistet werden kann.

lern verwendeten Temperaturen

Die Risiken haben wir angemessen
passt ein zweiter Erklärungsansatz,

Wird der Backofen anschließend für die Zubereitung von Lebensmitteln verwendet,
ausführlich dargestellt – aber was der neben der Temperatur auch
muss die/der Nutzerin/Nutzer damit rechnen, dass im Innenraum ausgedünstete
sind eigentlich die gewünschten, mechanische Einflüsse berücksich-
und abgelagerte Stoffe in die Lebensmittel übertreten und damit zusätzlich zu
positiven Folgen des Hardware-
tigt. Denn das Lot wird bei mittle-
einer nicht kontrollierten oralen Aufnahme führen können. Deswegen wird von

Backens? In erster Linie natürlich ren Temperaturen immerhin weich
einer Verwendung für die genannten Reparaturzwecke dringend abgeraten.

die Wiederherstellung der vollen – und es dehnt sich aus. Möglicher-
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

47

GRAFIKKARTEN | Grafikkarten reparieren
weise kommt hierdurch ein leich-
und damit empfindlichen Kristalle
ter, ausreichender Kontakt zustan-
würden zum weiten Temperatur-

MSI Geforce GTX 780 Gaming
de. Zu dieser Theorie passt, dass bereich passen, dem eine positive
z Vorgeschichte: Die Karte wurde unregelmäßig für Spieletests eingesetzt, der
durch Backen behobene Fehler Wirkung zugeschrieben wird. Auch

Fehler trat ohne erkennbaren Anlass in immer kürzer werdenden Abständen auf.

nach kurzer Zeit erneut auftreten das erneute Auftreten von Proble-
z
können. Die Ausdehnung aller Löt-
men kann durch nachwachsende

Symptome: Das System stürzt unter 3D-Last mit einem Blackscreen ab. In syn-
thetischen Tests nach wenigen Sekunden bis einigen Minuten, in Spielen meist
stellen sollte aber eigentlich den Kristalle erklärt werden. Allerdings
innerhalb von 15 Minuten. Der 2D-/Windows-Betrieb ist unproblematisch.

Abstand zwischen Bauteil und Pla-
sollten diese auch empfindlich ge-
tine vergrößern, sodass auch diese
genüber mechanischen Einflüssen
z Erfolgschancen: Hoch. Die Karte überhitzt nicht, Fehler an der Stromversor-

Erklärung spekulativ erscheint.

sein, was nicht zu den an Hardware
gung würden unmittelbar nach Wechsel in den Lastzuststand für Probleme sor-
gen. Probleme mit den Lötstellen eines Speicherbausteins zeigen sich dagegen
beobachteten Symptomen passt.

erst bei Auslastung der Grafikkarte und lassen sich oft mittels Backen beheben.

Hypothese 3: Zink-Haarkristalle.

Er
klärungsansatz drei dreht die Backrezept: Zutaten
z Behandlungserfolg: Keiner. Wider Erwarten zeigte sich keine Besserung nach dem zugrunde liegende Annahme kom-Allen drei Erklärungsansätzen ist
ersten Backdurchgang. Für den zweiten Durchlauf haben wir den Ansatz modifiziert
plett um. Nicht schlechter Kontakt
die Fokussierung auf Lötstellen
und nutzen die Frontplate der MSI-Kühllösung, um während des Backens bei 210 °C

Anpressdruck auf die RAM-Bausteine beziehungsweise die Lötverbindung auszuüben,
an einer Lötstelle, sondern ein gemeinsam. Es ist kein Zusammen-
und beschweren zusätzlich die GPU. Aber auch dies behebt den Fehler nicht.

Kurzschluss zwischen benachbar-
hang bekannt, der eine Reparatur
ten Lötstellen könnten die beheb-
defekten Siliziums oder elektri-
bare Problemursache sein. Diese scher Bauteile durch Wärme erklä-
sogenannten Whisker (engl. für ren würde. Bei durchgebrannten

Schnurrhaar oder Haarkristall) Spannungswandlern kommt jede
sind senkrecht auf der Zinkoberflä-

Hilfe zu spät, gute Chancen auf

che wachsende, haarfeine Kristalle.

eine „Heilung” gibt es dagegen bei

Deren Entstehung ist noch nicht Kontaktproblemen, beispielsweise
abschließend geklärt, man versucht
zwischen GPU und RAM. Wir tes-
dem Problem aber mit Lacken, Be-
ten das Ganze daher mit sechs Gra-
schichtungen und speziellen Legie-
fikkarten, die in der Redaktion oder
rungen entgegenzuwirken.

deren Umfeld ausgefallen sind. Die

Auswahl der Probanden spiegelt

Die zum Teil mehrere Millimeter dabei eher deren Einsatzhäufigkeit
langen, im Anfangsstadium aber wider und trifft keine Aussage über
unter einen Mikrometer dicken Fehleranfälligkeiten.

HIS 7970

MSI R7970
z Vorgeschichte: Das Testmuster stammt aus der ersten Produktionscharge und
z Vorgeschichte: Die Karte war im Rahmen von Kühlertests erhöhten Belas-
erreichte die Redaktion unmittelbar zum Launch. Es wurde jahrelang als Refe-
tungen ausgesetzt. Der Fehler trat ohne erkennbaren Anlass plötzlich auf.

renzkarte für Spielebenchmarks genutzt, bis sich die Ausfälle häuften.

z Symptome: Plötzlicher Absturz mit Blackscreen, seitdem reproduzierbar
z Symptome: Sobald Windows den Catalyst-Treiber lädt, wird der Bildschirm

Systemabsturz mit Blackscreen, sobald der Treiber geladen wird. Bootvorgang
schwarz. Das System läuft im Hintergrund aber weiter und reagiert auf Eingaben.

sowie (2D-)Windows-Betrieb ohne installierten Catalyst sind problemlos möglich.

z Erfolgschancen: Mittel. Fehler bei der Bildausgabe können zwar viele Ursa-
z Erfolgschancen: Gering. Beim Wechsel von der 2D-Darstellung des Bootvor-
chen haben, die nicht auf fehlerhafte Lötverbindungen zurückgehen. Aber dass
gangs zur nur geringfügig beschleunigten Darstellung des Windows-Desktops
sich das System „blind“ herunterfahren lässt, spricht dafür, dass alle leistungsre-
steigt die Belastung des Grafikspeichers quasi nicht an, diejenigen der Strom-
levanten Einheiten der Karte noch voll funktionsfähig sind.

versorgung sinken dank Stromsparmechnismen sogar. Fehler in der Ansteuerung
z Behandlungserfolg: Hoch. Nach der Behandlung bei 180 °C konnten wir
der GPU, die sogar das Betriebssystem lahmlegen, sind vermutlich nicht auf
zunächst keine Veränderung der Symptome feststellen. Aber im Test nach dem
schadhafte Lötverbindungen zurückzuführen und können nicht repariert werden.

zweiten Durchgang bei 210 °C arbeitet die Karte fehlerfrei und hat seitdem
z Behandlungserfolg: Keiner. Wie erwartet zeigt die Karte auch nach der zwei-
erfolgreich mehrere 3D-Belastungsszenarien gemeistert.

ten Wärmebehandlung keine Besserung.

48

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Grafikkarten reparieren | GRAFIKKARTEN

Die meisten Probanden zeigten einfach nur einen schwarzen Bildschirm, die HD 7950

Keine Chance: Bei verschmorten Bauteilen braucht man die Backofenmethode nicht
produzierte zusätzlich diese Bildfehler im 2D-Betrieb.

auszuprobieren, zusätzliche Wärme kann nur bei fehlerhaften Lötstellen helfen.

Backrezept: Vorbereitung
entfernt werden sollten Metallteile
von Wärmeleitpaste befreit wer-
eine Auflagefläche für Bauteile auf

Ehe eine Grafikkarte oder andere wie Backplate und Kühler. Diese den, die sonst im Ofen austrock-der Platinenrückseite. Mutmaßlich

Hardware in den Backofen wan-
nehmen zwar im Ofen keinen Scha-
net und einbrennt. Wärmeleitpads
am Fehler beteiligte Bauteile, zum
dert, muss sie vorbereitet werden. den, leiten Wärme aber schnell von
werden zwecks Wiederverwen-

Beispiel GPU und RAM, bleiben da-

Zwecks späterer Weiterverwen-
der Umgebung an die darunterlie-
dung vorsichtig abgenommen.

gegen unbedeckt, damit die Warm-
dung, vor allem aber im Interesse genden Bauteile oder die Platine
luft später möglichst schnell an de-
der eigenen Gesundheit, entfernen

– und nicht an die Lötstellen, die Backrezept: Zubereitung
ren Lötstellen kommt.

wir so viele Plastikanbauten wie eigentlich erwärmt werden sollen.

Lässt sich die Fehlerursache ein-
möglich. Die Erwärmung von Zier-

Das Gleiche gilt für die Slotblende,
grenzen, können nun noch Teile Backrezept: Einstellungen
blenden, Abdeckungen und Ähn-
die meist mit einer Schraube an der
der nackten, gereinigten Grafikkar-

Da ein Back- im Gegensatz zu ei-
lichem würde garantiert nicht die Platine und mit zwei Sechskantbol-
tenplatine mit Alufolie abgedeckt nem Lötofen keine gezielte Erwär-

Funktionalität verbessern, aber zu zen an DVI- und VGA-Anschlüssen werden. Diese schützt beispielswei-mung der Lötstellen ermöglicht,

Verformungen, Verfärbungen und befestigt ist. Außerdem sollten se Kondensatoren und Anschlüsse sollte auch hier auf eine gleichmä-
giftigen Dämpfen führen. Ebenfalls

GPU, RAM und Spannungswandler
vor Wärmeeinwirkung oder bietet ßige Wärmeverteilung geachtet

Hercules 3D Prophet II GTS

Sapphire HD 7950 Flex
z Vorgeschichte: Die mit einem Nachrüstkühler modifizierte Geforce 2 stammt
z Vorgeschichte: Diese Radeon HD 7950 war mehrere Monate lang nicht
aus dem privaten Retrosystem des Autors. Seit einem Umzug lässt sich das
genutzt worden, als der Fehler zum ersten Mal bemerkt wurde.

System nicht mehr booten, sondern stürzt noch vor der ersten Bildausgabe ab.

z Symptome: Zum einen zeigt die Karte während des Bootvorgangs ausgeprägte
z Symptome: Nach Drücken des Einschaltknopfs bleibt der Bildschirm schwarz.

Bildfehler entlang zweier Spalten. Zum anderen stürzt das System mit einem

Blackscreen ab, sobald der Catalyst-Treiber geladen wird. Der 2D-Betrieb ohne
z Erfolgschancen: Hoch. Die mechanischen Belastungen während eines Umzugs

Treiber ist stabil möglich, aber durch die Bildfehler beeinträchtigt.

bringen schwache Lötstellen an ihre Grenzen, eine Wärmebehandlung könnte
diese wieder reparieren. Aufgrund des hohen Alters nutzt die Karte außerdem
z Erfolgschancen: Gering bis sehr gering. Das Absturzverhalten lässt sich besser Lote mit vergleichsweise niedriger Schmelztemperatur.

mit Fehlern in der GPU-Ansteuerung erklären als mit einer fehlerhaften Lötstelle.

Eine Besserung durch Wärmebehandlung ist unwahrscheinlich. Die klar begrenz-
z Behandlungserfolg: Durchwachsen. Die Blackscreens wurden bereits im
ten Bildfehler sind vermutlich auf einen Defekt der Bildausgabe zurückzuführen.

ersten Durchgang bei 180 °C vollständig behoben, aber leider erlaubt dies nur
die Diagnose eines zweiten Problems. Sobald die Bildeinstellungen über 640 ×
z Behandlungserfolg: Keiner. Wie erwartet treten beide Fehler auch nach der

480 Pixel bei 60 Hz angehoben werden, gibt die Karte nur noch ein kleines, rot

Wärmebehandlung weiterhin auf. Vom Ausgabefehler sind übrigens DVI-, HDMI-
blinkendes Feld aus. Trotz erfolgreicher Reparatur bleibt sie also unbrauchbar.

und Display-Port-Ausgänge in gleicher Weise betroffen.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

49

GRAFIKKARTEN | Grafikkarten reparieren
werden. Umluftbetrieb ist somit PCGH-Weihnachtskärtchen

Asus HD 7970 Direct CU II OC
vorzuziehen. Die Infrarotstrahlung

Die Einzelergebnisse unserer
von Oberhitze-Heizelementen da-

Backaktion können Sie im jeweili-
z Vorgeschichte: Die Karte zeigte bereits kleinere Artefakte unter Last, bevor sie gegen heizt dunkle Chips wesent-gen Kasten nachlesen, insgesamt
für einen Übertaktungsartikel mit Umgebungstemperaturen von winterlichen 0
lich stärker auf als reflektierende sind sie aber unterdurchschnitt-

°C an ihr Limit und in einen dauerhaften Blackscreen getrieben wurde.

Lötstellen. Zusätzlich platzieren lich. Während sich von über 300
z Symptome: Die Karte gibt an keinem der Anschlüsse ein Bild aus, das System
wir die Grafikarten, deren Rücksei-

PCGH-X-Mitgliedern gerade einmal
bootet aber im Hintergrund und lässt sich blind wieder herunterfahren.

te mit Alufolie abgedeckt wurde, jeder fünfte vergeblich die Mühe
z Erfolschancen: Mittel. Wie bei den anderen Radeons ist ein vollständiger Aus-
auf einem Rost, der Luft- und Wär-
gemacht hat, können wir bei vier
fall der Bildausgabe zwar kein klassisches Beispiel für schadhafte Lötstellen, die
meverteilung weniger stark beein-
von sieben Probanden keine Bes-
beim winterlichen Übertakten mit großen Temperaturunterschieden auftretenden
flusst als ein Backblech.

serung vermelden. Bei einer Gra-
thermischen Spannungen könnten aber mechanische Schäden an Kontakten
fikkarte wurde der ursprüngliche
verursacht haben, die sich prinzipiell reparieren lassen. Außerdem scheinen alle

Strittig ist die optimale Temperatur-

Fehler zudem nur behoben, um
leistungsrelevanten Teile im Hintergrund ordnungsgemäß zu arbeiten.

einstellung. Viele Bastler setzen auf
anschließend einen neuen festzu-
z Behandlungserfolg: Keiner. Im Gegensatz zur ebenfalls Tahiti-basierten, blind
niedrige Temperaturen bis 130 °C stellen. Insgesamt ist nur eine von
arbeitenden HIS profitiert die Asus-Karte nicht von den Wärmebehandlungen.

und eine hohe Einwirkzeit von bis
sechs Grafikkarten bereit für neue
zu 30 Minuten. Diese haben eher Einsätze. Immerhin konnten wir
geringe Auswirkungen auf Lot mit zusätzlich einen hochwertigen
doppelt so hoher Schmelztempe-

30-Zoll-Monitor wiederbeleben.

ratur und oft gehen entsprechen-
de Reparaturerfolge mit einem Potenziellen Nachahmern empfeh-

Rückfall nach wenigen Tagen oder
len wir somit, zuerst nach Erfah-

Wochen einher. Wir schließen uns
rungsberichten zu suchen. Oft tre-
daher der „Kurz und heiß“-Fraktion
ten bestimmte Fehler gehäuft bei
an. Zumindest im PCGH-X-Forum einzelnen Produkten auf, so waren
wurden mit Temperaturen ab 170 in der Vergangenheit zum Beispiel

°C und Einwirkzeiten von 10-15 die Erfolgsaussichten bei Geforce-

Minuten gute Langzeiterfahrungen

8800-Grafikkarten sehr hoch.

gesammelt. Über 40 Prozent der Unsere Tahiti-basierten Radeons

Anwender konnten die Hardware scheinen dagegen lötunabhängige
zumindest vier Monate problem-

Fehler entwickelt zu haben.

(tv)

frei nutzen, umgekehrt berichten
gerade einmal 4 Prozent von einer
weiteren Schädigung der ohne-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
hin nicht mehr voll einsatzfähigen

Aufwand hoch, Nutzen variabel

Samsung Syncmaster 305T+

Hardware. Wir entscheiden uns

An schrottreifer Hardware kann man
für eine zehnminütige Behandlung
z Vorgeschichte: Diese Controllerplatine stammt aus Raffaels privatem Monitor
keine Verluste verursachen, ein Ver-
bei 180 °C im ersten Durchlauf
und zeigte Ende 2014 das erste Mal Fehler. Nach einer ersten Back-Aktion
such lohnt sich also trotz geringer
verschwanden die Symptome, kehrten aber nach 12 Monaten zurück.

und wiederholen diese bei 210 °C,

Erfolgschancen – wenn die nötige Infra-
wenn sich keine Besserung zeigt.

z Symptome: Die linke Hälfte des Monitors zeigt nicht den gewünschten Inhalt,
struktur zur Verfügung steht. Die Ver-

Die Temperaturen haben wir si-
sondern ein stark schlierendes, dunkles, unkenntliches Bild.

wendung des heimischen Backofens
cherheitshalber mit einem Ther-
können und wollen wir nicht empfeh-
z Erfolgschancen: Sehr hoch. Das Problem tritt bei Monitoren dieses Typs
mometer überprüft – einige Herde
len, mangels Alternativen scheitert das
häufiger auf und ist auf Qualitätsmängel an der Verlötung des Altera-Scalers
verfehlen die eingestellte Tempera-

Backen somit für viele am Aufwand.

zurückzuführen. Viele Nutzer berichten von erfolgreicher Wärmebehandlung und
tur um 20 Kelvin und mehr.

auch unser Exemplar hat in der Vergangenheit von dieser profitiert.

z Behandlungserfolg: Hoch. Ein Test nach der ersten Wärmebehandlung entfiel we-
gen des Einbauaufwands. Nach der zweiten haben sich die Kabelanschlüsse verfärbt,
die Platine funktioniert aber wieder wie vorgesehen und wird nun aktiv gekühlt.

Mein Gesichtsausdruck nach
dem Backen: „:O“ – zweimal!

Wer ernsthafte Zweifel an der heilsamen Wirkung
des Backens hat, den verstehe ich vollkommen. Aber,
und das ist der Punkt, wenn ein lieb gewonnenes

Produkt über den Jordan gegangen ist, hat man nichts
zu verlieren. Backen oder Sondermüll? Ich entschied
mich im November 2014 zum ersten Mal für den Ofen,
passend zur Jahreszeit – aber erst nachdem stunde-
lange Recherche unter anderem im „Badcaps“-Forum

Erfolg versprach. Natürlich habe ich nicht den ganzen

Raffael Vötter

30-Zoll-Monitor gebacken, sondern nur die Logik-
platine (siehe links). Als er dann wieder ging, brach ich in Lachen aus. Und beim
zweiten Mal wieder – herzlichen Dank an Kollege Torsten! Fazit: ausprobieren.

50

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Unbenannt-1 1

17.12.2015 11:40:30

GRAFIKKARTEN | Radeon Software Crimson

Catalyst, lebe wohl!

Neues Jahr, neuer Treiber: AMDs neue „Radeon Software Crimson Edition“, so der volle Name, bringt viel Gutes, aber auch ein paar Kinderkrankheiten mit. PC Games Hardware macht den Test.

1

3

2

Spiele-Übersicht

1

Globale Einstellungen

Overdrive pro Spiel

Ein Klick auf „Spiele“ unten im Hauptfenster öffnet eine Liste

Klicken Sie bei den Spielen auf den Knopf „Globale Einstellungen“,

Klicken Sie hingegen auf ein Spiel, erhalten Sie die gleichen Ein-
mit Applikationen, die der Treiber gefunden hat. Steam-, Origin- und
landen Sie in ebendiesen. Alles, was Sie hier einstellen, gilt für
stellungen wie in den globalen Fenstern, mit dem Unterschied, dass

Uplay-Spiele werden zuverlässig erkannt, andere müssen Sie mit
alle Spiele. Rechts daneben finden Sie„Global Overdrive“, wo Sie
die hier getätigten Einstellungen nur für dieses eine Spiel gelten –
großer Wahrscheinlichkeit manuell hinzufügen.

Taktraten, Powerlimit und Belüftung global festlegen können.

unter anderem praktisch für selektives Übertakten.

Display-Einstellungen

Eigenbau-Auflösungen

Video-Verbesserungen

2

3

Ein Klick auf „Anzeige“ im Radeon-Settings-Hauptfenster

„Anzeige“ – „Zusätzliche Einstellungen“ öffnet ein Fenster im Re-

Unter „Video“ finden Sie nicht nur einige Voreinstellungen –
öffnet alle Optionen, die mit einem angeschlossenen LCD verfügbar
tro-Look des Catalyst Control Centers, aber mit neuen Funktionen.

nach Installation des Treibers ist „Standard“ ausgewählt –, sondern
sind. Hier finden Sie auch die Stellschrauben für Freesync, die

Hier dürfen Sie unter anderem Eigenbau-Auflösungen eintragen.

können mittels „Benutzerdefiniert“ auch selbst bestimmen, wie

Bildskalierung und Virtual Super Resolution (VSR).

AMD wird dieses Fenster im Laufe der Zeit ersetzen.

scharf und hell (etc.) Videos dargestellt werden sollen.

52

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Radeon Software Crimson | GRAFIKKARTEN

Alles hat ein Ende. In diesem Fall Neue Funktionen
ist das jedoch kein Grund zur AMD implementierte zum Launch

Trauer, denn AMDs Entscheidung, der Radeon Software Crimson laut
das Catalyst Control Center nebst eigenen Angaben rund 20 neue

Unterbau abzulösen, ist in fast je-

Funktionen. Der Info-Kasten fasst
der Hinsicht positiv.

für Sie das Wichtigste zusammen.

Nach unzähligen Stunden mit dem

Rundumschlag
neuen Treiberpaket können wir

Am 24. November 2015 endete mit Sicherheit sagen, dass sich ein
eine Ära: AMD begräbt den Namen

Testlauf für jeden Radeon-Nutzer

Catalyst und damit auch die grafi-
lohnt. Selbst Anhänger des Con-
sche Nutzerschnittstelle Catalyst trol Centers sollten einen Blick

Control Center. Letzteres wurde riskieren, um die neuen Features
seit der Vorstellung im September zu begutachten. Welche Neuerung

Crimson für Radeon-Rentner

2004 optisch und haptisch kon-
die wichtigste ist, hängt von Ihren

Mit der Radeon Software Crimson befördert AMD viele ältere Ra deon-
tinuierlich verbessert. Mit jeder Gewohnheiten ab, sinnvoll sind je-

Modelle in den Legacy-Status („Altlasten“).

hinzugefügten Funktion verloren doch alle. Einige davon haben wir

Code und GUI jedoch an Struktur, uns besonders genau angesehen.

Nicht nur das Catalyst Control Center wandert aufs Abstellgleis, alle Nicht-
es wurde unübersichtlich und lang-

GCN-Chips folgen ihm. Die Radeon-Serien HD 5000/6000 und darauf bauende
sam. AMD hat das Problem und kor-

Shader Cache: Eine naheliegende

Rebrand-Chips (7600/8400 und darunter) sowie APUs vor der Kaveri-Generation
respondierendes Nutzerfeedback Idee, um Ladezeiten zu verkürzen

(Richland, Trinity, Llano) werden aus dem regulären Treiberaktualisierungszyklus
ernst genommen und die alten und die Streaming-Engines von
entfernt, damit AMD alle Entwicklungsressourcen in die moderne GCN-Architektur

Zöpfe nun abgeschnitten. An die Spielen zu entlasten: Zur Laufzeit
stecken kann. Die Radeon Software Crimson 15.11.1 ist damit der offiziell letzte

Stelle des Catalyst Control Centers
kompilierte Shader – die meisten

Treiber für Radeon HD 5870/5850/6970/6950 & Co., läuft laut unseren Tests aber

(CCC) tritt die Radeon Software werden beim Laden eines Levels
tadellos mit den teilweise sechs Jahre alten DX11-Chips.

in der aktuellen Hauptversion na-
erzeugt – werden nicht nach Been-
mens „Crimson“. Hinter diesem digung des Programms verworfen,

Schritt verbirgt sich weit mehr als sondern auf dem Datenträger ge-
eine reine Namensänderung.

speichert. Spielen Sie erneut, sind

Radeon Software: Neuheiten
die Daten schneller griffbereit. Nvi-

Neue Oberfläche
dias Treiber bietet seit einiger Zeit

… Neue Oberfläche: Das Catalyst Control Center ist

Sie kennen das bestimmt: In ebenfalls einen Shader Cache.

Geschichte, begrüßen Sie die modernen und rasant
der Regel dauert es mehrere Se-
schnell startenden Radeon Settings.

kunden, bis sich das CCC öffnet Nach Installation des Treibers ist

… Benutzerdefinierte Auflösungen: Zwischenauflö-
und benutzbar ist, vor allem auf der Cache aktiv, allerdings nicht
sungen lassen sich manuell eintragen (bspw. 3.440 × 1.440 Pixel
schwächeren PCs ohne SSD. Das global, sondern API- und profilab-
auf einem UHD-Display) – eine langjährige PCGH-Anregung.

Hauptfenster der neuen Radeon hängig. AMD gibt an, dass der Trei-

… Overdrive pro Spiel: Sie können im jeweiligen Spielprofil Takt-, Lüfter- und

Settings erscheint schon beim ers-
ber eine Whitelist mit kompatiblen

Verbrauchseinstellungen vornehmen – oder wie gehabt global, d. h. für alle
ten Rechnerstart nach ein bis zwei

Spielen enthält und nur dort einen

Applikationen gleichermaßen geltend.

Sekunden. Anschließend sind die Container anlegt; außerdem sollen

… Shader Cache: Einmal kompilierte Shader werden auf dem Datenträger
nötigen Dateien gecacht und der nur DX10- und DX11-Applikatio-
gespeichert. Das reduziert später die Wartezeit und kann Ruckler verhindern.

nächste Start erfolgt beinahe sofort
nen unterstützt werden. Im Test

… Direkte Eingabe: Die Flip queue size alias pre-render limit wurde reduziert.

– ein echter Aha-Effekt! Das Haupt-
bewahrheitet sich fast alles: Wäh-

Mit anderen Worten: Sie treffen besser – eine PCGH-Anregung.

fenster wirkt modern, ist dezent rend SW Battlefront, Crysis 3 und

… Frame Rate Target Control 2.0: Das Limit lässt sich nun zwischen 30
transparent und zugleich aufge-

Witcher 3, allesamt DX11-Spiele,
und 200 Fps festsetzen (früher 55 bis 95 Fps) – eine PCGH-Anregung.

räumt, Klicks öffnen die Unterme-
gecacht werden, tut sich bei AC

… Frame Doubling: Die Low Framerate Compensation hält Freesync beim
nüs mit einer sanften Animation. Syndicate und Just Cause 3 (keine

Unterschreiten der minimalen, vom Monitor unterstützten Fps-Grenze aktiv

Schon nach wenigen Minuten ist Profile) ebenso wenig wie bei den

… Frame Pacing nun auch für DX9: Hierbei handelt es sich um eine
eine intuitive Bedienung möglich, DX9-Perlen Half-Life 2 und Skyrim.

Bildausgabesteuerung, um Mikroruckeln bei Crossfire zu reduzieren.

während selbst erfahrene Radeon-

Überraschend legt der Crimson

… Video-Verbesserungen: Moderne GCN-Chips beherrschen mit entspre-

Nutzer sich im CCC durch mehrere
auch bei allen Open-GL-Tests Con-
chender Abspielsoftware (Power DVD 15, Youtube, Windows Media Player)

Menüs hangeln müssen, um spezi-
tainer an, unter anderem bei Call
nun Directional Upscaling und adaptiven Kontrast.

elle Optionen zu finden.

of Duty von 2003 (!), Doom 3 und

Wolfenstein: The Old Blood.

All das kommt von innen: Nachdem

AMD für das CCC auf Microsofts Mithilfe des inoffiziellen Tools Ra-

Video auf Heft-DVD

Dotnet-Framework setzte, wurden deon Mod (siehe folgende Seiten)

die Radeon Settings von Grund auf
können Sie den Shader Cache auf

Auf dem Datenträger
mit der Bibliothek Qt (sprich: cute)

Wunsch global forcieren. Wählen
der DVD-Plus-Heft-
neu entwickelt. Diese dient zur Sie hierfür im Hauptfenster unten
version stellt Ihnen
plattformübergreifenden Erstel-

Ihre GPU aus. Klicken Sie anschlie-

Philipp Reuther die neuen

Radeon Settings sowie das
lung grafischer Oberflächen, AMD ßend auf „Options“ und entfernen

Freesync-Feature Frame Doubling vor. Natür-
veröffentlicht das neue Treiberpa-

Sie den Haken bei „Show Real na-
lich finden Sie den Crimson-Treiber ebenfalls
ket aber zunächst für Windows 7, mes“. Den Shader Cache finden
auf der DVD, um selbst Hand anzulegen.

8.x und 10.

Sie nun hinter dem Reiter „UMD“,
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

53

GRAFIKKARTEN | Radeon Software Crimson

Frametimes in Star Wars: Battlefront

R9 280X: Crimson vs. Catalyst (1080p)

Sapphire R9 Fury Tri-X OC, 2.560 × 1.440, TAA/16:1 AF – „Racing Endor“

Assassin's Creed Unity, kein Gameworks, FXAA – „Ferronnerie“

80

Radeon Software 15.11

25

28,1 (0 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

26

28,2 (Basis)

70

Bioshock Infinite, max. Details inkl. DX11-DoF, FXAA – „New Eden“
n Catalyst

60

Radeon Software 15.11

81

84,9 (-1 %)

ametime)

n Crimson

Catalyst 15.11.1 Beta

81

85,4 (Basis)

50

CoD: Advanced Warfare, nur SSAO, 2× SSAA+SMAA 2Tx – „Seoul Survivor“

Radeon Software 15.11

53

64,7 (+3 %)

40

Catalyst 15.11.1 Beta

53

63,1 (Basis)

echnungszeit (Fr

30

Crysis 3, max. Details, 4× SMAA – „Fields“

Radeon Software 15.11

32

38,5 (+3 %)

20

Bildber

Catalyst 15.11.1 Beta

31

37,2 (Basis)

10

Crysis Warhead, max. Details, 4× MSAA – „Train 3.0“

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Radeon Software 15.11

47

51,5 (0 %)

Zeit in Sekunden

Catalyst 15.11.1 Beta

48

51,7 (Basis)

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64

Dragon Age Inquisition, max. Details, 4× MSAA – „Hinterlands“

Bemerkungen: Weniger ist besser. Battlefront profitiert vom Shader Cache des modernen Treibers. Das führt zu gleichmäßigen Bildausgabezeiten, während der Catalyst 15.11.1 (kein Cache) noch vereinzelt stockt.

Radeon Software 15.11

24

28,0 (-1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

25

28,3 (Basis)

Far Cry 4, kein Gameworks, T-SMAA – „Rocky Rider“

Radeon Software 15.11

43

49,4 (0 %)

Frametimes in Project Cars

Catalyst 15.11.1 Beta

43

49,6 (Basis)

Sapphire R9 Fury Tri-X OC, 1440p, SMAA Ultra/16:1 AF – „Circuit de Spa“

GTA 5, max. Details außer Gras „sehr hoch“, FXAA – „Grapeseed“

20

Radeon Software 15.11

33

37,1 (+1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

32

36,6 (Basis)

Metro Last Light Redux, max. Details, 2× SSAA – „Crossing“

18

Radeon Software 15.11

23

28,2 (0 %)

ametime)

Catalyst 15.11.1 Beta

23

28,2 (Basis)

16
n Catalyst
n Crimson

Risen 3 Enhanced Edition, max. Details, FXAA – „Polly on fire 2.0“

Radeon Software 15.11

30

35,0 (+1 %)

14

Catalyst 15.11.1 Beta

30

34,7 (Basis)

echnungszeit (Fr

TES 5: Skyrim, max. Details, 8× MSAA – „Secunda's Kiss“

12

Radeon Software 15.11

78

83,3 (0 %)

Bildber

Catalyst 15.11.1 Beta

78

83,6 (Basis)

10

Ethan Carter Redux, max. Details, 150 % Res. Scale, TAA – „Tracks“

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Radeon Software 15.11

28

30,5 (+2 %)

Zeit in Sekunden

Catalyst 15.11.1 Beta

27

29,9 (Basis)

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64

Witcher 3, kein Hairworks, nur SSAO, Ingame-AA – „Skellige Forest“

Bemerkungen: Weniger ist besser. Zwar kann der Crimson 15.11.1 die zeitlichen Abweichungen zwischen den Einzelbildern nicht reduzieren, das Spiel läuft im Mittel aber trotzdem ein paar Prozent flüssiger.

Radeon Software 15.11

22

24,1 (+0 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

22

24,1 (Basis)

Wolfenstein: The Old Blood, max. Details, 4× MSAA – „Canals“

Radeon Software 15.11

35

45,1 (+1 %)

Frametimes in Assassin's Creed Syndicate

Catalyst 15.11.1 Beta

36

44,7 (Basis)

Sapphire R9 Fury Tri-X OC, 1440p, FXAA, kein Gameworks – „Whitechapel“

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), 2 × 8 GiB DDR4-2800, Win 10 x64

30

Bemerkungen:

Min.

Fps

Der Crimson 15.11 ist nicht immer schneller als der Catalyst 15.11.1, im

PCGH-Gesamtindex klettert die R9 280X jedoch von 49,6 auf 50,3 Prozentpunkte.

Besser
ganz unten. Der Standardwert ist hatten wir jedoch mit sporadi-
ametime)

n Catalyst

25
n Crimson

0x3100 alias „AMD optimiert“, wie
schen Abstürzen nach Aktivierung
es in den Radeon Settings steht. des Caches zu kämpfen, die jedoch

Der Wert 0x3200, gefolgt von „OK“
beim zweiten Testlauf ausblieben.

und – wichtig – „Restart Driver“

20
aktiviert den Shader Cache für alle

Flip Queue Size: Auch als Pre-Ren-
echnungszeit (Fr

DX10-, DX11- und OGL-Applikati-
der-Limit bekannt. Queue ist das
onen; Skyrim & Co. (-> DX9) wer-
englische Wort für „Warteschlange“

Bildber
den nach wie vor nicht behandelt.

und eine solche steht auch dahin-

15

Dieser Schalter ist interessant für ter: Der Catalyst erlaubt Applikati-

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

Zeit in Sekunden

Experimentierfreudige, denn the-
onen, bis zu drei Frames im Voraus
oretisch sollte jedes Spiel ab dem zu berechnen, sofern der PC dazu

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), Z170, 2 × 8 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64

Bemerkungen: Weniger ist besser. Bei AC Syndicate tut sich weder subjektiv noch objektiv etwas zwischen zweiten Start mehr oder minder in der Lage ist. Das führt zwar zu
den beiden Treibern. Grund: Der Shader Cache wird hier nicht automatisch angelegt, man müsste ihn forcieren.

fühlbar flüssiger laufen. Im Test einer gleichmäßigen Bildausgabe,

54

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Radeon Software Crimson | GRAFIKKARTEN

R9 390: Crimson vs. Catalyst (1080p)

Fury: Crimson vs. Catalyst (1440p)

Assassin's Creed Unity, kein Gameworks, FXAA – „Ferronnerie“

Assassin‘s Creed Unity, kein Gameworks, FXAA – „Ferronnerie“

Radeon Software 15.11

36

39,2 (+2 %)

Radeon Software 15.11

25

28,1 (+1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

36

38,3 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

25

27,8 (Basis)

Bioshock Infinite, max. Details inkl. DX11-DoF, FXAA – „New Eden“

Bioshock Infinite, max. Details inkl. DX11-DoF, FXAA – „New Eden“

Radeon Software 15.11

108

113,4 (+1 %)

Radeon Software 15.11

87

91,4 (-1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

108

112,4 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

89

92,7 (Basis)

CoD: Advanced Warfare, nur SSAO, 2× SSAA+SMAA 2Tx – „Seoul Survivor“

CoD: Advanced Warfare, nur SSAO, 2× SSAA+SMAA 2Tx – „Seoul Survivor“

Radeon Software 15.11

68

83,2 (+1 %)

Radeon Software 15.11

55

67,7 (-1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

67

82,7 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

56

68,7 (Basis)

Crysis 3, max. Details, 4× SMAA – „Fields“

Crysis 3, max. Details, 4× SMAA – „Fields“

Radeon Software 15.11

46

53,3 (0 %)

Radeon Software 15.11

38

43,5 (+1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

46

53,5 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

38

43,0 (Basis)

Crysis Warhead, max. Details, 4× MSAA – „Train 3.0“

Crysis Warhead, max. Details, 4× MSAA – „Train 3.0“

Radeon Software 15.11

64

71,6 (+1 %)

Radeon Software 15.11

51

54,4 (+1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

64

70,8 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

49

54,1 (Basis)

Dragon Age Inquisition, max. Details, 4× MSAA – „Hinterlands“

Dragon Age Inquisition, max. Details, 4× MSAA – „Hinterlands“

Radeon Software 15.11

34

39,1 (-1 %)

Radeon Software 15.11

27

31,1 (-2 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

34

39,4 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

28

31,8 (Basis)

Far Cry 4, kein Gameworks, T-SMAA – „Rocky Rider“

Far Cry 4, kein Gameworks, T-SMAA – „Rocky Rider“

Radeon Software 15.11

66

74,7 (+2 %)

Radeon Software 15.11

58

64,9 (+1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

64

73,0 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

57

64,2 (Basis)

GTA 5, max. Details außer Gras „sehr hoch“, FXAA – „Grapeseed“

GTA 5, max. Details außer Gras „sehr hoch“, FXAA – „Grapeseed“

Radeon Software 15.11

43

47,7 (+1 %)

Radeon Software 15.11

38

42,4 (-1 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

42

47,0 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

40

42,9 (Basis)

Metro Last Light Redux, max. Details, 2× SSAA – „Crossing“

Metro Last Light Redux, max. Details, 2× SSAA – „Crossing“

Radeon Software 15.11

31

37,1 (0 %)

Radeon Software 15.11

26

29,8 (0 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

31

37,0 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

25

29,9 (Basis)

Risen 3 Enhanced Edition, max. Details, FXAA – „Polly on fire 2.0“

Risen 3 Enhanced Edition, max. Details, FXAA – „Polly on fire 2.0“

Radeon Software 15.11

40

46,4 (0 %)

Radeon Software 15.11

33

37,7 (-6 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

40

46,3 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

33

39,9 (Basis)

TES 5: Skyrim, max. Details, 8× MSAA – „Secunda's Kiss“

TES 5: Skyrim, max. Details, 8× MSAA – „Secunda‘s Kiss“

Radeon Software 15.11

98

110,9 (0 %)

Radeon Software 15.11

85

96,5 (-2 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

103

110,7 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

91

98,0 (Basis)

Ethan Carter Redux, max. Details, 150 % Res. Scale, TAA – „Tracks“

Ethan Carter Redux, max. Details, 150 % Res. Scale, TAA – „Tracks“

Radeon Software 15.11

39

42,5 (0 %)

Radeon Software 15.11

32

35,5 (+12 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

39

42,4 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

28

31,6 (Basis)

Witcher 3, kein Hairworks, nur SSAO, Ingame-AA – „Skellige Forest“

Witcher 3, kein Hairworks, nur SSAO, Ingame-AA – „Skellige Forest“

Radeon Software 15.11

35

36,6 (+1 %)

Radeon Software 15.11

34

36,5 (+2 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

33

36,2 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

33

35,9 (Basis)

Wolfenstein: The Old Blood, max. Details, 4× MSAA – „Canals“

Wolfenstein: The Old Blood, max. Details, 4× MSAA – „Canals“

Radeon Software 15.11

47

58,4 (-1 %)

Radeon Software 15.11

37

42,7 (0 %)

Catalyst 15.11.1 Beta

47

58,9 (Basis)

Catalyst 15.11.1 Beta

37

42,8 (Basis)

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), 2 × 8 GiB DDR4-2800, Win 10 x64

System: Core i7-6700K @ 4,5 GHz (45 × 100), 2 × 8 GiB DDR4-2800, Win 10 x64

Bemerkungen:

Min.

Fps

Der Crimson 15.11 ist fast immer schneller als der Catalyst 15.11.1. Im

Bemerkungen:

Min.

Fps

Der Crimson 15.11 ist nicht immer schneller als der Catalyst 15.11.1, im

PCGH-Gesamtindex klettert die R9 390 von 69,0 auf 69,5 Prozentpunkte.

Besser

PCGH-Gesamtindex klettert die R9 Fury jedoch von 80,6 auf 81,3 Prozentpunkte.

Besser
da im Falle plötzlich anspruchsvol-

The Witcher 3 und Assassin‘s Creed
ist. Tragen Sie 0x3100 ein, gefolgt dahin erreichen Sie das Fenster
lerer Frames ein Puffer „auf Vorrat“

Syndicate deutlich direkter an als von Klicks auf „OK“ und „Driver unter „Anzeige“ – „Zusätzliche Ein-bereitliegt, jedoch auch zu einer mit einem beliebigen Catalyst. Restart“, werden alle Spiele dazu stellungen“ – „Benutzerdefinierte Eingabeverzögerung. Mit der Ra-Auch diesen Parameter können Sie
veranlasst, nur ein Bild in die War-

Auflösungen (digitaler Flachbild-
deon Software Crimson hat AMD im Radeon-Mod-Tool verändern. teschlange zu legen. Ob Sie das be-schirm)“. Wir haben die Custom-
die Warteschlange per Profil für die

Klicken Sie hierfür unter „UMD“ –
merken, hängt von Ihren Spielen Auflösungen auf Grafikkarten der
meisten Applikationen reduziert. „Flip Queue Size“ auf den Eintrag und Ihren Sinnen ab.

Typen HD 5870 bis Fury X auspro-

Welche das im Einzelnen sind, war
unter „Current Value“. Hier sollte
biert und können die Funktion be-
trotz Nachfrage bei AMD nicht in der Wert 0x3300 stehen. Lassen Benutzerdefinierte Auflösungen: stätigen – mit einem großen Aber:

Erfahrung zu bringen. Die Aus-

Sie sich nicht davon irritieren, dass

Hier
bei handelt es sich um eine Es ist nicht möglich, Auflösungen
wirkungen sind jedoch deutlich, dieser für drei vorberechnete Bil-

Option, für die sich noch ein CCC-
weit jenseits der nativen einzu-
insbesondere für Spieler, die in der steht, der Treiber scheint auf Fenster öffnet. Diese Altlasten stellen. Nutzer eines Full-HD-LCDs 30- bis 40-Fps-Gefilden unterwegs diesen Eintrag nur zurückzugrei-gedenkt AMD im Laufe der kom-
können ergo nicht einfach 2.560
sind. So fühlen sich beispielsweise
fen, wenn kein Profil vorhanden menden Monate zu entfernen. Bis × 1.440 eintragen und sich am www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

55

GRAFIKKARTEN | Radeon Software Crimson

Downsampling dieser Pixelmenge Voraussetzungen, die Lüfterdreh-
erfreuen. 1.920 × 1.200 bekamen zahl angemessen zu erhöhen. AMD
wir höchstens auf den Schirm, al-
schob daher nur eine Woche später
lerdings auf Vollbild gestreckt. Der
die Treiberversion 15.11.1 nach, die

Skalierungsschalter unter „Anzei-
sich der Probleme annimmt. Da an
ge“ – „Skalierungsmodus“ scheint unseren Testrechnern kein solches
nicht bei jeder GPU-LCD-Kombina-

Problem auftrat, haben wir folgen-
tion zu funktionieren.

den Tipp für Sie: Behalten Sie nach

Installation des neuen Treibers so-

Praktisch: Nutzer eines Ultra-HD-
wohl die GPU-Temperatur als auch

Bildschirms haben freies Spiel nach
die Geräuschentwicklung im Auge
unten. Sie möchten die 21:9-Auflö-
respektive Ohr. Ideal ist eine OSD-
sungen 3.440 × 1.440 oder 2.560 ×

Einblendung während des Spie-

1.080 ausprobieren? Funktioniert. lens, etwa durch den MSI Afterbur-

Das obere Limit liegt indessen bei ner oder EVGA Precision X.

Das Setup für die neue AMD-Software erlaubt es nach wie vor, alle nicht benötigten

4.096 × 2.160 Pixeln (17:9).

Dinge abzuwählen. Sie werden nicht einmal gezwungen, die AMD Settings (= Radeon

Zwei weitere Makel sind die (selte-

Settings, das neue CCC) zu installieren.

Frame Doubling: Wir haben das Fea-
nen) Fehlermeldungen beim Win-
ture mit dem Freesync-LCD Asus dows-Herunterfahren mit Referenz

MG279Q ausprobiert und können zur CNext.exe (Radeon Settings-
eine deutliche Besserung des Spiel-

Prozess) sowie Artefakte unter an-
gefühls dank der Crimson'schen derem bei Fallout 4, The Witcher

„Low Framerate Compensation“ 3 und Schatten von Mordor, die

(LFC) vermelden. Sogar bei 18 Fps
jedoch nicht auf allen Systemen
kommt es nicht zu Bildrissen alias auftreten. Gegen den flackernden

Tearing, wobei diese Bildrate natür-

Kompass in Fallout 4 half in unse-
lich trotzdem nicht angenehm ist.

ren Tests eine VSR-Auflösung.

Neue Leistung

Ausblick

Neben der isolierten Betrachtung Kommende Iterationen der Radeon
einzelner Funktionen haben wir Software werden sich der verblei-
den neuen Treiber auch auf seine benden Wünsche und Probleme an-

Leistung im PCGH-Leistungsindex nehmen. AMD bittet hierfür expli-

Shader-Cache: Je mehr Spiele Sie installiert haben, desto mehr Daten sammeln sich
geprüft. Zum Einsatz kommen da-
zit um Nutzerrückmeldungen. Das
allmählich unter C:\Benutzer\IhrName\AppData\Local\AMD. Forcieren Sie das Caching
bei drei populäre Grafikkarten: Ne-
können Sie entweder über den Link
via RadeonMod (siehe unten), füllt sich der Ordner schneller.

ben einer R9 Fury, welche mit ihrer
www.amd.com/report tun oder Sie

Fiji-GPU für die Treiberleistung auf
klicken im Hauptfenster der Radeon

Fury, Fury X und Nano steht, testen

Software auf „Einstellungen“ – „Pro-
wir eine R9 390 als Vertreter der blem melden“. Nachfolgende Trei-

Hawaii-Fraktion R9 290(X)/390(X)

ber werden übrigens nach wie vor
sowie eine 280X als Repräsentant der „Crimson Edition“ angehören,
des altehrwürdigen Tahiti (HD denn hierbei handelt es sich um die

79x0, 280, 280X).

Hauptversion (siehe links unten).

Kommende minor releases werden

Zwar unterscheiden sich die Er-
dem bekannten Namensschema

gebnisse von GPU zu GPU und fal-

Jahr.Monat folgen. AMD verspricht
len teilweise auch negativ für den bis zu sechs WHQL-Treiber im Lau-

Crimson aus, unterm Strich presst fe von 2016 plus Beta-Releases, so-
die Radeon Software 15.11.x jedoch
fern sich diese anbieten.

(rv)

etwas mehr Leistung aus allen Pro-
banden. Mit Ausnahme von Skyrim,
das mit dem Catalyst 15.11.1 repro-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
duzierbar seltener stockt, leistet

Radeon Software Crimson
sich der neue Treiber keine groben

AMDs Entscheidung, diverse Wünsche

Radeon Mod: Das inoffizielle Tool ist noch jung und erfordert etwas Vorsicht, erlaubt

Schnitzer und kann in Vanishing
der Community und Presse zu im-
jedoch u. a. das Forcieren des Shader Caches und Änderung der Flip Queue Size.

Ethan Carter Redux auf der Fury
plementieren und mit eigenen Ideen
sogar fühlbar die Bildrate steigern.

anzureichern, ist ein riesiger Schritt
auf dem Weg zur Glückseligkeit. Die

Neue Probleme

Radeon Software Crimson macht, von

Nach Veröffentlichung des Crim-
ein paar unschönen Kinderkrankheiten
son am 24.11.2015 meldeten sich ei-
abgesehen, eine sehr gute Figur. Nun
nige Nutzer zu Wort, deren Grafik-
heißt es dranbleiben und polieren.

karten überhitzten oder gar an den

Unser Appell an Radeon-Nutzer: Aus-

AMD-Nomenklatur erklärt. Das „Crimson Edition“ werden wir künftig weglassen, da

Folgen starben. Diagnose: Der Trei-
probieren und Fehler an AMD melden!

alle Treiber dieser Hauptversion entstammen. Ab 2016 gilt: Radeon Software 16.xx
ber versäumt es unter bestimmten

56

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

ANZEIGE

PCGH-Gaming-PC Info: Bei den PCGH-PCs werden nur
hochwertige Retail-Komponenten und
keine OEM-Produkte verbaut, um eine
hohe Qualität und einen niedrigen

Lärmpegel zu gewährleisten.

Skylake-Edition

Der PCGH-Gaming-PC Skylake-Edition ist der aktuell
günstigste PCGH-PC, aber dennoch sehr schnell.

Mit dem neuen Gaming-PC haben wir Auch 16 GByte DDR4-Speicher sind für
versucht, einen Rechner zu konfi-
heutige Zwecke meist noch etwas überdi-
gurieren, der deutlich günstiger ist als die mensioniert. Damit die SSD mit Windows
etwas teureren PCGH-PCs, jedoch nahe-
und ein paar Spielen nicht gleich voll ist,
zu die gleiche Leistung bietet. Einsparpo-
musste außerdem eine 250-GB-SSD von
tenzial haben dabei Gehäuse und Netzteil Crucial her. In unseren Spiele-Benchmarks
gebracht. Außerdem haben wir auf die „K“-

Crysis 3 und The Witcher 3 ist der PC ge-

Variante des Intel Core i5-6600 verzichtet. nauso schnell wie der teurere PCGH-High-

Nicht gespart wurde aber bei der Grafikkar-

End-PC. Mit maximal 1,0 Sone bleibt der
te, denn die MSI Geforce GTX 970 Gaming PC dabei immer relativ leise. Mehr Infos

4G ist bei vielen Spielern die erste Wahl. unter: www.pcgh-pc.de (dw)

NEU!

Produkt

PCGH-Gaming-PC

PCGH-High-End-PC

PCGH-Professional-PC

PCGH-Performance-PC

PCGH-Enthusiast-PC

Skylake-Edition

Skylake-Edition

Skylake-Edition

Fury-X-Edition V2

Skylake-Edition

Hersteller/Bezugsquelle

ALTERNATE

ALTERNATE

ALTERNATE

ALTERNATE

ALTERNATE

Erweiterte Informationen
www.pcgh.de/gaming-pc
www.pcgh.de/highend2-pc
www.pcgh.de/professional-pc
www.pcgh.de/furyx-pc
www.pcgh.de/enthusiast2-pc

Ausstattung

Prozessor

Intel Core i5-6600

Intel Core i5-6600K

Intel Core i7-6700

Intel Core i7-6700

Intel Core i7-6700

Grafikkarte

MSI Geforce GTX 970 Gaming 4G

Asus STRIX-GTX970-DC2OC

Asus STRIX-GTX970-DC2OC

AMD Radeon R9 Fury X

Asus Strix GTX980-DC2OC-4GD5

Mainboard

ASUS B150-PRO B150

Asus Z170-P

Asus H170-Pro Gaming

Asus H170-Pro

Asus H170-Pro Gaming

SSD-Laufwerk

250-GB-SSD (Crucial BX100/MX200) 500-GB-SSD (Crucial BX100/MX200) 500-GB-SSD (Crucial BX100/MX200) 250-GB-SSD (Crucial BX100/MX200) 500-GB-SSD (Crucial BX100/MX200) HDD-Laufwerk

1.000-GB-HDD (WD Blue)

1.000-GB-HDD (WD Blue)

2.000-GB-HDD (WD Blue)

2.000-GB-HDD (WD Blue)

2.000-GB-HDD (WD Blue)

Speicher

16 GByte DDR4-2133 (Crucial)

8 GByte DDR4-2133 (Crucial)

16 GByte DDR4-2133 (Kingston)

16 GB DDR4-2400 (Corsair PCGH-Ed.)

16 GByte DDR4-2133 (Kingston)

Netzteil

Be quiet Pure Power CM L8-430W

Seasonic G-Series 550W PCGH-Ed.

Seasonic G-Series 550W PCGH-Ed.

Seasonic G-Series 550W PCGH-Ed.

Seasonic G-Series 550W PCGH-Ed.

CPU-Kühler

EKL Brocken 2 PCGH-Edition

Brocken PCGH oder Mugen 4 PCGH

Brocken PCGH oder Mugen 4 PCGH

Brocken PCGH oder Mugen 4 PCGH

Brocken PCGH oder Mugen 4 PCGH

Gehäuse

Corsair Carbide 200R

Fractal Design R5 PCGH-Edition

Fractal Design R5 PCGH-Edition

Fractal Design R5 PCGH-Edition

Fractal Design R5 PCGH-Edition

Laufwerk/Soundkarte

DVD-Brenner/Onboard-Sound

DVD-Brenner/Onboard-Sound

DVD-Brenner/Onboard-Sound

DVD-Brenner/Onboard-Sound

Blu-ray-Brenner/Onboard-Sound

Gehäuselüfter/Sonstiges

2 x Lüfter, WLAN-Karte

3 x Fractal-Lüfter, WLAN-Karte

3 x Fractal-Lüfter, WLAN-Karte

3 x Fractal-Lüfter, WLAN-Karte

3 x Fractal-Lüfter, WLAN-Karte

Leistung

Lautstärke 2D (0,5 m)

0,6 Sone/25 dB(A)

0,3 Sone/21 dB(A)

0,3 Sone/21 dB(A)

0,6 Sone/25 dB(A)

0,3 Sone/21 dB(A)

Lautstärke 3D (0,5 m)

1,0 Sone/29 dB(A)

0,5 Sone/24 dB(A)

0,5 Sone/24 dB(A)

0,9 Sone/27 dB(A)

0,9 Sone/28 dB(A)

Leistungsaufnahme 2D/3D

42 Watt/255 Watt

45 Watt/230 Watt

47 Watt/238 Watt

50 Watt/344 Watt

44 Watt/269 Watt

3D Mark (2013-Edition)

9.608 (F), 22.921 (S), 20.240 (C)

9.508 (F), 22.369 (S), 20.332 (C)

10.048 (F), 26.216 (S), 27.838 (C)

13.358 (F), 29.786 (S), 28.767 (C)

11.778 (F), 29.356 (S), 29.099 (C)

Crysis 3/The Witcher 3

52 Fps/40 Fps

52 Fps/38 Fps

51 Fps/39 Fps

72 Fps/51 Fps

62 Fps/48 Fps

Stalker: Call of Pripyat

115 Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

124 Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

126 Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

152 Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

146 Fps (Sun Shafts, Ultra, 4x AA)

Aliens vs Predator Bench.

166 Fps (1.920 x 1.080)

163 Fps (1.920 x 1.080)

163 Fps (1.920 x 1.080)

195 Fps (1.920 x 1.080)

191 Fps (1.920 x 1.080)

Cinebench R11.5 x64 (CPU)

5,12 Punkte

7,00 Punkte

8,91 Punkte

8,82 Punkte

8,80 Punkte

P R E I S

€ 1 . 2 4 9 , -

€ 1 . 4 9 9 , -

€ 1 . 6 7 9 , -

€ 1 . 8 2 9 , -

€ 1 . 8 9 9 , -
ohne Betriebssystem*

P R E I S

€ 1 . 3 4 9 , -

€ 1 . 5 9 9 , -

€ 1 . 7 7 9 , -

€ 1 . 8 9 9 , -

€ 1 . 9 9 9 , -
mit 64-Bit-Betriebssystem*

(inkl. Windows 10 Home)

(inkl. Windows 10 Home)

(inkl. Windows 10 Home)

(inkl. Windows 10 Home)

(inkl. Windows 10 Pro)

Preis-Leistungs-Verhältnis

Extrem leise unter 2D und 3D

Extrem leise unter 2D und 3D

Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis

Extrem leise unter 2D und 3D

16 GByte Arbeitsspeicher

Schnelle Geforce GTX 970

Schnelle Geforce GTX 970

Niedriger Lärmpegel in 2D/3D

Geforce GTX 980

Kein Blu-ray-Laufwerk

Kein Blu-ray-Laufwerk

Kein Blu-ray-Laufwerk

Kein Blu-ray-Laufwerk

Keine „K”-CPU

* Preiserfassung und Produktdaten vom 15.12.2015, unter www.pcgh.de/alternate finden Sie stets den aktuellen Preis. Bei der Variante mit Betriebssystem sind neben Windows auch sämtliche Treiber installiert und der PC ist sofort einsatzbereit.

FAQ: Wie installiere ich Windows selbst? Eine Video-Anleitung, wie Sie die Windows-Version Ihrer Wahl ganz einfach selbst installieren, finden Sie unter www.pcgh.de/windows.

Prozessoren

AMD- und Intel-Prozessoren, Prozessorkühler, Wärmeleitpasten www.pcgameshardware.de/cpu

Übertaktung für non-K-Skylakes

Intels neue Sockel-1151-CPUs sind technisch rund-
um überzeugend, aber entweder teuer oder auf

Torsten Vogel
niedrige Taktraten beschränkt. Bisher jedenfalls.

Fachbereich Kühlung

E-Mail: tv@pcgh.de

Core i5-6600K und i7-6700K sind derzeit
sehr gefragte CPUs – und werden entspre-

Kommentar
chend teuer angeboten. Kleinere Skylake-Mo-
delle wären zwar auch attraktiv, haben aber ei-

Denn sie wissen nicht, was sie tun.

nen großen Nachteil: Ohne „K“-Suffix muss man
sich mit den Werkstaktraten zufrieden geben.

Einer der größten Hardware-Aufreger des Mo-

Der Multiplikator, der zusammen mit dem BCLK
nats Dezember war wohl „Skylake-Gate“: Die
den Kerntakt festlegt, ist fest voreingestellt. Und

(mögliche) Beschädigung Skylakes durch große
der BCLK ließ sich bislang auch nur um 2-3 Pro-

CPU-Kühler während des Transportes. Kaum
zent anheben, ehe es zu Instabilitäten kam.

war die Meldung draußen, zeigten die einen mit
dem Finger auf Intel, die anderen auf die Küh-

Mit einem Asus Maximus VIII Gene und einem
lerhersteller. Wer von beiden recht hat, klären

Schuld hat die Verknüpfung zwischen BCLK-Fre-

Pentium G4400 konnten wir das BCLK-OC auch
wir auf den folgenden Seiten ausführlich genug
quenz und dem PCI-Express-Takt, von dem auch
in der Redaktion nachstellen und mühelos bis-
und soll hier nicht das Thema sein.

die Geschwindigkeit der DMI-Schnittstelle zwi-
lang undenkbare 30 Prozent Übertaktung er-
schen CPU und PCH abhängt. Bei Skylake-CPUs
reicht, ohne auch nur an den Spannungsreglern

Der eigentliche Skandal fand für mich nämlich
sind zwar getrennte Taktraten für beide Subsys-
zu drehen.

im Verborgenen statt, für Leser nur bedingt er-
teme möglich – aber erneut nur für „K“-Modelle.

kennbar: Die Art und Weise, wie Kühlerherstel-

Asrock ist nun vorgeprescht und hat UEFIs ver-

Noch befinden sich die Mod-UEFIs im Vorseri-
ler auf die Situation reagiert haben. Sicherlich:

öffentlicht, welche die künstliche Koppelung bei
enstatus, viele Funktionen wie Stromsparme-

Wer alle Vertriebskanäle bezüglich Schadensfäl-
günstigen Skylakes aufheben. Asus und MSI be-
chanismen, Taktturbo oder auch nur die CPU-
len befragt, der braucht seine Zeit. Auch interne
reiten ebenfalls entsprechende UEFIs vor, EVGA

Temperatur-Anzeige funktionieren nicht. Wir

Tests sind nicht von heute auf morgen erledigt
arbeitet daran und Supermicro stattete Rekord-
hoffen aber, in der nächsten Ausgabe ausführli-
und der Dienstweg von der für Öffentlichkeits-
jäger mit passend modifizierten Platinen aus.

che Tests präsentieren zu können.

(tv)

arbeit zuständigen Abteilung zur Entwicklung
kann lang sein – genauso wie der Umweg über
die Rechtsabteilung, wenn am Ende eine Pres-
semitteilung veröffentlicht werden soll.

Non-K-Übertakter-UEFIs wurden angekündigt/sind verfügbar für:

Asus

MSI

Asrock

Merkwürdig ist aber, dass mir auch Wochen

Maximus VIII Extreme Assembly

Z170A XPower Gaming Titanium

Z170 OC Formula
nach der ersten öffentlichen Meldung kaum
ein Hersteller einen Soll-Anpressdruck für die

Maximus VIII Extreme

Z170A Gaming M9 ACK

Z170 Professional Gaming i7
hauseigenen Kühler nennen konnte oder wollte.

Maximus VIII Hero Alpha

Z170A Gaming M7

Z170 Gaming K6 & K6+

Selbst auf die nachgelegten PCGH-Messungen

Maximus VIII Hero

Z170A Gaming M5

Z170 Gaming K4 & K4/D3
reagierte man oft nicht mit „stimmt“ bezie-

Maximus VIII Impact

Z170A Gaming M3

Z170 Gaming-ITX/ac
hungsweise „kann nicht stimmen“, sondern mit

Z170-Deluxe

Z170A Gaming Pro

Z170 Extreme7+
einem weiteren „... aber in der Praxis ist alles

Z170-A

Z170I Gaming Pro AC

Z170 Extreme6 & Extreme6+
okay“. Anfangs dachte ich noch, dass man nicht

Z170-E

Z170A Krait Gaming

Z170 Extreme4 & Extreme4+
zugeben möchte, absichtlich zu hoch zu liegen

– bei einigen Herstellern schleicht sich aber

Z170A TOMAHAWK

Z170M Extreme4
der noch erschütterndere Eindruck ein, dass es

Z170A-G45 Gaming

Z170 Extreme3
überhaupt keinen Sollwert für die eigenen Pro-

Z170A-G43 PLUS

Z170 Pro4 & Pro4/D3
dukte gibt. Solange „in der Praxis“ alles okay

Z170M MORTAR

Z170 Pro4S
ist, ist alles andere wohl egal. Wohlgemerkt: „In

Z170-A Pro

Z170M Pro4
der Praxis“, nichtmal „in eigenen Testreihen zur

Z170A PC-Mate

Z170M Pro4S

Überschreitung von Intels Spezifikationen“.

H170 GAMING M3

Z170M-ITX/ac

Den Unterschied merken jetzt einige Kunden.

H170A GAMING PRO

Z170A-X1/3.1

H170A PC Mate
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

H170M PRO-DH & -VDH

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

B150M MORTAR

58

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Startseite | PROZESSOREN

PCGH-Index: Top 10 APUs

PCGH-Index: Top 20 CPUs

BESSER | Normierte Leistung

BESSER | Normierte Leistung

Intel Core i7-5775C

100%

Intel Core i7-5960X

100%

3,3/1,15 GHz – 4c/8t – GPU 384 ALUs

3,0 GHz – 8c/16t

Anno: 53/33 BI: 73/35

TES: 147/62

WoW: 83/39 Lux: 713
x264: 5,62

Anno: 53,2

C3: 131,7

SC2: 28,3

7-Zip: 134

LR5: 125

Preis: Ca. 375 Euro

BF4: 88/38

F1: 94/68

TR: 127/47

7-Zip: 193

LR5: 155

Preis: Ca. 1.090 Euro

BF4: 158,3

F1: 107,1

TES5: 72,5

Lux: 1052
x264: 8,35

Intel Core i5-5675C

92,2%

Intel Core i7-4960X

95,0%

AMD- und Intel-Prozessoren, Prozessorkühler, Wärmeleitpasten www.pcgameshardware.de/cpu

3,1/1,15 GHz – 4c/4t – GPU 384 ALUs

3,6 GHz – 6c/12t

Anno: 52/32 BI: 70/34

TES: 142/60

WoW: 79/37 Lux: 469
x264: 4,53

Anno: 57,6

C3: 125,6

SC2: 28,4

7-Zip: 147

LR5: 132

Preis: Ca. 270 Euro

BF4: 86/38

F1: 91/66

TR: 119/45

7-Zip: 274

LR5: 160

Preis: Ca. 940 Euro

BF4: 156,9

F1: 106,4

TES5: 74,7

Lux: 855
x264: 6,81

Intel Core i7-6700K

77,9%

Intel Core i7-6700K

94,5%

4,0/1,15 GHz – 4c/8t – GPU 192 ALUs

4,0 GHz – 4c/8t

Anno: 48/23 BI: 48/21

TES: 102/41

WoW: 52/25 Lux: 715
x264: 6,82

Anno: 64,7

C3: 119,6

SC2: 38,2

7-Zip: 191

LR5: 145

Preis: Ca. 445 Euro

BF4: 63/28

F1: 83/52

TR: 77/28

7-Zip: 194

LR5: 145

Preis: Ca. 445 Euro

BF4: 156,9

F1: 109,6

TES5: 77,1

Lux: 715
x264: 6,82

AMD A10-7870K

74,2%

Intel Core i7-5930K

94,3%

3,9/0,87 GHz – 2m/4t – GPU 512 ALUs

3,5 GHz – 6c/12t

Anno: 32/24 BI: 67/33

TES: 132/57

WoW: 77/37 Lux: 248
x264: 2,66

Anno: 55,7

C3: 128

SC2: 29,5

7-Zip: 154

LR5: 134

Preis: Ca. 140 Euro

BF4: 66/32

F1: 80/62

TR: 84/34

7-Zip: 439

LR5: 267

Preis: Ca. 595 Euro

BF4: 156,8

F1: 105,7

TES5: 71,9

Lux: 840
x264: 7,11

AMD A10-7850K

70,2%

Intel Core i7-5820K

91,7%

3,7/0,72 GHz – 2m/4t – GPU 512 ALUs

3,3 GHz – 6c/12t

Anno: 31/23 BI: 62/30

TES: 124/51

WoW: 71/35 Lux: 234
x264: 2,56

Anno: 53,2

C3: 126,4

SC2: 28,2

7-Zip: 158

LR5: 138

Preis: Ca. 125 Euro

BF4: 63/31

F1: 78/60

TR: 80/32

7-Zip: 445

LR5: 277

Preis: Ca. 410 Euro

BF4: 155,6

F1: 103,7

TES5: 70,7

Lux: 805
x264: 6,76

AMD A10-7800 (65W)

66,0%

Intel Core i7-4930K

91,6%

3,5/0,72 GHz – 2m/4t – GPU 512 ALUs

3,4 GHz – 6c/12t

Anno: 30/22 BI: 54/27

TES: 113/45

WoW: 73/36 Lux: 230
x264: 2,44

Anno: 56,8

C3: 122,7

SC2: 25,8

7-Zip: 159

LR5: 136

Preis: Ca. 120 Euro

BF4: 60/29

F1: 76/57

TR: 73/29

7-Zip: 483

LR5: 300

Preis: Ca. 580 Euro

BF4: 153

F1: 104,3

TES5: 71,7

Lux: 830
x264: 6,7

AMD A10-7700K

65,0%

Intel Core i7-5775C

89,6%

3,4/0,72 GHz – 2m/4t – GPU 384 ALUs

3,3 GHz – 4c/8t

Anno: 30/22 BI: 53/26

TES: 111/44

WoW: 71/35 Lux: 232
x264: 2,44

Anno: 61,4

C3: 112,5

SC2: 31,8

7-Zip: 193

LR5: 155

Preis: Ca. 110 Euro

BF4: 59/29

F1: 75/55

TR: 72/28

7-Zip: 459

LR5: 298

Preis: Ca. 375 Euro

BF4: 157,7

F1: 115,8

TES5: 74,4

Lux: 713
x264: 5,65

AMD A8-7650K

64,2%

Intel Core i7-4790K

88,7%

3,3/0,72 GHz – 2m/4t – GPU 384 ALUs

4,0 GHz – 4c/8t

Anno: 28/21 BI: 57/26

TES: 114/46

WoW: 70/34 Lux: 230
x264: 2,44

Anno: 58,3

C3: 114

SC2: 35,9

7-Zip: 198

LR5: 151

Preis: Ca. 100 Euro

BF4: 57/27

F1: 73/55

TR: 71/28

7-Zip: 468

LR5: 306

Preis: Ca. 340 Euro

BF4: 156,8

F1: 103,4

TES5: 70,3

Lux: 671
x264: 6

AMD A8-7600 (65W)

63,2%

Intel Core i7-3960X

87,6%

3,1/0,72 GHz – 2m/4t – GPU 384 ALUs

3,3 GHz – 6c/12t

Anno: 28/21 BI: 56/25

TES: 111/45

WoW: 70/33 Lux: 229
x264: 2,42

Anno: 52,8

C3: 115

SC2: 24,9

7-Zip: 157

LR5: 144

Preis: Ca. 85 Euro

BF4: 56/27

F1: 71/54

TR: 70/27

7-Zip: 475

LR5: 302

Preis: Ca. 700 Euro

BF4: 146,9

F1: 102,6

TES5: 70,1

Lux: 796
x264: 6,01

Intel Core i7-4790K

62,2%

Intel Core i7-4790

83,2%

4,0/1,25 GHz – 4c/8t – GPU 160 ALUs

3,6 GHz – 4c/8t

Anno: 43/18 BI: 32/14

TES: 85/33

WoW: 34/15 Lux: 666
x264: 5,94

Anno: 55

C3: 104,2

SC2: 31,9

7-Zip: 204

LR5: 161

Preis: Ca. 340 Euro

BF4: 44/21

F1: 61/37

TR: 56/20

7-Zip: 211

LR5: 150

Preis: Ca. 310 Euro

BF4: 153,7

F1: 96,4

TES5: 67,2

Lux: 624
x264: 5,53

Intel Core i7-4770K

81,8%

Anno 2070/Battlefield 4/Bioshock Infinite/F1 2013/Skyrim/Tomb Raider: Durchschn. Fps in 768p/

3,5 GHz – 4c/8t

1080p bei niedr./mittl. Details, kein AA/AF; World of Warcraft: Durchschn. Fps in 1080p mit mittl./guten De-Anno: 54,3

C3: 102

SC2: 31,2

7-Zip: 207

LR5: 167
tails, Letzteres inkl. 4x MSAA, kein AF; 7-Zip v9.30: Sek. (Kompr. von 3 GB gemischten Daten); Luxmark 2.0: Preis: Ca. 340 Euro

BF4: 152,2

F1: 95,4

TES5: 67

Lux: 614
x264: 5,39

Punkte (Ksamples/s, Sala); Lightroom 5.3: Sek. (30 Raws in JPEG konvertieren, Vorgabe „kraftvoll“, Standard-Schärfen für Web); x264: Fps (Ultra-HD); System: Z87/77, A88X, 2× 4 GiB DDR3, Turbo an; Win8.1 Pro x64

Intel Xeon E3-1231 v3

79,6%

3,4 GHz – 4c/8t

Anno: 52,9

C3: 100,7

SC2: 29,7

7-Zip: 225

LR5: 170

Preis: Ca. 260 Euro

BF4: 149,9

F1: 94,1

TES5: 65,9

Lux: 600
x264: 5,22

Neuer Index in Vorbereitung

Intel Core i5-5675C

78,7%

3,1 GHz – 4c/4t

Anno: 56,7

C3: 89,2

SC2: 29,2

7-Zip: 274

LR5: 160

Preis: Ca. 270 Euro

BF4: 146,8

F1: 114,8

TES5: 71,4

Lux: 469
x264: 4,53

Intel Core i5-6600K

Was lange währt … muss trotzdem irgendwann erneuert werden. So auch

77,0%

3,5 GHz – 4c/4t
unser CPU-Index, dessen Ablösung wir in diesem Heft bereits vorstellen.

Anno: 53,6

C3: 85,1

SC2: 32,5

7-Zip: 273

LR5: 157

Preis: Ca. 255 Euro

BF4: 139,1

F1: 100,9

TES5: 68

Lux: 441
x264: 4,97

P

Intel Core i7-4820K

76,4%
rozessoren verfügen über eine längere Halbwertszeit als Grafikkarten

3,7 GHz – 4c/8t

Anno: 51,9

C3: 92,9

SC2: 24,7

7-Zip: 221

LR5: 169
und sind zudem nicht so stark von laufend weiterentwickelten Trei-

Preis: Ca. 340 Euro

BF4: 145,2

F1: 95,2

TES5: 67,4

Lux: 587
x264: 4,41
bern abhängig. Nichtsdestotrotz beobachten wir laufend den Markt und

Intel Core i7-3770K

75,0%
evaluieren mögliche neue Tests zur Bestimmung der CPU-Leistung. Inzwi-

3,5 GHz – 4c/8t

Anno: 51,1

C3: 91,3

SC2: 22,6

7-Zip: 206

LR5: 177
schen hat sich hier trotz aller Unkenrufe genügend getan, um eine neue

Preis: Ca. 360 Euro

BF4: 143,2

F1: 94,2

TES5: 65,8

Lux: 556
x264: 4,51

Revision des CPU-Benchmark-Parcours auf den Weg zu bringen.

Intel Core i5-4690K

72,2%

3,5 GHz – 4c/4t

Anno: 53

C3: 77,6

SC2: 30,3

7-Zip: 271

LR5: 170

Preis: Ca. 235 Euro

Wir drucken auf dieser Seite noch einmal den bisherigen Parcours ab, da

BF4: 120,6

F1: 94,5

TES5: 67

Lux: 406
x264: 4,57
sich erst im Laufe der nächsten Wochen genügend CPUs den neuen Tests

Intel Core i7-990X

72,1%

3,46 GHz – 6c/12t
gestellt haben werden, um eine sinnvoll große Menge für den Index zu er-

Anno: 41,9

C3: 108,1

SC2: 16

7-Zip: 194

LR5: 181

Preis: Ca. 850 Euro
geben. Weitere Details zu den einzelnen neuen Tests und Veränderungen

BF4: 135,5

F1: 84

TES5: 58,1

Lux: 615
x264: 5,08
bisheriger Benchmarks sowie den ersten Schub getesteter CPUs finden Sie

Intel Core i5-6500

71,8%

3,2 GHz – 4c/4t
auf den folgenden Seiten, auf der Heft-DVD gibt’s ein Video, in welchem

Anno: 49,3

C3: 78,6

SC2: 28,9

7-Zip: 282

LR5: 170

Preis: Ca. 210 Euro
wir das CPU-Limit und dessen Bedeutung anschaulich beleuchten.

BF4: 132,2

F1: 97,4

TES5: 63,8

Lux: 412
x264: 4,59

Intel Core i7-2600K

71,3%

3,4 GHz – 4c/8t

Für den neuen Index planen wir derzeit auch mit Einzel-Balken für ge-

Anno: 49,1

C3: 90,2

SC2: 21,9

7-Zip: 236

LR5: 192

Preis: Ca. 290 Euro

BF4: 135,9

F1: 92,5

TES5: 64,2

Lux: 524
x264: 4,15
trennte Darstellung von Spiele- und Anwendungsleistung. Und wie im-
mer werden wir die Liste getesteter Modelle nach und nach erweitern,

Spiele: Durchschnittliche Fps in 1.280 × 720 bei max. Details (außer Post-Processing, AO), kein AA/AF: 7-Zip nachdem wir die verbreitetsten Varianten vermessen haben. Wünschen
v9.30: Sekunden (Komprimieren von 3 GB gemischten Dateien); Luxmark v2.0 x64: Punkte (Ksamples/s, Sala-Szene); Adobe Lightroom 5.3: Sekunden (Konvertierung von 30 Raws in JPEG, Vorgabe „kraftvoll“, Standard-Sie sich spezielle CPUs, die wir im neuen Parcours noch testen sollten?

Schärfen für Web); x264 UHD x64: Fps (Ultra HD, 50 Mbps); System: Intel X99/79/Z87/77, AMD 990FX, 4 GiB

Schreiben Sie mir gern eine E-Mail an cs@pcgh.de!

(cs)

DDR3 je Speicherkanal, Turbo an; Win8.1 Pro x64, Geforce GTX 780 Ti @ 875 MHz, GF 337.88 WHQL (HQ) www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

59

PROZESSOREN | Skylake: Kühler-Anpressdruck
x

Aidbo

Bild:

Skylake erdrückt

Intels Vorgaben zur Kühlerkompatibilität werden von Kühlerherstellern seit Jahren überschritten. In Kombination mit reduzierten Sicherheitsreserven drohen bei Skylake Hardwareschäden.

Video auf Heft-DVD

Ende November, die PCGH pletten Produktpaletten von gleich

01/2016 befand sich bereits mehreren Marken auf einer „Black-
im Druck, ließ Scythe die Bombe list“ führen und nur noch unmon-
platzen: Mehrere Kühler aus dem tiert verkaufen. Offizielle Bestäti-
eigenen Programm müssen kosten-
gungen derartiger Informationen
los mit neuen Halterungen für den
waren aber nicht zu bekommen

Einsatz auf Sockel-1151-CPUs nach-
und auch in ihrer Argumentation
gerüstet werden. Mit der ursprüng-
waren die Quellen uneinheitlich:

lichen Halterung drohen Schäden Verpackungsmethoden, Intel, Hal-
bei Erschütterungen, zum Beispiel terungsprinzipien, Hersteller – al-
während des Transportes.

les und jeder wurde verdächtigt.

Parallel zu dieser Pressemitteilung Die Grundlagen: Skylake
wurden der PCGH-Redaktion Bil-

Ein Aspekt war bereits aufgefallen,
der von stark verformten Skylake-
bevor Scythes Vorstoß die Hard-

Prozessoren und von beschädigten
ware-Welt in Aufruhr versetzte:

Sockeln zugespielt; verschiedene Das Substrat, also die Trägerplatine

Quellen sprachen hinter vorgehal-
an der Unterseite der Prozessors,
tener Hand von deutlich erhöhten fällt bei Skylake dünner aus als

Um das Schadensbild nachzuvollziehen, haben wir ein System mit Skylake-Pentium

Rücklaufquoten bei Skylake-Fertig-
bei vorangehenden Generationen.

verschiedenen Belastungsszenarien ausgesetzt. Die Bildausgabe funktionierte bis

PCs mit großen Kühlkörpern. Eini-

Dies hatte für die Kühlerkompati-
zum Schluss, aber spätere Boot-Versuche mit dem Test-Mainboard waren erfolglos.

ge Versender sollen sogar die kom-
bilität zunächst keine Bedeutung,

60

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

denn Intel hat im Gegenzug den sich biegen und umso größer ist Haswell und frühere Prozessoren Heatspreader dicker gemacht; die die Gefahr von Schäden – wie im
erlaubten Belastungen sind auch

Maße der Skylake-Prozessoren Falle von Skylake-CPUs mit ihrem für Skylake kein Problem.

und damit die Höhe der Sockel-
dünneren Substrat. Der Grund

1151-Kühlerauflagefläche entspre-
für die neue Bauweise dürfte üb-

ILM static compressive load: 311 bis
chen denjenigen der alten Sockel rigens elektronischer Natur sein, 600 N. Der Kühler selbst erzeugt 1150, 1155 und 1156.

zumindest ist das zusätzlich im im
nur einen Teil des Anpressdrucks.

Heatspreader verbaute Kupfer teu-

Um die elektrische Verbindung

Allerdings hat das Substrat neben rer, als das eingesparte Platinen-
der CPU zu den Sockel-Kontaktfe-
seinem Beitrag zur Gesamthöhe material an der CPU-Unterseite.

dern sicherzustellen, baut bereits
des CPU-Packages sowie der elek-
der Sockelarretierungsmechanis-
trischen Verbindung zwischen Spezifizierte Lasten
mus (Independend Loading Me-
dem eigentlichen Silizium-Chip Die Empfindlichkeit eines Prozes-
chanism) einen Druck auf, der der
und den Kontakten im Sockel sors ist die eine Seite – tatsächlich
typischen Gewichtskraft von 31
noch eine dritte, mechanische von CPU-Kühlern ausgeübte Kräf-
bis 60 kg Masse entspricht.

Funktion: Es stützt sich auf Aufla-
te die andere. Zwischen beiden
geflächen im CPU-Sockel und stellt
vermitteln normalerweise die Heatsink static compressive load: 0
damit die richtige Positionierung Herstellerspezifikationen: Intel bis 222 N. Das Oberlimit für den des Prozessors sicher und es ist gibt präzise an, welches Bauteil Kühleranpressdruck ist deutlich Träger des integrierten Heatsprea-welchen Druck erzeugen darf. geringer und beträgt knapp 75
ders. Diese Metallkappe verteilt Bis zur Haswell-Generation waren

Prozent der minimalen ILM-Last.

nicht nur die Wärme des eigentli-
die Design-Richtlinien der Sockel
chen Siliziumchips über den Bo-
sogar frei zugänglich; für Skylake Dynamic compressive load: Maxi-
den des Kühlers, sie schützt das hat uns Intel bestätigt, dass die me-
mal 712 N. Der statische Wert gilt

Innenleben des Prozessors auch chanischen Spezifikationen von allerdings nur für den Ruhezu-vor einwirkenden Kräften – und den Vorgängergenerationen über-
stand. Das heißt, die Kühlerhalte-
leitet diese über das Substrat in nommen wurden. Offensichtlich rung und (weniger wichtig) das den Sockel und das Mainboard ab.

hat das veränderte Substrat also Kühlergewicht dürfen zusammen

Das Substrat, die Platine mit den nur die Sicherheitsreserven beein-
bis zu 222 N Kraft auf die CPU aus-
feinsten Leiterbahnen im ganzen flusst. Die offiziell für Broadwell, üben. Wird der Rechner transpor-PC, muss also auch alle mechani-
schen Belastungen übertragen, de-
nen die CPU ausgesetzt wird.

Mechanische Details

Problematisch an dieser Übertra-
gung ist die Geometrie von So-
ckel und Heatspreader. Denn die
kleinen Auflageflächen im Sockel
sitzen platzsparend in den Ecken,
auf halber Strecke der Außenkan-
ten und zusätzlich an der inneren

Begrenzung des Kontaktfeldes zu
finden. Der Heatspreader dagegen

Skylake im Originalzustand (oben) und nach dem extremen PCGH-Falltest (unten).

erstreckt sich nicht ganz bis zum Das Substrat ist deutlich verformt, überraschenderweise funktioniert die CPU noch.

Außenrand und drückt weiter in-
nen auf das Substrat. Der Versatz
zwischen Krafteinwirkung und

Auflagefläche wandelt gradlinig
einwirkenden Druck zu einem

Drehmoment in der Platine, ge-
genüber dem die Kunstharz-Glas-
fasermatrix weniger beständig ist
als gegenüber reinem Druck.

So kann es bei starken Scherkräf-
ten zu einer Verformung kommen:

Der Bereich unter dem Heatsprea-
der wölbt sich in Richtung des So-
ckels; die gestützten, weniger stark
belasteten Randbereiche bleiben
in gewohnter Position. Offensicht-
lich spielt hier die Steifheit des So sehen die Mugen-4-Original-Halterungsschrauben aus, wenn der von Intel spe-Substrats eine wichtige Rolle. Je zifizierte Anpressdruck erreicht ist. Bis zum von Scythe vorgesehenen Anschlag sind dünner es ist, desto stärker wird es
es noch drei weitere Umdrehungen, mit Skylake-Nachrüst-Kit immerhin noch eine.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

61

PROZESSOREN | Skylake: Kühler-Anpressdruck
tiert oder erschüttert, entstehen Heatkiller 3.0 gehen wir aber trotz-
über Masse und Eigenbewegung dem davon aus, auf wenige dutzend
des Kühlkörpers zwangsläufig zu-

Newton genau zu messen. Dies
sätzliche Kräfte. Für diese spezifi-
reicht für eine grobe Einschätzung;
ziert Intel weitere 490 N, zusätzlich
unterschiedliche dynamische Be-
zum statischen 222-N-Limit.

lastungen haben im Alltag weit grö-
ßere Lastunterschiede zur Folge.

Anpressdruck messen

Wie schneiden nun die real ver-

Störender ist eine zweite Ein-
fügbaren Produkte im Vergleich schränkung des Messgerätes: Der
mit den Intel-Vorgaben ab? Sehr Anzeigebereich reicht nur bis 547
gut, wenn man den Herstellerstel-

N. Das ist zwar ungefähr 2,5 Mal so
lungnahmen (www.pcgh.de/skst/)

viel wie Intel erlaubt, aber zu wenig
vertraut. Mit Ausnahme von Scythe,
für einige Testkandidaten. Um de-
die ihre ursprüngliche Meldung ren realen Anpressdruck abschät-
mittlerweile auf den Mugen 4 ein-
zen zu können, haben wir die Hal-

Der PCGH-Falltest hinterlässt deutliche Dellen im Kontaktfeld des CPU-Sockels. Ohne
geschränkt haben und auf Anfrage
terung Stück für Stück gelockert
elektrische Verbindung ist das System nicht mehr funktionsfähig.

ein Skylake-Nachrüstkit verschi-
und anhand der Schraubendre-
cken, wurde kein einziger Kühler hungen einen Näherungswert für
als Skylake-inkompatibel gebrand-
die Federkonstante der Halterung
markt. Verdächtig oft besagen die ermittelt. Anhand dieser wurde

42

System: Watercool Heatkiller 3.0

Pressemitteilungen aber nur, dass dann linear der Anpressdruck bei
auf Core i7-875K @1,275 V; Prime

95 8k in place. Temperaturdifferenz

„keine Probleme bekannt“ wären normaler Installation hochgerech-

Wasser-CPU. Aus PCGH 08/2014.

– und nicht dass die Kühler tatsäch-
net. Bitte beachten Sie, dass diese

37
lich spezifikationskonform sind.

Methode fehleranfällig ist und nur
einen groben Anhaltspunkt geben
atur [C°]

Wir haben uns daher ein Druck-
soll. Aufgrund des Aufbaus der Hal-

32
messgerät besorgt (Tekscan ELF) terungen gehen wir davon aus, dass
und nachgemessen. Aufgrund der die berechneten Werte aber eher
enztemper

27

Einzelpunktmessung berücksichti-
zu niedrig als zu hoch ausfallen.

delta anziehend delta lockernd
gen unsere Ergebnisse keinen ein-

Differ
seitig erhöhten Druck, außerdem Hersteller im Überblick

22
hebt der Sensor die Kühlerauflage-

Um keine CPU-Schäden zu ris-

0 50 100 150 200 250
fläche um 0,1 mm an. Dies steigert
kieren, haben wir alle unsere

Anpressdruck [N]

den Anpressdruck von Kühlern mit

Messungen auf einem identisch
sehr starrer Halterung geringfügig.

spezifizierten Sockel-1155-System

Bereits vor 1,5 Jahren haben wir den Einfluss des Anpressdrucks auf die Kühlleistung

Nach Vergleichen mit Hersteller-
durchgeführt. Neben dem gebrand-
gemessen. Ergebnis: Viel Kraft bringt nur wenig bessere Temperaturen. Wurde der
messungen und der von 100 bis markten Mugen 4 besteht das Test-

Kühler erst einmal fest an die CPU gedrückt, kann man die Halterung sogar ganz

250 N Vorgabewert frei einstell-
feld vor allem aus Kühlern, die sich
ohne Nachteile wieder lockern.

baren Halterung eines Watercool aktuell im PCGH-Einkaufsführer

311 bis 600 N

0 bis 222 N

222 bis 712 N

Anpressdruck
zulässiger statischer Anpressdruck
zulässige dynamische Last
durch ILM

Die Kühlerhalterung darf laut Intel maximal

Bei Bewegungen übt der Kühler zusätzlich zum
mit 222 N auf die CPU drücken.

Zusätzlich zum Kühler

Anpressdruck der Halterung Kräfte auf die CPU aus.

drückt auch die Sockel-

Insgesamt darf der Druck maximal 712 N betragen und

Verriegelung selbst auf
auch dies nur bei gleichmäßiger Lastverteilung.

die CPU, gemäß Spezi-
fikation mit mindestens

EKL

Thermaltake

Thermaltake Frio Ex-

Be Quiet

Noctua

311 und maximal 600 N.

Brocken Eco

Frio Silent 14
treme Silent 14 Dual

Shadow Rock Slim

NH-D15

Intel

Cooler Master

EKL

Silentium PC

Be Quiet

Boxed-Kühler

Hyper 612 V2

Brocken 2

Fortis 1425

Dark Rock Pro 3

0

100

200

300

400

62

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Skylake: Kühler-Anpressdruck | PROZESSOREN
finden (siehe Seite 120) und lässt dest hingelegt sollte der Rechner originalen Mugen 4 noch vier wei-OEM-PC-Anbieter Mifcom bestätigt
sich in vier Gruppen gliedern:

werden, denn auch hier wurde der
tere Kühlerkonfigurationen diesen
diese Einschätzung. Nicht einmal

Anpressdruck absichtlich über die Bereich.

für den originalen Mugen 4 konnte

Intel, Cooler Master, EKL, Thermal

Spezifikationen hinaus erhöht – un-
man uns eine erhöhte Rücklaufquo-
take: Die Vorbildlichen. Dass Intels ter anderem, um die Hebelwirkung

Thermalright teilte als Reaktion auf
te bestätigen. Nach eigenen Anga-

Boxed-Kühler sich an die hauseige-
der bis zu 1,3 kg schweren Kühler
unsere Messwerte mit, dass kein ben reicht die sorgfältige Umverpa-
nen Spezifikationen hält, war abzu-
in vertikaler Lage auszugleichen. einziger Schadensfall mit den haus-
ckung nebst Innenpolsterung aus,
sehen. Genauso unbedenklich sind

Absolut messen wir immerhin 460
eigenen Produkten bekannt sei, ob-
um Garantiefälle zu verhindern.

die beiden Alpenföhn-Brocken-

N, womit man weit in den Bereich
wohl diese von mehreren Komplett-

Preis-Leistungs-Brecher von EKL dynamischer Lastreserven vor-

PC-Versendern genutzt würden. Als

PCGHFalltest
und deren direkte, etwas mehr auf
dringt. Da die Wirkung konstant zusätzliche Sicherheitsmaßnahme Um das Schadensbild beurteilen Silent-Betrieb fokussierten Gegen-wirkender Lasten auf Materialver-
werde man aber trotzdem zum zu können, haben wir eine Kom-
stücke von Cooler Master. Zu unse-
bünde und federnde Strukturen an-

Jahreswechsel 2015/2016 ein kos-
bination aus günstigem Skylake-
rer eigenen Überraschung schafft ders ausfallen kann als bei schnell tenloses Nachrüstkit mit Unterleg-Pentium und einem Mugen 4 mit
es mit Thermaltakes Frio Dual auch
wieder nachlassenden Erschütte-
scheiben anbieten, das den Anpress-

Originalhalterung diversen Belas-
ein waschechter High-End-Bolide, rungen, lässt sich diese Strategie druck weiter reduzieren soll.

tungen ausgesetzt (siehe DVD).

in der Nähe der Spezifikationen nicht abschließend einschätzen.

Trotz starker Verformung blieb die
zu bleiben. Kühler mit so hohem Vorsicht ist auf alle Fälle beim Auch Scythe verweist auf die bis-CPU dabei funktionsfähig und der

Gewicht sollte man für Transporte

Transport des PCs geboten, schon lang gute Praxiserfahrung; nur für Rechner gab bis zum Schluss ein dennoch demontieren.

ein Entgleiten aus geringer Fallhö-
den Mugen 4 liegen Schadensmel-

Bild aus. Demnach kann die CPU
he dürfte dynamische Kräfte verur-
dungen vor und diese beschränken
von Skylake-PCs beschädigt sein,

Silentium PC, Be Quiet, Noctua: Die sachen, die in Kombination mit der
sich auf den Versand von Komplett-
ohne dass der Anwender Sympto-

Akzeptablen. Typischer für High-
hohen statischen Belastung den PCs mit montiertem Kühler. Das me bemerkt. In unserem Fall wurde End-Produkte ist dagegen ein er-Maximalwert überschreiten.

kostenlose Nachrüstkit, das ab zusätzlich der Sockel so stark einge-
höhter Anpressdruck – in der An-
sofort allen Kühlern beiliegt, soll drückt, dass erneutes Booten mit
nahme, dass dieser für eine höhere

Scythe, Thermalright: Bedenklich. Ab
derartige Schäden in Zukunft aus-
dem Mainboard unmöglich ist. (tv)

Kühlleistung sorgen würde. Unsere
einem statischen Anpressdruck von
schließen – obwohl es unseren
eigenen Messungen (siehe links) 600 N ist es unserer Einschätzung Messungen nach weiterhin einen bestätigen dies zwar nicht, aber nach auch bei vorsichtiger Hand-hohen Anpressdruck ermöglicht.

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
solange der Rechner vorsichtig be-
habung nicht mehr zuverlässig In Zukunft wird Scythe das hausei-
wegt wird, halten wir Anpressdrü-
möglich, die spezifizierten Gren-
gene Montagesystem weiter über-

Skylake oder kein Skylake?

cke bis 400 N für unproblematisch.

zen einzuhalten. Eigengewicht arbeiten, akuten Nachbesserungs-

Unser Praxistest und Nutzerberichte

Für Transporte empfehlen dagegen
und Hebelwirkung des Kühlers, bedarf sieht man aber nicht. Dies
sprechen zum Glück dafür, dass diese
sowohl Be Quiet als auch Noctua Erschütterungen, kleine Montage-
schließt den Ninja 4 trotz eines
shakespearesche Frage selten mit dem
eine Demontage der eigenen, über-
fehler (wie fest werden Schrauben
sehr hohen Anpressdrucks mit ein,

Tod einer 430-Euro-CPU beantwortet
werden muss. Dass so viele Kühlerher-
gewichtigen Kühlboliden.

angezogen?) oder Fertigungstole-
da dieser auf den konvexen Boden
steller sich zum Teil weit über die Spe-
ranzen: Viele Auslöser können jede
des Mugen 4 verzichtet. Für den
zifikationen hinwegsetzen, ist dennoch

Cryorig: Grenzwertig. Auch Cryorig für sich die wirkenden Kräfte über

Transport wird allgemein empfoh-
erschreckend – und unnötig, wie meh-
schließt sich der Empfehlung zum das zulässige Maximum steigern. len, den Kühler zu montieren oder rere als gut getestete Kühler zeigen.

vorsichtigen Transport an. Zumin-

Trotzdem erreichen neben dem zumindest ausreichend zu sichern.

über 712 N
unspezifizierter Bereich

Kühlerhalterungen mit über 712 N Anpressdruck

Das verwendete Messgerät löst Werte bis
gefährden die CPU bereits in Ruhelage.

maximal 547 N auf. Angaben darüber sind
fehlerbehaftete Hochrechnungen anhand der

Federkonstante im Bereich bis 547 N.

Noctua

Scythe Mugen 4

NH-U14S

Originalhalterung

Cryorig

Scythe Mugen 4

Thermalright

Thermalright

Scythe

R1 Universal

Skylake-Halterung

True Spirit Rev. B

Macho Rev.B

Ninja 4

500

600

700

800

900
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

63

PROZESSOREN | CPU-Benchmarks 2015-2016

MEV

Bild:

Prozessorleistung 2016

Wie viel „CPU“ brauchen Sie für das kommende Jahr? Genügt ein Quadcore – möglicherweise noch aus einer älteren Generation – oder ist das Zeitalter der Sechskerner gekommen? PCGH klärt auf.

Laufend werden neue Prozes- vor allem: Lohnt es sich, bei einem doch im Laufe der Recherchen und die Engines immer mehr auf die soren vorgestellt und genauso eventuell anstehenden Neukauf Evaluierung der Tests zeigte sich, verbreiteten Mehrkern-Prozessoren regelmäßig wird kritisiert, dass direkt zu einem Sechskern-Modell dass mehr darin steckt. Immer mehr ausgelegt, zum anderen aber trägt
sich ein Upgrade kaum noch lohnt,
zu greifen? Diese Fragen und mehr

Spiele – und diese bilden nach wie
hier auch die plattformübergreifen-
sofern man schon einen Quadcore-
beantworten wir in diesem Artikel.

vor eindeutig den Schwerpunkt bei
de Entwicklung von Spielen für PC

Prozessor jenseits der 3 Gigahertz

PCGH-Tests – nutzen inzwischen und Konsole Früchte. Denn in Xbox
besitzt, den Hersteller jedoch nicht

Neue Tests – und mehr
die Möglichkeit, mit mehr als vier One und Playstation 4 schuften im
wechseln mag. Dieses Vorurteil Eigentlich sollte dieser Artikel „nur“

CPU-Kernen zu skalieren, das heißt

Gegensatz zu ihren Vorgängern in-
stimmt so nicht ganz, wie wir im unser regelmäßiges Update des in der Leistung nochmals zuzule-zwischen Scharen herkömmlicher

Pro-MHz- und Generationenver-

Benchmark-Parcours beinhalten, gen. Natürlich werden zum einen x86-Kerne – acht, um genau zu sein.

gleich in der vorigen Ausgabe be-
reits zeigen konnten. Allerdings

Kernskalierung 2.0
ändern sich die Anforderungen an

Video auf Heft-DVD

Da verwundert es wenig, dass so-

CPUs mit der Zeit – daher renovie-
wohl die Lizenz-Engines wie die
ren wir auch turnusmäßig unseren

Auf dem Datenträger

Unreal Engine 4, Unity oder die

Testparcours für Prozessoren.

der DVD-Plus-Version

Cryengine als auch die Eigenge-
finden Sie ein Video,
wächse der großen Publisher wie

Wie schlägt sich nun ein typischer,
welches erklärt, warum

EA (u. a. Frostbite) oder Ubisoft
wir Prozessoren in der
flotter Vierkern-Prozessor der

(Dunia, Disrupt, Anvil Next) sich
niedrigen 720p-Auflösung testen. Außerdem
letzten drei, vier Generationen in
die Rechenkraft von immer mehr
befindet sich im Begleitmaterial das PDF des

Spielen mit aktuellen Engines, die

Prozessoren zunutze machen. Ent-

Pro-MHz-Vergleiches der vorigen Ausgabe.

auch 2016 noch aktuell sind? Und
sprechend kam bei unseren Ska-

64

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

CPU-Benchmarks 2015-2016 | PROZESSOREN

Altes Testsystem: Teilweise im Grafiklimit

High-End-Hyperthreading in Spielen

Anno 2070 – „Megacity 2013“

Anno 2205 – „Walbruck 67k“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz

63

72,2 (+0 %)

Hyperthreading aus

44 45,3 (+5 %)

GTX 780 Ti @ 875 MHz

63

72,1 (Basis)

Hyperthreading an

42 43,1 (Basis)

Battlefield 4 – „Fishing in Baku“

Assassin’s Creed: Syndicate – „Bishopsgate“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz

183

258,0 (+62 %)

Hyperthreading aus

121

131,3 (+2 %)

GTX 780 Ti @ 1.000 MHz (!)

135

159,6 (Basis)

Hyperthreading an

118

128,9 (Basis)

Crysis 3 – „Fields“

Crysis 3 – „Fields“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz

178

200,8 (+50 %)

Hyperthreading aus

163

186,2 (-7 %)

GTX 780 Ti @ 1.000 MHz (!)

110

134,3 (Basis)

Hyperthreading an

178

200,4 (Basis)

F1 2013 – „Catalunya“

Dragon Age: Inquisition – „Hinterlands“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz

112

120,5 (+1 %)

Hyperthreading aus

126

151,6 (-1 %)

GTX 780 Ti @ 875 MHz

112

119,6 (Basis)

Hyperthreading an

124

152,4 (Basis)

Starcraft 2 HotS – „Veteranen 2013“

Far Cry 4 – „Banapur“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz 24

46,9 (+0 %)

Hyperthreading aus

109

135,4 (+22 %)

GTX 780 Ti @ 875 MHz 23

46,9 (Basis)

Hyperthreading an

94

110,8 (Basis)

The Elder Scrolls V: Skyrim – „Weißlauf 2013“ (mod)

F1 2015 – „Stormy Spain“

GTX 980 Ti @ 1.380 MHz

80

91,4 (+1 %)

Hyperthreading aus

106

133,3 (-6 %)

GTX 780 Ti @ 875 MHz

82

90,8 (Basis)

Hyperthreading an

92

141,4 (Basis)

Starcraft 2 LotV – „Zerg Rush“

System: Intel Core i7-5960X OC (4,3 GHz), Asus X99-Deluxe, 4 × 4 GiB DDR4-2666,

Min.

Fps

Windows 8.1 Pro (64 Bit), Geforce 359.06 WHQL (HQ) Bemerkungen: In Crysis 3 und

Hyperthreading aus

37

55,6 (+0 %)

BF4 bremst bei extrem schnellen CPUs selbst in 720p ohne AA/AF die Grafikkarte.

Besser

Hyperthreading an

36

55,4 (Basis)

The Witcher 3 – „Hierarch Square“

Hyperthreading aus

140

149,0 (+1 %)

lierungstests der weitaus meisten profitierten durch die Bank von

Hyperthreading an

140

147,4 (Basis)

im Jahr 2015 erschienenen Spiele den zusätzlichen virtuellen Threads
heraus, dass durchaus noch ein und erreichten dadurch im Schnitt

System: Intel Core i7-5960X OC (4,3 GHz), Asus X99-Deluxe, 4 × 4 GiB DDR4-2666, GF

Leistungszuwachs beim Schritt von
rund 29 Prozent Leistungszuwachs.

Min.

Fps

GTX 980 Ti/6G OC; Win10 Pro (64 Bit), Geforce 359.06 WHQL (HQ) Bemerkungen: Bei

Besser
vier auf sechs Rechenherzen festzu-

Das entsprechende Diagramm der
genügend physischen Kerne bremst Hyperthreading des Öfteren, der Nutzen ist begrenzt.

stellen war. Intels Hyperthreading Fallout-4-Skalierung haben wir als

(HTT) allerdings erwies sich bei kleinen Service noch einmal auf der

Vorhandensein vieler physischer rechten Seite eingebunden.

Fallout 4: Prozessor-Kernskalierung

Kerne oft als mehr oder minder
starke Bremse – ganz im Gegensatz

Doch natürlich gibt es auch viele

1.280 × 720, max. Details, TAA/Ingame-AF – „Dark Road“
zu Dualcores, die teils deutlich von

Ausnahmen von dieser begrüßens-

120

HTT profitierten. Beim Quadcore-
werten Entwicklung, sodass wir mit

Einsatz hielten sich Nutzen und dem erneuerten Starcraft-2-Bench-

100

Bremse durch die virtuellen Kerne mark auch weiterhin einen Titel
in etwa die Waage. Dies haben wir im Parcours führen, der nicht von

80
im großen Spiele-Special der vori-
mehr als zwei Kernen, dafür aber
gen Ausgabe ausführlich beleuchtet
von Cache, schnellem RAM und ho-

60

– unter anderem anhand von Star hen Taktfrequenzen profitiert. Den

Fps

Wars Battlefront, Anno 2205, Call anderen wenig mehrkernoptimier-
of Duty: Black Ops 3 und Fallout 4.

ten Titel Skyrim, haben wir aus dem

40

6 Cores + SMT (103,1 Fps avg.)

6 Cores

(101,0 Fps avg.)

Zur Erinnerung: Ersteres zeigte kei-

CPU-Parcours entfernt.

4 Cores + SMT (96,8 Fps avg.)

nen HTT-Gewinn bei sechs Kernen,

20
n 4 Cores

(89,4 Fps avg.)

konnte aber wie bei Anno 2205 (Fly-

Altes und Neues

2 Cores + SMT (71,8 Fps avg.)

2 Cores

(54,7 Fps avg.)

by, nicht identisch zum Benchmark

Unser alter CPU-Parcours bestand

0
in diesem Artikel!) immerhin mit aus sechs Spielen und vier Anwen-

1 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

HTT-Quadcores noch etwas zule-
dungen. Für die 2016er-Edition ha-

Zeit in Sekunden
gen während diese Konfiguration ben wir diese Auswahl erheblich

System: Core i7-5820K @ 2,5 GHz (!), GTX Titan X @ 1.500/4.207 MHz, Asrock X99X Killer, 4 × 4G DDR4-in Codblops 3 sogar Fps-Nachteile erweitert und umgestellt. Einzel-

2200 (1T), Win10 Pro (64 Bit), Gef. 358.91 WHQL Bemerkungen: Der Einbruch am Ende der Messungen mar-in Kauf nehmen musste. Dualcores
heiten finden Sie in den jeweiligen
kiert den Punkt, an dem ein neues Grid geladen wird. Die Skalierung ist gut, mehr Kerne bringen mehr Leistung.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

65

PROZESSOREN | CPU-Benchmarks 2015-2016

Anno 2205

Assassin’s Creed Syndicate

Für die Benchmarkszene haben wir einige Stunden lang unsere Firma auf rund

Assassinin Evie Frye schicken wir 20 Sekunden lang über das Glasdach des Bishops-

67.000 Angestellte ausgebaut. Die Fps-Rate ist nur in der Iso-Perspektive so nied-
gate-Bahnhofs in White Chapel, sodass die Menschenmenge auf den Bahnsteigen
rig, in der weniger schönen Draufsicht sind fast durchweg mehr als 60 Fps möglich.

noch mitberechnet werden muss, aber den Benchmarkverlauf nicht weiter stört.

„Walbruck 67k“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

„Bishopsgate“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

i7-5775C

41 42,0 (+53 %)

i7-5775C

120

127,3 (+39 %)

i7-6700K

35

36,8 (+34 %)

i7-5960X

118

127,1 (+39 %)

i7-4790K

33 33,5 (+22 %)

i7-5820K

113

122,0 (+34 %)

i7-5820K

31

32,2 (+18 %)

i7-6700K

113

120,1 (+32 %)

i7-3770K

28

29,3 (+7 %)

i7-4790K

103

110,0 (+20 %)

i7-5960X

25

29,0 (+6 %)

i7-3770K

92

100,2 (+10 %)

i5-3570K

27 28,0 (+2 %)

i7-2600K

83

91,3 (Basis)

i7-2600K

27 27,4 (Basis)

i5-3570K

74

82,1 (-10 %)

FX-8350

21 22,1 (-19 %)

FX-8350

70

76,0 (-17 %)

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

Min.

Fps

Min.

Fps

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz, CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Fps-Rate durch Iso-Perspektive deutlich niedriger.

Besser

GHz, 359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Hohe Sichtweite treibt die CPU-Last nach oben.

Besser

Benchmarkkästen und entspre-

Spiele nicht im selben Umfang zu.

chende Video-Illustrationen im Lau-

Zwar sind neuere Titel in der Re-

Crysis 3
fe des Januar 2016 auch auf unserer
gel gut mehrkernoptimiert, bei

Website www.pcgh.de.

manchen ist allerdings schon nach
vier oder gar zwei Kernen Schluss.

Insgesamt sind nun jeweils acht In unserem Parcours trifft das zum

Vertreter von Spielen und Anwen-

Beispiel auf das runderneuerte Star-
dungen vorhanden, wobei der Fritz-
craft 2 zu, welches sowohl mit zwei

Schachbenchmark und der Physik-

Kernen komplett zufrieden ist als
test des 3D-Mark schon ein wenig auch durch Locksteps für Physik

Richtung Spieleignung gehen. Da und Wegfindung mit hoher Taktrate
bei PC Games Hardware der Fokus
mehr als nur linear skaliert (s. PCGH
nach wie vor auf dem mittleren Na-

03/2015, S. 67). Auf andere Titel ha-
mensteil – also den Spielen – liegt,
ben wir aus verschiedenen Grün-
mussten wir nun eine Gewichtung den verzichtet. Das Reboot Star
vornehmen, welche zuvor durch Wars: Battlefront etwa ist bis auf

Alt, aber gut ist unsere Crysis-3-Szene, die durch animierte Vegetation viele Kerne
das 6:4-Verhältnis von Spielen zu An-
das Tutorial ein reiner Multiplayer-
zu belasten vermag. Die Threads sind jedoch vergleichsweise „leicht“, sodass wir
wendungen automatisch bestand – Shooter mit zu geringer Reprodu-
per Timer-Tool die maximale CPU-Frequenz forcieren.

dieses Verhältnis haben wir für die
zierbarkeit.

Leistungsnote wieder hergestellt.

„Fields“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

Bei den Anwendungen haben wir
i7-5960X

145

164,4 (+78 %)

Bei der Auswahl der Tests haben Lightroom auf die letzte Version vor
i7-5820K

131

149,0 (+61 %)

wir uns sowohl an der Beliebtheit dem Cloud-Zwang aktualisiert und
i7-6700K

119

136,7 (+48 %)

einzelner Titel als auch an der Eig-
geben die erzeugten Fotos nun in Ul-
i7-5775C

113

128,5 (+39 %)

nung als Benchmark orientiert. Au-
tra-HD-Breite von 3.840 Pixeln aus.

i7-4790K

113

128,5 (+39 %)

i7-3770K

86

101,6 (+10 %)

ßerdem spielte auch das jeweilige Das x264-Transcoding ist mit der
i7-2600K

80

92,6 (Basis)

Anwendungsgebiet beziehungswei-
neuen x264-Version 2638-10b nun

FX-8350

72

88,0 (-5 %)

se Spielegenre eine gewisse Rolle. in der Lage, neben 10-Bit-Encoding
i5-3570K

68

80,3 (-13 %)

Während sich viele Anwendungen auch beim Herunterrechnen auf die
inzwischen sehr gut parallelisie-

Full-HD-Auflösung viele CPU-Kerne

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

Min.

Fps

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9
ren lassen, sprich sehr gut mit der vernünftig auszulasten. Daher ge-

GHz, 359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Windows-Timer per Tools auf 0,5 ms forciert.

Besser

Kernzahl skalieren, trifft das auf ben wir nun sowohl den Wert des

66

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

CPU-Benchmarks 2015-2016 | PROZESSOREN

Dragon Age: Inquisition

F1 2015

Unser 20-sekündiger Weg über die Wegkreuzung in den Hinterlanden dürfte

Mit aktuellem Patch profitiert F1 2015 von bis zu 12 CPU-Threads und hat auch

PCGH-Lesern schon bekannt sein. Die hohe Sichtweite und viele Personen sorgen
keine Probleme mehr mit Hyperthreading. Der Start im regennassen Spanien ist eine
für vergleichsweise hohe CPU-Last.

sehr fordernde Stelle, da aufwendige Partikel und 19 KIs berechnet werden müssen.

„Hinterlands“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

„Stormy Spain“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

i7-5775C

116

138,9 (+48 %)

i7-5960X

89

115,4 (+76 %)

i7-6700K

110

133,3 (+42 %)

i7-5820K

83

102,3 (+56 %)

i7-5960X

106

130,0 (+39 %)

i7-5775C

72

94,5 (+44 %)

i7-5820K

106

128,6 (+37 %)

i7-6700K

59

79,7 (+21 %)

i7-4790K

90

112,8 (+20 %)

i7-4790K

57

71,2 (+9 %)

i7-3770K

83

102,7 (+10 %)

i7-3770K

54

68,6 (+5 %)

i7-2600K

75

93,7 (Basis)

i7-2600K

51

65,6 (Basis)

i5-3570K

70

86,1 (-8 %)

FX-8350

46

56,6 (-14 %)

FX-8350

61

75,8 (-19 %)

i5-3570K

42

51,6 (-21 %)

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

Min.

Fps

Min.

Fps

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz, CPU-Spezifikation), Win10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Ohne AA/AF und Post-Processing bremst die CPU.

Besser

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Hyperthreading ist endlich kein Problem mehr für F1.

Besser

Transcodings als auch des Resizing Der Wechsel auf Windows 10 hinge-
zu können. Da lag es nahe, diese High-End im Fokus haben. In der
auf Full-HD an. Das Packprogramm
gen hat in den allermeisten Fällen CPU auch im Normalmodus durch kommenden Ausgabe werden wir 7-Zip haben wir lediglich auf die ak-nur minimale Auswirkungen auf den Parcours zu jagen, da zu erwar-
die Benchmarks in einem gesonder-
tuelle Version geupdated. Der Fritz die CPU-Leistung. Hier wird erst mit
ten war, dass es sich nach wie vor ten Artikel um viele zusätzliche Mo-

Chessbench und der Physiktest des
kommenden DX12-Titeln zusätzli-
um die 100-Prozent-Marke handeln delle erweitern. Fest auf dem Plan

3D Mark Firestrike schlagen eine ches Potenzial freigesetzt werden würde. Außerdem haben wir mit ihr stehen unter anderem Core-i5-Mo-Brücke zu unseren In-Game-Spiele-
können. Bei geeigneten Titeln wer-
das Verhalten von Hyperthreading delle verschiedener Generationen
benchmarks. Das kostenlose Ren-
den wir unseren Parcours passend in unseren Benchmark-Titeln ana-
und mehrere AMD-FX-Prozessoren
dering-Programm Blender ergänzt erweitern.

lysiert – das Ergebnis sehen Sie auf
wie die günstigen FX-6300 und
den Parcours ebenso wie der Cine-
der vorigen Doppelseite. Merkliche

-4300. Außerdem in den Startlö-
bench-R15-Benchmark. Y-Cruncher Auswahl Testfeld

Zuwächse gibt es in F1 2015 und chern: Sockel-2011-Modelle der Ivy-
ist ein Numbercruncher, der sich Wie bei den Spielen haben wir Crysis 3, Negativnutzen vor allem in Bridge-Generation, AMDs 220-Watt-gut dazu eignet, auch moderne Ar-
auch bei der Auswahl der geprüften

Far Cry 4. Darüber hinaus haben wir

Centurion-Varianten, Core i3 und
chitekturen auszulasten und zudem

CPUs auf einen Mix aus Verbreitung
uns an der Verbreitung der CPUs Pentium sowie – falls die Zeit es
eigene Codepfade für verschiedene
und Sinnhaftigkeit zurückgegrif-
innerhalb der PCGHX-Community erlaubt – einige spannende Exoten.

Architekturen nicht nur von Intel fen. Um die Benchmarks auf Ska-
orientiert (s. Umfrage auf Seite 71),
mitbringt – entsprechend schnei-
lierfähigkeit auch mit hohem Takt 4770K-Nutzer etwa können sich Neue Wertungen 2016
den auch AMDs FX-Prozessoren hier
abzuklopfen, mussten wir sowieso grob am 4790K orientieren und cir-

Darüber hinaus werden wir zur
vergleichsweise gut ab.

auf den wenig verbreiteten Core i7-
ca 5 Prozent abziehen.

nächsten Ausgabe auch unser Wer-

5960X zurückgreifen, den wir dazu
tungssystem umstellen. Das ist na-

Weitere Details zu den einzelnen noch übertaktet vermessen haben, Ist das alles?

türlich zum einen bedingt durch die

Tests und Einstellungen finden Sie um ein sich ankündigendes Grafikli-

Nein, natürlich nicht! Wer PCGH neuen Tests, welche unterschied-
in der Tabelle am Ende des Artikels.

mit nach Möglichkeit ausschließen kennt, weiß, dass wir nicht nur das
liche Abstände, in der Regel leicht
seasoniC QuaLiTÄT ZuM einsTieGspreis!

seasoniC QuaLiTÄT ZuM einsTieGspreis!

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

67

Unbenannt-7 1

12.10.2015 16:06:57

Unbenannt-7 1

12.10.2015 16:06:57

PROZESSOREN | CPU-Benchmarks 2015-2016

Far Cry 4

Starcraft 2 Legacy of the Void

Unsere Quad-Fahrt vom Dorf Banapur weg führt durch Landschaften mit hoher

Neue Engine, alte Kampagne: Der Spielstand musste aus Kompatibilitätsgründen

Sichtweite, sodass das Streaming der Dunia-Engine zum Tragen kommt. Die skaliert
neu angelegt werden, läuft aber dank Verbesserungen in der Engine nun trotz
allerdings nur bis maximal vier Kerne gut und mag Hyperthreading nur bei Dualcores.

zusätzlicher Zergs etwas flüssiger als zuvor. Trotzdem noch ein Worst-Case.

„Banapur“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

„Zerg Rush“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

i7-5775C

101

128,4 (+46 %)

i7-6700K

32

54,9 (+138 %)

i7-6700K

94

123,5 (+41 %)

i7-5775C

22

46,7 (+102 %)

i7-4790K

89

113,0 (+29 %)

i7-4790K

26

44,4 (+92 %)

i5-3570K

76

97,0 (+10 %)

i7-5820K

15

31,6 (+37 %)

i7-3770K

68

92,2 (+5 %)

i7-5960X

15

31,4 (+36 %)

i7-5820K

70

91,5 (+4 %)

i7-3770K

13

26,8 (+16 %)

i7-2600K

71

87,8 (Basis)

i5-3570K

13

26,1 (+13 %)

i7-5960X

64

84,3 (-4 %)

i7-2600K

10

23,1 (Basis)

FX-8350

57

74,2 (-15 %)

FX-8350

8

14,2 (-39 %)

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

Min.

Fps

Min.

Fps

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9

GHz, 359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Intels Hyperthreading bremst in Far Cry 4.

Besser

GHz, 359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Die SC2-Szene ist ein sehr harter IPC-Test.

Besser
zugunsten zusätzlicher CPU-Kerne, Post-Processing und anisotrope

The Witcher 3
erzeugen. Zum anderen werden Filterung Cryis 3 und Battlefield 4
wir einige Gewichtungen anpassen
das die Fps-Leistung begrenzende
und dabei auch aktuellen Entwick-

Element ist? Denn nicht nur der
lungen Rechnung tragen. Eine Vor-
übertaktete Achtkerner, sondern
schau der neuen Testtabelle finden
auch reguläre CPUs legen mit der

Sie auf der nächsten Doppelseite neuen Grafikkarte in Crysis 3 deut-

– allerdings noch Work-in-progress lich zu. Testeten wir in höherer Auf-
und daher auch ohne Endnoten!

lösung, träte dieses Problem noch
viel früher auf und die objektiv und

Warum Tests in realitäts-
messbar schnelleren CPUs würden
fernen 720p?

durch die zu langsame Grafik immer

Das Thema Grafiklimit in CPU-Tests
weiter zusammengebremst, bis in
begleitet Letztere wie ein roter Fa-

1440p oder gar UHD schließlich nur
den. Praxisnah lässt sich natürlich noch ein Bruchteil des Unterschie-
argumentieren, wo im Spielealltag des sichtbar wäre, wie auch der

Für viele das Spiel des Jahres 2015, darf der Witcher 3 auch im PCGH-CPU-Parcours
kaum Abstände zu spüren sind, Extrakasten auf Seite 72 zeigt. Das
nicht fehlen. Die Menschenmenge (<50 Personen) auf dem Novigrader Marktplatz
sollten auch in Tests keine zu se-
ist jedoch nicht im Sinne eines Pro-
sorgt für vergleichsweise hohe CPU-Last im ansonsten grafiklimitierten Witcher 3.

hen sein. Doch das ist nur die halbe
dukttests, sodass wir diesem Thema

„Hierarch Square“ (720p, kein AA/AF/min. Post-Processing)

Wahrheit: CPUs haben eine immer regelmäßig Praxisartikel widmen,
längere Halbwertszeit, während bei

CPUs jedoch weiter in 720p testen.

i7-5775C

125

131,1 (+46 %)

Grafikkarten die Entwicklung im-
i7-5960X

120 123,5 (+38 %)

i7-6700K
mer noch schneller voranschreitet, Kurz noch zur Leistungsaufnahme.

113

118,5 (+32 %)

i7-5820K

108

115,0 (+28 %)

sodass sich mit der Zeit das Grafik-

Wir messen bei unseren Spielen und
i7-4790K

99

104,6 (+17 %)

limit in immer niedrigere Auflö-

Anwendungen den Stromverbrauch
i7-3770K

89

95,1 (+6 %)

sungen verschieben wird. Einen des gesamten Systems. Ist eine CPU
i7-2600K

84

89,5 (Basis)

Eindruck davon vermittelt unser schneller, muss auch die Grafikkarte

FX-8350

72

76,4 (-15 %)

Begleitvideo auf der Heft-DVD (nur
mehr ackern, sodass auch deren Ver-
i5-3570K

72

75,7 (-15 %)

DVD Plus) sowie der Benchmark brauch dabei steigt. Daher ist selbst
auf Seite 65. Wer hätte gedacht, dass
ein Gleichstand beim absoluten

System: X99-/Z170A-/Z97-/Z77-/990FX-Chip, 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. laut max.

Min.

Fps

CPU-Spez.), Windows 10 Pro (v1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz, 359.06
eine 1 GHz schnelle GTX 780 Ti in

Systemverbrauch als positiv für die

WHQL, HQ) Bemerkungen: Getestet ohne Post-Processing/AA/AF und Hairworks.

Besser

1.280 × 720 ohne Kantenglättung, CPU zu werten, welche höhere Fps-

68

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

CPU-Benchmarks 2015-2016 | PROZESSOREN

Fritz Chessbench v4.3

3D Mark Physiktest

Der Fritz-Schachbenchmark nutzt die sehr gut mehrkernoptimierte Engine des aus-

Obwohl die Spielphysik immer wichtiger wird, lassen sich nur wenige unabhängige
gewachsenen Fritz-Programms und schlägt eine Brücke zwischen Anwendungen

Physik-Engines einzeln vermessen. Hier schlägt die Stunde des 3D-Mark-Physik-
und Spielen. Wir vermessen den Standard-Durchlauf mit einem und allen Threads.

tests, von dem wir sowohl die Fps- als auch die Punkteergebnisse angeben.

Standalone-Tool, Standarddurchlauf, Single- und Multithread (ST, MT)

Einzeldurchlauf Physiktest
i7-5960X 2877

23.164 (+77 %)

i7-5960X

51,44

16.203 (+80 %)

i7-5820K 2936

18.880 (+44 %)

i7-5820K

43,14

13.589 (+51 %)

i7-4790K

3588

16.360 (+25 %)

i7-6700K

41,36

13.028 (+45 %)

i7-6700K

3351

16.191 (+24 %)

i7-5775C

38,98

12.278 (+36 %)

i7-5775C 3083

14.590 (+12 %)

i7-4790K

37,86

11.924 (+33 %)

i7-3770K 2941

13.908 (+6 %)

i7-3770K

31,51

9.926 (+10 %)

i7-2600K 2852

13.079 (Basis)

i7-2600K

28,56

8.997 (Basis)

FX-8350 2454

13.024 (-0 %)

FX-8350

24,90

7.844 (-13 %)

i5-3570K 2908

10.891 (-17 %)

i5-3570K

22,07

6.953 (-23 %)

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max. CPU-Spe-

Punkte

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

Fps

Punkte
zifikation), Win10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz, 359.06 WHQL, ST

MT

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

HQ) Bemerkungen: Der Single-Thread-Wert ist ein Indiz für die Pro-MHz-Leistung.

Besser

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Die 3D-Mark-Physik ist stark mehrkernoptimiert.

Besser

7-Zip 15.12 x64

Adobe Lightroom 5.7.1 (64 Bit)

Wie gehabt komprimieren wir das rund 3 GiByte große Spielverzeichnis von Star-

Wir testen mit Lightroom 5.7.1 die letzte Version des Raw-Konverters vor der Crea-
ship Troopers mit „Ultra“-Stufe im LZMA2-Verfahren inklusive AES256-Verschlüsse-
tive-Cloud-Ära – für viele Fotografen noch das Mittel der Wahl. Die 30 D800-Raws
lung mit 50 Prozent „Reservethreads“. Wir halten die nötige Zeit in Sekunden fest.

werden „kraftvoll“ entwickelt, geschärft, verkleinert und mit Wasserzeichen versehen.

Datenkomprimierung (~3 GiByte, Ultra, LZMA2, AES256-Verschlüsselung)

Raw-Fotoumwandlung (30 Bilder aus Nikon D800)

i7-5960X

135 (-44 %)

i7-5960X

108 (-36 %)

i7-5820K

168 (-30 %)

i7-5820K

119 (-30 %)

i7-6700K

195 (-19 %)

i7-6700K

127 (-25 %)

i7-5775C

195 (-19 %)

i7-4790K

132 (-22 %)

i7-4790K

197 (-18 %)

i7-5775C

133 (-22 %)

i7-3770K

217 (-10 %)

i7-3770K

154 (-9 %)

FX-8350

219 (-9 %)

FX-8350

158 (-7 %)

i7-2600K

241 (Basis)

i5-3570K

159 (-6 %)

i5-3570K

285 (+18 %)

i7-2600K

170 (Basis)

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

System:

Sekunden

X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

Sekunden

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

Besser

Besser

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Threads = Logische CPU-Kerne +50 Prozent.

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Hier kann der AMD FX seine Stärke ausspielen.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

69

PROZESSOREN | CPU-Benchmarks 2015-2016

Blender 2.76

Cinebench R15

Blender ist ein kostenloses Rendering-Programm, welches sich großer Beliebtheit

Der Cinebench R15 ist ein sehr beliebter, weil einfach zu bedienender und kosten-
in der Community erfreut. Die Standard-Benchmarkszene ist „BMW27“, welche
los erhältlicher Standard-Benchmark, der zudem ohne Installation auskommt. Von
wir bis auf die angepasste Tile-Size in den vorgegebenen Einstellungen rendern.

früherer besonders ausgeprägter Intel-Lastigkeit ist nicht viel zu spüren.

Rendering (BMW27.blend, Full-HD 50%, 20 Samples, Tile-Size 120×68)

Rendering, Standard-Durchlauf, Single- und Multithread (ST, MT)

i7-5960X

161 (-54 %)

i7-5960X 139

1.329 (+115 %)

i7-5820K

203 (-42 %)

i7-5820K 142

1.022 (+66 %)

i7-6700K

222 (-37 %)

i7-6700K

183

890 (+44 %)

i7-4790K

231 (-34 %)

i7-4790K

175

857 (+39 %)

i7-5775C

257 (-27 %)

i7-5775C 155

787 (+28 %)

i7-3770K

316 (-10 %)

i7-3770K 142

679 (+10 %)

i7-2600K

351 (Basis)

FX-8350 100

641 (+4 %)

i5-3570K

431 (+23 %)

i7-2600K 133

617 (Basis)

FX-8350

466 (+33 %)

i5-3570K 134

524 (-15 %)

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

System:

Punkte

Sekunden

X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

ST

MT

Besser

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Der FX 8350 liegt weit abgeschlagen hinten.

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Den integrierten Open-GL-Test lassen wir aus.

Besser
x264-Videocoding
y-Cruncher 0.6.9.6942

Die aktuelle Version des x264-Encoders nutzt auch beim Full-HD-Resizing nun

Der Numbercruncher eignet sich nebenbei prima als Stabilitätstest, da er die
alle CPU-Kerne, daher geben wir zusätzlich zur gewerteten Ultra-HD-Recode-Zeit

Ergebnisse validiert. Zudem nutzt er verschiedene Optimierungspfade je nach CPU

(kleiner Balken) auch die 1080p-Resize-Zeit an.

und liefert daher für viele Architekturen das jeweils optimale Ergebnis.

2160p-Clip (~60mpbs), Profile High10 4:2:0, CRF22, Recode & Resize

1 Mrd. Nachkommastellen von Pi, multithreaded
i7-5960X

4,96

15,9 (+117 %)

i7-5960X

81,2 (-74 %)

i7-5820K

3,85

12,8 (+75 %)

i7-6700K

106,0 (-66 %)

i7-6700K

3,92

12,5 (+71 %)

i7-5820K

110,4 (-65 %)

i7-4790K

3,29

10,9 (+49 %)

i7-4790K

127,8 (-59 %)

i7-5775C

3,19

10,5 (+43 %)

i7-5775C

139,3 (-56 %)

FX-8350

2,60

8,5 (+15 %)

FX-8350

270,5 (-14 %)

i7-3770K

2,45

8,3 (+14 %)

i7-3770K

291,5 (-7 %)

i7-2600K

2,12

7,3 (Basis)

i7-2600K

313,8 (Basis)

i5-3570K 2,01

7,0 (-4 %)

i5-3570K

348,3 (+11 %)

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max.

Fps

System: X99/Z170A/Z97/Z77/990FX-Chip 2× 8/4× 4 GiB RAM (Geschw. lt. max. CPU-Spe-

Sekunden

CPU-Spezifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz,

Rec. Resize
zifikation), Windows 10 Pro (1511, 64 Bit), Geforce GTX 980 Ti OC (1,38/3,9 GHz, 359.06

Besser

359.06 WHQL, HQ) Bemerkungen: Wir geben die Recode- und die Resize-Zeit an.

Besser

WHQL, HQ) Bemerkungen: Skylake arbeitet deutlich schneller als Has- und Broadwell.

70

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

CPU-Benchmarks 2015-2016 | PROZESSOREN

Raten erzielt. Aus diesem Grund be-
hier oftmals sogar kontraproduk-
werten wir keine reinen Wattwerte,
tiv, sodass nicht nur der extreme

Top-12 Prozessoren der PCGHX-Community
sondern die Leistung pro Watt (Ef-

Preis des Core i7-5960X vom Kauf
n Intel Core i7-4790K ....... 8,1%
fizienz).

abschrecken dürfte. Aufseiten von
n Intel Core i5-3570K ....... 6,2%

AMD hingegen sind Spieler mit ei-

8,1 %
n Intel Core i7-4770K ....... 5,8%

2016: Quad- oder Hexacore? nem FX der 8000- oder 9000-Reihe

6,2 %
n Intel Xeon E3-12xx v3.... 5,8%

Wie eingangs bereits angesprochen,
noch gut bedient, sodass hier kein
n Intel Core i5-2xx0K ........ 5,3%

5,8 %
skalieren immer mehr Spiele mit akuter Aufrüstdruck herrscht. Das-
n Intel Core i7-2xx0K ........ 4,9%
mehr als vier Threads. Ein Vierker-
selbe vermuten wir derzeit noch
n Intel Core i7-3770K ....... 4,5%

39,7 %

5,8 %
n Intel Core i5-4xx0 .......... 4,3%
ner mit hoher Pro-MHz-Leistung ist
für den FX 6300/6350, welchem
n AMD FX-8xx0 ................ 4,1%
daher das sinnvolle Minimum bei wir in der nächsten Ausgabe auf

5,3 %
n Intel Core i5-4690K ....... 3,9%
einer Neuanschaffung für einen den Zahn fühlen werden.

(cs)

n Intel Core i7-6700K ....... 3,8%

Spiele-PC. Sofern es das Budget er-

4,9 %
n Intel Core i7-5820K ...... 3,6%
laubt, sind auch sechs Kerne kein
n Sonstige .................... 39,7%

4,5 %
sinnloser Luxus – hier bieten sich

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

Teilnehmer: 532

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

3,6 %
zudem verschiedene Tuningmög-
http://extreme.pcgameshardware.

3,8 %

4,3 %
lichkeiten, etwa zum Stromsparen,

Prozessoren 2016
de/showthread.php?t=408474

3,9 %

4,1 %
an, wenn sechs Kerne mit niedri-

Wer einen Quadcore – womöglich
gerem Takt und Spannung dieselbe
noch übertaktet – aus mindestens der

Leistung wie vier Rechenherzen er-

Core-i-2000-Reihe besitzt, braucht
zielen können. Besitzer von Quad-
auch 2016 noch nicht unbedingt eine

Versions- und Bit-Vergleich: x264-Transcoder
core-PCs mindestens der Sandy-
neue CPU. Nutzer älterer oder nur

Version/Optionen

1 Core All-Core (8) 1080p-Resize

Dateigröße

Bridge-Generation (Core i5/7-2xxx)

mit zwei Kernen ausgestatteter CPUs
können über eine Neuanschaffung

(Spline-Filter) (Multi-Thread)

sind wohl auch 2016 noch gut für
nachdenken, sofern es sich um einen
x264_r2377_x86-64 (alt)

1,38

10,12

10,42

44.005.238 Byte
die meisten Spiele gerüstet – insbe-

Spiele-PC handelt. Aufgrund der aktu-
x264_r2638_x86-64

1,35

10,18

28,59

43.993.932 Byte
sondere mit übertakteten CPUs.

ellen Preisstruktur erscheint auch ein
x264_10b-r2638_x86-64

Sechskerner für die Sockel-2011-v3-

Acht (Intel-) Kerne hingegen wer-

+10-Bit 4:2:0

0,90

7,08

21,41

40.996.552 Byte

Plattform dabei als eine, wenn auch
den in Spielen so gut wie nie aus-

+10-Bit 4:2:2

0,82

6,39

19,68

45.429.365 Byte
nicht die effizienteste Alternative.

genutzt und Hyperthreading wirkt

+10-Bit 4:4:4

0,73

5,42

18,03

40.677.896 Byte
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

71

Unbenannt-4 1

09.12.2015 11:55:32

PROZESSOREN | CPU-Benchmarks 2015-2016

Crysis 3: Spieleleistung CPU-Limit (720p) vs. Grafiklimit (1080p/1440p)

Mit Crysis 3 gelang der Spieleschmiede Crytek ein weiterer Dauerbrenner

200-Fps-Marke! Doch trotz all der Grafikleistung zeigt sich, dass sich das Feld bereits
im PCGH-Benchmarkreigen, welcher auch in der für 2016 aktuellen Ausga-
in 1.920 × 1.080 Pixeln (Full HD) mit maximalen Details, SMAA 4x und 16:1 AF
be mit dabei sein wird.

deutlich zusammenschiebt. Der Vorsprung der 1.000-Euro-CPU Core i7-5960X vor dem

100-Euro-Modell FX-6300 schrumpft – bei Quasi-Gleichstand zum i7-6700K sowie

Auch für diese Sonderbetrachtung haben wir natürlich die neue Grafiklösung des
i7-5820K – von 149 Prozent auf nur noch 40 Prozent. Auch ein eher günstiger 200-Eu-

CPU-Parcours gewählt: Eine per BIOS-Mod fix auf knapp 1,4 GHz laufende EVGA
ro-Quad wie der Core i5-6500 liegt nur noch um 13 anstelle von 51 Prozent hinten.

Geforce GTX 980 Ti Classified sorgt für die nötige Pixel-Power in den Verlaufsdia-

Der Schritt auf eine Auflösungsstufe höher, 2.560 × 1.440 Bildpunkte, drängt die CPUs
grammen – sie ist mehr als 1,5 Mal so schnell wie die zuvor genutzte 780 Ti.

dann schließlich so weit zusammen, dass wir im Diagramm nur noch den i7-5960X
und den FX-6300 abgebildet haben (Differenz: knapp 8 Prozent). Spielen Sie häufig im

Lohn der Mühen ist eine Skalierung der 720p-Resultate bis hinauf zu einem

Grafiklimit, ist die Wahl der CPU in gewissen Grenzen eher Nebensache und Sie können

Durchschnittswert von 165 Fps (beim i7-5960X) – mit OC auf 4,3 GHz fiel sogar die
viel Geld mit einem Vernunftkauf sparen.

720p: „Fields“, max. Details (kein AA/AF, min. Post-Processing)

1080/1440p: „Fields“, max. Details, SMAA 4×, 16:1 AF

200

200

Core i7-6700K (Avg.-Fps: 89,9)

180

180

Core i7-5820K (Avg.-Fps: 89,4)

160

160

Core i7-5960X (Avg.-Fps: 88,4)

n Core i5-6500 (Avg.-Fps: 77,2)

140

140

AMD FX-6300 (Avg.-Fps: 63,1)

1440p: Core i7-5960X (Avg.-Fps: 56,2)

120

120

1440p: AMD FX-6300 (Avg.-Fps: 52,2)

100

100
o Sekunde (Fps)

80
o Sekunde (Fps)

80

60

60

Bilder pr

40

Core i7-5960X (Avg.-Fps: 164,4)

n Core i5-6500 (Avg.-Fps: 81,5)

Bilder pr

40

Core i7-5820K (Avg.-Fps: 149,0)

AMD FX-6300 (Avg.-Fps: 66,5)

20

20

Core i7-6700K (Avg.-Fps: 136,7)

0

0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Zeit in Sekunden

Zeit in Sekunden

System: X99/Z170/990FX-Chip, 16 GiByte DDR4-2133 (4× 4/2× 8), 2×8 GiByte DDR3-1866, EVGA GTX 980 Ti Classified @1,38/3,9 GHz; Windows 10 Pro (64 Bit), Geforce 355.82 WHQL (HQ) PROZESSOREN

Vorläufige Testtabelle ohne Effizi-

LR5 und x264.

enz- und Preis-Leistungs-Wertungen

Prozessor

Intel Core i7-6700K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-5820K

Intel Core i7-4790K

AMD FX-8350

Anwendungen 7z,

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1290371
www.pcgh.de/preis/1275291
www.pcgh.de/preis/1121100
www.pcgh.de/preis/1119923
www.pcgh.de/preis/852989

Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis

Ca. 445 Euro/k. Angabe

Ca. 375 Euro/k. Angabe

Ca. 410 Euro/k. Angabe

Ca. 340 Euro/k. Angabe

Ca. 175 Euro/k. Angabe

Für Mainboards mit Sockel …

LGA 1151

LGA 1150

LGA 2011-v3

LGA 1150

AM3+ (942 Kontakte)

Codename

Skylake-S

Broadwell-H

Haswell-E

Haswell DT

Vishera (Piledriver)

Anzahl Kerne/Module, Uncore-/L3-Takt

4 (8), wie Basistakt

4 (8), wie Basistakt

6 (12), wie Kerntakt

4 (8), wie Kerntakt

4 (8), 2.200 MHz

Basistakt (Turbo für alle und einen Kern) 4,0 GHz (4,0 bis 4,2 GHz)

3,3 GHz (3,6 bis 3,7 GHz)

3,3 GHz (3,4 bis 3,6 GHz)

4,0 GHz (4,2 bis 4,4 GHz)

4,0 GHz (4,1 bis 4,2 GHz)

L1-Cache (Daten/Befehle, je Kern/Modul) 32 KiByte/32 KiByte

32 KiByte/32 KiByte

32 KiByte/32 KiByte

32 KiByte/32 KiByte

16 KiByte/64 KiByte

L2-Cache (je Kern/Modul)/LLC (gesamt)

256 KiByte/8 MiByte

256 KiByte/6 MiByte+128 MiByte

256 KiByte/15 MiByte

256 KiByte/8 MiByte

2.048 KiByte/8 MiByte

Transistoren, Fertigung, Die-Size

Unbekannt, 14 nm, unbekannt

Unbekannt, 14 nm, unbekannt

2.600 Millionen, 22 nm, 356 mm²

Unbekannt, 22 nm, 177 mm²

1.200 Millionen, 32 nm, 315 mm²
gewertet wird über alle Spiele und die

Ausstattung (20 %)

vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung

Grafikeinheit

HD Graphics 530 (max. 1,15 GHz)

Iris Pro Graphics 6200 (max. 1,15 GHz) Nicht vorhanden

HD Graphics 4600 (max. 1,25 GHz) Nicht vorhanden

Erweiterungen und Befehlssätze

SSE bis 4.2, AVX bis 2, AES, FMA3, SSE bis 4.2, AVX bis 2, AES, FMA3

SSE bis 4.2, AVX bis 2, AES, FMA3

SSE bis 4.2, AVX bis 2, AES, FMA3

SSE bis 4.2, AVX, AES, XOP, FMA3/4

(Auswahl)

TSX

Integrierte PCI-Express-Lanes

16× PCI-Express 3.0

16× PCI-Express 3.0

28× PCI-Express 3.0

16× PCI-Express 3.0

Nicht vorhanden

Eigenschaften (20 %)

vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung

Offener Multiplikator

Ja (bis 80)

Ja (bis 80× 100)

Ja (bis 80× 100)

Ja (bis 80 × 100)

Ja (bis 31,5 × 200)

Übertaktung per Referenztakt?*

Ja

Stark eingeschränkt

Mäßig eingeschränkt

Stark eingeschränkt

Ja

Speicher-Kanäle u. -Geschwindigkeit

2 × DDR4-2133/DDR3(L)-1600 (kein ECC) 2 × DDR3(L)-1600 (kein ECC)

4 × DDR4-2133 (kein ECC)

2 × DDR3-1600 (kein ECC)

2 × DDR3-1866 (ECC)

TDP laut Hersteller

95 Watt

65 Watt

140 Watt

88 Watt

125 Watt
aus **Angabe dient nur der Information,

Leistungsaufn. Leerlauf (abzgl. Grafikk.) 21 Watt

20 Watt

46 Watt

18 Watt

40 Watt

Leistungsaufnahme (Anno/C3/TW3)**

214/302/277 Watt

215/287/275 Watt

231/340/298 Watt

219/320/278 Watt

278/355/333 Watt

Verbrauch Spiele (Durchschnitt)**

256 Watt

252 Watt

278 Watt

261 Watt

312 Watt

Verbrauch Anwendungen (Durchschn.)** 126 Watt

120 Watt

176 Watt

134 Watt

218 Watt

Leistung (60 %)

vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung
vorläufig ohne Wertung

Leistungsindex Spiele (nur CPU)

96,9%

100,0%

81,5%

70,6%

56,2%

Leistungsindex Anwendungen (nur CPU) 74,7%

67,9%

83,9%

73,6%

48,4%

Sehr hohe Spiele- und hohe

Sehr hohe Spieleleistung

Sehr gute Allroundleistung

Sehr gute Allroundleistung

Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis

FA Z I T Anwendungsleistung

Schnelle integrierte Grafik

6 Kerne für künftige Aufgaben

Hohe Taktraten

Problemlos übertaktbar

Sehr teuer, schlecht verfügbar

Zu teuer

Etwas ältere Plattform

Immer noch hoher Preis

Stromdurstig

Wertung: K.A.

Wertung: K.A.

Wertung: K.A.

Wertung: K.A.

Wertung: K.A.

* Setzt Unterstützung durch das Mainboard vor

72

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

CPU-Benchmarks 2015-2016 | PROZESSOREN

Benchmarkeinstellungen im Detail

Spiel

Version

Name

Einheit

Einstellungen

Anno 2205

1.2

Walbruck 67k

Bilder/Sek.*

Detailstufe hoch, Sichtweite ultrahoch, Nachbearbeitung niedrig, Anti-Aliasing und verbesserte Reflexionen aus

Assassin's Creed: Syndicate

1.21

Bishopsgate

Bilder/Sek.*

Umgebung ultrahoch, Texturen hoch, Schatten niedrig, Umgebungsverdeckung (AO) aus, Anti-Alias aus Crysis 3

1.2.1.1000

Fields

Bilder/Sek.*

Maximale Details; Antialiasing, anisotropes Filtern, Bewegungsunschärfe und Blendenflecken aus, Postprocessing niedrig

Dragon Age: Inquisition

1.12

Hinterlands

Bilder/Sek.*

Maximale Details; Multisample-/Post-Process-Antialiasing sowie Ambient Occlusion aus, Post-Processing-Qualität niedrig, Framelimit von 200 Fps per Konsolenbefehl „GameTime.MaxVariableFps 0“
deaktiviert

Far Cry 4

1.10.0

Banapur

Bilder/Sek.*

Maximale Details; Motion Blur, Ambient Occlusion, Anti-Aliasing, Godrays, Fur und Tree relief aus; Post FX niedrig

F1 2015

1.0.21.2086 Stormy Spain

Bilder/Sek.*

Maximale Details; Intel-Optionen, Anti-Aliasing und anisotrope Filterung aus, Post-Processing und Umgebungsverdeckung niedrig, Bewegungsunschärfe-Stärke minimal

Starcraft 2: Legacy of the Void 3.1.0.39576 Zerg Rush 2016

Bilder/Sek.*

Maximale Details: Anti-Aliasing und Indirekte Schatten aus

The Witcher 3

1.11

Hierarch Square

Bilder/Sek.*

Detailstufe Ultra, Postprocessing: alles aus, Hairworks aus/minimal, Grasdichte niedrig

Anwendungen

Version

Art

Einheit

Einstellungen

7-zip

15.12

Datenkomprimierung Sekunden**

Spielverzeichnis Starship Troopers (~3 GiByte), Ultra, LZMA2, 48 MB Wörterbuch, Wortgröße 64, AES-256-Verschlüsselung inkl. Dateinamen, Threads: CPU×1,5

3D Mark Fire Strike

1.1

Physikberechnung

Bilder/Sek.*

Fire Strike Standard, nur Physiktest

Adobe Lightroom

5.7.1

Raw-Konvertierung

Sekunden**

Konvertierung von 30 Raws aus Nikon D800, Lightroom-Vorgabe „Kraftvoll“, JPEG87 sRGB, Ausgabe-größe Lange Kante 3.840 Pixel, Schärfen für Bildschirmansicht Standard, Copyright-Watermark Text Blender

2.76

Rendering

Sekunden**

BMW27-Projekt, CPU-Standard-Rendering, Samples 20, Dynamic BVH, Tile-Size 120×68

Cinebench

R15

Rendering

Punkte*

Standard Single-/Multithread-Durchlauf, nur CPU-Leistung

Fritz Chess

4.3

Schach-Engine
kNodes/Sek.* Standard Single-/Multithread-Durchlauf, nur CPU-Leistung
eniger ist besserW
x264

2638-10b

Video-Transcoding

Bilder/Sek.*

400 Frames von http://e-nautia.com/disk/download.php?id=2148840 mit 10-Bit 4:2:0-Ausgabe reco-dieren (Profile High10, CRF 22, preset slow, level 5.1, tune grain) und 1080p-resizen.

y-Cruncher

0.6.9.9462

Number-Crunching

Sekunden**

Pi-Benchmark, multithreaded, 1 Mrd. Nachkommastellen.

Alles Spiele-Tests in 1.280 × 720 Bildpunkten, vertikale Synchronisation bei allen Spiele-Tests deaktiviert, ebenso eventuell vorhandene Framelimiter.

* Mehr ist besser **
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

73

Unbenannt-2 1

18.12.2015 12:10:17

Infrastruktur

Boards, RAM, Eingabegeräte, Festplatten, SSDs, Netzteile, Notebooks www.pcgameshardware.de/hardware Frank Stöwer

Fachbereich Peripherie

E-Mail: fs@pcgh.de

Kommentar

Steam Machine statt Spiele-Mini im hei-
mischen Wohnzimmer? Ach nee, lass mal!

„Was lange währt, wird endlich gut“, lautet
eine deutsche Redewendung. Ob diese auch für
den seit Kurzem erhältlichen Steam Controller
sowie die ersten, von Händlern wie Alienware,

Alternate und Zotac angebotenen „Dampfma-
schinen“ gilt, weiß ich als Besitzer eines für
das Spielen am Fernseher voll tauglichen Mi-
ni-Rechners noch nicht so recht. Einerseits er-
setzt das zugegeben wirklich innovative Valve/

Steam-eigene Eingabegerät weder Maus und

Tastatur noch das klassische Xbox-360-/Xbox-

Logitech 920: G27-Nachfolger im Test

One- Gamepad. Andererseits scheue ich mich
echt davor, trotz möglicher Dual-Boot-Funk tion

Im direkten Vergleich mit dem G27 bietet das G920

Vibration fallen ordentlich, aber etwas zu schwach
das Steam OS, dessen Unterbau ein Debian
kaum Änderungen, sogar weniger Ausstattung. Ser-
aus. Zusammen mit den insgesamt gut bis sehr gut

Linux bildet, auf meinem dank Core i7-3770K
viert uns Logitech alten Wein in neuen Schläuchen?

reagierenden und somit für eine feine Dosierung
und GTX 770 4GB potenten Spiele-Mini zu in-
von Gas und Bremse geeigneten Pedale kommt bei
stallieren, der sozusagen meine eigene Steam

Machine mit Windows-10-Basis darstellt. Geht

Mit vier rechts oberhalb der Mittelachse po- einem Rennspiel mit mittlerem Simulationsgrad man nämlich von der Optik aus, so ist kein Un-sitionierten analogen sowie fünf auf dem annähernd realistischer Fahrspaß auf.

(fs)

terschied zwischen der Oberfläche von Steam

Aluminium-Radspeicher verteilten Mikroschalter-

OS und dem Steam’schen Big Picture Modus

Knöpfen verfügt das Logitech G920 über neun
unter Windows auszumachen. Dazu kommt,
und damit fünf Tasten weniger als das G27. Das D-
dass viele aktuelle Spiele per Open-GL-Wrap-

Pad befindet sich beim G920 nun schräg links von
per für Linux fit gemacht werden und daher
der Lenkradmitte, da Logitech auf der nicht im
meist deutlich langsamer als unter Windows 10

Paket enthaltenen Schalteinheit (Knüppel, ca 55
laufen. Ich frage mich, wofür also das Ganze?

Euro) keine Extraknöpfe verbaut. Dazu kommt,

Soll ich etwa dem OS-Riesen aus Redmond die
dass man beim G920 auf die Drehzahl- und Schalt-

Stirn bieten oder zu viel Geld für teils doch mit

LEDs verzichtet. Die beiden Schaltwippen aus Me-
renderschwacher Hardware bestückte Rechner
tall mit Mikroschaltern sowie das mit Glattleder
im Kleinstformat ausgeben? Da sage ich nein,
bezogene Lenkrad (28 cm Durchmesser) des G27
zocke weiter mit Stös Spiele-Mini und bleibe

G920 Driving Force
auch bei dem erst vor vier Wochen aufgespiel-
findet man auch am G920 wieder. Allerdings ist
ten Windows 10.

das Volant an der unteren Seite abgeflacht.

Fazit: Abgesehen davon, dass Logitech die Schalteinheit und

Drehzahl-LED des G27 einspart, macht man mit dem G920 we-

Die Bodengruppe des G920 ist identisch mit der
nig falsch, präsentiert aber auch wenig Neues. Insgesamt eignet
sich das G920 gut für den Einstieg in den virtuellen Rennsport.

des G27, so bleiben die Pedale nur horizontal mo-

Hersteller: Logitech
difizierbar. Das Bremspedal reagiert jedoch nicht

Web: www.logitech.de
mehr linear. Dafür garantiert die Teppichkralle

Preis: Ca. € 330,- | Preis-Leistung: Befriedigend
eine optimale Rutschfestigkeit. Selbiges gilt für

Kraftiges Force-Feedback

Ausstattung

1,64
die von G27 übernommenen Tischklemmen der

Ergonomie/Reaktion Lenkrad

Eigenschaften

1,30

Basis mit ihrem sehr griffigen, ergonomischen

Auslöseweg der Schaltwippen

Leistung

1,65
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de
und im Test mit Project Cars direkt reagierenden

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1279252

Lenkrad. Das von der Zahnradmechanik der bei-

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

W E R T U N G

1,58
den Motoren erzeugte Force-Feedback sowie die

74

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Startseite | INFRASTRUKTUR

Shark Zone MK80 RGB: Sharkoons Mechanik-Debütant

Bisher waren Sharkoons Tastaturen im Preis-Tipp-
legten Pfeiltasten (links/rechts) gewählt werden
man dank des Standard-MF-Layouts nie die Über-

Segment angesiedelt. Bricht man mit der Premium-
können. Besonders unterhaltsam ist der Audio-
sicht. Die Handballenablage ist ausreichend groß

Tastatur MK80 RGB erfolgreich mit der Tradition?

Effekt, bei dem sich die Lichtspender als eine Art
dimensioniert, so fällt die Ergonomie optimal

Equalizer dem Rhythmus der wiedergegebenen aus. Da die Höhenverstellung über Gummiele-

Bei der Ausstattung der Shark Zone MK80 Musik anpassen. Dazu muss allerdings der Audio- mente verfügt, rutscht die MK80 auch auf glatten RGB ist definitv kein Sparkurs angesagt. Die

Hub der Shark Zone MK80 RGB genutzt werden,

Flächen nicht. Bei den Tastenschaltern hat man
vierstufige, RGB-Beleuchtung kann für jede der der sich neben zwei USB-2.0-Ports befindet.

die Wahl zwischen den roten (taktil, 50 g) oder

106 Tasten einzeln festgelegt werden. Alternativ
braunen (taktil, haptisch, 45/55 g) Kailh-RGB-Mo-
bietet die MK80 RGB sieben Lichteffekte, die an-

Dazu kommen Features wie der unlimitierte Key-
dellen. Beide Varianten sind ideal für Viel-Tipper
ders als die Einzeltastenbeleuchtung direkt, ohne

Rollover (NKRO), die 1.000-MHz-Polling-Rate, und -Spieler, es emittiert allerdings viel Licht auf die umfangreiche Software, mit den doppelt beder 4 MB große Speicher für fünf Profile sowie
die Platinenabdeckung.

(fs)

die Makrofunktion. Die ist jedoch
auf eine Länge von 30 Tasten-
sequenzen begrenzt. Dafür kön-

Shark Zone MK80 RGB
nen die Tastenkombis auch

Fazit: Sharkoons Shark Zone MK80 RGB gibt ein absolut ge-
ohne die einfach bedienbare,
lungenes Debüt und ist eine empfehlenswerte, ergonomische
aber visuell schlicht gehal-
mechanische Tastatur, die zum günstigen Preis von135 Euro
auch bei der Ausstattung keine Wünsche offen lässt.

tene Software program-

Hersteller: Sharkoon
miert werden. Obwohl

Web: http://de.sharkoon.com
bei der MK80 RGB Preis: Ca. € 135,- | Preis-Leistung: Gut bis sehr gut
die komplette F-Tas-

Ausstattung, u. a. Beleuchtung Ausstattung

1,83
tenreihe (Profile/

Druckpunkt/Anschlag Tasten

Eigenschaften

1,50

Multimedia) sowie

Ergonomie/Rutschfestigkeit

Leistung

1,25
die Pfeiltasten (Be-

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1369386
leuchtung) doppelt

W E R T U N G

1,41
belegt sind, verliert

Teufel Turn DJ-Kopfhörer

Teufel zeigt sich von innovativer Seite und bringt ergonomischen Memory-Foam-Polster aus Pro-Cool sind einige der Features, die Teufel für den
mit dem Turn einen interessanten Kopfhörer auf tein-Kunstleder sehr gut verteilt. Das hohe Ge-Turn erdacht hat: Die Arretierung der Lautspre-
den Markt, der speziell für DJs ausgelegt wurde.

wicht und der recht kräftige Anpressdruck sor-
chermuscheln erfolgt per Magnet, genau wie die
gen für einen sehr guten Halt. Allerdings ist der

Befestigung der wechselbaren Ohrpolster, die

Der Turn ist zwar ein DJ-Kopfhörer, aber na- Kopfhörer stets deutlich spürbar, langes Tragen sich auf diese Weise sehr leicht austauschen lastürlich zielt Teufel nicht nur auf diese recht
schmerzt dank ausgeklügelter Gewichtsvertei-
sen. Das 3,5-mm-Klinkenkabel ist abnehmbar und
kleine Zielgruppe ab. Allerdings bringt der neue
lung zwar nicht, kann aber schon etwas anstren-
kann beidseitig angebracht werden, zudem kann

Kopfhörer einige für DJs sehr praktische Featues
gend werden.

das Audiosignal mit einem weiteren Kabel zu ei-
mit sich. Zum einen ist er außerordentlich robust
nem zweiten Kopfhörer übertragen werden. An
gebaut, sämtliche Gelenke sind massiv und me-

Der Turn ist sehr beweglich und kann bequem der rechten Seite kann weiterhin per Drehregler tallverstärkt, der Bügel aus Federstahl ist biegsam
in einer Hand gehalten, um den Hals gelegt oder
eine Bassverstärkung zugeschaltet werden, die
und mit dickem, haptisch angenehmen Silikon versetzt getragen und dann mit einem Cup ans den 40-mm-Neodym-Treibern zu einem 10-dB-ummantelt. Auch die Lautsprechermuscheln Ohr gedrückt werden – oder natürlich wie ein Bassboost bei 40 Hz verhilft. Diese spielen sehr wirken extrem stabil. Diese Stabilität bringt je-ganz normaler Kopfhörer genutzt werden. Zum klar und differenziert auf, die Höhen sind gar doch auch ein sehr hohes Gewicht von rund 480

Transport liegt eine gepolsterte Tragetasche bei
etwas spitz, der Bass ohne Boost zurückhaltend,

Gramm mit sich, das sich allerdings dank der (der „Turn-Beutel“).

mit Boost tiefschwarz und kräftig.

(pr)

Teufel Turn

Fazit: Der Turn ist eher kein Hörer für feingeistige Hi-Fi-

Fans. Aber klanglich ist der extrem robuste Hörer durchaus
ansprechend und spaßig. Dazu kommen innovative und
praktische Features. Der Turn wird sicher seine Fans finden.

Hersteller: Teufel

Web: www.teufel.de

Preis: Ca. € 200,- | Preis-Leistung: Befriedigend

Innovative Features

Ausstattung

1,75

Klarer, differenzierter Klang

Eigenschaften

1,58

Sehr schwer

Leistung

1,85

PCGH-Preisvergleich

Nicht gelistet

W E R T U N G

1,78
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

75

INFRASTRUKTUR | Skylake-Notebooks im Test

Intel

Bild:

Skylake-Laptops im Test

Mit der Einführung von Intels neuer Prozessorarchitektur kommt Skylake nun auch in Gaming-Notebooks zum Einsatz. PCGH hat einige davon zum Test zitiert – und macht den Desktop-Vergleich.

Grundsätzlich stehen Gaming- ausschließlich aus Notebooks mit Watt weniger als bei den jeweiligen Gegensatz zum nächsthöheren Laptops vor der Herausforde-6700HQ-CPU; dabei handelt es sich

Broadwell- und Haswell-Vorläufern.

6820HK nicht ohne Weiteres mög-
rung, die Leistung eines Desktop-
um den „kleinsten“ i7-Prozessor Weitere Unterschiede zur letzten lich. Als echter Vierkerner mit SMT

Systems auf wesentlich geringerem
mit echten vier Kernen im Mobile-

Generation sind auf dem Daten-
eignet sich der 6700HQ dennoch

Raum unterzubringen. Das ist mit

Segment von Skylake, der aktuell blatt auf den ersten Blick nur mit sehr gut für den Einsatz in Gaming-Aufwand und Kosten verbun-
große Verbreitung in Gaming-Lap-
der Lupe zu finden. Einer leicht ge-

Notebooks.

den, denn gleichzeitig sollen die tops findet.

stiegenen Pro-MHz-Leistung steht

Klapprechner ja auch als alltags-
jedenfalls ein deutlich abgesenkter

Aufgrund der im Skylake einge-
taugliche und vor allem mobile Skylake Mobile: Eher

Quad-Core-Turbo gegenüber (3.1 setzten Intel HD-Graphics-530-IGP

Alleskönner glänzen. Deswegen dezente Modernisierung

GHz von ehemals 3.5 GHz beim können Notebooks mit dedizier-
kommt ein Refresh bei Prozessorar-

Der 6700HQ – ähnlich seinem Core i7-5700HQ). Damit ist kein ter Grafikkarte die Verwaltung chitekturen und Fertigungsgrößen

Namensvetter aus dem Desktop-
großer Performancesprung zu er-
der Rechenlast zwischen beiden
gerade recht, denn nur so lässt sich

Bereich – arbeitet also mit vier warten, eventuell profitiert aber Adaptern aufteilen. Die als Nvidia ohne höheren Verbrauch die Leis-physischen Kernen, die dank SMT der Energieverbrauch – für Lap-

Optimus schon länger etablierte
tung kontinuierlich steigern. Mit bis zu acht Threads gleichzeitig ab-
tops von erheblicher Bedeutung.

Technologie hat den Vorteil der

Skylake soll dies einmal mehr ge-
arbeiten, einem Basistakt von 2.6

Stromersparnis und daher – we-
lingen; Intels neue Architektur auf

GHz und einem maximalen Turbo Von den höher positionierten Sky-
nigstens theoretisch – auch den

14-nm-Fertigungsbasis ermöglicht von 3.5 GHz (auf einem Kern). Au-
lakes im Mobile-Bereich trennen Vorteil niedriger Temperaturen
zudem den Einsatz von schnellem ßerdem verfügt der neue HQ über
den 6700HQ vor allem der kleinere
und Lautheitswerte. Idealerweise

DDR4-RAM – dieser kommt nun einen sechs MiByte großen Level-

Cache sowie geringere Basis- und geschieht das Umschalten vom Nut-
flächendeckend im Mobilbereich 3-Cache. Die TDP wird mit 45 Watt

Turbo-Taktraten. Zudem ist eine zer unbemerkt, denn das System
zum Einsatz. Unser Testfeld besteht
spezifiziert; das sind rund zwei Übertaktung per Multiplikator im entscheidet selbständig, ob sich 76

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Skylake-Notebooks im Test | INFRASTRUKTUR
der Einsatz der dedizierten Grafik-

Nötig für das „Frostcore“ genannte
karte lohnt. In der Praxis funktio-

Feature ist lediglich die Betätigung
niert das sehr gut, in grafikinten-
eines Schiebeschalters an der Un-
siven Anwendungen wie Spielen terseite, ähnlich der Verriegelung
wird erwartungsgemäß die diskre-
wechselbarer Laptop-Akkus. Das
te GPU gefordert.

hat positive Auswirkungen auf die

Temperaturbilanz, unter künstlich

Die Auswahl: Geht’s auch
erzeugter Volllast bleibt das Preda-
gut und günstig?

tor 17 etwas kühler als die Konkur-

Vorab ein Wort zur Auswahl: Wir renz. Der Boost-Takt des 6700HQ
beschränken uns dieses Mal also bleibt deshalb stabil bei 3.1 GHz
auf die erschwingliche Mittelklas-
auf vier Kernen. Ein Leisetreter
se. Anstelle eher hochpreisiger ist das Notebook aber nicht, mit

Modelle (siehe Ausgabe 02/2015) Zusatzlüfter messen wir bis zu 3,3
vermeiden wir mit einer Ausnahme

Sone im 3D-Betrieb. Zudem macht
den Sprung über die 2.000-Euro-
sich eines der Lüfterlager mit nie-

Marke. Potenzielle Kostentreiber derfrequentem Brummen bemerk-
wie SLI-Setups, 4K-Displays und bar. Apropos Niederfrequenz: Die David gegen Goliath? Nicht ganz. Zwar ist das XMG P406 (rechts) mit 14 Zoll weit-SSD-Raids sind daher nicht mach-

Soundlösung des Predator 17 ist aus kleiner als das Predator 17, die Leistungswerte sind allerdings identisch.

bar. Tatsächlich arbeiten alle Test-
nicht von schlechten Eltern – dazu
muster mit einer nativen Auflösung
aber später mehr.

von 1.920 × 1.080 Pixeln. Dafür
dürften die Probanden aber auch Neben dem i7-6700HQ werkelt
interessant für Erstkäufer sein, die eine Nvidia GTX 970M als Grafik-
vor Investitionen in extremer Höhe
karte mit drei GiByte Speicher; die
eventuell absehen – auch im Desk-
zweitgrößte Maxwell-Mobile-GPU
top-Bereich ist die Suche nach der
verfügt über einen Basistakt von
idealen Kombination aus gut und 924 MHz und 1.280 Shadereinhei-
günstig schließlich stark nachge-
ten, ein Vergleich mit der wesent-
fragt.

lich potenteren GTX 970 für den

Desktop verbietet sich also. 16 Gi-

Dass es mit entsprechendem Byte DDR4-Arbeitsspeicher laufen

(Preis-)Aufwand natürlich auch mit 2.133 MHz Takt. Das reicht im
ganz anders geht, zeigen wir im Durchschnitt immerhin für über
zweiten Teil des Artikels (ab Seite 35 Fps in unserem Crysis-3-Bench-

82). Ziel ist im Übrigen nicht die mark – bei maximalen Details und

Beschränkung auf CPU-Leistungs-
vierfachem SMAA wohlgemerkt.

messungen, sondern eine ganz-

Etwas missverständlich ist die Be-
heitliche Herangehensweise an werbung von G-Sync; dieses ist nur
die Bestandsaufnahme aktueller über extern angeschlossene Moni-

Gaming-Notebooks im gewählten tore nutzbar. Dem integrierten Dis-

Preissegment. Daher gilt: Auch play fehlt der notwendige Scaler Die Brushed-Aluminium-Oberfläche des GE72 Apache Pro ist extrem schick, zieht Ausstattung, Laufzeit, Temperatur-zur Bildratensychronisierung; als Fingerabdrücke jedoch magisch an. Ein Staubtuch ist Pflicht.

management und Lautstärke sind IPS-Panel mit ordentlicher Regel-
wie immer Gegenstand der Beob-
barkeit und Helligkeitsverteilung
achtung. Alle Notebooks verfügen gibt es aber wenig zu beanstanden.

Medion Erazer X7841

Alienware 15 R2
über ein vorinstalliertes Windows

10 x64, für den Test erneuern wir Haptik, Ergonomie und äußere
lediglich die Treiber.

Verbeitung sind beim Predator

17 recht gelungen. Die Größe des

Acer Predator 17: Größter Proband Notebooks erlaubt einen separaten
im Test. Über vier Zentimeter in der

Nummernblock, programmierbare

Höhe misst das Predator 17 und ist
und beleuchtete Funktionstasten
damit der dickste Kandidat im Ver-
auf der linken Seite erlauben eine
gleich – und mit rund 1.900 Euro hohe Personalisierung und Anwen-

Anschaffungspreis der zweitteuers-
dungsbreite. Ein mattes Coating
te. Das kommt nicht von ungefähr,
auf dem Gehäuse verhindert allzu
denn trotz identischer CPU-GPU-
viele Fingerabdrücke, von echter

Paarung wie bei der Konkurrenz Resistenz kann aber keine Rede
hat Acer eine Vielzahl an Zusatz-
sein. Stilistische Zurückhaltung
features im Laptop untergebracht. überlässt man anderen; vom LED-

Das wohl interessanteste Extra ist Schema über das Logo bis zu den
der optionale Cooler-Master-Lüfter,
gezackten Lüfterauslässen sugge-
der anstelle des Blu-ray-Brenners riert das Design – wie schon der Dynaudio, Onkyo, Klipsch: Alles große Namen aus dem Hifi-Bereich. Ohne richtigen seitlich eingesetzt werden kann. Name – eine Art Bissigkeit. Das ist

Klangkörper vollbringt aber auch ein Mini-Woofer keine Wunder.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

77

INFRASTRUKTUR | Skylake-Notebooks im Test
sicherlich Geschmackssache. Zum kenanschlüssen für Kopfhörer und

Spiele-Benchmarks: GTX 980M überlegen

Top-Award fehlt trotz interessanter

Mikrofon, Multi-Kartenleser und S/

Eigenschaften schließlich das abso-

PDIF-Port. Für einen Ziffernblock

Anno 2070, 1080p max. Detail, HQ-AF
lute Alleinstellungsmerkmal, zumal
oder Sondertasten ist kein Platz,

Alienware 15 R2 (GTX 980M)

59

62,5
sich das Predator seinen Platz nicht
dafür gefallen die leichtgängigen

Medion Erazer X7841

47

49,9
zuletzt mit höherem Gewicht, Vo-

Tasten und Trackpad-Buttons, die

Schenker XMG P406

45

49,8
lumen und vergleichsweise hoher sich nicht schwammig oder unprä-

MSI GE72 6QF Apache Pro

45

49,1

Lautheit erkauft.

zise anfühlen. Als einziges Note-

Acer Predator 17

45

48,3
book im Vergleich ist das XMG

Battlefield 4, 1080p, max. Detail, 4× MSAA, HQ-AF

Schenker XMG P406: Kompakt, P406 übrigens wirklich resistent
schnörkellos und schnell. Weniger
gegen Fingerabdrücke. Über die

Alienware 15 R2 (GTX 980M)

48

58,1
ist manchmal mehr. Schenkers Herstellerseite sind, abgesehen

Acer Predator 17

44

54,5

Mittelklasse-Entwurf eines Gaming-
von der Grafikkarte, die meisten

Schenker XMG P406

43

53,5

Laptops kommt ohne viele Gim-

Komponenten konfigurierbar, so-

Medion Erazer X7841

45

49,9
micks oder ein optisches Laufwerk
dass auch die Variante mit Core

MSI GE72 6QF Apache Pro

39

47,2
daher, setzt außerdem als einziger i7-6820HK, größerer SSD, zusätzli-

Crysis 3, 1080p max. Detail, 4× SMAA

Testkandidat nur auf ein 14,6-Zoll-
chen Softwarepaketen oder sogar

Alienware 15 R2 (GTX 980M)

39

44,2

Panel (mit Full-HD-Auflösung). Mit

DDR-4-2400-Arbeitsspeicher denk-

Schenker XMG P406

32

35,5
zwei Kilogramm Gesamtgewicht bar wäre – natürlich gegen entspre-

MSI GE72 6QF Apache Pro

31

35,5
ist das P406 gerade einmal halb so
chenden Aufpreis.

Acer Predator 17

30

34,5
schwer wie das Predator 17, der Fo-

Medion Erazer X7841

30

34,5
kus liegt hier also eher auf Mobilität

Dell Alienware 15 R2: 15-Zöller mit
und Alltagstauglichkeit. Bei maxi-

GTX 980M und hervorragender Ver-

System: Windows 10 x64, Geforce Mobile 359.06 WHQL Bemerkungen: Die Kombina-Min.

Fps
tion aus i7-6700HQ und GTX 970M liefert in Full-HD und maximalen Details durchgehend
maler Helligkeit und deaktivierten arbeitung. Leistungsmäßig gibt sich
gute Bildraten. Wie zu erwarten setzt sich die teurere GTX 980M klar ab.

Besser

Energiesparfunktionen im Betrieb das Alienware 15 R2 keine Blöße.

hält das P406 im 2D-Betrieb immer-

Anders als die restlichen Kandi-
hin fast fünf Stunden durch. Nicht
daten setzt das Notebook auf eine
so glorreich sieht es unter 3D- be-

Nvidia GTX 980M mit vier GiByte
ziehungsweise Volllast aus, der mit

Speicher und damit auf die Top-

45 Wh leistungsschwächste Akku referenz mobiler Maxwell-Chips.

im Feld liefert bei gleichen Vorein-

Aber Vorsicht: Wie für die GTX
stellungen dann nur knapp 50 Mi-

970M gilt, dass Shadereinheiten
nuten lang genügend Strom.

und Takt raten gegenüber der Desk-
top-Variante deutlich abgespeckt

Abermals sehen wir eine Kombina-
sind. Der Abstand zur 970M-Riege
tion aus i7-6700HQ, GTX 970M und
ist dennoch beachtlich und unter-

DDR4-2133-RAM im Einsatz, die streicht, dass auch im Notebook-

Leistungswerte sind identisch mit Bereich die Grafikkarte den wich-
dem Acer-Modell. Das ist trotz ähn-
tigsten Leistungsfaktor im System
licher Spezifikationen nicht selbst-
darstellt, sofern keine völlig unter-
verständlich, denn von der Kühl-
dimensionierte CPU zum Einsatz
leistung her arbeitet das schlanke kommt. In Battlefield 4 kratzt das

Beim Predator lässt sich das optische Laufwerk gegen einen Zusatzlüfter tauschen –

Schenker hart am Limit. Mit Prime Notebook an der 60-Fps-Marke.

gut fürs Temperaturbudget. Leider wird das Notebook dadurch nicht gerade leiser.

95 erreichen wir bis zu 89 °C Kern-

Dafür ist der Preisunterschied aber
temperatur, in den Spielebench-
auch beachtlich (siehe Testtabel-
marks scheint die Taktratenstabi-
le). Wem das noch nicht ausreicht,
lität aber nicht beeinträchtigt zu der kann einen Grafikverstärker
werden. Unter Windows und sehr dazukaufen und über einen spezi-
niedriger Auslastung schalten sich ellen Anschluss an der Rückseite
die Lüfter zum Teil fast vollständig verbinden. Wir haben das R2 aber
ab; dadurch kann die Lautheit im ohne den Amplifier getestet, der

Betrieb auf bis zu 0,1 Sone sinken einem auf Mobilität abzielenden

– nicht schlecht und gerade für den

Notebook unserer Meinung nach

Arbeitskontext vorteilhaft. Bei häu-
den Charakter einer Machbarkeits-
figen Lastwechseln kann das Steigen
studie verleiht.

und Absinken der Lüfterdrehzahl
aber auch latent stören und muss Kopfzerbrechen bereitet uns indes
entsprechend eingestellt werden.

die eigentlich schnelle NVME-SSD
von Samsung. Neben exzellenten

Trotz der beschränkten Abmessun-

Schreibwerten von nahezu 1.500
er
gen sind die verfügbaren Schnitt-

MB/s zeigt der AS-SSD-Benchmark
stellen reichhaltig. Vier mal USB leider nur bescheidene Schreib-

Schenk

Bild:

3.0, HDMI 2.0 sowie zwei Minidis-
raten und vor allem eine unge-

Um die Abwärme von i7-6700HQ und GTX 970M auf dem geringem Raum des XMG
playports ergänzen sich mit den wöhnlich hohe Reaktionszeit – das

P406 abzuführen, sind beide Kühler mit Heatpipes verbunden.

selbstverständlichen 3,5-Zoll-Klin-
verwundert. Ursächlich ist ein

78

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Skylake-Notebooks im Test | INFRASTRUKTUR

Treiberproblem, denn es ist nicht als auch Geschwindigkeit eine
nur der gänzlich falsche Treiber vollkommen ausreichende Bestü-

Ohne Lightshow geht’s nicht mehr
installiert; dank der Bevormun-
ckung. In der uns vorliegenden
dung durch ein „mitdenkendes“ Konfiguration arbeitet eine flotte

Nahezu alle Hersteller setzen auf starke Farb- und Lichtakzente auf den

Windows 10 gelingt es uns auch M.2-SSD mit 256 GB als System-

Eingabe- und Zierelementen. Nicht immer ist das auch funktional.

in mehreren Anläufen nicht, den platte, ergänzt von einer 1.000-GB-
geeigneten Treiber nachträglich HDD als Massenspeicher. Im Spiel-

Von der Full-RGB-Farbpalette der GE72-Tastatur bis zum bei Berührung leuchtenden
aufzuspielen, weil der vorhandene
betrieb bewährt sich das GE72 mit

Trackpad des R15, praktisch keines unserer Testmuster verzichtet auf extravagante
eine höhere Aktualität aufweist. guten Leistungswerten; wer auf

Lichteffekte. Am buntesten treibt es das GE72 6QF Apache Pro, dessen Full-RGB-

Dieser umgeht den Schreibcache die in unseren Benchmarks einge-

Tas tatur softwareseitig nach Belieben eingestellt werden kann. Auch beim Alienware
der verbauten PM951-SSD und setzte, Leistung fressende HQ-Kan-

15 R2 staunen wir nicht schlecht: Hier leuchtet sogar das Touchpad bei Berührung –
sorgt für eine zu hohe Zahl von tenglättung verzichtet, stößt in sehr
allerdings derart dominant, dass sich hier die Sinnfrage stellt, denn nur bei völliger

Dunkelheit und deaktiviertem Display könnte man das Feature als Suchhilfe durch-
sogenannten Force-Unit-Access-
flüssige Framerate-Bereiche vor.

gehen lassen. Das Acer-Modell setzt auf farbcodierte Funktionstasten-Gruppen, eine

Befehlen. Im Endergebnis führt Allein im Battlefield-4-Benchmark
durchaus sinnvolle Implementierung. Auch die anderen Kandidaten im Feld lassen
das zu schlechteren Leistungswer-
fällt das GE72 leicht ab, denkbar ist
sich nicht lumpen und setzen ausnahmslos auf Tastaturen mit Hintergrundbeleuch-
ten, als theoretisch möglich wären.

Throttling als Ursache. Zwar führt
tung. Abschalten kann man das Spektakel meist übrigens auch.

Nicht zwangsläufig sind diese auch
das Notebook die Abwärme der
im Alltagsbetrieb spürbar, höchs-
internen Komponenten nicht nur
tens beim Schreiben größerer über die Lüfter, sondern auch über

Datenmengen könnte gegenüber das Metallgehäuse ab (siehe Wär-
einer korrekt arbeitenden SSD ein mebildaufnahme unten rechts); im

Nachteil entstehen. Die Problema-

Härtetest mit Prime 95 (Small FFTs)

tik ist in ähnlicher Form bereits aus
erreichen wir mit 84 °C aber die
dem Surface Pro 4 bekannt, in dem
zweithöchste gemessene Kerntem-
dasselbe SSD-Modell zum Einsatz peratur im Test. Die CPU drosselt
kommt.

sich dann kurzzeitig auf 2.800 bis

2.900 MHz.

Ein zweischneidiges Schwert ist
das im Vergleich leuchtschwache Mit zweimal USB 3.0 zuzüglich USB

Display, das einerseits für pompö-

3.1 Typ-C, HDMI und Mini-Display-
se 2D-Laufzeiten sorgt, bei hellem port sind zeitgemäße Schnittstel-

Umgebungslicht aber zu dunkel len vorhanden. Zudem findet trotz
wirkt und überdies die mit Abstand
moderater Abmessungen ein DVD-
höchste Helligkeitsverteilung al-

Brenner Platz. Neben dem volumi-
ler Geräte aufweist (20 cd/m² im nöseren Predator 17 ist das GE72

Durchschnitt, maximale Abwei-
das einzige Gaming-Notebook im
chung 30 cd/m²). In Sachen Ver-

Test, das über ein optisches Lauf-
arbeitung liegt das Alienware aber werk verfügt. Das farbtreue IPS-
ganz vorne – hier flext, knarzt oder

Panel überzeugt mit einem guten
wackelt nichts, es wurden hoch-

Helligkeitsregelbereich, scheint
feste Kunststoffe und viel Metall sich aber reichlich Energie abzu-

Der schlankste Vertreter im Feld: Das 14-Zoll XMG 406 von Schenker passt in so
verbaut. Das ist löblich, macht den
zweigen – bei maximaler Helligkeit
ziemlich jede Tasche – keine Selbstverständlichkeit bei Gaming-Notebooks.

15-Zöller aber auch vergleichsweise
und deaktivierter Verdunkelung
schwer und klobig (3,2 Kilogramm
sinkt die 2D-Laufzeit auf 175 Minu-
bzw. 3,5 cm Dicke). Das Keyboard-
ten; im 3D-Betrieb sind maximal 60

Medion Erazer X7841

MSI GE72 6QF Apache Pro

Backlight kann farblich justiert Minuten drin.

werden; sogar das Trackpad selbst
leuchtet kräftig, wie im Bild auf der

Mit 2,9 Kilogramm ist das GE72
rechten Seite gut zu sehen ist.

übrigens der leichteste 17-Zöller im

Feld und bleibt mit drei Zentime-

MSI GE72 6QF Apache Pro: Edles Ga-
tern Höhe für Gaming-Verhältnisse
ming-Notebook mit 17-Zöller. Edles
recht schlank. Das ist zwar ein Mo-

Gaming-Notebook mit 17-Zöller. bilitätsvorteil, die dünne Bauweise

Der kleinere Bruder des GE72 6QF
sorgt allerdings auch für eine etwas

Apache Pro, nämlich das GE62, geringere Stabilität. So sollte die
machte in unserem Kurztest be-

Panel-Rückseite aufgrund sichtba-
reits eine gute Figur. Inhaltlich un-
rer Flexibilität keinesfalls belastet
terscheiden sich beide Notebooks werden, was sich bei Notebooks
kaum: Auch im größeren Modell aber wohl ohnehin nicht empfiehlt.

kommt mit dem 6700HQ der weit
verbreitete Mobile-Skylake zum Optisch interessant: Neben der

Einsatz. Eine GTX 970M sorgt für MSI-typischen Einkleidung in ein

Grafikleistung in Spielen, 16 Gi-
schwarz eloxiertes, gebürstetes Kühlkonzepte im Vergleich: Das Erazer beseitigt Warmluft ausschließlich durch die Byte DDR4-2133-Arbeitsspeicher Aluminium-Gehäuse fällt vor allem

Lüfterauslässe (rechts im Bild). Beim GE72 wird ein Teil der Abwärme hingegen über
sind sowohl in puncto Kapazität die RGB-Hintergrundbeleuchtung das Metallchassis abgeführt (links). Unter Last arbeiten beide aber fast gleich laut.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

79

INFRASTRUKTUR | Skylake-Notebooks im Test
der Steelseries-Tastatur ins Auge, geringen Helligkeitsabweichung. kommen Creative X-Fi-MB5-Sound-R2 am ausgewogensten und er-
deren Farbmodi sich softwaresei-

Das geht wenig überraschend zu-
chips zum Einsatz, beim Alienware
reicht ein befriedigendes Niveau,
tig und sogar per Knopfdruck ein-
lasten der Laufzeit, im 2D-Betrieb sogar der außer Konkurrenz spie-
gefolgt vom GE72 6QF Apache Pro
stellen lassen. Wie beim Predator ist bei maximaler Helligkeit schon lende Recon 3Di. Fast alle Vertreter und dem Acer Predator 17. Wenn

17 kann die Lüfterdrehzahl per nach knapp 140 Minuten Schluss. verbauen zudem miniaturisierte die Audioausgabe mit hoher Lüf-Schalter maximiert werden, wenn Bei den Anschlüssen wird nicht ge-

Woofer, wobei sich die Klassifizie-
teraktivität kollidiert, heißt es aber
größtmögliche Kühlleistung gefor-
geizt, vierfach USB 3.0 und zweimal
rung als echter Tieftöner eigentlich
weiterhin: Kopfhörer aufsetzen.

dert ist.

Minidisplayport stehen unter ande-
jeweils verbietet. Eine Ausnahme
rem zur Verfügung.

ist das Predator 17, dessen als „Sub-

Spieleleistung: Kein großer

Medion Erazer X7841: Leiser 970M-
woofer“ beworbener rückseitiger Sprung durch Skylake

Vertreter mit kleiner SSD. In gerin-

Äußerlich gehört das X7841 zu Lautsprecher tatsächlich schon Fre-

Vergleichen wir die Ergebnisse un-
gem Abstand folgt das immer noch
den gediegeneren Kandidaten, was
quenzen bis hinab zu 50 Hertz ver-
serer Benchmarks mit denen aus
sehr gute Erazer X7841, der letzte nicht viel heißen will – auch hier nünftig wiedergeben kann. Damit unserem letzten Vergleichstest für unter den Vertretern mit einer wird mit zahlreichen Farbakzen-entsteht etwas, das man trotz gerin-

Gaming Notebooks, sind keine nen-

Paarung aus Core i7-6700HQ, GTX
ten gearbeitet, etwa rings um das gen Schalldrucks zu Recht als Bass
nenswerten Performance-Unter-

970M und 16 GiByte DDR4-2133-

Trackpad. Die matte Beschichtung bezeichnen darf. Dabei schwingt schiede an Skylake festzumachen.

RAM. Die Leistungswerte decken auf der gesamten Gehäuseoberflä-
die Lautsprechermembran aller-

Etwaige Vorteile im Stromverbrauch
sich mit den Ergebnissen der Kon-
che fühlt sich angenehm an.

dings so rabiat, dass sich die Vibra-
werden mit energiehungrigen IPS-
kurrenz, allerdings ist mit 128 GB
tionen ab mittlerer Lautstärke auf Panels (die ein helles Backlight
eine kleinere SSD als Systemspei-

Klangvolle Namen
das Gehäuse übertragen – ziemlich
benötigen) und teils unterdimen-
cher verbaut als im Rest des Test-

Fast alle Notebooks im Testfeld gewöhnunsbedürftig und definitiv sionierten Akkus egalisiert, sodass feldes. Obwohl nur relativ kleine werfen Audio-Marken in die Waag-störend, wenn statt Maus das Track-
keines der Geräte im netzunabhän-

Auslässe für die Wärmeabfuhr zur schale, die wir eher aus dem Hifi-
pad genutzt werden soll.

gigen Betrieb wirklich ausdauernd

Verfügung stehen, bleibt das Medi-

Bereich kennen. Das Alienware
ist. Der tatsächliche Verwendungs-
on mit 2,7 Sone unter Volllast ganz

15 R2 schmückt sich mit Lautspre-

Trotzdem: Die Anstrengung, dem zeck beschränkt sich also auf den
knapp am leisesten. Außerdem chern von Klipsch, Schenker ver-
sehr limitierten Resonanzraum ad-

Desktop-Ersatz. Wie sich Skylake
punktet das Medion mit dem bei baut Onkyo-Technik, MSI setzt auf äquate Tonqualität abzuringen, ver-Mobile im Vergleich zu den ausge-

Weitem leuchtstärksten IPS-Panel die Hifi-Edelschmiede Dynaudio.

dient Anerkennung. Im Vergleich wachsenen Prozessoren schlägt, un-
im Feld, verbunden mit einer sehr Beim Erazer X7841 und XMG P406
wirkt der Sound des Alienware 15 tersuchen wir im Folgenden. (ms)

GAMING-

NOTEBOOKS

Auszug aus Testtabelle
mit 34 Wertungskriterien

Produkt

Predator 17

XMG P406

Alienware 15 R2

GE72 6QF Apache Pro

Erazer X7841

Hersteller/Vertrieb

Acer/www.acer.de

Schenker/www.mysn.de

Dell/www.alienware.de

MSI/de.msi.com

Medion/www.medion.com/de

Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis
ca. 1.900 Euro/gut
ca. 1.720 Euro/gut
ca. 2.150 Euro/befriedigend
ca. 1.700 Euro/gut
ca. 1.650 Euro/gut

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1332420

Nicht gelistet
www.pcgh.de/preis/1352322
www.pcgh.de/preis/1330115
www.pcgh.de/preis/1366471

Gewicht

3,9 kg

2,0 kg

3,2 kg

2,9 kg

3,5 kg

Garantie

2 Jahre Pickup & Return

2 Jahre Pickup & Return

1 Jahr Herstellergarantie

2 Jahre Pickup & Return

2 Jahre Herstellergarantie

Ausstattung (20 %)

1,27

1,25

1,56

1,27

1,47

Prozessor

Intel i7-6700HQ, 4 × 2.60 GHz

Intel i7-6700HQ, 4 × 2.60 GHz

Intel i7-6700HQ, 4 × 2.60 GHz

Intel i7-6700HQ, 4 × 2.60 GHz

Intel i7-6700HQ, 4 × 2.60 GHz

Grafikkarte

Nvidia Geforce GTX 970M/3G

Nvidia Geforce GTX 970M/3G

Nvidia Geforce GTX 980M/4G

Nvidia Geforce GTX 970M/3G

Nvidia Geforce GTX 970M/3G

Hauptspeicher

16 GiByte DDR4-2133

16 GiByte DDR4-2133

16 GiByte DDR4-2133

16 GiByte DDR4-2133

16 GiByte DDR4-2133

Interner Speicher

256 GB SSD, 1 TB HDD

250 GB M.2 SSD, 1 TB HDD

256 GB M.2 SSD, 1 TB SSD

256 GB M.2 SSD, 1 TB HDD

128 GB SSD, 1 TB HDD

Display

17.3 Zoll, 1.920 × 1.080 Pixel

14 Zoll, 1.920 × 1.080 Pixel

15.6 Zoll, 1.920 × 1.080 Pixel

17.3 Zoll, 1.920 × 1.080 Pixel

17.3 Zoll, 1.920 × 1.080 Pixel

Anschlüsse

1 × DP, 1 × HDMI, 4 × USB 3.0, RJ- 2 × Mini-DP, 1 × HDMI, 4 × USB

1 × HDMI, 3 × USB 3.0, RJ-45,

Mini-DP, HDMI, 1 × USB 3.1 Typ-C, 2 × Mini-DP, 1 × HDMI, 4 × USB

45, Line-Out, Mikrofon, SD-Reader

3.0, RJ-45, Line-Out, Mikrofon,

Line-Out, Mikrofon, SD-Reader,

2 × USB 3.0, 1 × USB 2.0, RJ-45,

3.0, RJ-45, Line-Out, Mikrofon,

SD-Reader

Alienware Port

Line-Out, Mikrofon, SD-Reader

SD-Reader

Akkukapazität (Herstellerangabe)

90 Wh

45 Wh

92 Wh

51 Wh

60 Wh

Sonderaustattung

Beleuchtete Tastatur, HD-Webcam,

Beleuchtete Tastatur, Onkyo-Sound- Beleuchtete Tastatur, Klipsch-Sound- Beleuchtete Tastatur, Dyn audio-Beleuchtete Tastatur, FHD-Webcam,

IPS-Display, Sondertasten, optionaler system, FHD-Webcam, IPS-Display
system, IPS-Display, Sondertasten,

Sound, HD-Webcam, IPS-Display,

IPS-Display, Softwarepaket

Zusatzlüfter, Blu-ray-Brenner

Anschluss für Grafikverstärker

Softwarepaket

Eigenschaften (20 %)

1,47

1,30

1,47

1,37

1,40

Haptik

Sehr gut

Sehr gut

Sehr gut

Sehr gut

Sehr gut

Ergonomie

Sehr gut

Sehr gut

Sehr gut

Sehr gut

Gut

Verarbeitung

Gut

Gut

Sehr gut

Gut

Sehr gut

Leistung (60 %)

1,79

1,95

1,96

2,10

2,13

Cinebench 11.5 (CPU)

7,30 Punkte

7,51 Punkte

7,51 Punkte

7,47 Punkte

7,47 Punkte

Crysis 3 „Fields“

35,5 Fps

35,5 Fps

44,2 Fps

34,5 Fps

34,5 Fps

(1080p, max. Detail, 4x SMAA)

Anno 2070

48,3 Fps

49,8 Fps

62,5 Fps

49,1 Fps

49,9 Fps

(1080p max. Detail "Riesige Stadt")

Battlefield 4 (1080p, Ultra, 4x MSAA)

54,5 Fps

53,5 Fps

58,0 Fps

47,2 Fps

53,5 Fps

Hohe Leistung, starker Akku

Schnell

Sehr schnell

Gutes Display

Moderate Lautstärke unter Last

FA Z I T Optionaler Slot-Lüfter

Kompakt und leicht

Ausdauernder Akku

Stilvolles Aluminiumchassis

Onkyo-Soundsystem

Schwer, laut unter Volllast

Leuchtschwaches Display

SSD-Treiberprobleme

Geringe 2D-Akkulaufzeit

Kleine SSD

Wertung: 1,62

Wertung: 1,68

Wertung: 1,78

Wertung: 1,79

Wertung: 1,85

80

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

ANZEIGE

4 PCGH-Hefte ab 7,90 Euro

PCGH-Monatsheft +

Sonderheft abstauben

Magazin-Miniabo

3 x PCGH (Magazin-Version)

+ Sonderheft

7,90 Euro

Jetzt bestellen unter:

www.pcgh.de/miniabo-sohe

DVD-Miniabo

3 x PCGH (DVD-Version)

+ Sonderheft

11,00 Euro

Jetzt bestellen unter:

www.pcgh.de/miniabo-sohe2

INFRASTRUKTUR | Skylake-Notebooks im Test

Notebook gegen Desktop, das Duell

Auf den vorherigen Seiten ha- 256-Bit-Speicherschnittstelle. Le-
ben Sie erfahren, welche Pro-
diglich der Basistakt, gleichbedeu-
dukte die Notebook-Hersteller aus tend mit der minimal abrufbaren
der Skylake-Basis kreieren. Da uns Leistung, fällt bei der mobilen GTX
regelmäßig Fragen nach der Leis-

980 etwas geringer aus als bei ihrer
tung mobiler Chips im Vergleich Desktop-Schwester, um die Leis-
mit „echten“ Grafikkarten errei-
tungsaufnahme im Ernstfall gering
chen, liefern wir Ihnen hier einen zu halten. Während die Transfer-
aktuellen Vergleich.

rate zum Speicher dank gleicher

Taktfrequenz identisch ist, verfügt

Mobil gegen stationär
der Mobilchip über 8.192 anstelle

Auf der Agenda stand ein umfas-
von 4.096 MiByte GDDR5-Speicher.

sender Vergleich mobiler GPUs Analog zum Desktop-Duell GTX Ti-
mit ihren Desktop-Pendants nebst tan X (12 GiB) gegen GTX 980 Ti
weiterer Vergleichsmodelle. Trotz (6 GiB) stellen sich dadurch keine

Anstrengungen, eine mobile Rade-
praxisrelevanten Vorteile ein, doch
on-GPU zu bekommen, erreichte das könnte sich in Zukunft ändern.

uns für diesen Test kein entspre-

Viele Spieler wünschen sich 8-GiB-
chendes Gerät. Daher tragen wir Versionen der Desktopkarte, aber
das Duell hauptsächlich zwischen diese sind nicht mehr zu erwarten.

den GPUs aus, die Sie in der unten
stehenden Tabelle finden – Ver-

Die Geforce GTX 970M hat bis auf
gleichswerte mit weiteren Mobil-
den Namen nur wenig mit dem

Geforces finden Sie auf den folgen-

Desktop-Pendant GTX 970 zu tun,
den Seiten.

sie unterliegt der „echten“ Grafik-
karte klar. So stehen dem Mobilge-

Zum Vergleich angetreten sind rät nur 1.280 ALUs mit einer Takt-
das Acer Predator 17 mit Geforce frequenz um 1 GHz zur Verfügung,

GTX 970M und das Schenker U726
während die GTX 970 mit 1.664
mit Geforce GTX 980. Letzteres Shadern und höheren Frequenzen
ist kein Versehen, Nvidia benennt arbeitet. Während Nvidia beim
seine mobile Speerspitze tatsäch-

Kassen schlager an der fragwürdi-
lich wie die Desktop-Grafikkarte. gen Speichersegmentierung fest-

Damit nimmt dieses Modell eine hält (siehe PCGH 04/2015), verfügt

Sonderrolle ein, denn während es die GTX 970M über eine ehrlich,
üblich ist, dass die Leistung zwi-
das heißt offensichtlich abgespeck-
schen der Desktop- und jeweiligen
te Speicherschnittstelle: 192 der

M-Version stark differiert, herrscht

256 physikalisch vorhandenen Da-
hier Gleichstand: Nvidia spendiert tenbahnen sind aktiv, was wegen
beiden Karten – da die Mobil-GPU
der symmetrischen Belegung zu 3
wie rechts zu sehen auf einem MX-

GiByte Speicherkapazität führt. Mit

Steckmodul sitzt, passt die Bezeich-
dieser Spezifikation bewegt sich

Bei Schenkers High-End-Notebook U726 sorgen große Luftauslässe im Boden dafür,
nung – den GM204-Vollausbau die GTX 970M zwischen GTX 960
dass der GTX 980 (ohne M) nebst Skylake-CPU nicht zu warm wird.

mit 2.048 Shader-Einheiten und und GTX 970 (jeweils Desktop).

Benchmarks voraus

GTX 970M und GTX 980 im Vergleich mit ihren Desktop-Pendants

Wie für GPU-Tests üblich, testen
wir nach Möglichkeit im Grafikli-

Desktop

Mobile

Desktop

Mobile
mit. Sie werden daher keine Bench-

Modell

Geforce GTX 980

Geforce GTX 980

Geforce GTX 970

Geforce GTX 970M
marks mit reduzierten Details oder

Shader-/SIMD-/Textureinheiten

2.048/16/128

2.048/16/128

1.664/13/104

1.280/10/80
geringerer Auflösung als Full HD

Raster-Endstufen (ROPs)

64

64

64

48
vorfinden – die meisten Gaming-

GPU-Basistakt (Megahertz)

1.126

1.064

1.050

924

Notebooks bieten längst höhere

GPU-Boost-Takt (Megahertz)

~1.216

~1.228

~1.178

~1.038

Rechenleistung SP (GFLOPS)*

4.981

5.030

3.920

2.657

Auflösungen. Da die Testgeräte

Durchsatz Pixel/Texel (GPixel/s)*

77,8/155,6

78,6/157,2

61,3/122,5

41,5/83,0
über flinke Skylake-Vierkerner ver-

Dreiecksdurchsatz (Mio./s)*

6.485

6.549

5.105

3.460
fügen, ist ein CPU-Limit nur selten

Takt Grafikspeicher (MHz)

3.506

3.506

3.506

2.506
zu befürchten, aber niemals ganz

Speicheranbindung (parallele Bit)

256

256

224+32**

192
auszuschließen. Alle Vergleichs-

Speicherübertragungsrate (GB/s)

224,4

224,4

196,4+28,0**

120,3
werte stammen vom aktuellen

Speichermenge (MiB)

4.096

8.192

3.584+512**

3.072

PCGH-Grafikkarten-Testsystem mit

* Angabe bei Boosttakt (Basis bei Notebooks: reale Werte der Testgeräte) ** RAM-Segmentierung, siehe PCGH 04/2015

Core i7-6700K @ 4,5 GHz.

82

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Skylake-Notebooks im Test | INFRASTRUKTUR

Mobile PCI-Express-Module, kurz MXM: Die Notebook-Grafikkarte

MXM, Normalgröße

1

Ein MX-Modul (hier: eine GTX 980M) ent-
spricht im Notebook den Grafikkarten in nor-
malen PCs, man kann sie ein- und ausstecken.

Gegenüber Desktop-Grafikkarten sind die

Platinen aber stark geschrumpft, da in Laptops
wenig Platz herrscht. Das Kühlsystem wird von
den Notebooks bereitgestellt.

MXM mit Anbau

2

Bei High-End-Mobilchips wie der GTX 980
fällt die Platine etwas größer aus, da unter
anderem die Spannungswandlung üppiger di-
mensioniert werden muss. Bei Nvidia basieren

GTX 970M, 980M und GTX 980 aber auf dem
gleichen Chip – jeweils in anderer Konfektion.

1

2

Kräftiges Kühlsystem

High-End-Notebooks mit Geforce GTX 980
und Skylake-CPU müssen zusehen, rund 200

Watt an Abwärme aus ihrem Gehäuse zu
pressen. Dafür kommt eine Phalanx an Radial-
lüftern nebst reichlich Kupfer und Heatpipes

(hier jeweils schwarz eloxiert) zum Einsatz.

1

2

XMG

Bilder:

Mobile-GPUs unter sich

Frameverlauf: Steckdose dringend benötigt

Bioshock Infinite „New Eden“, 1080p, max. Details, FXAA

Star Wars Battlefront auf Schenker U726 mit und ohne Netzstecker

90

Nvidia GTX 980M/8G SLI (MSI GT80)

146

163,2 (+121%)

Nvidia GTX 980M/8G (MSI GT72)

78

84,7 (+15%)

80

Nvidia GTX 970M/3G (MSI GS70)

62

73,9 (Basis)

70

Nvidia GTX 965M/2G (MSI GE62)

44 47,5 (-36%)

60

Nvidia GTX 960M/2G (MSI GE72)

39 43,4 (-41%)

50

Nvidia GTX 950M/2G (MSI GP60)

28 31,2 (-58%)

Fps

40

Crysis 3, „Fields“, 1080p, SMAA „High“

30

Nvidia GTX 980M/8G SLI (MSI GT80)

71

80,7 (+143%)

Nvidia GTX 980M/8G (MSI GT72)

39 42,5 (+28%)

20

Nvidia GTX 970M/3G (MSI GS70)

29 33,2 (Basis)

10
mit Netzstecker

19

Nvidia GTX 965M/2G (MSI GE62)

23,6 (-29%)

ohne Netzstecker

0

Nvidia GTX 960M/2G (MSI GE72)

17 19,8 (-40%)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Nvidia GTX 950M/2G (MSI GP60) 11 12,5 (-62%)

Zeit in Sekunden

System: Intel i7-4980HQ (GT80), i7-4710HQ (GT72), i7-4720HQ (GS70, GE62, GE72,

System: Schenker U726, Intel Core i7-6700K, GTX 980/8G, 32 GiByte DDR4-2133 RAM; Geforce 359.06

Min.

Fps

GP60) Bemerkungen: Die GTX 980 ist deutlich schneller als die bislang schnellste

WHQL, Win 10 x64 Bemerkungen: Nur mit Netzstecker liefert das Notebook volle Leistung. Wird dieser Notebook-GPU GTX 980M. Erst gegen ein SLI-Gespann verliert Nvidias neue mobile GTX.

Besser
gezogen, greifen Stromsparmechanismen, die GPU taktet so, dass 30 Fps im Spiel möglichst gehalten werden.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

83

INFRASTRUKTUR | Skylake-Notebooks im Test

Notebook vs. Desktop: Full-HD-Leistung

Bioshock Infinite, max. Details inkl. DX11-DoF, Ingame-AA/16:1 AF – „New Eden“

The Witcher 3, kein Hairworks/HBAO+, Ingame-AA/16:1 AF – „Skellige Forest“

Radeon R9 390X/8G

117

122,1 (+81 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

40

43,6 (+82 %)

Geforce GTX 980/4G

116

121,5 (+80 %)

Geforce GTX 980/4G

38

43,2 (+80 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

104

114,6 (+70 %)

Radeon R9 390X/8G

37

39,4 (+64 %)

Radeon R9 390/8G

108

113,4 (+68 %)

Radeon R9 390/8G

35

36,6 (+53 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

101

105,3 (+56 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

30

34,9 (+45 %)

Radeon R9 290/4G

98

103,0 (+53 %)

Radeon R9 290/4G

31

33,7 (+40 %)

Geforce GTX 780/3G

96

101,1 (+50 %)

Geforce GTX 780/3G

23

27,1 (+13 %)

Radeon R9 280X/3G

81

84,9 (+26 %)

Radeon R9 380X/4G

24

27,1 (+13 %)

Radeon R9 380X/4G

76 79,5 (+18 %)

Radeon R9 380/4G

23

25,5 (+6 %)

Radeon R9 380/2G

73 76,0 (+13 %)

Radeon R9 380/2G

23

25,5 (+6 %)

Radeon R9 380/4G

72 75,6 (+12 %)

Radeon R9 280X/3G

22

24,1 (+0 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

63

67,5 (Basis)

Geforce GTX 970M (Mobile)

21

24,0 (Basis)

Geforce GTX 960/4G

63 66,6 (-1 %)

Geforce GTX 960/4G

19

21,4 (-11 %)

Geforce GTX 960/2G

63 66,5 (-1 %)

Geforce GTX 960/2G

19

21,4 (-11 %)

Crysis 3, max. Details, 4× SMAA/16:1 AF – „Fields“

Risen 3 Enhanced Ed., max. Details, Ingame-AA/16:1 AF – „Polly on fire 2.0“

Geforce GTX 980/4G

52

59,2 (+77 %)

Geforce GTX 980/4G

60

72,9 (+91 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

51

57,7 (+72 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

58

66,7 (+75 %)

Radeon R9 390X/8G

49

57,1 (+70 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

49

59,1 (+55 %)

Radeon R9 390/8G

46

53,3 (+59 %)

Geforce GTX 780/3G

41

50,6 (+32 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

44

49,5 (+48 %)

Radeon R9 390X/8G

44

50,3 (+32 %)

Geforce GTX 780/3G

43

48,1 (+44 %)

Radeon R9 390/8G

40

46,4 (+21 %)

Radeon R9 290/4G

41

48,0 (+43 %)

Radeon R9 290/4G

37

42,3 (+11 %)

Radeon R9 280X/3G

32

38,5 (+15 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

33

38,2 (Basis)

Radeon R9 380X/4G

30

35,2 (+5 %)

Geforce GTX 960/2G

31

37,6 (-2 %)

Radeon R9 380/4G

29

34,1 (+2 %)

Geforce GTX 960/4G

31

37,5 (-2 %)

Radeon R9 380/2G

29

34,0 (+1 %)

Radeon R9 280X/3G

30

35,0 (-8 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

29

33,5 (Basis)

Radeon R9 380X/4G

30

34,1 (-11 %)

Geforce GTX 960/4G

27

30,8 (-8 %)

Radeon R9 380/2G

28

32,7 (-14 %)

Geforce GTX 960/2G

27

30,8 (-8 %)

Radeon R9 380/4G

28

32,5 (-15 %)

Crysis Warhead, Enthusiast-Details, 4× MSAA/16:1 AF – „Train 3.0“

TES 5: Skyrim, max. Details, 8× MSAA/16:1 AF – „Secunda‘s Kiss“

Radeon R9 390X/8G

70

77,9 (+83 %)

Geforce GTX 980/4G

129

145,6 (+67 %)

Geforce GTX 980/4G

70

75,9 (+78 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

123

141,8 (+62 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

67

72,9 (+71 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

107

120,4 (+38 %)

Radeon R9 390/8G

64

71,6 (+68 %)

Radeon R9 390X/8G

110

118,5 (+36 %)

Radeon R9 290/4G

59

65,4 (+54 %)

Radeon R9 390/8G

98

110,9 (+27 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

56

62,1 (+46 %)

Geforce GTX 780/3G

97

109,2 (+25 %)

Geforce GTX 780/3G

53

57,5 (+35 %)

Radeon R9 290/4G

96

103,1 (+18 %)

Radeon R9 280X/3G

47

51,5 (+21 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

76

87,3 (Basis)

Radeon R9 380X/4G

41

46,1 (+8 %)

Radeon R9 380X/4G

78

83,6 (-4 %)

Radeon R9 380/2G

40

44,2 (+4 %)

Radeon R9 280X/3G

78

83,3 (-5 %)

Radeon R9 380/4G

39

43,9 (+3 %)

Radeon R9 380/4G

77

82,6 (-5 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

38

42,6 (Basis)

Radeon R9 380/2G

76

81,5 (-7 %)

Geforce GTX 960/4G

35

38,8 (-9 %)

Geforce GTX 960/4G

69

77,9 (-11 %)

Geforce GTX 960/2G

35

38,8 (-9 %)

Geforce GTX 960/2G

68

77,7 (-11 %)

Dragon Age Inquisition, max. Details, 4× MSAA+FXAA/16:1 AF – „Hinterlands“

Ethan Carter Redux, max. Details, 150 % Res.-Scale + TAA/16:1 AF – „Tracks“

Geforce GTX 980/4G

40

43,7 (+78 %)

Geforce GTX 980/4G

54

57,8 (+85 %)

Radeon R9 390X/8G

38

43,6 (+77 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

51

55,7 (+79 %)

Geforce GTX 980 (Mobile)

39

42,3 (+72 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

42

46,1 (+48 %)

Radeon R9 390/8G

34

39,1 (+59 %)

Radeon R9 390X/8G

42

45,7 (+46 %)

Geforce GTX 970/3,5+0,5G

35

38,6 (+57 %)

Radeon R9 390/8G

39

42,5 (+36 %)

Radeon R9 290/4G

31

35,4 (+44 %)

Radeon R9 290/4G

36

39,1 (+25 %)

Geforce GTX 780/3G

25

28,5 (+16 %)

Geforce GTX 780/3G

34

37,4 (+20 %)

Radeon R9 280X/3G

24

28,0 (+14 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

29

31,2 (Basis)

Radeon R9 380X/4G

24

26,6 (+8 %)

Radeon R9 380X/4G

28

31,0 (-1 %)

Radeon R9 380/4G

23

26,2 (+7 %)

Radeon R9 280X/3G

28

30,5 (-2 %)

Radeon R9 380/2G

23

25,9 (+5 %)

Radeon R9 380/4G

27

29,8 (-4 %)

Geforce GTX 970M (Mobile)

22

24,6 (Basis)

Radeon R9 380/2G

27

29,6 (-5 %)

Geforce GTX 960/2G

22

24,1 (-2 %)

Geforce GTX 960/4G

26

28,3 (-9 %)

Geforce GTX 960/4G

22

24,0 (-2 %)

Geforce GTX 960/2G

23 24,5 (-21 %)

System: Desktop: Core i7-6700K @ 4,5 GHz, 4 × 4 GiB DDR4-2800, Windows 10 x64; Notebook: Schenker U726, Intel Core i7-6700K, GTX 980/8G, 32 GiByte DDR4-2133 RAM; Win 10 x64

Min.

Fps

Bemerkungen: Das Notebook erzielt beinahe die gleiche Leistung wie das mit einer GTX 980 ausgestattete, übertaktete Desktop-Testsystem. 8 GiByte Grafikspeicher bringen in Full HD keine Vorteile.

Besser

84

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Skylake-Notebooks im Test | INFRASTRUKTUR

Wie Sie den Testwerten entneh-
spielend mit der Desktop-GTX-970
men, hält die mobile GTX 980, was
aufnehmen. Der Mobilchip ist auch

Drosselung durch Battery Boost
sie auf dem Papier verspricht. In-
dank seiner 8 GiByte Speicher die
nerhalb des Schenker U726 hält sie
flinkere Wahl.

Das Schenker U726 ist so schnell wie ein Desktop-PC. Wird der Netzstecker ge-
dank einer TDP von 200 Watt selbst
zogen, sinkt die Leistung mit aktiviertem Battery Boost allerdings drastisch ab.

bei anhaltender Last ihren Boost Die Sache mit dem Strom

Bildrate mit Strom aus dem Netzteil
auf 1.228 MHz und liegt damit mi-

Obwohl es sich um Notebooks han-
nimal über dem typischen Wert, delt, die prinzipiell portabel sind,
den Nvidia für GTX-980-Desktop-
raten wir davon ab, diese ohne
referenzkarten angibt (1.216 MHz).

Netzteil zu betreiben. Die Begrün-

In einigen Fällen unterliegt der dung sehen Sie rechts: High-End-

Mobilchip nur, weil der Prozessor Geräte entfalten ihre Leistung nur
zeitweise leicht limitiert (u. a. Bio-
an der Steckdose. Fehlt diese Ener-
shock Infinite).

giezufuhr, schalten sie in einen ri-
gorosen Stromsparmodus, um die

Die Geforce GTX 970M liegt erwar-

Laufzeit zu verlängern.

(rv/pr)

tungsgemäß deutlich hinter ihrem

Desktop-Pendant, schlägt aber zu-

Bildrate im Akkubetrieb
mindest die GTX 960 in jedem Sze-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
nario mehr oder minder deutlich.

Notebook gegen Desktop

Das verdankt sie ihrer höheren

Das Schenker U726 ist praktisch genau-

Rohleistung. Das gelingt aber nur,
so schnell wie ein Desktop-PC mit GTX
solange 3 GiByte Grafikspeicher

980 und Core i7-6700K. Das ist durch-
ausreichen, ansonsten hätte die
aus beeindruckend. Wie andere Note-

GTX 960/4G Vorteile.

books drosselt das U726 die Leistung
kräftig, wenn der Netzstecker gezogen

Die GTX 980M rangiert übrigens
wird. Dies lässt sich zwar umgehen,
zwischen 980 und 970M. Sie besitzt
doch dann ist der Akku schnell am Ende

1.536 Shader bei voller Speicher-

– genau wie das mobile Spielen.

schnittstelle und kann es daher

Die Antwort ist

„JA!“

007-2015

Ist das Silent Base 600 ein wahrer Al eskönner?

arkt, 2

Absolut! Das neue be quiet! Silent Base 600 Gehäuse hat einfach alles was man braucht, um jeden System-Wunsch zu erfüllen. Es bietet die perfekte Symbiose aus leisem Betrieb, Kühlleistung, anelm

Benutzerfreundlichkeit und viel Platz für High-End-Hardware.

fK P*G

■ Herausragende Kühlleistung

■ Flüsterleiser Betrieb

■ Großzügiges Platzangebot und werkzeugfreie Montage

■ Mit und ohne doppelverglastem Seitenfenster erhältlich

Produktkonzeption, Design und Qualitätskontrolle in Deutschland. Mehr Infos auf bequiet.com.

Erhältlich bei: alternate.de · arlt.de · atelco.de · bora-computer.de · caseking.de · conrad.de cyb www
erpor .pcgameshardw
t.de · e-tec.a are
t · ga .de
laxus.ch · mindfactory.de · reichelt.de · snogard.de

02/16 | PC Games Hardware

85

INFRASTRUKTUR | SSD vs. HDD im Praxistest 2

Teil 2

MEV

Bild:

Technikduell: Revanche

SSDs sind viel schneller als mechanische Festplatten. Aber macht aktuelle Software davon auch Gebrauch? Wir spüren erneut dem „SSD-Gefühl“ nach und versuchen den Alltag in Zahlen zu fassen.

Die Leistung von Laufwerken Nutzung im Alltag
der PCGH 10/2015 einen umfang-

Nutzung in Tests
wird meist mit synthetischen Spieler spüren die Leistung ih-
reichen Ladezeiten-Test mit sechs Die Ergebnisse der Tests (siehe

Benchmarks und Kopiervorgängen
res Massenspeichers am ehesten Spielen gemacht. Dazu kamen Heft-DVD) illustrierten leider we-getestet. Beide Szenarien hängen bei Ladevorgängen – was je nach sechs Anwendungsszenarien, die niger die Vorteile schneller Lauf-kaum von der Leistung anderer Spieldesign und -erfolg durchaus entweder im Verdacht standen, werke für Anwender, sondern eher Systemkomponenten ab, sondern störende Ausmaße annimmt, wenn
laufwerkslastig zu sein oder aber die Vorteile von Benchmarks für
geben 1:1 die Leistung eines Lauf-
oft Spielstände oder Levelelemen-
besonders oft genutzt zu werden. Laufwerkstests: Trotz aufwendiger
werks wieder. Aber wer findet te vom Laufwerk geladen werden Schließlich nerven auch kurze Praxismessungen maßen wir so gut schon Benchmarks unterhaltsam müssen. Um die Lage genauer zu Ladezeiten, wenn man nur mal wie keine Unterschiede zwischen oder verschiebt tagelang Daten?

analysieren, haben wir schon in schnell in eine Datei gucken wollte.

SSD und mechanischer Festplatte.

Die Performance in realen Anwen-

Dieses Ergebnis war ebenso uner-
dungen und in Spielen wird von

PDF auf Heft-DVD
wartet wie unbefriedigend, spie-
infrastruktur | SSD vs. HDD
derartigen Standardmessungen lei-

SSD vs. HDD | infrastruktur
gelte es doch in keiner Weise die
der nicht adäquat erfasst, denn sie

Im der PCGH 10/2015

Spiele: Laufwerkseinfluss gering

Anwendungen: SSD manchmal schneller
subjektive „SSD-Erfahrung“ wider,
hängt vom gesamten System ab. So

Dragon Age Inquisition, Ladezeit „Hinterlande“ aus Menü
konzentrierten wir uns

Windows 8.1, Bootdauer vom Einschalten bis Desktop

WD Black 4003FZEX @SATA 2

16,7 (-1 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

18,4 (Basis)

von der nahezu alle Anwender

WD Black 4003FZEX @SATA 3

16,8 (-1 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

19,2 (+4 %)

profitieren zwar datenintensive An-

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

16,9 (Basis)

auf gut und leicht repro

WD Black 4003FZEX @SATA 3

- 37,5 (+104 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

16,9 (0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

37,6 (+104 %)

berichten. An den Testmustern
wendungen wie Videoschnitt und

Battlefield 4 Single Player, Ladezeit Level 1 aus Menü
duzierbare Messungen.

LightroomCC 2015.1, Export von 30 raw-Dateien

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

27,9 (-0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

151 (-6 %)

konnte dies nicht liegen; die the-

WD Black 4003FZEX @SATA 2

28,0 (-0 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

152 (-5 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

28,0 (Basis)

So konnten mehr Szenarien

WD Black 4003FZEX @SATA 3

insbesondere -transcodierung von

153 (-5 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

28,1 (+0 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

160 (Basis)

oretischen Tests bescheinigten

GTA V Singleplay, Ladezeit „Franklin und Lamar“ aus Spiel
geprüft werden,

Photoshop CC, Ladezeit ab Desktop
die Ergebnisse werden aber
schnellen Laufwerken, die Framera-

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

16,7 (Basis)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

6,3 (Basis)

große Unterschiede sowohl bei

WD Black 4003FZEX @SATA 3

17,0 (+2 %)

von Caching dominiert.

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

Den Original-Artik

6,3 (+0 %)

el
te in Spielen wird aber ausschließ-

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

17,6 (+5 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

6,7 (+6 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

17,8 (+7 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

6,7 (+6 %)

der Datentransferrate als auch bei

Call of Duty Advanced Warfare, Ladezeit Level 1 aus Menü

W finden sie auf der Heft-DVD
ord 2013, Ladezeit ab Desktop

.

lich von CPU und GPU bestimmt.

WD Black 4003FZEX @SATA 2

148 (-1 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

0,6 (-6 %)

den Zugriffszeiten zwischen Refe-

WD Black 4003FZEX @SATA 3

148 (-1 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

0,6 (-0 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

149 (Basis)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

0,6 (Basis)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

149 (+0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

0,6 (+3 %)

Schatten von Mordor, Ladezeit ab Desktop

Excel 2013, Ladezeit ab Desktop

WD Black 4003FZEX @SATA 3

44,9 (-1 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

0,5 (0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

45,1 (-0 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

0,5 (Basis)

86

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

45,1 (Basis)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

0,5 (+1 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

45,3 (+0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

0,6 (+12 %)

Witcher 3, Ladezeit „Flieder und Stachelbeeren“ aus Spiel

Windows-Defender, Schnellprüfung 94 GiB

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

24,1 (-0 %)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

60,1 (Basis)

Crucial MX100 512 GB @SATA 3

24,1 (Basis)

Crucial MX100 512 GB @SATA 2

61,6 (+2 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

24,1 (+0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 3

77,1 (+28 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

24,2 (+0 %)

WD Black 4003FZEX @SATA 2

80,2 (+34 %)

System: Core i7-3770K, Asrock Z77 Pro 4, 2× 8 GiB RAM, Win 8.1 Bemerkungen: Der System:

Sekunden

Core i7-3770K, Asrock Z77 Pro 4, 2× 8 GiB RAM, Win 8.1 Bemerkungen:

Sekunden

Einfluss des Speichermediums ist geringer als die Messgenauigkeit. Beim ersten Start (ohne Beim Bootvorgang ist der SSD-Vorteil spürbar, die meisten Anwendungen laden spätestens

Besser

Besser

Caching) wurde in Dragon Age und Battlefield vereinzelt über 50 Sekunden gemessen.

beim zweiten Startvorgang im Rahmen der Messgenauigkeit gleich schnell von einer HDD.

lichen Festplatte definiert: Da sich det das gesamte Laufwerk eine soli-
die teure Elektronik auf einen de Einheit aus Elektronikchips, die

Schreib-/Lesekopf pro genutzte ohne bewegliche Teile auskommt.

Platter-Seite und je einen Antrieb Die Daten werden hier als Ladung
für Platter-Stapel und die gebün-
in sogenannten Flash-Zellen ge-
delten Schreib-/Lese-Arme be-
speichert. Deren Aufbau erinnert
schränkt, kann auf großen Plattern
an Feldeffekt-Transistoren, dem
viel Speicherplatz günstig bereitge-
basalen Funktionselement aller
stellt werden. Auf der anderen Seite

Logik-Chips. Wo beim Feldeffekt-
muss der Schreib-/Lesekopf die ge-

Transistor der Strom einer Steuer-
wünschten Daten aber erst einmal
leitung (Gate) darüber entscheidet,
erreichen. Mit etwas Glück ist er ge-
ob der Transistor eine logische
rade an der richtigen Stelle, wenn 0 oder 1 ausgibt, nutzt die Flash-
der Lesebefehl eintrifft, mit etwas Speicherzelle aber die elektrische

Pech muss fast eine ganze Platter-

Ladung eines „floating gates“, das
drehung abgewartet werden, bis vom restlichen Chip isoliert ist und
die Daten wieder vorbeikommen. so seinen Zustand dauerhaft hält.

Im Schnitt benötigt ein zufälliger

Zugriff also eine halbe Platterdre-

Der Hauptvorteil dieser Chipbau-
hung (bei 7.200 U/min also 8,3 ms)

weise ist die direkte Adressierung
und gegebenenfalls noch zusätzli-
ohne mechanikbedingte Wartezei-
che Zeit, bis der Schreib-/Lesekopf
ten. So erreichten SSDs Zugriffs-
die richtige Spur erreicht hat.

zeiten von 0,1-0,2 ms – zumindest
lesend. Schreibend kann die Perfor-

Hintergrund: SSD-Technik
mance geringer ausfallen, denn um

Ganz anders dagegen Solid-State-
teure Chipfläche zu sparen, kön-

Drives beziehungsweise -Disks. nen nur größere Blöcke von Spei-

HDD-Zugriffszeiten sind Gift beim Laden kleiner Dateien. Aber auch mit 0,67 MB/s

Wie der Name bereits andeutet, bil-
cherzellen gemeinsam angesteuert
laden 1.675 4-Kilobyte-Dateien in 10 Sekunden, was für viele Anwendungen reicht.

www.pcgameshardware.de

10/15 | PC Games Hardware

87

SSD vs HDD.indd 87

19.08.2015 15:52:51

SSD vs. HDD im Praxistest 2 | INFRASTRUKTUR
renz-SSD und Festplatte. Was war lich. Dafür konzentrieren wir uns
also (klischeehafterweise) bei der ganz auf die getrennte Erfassung

Synthetische Messungen Zugriffszeit

Übertragung der Theorie in die von Laufwerks-Performance und

AS-SSD zufällige Lesezugriffe, Latenz [ms]

Praxis(-Szenarien) schiefgelaufen?

Caching-Einflüssen.

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s 0,12 (Basis)

Magisches Caching

Neues Messverfahren

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s 0,15 (+18 %)

Western Digital Black 6 TB

12,47 (+9.892 %)

Eine erste Spekulation äußer-

Hierzu wurde vor jedem Mess-
ten wir schon im Originalartikel. durchgang das System vollständig

AS-SSD zufällige Schreibzugriffe, Latenz [ms]

Von der SSD profitiert hatten die heruntergefahren. Um die Win-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s 0,05 (Basis)

Bootgeschwindigkeit und der Vi-
dows-Schnellstart-Modi zu über-

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s 0,05 (+4 %)

renscan, subjektiv wurde auch listen, nutzen wir hierfür das Tool

Western Digital Black 6 TB

11,38 (+23.510 %)

beim ersten Start von Programmen

Poweroff 3.0 von Jorgen Bosman,

System: i7-4790K, B85, 2× 8 GiB DDR3-2133, Windows 8.1 Bemerkungen: HD-Tach Millisek.

nach dem Rechner-Neustart ein das auch moderne Windows-Versi-
misst kürzere 9,3 ms HDD-Zugriffszeit und 0,1 ms SSD-Zugriffszeit. Reale Zugriffe sind

Besser
nicht zufällig über das gesamte Laufwerk verteilt, was HDDs zugutekommt.

Unterschied wahrgenommen. Alle onen zu einem echten Shut Down
drei Szenarien haben eins gemein-
zwingt. Nach dem Bootvorgang,
sam: Die Daten müssen frisch vom
dessen Länge wir vom Drücken des

Massenspeicher gelesen werden. Einschaltknopfes bis zum Erschei-

Synthetische Messungen Datentransfer

Beim erneuten Laden von Spielen,
nen des Desktops protokollieren,

Anwendungen und insbesondere starten wir anschließend die An-

AS-SSD sequenzielle Lesegeschwindigkeit [MB/s]

Spielständen können dagegen Teile
wendungen wie ein normaler Nut-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

510 (Basis)

der benötigten Ressourcen schon zer. Auch hier wird die Zeit, die vom

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

262 (-49 %)

im Arbeitsspeicher vorliegen.

Auslösen des Startbefehls bis zum

Western Digital Black 6 TB

195 (-62 %)

Erscheinen des ersten Programm-

AS-SSD sequenzielle Schreibgeschwindigkeit [MB/s]

Sogenanntes Caching ist nicht auf dialogs respektive bis zum Erschei-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

465 (Basis)

spezialisierte SRAM- oder DRAM-
nen des Spiels oder Spielstandes

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

252 (-46 %)

Speicher beschränkt, in denen vergeht, von Hand gestoppt. Um

Western Digital Black 6 TB

193 (-59 %)

CPUs wichtige Informationen zwi-
den programmübergreifenden Ein-

HD-Tach long bench durchschnittliche Lesegeschwindigkeit [MB/s]

schenspeichern oder mit denen fluss des Betriebssystems konstant

Western Digital Black 6 TB

210,8
langsame Flash-Laufwerke ankom-
zu halten, sind hierbei nicht nur

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

208,6
mende Daten vor dem Schreibvor-
die Startparameter jeder einzelnen

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

148,2
gang puffern. Auch Betriebssystem

Messung festgelegt, sondern auch

System: i7-4790K, Asus B85 Pro Gamer, 2× 8 GiB DDR3-2133, GTX 980, Windows 8.1
und Anwendungen können den deren Reihenfolge vorgeschrieben:

MB/s

Bemerkungen: HD-Tach ist mit SSD-Geschwindigkeiten überfordert, berücksichtigt aber Besser
normalen RAM für Caching nutzen.

die variable Lesegeschwindigkeit von Festplatten.

z Bootvorgang

Diese Ablage von Programmteilen z AS-SSD-Durchlauf
im Arbeitsspeicher wird seit Lan-
z HD-Tach-Durchlauf

Ladezeiten Spiele
gem genutzt, um dem Anwender z Excel-Start

Wartezeiten auf langsame Festplat-
z Photoshop-Start

GTA V Singleplayer, Spielstand „Franklin und Lamar“ aus Hauptmenü
ten zu ersparen. Laufwerkstests z GTA V Spielstand aus Menü

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

25,6 (Basis)

werden dadurch aber gestört, denn
z GTA V Spielstand aus Spiel

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

26,4 (+3 %)

die Nutzererfahrung lässt sich nur z Battlefield 4 Singleplayer

Western Digital Black 6 TB

36,4 (+42 %)

durch händisches Stoppen von La-
z Battlefield 4 Multiplayer 1

GTA V Singleplayer erneut gestartet, „Franklin und Lamar“ aus Hauptmenü
dezeiten messen. Zufällige Fehler z Battlefield 4 Multiplayer 2

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

24,9 (Basis)

von einigen Zehntelsekunden sind
z Battlefield 4 Multiplayer 1 reload

Western Digital Black 6 TB

25,0 (+0 %)

hierbei unvermeidbar. Für einen z Battlefield 4 Multiplayer 2 reload

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

25,1 (-1 %)

verlässlichen Mittelwert haben wir
z Witcher 3 Spielstand aus Menü

GTA V Singleplayer, Spielstand „Franklin und Lamar“ aus Spiel
deswegen im ersten Test alle Mes-
z Witcher 3 Spielstand aus Spiel

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

16,6 (-3 %)

sungen bis zu zehnmal repliziert. z Erneuter Start Excel

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

17,2 (Basis)

Dieses Zugriffsmuster ist etwas re-
z Erneuter Start Photoshop

Western Digital Black 6 TB

17,6 (+3 %)

alitätsfern und ein Musterszenario z Battlefield 4 Singleplayer reload
für Caching – was bekannt war.

Witcher 3, Spielstand „Flieder und Stachelbeeren“ aus Hauptmenü
z GTA V Spielstand aus Menü reload

Vom Ausmaß der Ladebeschleuni-
z Witcher 3 reload aus Menü

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

23,6 (-0 %)

gung wurden wir aber überrascht.

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

23,6 (Basis)

Jede Störung dieses Ablaufs führ-

Western Digital Black 6 TB

23,7 (+1 %)

Neue Fragestellung
te zum Abbruch und zur Wieder-

Witcher 3 erneut gestartet, „Flieder und Stachelbeeren“ aus Hauptmenü

Für die jetzt vorliegenden Messun-
holung des gesamten Durchlaufs.

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

23,4 (-1 %)

gen haben wir das Testverfahren Nur so lässt sich verhindern, dass

Western Digital Black 6 TB

23,5 (-0 %)

grundlegend überarbeitet. Leicht beispielsweise ein Start des Batt-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

23,5 (Basis)

reproduzierbare Messungen für lefield-Multiplayer-Servers auf der

Witcher 3, Spielstand „Flieder und Stachelbeeren“ aus Hauptmenü
einen hochpräzisen Mittelwert falschen Map neben den folgenden

Western Digital Black 6 TB

23,8 (-0 %)

standen nicht mehr im Fokus, aber

Battlefield-Ladezeiten auch die Grö-

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

23,8 (-0 %)

trotz des zusätzlichen Aufwands ße des für andere Anwendungen

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

23,9 (Basis)

wurden alle Messungen drei bis zur Verfügung stehenden Caches

System: i7-4790K, B85, 2× 8 GiB DDR3-2133, GTX 980, Windows 8.1 Bemerkungen:

sechs Mal repliziert. Die Mittelwer-
beeinflusst. Informationen werden

Sekunden

Witcher 3 lädt immer gleich schnell; GTA V profitiert beim ersten Ladevorgang von kurzen Besser
te sind auf ±0,5 Sekunden verläss-
nämlich von Windows nur so lange

SSD-Zugriffszeiten. Später sorgen Caching-Algorithmen für Gleichstand.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

87

INFRASTRUKTUR | SSD vs. HDD im Praxistest 2

So testet PCGH Ladezeiten im Battlefield-4-Multiplayer-Modus

Für präzise Ladezeitmessungen ist Reprodu-

Reihenfolge, kommt es zu weiteren Verzögerungen. Der

Für unsere Tests nutzen wir deswegen einen eigenen
zierbarkeit von höchster Bedeutung. Aber was

PCGH-Parcours benötigt auf einer Festplatte beispiels-

Battlefield-4-Server von 4netplayers.de, auf dem sich
macht man mit einem Multiplayer-Titel?

weise bis zu zwei Stunden je Durchgang.

außer dem Testrechner keine weiteren Nutzer befinden.

Mit dem Tool Procon Frostbite lösen wir von einem

„Wer spielt Battlefield schon im Singleplayer-Modus?“,

Für Singleplayer-Messungen ist dies kein Problem, denn
zweiten PC manuell Wechsel zwischen drei großen
fragten uns einige Leser nach dem letzten Artikel – zu
alle Rahmenparameter sind unter Kontrolle des Testers.

Conquest-Modus-Karten für 64 Spieler aus. Auf „Siege

Recht, denn die Antwort lautet „kaum jemand“. We-

Selbst nach mehreren Wochen können die Testbedin-
of Shanghai“ folgen „Zavod 311“ und „Golmud Rail-
sentlich beliebter sind die Online-Modi der Multi player-
gungen nachgestellt werden, solange einem keine
way“; gemessen wird jeweils die Zeit vom Beginn des

Reihe. Schwieriger zu beantworten ist die Frage: „Wie

DRM-Mechanismen mit Zwangsupdates in Quere kom-

Kartenwechsels auf dem Server bis zum Erscheinen der
misst man Ladezeiten in Mehrspieler-Titeln?“ Denn Re-
men. Die Ladezeiten von Online-Titeln können dagegen

„Beitreten“-Meldung auf dem Client. Die Netzwerk-
produzierbarkeit ist bei Ladezeitmessungen sehr wichtig.

von der Internetanbindung und vom Spielverlauf abhän-
und damit Internetanbindung bremsen wir dabei auf 10

Zwischen Messungen mit verschiedenen Komponenten
gen. Unterschiedliche Spielteilnehmer, gegebenenfalls

MBit/s ein; so haben auch größere Lastschwankungen
vergeht zwangsläufig Zeit für das Runterfahren und
sogar deren Anbindung, zufällig wechselnde Karten
auf der 100-MBit/s-Leitung des Hausnetzwerks keine
den Umbau des Systems. Testet man zusätzlich auf Ca-
und die Server-Belastung beeinflussen, welche Daten zu
direkte Auswirkung auf die Verbindungsgeschwindigkeit
ching-Effekte und startet mehrere Programme in fester
welchem Zeitpunkt geladen werden müssen.

zwischen Battlefield-4-Client und -Server.

im Arbeitsspeicher belassen, wie MX-100-SSD künstlich einzubrem-

Ladezeiten Battlefield
keine andere Anwendung diesen sen. Je nachdem welchem Bench-
beansprucht. Jeder Unterschied mark man traut, ist sie so nur noch

Singleplayer, Kampagne Level 1 aus Menü
im Speicherverbrauch durch Ab-
knapp 30 Prozent schneller oder

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

31,0 (Basis)

sturz eines Spiels verändert die für
sogar etwas langsamer als die zum

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

31,1 (+0 %)

Caching-Zwecke genutzte Menge Vergleich herangezogene Western

Western Digital Black 6 TB

56,3 (+81 %)

des RAMs und gute Caching-Algo-

Digital Black, die jetzt in der beson-

Singleplayer erneut gestartet, Kampagne Level 1 aus Menü
rithmen berücksichtigen auch die ders flotten 6-TB-Variante gegen

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

30,8 (-0 %)

Wiederholung von Ladevorgängen.

die SSDs antritt. Möglicherweise

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

30,9 (Basis)

Schließlich ist es sehr wahrschein-
stimmt sogar beides – abhängig

Western Digital Black 6 TB

30,9 (+0 %)

lich, dass eine bereits mehrfach davon, wie stark die Zugriffsmuster

Multiplayer, Wechsel Siege of Shanghai nach Zavod 311
geladene Datei in Zukunft noch einer Anwendung denen des AS-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

25,6 (Basis)

einmal benötigt wird.

SSD-Benchmarks oder denen von

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

25,7 (+1 %)

HD-Tach ähneln.

Western Digital Black 6 TB

47,7 (+86 %)

Testsystem

Multiplayer, Wechsel Zavod 311 nach Golmud Railway

Auch die Hardwareausstattung ha-

So oder so gibt die Platzierung der

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

24,9 (-1 %)

ben wir im Vergleich zum ersten eingebremsten SSD einen Hinweis

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

25,1 (Basis)

Test geändert. So kommt jetzt mit darauf, ob deren durchgehend

Western Digital Black 6 TB

37,6 (+50 %)

Intels Core i7-4970K eine deutlich
niedrige Zugriffszeit oder die stark

Multiplayer, Wechsel Siege of Shanghai nach Zavod 311 (zweite Runde)

schnellere CPU zum Einsatz, pra-
unterschiedlichen Datentransfer-

Western Digital Black 6 TB

25,3 (-1 %)

xisrelevante Limitierungen durch raten im Alltag entscheidend sind.

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

25,5 (-1 %)

die Prozessorleistung sind nicht Gerne hätten wir dies zusätzlich

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

25,7 (Basis)

zu erwarten. Das ebenfalls neue durch Benchmarks mit zwei Lauf-

Multiplayer, Wechsel Zavod 311 nach Golmud Railway (zweite Runde)

Sockel-1150-Mainboard bietet dank
werken im RAID-Modus untermau-

Western Digital Black 6 TB

24,7 (-0 %)

des Intel-B85-PCHs aber weiterhin ert; hier wird mit zwei schnellen,

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

24,8 (Basis)

native SATA-3-GBit/s- und SATA-
aber via SATA-1,5-GBit/s angebun-

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

24,9 (+0 %)

6-GBit/s-Anschlüsse. Den älteren denen Festplatten theoretisch ge-

Standard nutzen wir, um die ei-
nau die gleiche Bandbreite wie bei

System: i7-4790K, 2× 8 GiB DDR3-2133, GTX 980, Internetanbindung 10 MBit/s,

Sekunden

Windows 8.1 Bemerkungen: Zwischen den Single- und Multiplayermessungen wurde
gentlich über 500 MB/s liegende einer mit durch SATA-3-GBit/s limi-

Besser

Battlefield beendet und neu gestartet. Bei wiederholten Ladevorgängen dominiert Caching.

Datentransferrate von Crucials tierten SSD erreicht. Leider haben

88

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

SSD vs. HDD im Praxistest 2 | INFRASTRUKTUR
wir aber kein aktuelles Mainboard ein Drittel sinkt die Ladezeit, wenn
gefunden, das eine künstliche Be-
wir das Spiel ein zweites Mal star-

Ladezeiten Anwendungen
schränkung der SATA-Geschwin-
ten – und eine Festplatte nutzen.

Bootzeit PC-Einschalten bis Desktop
digkeit auf diesen niedrigen Wert Die SSD verbessert sich dagegen
erlaubt, und RAID-Betrieb wird auf
nur um rund eine Sekunde, ehe sie

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

18,3 (Basis)

dem günstigen B85-PCH von Intel sich bei circa 25 Sekunden Ladezeit

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

20,3 (+11 %)

Western Digital Black 6 TB

37,6 (+105 %)

prinzipiell nicht unterstützt.

mit dem HDD-System auf Augenhö-
he trifft. Diese Grenze wird offen-

Starten von Excel 2013

Testergebnisse SSD vs. HDD
sichtlich von anderen Komponen-

Western Digital Black 6 TB

1,6 (-3 %)

Aber auch ohne ein Duell bei exakt
ten des PCs vorgegeben und kann

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

1,7 (Basis)

gleichem Datendurchsatz erlauben
nur unterschritten werden, wenn

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

2,5 (+47 %)

unsere Messungen Rückschlüsse man den Spielstand aus einem be-

Erneutes Starten von Excel 2013
auf die Balance zwischen Transfer-
reits geladenen Spiel aufruft – in

Western Digital Black 6 TB 1,0 (-13 %)

rate und Zugriffszeit. So gibt es in diesem Fall spielt das Speicherme-

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

1,2 (Basis)

keiner Anwendung große Perfor-
dium aber ebenfalls keine Rolle.

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

1,4 (+25 %)

manceunterschiede, wenn die SSD

Starten von Photoshop CC
nur mit 3 GBit/s statt 6 GBit/s ange-

Das gleiche Bild beobachten wir

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

4,9 (Basis)

bunden ist. Ladevorgänge von der im Battlefield-4-Singleplayer-Mo-

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

5,2 (+8 %)

mechanischen Festplatte mit nicht
dus. Ohne Caching ziehen die SSD-

Western Digital Black 6 TB

6,3 (+30 %)

wesentlich geringerer Transferra-

Konfigurationen mit 31 Sekunden

Erneutes Starten von Photoshop CC
te, aber vielfach höherer Zugriffs-

Ladezeit davon, der Rückstand der

Western Digital Black 6 TB

3,7 (-13 %)

zeit dauern dagegen in fast allen Festplatte beträgt sehr deutliche

Crucial MX 100, SATA 3 GBit/s

4,0 (-5 %)

Szenarien spürbar länger. Einzig 25 Sekunden beziehungsweise 81

Crucial MX 100, SATA 6 GBit/s

4,3 (Basis)

Witcher 3 kümmert sich herzlich Prozent. Aber sobald die Daten ein-

System: i7-4790K, Asus B85 Pro Gamer, 2× 8 GiB DDR3-2133, GTX 980, Windows 8.1
wenig um den verwendeten Mas-
mal im RAM waren, ist davon nichts

Sekunden

Bemerkungen: Microsoft lädt Teile der hauseigenen Office-Suite beim Systemstart in den Besser
senspeicher und startet von allen mehr zu spüren; SSD und HDD lie-

RAM. Unmittelbar nach der Installation benötigte Excel noch über 4 Sekunden zum Start.

Laufwerken gleich schnell.

gen gleichauf. Im Multiplayer greift
dieser Effekt sogar graduell. Beim

Für den SSD-Markt bedeutet das: ersten Kartenwechsel hat die Fest-

Immer höhere Transferraten dank platte über 80 Prozent Rückstand,

PCI-Express-Anbindung sind für beim zweiten sind es nur noch 50

Endanwender von geringer Bedeu-

Prozent. Offensichtlich werden ei-
tung. Außerhalb von CPU-Limits nige Elemente weiterverwendet.

könnten sich aber die reduzierten Wird die gleiche Karte dann erneut

Zugriffslatenzen des neuen NVME-
geladen, benötigen alle Konfigura-

Protokolls positiv auswirken.

tionen um die 25 Sekunden.

Testergebnisse Caching

Von diesen Beobachtungen gibt es

Diese Aussage gilt wohlgemerkt zwei Abweichungen. Die erste ist
nur, wenn auch tatsächlich Zugrif-
der Systemstart, bei dem Caching
fe auf das Laufwerk erfolgen. Unse-
naturgemäß unmöglich ist. Hier
re Caching-Tests zeigen daher ein zeigt sich auch der größte Abstand
komplett anderes Bild und schla-
zwischen SATA-3- und -6-GBit/s-An-
gen den Bogen zum letzten HDD-
bindung. Die zweite Ausnahme ist

SSD-Vergleich. Auch diesmal mes-

Excel, das bereits im ersten Anlauf

Wer in GTA V in eine ausweglose Situation gerät, freut sich über zügiges Neuladen
sen wir nämlich bei wiederholten von allen Laufwerken sehr schnell der Spielwelt aus dem RAM, unbeeinflusst vom genutzten Massenspeicher.

Testdurchläufen so gut wie keine startet. Vermutlich nutzt Microsoft

Leistungsunterschiede in GTA V, die Kontrolle über das Betriebssys-

Battlefield 4 und Photoshop.

tem und lädt Teile des Programm-
codes bereits beim Windows-Start

Wird eine Anwendung erneut ge-
in den Arbeitsspeicher.

(tv)

startet, ein Spielstand aus dem lau-
fenden Spiel heraus geladen oder
auf eine bereits zuvor gespielte

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

Map gewechselt, ist die Perfor-
mance der Massenspeicher jedes

Geschwindigkeit ist relativ

Mal zum Verwechseln ähnlich. Das

Sind SSDs schneller als HDDs? Eindeu-
gilt natürlich auch für Witcher 3
tig. Aber auf einem modernen PC mas-

– die Ladezeit von rund 23,7 Se-
kieren Anwendungen und Windows die
kunden ist von der Vorgeschich-

Unterschiede so gekonnt, dass man sie
erst bei der Nutzung sehr vieler ver-
te genauso unabhängig wie vom
schiedener Programme merkt. Startet

Laufwerk. Offensichtlich limitieren
man nur 1-2 Spiele am Feierabend, ist
andere Aspekte die Leistung. In
eine SSD zwar subjektiv schneller, spart

GTA V verbessert Caching die Per-
objektiv aber nur 1-2 Minuten am Tag.

Die Ladebildschirme von Witcher 3 stören einige Spieler, aber weder schnelle Lauf-
formance dagegen spürbar; um fast
werke noch Caching-Algorithmen haben Einfluss auf die Wartezeit.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

89

INFRASTRUKTUR | Datenrettung auf Flash-Speichern

Digital Revolution

Bild:

Erste Hilfe für Daten

Einmal kurz nicht mitgedacht und die Daten verschwinden durch einen unbeabsichtigten Löschvor-gang in das virtuelle Nirwana. Wir überprüfen, wie erfolgreich Datenrettung bei SSDs ist.

Das Betätigungsfeld der Da- Dateisysteme aufweisen. Das Ver- der Platz erneut benötigt wird. Das Löschen aber nicht notwendig, tenrettung ist so alt wie das halten des Dateisystems ist dabei nutzt das Betriebssystem aus und eine Festplatte zig Mal zu über-Speichern von Daten selbst. Denn deutlich wichtiger als das der Fest-
entfernt statt der kompletten Datei
schreiben – laut Forensik-Experte
immer kann etwas Unvorhergese-
platte. Neben dem Datenvolumen, auf der Festplatte nur den Verweis

Craig Wright reicht ein einziges
henes passieren, das in einem Da-
das die Partition absteckt, gibt es auf die Datei im Inhaltsverzeichnis

Mal. Die Chance für das korrekte
tenverlust resultiert. Wohl dem, der
für selbige immer noch ein Inhalts-
der Partition.

Wiederherstellen eines einzigen
in diesem Fall bereits vorher für ein
verzeichnis, in dem gespeichert
überschriebenen Bits liegt laut

Backup gesorgt hat. Alle anderen wird, welche Blöcke auf dem Da-

Wie Sie hier leicht nachvollziehen seinen Untersuchungen bei 56 Pro-
müssen sich an eine Datenrettung tenträger zur Datei gehören. Heut-
können, ist es für eine Datenret-
zent. Mit zunehmender Länge n der
heranwagen. Während die Mög-
zutage ist das meist der MFT („Mas-
tungssoftware recht einfach, die überschriebenen und zu rettenden
lichkeiten bei Festplatten inzwi-
ter File Table“), der ab Partitionen gelöschten Daten wiederherzustel-

Datensequenz sinkt die Chance ex-
schen relativ bekannt sind, herr-
mit 2 TiB Größe vom GPT („GUID
len. Sie muss einfach die Partition ponentiell ab (0,56n). Bei einem
schen bei SSDs noch Unklarheiten,

Partition Table“) abgelöst wird.

durchsuchen, bis sie auf Dateien Wort mit einem Byte Länge liegt
was die Rettung von Daten angeht.

stößt, die nicht mehr im MFT ge-
die Wahrscheinlichkeit für eine

Wenn im Betriebssystem nun eine listet sind. Solange jene Bereiche korrekte vollständige Wiederher-Bisherige Funktionsweise

Datei gelöscht wird, wäre es eine nicht überschrieben wurden, ist stellung bei unter einem Prozent, der Datenrettung

Zeitverschwendung, die Datei auch
die Rettung problemlos möglich, bei einem Kilobyte ist sie praktisch

Die klassische Rettung von gelösch-
auf der Magnetscheibe selbst zu bei teilweise überschriebenen Da-
nicht mehr existent.

ten Daten ist überhaupt erst wegen
entfernen. Denn bei der Festplat-
ten können die Daten vielleicht
einiger Eigenheiten möglich, die ten-Technologie können die immer
noch aus dem Kontext wiederher-

Alles anders mit SSDs

Festplatten wie auch die von den noch vorhandenen Daten problem-
gestellt werden. Anders als oft an-

SSDs unterscheiden sich dagegen

Betriebssystemen verwendeten los überschrieben werden, wenn genommen, ist es für das sichere in mehrerlei Hinsicht von Festplat-90

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Datenrettung auf Flash-Speichern | INFRASTRUKTUR
ten, was die Möglichkeiten zur Da-
die Chancen, aus den betreffenden
tenrettung stark beeinflusst. Wird Bereichen noch sinnvolle Informa-
auf einer SSD-Partition eine Datei tionen zu extrahieren, gegen null.

gelöscht, verfährt das Betriebssys-
tem erst mal genauso wie bei einer

Was tun bei gelöschten

Festplatte – der Verweis wird aus Daten?

dem MFT gelöscht. Jedoch ist es bei

Sobald Ihnen klar wird, dass Sie ge-

SSDs damit nicht getan: Die neuen
rade etwas gelöscht haben, was Sie

Flash-Speicher sind anders als Fest-
eigentlich noch brauchen, sollten
platten nämlich nicht in der Lage, Sie zuerst den Computer so schnell
bereits beschriebene Bereiche ein-
wie möglich ausschalten. Denn so-
fach mit den aktuellen Daten zu lange das SSD-Laufwerk nicht mit
überschreiben. Sollte dies notwen-

Strom versorgt wird, kann Trim
dig sein, muss der SSD-Controller auch keine Daten löschen. Der Beim Formatieren eines fabrikneuen Datenträgers legen Sie fest, welche Art von die zuvor gespeicherten Daten erst

Energiesparmodus ist hier nicht Dateitabelle verwendet werden soll. Diese dient als Inhaltsverzeichnis der Partition.

löschen, damit er die neuen Infor-
ausreichend, der Computer muss
mationen in die Zelle schreiben wirklich ausgeschaltet sein. Der
kann. Das sorgt für eine Verlangsa-
nächste Schritt besteht aus der Ent-
mung der Schreibgeschwindigkeit scheidung, ob Sie die Datenrettung

Wear Leveling als Backup?

und will vermieden werden. Da der
selbst vornehmen wollen oder ob

SSD-Controller aber nicht selbst-

Sie ein darauf spezialisiertes Unter-

Auf SSDs gibt es nur eine Kopie einer Datei? Nicht immer – wegen Wear
ständig ohne Weiteres erkennen nehmen beauftragen. Sollte nicht

Leveling gibt es eine Datei oft mehrmals.

kann, welche Daten gelöscht wur-
ein versehentliches Löschen, son-
den, kann er diese Löschaufgaben dern ein kaputter Controller die

Neben Trim gibt es noch eine zweite Verhaltensweise von SSDs, die man so
nicht auf eigene Faust vorab erle-

Ursache sein, ist Letzteres sogar
nicht von Festplatten kennt: das Wear Leveling. Dabei handelt es sich um einen
digen. Dafür wurde der ATA-Befehl

Ihre einzige Möglichkeit, wieder an

Algorithmus, der darauf achtet, dass alle Speicherzellen auf der SSD möglichst

Trim eingeführt, mit dem das Be-
die Daten zu kommen.

gleichmäßig abgenutzt werden, damit in der logischen Adressierung des Laufwerks
triebssystem dem SSD-Controller
weiter vorne gelegene, weit häufiger benötigte Speicherbereiche nicht verschlissen
sind, bevor in den Bereichen ganz hinten im Adressbereich überhaupt das erst Bit
mitteilt, welche der Daten gelöscht

Datenrettungsfirmen haben wie
in eine der Zellen geschrieben wurde.

und damit obsolet sind und folglich
auch bei Festplatten deutlich mehr
aus dem Flash-Speicher entfernt Möglichkeiten zur Verfügung, was

Das Ganze ist so organisiert, dass Speicherseiten (in der Regel 4.096 Bytes)

werden dürfen. Anhand dieser In-
das Retten von Daten auf Flash-
getrennt gelesen und geschrieben werden können. Das Löschen funktioniert aber
formationen leert der SSD-Control-

Laufwerken angeht. Notfalls sind
nur für eine gemeinsame Gruppe von Speicherseiten, die man als Block (oder auch
ler die entsprechenden Blöcke zu sie sogar in der Lage, den verbauten

Erase-Block) bezeichnet. Diese sind meist 128 Speicherseiten (512 KiByte) groß.

einem für ihn günstigen Zeitpunkt.

Controller zu umgehen, indem der

Füllt eine Datei den gesamten Erase-Block komplett aus, kann der Erase-Block

Chip virtuell nachgebildet, jeder
nach dem Löschen dieser Datei vom Laufwerk komplett geleert werden. Wird eine

Was für die Geschwindigkeit der Flash-Chip entlötet und dann ein-

Datei jedoch nur geändert oder befindet sie sich zusammen mit einer anderen

SSD ein großer Vorteil ist, stellt zeln ausgelesen wird. Der Preis für
im gleichen Erase-Block, sorgt das nur dafür, dass die Speicherseiten der nun
für die Wiederherstellung von die Diagnose, bei der nur ermittelt
geänderten oder gelöschten Datei als veraltet markiert werden. Bei gelöschten

Daten aber ein riesiges Hindernis wird, ob – und falls ja, welche – Da-

Daten reicht das auch aus, geänderte Speicherseiten müssen aber erneut als
dar: Denn anders als bei Festplat-
ten gerettet werden können, liegt

Kopie gespeichert werden. Das kann im gleichen Erase-Block erfolgen, aber auch
ten müssen die Speicherbereiche beim Marktführer Koll Ontrack bei
anderswo auf der SSD. Komplett gelöscht wird der Erase-Block nach Möglich-
nicht erst durch neue Nutzdaten rund 215 Euro im Standardtarif. Als
keit erst dann, sobald alle in ihm enthaltenen Speicherseiten veraltete Daten
überschrieben werden, um eine Resultat der Diagnose erhält der
enthalten. Damit wird die begrenzte Anzahl von Write-Erase-Zyklen der Zellen
bestmöglich ausgenutzt. Dieses Verhalten schont nicht nur den Flash-Speicher,

Wiederherstellung unmöglich zu Kunde eine Liste mit den Datei-
sondern hilft auch bei der Datenrettung, da in den einzelnen Seiten Daten trotz
machen. Es reicht bereits, dass der
en, die gerettet werden könnten,
ausgegebenen Trim-Kommandos sehr lange erhalten bleiben können. Jedoch ist es

Controller die betreffenden Zo-
zusammen mit einem Kostenvor-
nicht garantiert, dass man als normaler Nutzer auch etwas davon hat: Viele SSDs
nen für eine erneute Verwendung anschlag, was die Rettung kosten
implementieren die Techniken DRAT oder DZAT, durch welche der Controller beim
vorbereitet. Zwar lässt sich Trim würde. Die Höhe des Betrages be-

Abfragen getrimmter Speicherseiten festgelegte Dummy-Daten oder einfach nur
mit den Bordmitteln des Betriebs-
misst sich am Aufwand und kann

Nullen zurückgibt. Ein Datenrettungsunternehmen kann auf diese Bereiche aber
systems ausschalten, jedoch ist es stark schwanken. Ist das Laufwerk
durchaus zugreifen und verwertbare Daten auslesen.

nach dem Löschen der Daten dafür
verschlüsselt – bei sogenannten
meist schon zu spät, da die Mar-

SED-Laufwerken („Self encrypting
kierung obsoleter Blöcke auf dem devices“), wie etwa bei Sandforce-

Laufwerk selbst erfolgt.

Controllern, kann das grund-
sätzlich der Fall sein –, kann die

Daten

Veraltet

Je nach SSD-Controller, Last und Wiederherstellung am Controller

Daten

Daten

Daten

Daten
freiem Speicher auf der SSD kann vorbei sogar unmöglich sein.

es zwischen wenigen Sekunden

Neuer

Speicherort
und mehreren Stunden dauern, Da aber bereits für die Diagno-
bis der Controller ein vom Be-
se ein Betrag fällig wird, der die

Daten

Daten

Daten
triebssystem ausgegebenes Trim-

Kosten eines neuen Laufwerks oft

Kommando auch in die Tat umsetzt
übersteigt, dürfte diese Option nur

Vorher

Nachher
und die Dateien endgültig löscht. in seltenen Fällen wirklich attrak-

■ Erase-Block ■ Speicherseite

Sobald das aber passiert ist, gehen tiv sein. Verlorene Urlaubsfotos
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

91

INFRASTRUKTUR | Datenrettung auf Flash-Speichern
sind zwar eine bittere Erfahrung, funktionierte das Ausschalten von
allerdings wird wohl kaum jemand

Automount nur unzuverlässig. Soll-
den Gegenwert eines kompletten te wider Erwarten das Laufwerk

Urlaubs investieren, um diese Bil-
eingebunden werden, können Sie
der zu retten. Anders mag das bei es mit
einer fast fertigen Diplomarbeit
aussehen, die Tage vor dem Abga-
mountvol X: /d
betermin plötzlich im Datennirwa-
na verschwindet und kein aktuelles
aushängen, wobei X den Lauf-

Backup vorhanden ist. Bei weniger
werksbuchstaben darstellt. Al-
wertvollen Daten kann man sich ternativ öffnen Sie die Datenträ-
auch selbst an die Rettung heran-
gerverwaltung, rechtsklicken die
wagen – allerdings nur mit dem Partition und wählen den Punkt

Wissen, dass man die zu rettenden

„Laufwerksbuchstaben und -pfade

Informationen damit auch für eine
ändern“. Im folgenden Dialog kli-
professionelle Datenrettung un-
cken Sie auf „Entfernen“ und bestä-
wiederbringlich zerstören kann.

tigen die Auswahl.

Selbst Hand anlegen

Der nächste Schritt ist das schreib-

Sollten Sie sich dafür entschei-
geschützte Einbinden des Volumes

Laut Recuva sind alle Dateien auf unserem Laufwerk in bestem Zustand. Der Schein
den, das Bergen eventuell noch durch diskpart. Das erledigen Sie
trügt jedoch: In Wirklichkeit sind wegen Trim bereits alle Bilder nicht wiederherstellbar.

vorhandener Datenreste selbst in im Konsolenfenster, indem Sie mit

Angriff zu nehmen, sollten Sie die
zu rettende SSD erst einmal vom diskpart

Rechner trennen und auf einer
anderen Festplatte ein Rettungs-
das Windows-Programm aufrufen.

system vorbereiten oder gar ein Nun geben Sie in diskpart nachei-
anderes System verwenden. Als Be-
nander folgende Befehle ein:

triebssystem bietet sich Linux an,
da dieses Datenträger problemlos list volume
im Nur-Lese-Modus mounten kann.

select Volume x

Damit verhindern Sie, dass im Hin-
att vol set readonly
tergrund vorgenommene Schreib-
zugriffe eventuell Daten auf der „Volume x“ steht dabei für die Par-

SSD beschädigen. Jedoch verhin-
tition, die Sie schreibgeschützt
dert das Einbinden der Laufwerke einbinden wollen. Falls Sie die
auf diese Art und Weise nur, dass Nummer des Volumes nicht ken-
das Betriebssystem selbst keine nen, können Sie alle Partitionen

Änderungen vornehmen kann: Der
mit „list volume“ auflisten. Der letz-

Controller selbst kann ungehindert
te Befehl der Auflistung markiert

(und partitionsübergreifend) ar-
das Laufwerk beziehungsweise die
beiten und damit auch die durch Partition als schreibgeschützt. Am

Das alte und kostenlose PC Inspector File Recovery hat sich seit vielen Jahren nicht
die Löschung angefallenen Trim-

Schluss hängen Sie die Partition
verändert. Nichtsdestotrotz funktioniert das Programm immer noch.

Aufgaben durchführen.

per mountvol oder Datenträger-
verwaltung wieder in das System

Falls Sie dagegen lieber bei Win-
ein. Beim Schreibschutz unter Win-
dows bleiben, ist auch dort ein dows besteht jedoch ein großer Un-

Read-only-Mount von Laufwerken terschied zum Read-only-Mount in
und Partitionen möglich, wenn Linux: Während sich Letzterer nur
auch unüblich. Dazu benutzen Sie auf die aktuelle Maschine und den
das Programm mountvol. Starten aktuellen Vorgang bezieht, ändert

Sie eine Eingabeaufforderung mit Windows das Read-only-Attribut

Administratorrechten und geben der Partition selbst, was bedeutet,

Sie anschließend den Befehl
dass dabei Daten auf das Laufwerk
geschrieben werden und die Par-
mountvol /n
tition auch nach einem Neustart
oder dem Einbau in ein anderes
ein. Dieser verhindert, dass neu System nicht wieder beschreibbar
angeschlossene Laufwerke einge-
ist. Der Schreibschutz kann mit
bunden werden. Nun können Sie
das zu untersuchende Laufwerk attr vol clear readonly
mit dem System verbinden. Mit
dem Parameter /e machen Sie den
für das betreffende Volume aufge-

Mit dem Tool Trimcheck überprüfen Sie, ob Trim funktioniert. Zudem bekommen Sie

Befehl wieder rückgängig. Auf hoben werden. Natürlich können
eine Einschätzung, wie lange es ungefähr dauert, bis die Löschung erfolgt.

unserer Windows-10-Installation Sie auch komplett auf den Schreib-

92

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Datenrettung auf Flash-Speichern | INFRASTRUKTUR
schutz verzichten. Dann riskieren Laufwerke trimmt unseren Erfah-

Datenrettung auf SSD – Stichproben

Sie allerdings, dass das Betriebssys-
rungen zufolge sofort nach dem
tem oder Programme auf das Lauf-

Löschen der Daten. Wenn wir in

SSD

Zustand der gelöschten Daten
werk schreiben.

Recuva in kurzen Abständen erneu-

Samsung SSD 840

Daten Sekunden nach dem Löschen verschwunden und nicht
te Scans durchführen, können wir

(250 GB)

wiederherstellbar

Datenrettungssoftware
praktisch live verfolgen, wie die Da-

OCZ Vector 150

Daten auch nach einer Stunde noch vollständig erhalten

Für das Aufspüren der gelösch-
teien nach und nach verschwinden.

(240 GB)

ten Daten bieten sich diverse Pro-

In der Praxis dürfte man in dieser

Crucial MX200

Wenige Bilder sofort gelöscht, restliche Daten auch nach einer
gramme an, viele davon sind sogar

Zeit gerade so realisiert haben, dass

(500 GB)

Stunde noch erhalten
kostenlos. Die bekanntesten kos-
man soeben einen Fehler gemacht

SSD 850 Pro

Daten Sekunden nach dem Löschen verschwunden und nicht
tenlosen Produkte sind das kaum hat. Für das Herunterladen eines

(1.024 GB)

wiederherstellbar
weiterentwickelte PC Inspector Datenrettungsprogramms oder Kingston SSD Now V300 Daten Sekunden nach dem Löschen verschwunden und nicht File Recovery von Convar sowie gar das Wiederherstellen reicht die

(128 GB)

wiederherstellbar

Recuva vom Entwickler Piriform, Zeit definitiv nicht aus.

Sandisk Extreme Pro

Daten Sekunden nach dem Löschen verschwunden und nicht

(240 GB)

wiederherstellbar
der vielen wegen des beliebten

Intel SSD 510

Daten Sekunden nach dem Löschen verschwunden und nicht

Tools Ccleaner bekannt sein dürf-

Aber es gibt auch Ausnahmen: Ei-

(120 GB)

wiederherstellbar
te. Daneben gibt es noch diverse nige Laufwerke löschten nur einen
kostenpflichtige Programme, die kleinen Teil der Daten sofort, der
angesichts des kurzen Reaktions-

Rest war auch eine Stunde nach
fensters bei gelöschten Daten auf dem Leeren des Papierkorbs noch

SSDs keine nennenswerten Vortei-
wiederherstellbar. Die Inhalte auf
le bieten können. Recuva besitzt anderen SSDs konnten wir dage-
im Vergleich zum PC Inspector gen selbst eine Stunde nach dem

File Recovery eine übersichtliche-

Löschen vollständig wiederher-
re Oberfläche. Zudem muss PC In-
stellen. Mit etwas Glück ist es also
spector File Recovery manuell mit durchaus möglich, noch etwas vor-

Adminrechten gestartet werden, zufinden. Darauf verlassen sollte
da ansonsten keine logischen Lauf-
man sich nicht. Eine Möglichkeit
werke gefunden werden.

zum drastischen Steigern der Chan-
cen bei einer Wiederherstellung

Für einige Praxistests haben wir ei-
ist das Deaktivieren von Trim, was
nige zufällig ausgewählte SSDs mit
aber vor dem Löschen geschehen
unserem System verbunden und muss. Falls Sie die Möglichkeit in
eine leere, die komplette Kapazität

Betracht ziehen wollen, deaktivie-
ausnutzende Partition erstellt. Un-
ren Sie Trim unter Windows mit
sere Testdaten bestehen aus 2.500 dem Befehl

Bildern, die wir auf das Laufwerk
kopieren und löschen. Nachdem fsutil behavior set disabledeleteno-
wir den Papierkorb geleert haben, tify 1

Bereits nach dem Einlesen einiger weniger Vorschaubilder löscht der Controller der
starten wir mit den Datenrettungs-

SSD 840 Evo die getrimmten Daten. Für die Datenrettung selbst bleibt keine Zeit.

werkzeugen sofort einen Such-

Wenn Sie die Eins mit einer Null er-
durchgang. Hier stellt sich heraus, setzen, machen Sie den Befehl wie-
dass es keinen großen Unterschied
der rückgängig. Beachten Sie aber,
macht, welche Datenrettungssoft-
dass das Deaktivieren von Trim die
ware wir verwenden: Sowohl PC Leistung sowie die Haltbarkeit des

Inspector File Recovery als auch Laufwerks negativ beeinflusst. We-

Recuva schaffen es ohne Weiteres, sentlich einfacher und mit weniger
eventuell noch vorhandene Daten Nachteilen behaftet ist dagegen das
wiederherzustellen, sofern die SSD
automatische Anlegen von Back-
das zulässt. Jedoch sollte man dabei
ups. Diese helfen auch dann, wenn
nicht zu viel auf die Zustandsanzei-
die SSD kaputt geht.

(rs)

ge für die einzelnen Dateien geben.

So wurden uns mehrere bereits
gelöschte Dateien als „good“ ange-

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
zeigt beziehungsweise, dass keine

Überschreibungen gefunden wer-

Möglich, aber nicht garantiert
den konnten. Erst beim Anzeigen

Sobald Sie feststellen, dass Sie noch
der Voransicht und auch nach dem
benötigte und auf SSDs gespeicherte

Wiederherstellen der Daten zeigte

Daten gelöscht haben, sollten Sie keine
sich, dass es sich bei den geretteten

Sekunde ungenutzt lassen. Wegen Trim
können die Daten bereits nach Sekun-

Daten um leere Dateihülsen ohne
den verschwunden sein, was vor allem

Inhalt handelte. Verglichen mit den
auf Samsung- und Sandforce-Kontrol-

Tools hat die SSD einen weit grö-
lern zuzutreffen scheint. Andere Lauf-
ßeren Einfluss auf den Erfolg: Der
werke lassen sich dagegen Zeit.

Ob eine Partition oder ein Laufwerk schreibgeschützt ist, finden Sie heraus, indem Sie
größte Teil der von uns getesteten
in diskpart das Volume auswählen und den Befehl „detail vol“ eingeben.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

93

INFRASTRUKTUR | Drei neue Asus-Soundkarten
x

Aidbo

Bild:

Ein Trio singt Duett

Mit Strix Soar, Strix Raid Pro und Strix Raid DLX erweitert Asus das Angebot von Soundkarten um drei neue Modelle mit Spielefokus. Soar und Raid Pro sind allerdings technisch identisch.

Mit Strix Soar, Strix Raid Pro bedienung und Raid-Knöpfchen, wichtig für die Kodierung eines Raid DLX maximal 24 Bit bei 192
und Strix Raid bringt Asus unterscheidet sich aber auch tech-
digitalen Surround-Signals. Wenn kHz aus. Das ist natürlich etwas un-
drei neue Soundkarten auf den nisch und klanglich recht deutlich

Sie beispielsweise planen, in naher
schön, in der Praxis aber kaum von

Markt – doch halt, eigentlich han-
von Soar und Raid Pro. Die Bezeich-

Zukunft in Dolby Atmos und ein Belang, da sich erstens nur recht
delt es sich um nur zwei neue nung der drei Soundkarten wird entsprechendes Surround-System wenig entsprechendes Audiomate-Klangbretter, denn die Modelle also stark von der Dreingabe der zu investieren, sollten Sie sich bes-rial finden lässt und zweitens die

Soar und Raid Pro nutzen die glei-

Raid-Fernbedienung und weniger ser nach einer anderen Soundkarte

Qualitätszunahme bei so hohen
che tonangebende Hardware. Bei von der eigentlich klangrelevanten
umsehen.

Bit- und Abtastraten gering ausfällt,
der Raid Pro ist lediglich die Tisch-

Hardware auf dem PCB hergelei-
auch wenn eine höhere Auflösung
fernbedienung mit dem namensge-
tet. Wir halten die Namensgebung Asus Strix Raid DLX: Klangstarke tendenziell kleinere Vorteile brin-benden Raid-Button mit enthalten.

für potenziell missverständlich, Soundkarte für Spieler. Die Raid gen kann. Der qualitativ hochwer-Auf diesen lassen sich vier verschie-
zudem sehen sich selbst die tech-

DLX ist das Spitzenmodell der tige Digitalwandler verfügt zudem
dene Funktionen legen, darunter nisch unterschiedlichen Karten neuen Strix-Serie. Sie soll Spieler über einen patentierten „Time Do-beispielsweise die Bassverstärkung

Raid DLX und Soar äußerlich zum und Audiofans in höchstem Maße main Jitter Eliminator“, der Takt-oder die Surround-Virtualisierung, Verwechseln ähnlich. Achten Sie zufriedenstellen und setzt dazu zittern reduzieren und dem Klang und dann mittels Drehregler an-im Falle eines Kaufs also darauf, die
auf den DAC ESS Sabre32 9016, der
so zu mehr Klarheit verhelfen soll
passen. Diese Tischbox fehlt beim richtige Karte auszuwählen! Falls mit 124 dB für sowohl Kopfhörer- – anders als der Name suggeriert, Einstiegsmodell Soar, das sich an-Sie gedenken, den Digitalausgang als auch Frontausgang einen sehr lässt sich Jitter auf diese Weise aller-sonsten nicht von der Raid Pro un-
zu nutzen, sollten Sie beachten, hohen Rauschabstand bietet und dings nicht vollständig vermeiden.

terscheidet, dafür allerdings knapp
dass keine der drei Soundkarten theoretisch acht Audiosignale mit Für den Line-in/Mikrofoneingang 50 Euro günstiger angeboten wird.

die Standards Dolby Digital Live bis zu 32 Bit und 384 kHz wieder-
ist ein Cirrus Logic CS5381-KZZ

Auch die Raid DLX kommt mit Fern-
oder DTS Connect unterstützt – geben kann. Allerdings gibt die Analog-zu-Digitalwandler verbaut.

94

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Drei neue Asus-Soundkarten | INFRASTRUKTUR

Ein Blick auf Asus’ Soundkarten-Software Sonic Studio

Das Sonic Studio ist die neue Nutzeroberfläche für Asus-Soundkarten und
zeichnet sich unter anderem dadurch aus, dass praktisch alle Funktionen in
einem Fenster angezeigt werden können.

Im Sonic Studio finden Sie fast alle Optionen in einem einzelnen Fenster. Hier lassen
sich die Aufnahme- und Wiedergabequelle wählen und Bit- sowie Abtastrate fest-
legen. Einige zusätzliche Optionen verstecken sich in Untermenüs oder müssen per

Rechtsklick aufgerufen werden, beispielsweise die Vorverstärkung für Kopfhörer. Die

Oberfläche wirkt dadurch für unser Empfinden ein wenig überladen und verschach-
telt. Für die Anpassung des Klangs steht unter anderem ein guter 10-Band-Equalizer
mit einer Reihe vordefinierter Profile zur Verfügung, zusätzlich kann ein variabler

Bassboost sowie eine Stimmverbesserung zugeschaltet werden. Mit dem Kompressor
können Sie auf Wunsch den Dynamikumfang reduzieren und Lautstärkeschwan-
kungen ausgleichen. Außerdem können Sie hier den virtuellen Surround zuschalten,
mit drei verschiedenen Profilen lässt sich die Betonung nach vorne, hinten oder in
die Mitte legen. Unser subjektiver Eindruck des virtuellen Surrounds über Kopfhörer
ist gut, der dreidimensionale Effekt aber nicht deutlich besser als bei der älteren

Asus-Soundkarte mit Gaming-Fokus, der Asus Xonar Phoebus. Die Hall-Effekte sind
noch ein Überbleibsel aus frühen EAX-Zeiten und keine wirkliche Neuerung, lassen
sich aber immerhin in ihrer Intensität konfigurieren.

Mit dem Strix-Raid-Mode können Sie Bassboost, virtuellen Surround, Equalizer oder
die Lautstärke regeln, mit einem Klick die Mute-Funktion aktivieren. Der Sur-
die Aufnahmelautstärke auf die Raid-Fernbedienung legen. Mit einem Klick auf den
round-Sound sowie der Equalizer sind leider nur beschränkt mit der Fernbedienung

Raid-Button kann dann die ausgewählte Option direkt an der Fernbedienung verstellt
nutzbar. Leider ist immer nur eine Funktion neben der Lautstärke regelbar, obwohl
werden. Praktisch ist das vor allem beim Bassboost und der Aufnahmelautstärke, ein
die Raid-Tischbox groß ausfällt und reichlich Raum für weitere Knöpfe bieten würde.

Klick auf den Drehregler schaltet hier zudem die Aufnahme stumm beziehungsweise

Dass die Fernbedienung tatsächlich so wichtig ausfällt, dass durch sie der Name der
den Bassboost aus. Ist der Raid-Button deaktiviert, lässt sich mit der Fernbedienung

Soundkarten diktiert wird, erscheint uns ein wenig zweifelhaft.

Auf dem PCB finden sich zudem Höhen, ein knackiger, straffer Bass
drei wechselbare LME49720NA-
und ein harmonischer Mittelton

Operationsverstärker von Texas sorgen für einen transparenten,

Instruments, die Fans von Op-Amp-
analytischen Höreindruck, keine

Rolling eine Möglichkeit geben, Frequenz tritt auffällig hervor oder
den Klang der Karte zu individu-
geht im Klangbild unter.

alisieren. Um diese angeordnet
sind acht knallrote Wima-Folien-

Mit diesen Klangeigenschaften äh-
kondensatoren, ergänzt werden nelt die Strix Raid DLX stark der
diese durch Nichicon-„Fine Gold“- bisherigen High-End-Soundkarte
sowie sehr hitzebeständige blaue Asus Xonar STX II, allerdings hat

Aluminium-Elektrolyt-Kondensa-
letztere noch immer ihre Existenz-
toren der KT-Serie. Gleich zwei berechtigung: Die STX II klingt

LME49600 Kopfhörerverstärker noch einen Tick dynamischer,
von Texas Instruments treiben den
zudem besitzt sie eine kräftigere
entsprechenden Ausgang kräftig Verstärkung für den Kopfhörer-
an, versorgt wird das Tandem von ausgang. Wir messen mit einer Strix Soar und Strix Raid Pro unterscheiden sich technisch nicht. Nur die Tischfernbe-vier Nichicon Muses-Elkos. Neben Sinus-Kurve von 20 bis 20.000 dienung kommt bei der Raid Pro hinzu. Dafür erscheint uns der Aufpreis etwas hoch.

den Kondensatoren setzt Asus wie

Hz und einer Amplitude von 1,0
gewohnt auf eine zusätzliche Ab-
maximal rund 560 mA am Kopf-
sicherung zur Minimierung von hörerausgang der Raid DLX. bei

Spannungsschwankungen mittels der STX II sind es 800 mA. Wenn
eines 6-Pol-Stromanschlusses.

Sie also schwierig anzutreibende

Hi-Fi-Kopfhörer besitzen, die sehr

Klanglich bewegt sich die Raid viel Leistung benötigen und Sie auf

DLX auf hohem Niveau: Sie bietet die erweiterten Software-Features
ein sehr ausgeglichenes, detail-
der Strix-Soundkarten verzichten
liertes und lebendiges Klangbild können, würden wir die STX II
und entfaltet bei entsprechend der Strix Raid DLX vorziehen. Für
hochwertigen Kopfhörern oder die allermeisten Kopfhörer liefert

Lautsprechern eine beeindrucken-
die Raid DLX allerding reichlich
de Räumlichkeit. Einzelne Klänge Leistung und auch typische sowie
lassen sich aufgrunddessen sehr hochwertige Headsets sind ein Anders als es die Namensgebung vermuten ließe, unterscheidet sich die Raid DLX
präzise orten. Klare, differenzierte Klacks für das Strix-Top-Modell.

technisch recht deutlich von der Raid Pro – Interessenten müssen hier aufpassen!

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

95

INFRASTRUKTUR | Drei neue Asus-Soundkarten

Asus Strix Raid Pro und Soar: Gut hörer wird nicht ausreichend
klingende Zwillinge. Die beiden angetrieben, das Klangbild leidet
technisch identischen Soundkar-
bereits recht deutlich. Für weniger
ten Strix Soar und Strix Raid Pro schwierig zu befeuernde Geräte
setzen wie die Raid DLX auf einen
oder Headsets ist die Leistung aber

DAC von ESS. Hier handelt es sich
zumindest ordentlich. Klanglich
allerdings um die Budget-Variante kann die kleine Strix mit ihrem

ESS 9006AS. Auch hier stehen ma-
detailreichen, klaren und differen-
ximal 24 Bit bei 192 kHz zur Ver-
zierten Sound ansonsten aber auch
fügung, dies markiert allerdings anspruchsvolle Hörer überzeugen.

auch die maximale Bit- und Sam-

Für 90 Euro ist die Strix Soar ein
plingrate des DACs. Außerdem faires Angebot, wenn Sie Wert auf
findet sich nur ein einzelner ge-
guten, ausgewogenen Klang sowie

Mit Sonic Radar Pro kann eine Anzeige aktiviert werden, die optisch unterlegt, aus
sockelter LME49720NA-Operati-
gute Spiele-Features legen.

(pr)

welcher Richtung bestimmte Klänge beziehungsweise Frequenzen kommen.

onsverstärker auf dem PCB, dazu
fehlen die Wima- sowie alle bis auf
zwei Nichicon-KT-Kondensatoren.

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

Für den Kopfhörerverstärker Te-
xas Instruments TPA6120A stehen

Die neuen Asus-Soundkarten
aber auch hier vier Muses-Elkos

Besonders für Spieler sind die
zur Verfügung. Leider liefert der

Strix-Soundkarten interessant. Die Soar

Kopfhörerausgang nur recht we-
ist eine gute Einsteiger-Soundkarte, für
nig Leistung, wir messen ledig-
anspruchsvolle Kopfhörer ist sie aber
zu schwach. Die Raid DLX schlägt sich
lich 60 mA und das bei maximaler
in dieser Kategorie deutlich besser. Die

Verstärkung. Das ist zu wenig für

Raid-Fernbedienung ist praktisch, 50
anspruchsvolle Kopfhörer: Unser

Euro Preisaufschlag von Soar zu Raid
bekanntermaßen recht leistungs-

Dies funktioniert in der Praxis relativ gut, auch mit virtuellem Surround. Jedoch

Pro nur dafür ist aber etwas happig.

hungriger AKG Q-701 Referenz-
befanden wir es für intuitiver, unseren Ohren die Ortung von Klängen zu überlassen.

SOUNDKARTEN

Auszug aus Testtabelle
mit 17 Wertungskriterien

Produkt

Strix Raid DLX

Strix Raid Pro

Strix Soar

Hersteller

Asus (http://www.asus.com/de/)

Asus (http://www.asus.com/de/)

Asus (http://www.asus.com/de/)

Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis

Ca. 200 Euro/gut

Ca. 140 Euro/befriedigend

Ca. 90 Euro/gut

PCGH-Preisvergleich
www.pcgh.de/preis/1326584
www.pcgh.de/preis/1326531
www.pcgh.de/preis/1326618

Art

Interne Soundkarte

Interne Soundkarte

Interne Soundkarte

Kanäle/Abtastrate/Rauschabstand

Bis 7.1/24 Bit bei 192 kHz/SNR: 124 dB (Headphone-Out)

Bis 7.1/24 Bit bei 192 kHz/SNR: 110 dB (Headphone-Out)

Bis 7.1/24 Bit bei 192 kHz/SNR: 110 dB (Headphone-Out)

Ausstattung (20 %)

1,58

1,58

2,25

Anschlüsse

3,5-mm-Mic/Line-In; 4 × 3,5-mm-Klinkenausgänge (Kopfhörer, 3,5-mm-Mic/Line-In; 4 × 3,5-mm-Klinkenausgänge (Kopfhörer, 3,5-mm-Mic/Line-In; 4 × 3,5-mm-Klinkenausgänge (Kopfhörer, Front, Rear, Center), 1× Toslink/Klinkenkombi (Digitalausgang,

Front, Rear, Center), 1× Toslink/Klinkenkombi (Digitalausgang,

Front, Rear, Center), 1× Toslink/Klinkenkombi (Digitalausgang,

Side), 1× Box Link; 6-Pol-Stromanschluss

Side), 1× Box Link; 6-Pol-Stromanschluss

Side), 1× Box Link; 6-Pol-Stromanschluss

Adapter/Zubehör

3,5-mm-Toslink-Adapter

3,5-mm-Toslink-Adapter

3,5-mm-Toslink-Adapter

Besonderheiten

EMI-Shield, 600-Ohm-Kopfhörerverstärker (LME 49600), Tisch-

EMI-Shield, 600-Ohm-Kopfhörerverstärker (TPA6120A2), Tisch-

EMI-Shield, 600-Ohm-Kopfhörerverstärker (TPA6120A2)

box mit programmierbarer Raid-Funktion (Aufnahmelautstärke, box mit programmierbarer Raid-Funktion (Aufnahmelautstärke, Equalizer, Bassboost, Surround)

Equalizer, Bassboost, Surround)

Eigenschaften (20 %)

1,94

1,94

2,06

Auffälligkeiten/Treiber

Keine Probleme; Menü skaliert nicht mit der Desktop-Auflösung, Keine Probleme; Menü skaliert nicht mit der Desktop-Auflösung, Keine Probleme; Menü skaliert nicht mit der Desktop-Auflösung, wohl aber mittels Windows-Skalierungsregler (Anzeigeoptionen) wohl aber mittels Windows-Skalierungsregler (Anzeigeoptionen) wohl aber mittels Windows-Skalierungsregler (Anzeigeoptionen) Einstellungselemente logisch ange-Alle Funktionen gut zugänglich; Menü etwas überladen; einige Alle Funktionen gut zugänglich; Menü etwas überladen; einige Alle Funktionen mit Ausnahme von dem Sonic Radar in einem ordnet?

Optionen praktisch per Raid-Fernbedienung regelbar

Optionen praktisch per Raid-Fernbedienung regelbar
einzelnen Fenster und gut zugänglich; Menü etwas überladen

Dolby Digital Live/DTS Connect

Nein/nein

Nein/nein

Nein/nein

Leistung (60 %)

1,55

1,65

1,65

Hochtonbereich

Sehr gut aufgelöster und dynamischer Hochtonbereich; spritzig, Sehr lebendiger, klarer Hochton mit sehr guter Detailabbildung Sehr lebendiger, klarer Hochton mit sehr guter Detailabbildung
ohne dabei harsch zu wirken

Mitteltonbereich und Stimmwiedergabe Sehr harmonischer, feiner und unverfärbter Mittelton; präsente Ausgewogen mit sehr guter und authentischer Stimmwieder-Ausgewogen mit sehr guter und authentischer Stimmwieder-
und natürliche Stimmwiedergabe
gabe; minimale Schwächen bei der Detailabbildung
gabe; minimale Schwächen bei der Detailabbildung

Tieftonbereich

Knackige, straffe Bässe; keine Tiefenbetonung

Schneller und knackiger Bass ohne Betonung

Schneller und knackiger Bass ohne Betonung

Räumlichkeit

Exakte Ortung dank sehr guter Räumlichkeit und feiner

Sehr gute Ortung und hohe Räumlichkeit; etwas geringere Präzi- Sehr gute Ortung und hohe Räumlichkeit; etwas geringere Präzi-Detailabbildung sowie hoher Präzision
sion und Bühne als Strix Raid DLX
sion und Bühne als Strix Raid DLX

Spieleleistung

Sehr gute Software mit vielen Spiele-Features; speicherbare

Sehr gute Software mit vielen Spiele-Features, speicherbare

Sehr gute Software mit vielen Spiele-Features, speicherbare

Profile, Sonic Radar und gute Surround-Virtualisierung

Profile, Sonic Radar und gute Surround-Virtualisierung

Profile, Sonic Radar und gute Surround-Virtualisierung

Sehr detaillierter Klang mit hoher Räumlichkeit

Detaillierter und ausgewogener Klang

Detaillierter und ausgewogener Klang

FA Z I T Praktische Raid-Fernbedienung

Praktische Raid-Tischfernbedienung

Gutes Preis-/Leistungs-Verhältnis

Leistungsfähiger Kopfhörerverstärker

Aufpreis gegenüber Strix Soar; etwas wenig Leistung

Kopfhörerverstärker könnte mehr Leistung liefern

Wertung: 1,63

Wertung: 1,69

Wertung: 1,85

96

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Gameserver Teamspeak-Server

TRAFFIC-FLATRATE

TRAFFIC-FLATRATE

BIS 500 SLOTS MÖGLICH

BIS ZU 64 SPIELER IM MULTIPLAYER

EIGENER DEDICATED SERVER

OFFIZIELLER ATHP-HOSTER

OFFIZIELLER EA-PARTNER

ÜBER 40 FAHRZEUGE, INKL. ALLER DLC‘S

SERVER SOFORT ONLINE

HIGH-END-HARDWARE FÜR BESTEN PING

BIS 4GB SPEICHER VERFÜGBAR

INKL. TS3MUSICBOT FÜR MUSIK

AB 10,57€/MONAT

AB 3,23€/MONAT

AB 3,39€/MONAT

WWW.4NETPLAYERS.DE

Ein Produkt der

Unbenannt-1 1

EANZ_4netplayers_neutral_210x275.indd 1

21.11.2014 13:26:25

28.01.2015 10:18:20

INFRASTRUKTUR | Mechanische Tastaturen: Schalter im Detail

Mechanische Tastenschalter gibt
es seit über drei Dekaden. Doch
gerade in den letzten drei Jahren
erlebten die edlen Schalter eine re-
gelrechte Renaissance. Was macht
sie so besonders? Wir klären auf.

Logitech

Bild:

PCGH-Schalterkunde

Mechanische Tastenschalter, sich dieser Schaltertyp einer sehr Hersteller Cherry ist aktuell immer Langlebige Schaltertechnik deren Auslöse- und Anschlags-hohen Popularität, die gerade in noch einer der Marktführer bei der

Ein weiterer Unterschied zwischen
mechanik nicht auf Gummiglocken-
den letzten drei Jahren neu aufge-

Entwicklung, Fertigung und dem den beiden Tastenschaltertypen

Technik (Rubberdome) basiert, gibt
flammt ist. Zu den Pionieren unter Vertrieb der mechanischen Schalter
ist ihre Lebensdauer. Während bei
es im Prinzip schon sehr lange. Vor
den Herstellern von mechanischen für Tastaturen. Die unterscheiden Modellen mit Rubberdome-Technik allem in den Achtzigerjahren des Tastenschaltern gehören die Firmen
sich dank ihrer klar definierten eine Angabe von ca. 5 Millionen
letzten Jahrtausends, als der Com-

IBM, Alps Electric und Cherry. Ge-

Druckkraft sowie ihres festgelegten

Betätigungen realistisch ist, schaf-
puter noch recht jung war, erfreute
rade der in Deutschland ansässige Anschlags- und Auslösewegs deut-
fen mechanische Vertreter wie be-
lich von den auf Rubberdome-Tech-
spielsweise von Cherry garantiert
nik basierenden Modellen. Bei letzt-
mindestens 50 Millionen Anschlä-
genannter, in Fachkreisen auch als ge. Wie unsere Recherchen erge-

Vergleich: Mechanische und
semimechanischer Tastenschalter ben, legt Kailh, respektive die Firma
bezeichneten Variante werden die Razer, die ihre Schalter von den

Gummiglocken-Tastenschalter

Druckkraft sowie der Auslöse- und Chinesen mit klaren Vorgaben ferti-

Anschlagsweg nämlich durch eine gen lässt, noch einmal 10 Millionen

Tastenschalter mit Gummiglocken-Technik

Art Kuppel aus Gummi oder Silikon
drauf und garantiert 60 Millionen

Der Vorteil der Tasten mit Rubberdome-Mechanik sind
bestimmt, die sich beim Loslassen Tastenbetätigungen. Erzielt wird
ihre Kosten. Die Schalter sind deutlich billiger.

der Taste wieder nach oben drückt.

das laut Razer durch eine eigens ent-

Auslösepunkt ist nicht präzise. Die Anschlagscharakte-

Während sich die Charakteristika wickelte Kunststoffmischung für
ristik verändert sich, da der Widerstand des Rubber-
bei mechanischen Tastenschaltern den Stößel und das Gehäuse, spezi-
domes mit der Häufigkeit der Betätigung abnimmt.

über mehrere Jahre hinweg nur elle Metalle für die Feder sowie ver-
marginal verändert, fangen Rubber-
goldete Kontaktpunkte für eine zu-

Tastenschalter mit spezifischer Mechanik
dome-Schalter bereits nach einigen
verlässige Signalübertragung – bei

Die Schalter sind hochwertig gefertigt und langlebig (ca.

Monaten an, ihr Tippverhalten zu Cherry heißt letztgenannte, sogar

50 Mio. Betätigungen). Dabei bleibt die Anschlagscha-
rakteristik unveränderter. Die Taktile Rückmeldung und
verschlechtern. Dies äußert sich patentierte Technologie übrigens
der präzise definierter Auslöseweg sparen Kraft.

meist darin, dass das Feedback der Gold-Crosspoint-Kontakt.

Taste immer ungenauer wird und

Hoher Preis sowie hohe Geräuschentwicklung vor
allem bei Schaltern mit akustischem Feedback.

die Taste sich immer schwammiger

Ein weiterer Schaltertyp, dessen
anfühlt.

Lebensdauer der Hersteller mit 60

98

PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Mechanische Tastaturen: Schalter im Detail | INFRASTRUKTUR

Cherry-Tastenschalter: Die verschiedenen Module in der Übersicht*

Die MX-Schalter des deutschen Herstellers Cherry sind neben Alp- und IBM-Buckling-Spring-Modellen die am weitesten verbreitete Variante von Mikroschaltern in mechanischen Tastaturen. Cherry-MX-Schalter wurden Anfang der 1980er-Jahre erfunden und patentiert (Patent US4467160.). Mittlerweile gibt es die Edel-Switches in 18 Ausführungen (Stand 1.1.2016).

Cherry MX Brown (MX1A-GXXX)

Cherry MX RGB Nature White

Cherry MX Silent Red

Cherry MX Silent RGB Black

Schaltertyp

Farbcodierung Taktil (Feedback)/Linear

Schaltbetätigungs-/

Betätigungsweg Vorlaufsweg

Beleuchtung

(Stempel)

Druckpunktkraft

(Anschlagsweg) (Auslöseweg)

Cherry MX (MX1A-LXXX)

Rot

Linear

45 (± 15 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-1XXX)

Schwarz

Linear

60 (± 20 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-2XXX)

Grau

Linear (straff)

80 (± 25 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-GXXX)

Braun

Taktil (haptisch)

45 (± 20 cN)/55 (± 25 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-EXXX)

Blau

Taktil (haptisch & akustisch)

50/60 (± 15 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-FXXX)

Grün

Taktil (haptisch & akustisch)

70/80 (± 20 cN)

4,0-0,5 mm

2,2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-AXXX)

Weiß

Taktil (haptisch)

70/80 (± 20 cN)

4,0-0,5 mm

2,2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX (MX1A-CXXX)

Farblos (Clear)

Taktil (haptisch & akustisch)

55/65 (± 20 cN)

4,0-0,5 mm

2 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX RGB (MX1A-LXXA/B)

Rot

Linear

45 (± 15 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

.htm

Cherry MX RGB (MX1A-1XXA/B)

Schwarz

Linear

60 (± 20 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

Cherry MX RGB (MX1A-GXXA/B)

Braun

Taktil (haptisch)

45 (± 20 cN)/55 (± 25 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

Cherry MX RGB (MX1A-EXXA/B)

Blau

Taktil (haptisch & akustisch)

50/60 (± 15 cN)

4,0-0,5 mm

2,2 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

Cherry MX RGB Nature White

Farblos

Linear

52 (± 15 cN)

4,0-0,4 mm

2 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

.de/cid/tastenmodule

Cherry MX Silent Red

Rot

Linear (Geräuschdämpfung)

45 (± 15 cN)

3,7-0,4 mm

1,9 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

.cherry

Cherry MX Silent Black

Schwarz

Linear (Geräuschdämpfung)

60 (± 20 cN)

3,7-0,4 mm

1,9 ± 0,6 mm

Diode (Vorderseite)

Cherry MX Silent RGB

Rot

Linear (Geräuschdämpfung)

45 (± 15 cN)

3,7-0,4 mm

1,9 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

www

Cherry MX Silent RGB

Schwarz

Linear (Geräuschdämpfung)

60 (± 20 cN)

3,7-0,4 mm

1,9 ± 0,6 mm

SMD-LED (transparent)

* Quelle:

Millionen Anschlägen angibt, sind nischer Tastaturen ungebrochen.

Steelseries’ höchstwahrscheinlich Wie in der Tabelle oben zu sehen
ebenfalls von Kailh gefertigte QS-
gibt es die MX-Schalter in verschie-

1-Switches. Die mit 70 Millionen denen, nach der Farbe des Stempels

Betätigungen höchste Lebensdauer
benannten Ausführungen, die sich
jedoch versprechen Logitechs in durch die nötige Betätigungskraft

Kooperation mit Omron entstan-
und Betätigungsart unterscheiden.

dene Romer-G-Schalter sowie Epic Bei der Betätigung eines taktilen

Gears erst vor Kurzem präsentierte

Schalters muss beispielsweise auf

EG-Switches (siehe Extrakasten S. halbem Weg (2 mm) ein in Gramm

101).

oder Centinewton angegebener

Widerstand überwunden werden,

Qualität mit Kirschsymbol
der ein taktiles Feedback zurück-

Die Firma Cherry, die ihren meldet. Die „blaue“, „grüne“ und

Hauptsitz seit 1979 in Auernbach „farblose“ Variante besitzt zusätz-

Razer

(Oberpfalz) hat, ist einer der be-
lich dazu noch einen beweglichen

Bild:

kanntesten und weltweit größten Schlitten, der beim Auslösen den

Hersteller von Mikroschaltern in typischen Klick-Ton produziert. Da-

Razer lässt den hauseigenen Orange-
mechanischen Tastaturen. Mit der bei verfügt der Cherry MX Green

Schalter (taktil: haptisch/45 g) beim

Entwicklung der Cherry-MX-Schal-
über das stärkste taktile und akus-

Cherry-Konkurrenten Kailh fertigen. Wie
ter Anfang der 1980er und deren tische Feedback und wird gern mit
bei der grünen Variante (taktil: haptisch

Patentierung (Patent US4467160) den Knickfederschaltern aus IBMs
und akustisch/60 g) hat man den Auslö-
begann das Erfolgsrezept der MX-

Model M verglichen.

seweg von 2,0 mm (Cherry MX Brown)

Switches mit Kirschsymbol. Bis
um 0,1 mm auf 1,9 mm (Razer Orange
heute ist deren Populärität nicht Es wird bunt und sogar leise

Switch) verkürzt. Gleichzeitig sinkt der
zuletzt dank der hoher Fertigungs-

Der Tatsache, dass der Controller

Weg zum erneuten Auslösen von 0,1
qualität gerade bei den Fans mecha-
für die Schalterplatine mittlerwei-
mm (Cherry MX Brown) auf 0,05 mm.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

99

INFRASTRUKTUR | Mechanische Tastaturen: Schalter im Detail
le viel komplexer programmiert
werden kann, sowie dem Trend,

Mechanische Tastenschalter: Exoten und Klassik
dass sich mechanische Keyboards
im Laufe der letzten drei Jahre zur

Buckling Spring (Knickfeder)

Black/Whíte Alps

TOPRE

Referenz für den PC-Spieler entwi-
ckelt haben, trägt Cherry mit der Er-
weiterung der MX-Modelle um eine

Leuchtdiode Rechnung. Die befin-
det sich bei MX-Schaltern vorn im

Gehäuse eingelassen und ist abhän-
gig vom Typ ein-, manchmal auch
zweifarbig (Ducky-Shine-3/4-Mo-
delle). Den RGB-Farbraum kann der

Lichtspender nicht abdecken. Doch

Typ: Taktil | Akustisches und haptisches Typ: Taktil | Akustisches Feedback: Ja Taktil: Ja (kapazitiv) | Akustisches
auch hier präsentiert der deutsche

Feedback: Ja | Auslöseweg: 2,3 mm

(Klick) | Auslöseweg: K. A. | Anschlags-

Feedback: Nein | Auslöseweg: K. A. |

Schalterprimus Ende 2014 mit den

| Anschlagsweg: 3,7 mm | Aktivie-
weg: 3,5 mm | Aktivierungsdruck:

Anschlagsweg: 4 mm | Aktivierungs-
erstmalig in Corsairs K70 RGB zum
rungsdruck: 65-70 g | Eigenschaften:

60/70 g | Eigenschaften: Weiße Alps (z. B. druck: 30/35/45/55 g (je nach Modell) Einsatz kommenden Cherry MX

Knickfeder-Schalter reagieren sehr direkt

Apple Keyboard) sind populärer als schwarze | Eigenschaften: Edler Hybrid-Schalter RGB Switches eine Lösung respek-und geben eine optimale haptische und akus- Alps. Ihre taktile Rückmeldung ist besser

(Feder unter dem Gummidom wird zusam-
tive Weiterentwicklung. Anders als
tische Rückmeldung, die genau dann auftritt, ausgeprägt und sie lassen sich mit weniger mengedrückt), der sehr leise ist und ein sehr
bei regulären (beleuchteten) MX-
wenn der Auslösepunkt erreicht wird.

Kraft bis zum Anschlag durchdrücken.

angenehmes weiches Tippgefühl bietet.

Switches wird jetzt eine als Surface

Mounted bezeichnete LED (SMD-

LED) auf die Schalterplatine gelö-
der Corsair Strafe MX Silent RGB mit den Switches der PG1511-Serie
konnten, direkt bei Kailh, darunter
tet. Die Lichtbündelung erfolgt mit-
feststellten, sind die neuen Schal-
hatte der in Asien führende Her-

Tesoro, Rapoo, Mad Catz und Qpad.

tels einer Linse im durchsichtigen ter nicht zuletzt dank der ebenfalls
steller gleich einen Cherry-Klon Diese Wahl wird vor allem durch

Schaltergehäuse (siehe Extrakasten
patentierten Geräuschdämpfung parat, der ab sofort in immer mehr
die Tatsache begünstigt, dass Kailh

S. 101). Davon abgesehen, dass die durch die integrierten Zwei-Kom-
mechanischen Tastaturen zum Ein-
die mit geringfügigen Änderungen

MX-RGB-Schalter nun auch mit 16,8
ponenten-Stößel wirklich leiser als satz kam. Den Anfang machte Razer,
beim Gehäuse und ohne Goldkon-

Millionen Farben beleuchtet wer-
ihre normalen MX-(RGB)-Pendants.

allerdings erteilte man Kailh einen
takte gefertigten PG1511-Switches
den können, hat Cherry aber die

Fertigungsauftrag, bei dem man in denselben Farbcodierungen wie

Farbcodierungen und damit auch Kailh: Kopie als Konkurrenz
die Materialien vorgab (u. a. Gold-

Cherrys MX anbietet und damit
die spezifischen Eigenschaften der Wie bereits erwähnt, erfuhren me-
kontakte). Das Ergebnis waren die auch die Eigenschaften (Druckkraft,

MX-Varianten beibehalten (siehe chanische Tastaturen in den letz-
grünen und orangen Razer-Schalter,

Auslöse-/Anschlagsweg und taktil/

Tabelle S. 99).

ten drei Jahren einen regelrechten bei denen es im Vergleich mit Cher-
linear) übernimmt. Dazu kommt,

Boom. Das führte dazu, dass nahe-
ry beispielsweise Modifikationen dass Kailh-Schalter auch günstiger

Wer glaubte, dies war Cherrys letz-
zu jeder Peripherie-Hersteller ein, am Auslöseweg gab (siehe Extrakas-
sein dürften als Cherrys Originale.

ter Schalter-Coup, den überraschten
oft sogar zwei solcher Keyboards ten S. 99 unten).

die Auerbacher im August auf der in seinem Portfolio führte. Mit die-

Eigenentwicklungen

Gamescom mit einer weiteren Mo-
ser Renaissance der mechanischen Anders als Razer kauften viele Tas-

Neben den Herstellern, die zu
dellvariante, dem Cherry-MX-Silent-

Schalter hatte Cherry wohl nicht ge-
taturhersteller die geklonten Cher-

Cherry-Alternativen griffen, gab es

Schalter. Und der Name ist bei den
rechnet, denn es kam zu Liefereng-
rys mit der Seriennummer PG1511, auch Firmen, die ähnlich wie Razer
ohne und mit RGB-Beleuchtung pässen. Dies erwies sich für den in
die spätestens seit dem Erscheinen auf Eigenentwicklungen setzten. So
erhältlichen MX Silent auch Pro-

China ansässigen Schalterhersteller
der Razer Chroma RGB auch mit präsentierte Logitech im November
gramm. Wie wir selbst beim Test Kaihua (Kailh) als Glücksfall, denn
einer RGB-Diode bestückt werden 2014 die hauseigenen, in Zusam-

Schaltervergleich: Cherry vs. Kailh

Schon 28 Jahre und kein

Bei der Gehäuseform gibt es kleine Unterschiede zwischen den Kailh- und Cherry-Schal-
tern. Von Cherrys Crosspoint-Goldkontakten abgesehen ist die Mechanik die gleiche.

bisschen leise

Kailh Brown (Beleuchtungsdiode)

Cherry MX Brown (Beleuchtungsdiode)

Nein, nicht ich, sondern eine meiner Model-M-Ta-
staturen von IBM. Die wurde tatsächlich 1987
hergestellt und funktioniert noch heute wie am ersten

Tag. Inklusive lautem und daher zu Großraumbüros
inkompatiblem Tippgeräusch bei optimalem taktilen

Feedback durch Knickfedermechanik. Daher kämen für
mich am ehesten auch entsprechende Silent-Versionen
von Cherrys MX-Schaltern in Frage. Ob nun mit SMD-

LEDs inklusive RGB-Farbverläufen oder nicht spielt für

Carsten Spille
mich eigentlich keine Rolle – Hauptsache man kann
die Festbeleuchtung auch deaktivieren. Wichtig ist neben dem Feedback für den

Büroeinsatz am ehesten das Geräusch, denn sonst bleibe ich bei meiner Model M.

100 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Mechanische Tastaturen: Schalter im Detail | INFRASTRUKTUR
menarbeit mit dem japanischen

Schalterspezialisten entstandenen

Epic Gear: Ein weiterer Cherry-Konkurrent

Romer-G-Switches. Deren beson-
dere Eigenschaften sind ein auf

Mit den EG Mechanical Switches gehört Epic Gear zu den Peripherieherstellern, die ihre 1,5 mm (Cherry: 1,9 bis 2,2 mm)

mechanischen Tastaturen mit hauseigenen Schaltern ausstatten. Was sind deren Merkmale?

verkürzter Auslöseweg (45 g), eine

Der auf 1,5 mm verkürzte Auslöseweg (Cherry: 1,9 bis 2,2 mm) ist das Hauptmerkmal der EG Mechani-RGB-LED mit sehr guter Lichtbün-
cal Switches, die nur in Epic Gears Dezimator X verbaut werden. Den Auslösedruck der EG-Schalter mit delung (siehe unten) sowie eine
drei Farbcodes (Grau: linear/Lila: taktil, haptisch und akustisch/Rot: taktil, haptisch) gibt Epic Gear mit 50
hohe Lebensdauer von 70 Millionen
g an und wie bei Cherrys MX-Pendants schlägt auch hier der Stempel nach 4 mm am Gehäuseende an.

Betätigungen. Den auf 1,5 mm ver-

Eine weitere Besonderheit sind die 70 Millionen garantierten Betätigungen durch die spezielle patentge-kürzten Auslöseweg bieten auch die
schützte Kontaktbauform. Anders als bei Cherry verfügen die EG-Schalter über einen Doppelkufen-Kon-von Steelseries entwickelten aber
taktpunkt sowie eine Dual-Crosspoint-Bauweise mit großen vergoldeten Kontaktflächen (siehe rechts).

von Kailh gefertigten QS1-Schalter.

Zusätzlich verkürzt Steelseries bei
den QS1 den Anschlagsweg und
bestückt sie mit niedrigeren Tasten-
kappen. Wie bei den Romer G sitzt

Epic Gear
die RGB-Diode auch hier zentral im

Bilder:

Stempel. Die nach aktuellem Stand
letzte Eigenentwicklung kommt von

Epic Gear in Form der im August

2015 vorgestellten EG-Schalter. Die
debütieren mit geänderten Schal-

Apple-Keyboards häufig, in PC-Tasta-
terwegen und einer hohen Lebens-
turen selten anzutreffen sind die me-
dauer von 70 Millionen Anschlägen.

chanischen Alps-Switches (Japan),
für deren weiße Variante die kanadi-

Alt, aber immer noch beliebt sche Firma Matias die Ersatzschalter

Der Klassiker unter den Veteranen Matias Click (KS101) und Quiet Click
und Exoten ist der von IBM paten-

(KS101Q) in den eigenen Tastaturen
tierte Knickfeder-Schalter (Buck-
einbaut. Ein weiterer, wenn auch
ling Spring) der in den Tastaturen wegen seiner Hybrid-Konstruktion
der Modellreihe F/M zu finden ist. umstrittener Typ ist der japanische

Dessen optimales haptisches/akusti-

Topre-Schalter (siehe Seite 100).

Logtech
sches Feedback wird sehr geschätzt Der Hybrid kommt in Realforce-Key-

Bilder:

und gebrauchte IBM-Model-Ms erzie-
boards und der CM Storm Novatouch

Mit der G920 debütierten Ende 2014 Logitechs in Zusammenarbeit mit Omron entwickelte
len bei Ebay noch Höchstpreise. In

TKL zum Einsatz. ( fs)

Romer-G-Schalter. Die geben ein haptisches Feedback und lösen schon nach 1,5 mm aus.

Details: Schalter und Beleuchtung

Cherry MX RGB Red (Linear; 2 mm Auslöse- und Anschlagsweg; 45 g)

Razer (Kailh) Green RGB (Taktil: haptisch/akustisch; 1,9 mm/2,0 mm; 50 g)

Bei den Corsair-exklusiven Cherry-MX-RGB-Schaltern ist die als Surface Mounted

Die RGB-Diode (16,8 Mio. Farben) befindet sich bei Kailh-Schaltern sowie den für Razer

(SMD-LED) bezeichnete Leuchtdiode auf das PCB gelötet. Das Licht wird durch eine
speziell gefertigten Green-RGB-Tastenschaltern an der Oberseite des Schaltergehäuses.

Linse im durchsichtigen Schaltergehäuse gebündelt, streut aber trotzdem sichtbar.

Da der offen liegende Lichtspender nicht gebündelt wird, kommt es zu starker Streuung.

Logitech Romer G (Taktil: hapt.; 1,5 mm Auslöseweg, Betätigungsweg: 3 mm; 45 g)

Steelseries QS1(Linear; Auslöseweg: 1,5 mm, Betätigungsweg: 3 mm; 45 g)

Die optimale Lichtbündelung erzielt Logitech mit den von Omron mitentwickelten

Steelseries’ QS1-Schalter besitzen einen Aktivierungsdruck von 45 g. Der Auslöse-/Betätigungs-Romer-G-Schaltern. Hier liegt die LED, deren Struktur dem umgedrehten Facettenauge
weg ist auf 1,5 mm/3 mm verkürzt. Da die Diode für die Beleuchtung zentral im Stempel sitzt, eines Insekts entspricht, am Ende einer durch das Gehäuse abgedeckten Röhre.

wird das emittierte Licht sehr gut gebündelt und strahlt kaum unterhalb der Key-Cap heraus.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

101

Spiele & Software

Spiele, Software, Tools, Windows, Freeware, Praxistipps
www.pcgameshardware.de/spiele

Raffael Vötter

Fachbereich Ballerspiele

E-Mail: rv@pcgh.de

Kommentar

Ein bisschen Rummel muss sein: Das neue

Unreal Tournament, Shooter des Jahres!

Welches? 2015. 2016 wahrscheinlich auch,
zumindest sehe ich derzeit keine Gefährdung
durch einen anderen Titel. Falls Sie es nicht
mitbekommen haben: Die Spieleschmiede Epic

Games verkündete im Mai 2014 – wie die Zeit
vergeht –, an einem neuen Unreal Tournament
zu arbeiten. Diesmal ist die Community von An-
fang an im Boot, das Spiel wird in Zusammen-
arbeit von Epic und Hobby-Entwicklern erstellt,
das Feedback der Tester hat großes Gewicht.

Star Citizen: Sternzeit Alpha 2.0

Falls Sie sich zu Recht fragen, wie die Finan-
zierung vonstattengeht: Mapper und Mod-
der können ihre Kreationen im spielinternen

Star Citizen entwickelt sich beständig weiter. Seit

Szene gesetzt: So schwebt über der steinigen und

Marktplatz verkaufen und Epic wird am Erlös
dem 12. Dezember können sich Backer gemeinsam
von einem gigantischen Meteoriteneinschlag
beteiligt. Auch wird eine Provision fällig, wenn
in einem Open-World-Szenario austoben.

zernarbten Oberfläche des Trabanten Cellin die
aus der Engine-Bastelei ein kommerzielles Spiel
umkämpfte Sicherheitsstation Kareah, im dich-
wird. Nun, gute eineinhalb Jahre später, nimmt

Die Entwicklung von Star Citizen hat einen ten Asteroidengürtel von Yela lauern Piraten auf

„UT4“ Form an – und was für eine! Die aktuelle
weiteren, entscheidenden Meilenstein unvorsichtige Spieler. Im Orbit des Mondes Day-

Pre-Alpha-Version spielt sich schon jetzt besser
erreicht. Damit meinen wir nicht etwa die 100
mar kann das verlassene Covalex Shipping Hub
als sein Vorgänger: Direkte, schnelle Action,

Millionen Dollar, welche eine größtenteils in der Ego-Perspektive erkundet werden. Hier knackiger Surround-Sound inklusive Klassik-enthusias tische Community mittlerweile in das
sind die Schwerkraftsysteme offline, Möblie-

Map- Remakes – und all das kostenlos. Schon

Projekt investiert hat, sondern das Update auf rung und andere Gegenstände gleiten durch das für CTF-Face lohnt sich der Blick. Worauf warten

Version Alpha 2.0. Dieses bringt viele Neuerun-

Vakuum und nur die Notbeleuchtung erhellt die

Sie noch? -> www.unrealtournament.com
gen mit sich, unter anderem können Backer nun
schummrigen und staubverhangenen Gänge.

erstmals in einem Open-World-Szenario gemein-

Die Monde selbst können noch nicht betreten
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de
sam oder gegeneinander spielen.

und erkundet werden, die Landung auf Planeten

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
und anderen größeren Himmelskörpern wird

Die Alpha 2.0 enthält dabei das auf der erst in Zukunft in Star Citizen integriert werden.

Gamescom vorgestellte Multi-Crew-Modul, das

Verkaufs-
außerdem die eindrückliche Spielphysik mit Die zentralen Räume der riesigen Station Oli-CHARTS*
voneinander unabhängigen Schwerkraftsyste-
sar hingegen sind hell, aber nicht weniger at-
men, die komplexen Flugmodelle, das Shooter- mosphärisch ausgeleuchtet, unzählige einzelne sowie Dogfighter- und Social-Modul zu einem Lichtquellen verstreuen ihr vielfarbiges Spekt-Platz Titel

Hersteller
großen Ganzen vereint. Noch ist der Raum, den
rum volumetrisch. Durch stimmungsvoll in Sze-

1.

Fallout 4 (Day One Edition) Bethesda

Spieler erkunden können, relativ begrenzt, doch
ne gesetzte Luftschleusen gelangt man zu den

2.

SW: Battlefront (Day One Ed.) Electronic Arts
es gibt bereits einiges zu entdecken: Um den durch düstere Gänge verbundenen Landeplatt-3.

Die Sims 4

Electronic Arts

Gasriesen Crusader, dessen feine, dynamische formen. Hier kann man die riesigen rotierenden 4.

Just Cause 3 (Steel Edition)

Electronic Arts

5.

Anno 2205

Ubisoft

Texturierung die dort durch die Atmosphäre Schwerkraftsysteme der Station bewundern,

6.

Star Wars: Battlefront

Electronic Arts
tobenden Stürme optisch sehr eindrucksvoll in
die dank der Echtzeitbeleuchtung dynamische

7.

Tom Clancys Rainbow Six Siege Ubisoft

Top 20 vom 12.12.2015

Szene setzt, kreisen die als zentraler Hub dienen-

Schatten werfen, sollten sie vor die Sonne tre-

8.

Starcraft 2: Legacy of the Void Blizzard
de Orbitalstation Olisar und auf weiter entfern-
ten. Oder man hüpft von der Plattform, schwebt

9

Call of Duty: Black Ops 3 D1

Activision

Saturn,

10.

Die Sims 4: Zeit für Freunde

Electronic Arts
ten Umlaufbahnen die Monde Daymar, Cellin dann plötzlich schwerelos im Raum und testet

* Quelle:

und Yela. Jeder der Monde wurde sehr schön in
so die unterschiedlichen zum Einsatz kommen-

102 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Startseite | SPIELE & SOFTWARE

Performance online vs offline

Star Citizen Alpha 2.0 GPU Benchmarks

Frameverlauf „Boarding the Origin“, 1.080p

„Olisar Station“, 1.920 × 1.080, max. Details, HQ-AF

150

Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G

80

87,6 (Basis)

Asus GTX 980 Strix/4G

75

79,2 (-10%)

125

Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G

67

70,8 (-19%)

Spiele, Software, Tools, Windows, Freeware, Praxistipps

AMD Radeon R9 Fury X/4G

65

69,2 (-21%)

www.pcgameshardware.de/spiele

100

Sapphire R9 Fury Tri-X OC/4G

62

66,3 (-24%)

MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G

58

66,1 (-25%)

75

HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G

51

58,7 (-33%)

Fps

Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G

51

54,4 (-38%)

Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G

46

48,8 (-44%)

50

Sapphire R9 380X Nitro/4G

43

45,9 (-48%)

EVGA GTX 960 Superclocked/4G

40

43,8 (-50%)

25

HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G

40 42,6 (-51%)

n GTX 980 Ti Online n R9 Fury X Online n GTX 980 Ti Offline n R9 Fury X Offline

MSI GTX 760 Gaming/2G

30

37,1 (-58%)

0

Asus R9 270X DC2 TOP/2G

28

32,6 (-63%)

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120

Zeit in Sekunden

„Olisar Station“, 2.560 × 1.440, max. Details, HQ-AF

System: Intel Core i7-6700K @ 4,5 GHz, 16 GiB DDR4-2400 RAM; Geforce 359.06 WHQL, Radeon Software Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G

54

64,3 (Basis)

15.11.1 Beta Bemerkungen: Die Messungen offline zeigen die Streaming-Probleme auf, online limitieren bis Asus GTX 980 Strix/4G

44

48,3 (-25%)

einschließlich 1440p CPU und Server. Das Spielgefühl mit GTX 980 Ti und R9 Fury X ist hier recht ähnlich.

AMD Radeon R9 Fury X/4G

44

47,8 (-26%)

Sapphire R9 Fury Tri-X OC/4G

43

46,9 (-27%)

Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G

41

45,4 (-29%)

den Physiksysteme oder bricht zu einen Trick zurück, der dem Spiel

HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G

39 41,5 (-35%)

einer der 17 Missionen auf – allein
vorgaugelt, wir würden das Dog-

MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G

37

41,1 (-36%)

oder mit anderen Spielern gemein-
fightermodul Arena Commander

Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G

35 36,7 (-43%)

sam. Neben dem neuen Open-
starten, dabei wird jedoch das

Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G

30 31,5 (-51%)

World-Szenario sind außerdem Multi-Crew-Szenario geladen. Diese

Sapphire R9 380X Nitro/4G

28 30,2 (-53%)

HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G

26 28,7 (-55%)

sämtliche bereits erhältlichen Mo-

Methode erfordert das Umnennen

EVGA GTX 960 Superclocked/4G

25

28,2 (-56%)

dule über das Spielemenü einzeln einiger Dateien sowie einen Ein-

MSI GTX 760 Gaming/2G

22 23,2 (-64%)

zugänglich.

griff mit dem Tool Cheat Engine.

Asus R9 270X DC2 TOP/2G

20 20,9 (-67%)

Eine Anleitung finden Sie auf Red-

„Olisar Station“, 3.840 × 2.160, max. Details, HQ-AF

Technisch sollten sich Backer al-
dit beziehungsweise unter dem

Link http://tinyurl.com/zyr4amj.

Palit GTX 980 Ti Super Jetstream/6G

26

29,4 (Basis)

lerdings auf Probleme einstellen,

AMD Radeon R9 Fury X/4G

23 24,9 (-15%)

immerhin handelt es sich bei Star

Sapphire R9 Fury Tri-X OC/4G

22 24 (-18%)

Citizen weiterhin um ein sehr Auf diese Weise gelang es uns, die

Asus GTX 980 Strix/4G

20 22,6 (-23%)

frühes Projekt, das sich noch im Grafikkarten-Benchmarks rechts

HIS R9 390X IceQ X² Turbo/8G

19 21,5 (-27%)

Alpha-Stadium befindet. Mit dem zu erstellen. Wir laufen an der

Gainward GTX 780 Ti Phantom/3G

19 21,3 (-28%)

Massively-Multiplayer-Aspekt ist Oberfläche der Olisar-Station einen

Sapphire R9 290 Tri-X OC/4G

18 18,8 (-36%)

nun außerdem ein neues Element vorher abgesteckten Weg ab, eine

MSI GTX 970 Gaming/3,5+0,5G

17 18,6 (-37%)

hinzugekommen, das besonders Vielzahl Evaluationen im Inneren

Sapphire R9 380X Nitro/4G

14 14,9 (-49%)

fehleranfällig ist. Wollen Sie als Ba-
von Stationen, im Cockpit und um

HIS R9 280X IceQ X² Turbo/3G

13 14,6 (-50%)

cker online spielen, dürfen Sie zum
die verschiedenen Monde herum

EVGA GTX 960 Superclocked/4G

10 12,1 (-59%)

jetzigen Zeitpunkt weder gute Per-
ergaben, dass diese Ergebnisse ein

Gigabyte GTX 770 Windforce OC/2G 6 8,5 (-71%)

formance noch Stabilität erwarten,
anspruchsvolles Szenario wider-

MSI GTX 760 Gaming/2G 5 7,1 (-76%)

sonst dürfte das Erlebnis für Sie ent-
spiegeln, um einen Worst-Case-

Asus R9 270X DC2 TOP/2G 3 3,5 (-88%)

täuschend ausfallen. Wir hatten mit

Benchmark handelt es sich jedoch

System: Intel Core i7-6700K @ 4,5 GHz, 16 GiByte DDR4-2400 RAM; Geforce 359.06

Min.

Fps
sehr vielen Abstürzen, Disconnects
nicht. Den Ergebnissen nach haben

WHQL, Radeon Software Crimson 15.11.1 Beta Bemerkungen: Gemessen im inoffiziel-
len Offline-Modus; High-End-Radeons haben zumindest in Full HD Auslastungsprobleme.

Besser
und teils miserabler Leistung auch
schnelle Radeons in Full HD deut-
mit sehr potenten Grafik karten zu liche Auslastungsprobleme, beson-
kämpfen. Tatsächlich hatten wir ders die Fiji-GPUs schneiden ver-
große Schwierigkeiten, online ver-
hältnismäßig schwach ab. So kann
wertbare Ergebnisse zu erhalten, je
sich die stark übertaktete Nvidia
nach Server und -Last erhielten wir

GTX 780 Ti vor AMDs Topmodell
völlig unterschiedliche Werte. Zu R9 Fury X schieben. In WQHD rela-

Stoßzeiten konnten wir uns zudem
tiviert sich die Performance etwas,
selten länger als einige Minuten im
richtig positionieren können sich

Spiel halten, dann wurde zumeist die High-End-Radeons aber erst in
die Verbindung gekappt.

Ultra HD. In der Praxis und online
ist davon allerdings kaum etwas zu

Wir haben uns daher nach unzähli-
bemerken, denn hier limitieren die
gen gescheiterten Benchmark-Ver-

Server und die CPU. Von Letzterer
suchen dazu entschieden, unsere wird im Online-Modus ein Kern

Messungen offline anzufertigen. fast zur Gänze ausgelastet, was die

Dies ist offiziell nicht möglich, Frameraten stark drückt (s. Dia-

Ist auf den Servern wenig los, ist der Online-Modus immerhin brauchbar. Bei hohem
wir griffen aus diesem Grund auf gramm oben).

(pr)

Spieleraufkommen sinken die Fps stark ab und es häufen sich Abstürze.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

103

Wir gratulieren allen Gewinnern des Deutschen Entwicklerpreises 2015!

Herzlichen Glückwunsch an:

Bestes Deutsches Spiel

Anno 2205

Beste PR-Einzelaktion

Retro Invasion

Beste Marketing-Kampagne

Indie Arena Booth

Bester Publisher

Kalypso Media

Händler des Jahres
expert
präsentiert von EA Eurovideo,
gamesbusiness.de, Razer und Ubisoft

Bestes Game Design

Grand Ages: Medieval

Bester Sound

The Book of Unwritten Tales 2

Beste Story

Renu und die Sari Revolution

Beste Grafik

Anno 2205

Beste Technische Leistung

Galaxy on Fire - Manticore Rising
präsentiert von ASUS

Bestes Studio

HandyGames
präsentiert von BIU.Dev und BIU.Net

Sonderpreis für soziales Engagement

HandyGames Charity Day

Innovationspreis

Cloud Chasers

Blue Byte Newcomer Award

FAR (1. Platz)

Spencer (2. Platz)

Papair (3. Platz)

Bestes PC-Spiel

Anno 2205
präsentiert von Intel®

Bestes Konsolenspiel

The Book of Unwritten Tales 2

Bestes Mobile Game

Clouds and Sheep 2
präsentiert von Amazon Appstore

Bestes Browsergame

Drakensang Online: Rise of Balor

Bestes Indie Game

The Curious Expedition

Hall of Fame

Rolf Duhnke

DE15_Gewinner_210x275mm.indd 2

16.12.2015 14:33:37

Wir danken unseren Partnern, Förderern und Sponsoren!

DE15_Gewinner_210x275mm.indd 3

15.12.2015 10:01:31

SPIELE & SOFTWARE | Windows 10 Threshold 2

Windows-Evolution

Seit dem Erscheinen von Windows 10 gab es bislang keine größeren Aktualisierungen. Wir nutzen das zuletzt erschienene Threshold-2-Update, um einen Blick auf die Neuerungen zu werfen.

Microsoft hatte schon vor dem de Plattform besteht. Bislang bietet aus Jahr und Monat des Release- Cortana drückt die Release von Windows 10 ver-Windows nämlich noch keine für Datums zusammensetzt. Deshalb Schulbank
kündet, dass es sich hierbei um das

Entwickler und Anwender glei-
trägt Threshold 2 nun die Bezeich-

Natürlich erschöpfen sich die Än-
vorerst letzte Windows handeln chermaßen praktikable Lösung, nung 1511, womit sowohl für Nut-derungen nicht mit der Namensge-
würde. Das bedeutet jedoch nicht,
um den Versionsstand des Betriebs-
zer als auch Entwickler problemlos
bung. Mit dem November-Update
dass die Entwicklung des Redmon-
systems abzufragen und zu erken-
erkennbar ist, auf welchem Stand hat auch Cortana dazugelernt. Die
der Betriebssystem stillsteht: Ne-
nen. Bisher erfolgte das über den sich die vorliegende Windows-Ver-

Mindestvoraussetzungen für den
ben den normalen Sicherheitsaktu-

Namen des Betriebssystems, bei-
sion befindet.

Einsatz des persönlichen Assisten-
alisierungen gab es mit Threshold spielsweise Windows Vista, 7 oder
ten sind gesunken: So ist nicht mehr

2 nun das erste echte Funktions-

8, und wurde bei Bedarf durch die

Für den Bezug des Updates gibt die zwangsweise systemweite Ver-

Update, für das Microsoft auch erst-

Angabe der selten erscheinenden es mehrere Möglichkeiten. Am wendung eines Microsoft-Accounts mals die Build-Nummer von Win-Service Packs ergänzt. Theoretisch
einfachsten klappt die Installation notwendig. Es reicht, sich alleine
dows 10 anhebt. Das nehmen wir ließe sich das Gleiche über die über Windows Update. Jedoch hat unter Cortana mit dem Microsoft-zum Anlass, um Windows 10 einer

Build-Nummer von Windows er-

Microsoft auch eine neue Version Account anzumelden. Zwar stellt
erneuten Prüfung zu unterziehen.

reichen. Diese dürfte aber kaum des Media Creation Tools veröf-
sich nach der Anmeldung in Corta-
einem Anwender bekannt sein.

fentlicht, mit dem Sie ein aktuali-
na das System erstmal komplett auf

Neues Namensschema
siertes ISO für eine Neuinstallati-
den Microsoft-Account um, jedoch

Mit der Aktualisierung durch das Microsoft löst das Problem zukünf-
on herunterladen können (Build konnten wir die Verbindung zum

November-Update geht Microsoft tig, indem Windows fortan das 10586). Bislang erhielt man so nur Microsoft-Account in den Einstel-ein (bislang theoretisches) Prob-
gleiche Namensschema wie Ubun-
die inzwischen reichlich gepatchte
lungen anschließend problemlos
lem an, das mit Windows 10 als sich
tu benutzt und eine Versionszahl Build 10240, wobei es sich um die
lösen, ohne dass Cortana dadurch
kontinuierlich weiter entwickeln-
hinter den Namen stellt, die sich Release-Version handelt.

deaktiviert wurde.

106 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Windows 10 Threshold 2 | SPIELE & SOFTWARE

Windows 10 mit Windows-7- oder Windows-8-Key aktivieren

Bislang war es notwendig, mindestens einmal das Upgrade mit dem Media Creation Tool oder dem Get-Windows-10-Update durchzuführen, bevor die Installation von Windows 10 möglich war. Aber selbst dann gab es für Umsteiger nur einen generischen Windows-Key. Das hat nun ein Ende.

Mit der prinzipiell guten Nachricht,
einer anderen Windows-10-Plattform
dass Windows 10 für alle Nutzer von
eingesetzt wurde. Gleiches gilt für den

Windows 7 und 8 für ein Jahr kostenlos

Windows-8.1-Schlüssel aus unserem
sein würde, ging der Nachteil einher,

Sortiment. Keinen Erfolg hatten wir
dass interessierte Nutzer ihre Hardware
jedoch mit einem Installationsschlüssel
durch die Nutzung des Media Creation
für Windows 7 Professional N, Home

Tools oder des Get-Windows-10-Up-

Premium sowie mit einem Windows-8-
dates erst beim Aktivierungsserver

Key. Das scheint jedoch nicht an den
anmelden müssen, bevor die Aktivierung

Betriebssystem-Editionen an sich zu
des geschenkten Windows 10 mit dem
liegen. Denn während der eine Schlüssel
generischen Schlüssel funktioniert. Erst
für eine Edition problemlos angenom-
danach ist eine saubere Neuinstallation
men wird, weist Windows 10 einen
von Windows 10 möglich.

anderen für die gleiche Betriebssy-
stem-Edition ab. Hier scheinen vor allem

Hier schafft Microsoft mit dem Novem-
die im Schlüssel vorkommenden Zeichen
ber-Update endlich Abhilfe: Mit der
problematisch zu sein: Zeichenketten,
aktualisierten Version – sowohl beim
die ein „A“, „L“ „O“, „S“ oder ein „Y“

ISO als auch beim installierten Betriebs-
enthalten, können nicht eingegeben

Keys von älteren Windows-Betriebs-
das Upgrade zu Windows 10 auf der
system – ist es nun endlich möglich, für
werden, unabhängig davon, ob es sich
systemen akzeptiert, eine zeitlich
betreffenden Hardware bis zum 29. Juli
die Installation und die Aktivierung so-
um einen gültigen Installationsschlüssel
eingeschränkte Aktion ist, die mit der

2016 erfolgen muss und danach kein
fort den bereits vorhandenen Schlüssel
für eine ältere Windows-Version handelt.

Phase des kostenlosen Umstiegs am 29.

Hardware-Tausch ohne eine gültige
für Windows 7 oder 8 zu verwenden. Wir

Bei den von uns verwendeten Test-Keys

Juli 2016 endet, oder ob auch danach

Windows-10-Lizenz mehr möglich ist.

haben das mit mehreren Keys auspro-
war das mehr als einmal der Fall.

noch die Aktivierung dieser Keys auf

Deutschland stellt hier jedoch einen
biert. So ließ sich ein Windows-7-Pro-
abweichender Hardware möglich sein

Sonderfall dar, da eine Hardwarebin-
fessional-Key anstandslos aktivieren,

Des Weiteren steht noch in den Sternen,
wird. Denn die offiziellen Angaben
dung des Betriebssystems rechtlich hier
auch wenn er kurz vorher schon mal auf
ob die Tatsache, dass Windows 10

Microsofts sehen weiterhin vor, dass
nicht erlaubt ist.

Des Weiteren wurde Cortana mit Weitere Biometrie

Threshold 2 – wohl auch im Hin-

Neben der Handschrifterkennung
blick auf den fast zeitgleichen Start
für Cortana hat Microsoft noch
des Surface Pro 4 – mit einer Sty-
weitere biometrische Funktionen
lus-Unterstützung ausgerüstet. Im in das November-Update inte griert.

Notizbereich von Cortana wurde Konkret handelt es sich dabei vor
dazu eine neue Schaltfläche unter-
allem um sicherheitsrelevante
gebracht, nach deren Anklicken ein

Features für die Anmeldung un-
großes Notizblatt erscheint. Darauf
ter Windows, die Microsoft un-
tragen Sie alle Daten zum Termin ter dem Namen „Windows Hello“
oder zur Erinnerung handschrift-
zusammenfasst. Microsoft unter-
lich ein, woraus Cortana dann die stützt dazu Fingerabdruck- und

Daten herauszulesen versucht, die Iris-Scanner, nutzt aber auch eine
für die Erinnerung relevant sind. eventuell vorhandene Front-Kame-

Erkannte Textpassagen werden da-
ra, wobei eine normale Webcam
bei blau hervorgehoben und in ei-
nicht ausreicht. Stattdessen ist
ner Zeile oben im Fenster genannt.

eine in
frarotfähige Kamera not-

Falls die Erkennung der Schrift wendig. Das macht die Liste der Cortana funktioniert inzwischen ohne die systemweite Verwendung eines Microsoft-nicht ganz so erfolgreich ist, darf kompatiblen Hardware deutlich Kontos. Hier verwenden wir den Assistenten zusammen mit einem lokalen Konto.

man die Informationen im darauf-
kürzer, sorgt aber für zusätzliche
folgenden Fenster anpassen. Leider

Sicherheit, da auch 3D-Informatio-
ist dieses Feature derzeit nur in den
nen ausgewertet werden und nicht

USA und einigen anderen Gebieten
etwa schon ein Foto ausreicht, wie
verfügbar: Wir mussten unser Sur-
das etwa bei Android-Smartphones
face auf die englische Sprache um-
der Fall ist. Wir konnten die Tech-
stellen, damit wir Cortana mit den
nik auf unserem Surface auspro-

(ebenfalls englischen) handschrift-
bieren. Die Gesichtserkennung
lichen Notizen nutzen konnten. arbeitet dabei sehr schnell und zu-

Nach dem Ändern der Systemspra-
verlässig, scheint jedoch auch eini-
che zurück auf Deutsch war die ges an Rechenleistung zu erfordern

Funktion in Cortana auch wieder – das Windows-Tablet wird bei der

Die Funktion zum Erkennen handschriftlicher Notizen ist bislang nur in der englischen
verschwunden.

Verwendung der Funktion relativ Fassung von Windows 10 aktiv. Erkannte Passagen werden blau hervorgehoben.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

107

SPIELE & SOFTWARE | Windows 10 Threshold 2
warm, mit der Zeit springt auch der
ausgestattet sind, dürfte diese

Lüfter des ansonsten meist passiv Funktion weit seltener zum Einsatz
gekühlten Gerätes an.

kommen.

Bessere Performance

Optisches Feintuning

Mit dem Threshold-2-Update gibt Auch die Oberfläche von Windows

Windows 10 einen Teil der Ener-

10 ist konstanten Anpassungen
gieverwaltung an den Prozessor unterworfen. So ist Windows 10
ab, zumindest dann, wenn Sie eine
inzwischen wieder in der Lage, die

Skylake-CPU einsetzen. Intel nennt

Farbe seiner Titelleisten zu konfigu-
die Funktion „Speed Shift“. Dabei rieren. Dazu müssen Sie in den Ein-
kontrolliert nicht mehr Windows stellungen unter dem Punkt „Perso-
die aktuelle Taktrate der CPU, son-
nalisierung“ – „Farben“ die Option
dern der Prozessor selbst. So kann

„Farbe auf Startseite, Task leiste ...“
er schneller hochtakten und bes-
aktivieren. Anschließend wechseln
ser den optimalen Takt auswählen.

die dort genannten UI-Elemente

Das ist besonders auf Mobilgeräten
ihre Kolorierung auf die im Akzent-
ein Vorteil, da die CPU in der Zeit,
bereich ausgewählte Farbe. Design-
die bislang zwischen dem hohen Anpassungen gab es auch bei den

Lastaufkommen und der Erhöhung

Kontextmenüs: Während diese im
des Taktes lag, bereits auf vollem Explorer meist auf das aus dem

Takt arbeiten kann. Zudem soll die

Build 10240 bekannte Standard-

Technologie dabei helfen, die Ver-

Design zurückgreifen, sind nun die

Das Tool Hwinfo bescheinigte uns auf unseren Desktop-Plattformen ein nicht aktives
zögerung zu verkleinern, mit der Kontextmenüs der Taskleiste – in-

Speed Shift (rotes „SST“). Diverse Messungen scheinen die Angabe zu bestätigen.

Touch-Eingaben umgesetzt wer-
klusive Alt-X-Menü des Startbuttons
den. Durch dieses Feature soll die – schwarz gefärbt. Das Kontextme-

CPU auch eine Grafiklimitierung nü für die Kachelgröße wurde zu-
erkennen und so nicht unnötig dem um einige Icons ergänzt, so-
hochtakten.

dass sich nun vorab erkennen lässt,
welche Stufe welchem der vier For-

Je nach Szenario scheint sich diese
mate entspricht.

Funktion kaum oder erheblich aus-
zuwirken. Zu profitieren scheinen Microsoft arbeitet sich zudem wei-
vor allem Javascript-Benchmarks ter durch die Icons des Betriebssys-
wie Google Octane oder Web tems und hat weitere Piktogramme

XPRT, während Benchmarks wie durch optisch modernisierte Vari-
der PC Mark, der übliche Nutzungs-
anten ersetzt. Das betrifft im No-
szenarien nachzustellen versucht, vember-Update vor allem den Gerä-
dagegen kaum eine Regung zeigt. temanager und den Dialog „Geräte

Selbst überprüfen konnten wir und Drucker“.

das leider nicht: Offenbar wird die

Funktion derzeit nur auf einigen Die Anpassungen an der Benut-

Tablets und Convertibles praktisch
zerschnittstelle beschränken sich
umgesetzt. Auf unser Desktop-Sys-
jedoch nicht nur auf rein optische
tem mit einem Intel Core i5-6600K

Änderungen, sondern dienen vie-

Im Personalisierungs-Menü erlaubt es Windows 10 nun offiziell, die Farbe der Titel-
konnten wir Speed Shift trotz lerorts auch der Arbeitserleichte-
leiste zu ändern. Bislang war das nur durch OS-Modifikationen möglich.

mehrmaligem Plattformwechsel rung: So wurden die Kacheln im
und durch das Aktualisieren auf die

Startmenü um die Fähigkeit erwei-
aktuellen UEFI-Versionen nicht ak-
tert, Jumplists darzustellen. Der
tivieren. Vermutlich sind hier noch

Zugriff auch diese Menüpunkte
entsprechende UEFI-Updates sei-
war bislang nur über das Startmenü
tens der Hersteller notwendig.

oder die Taskleiste möglich. Recht
schnell nach dem Release bemerk-

Eine weitere Neuerung zielt eben-
ten einige Nutzer, dass das Startme-
falls eher auf den Einsatz von Win-
nü auf 512 Kacheln begrenzt war.

dows auf mobilen Geräten mit Auch dieses Limit fällt mit Windows
möglicherweise nicht so üppiger 10 1511: Die aktuelle Version des

RAM-Ausstattung ab. „Compression

Betriebssystems erlaubt nun bis zu

Store“ komprimiert bei knappem 2.048 Kacheln im Startmenü, was

Speicher kurzerhand dort gelager-
selbst für den anspruchsvollsten
te, derzeit nicht benötigte Daten Power-User ausreichen sollte. Eben-
und versucht so, das Auslagern auf
falls für diese Zielgruppe befindet
einen Festspeicher hinauszuzö-
sich in den Systemeigenschaften

Intel-Folie zu Speed-Shift: Die Technik ermöglicht es der CPU, wesentlich schneller auf
gern. Auf Desktop-PCs, die meist nun ein stark überarbeitetes Fens-

Last zu reagieren. Das Hochtakten dauert gegenüber vorher nur noch ein Viertel der Zeit.

mit 8 oder 16 GiB Arbeitsspeicher
ter für Umgebungsvariablen, wel-

108 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Windows 10 Threshold 2 | SPIELE & SOFTWARE
ches die Übersicht beim Anlegen öffentlichung installiert, sollten Sie
oder Löschen stark verbessert. Die die genannten Einstellungen noch-

Anzeigetafel selbst ist nun deutlich
mals überprüfen.

größer, das Eingabefenster für Pfa-
de zeigt selbige nun in getrennten Microsoft scheint sich zudem ein

Zeilen an, womit das Fehlerpotenzi-

Katz-und-Maus-Spiel mit den Ent-
al deutlich sinkt.

wicklern von Datenschutz-Tools
zu liefern. Windows 10 geriet nach

Neue Feature für Edge
dem Release nämlich recht schnell

Der Browser-Neuzugang Edge in die Kritik, da es mit diversen
krankt seit Release an dem Feh-

Diensten Informationen über das
len wichtiger Features, allen vo-

Nutzerverhalten sammelt und an
ran eine Plug-in-Schnittstelle, mit Microsoft sendet. Zahlreiche An-
der sich der Funktionsumfang des bieter von Dritthersteller-Software

Programms aufstocken lässt. Die reagierten darauf, indem Sie Tools

Unterstützung von Erweiterun-
anboten, welche die diversen
gen kommt auch nicht mit dem Tracking-Dienste komfortabel de-

Anstatt langer, unübersichtlicher Zeichenketten finden Power-User im Fenster zum

Windows-Update 1511, jedoch hat aktivieren konnten. Microsoft re-

Ändern der Umgebungsvariablen eine übersichtliche tabellarische Eingabemaske vor.

Microsoft an anderer Stelle nachge-
agiert nun darauf und hat den am
rüstet. So beherrscht der Browser stärksten unter Beschuss geratenen
nun das Anzeigen von Voransich-

Dienst umbenannt, sodass ihn so-
ten, wenn der Mauszeiger über die
wohl Nutzer als auch Tools derzeit

Tabs bewegt wird. Zudem ist Edge
nicht erkennen können. Der aktu-
nun in der Lage, Lesezeichen über
elle Namen des Dienstes lautet „Be-
mehrere Maschinen zu synchroni-
nutzererfahrung und Telemetrie
sieren. Mit Edge als PDF-Reader ist
im verbundenen Modus“.

es nun möglich, Wörter zu markie-
ren und Cortana danach suchen Im Gegenzug gibt das Update den
zu lassen. Seit Windows 10 Build Nutzern aber einen zusätzlichen

10576 spricht der Nachfolger des Hebel an die Hand, um die Kontrol-

Internet Explorer außerdem DLNA
le über seine Daten zu behalten: Im
und kann Miracast-Empfänger mit Datenschutz-Menü in den Einstel-

Inhalten bespielen.

lungen gibt es nun die Möglichkeit,
den Apps den Zugriff auf die Anruf-

Fehler und Datenschutz
liste insgesamt zu verweigern. Das

Neben der großen Anzahl von posi-
ist dann relevant, wenn Sie ihren
tiven Änderungen bringt Windows

Microsoft-Account sowohl über das

10 1511 auch einige Verhaltenswei-

Smartphone als auch über den PC Unter „Einstellungen“ – „Datenschutz“ können Sie den Zugriff von Apps auf die Anruf-sen mit, die viele Nutzer als störend
synchronisieren. Neben der voll-
liste verwalten. Das ist vor allem dann relevant, wenn Sie ein Windows Phone nutzen.

empfinden. So löscht das Update ständigen Deaktivierung des Zu-
während der Installation teilwei-
griffs für alle Apps können Sie die
se Programme und Treiber, die Erlaubnis auch nur einzelnen Pro-
als inkompatibel erkannt werden. grammen entziehen, indem Sie sie

Laut Microsoft ist das kein Fehler, in der Liste darunter abwählen. Die
sondern eine gewollte Verhaltens-
ungünstige Voreinstellung sieht je-
weise. In der Praxis sorgen die ent-
doch vor, dass alle Programme da-
fernten Anwendungen aber höchst
rauf zugreifen dürfen.

(rs)

selten für Schwierigkeiten. In der

Regel können die Programme nach
dem Upgrade erneut installiert und

Fazit
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
weiter genutzt werden, ohne dass

Probleme auftreten.

Windows 10 1511

Das erste große Update für Windows

Neben verschwundenen Program-

10 bringt einige Neuerungen, jedoch
men waren die teilweise zurückge-
bleiben große Revolutionen aus. Von
setzten Datenschutzeinstellungen
vielen Funktionen profitieren vor allem
des Threshold-2-Updates verwun-

Nutzer, die das Betriebssystem auf
derlich. So kam es bei der ersten
einem Tablet-PC einsetzen. Von den

GUI-Anpassungen profitieren aber

Fassung des Patches vor, dass eine
auch PC-Nutzer. Ärgerlich ist, dass
eventuell deaktivierte Windows-
auch dieses Update nicht ohne Fehler

Werbe-ID wieder eingeschaltet beim Datenschutz auskommt und dass
war. Zudem wurden Smartscreen

Treiber und Programme bei der Instal-
und die Einstellungssynchronisie-
lation ohne Rückmeldung gelöscht
rung wieder aktiviert. Haben Sie

Das funktionsarme Kontextmenü für Desktop-App-Kacheln wurde durch die Jumplist
werden könnten.

das Update kurz nach seiner Ver-
ersetzt, die auch beim Rechtsklick auf das Programm in der Taskleiste erscheint.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

109

INFRASTRUKTUR | Pimp my PC 2015 (Auswertung)

Pimp my PC: So war’s
xxx/xxx MHz @ xxx/xxx MHz

VGA: Geforce 7600 GT

1,8 GHz @ 3,0 GHz

CPU: Athlon 64

Vor zwei Monaten suchten wir nach aufrüstwilligen Lesern – mit Erfolg: Rund 1.400 Bewerbungen trafen im PCGHX-Forum ein, vier Leser-PCs bestückten wir anschließend mit neuer Hardware.

Zusammen mit be quiet!, iiyama Maximal 45 Punkte konnten die
und MSI setzten wir bei der Teilnehmer investieren, und zwar

2015er-Ausgabe der Tuning-Aktion in folgenden Kategorien:

„Pimp my PC!“ auf ein neues Kon-
zept: Die Bewerber hatten die volle

❚ Mainboard von MSI und Prozes-

Kontrolle und konnten aus insge-
sor oder Grafikkarte von MSI
samt 27 Komponenten(-Bundles) ❚ Prozessorkühler oder Lüfter-Set
genau die auswählen, welche sie
von be quiet!

sich für ihren PC wünschen.

❚ Arbeitsspeicher oder SSD

❚ Netzteil oder Gehäuse von be

Prioritäten setzen
quiet!

Die Hardware erhalten die vier ❚ Bildschirm von iiyama

Teilnehmer zwar kostenlos, aller-
dings versetzten wir sie in die Si-

Im Folgenden erfahren Sie, welche
tuation eines normalen Aufrüsters,

Wahl die Leser getroffen haben.

der versucht, das Beste aus seinem

Wir planen, bis Mitte Januar unse-
begrenzten Budget zu machen. ren Online-Artikel zur Aktion um

Dazu versahen wir alle Bauteile mit
ein umfangreiches Video zu erwei-
einem am Realwert angelehnten tern, in dem wir die Upgrade-Kom-

Ein ganzer Berg Hardware: Insgesamt spendierten wir vier Bildschirme, zwei Gehäuse,

Punktwert und gaben ein Limit vor,
ponenten vorstellen. Schauen Sie
drei Netzteile, drei Grafikkarten, einen Prozessor, einen CPU-Kühler, ein Mainboard,
das bei der Auswahl der Hardware
bei Interesse einfach vorbei: www.

drei SSDs, ein RAM-Kit und mehrere Lüfter.

nicht überschritten werden durfte.

pcgh.de/pimp2015.

(sw)

110 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Pimp my PC 2015 (Auswertung) | INFRASTRUKTUR

PC von DaHonig

Ein zeitgemäßes System mit den typischen Schwächen eines Komplettrechners: Der Prozessor ist flott, die Grafikkarte aber unterdimensioniert und Netzteil und Gehäuse sind nicht auf Aufrüstungsmaßnahmen ausgelegt.

DaHonig erlebte nach Komponente

Alter PC

Neuer PC

Punkte
dem Kauf eine böse Prozessor

Core i7-4790

Core i7-4790

Überraschung: Statt CPU-Kühler

Top-Blow (Noname)

Top-Blow (Noname)

eines ausgeschrie-

Mainboard

Sockel 1150 (Lenovo)

Sockel 1150 (Lenovo)

benen Core i7-4790K
mit 4,4 GHz Turbo-

Arbeitsspeicher

2 × 8 GiByte DDR3

2 × 8 GiByte DDR3
takt steckte nur eine

Grafikkarte

Geforce GTX 750 Ti

MSI GTX 980 Ti Gaming 6G

28
i7-4790 mit maximal

SSD

256 GB (Samsung)

256 GB + Samsung Evo 850 500 GB

6

4,0 GHz im Fertigrechner. Das reklamierte er und erhielt

Netzteil

280 Watt (FSP)

be quiet! Pure Power L8-CM 630 W

3

10 Prozent Nachlass auf den Kaufpreis.

Gehäuse

Midi Tower (Lenovo)

Midi Tower (Lenovo)

Lüfter

1 × 92 mm (hinten)

2 × be quiet! Pure Wings 2 92 mm

1

DaHonig wählte bei unserer Tuning-Aktion eine MSI GTX

Monitor

24 Zoll, Full HD (Samsung)

iiyama ProLite GE2488HS-B1

6

980 Ti Gaming 6G aus. Die Grafikkarte dreht Kreise um
die alte GTX 750 Ti, passt aufgrund ihrer Länge aber nur

Summe

44
knapp in das Gehäuse und erfordert zudem ein leistungs-
stärkeres Netzteil. DaHonig entschied sich für das Pure be quiet! Pure Power L8-CM 630 W

MSI GTX 980 Ti Gaming 6G

Power L8-CM mit 630 Watt. Vorteil des be-quiet!-Geräts
gegenüber dem vorinstallierten Modell: Der 120mm-Ven-
tilator unterstützt den hinteren Gehäuselüfter, der nur 92
mm groß sein darf. Um die Kühlreserven zu verbessern,
montieren wir unterhalb des Laufwerkkäfigs einen zu-
sätzlichen Pure-Wings-2-Lüfter. Mehr Ventilatoren lassen
sich (ohne Modifikationen) nicht im Gehäuse installieren,
allerdings kann auch durch das Lochblech im Seitenteil
kühle Luft nachströmen. Der ausgewählte iiyama ProLite

GE2488HS-B1 mit Full-HD-Auflösung bietet 1 ms Reak-
tionszeit und eine (deaktivierbare) Overdrive-Funktion.

PC von Hennemi

Ein moderner, flotter Spiele-PC – wenn da nicht das Problem mit den Grafikkarten wäre. Das gut belüftete Gehäuse mit großen Lochblechflächen hält die Hardware zwar kühl, verstaubt aber auch in kurzer Zeit.

„Meine Grafikkarte Komponente

Alter PC

Neuer PC

Punkte
war tot, nun fing an Prozessor

Core i5-4460

Core i5-4460
meine große Not“ CPU-Kühler

Doppelturmkühler (Thermalright)

Doppelturmkühler (Thermalright)

– so beschreibt Hen-

Mainboard

Sockel 1150, H97 (MSI H97 Gaming 3)

Sockel 1150, H97 (MSI H97 Gaming 3)

nemi in der als Ge-
dicht vorgetragenen Arbeitsspeicher

4 × 4 GiByte DDR3 (Samsung)

4 × 4 GiByte DDR3 (Samsung)

Bewerbung den De-

Grafikkarte

IGP (Geforce GTX 750 Ti defekt)

MSI GTX 980 Ti Gaming 6G

28
fekt ihrer GTX 750 SSD

60 + 240 GB (Crucial)

60 + 240 GB, Samsung 850 Evo 250 GB

3

Ti. Als Ersatz steht zwar die IGP zur Verfügung, doch für

Netzteil

650 Watt (Evga)

650 Watt (Evga)

ernsthaftes Spielen ist die HD Graphics 4600 nicht zu Gehäuse

Midi-Tower (Corsair)

be quiet! Silent Base 800 orange (Window)

5
gebrauchen.

Lüfter

3 × 120 mm (vorne), 2 × 140 mm

3 × be quiet! Shadow Wings PWM 140 mm

2

(oben), 1 × 120 mm (hinten)

Zum Glück gibt es Pimp my PC! 2015, denn die GTX 980

Monitor

24 Zoll, Full HD (HP)

24 Zoll + iiyama ProLite B2483HSU-B1DP

7

Ti Gaming 6G ist nicht nur pfeilschnell, sondern passt
optisch auch hervorragend zum vorhandenen MSI H97

Summe

45

Gaming 3. Das wird man zukünftig beim Blick durch das

Seitenfenster des Silent Base 800 in Orange erkennen, iiyama ProLite B2483HSU-B1DP
be quiet! Silent Base 800 orange (Window)

das sich Hennemi ausgesucht hat, weil es weniger An-
griffsfläche für Staub bietet als ihr bisher genutztes Ge-
häuse im Würfelformat. Um mehr Flexibilität bei der Be-
lüftung zu haben, verlässt sich Hennemi nicht auf die drei
vorinstallierten Pure-Wings-2-Ventilatoren, sondern hat
sich zusätzlich drei Shadow-Wings-PWM-Lüfter ausge-
guckt. Mit dem Pivot-fähigen iiyama ProLite B2483HSU-

B1DP möchte die PC-Besitzerin ein Dual-Monitor-Setup
aufbauen. Sowohl ihr alter als auch ihr neuer Bildschirm
sind 24 Zoll groß und bieten 1.920 × 1.080 Bildpunkte.

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

111

INFRASTRUKTUR | Pimp my PC 2015 (Auswertung)

PC von Multikill307

Dieser Rechner hat rund fünf Jahre auf dem Buckel. Bei der Tuning-Aktion hat sich Multikill307 statt für den Wechsel der Grafikkarte erst einmal für eine Aktualisierung der Plattform entschieden.

Prozessor und Gra-

Komponente

Alter PC

Neuer PC

Punkte
fikkarte sind seit Prozessor

FX-4100

Core i5-6600K

17*

Ende 2010 auf dem

CPU-Kühler

Boxed
be quiet! Dark Rock Pro 3

3

Markt, mit dem Mainboard

Sockel AM3+, AMD 880G (Asrock)

MSI Z170A Gaming M5

17*

Wechsel auf das

, da das Punkte-Budget nicht ausgereizt wurde

MSI Z170A Ga-

Arbeitsspeicher

2 + 4 GiByte DDR3 (Kingston)

4 × 8 GiByte Crucial Ballistix Elite

8

DDR4-2666 (CL16)

ming M5 und den
i5-6600K stehen Grafikkarte

Radeon HD 6950 (Xfx)

Radeon HD 6950 (Xfx)

Multikill307 ab sofort neue Schnittstellen wie USB 3.0,

SSD

64 GB (OCZ)

64 GB (OCZ)

SATA 6 Gb/s, SATA Express und M.2 zur Verfügung. Trotz
omponenten ** Zugabe

Netzteil

600 Watt (LC-Power)

be quiet! Dark Power Pro 850 W

7**
deutlich erhöhter Prozessorleistung ist dank des Dark Gehäuse

Midi-Tower (Aerocool)

be quiet! Silent Base 600 orange (Window)

4

Rock Pro 3 ein leiser Betrieb gar kein Problem, zumal mit

Lüfter

1 × 140 mm (vorne), 1 × 120 mm (hinten)

2 × be quiet! Pure Wings 2 (vorinstalliert)

dem Silent Base 600 auch ein neues Gehäuse lockt, das
nicht die Einzelk

Monitor

Nicht bekannt
iiyama ProLite GE2488HS-B1

6
bis zu vier 140mm-Ventilatoren aufnimmt. Multikill307

Summe

45
hat sich die Version mit Fenster im Seitenteil gewünscht.

Die ausgewählten 32 GiByte DDR4-Speicher sollten für
mehrere Jahre reichen.

MSI Z170A Gaming M5
be quiet! Dark Rock Pro 3

Da der Leser nur 38 von 45 Punkten seines Aufrüst-Bud-
gets nutzte, legen wir unbürokratisch ein Dark Power Pro

850 Watt obendrauf, das einem Aufrüst-Wert von 7 Punk-
ten entspricht: Mit diesem Netzteil stehen Multikill307
beim Kauf einer neuen Grafikkarte alle Wege offen. Dann
stehen die Chancen auch gut dafür, durchweg die native

Full-HD-Auflösung des iiyama ProLite GE2488HS-B1 nut-
zen zu können. Anschlussseitig gibt sich der Bildschirm mit

D-Sub, DVI und HDMI flexibel.

* Punktwert gilt für das aus Prozessor und Mainboard bestehende Bündel,

PC von Tabby91

Bei diesem PC schwächelt vor allem die Grafikkarte: Die Radeon HD 5770 ist 2009 auf den Markt gekommen und für den recht flotten Ivy-Bridge-Vierkerner deutlich unterdimensioniert.

Tabby91 berichtet Komponente

Alter PC

Neuer PC

Punkte
davon, dass das Auf-

Prozessor

Core i5-3570K

Core i5-3570K
baustrategiespiel

CPU-Kühler

Turmkühler (EKL Alpenföhn)

Turmkühler (EKL Alpenföhn)

Anno 2205 selbst Mainboard

Sockel 1155, Z77 (Asus)

Sockel 1155, Z77 (Asus)

mit minimalen De-
tails nur ruckelig Arbeitsspeicher

2 × 4 GiByte DDR3 (Kingston)

2 × 4 GiByte DDR3 (Kingston)

auf seinem PC Grafikkarte

Radeon HD 5770/1G (Gigabyte)

MSI GTX 970 Gaming 4G

14
läuft. Kein Wunder:

SSD

512 GB (Crucial)

512 GB, Samsung 850 Evo 500 GB

6

Die verbaute Grafikkarte ist langsam und bietet mit 1 Netzteil
be quiet! Straight Power 10-CM 500 W
be quiet! Dark Power Pro 11 850 W

7

GiByte viel zu wenig Speicher für aktuelle Titel.

Gehäuse

Midi Tower (Fractal Design)

Midi-Tower (Fractal Design)

Lüfter

1 × 140 mm (vorne), 1 × 140 mm (hinten)

3 × be quiet! Silent Wings 2 PWM 140 mm

3

Der Leser hat sich daher für eine MSI GTX 970 Gaming

Monitor

21,5 Zoll, Full HD (Samsung)

iiyama ProLite B2783QSU-B1

14

4G entschieden, die ein Vielfaches der Leistung bietet,
sich dank des Kühlsystems Twin Frozr V aber trotzdem

Summe

44
akustisch unauffällig gibt. Damit die GPU-Leistung auch
gut genutzt wird, hat sich Tabby91 für den iiyama Pro-

MSI GTX 970 Gaming 4G
iiyama ProLite B2783QSU-B1

Lite B2783QSU-B1 entschieden. Der Monitor bietet dank

WQHD-Auflösung 78 Prozent mehr Bildpunkte als ein

Full-HD-Gerät. Mit seinem Straight-Power-10-Netzteil ist

Tabby91 zwar eigentlich zufrieden, allerdings möchte er
sich die Option offenhalten, später ein Multi-GPU-System
zu verwenden. Das Dark Power Pro 11 mit 850 Watt bie-
tet dafür mehr Reserven. Der Leser liebäugelt außerdem
damit, seinen i5-3570K zu übertakten. Dank Turmkühler
und Z77-Board sind über 4 GHz ein Leichtes. Die dafür
wichtige Belüftung des Gehäuses übernehmen zukünftig

Silent-Wings-2-PWM-Ventilatoren im 140-mm-Format.

112 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

33 %

MAGAZIN

Rabatt

TESTEN SIE JETZT 3 AUSGABEN FÜR 16,90 €

OHNE DVD 12,90 €

ABO-VORTEILE

• Günstiger als am Kiosk

• Versandkostenfrei
bequem per Post

Telefon: 0911 / 993 990 98

• Pünktlich und aktuell

Fax:

01805 / 86 180 02

• Keine Ausgabe verpassen

E-Mail: computec@dpv.de

Einfach bequem online bestellen: shop.linux-magazin.de

LM_1-1_210x275_Miniabo_2016_v01.indd 1

01.12.15 08:04

SERVICE | Mailbox

.pcghx.de
www 
e.de
dwar

Ihr Feedback

Lesereinsendungen

.pcgameshar
www
zum Heft

ARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER
www.pcgh.de/print

PCGH-MailboxDAS HARDW

Außer über unsere Webseite www.pcgh.de und unser Forum
www.pcghx.de können Sie selbstverständlich auch per E-Mail an

EyeWire
redaktion@pcgameshardware.de mit uns Kontakt aufnehmen.

Bild:

Kabelbrand nach dem PC-Start?

Dolby Atmos am PC?

formationen enthalten) verarbeiten können.

Ich besitze ein Asus X99 Deluxe und ein Fractal

Ich möchte mir für meinen HTPC ein Sound-

Ein Atmos-kompatibler Receiver ist also eine

Design Define R5. Nachdem ich das Gehäuseka-
system mit Dolby-Atmos-Lautsprechern zulegen.

Voraussetzung für den neuen Raumklang. Das
bel „Power SW“ ans Mainboard angeschlossen Momentan habe ich ein 5.1-System an den analo-Signal vom PC könnte mittels Digital-Ausgang
und alles eingeschaltet habe, fing das Kabel an gen Ausgängen angebunden. Das sollte auch für und Unterstützung für Dolby Digital Live über-zu brennen. Ich glaube, dass ich alles richtig an-
die neue Soundkarte so bleiben, da ich keinen spielt werden. Die meisten aktuellen Soundkar-geschlossen habe. Wo könnte das Problem liegen

Receiver haben möchte.

ten und einige Onboard-Konfigurationen unter-
und wie kann ich so was in Zukunft verhindern?

Kann Dolby Atmos über eine Soundkarte an-
stützen dieses Format.

Özmen G, per E-Mail
gesteuert werden oder ist in nächster Zeit mit
einer dafür geeigneten Soundkarte zu rechnen?

Um einen Atmos-Receiver oder ein Soundsys-

Torsten Vogel: Eine Ferndiagnose ist schwie-

Ich weiß, mit Spielen, die das beherrschen, tem, in dem solch einer integriert ist, kommen rig, der Kabelbrand ist aber ein deutliches Zei-sieht es sehr dürftig aus, es geht mir aber auch

Sie also meines Wissens nach nicht umhin.

chen dafür, dass anhaltend große Strommengen
vorwiegend um Filme, die ich mit meinem
durch das Kabel flossen, wofür gleich mehrere HTPC dann anschaue.

Übertakteter Core i7-930 noch gut?

Mechanismen versagt haben müssen:

M. Peters., per E-Mail

Ich fand Ihren Artikel zum Thema Pro-MHz-

- Der Power-Schalter ist ein einfacher Taster, so-

Leistung von CPUs in Ausgabe 01/2016 sehr
bald man ihn loslässt, wird der Stromfluss wie-

Philipp Reuther: Dolby Atmos funktioniert interessant, weil ich mich mit meinem alten der unterbrochen.

auf andere Weise als frühere Surround-Tech-

Nehalem (i7-930) schon genötigt gefühlt habe,

- Bleibt der Taster hängen oder wird er dauer-
niken. Bislang funktionierte das Ganze per Ka-
nach etwas Neuem zu suchen. Aber wenn ich
haft gedrückt, so wird dies vom Mainboard nalansteuerung, das heißt, ein bestimmter Ton das richtig verstehe, dann muss ich nichts benach typischerweise 4, bei einigen Herstellern
wurde für ein bestimmtes Signal (beispielsweise
fürchten, weil ich durch das Übertakten auf 4,3
nach 8 Sekunden als Ausschaltsignal gewertet

7.1 oder 5.1) so abgemischt, dass er auf einem GHz fast keine Nachteile in Spielen gegenüber und der Rechner schaltet sich ab. Als Stromver-der Kanäle zu hören war. Mit Dolby Atmos gibt

Skylake (Core i7) im Werkszustand habe (außer
sorgung steht jetzt nur noch die eher schwache
es nun ein objektbasiertes, dreidimensionales vielleicht den Stromverbrauch).

5-V-Stand-by-Leitung zur Verfügung.

Koordinatensystem, in dem die Tontechniker

Oder habe ich da etwas falsch verstanden?

- Entsprechende Widerstände auf dem Main-
einen Ton (als Objekt) platzieren können. Der Welche Gründe gäbe es denn überhaupt für board sollten normalerweise dafür sorgen, Receiver errechnet dann, auf welchen der ver-mich, ein CPU-Upgrade durchzuführen?

, Leserbriefe zu kürzen.

dass bei gedrücktem Taster kein zu hoher Strom
fügbaren Lautprecher der Ton wiedergegeben

Nico E., per E-Mail
fließt, da dies umgekehrt auch die Spannungs-
werden muss, um die Position möglichst genau
stabilität des Systems beeinträchtigen würde.

zu reproduzieren.

Carsten Spille: Das haben Sie genau richtig

- Bei sehr hohen Strömen sollte die Kurzschluss-
verstanden, bis auf den Stromverbrauch haben
sicherung des Netzteils eine Notabschaltung Dolby Atmos kommt in 5 Konfigurationen: Sie in Sachen Spieleleistung keinerlei Nachteile durchführen (bei einigen Netzteilen liegt diese

5.1.2, 5.1.4, 7.1.2, 7.1.4 und 9.1.2. Für Heimki-
gegenüber einem neueren System mit Skylake

Schaltschwelle aber gegebenenfalls oberhalb no-Anlagen werden 5.1.4- oder 7.1.4- Konfigura-i7 im Werkszustand. Außerhalb von Spielen
des Lastlimits eines einzelnen dünnen Drahtes,
tionen empfohlen (Schema: xy.lfc.z).

sind allerdings einige Features nicht verfügbar, . Die Redaktion behält sich außerdem vor wie er für Powerschalter verwendet wird.)

xy = Anzahl horizontaler, also klassischer Sur-
so zum Beispiel die AES-Beschleunigung für Ver-
round-Lautsprecher;
schlüsselung und AVX/AVX2, was derzeit meist

Ich empfehle den Austausch des betroffenen lfc = Anzahl Subwoofer;
beim Video-Transcoding wie zum Beispiel un-

Kabels und gegebenenfalls Tasters. Zusätzlich z = Anzahl Decken- bzw. Bodenlautsprecher.

serem x264-Benchmark genutzt wird. Andere
könnten Netzteil und/oder Mainboard defekt Dolby Atmos ist abwärtskompatibel, funkti-Skylake-Features wie Speed-Shift dienen primär
sein. Ersteres vor allem dann, wenn der Schalter
oniert also (auch) über ein klassisches Dol-
dem Stromsparen und dem Ansprechverhalten
fälschlicherweise an einem anderen Anschluss by-5.1- oder -7.1-Signal. Allerdings muss der von Prozessoren und manche wie die potenzi-angeschlossen wurde, der beispielsweise 12 Volt

Receiver mit den zusätzlich im Audiostream ell recht nützliche Software Guard Extensions ohne Vorwiderstand zur Verfügung stellt und so
enthaltenen Daten auch etwas anfangen, sprich

(SGX) schaltet Intel derzeit noch gar nicht frei.

hohe Stromflüsse erlaubt. Letzteres, wenn der sie verarbeiten und den vorhandenen Lautspre-schadhaft hohe Stromfluss tatsächlich am Po-
chern zuspielen können. Außerdem muss er ein

Mit 4,3 GHz läuft Ihr alter Core i7-930 natürlich
wer-Switch-Anschluss auftrat.

24-Bit-Signal (darin sind der Ton und die 3D-In-
auch schon ziemlich flott ...

Die Leserbriefe geben nicht die Meinung der Redaktion wieder

114 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Projekt-PCs: Gaming | SERVICE

Projekt-PCs: Gaming

An PCs können die unterschiedlichsten Anforderungen gestellt werden, dementsprechend gibt es optimale Zusammenstellungen der einzelnen Komponenten.

Nach einigen PC-Konfiguratio- können. Dafür setzen wir auf Intels Kante hat, kann auch zur GTX 980 lich ebenso wenig fehlen wie 16 Gi-nen für spezielle Einsatzzwe-

Skylake-Portfolio aus der Core-i5-
greifen. Die kleine Schwester, die Byte DDR4-RAM – die 30 Euro Auf-
cke wird es mal wieder Zeit für Reihe. Aufseiten der Grafikkarte GTX 970, kann grundsätzlich in Be-preis lohnen sich mit einem Blick
einen klassischen (gehobenen) bieten sich AMDs Radeon R9 380 tracht gezogen werden, wegen der auf gängige Systemanforderungen

Mittelklasse-Spieler-PC, mit dem Sie
beziehungsweise R9 390 an, bei Speicherproblematik tun wir uns sowie auf die Zukunft definitiv.

das meiste in Full-HD bei hohen bis

Nvidia die Geforce GTX 960. Wer bei einer Empfehlung aber immer Bei dem Rest ist es wie immer eine sehr hohen Grafikdetails genießen
etwas mehr Geld auf der hohen noch schwer. Eine SSD darf natür-

Glaubensfrage.

(mm)

Mittelklasse

Gehobene Mittelklasse

Komponente

Hersteller und Produkt

Preis

Komponente

Hersteller und Produkt

Preis

Prozessor

Core i5-6500

€ 210,-

Prozessor

Intel Core i5-6600K

€ 280,-

CPU-Kühler

EKL Alpenföhn Sella

€ 20,-

CPU-Kühler

EKL Alpenföhn Brocken 2

€ 40,-

Grafikkarte (AMD)

VTX3D Radeon R9 380/4G

€ 210,-

Grafikkarte (AMD)

Sapphire Radeon R9 390 Nitro + Backplate

€ 340,-

Grafikkarte (Nvidia) Gigabyte Geforce GTX 960 Winforce 2X OC/4G

€ 200,-

Grafikkarte (Nvidia) Palit Geforce GTX 980 Jetstream

€ 500,-

Mainboard

Gigabyte GA-H170-HD3

€ 105,-

Mainboard

Asrock Z170 Extreme4

€ 140,-

Arbeitsspeicher

Crucial Ballistix Sport, 2 × 8 GiB, DDR4-2400

€ 85,-

Arbeitsspeicher

Crucial Ballistix Sport, 2 × 8 GiB, DDR4-2400

€ 85,-

SSD

Samsung SSD 850 Evo 250 GB

€ 80,-

SSD

Samsung SSD 850 Evo 250 GB

€ 80,-

Netzteil

Super Flower Golden Green HX 450 W

€ 65,-

Netzteil

Seasonic G-550 PCGH-Edition 550 W

€ 110,-

Gesamtpreis (ab)

E 765,-

Gesamtpreis (ab)

E 1.075,-

Core i5-6500

Core i5-6600K + Z170

Der Core i5-6500 ist Intels kleins-

Der Core i5-6600K stellt die günstigste
ter Skylake-Vierkerner, der sich noch

Skylake-CPU dar, die sich in einem
gut zum Spielen eignet. Der 6400er

Z170-Mainboard per Multiplikator und
ist nur 20 Euro günstiger, dafür aber

BCLK übertakten lässt. Das Arock Z170

500 MHz (Basis) beziehungsweise 300

Extreme4 bietet alles, was man als nor-

MHz (maximaler Turbo) langsamer. Die
maler Nutzer braucht, darunter je einen
kleinere CPU kann in Betracht gezogen

USB-3.1-Anschluss mit Typ-A- und
werden, wenn das Geld wirklich knapp
ab

-C-Stecker am I/O-Panel, die von einem
ab
sitzt.

e210,-

ASM1142-Chip bereitgestellt werden.

Bild: Asrock
e420,-

Gigabyte GA-H170-HD3

Sapphire Radeon R9 390 Nitro

Intels H170-PCH bietet alles, was

Die Radeon R9 390 ist AMDs „Brot und
man für den Core i5-6500 benötigt.

Butter“-Grafikkarte im höheren Preis-

Wer experimentieren möchte, kann ein
segment. Die Leistung ist zwar nicht im-

Z170-Mainboard von Asrock nehmen
mer auf dem Niveau von Nvidias Geforce

(s Alternativ-Komponenten) und die

GTX 970, dafür ist sie mit 8 GiByte Gra-

CPU damit per BCLK übertakten. Eine
fikspeicher für die Zukunft gerüstet, die

Garantie, dass das Intel künftig nicht
zudem oftmals die besseren Frametimes
blockiert, gibt es jedoch nicht, und die
bringen. Sapphire liefert mit der Nitro (+
ab

Stromsparmodi laufen nicht mehr.

Bild: Gigabyte
ab

Backplate) ein ordentliches Kühldesign.

5340,-
e 105,-

Alternativ-Komponenten

Alternativ-Komponenten
z Asrock Z170 Pro4, Z170 Extreme 4 oder anderes Asrock-Z170-Main-
z Geforce GTX 970
board zum Übertakten (BIOS-Update wahrscheinlich erforderlich)

z Core i7-6700 und H170-Mainboard nach eigenen Ausstattungsmerk-
z Geforce GTX 970, Radeon R9 390, 16 GiByte DDR4-RAM
malen (beziehungsweise Asrock Z170 mit BCLK-OC-Funktion)

www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

115

Einkaufsführer

Preisentwicklung und Kauftipps
www.pcgh.de/einkaufsfuehrer

Core i7-6700K
wird teurer

Der Core i7-6700K als Skylake-S-Topmodell ist
mittlerweile gut verfügbar, der Preis ist in letzter

Zeit trotzdem noch weiter angestiegen. 440 Euro
kostet die CPU mindestens, für ein lieferbares

Exemplar werden 450 Euro fällig.

Der Core i7-6700K war nach seiner Markt-
einführung zur Gamescom Anfang August
nur schwer zu bekommen. Während kaum ein

Händler das Skylake-S-Topmodell mit vier Ker-
nen, SMT und offenem Multiplikator auf Lager
hatte, ganz im Gegensatz zum Core i5-6600K
und i7-6700, konnte man den i7-6700K immer-
hin noch für 350 bis 380 Euro vorbestellen.

x

Aidbo

Jetzt ist der Prozessor gut verfügbar; zum Re-

Bild:

daktionsschluss hatten ihn 36 deutsche Online-
händler auf Lager. Trotzdem liegt der Preis auf
dem Niveau, das er bei der schlechten Verfüg-

Preisentwicklung Intel Core i5-6600K
barkeit hatte. Mindestens 450 Euro kostet ein
lieferbarer Core i7-6700K. Kann man sich noch

280

276,- Euro
etwas gedulden, sind die Preise für ein aktuell

275
nicht lieferbares Exemplar nur 10 Euro günsti-

270
ger. Bei einer idealen sozialen Marktwirtschaft
o 265
würde das bedeuten, dass viele Händler die CPU
auf Lager haben, aber nur in geringen Stückzah-

260
len, damit bei einem hohen Preis die Nachfrage
eis in EurPr 255
die verfügbaren Prozessor-Kontingente nicht

250
übersteigt.

245

245,- Euro

In der Praxis vermuten wir allerdings, dass sich

240 05.08.15

17.12.15
die Händler einfach ein paar Euro dazuverdie-

Zeitpunkt
nen wollen. Wahrscheinlich sind sie auf den

Trichter gekommen, dass die breite Masse bereit
ist, die hohen Preise zu bezahlen. Intel selbst

Preisentwicklung Intel Core i7-6700K
verdient daran nichts, da der Listenpreis mit 339

US-Dollar sich nicht geändert hat. Der Core i7-

460

4790K mit dem gleichen Intel-Preisschild ist üb-

439,- Euro

440
rigens für unter 350 Euro zu haben. Auch wenn
der Euro-Kurs wieder schwächelt, erklärt das
o 420
nicht die Differenz von über 100 Euro.

400

Letzten Endes kann man den Core i7-6700K
eis in EurPr 380
für 450 Euro und mehr nicht guten Gewissens
empfehlen. Stattdessen erscheint der Core i7-

360

5820K für jetzt 410 Euro attraktiver, wenn man

345,- Euro
den Takt für Single-Core-Leistung gen 4,0 GHz

340 05.08.15

17.12.15
anhebt. Die günstigere CPU gleicht das teurere

Zeitpunkt

Mainboard aus. (mm)

116 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Aus de.gamesindustry.biz wird

NEU!

NEWS & INTERVIEWS

JOBS IN DER

SPIELE-INDUSTRIE

BRANCHEN-EVENTS

Registrieren Sie
sich jetzt für den
kostenlosen

Newsletter!

Ein Produkt der
gamesbusiness image - 210x275mm.indd 1

21.10.2015 12:01:56

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer Grafikkarten

Preise: Stand 17.12.2015

PREIS-LEISTUNGS-TIPP

SPAR-TIPP

Überarbeitete Bewertungsmethodik und somit neue Noten mit dieser Ausgabe!

Circa-

Grafik-

3D-Taktung

Verbrauch

Länge/

Benötigte

Lautheit

Nvidia Geforce

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Preis
speicher

(GPU-Boost/RAM)

(2D/3D/Ernstfall)

(Slot-)Breite Stromstecker (2D/3D/Ernstfall)

MSI GTX 980 Ti Lightning

€ 890,- 6.144 MiB

1.405+/3.549 MHz

19/300/300 Watt

30,0/4,5 cm

2× 8-/1× 6-Pol 0,0/1,6/1,6 Sone

1,60

02/2016
www.pcgh.de/preis/1316962

Inno 3D 980 Ti Accelero Hybrid S

€ 770,- 6.144 MiB

1.392+/3.645 MHz

20/303/305 Watt

26,7/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 1,0/2,6/2,6 Sone

1,64

09/2015
www.pcgh.de/preis/1274999

Asus GTX 980 Ti Matrix Platinum

€ 890,- 6.144 MiB

1.329+/3.600 MHz

22/276/276 Watt

29,5/4,5 cm

2× 8-Pol

0,8/2,7/2,7 Sone

1,67

02/2016
www.pcgh.de/preis/1349139

Asus GTX 980 Ti Strix DC3OC

€ 780,- 6.144 MiB

1.367+/3.600 MHz

20/297/297 Watt

30,5/3,5 cm

2× 8-Pol

0,0/3,3/3,3 Sone

1,68

09/2015
www.pcgh.de/preis/1274965

Zotac GTX 980 Ti AMP Extreme

€ 780,- 6.144 MiB

1.329+/3.610 MHz

27/296/306 Watt

31,0/5,2 cm

2× 8-Pol

0,0/2,8/2,8 Sone

1,69

09/2015
www.pcgh.de/preis/1274988

Inno 3D GTX 980 Ti iChill X3 Ultra

€ 690,- 6.144 MiB

1.266+/3.600 MHz

15/275/275 Watt

29,7/5,0 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/1,1/1,1 Sone

1,70

09/2015
www.pcgh.de/preis/1275006

MSI GTX 980 Ti Gaming 6G

€ 700,- 6.144 MiB

1.228+/3.549 MHz

19/241/241 Watt

27,7/3,6 cm

2× 8-Pol

0,0/2,2/2,2 Sone

1,71

08/2015
www.pcgh.de/preis/1274979

EVGA GTX 980 Ti Classified

€ 760,- 6.144 MiB

1.354+/3.506 MHz

29/304/305 Watt

28,0/3,5 cm

2× 8-Pol

0,0/4,8/4,8 Sone

1,71

02/2016
www.pcgh.de/preis/1275122

Palit GTX 980 Ti Super Jetstream

€ 700,- 6.144 MiB

1.266+/3.506 MHz

19/255/255 Watt

28,0/4,9 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/1,3/1,4 Sone

1,72

09/2015
www.pcgh.de/preis/1275014

Gainward GTX 980 Ti Phoenix GS

€ 690,- 6.144 MiB

1.253+/3.506 MHz

20/259/259 Watt

29,4/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/2,0/2,0 Sone

1,74

09/2015
www.pcgh.de/preis/1285876

Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming

€ 700,- 6.144 MiB

1.278+/3.506 MHz

16/280/280 Watt

29,7/3,5 cm

2× 8-Pol

0,0/3,5/3,5 Sone

1,75

09/2015
www.pcgh.de/preis/1274970

EVGA GTX 980 Ti SC+ ACX 2.0+

€ 700,- 6.144 MiB

1.215+/3.506 MHz

16/255/255 Watt

26,7/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/3,9/3,9 Sone

1,75

08/2015
www.pcgh.de/preis/1275048

MSI GTX 980 Gaming 4G

€ 530,- 4.096 MiB

1.316+/3.506 MHz

14/201/202 Watt

27,8/3,5 cm

2× 8-Pol

0,0/1,6/1,6 Sone

2,11

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167948

Palit GTX 980 Super Jetstream

€ 520,- 4.096 MiB

1.328+/3.600 MHz

14/247/260 Watt

28,3/4,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/1,4/1,5 Sone

2,11

04/2015
www.pcgh.de/preis/1184579

EVGA GTX 980 Superclocked

€ 540,- 4.096 MiB

1.304+/3.506 MHz

11/198/199 Watt

26,8/3,5 cm

2× 6-Pol

0,0/2,1/2,1 Sone

2,12

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168427

Zotac GTX 980 AMP Omega

€ 520,- 4.096 MiB

1.278+/3.524 MHz

16/198/200 Watt

26,9/5,0 cm

2× 8-Pol

0,2/2,0/2,0 Sone

2,13

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167978

Gainward GTX 980 Phantom

€ 500,- 4.096 MiB

1.304+/3.600 MHz

13/231/242 Watt

27,9/4,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,2/2,6/2,6 Sone

2,13

04/2015
www.pcgh.de/preis/1177063

Gigabyte GTX 980 G1 Gaming

€ 540,- 4.096 MiB

1.380+/3.506 MHz

16/240/300 Watt

29,7/3,5 cm

2× 8-Pol

0,1/5,6/7,3 Sone

2,13

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168440

Asus GTX 980 Strix

€ 540,- 4.096 MiB

1.253+/3.506 MHz

14/201/201 Watt

29,0/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/2,2/2,2 Sone

2,14

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168148

MSI GTX 970 Gaming 4G

€ 360,- 4.096 MiB* 1.291+/3.506 MHz

14/201/203 Watt

26,9/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/2,1/2,1 Sone

2,38

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167950

Asus GTX 970 Strix OC

€ 360,- 4.096 MiB* 1.202+/3.506 MHz

15/166/168 Watt

28,2/3,5 cm

1× 8-Pol

0,0/0,7/0,7 Sone

2,39

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167954

Gigabyte GTX 970 G1 Gaming

€ 360,- 4.096 MiB* 1.354+/3.506 MHz

18/220/255 Watt

29,7/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,9/2,6/3,2 Sone

2,40

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167952

Palit GTX 970 Jetstream

€ 360,- 4.096 MiB* 1.266+/3.506 MHz

12/184/187 Watt

24,5/4,5 cm

2× 6-Pol

0,0/1,4/1,4 Sone

2,42

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168012

Asus GTX 970 Direct CU Mini OC

€ 340,- 4.096 MiB* 1.190+/3.506 MHz

13/149/149 Watt

17,0/3,5 cm

1× 8-Pol

0,4/1,8/1,8 Sone

2,42

04/2015
www.pcgh.de/preis/1203543

Gainward GTX 970 Phantom

€ 360,- 4.096 MiB* 1.278+/3.506 MHz

12/188/191 Watt

24,0/4,5 cm

2× 6-Pol

0,1/1,8/1,8 Sone

2,43

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168018

MSI GTX 970 4GD5T OC

€ 360,- 4.096 MiB* 1.240+/3.506 MHz

13/179/180 Watt

27,5/3,4 cm

2× 6-Pol

0,3/3,4/3,4 Sone

2,45

04/2015
www.pcgh.de/preis/1168197

Zotac GTX 970 (Eigendesign)

€ 330,- 4.096 MiB* 1.126+/3.506 MHz

16/163/163 Watt

20,3/3,4 cm

2× 6-Pol

0,2/2,3/2,3 Sone

2,45

04/2015
www.pcgh.de/preis/1167955

EVGA GTX 960 SSC ACX 2.0+ 4GB € 230,- 4.096 MiB

1.430+/3.506 MHz

10/134/147 Watt

25,7/3,5 cm

1× 8-Pol

0,0/1,2/1,3 Sone

2,73

06/2015
www.pcgh.de/preis/1241646

MSI GTX 960 Gaming 4G

€ 240,- 4.096 MiB

1.392+/3.506 MHz

12/136/136 Watt

26,8/3,5 cm

1× 8-Pol

0,0/0,6/0,6 Sone

2,73

06/2015
www.pcgh.de/preis/1241385

Asus GTX 960 Strix DC2OC-4GD5

€ 240,- 4.096 MiB

1.404+/3.506 MHz

10/145/150 Watt

21,5/3,5 cm

1× 6-Pol

0,0/1,0/1,0 Sone

2,74

06/2015
www.pcgh.de/preis/1240219

Gigabyte GTX 960 G1 Gaming

€ 220,- 2.048 MiB

1.455+/3.506 MHz

12/150/170 Watt

29,7/3,5 cm

2× 6-Pol

0,0/0,7/0,8 Sone

2,84

04/2015
www.pcgh.de/preis/1220551

Gainward GTX 960 Phantom 4GB

€ 220,- 4.096 MiB

1.253+/3.506 MHz

10/124/125 Watt

24,0/5,0 cm

1× 6-Pol

0,2/0,8/0,8 Sone

2,86

06/2015
www.pcgh.de/preis/1241549

Palit GTX 960 Super Jetstream

€ 210,- 2.048 MiB

1.418+/3.600 MHz

11/135/136 Watt

24,5/4,5 cm

1× 6-Pol

0,0/1,0/1,0 Sone

2,90

04/2015
www.pcgh.de/preis/1220361

Circa-

Grafik-

3D-Taktung

Verbrauch

Länge/

Benötigte

Lautheit

AMD Radeon

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Preis
speicher

(GPU-Boost/RAM)

(2D/3D/Ernstfall)

(Slot-)Breite Stromstecker (2D/3D/Ernstfall)

AMD R9 Fury X

€ 660,- 4.096 MiB

1.050/1.000 MHz

21/346/385 Watt

19,5/3,3 cm

2× 8-Pol

1,3/1,6/1,6 Sone

2,04

09/2015
www.pcgh.de/preis/1285788

Sapphire R9 Fury Tri-X OC

€ 620,- 4.096 MiB

1.040/1.000 MHz

15/320/373 Watt

30,5/4,4 cm

2× 8-Pol

0,0/1,5/1,6 Sone

2,10

09/2015
www.pcgh.de/preis/1295300

Asus R9 Fury Strix

€ 570,- 4.096 MiB

970+/1.000 MHz

12/267/274 Watt

30,0/3,5 cm

2× 8-Pol

0,0/2,6/3,1 Sone

2,13

09/2015
www.pcgh.de/preis/1296495

MSI R9 390X Gaming 8G

€ 450,- 8.192 MiB

1.070+/3.050 MHz

23/400/401 Watt

27,5/4,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/4,9/4,9 Sone

2,29

09/2015
www.pcgh.de/preis/1282063

Asus R9 390X Strix DC3OC

€ 440,- 8.192 MiB

1.030+/3.000 MHz

22/345/351 Watt

30,0/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/4,3/4,3 Sone

2,31

09/2015
www.pcgh.de/preis/1282538

Sapphire R9 390X Tri-X

€ 430,- 8.192 MiB

1.020+/3.000 MHz

20/337/340 Watt

30,5/4,0 cm

2× 8-Pol

0,0/3,8/3,8 Sone

2,35

09/2015
www.pcgh.de/preis/1280753

Asus R9 390 Strix DC3OC

€ 360,- 8.192 MiB

1.030+/3.000 MHz

22/344/349 Watt

30,0/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,0/3,2/3,2 Sone

2,40

09/2015
www.pcgh.de/preis/1282721

Sapphire R9 390 Nitro

€ 360,- 8.192 MiB

1.010/3.000 MHz

20/315/319 Watt

30,5/4,0 cm

2× 8-Pol

0,0/2,6/2,7 Sone

2,44

09/2015
www.pcgh.de/preis/1280763

Powercolor R9 290X PCS+

€ 320,- 4.096 MiB

1.010+/2.500 MHz

14/298/303 Watt

29,4/4,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,8/4,6/4,6 Sone

2,50

04/2014
www.pcgh.de/preis/1053920

Sapphire R9 380X Nitro

€ 250,- 4.096 MiB

1.040/3.000 MHz

15/239/250 Watt

23,5/3,5 cm

2× 6-Pol

0,0/2,4/2,5 Sone

2,78

01/2016
www.pcgh.de/preis/1351755

Asus R9 380X Strix OC4G-Gaming

€ 280,- 4.096 MiB

1.030/2.850 MHz

15/199/203 Watt

27,0/3,7 cm

2× 6-Pol

0,0/1,5/1,5 Sone

2,78

01/2016
www.pcgh.de/preis/1357101

Sapphire R9 380 Nitro

€ 230,- 4.096 MiB

985/2.900 MHz

14/197/205 Watt

23,7/3,5 cm

2× 6-Pol

0,0/1,4/1,7 Sone

2,84

09/2015
www.pcgh.de/preis/1280834

MSI R9 380 Gaming 4G

€ 230,- 4.096 MiB

980/2.850 MHz

19/209/229 Watt

26,7/3,5 cm

2× 6-Pol

0,0/1,6/2,0 Sone

2,85

09/2015
www.pcgh.de/preis/1282072

MSI R9 280 Gaming 3G

€ 290,- 3.072 MiB

972/2.500 MHz

21/195/220 Watt

26,8/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,3/1,7/1,8 Sone

2,94

09/2014
www.pcgh.de/preis/1084930

Asus R9 380 Strix DC2OC-2GD5

€ 220,- 2.048 MiB

990/2.750 MHz

19/220/230 Watt

27,0/3,7 cm

1× 8-Pol

0,0/1,3/1,3 Sone

3,04

09/2015
www.pcgh.de/preis/1282736

MSI R9 285 Gaming 2G

€ 220,- 2.048 MiB

970/2.750 MHz

15/233/250 Watt

26,2/3,5 cm

2× 6-Pol

0,5/1,9/1,9 Sone

3,06

11/2014
www.pcgh.de/preis/1160945

Sapphire R9 380 ITX Compact

€ 195,- 2.048 MiB

980/2.800 MHz

11/186/210 Watt

17,1/3,5 cm

1× 8-Pol

0,2/2,3/2,4 Sone

3,07

10/2015
www.pcgh.de/preis/1280836

Powercolor R9 280 Turbo Duo OC

€ 190,- 3.072 MiB

960/2.500 MHz

15/214/221 Watt

26,7/3,5 cm

1× 8-/1× 6-Pol 0,4/3,3/3,6 Sone

3,09

09/2014
www.pcgh.de/preis/1079881

XFX R9 285 Double D. Black Ed.

€ 210,- 2.048 MiB

975/2.900 MHz

12/202/213 Watt

22,0/3,5 cm

2× 6-Pol

0,7/3,9/3,9 Sone

3,10

11/2014
www.pcgh.de/preis/1160936

Powercolor R9 285 Turbo Duo OC

€ 220,- 2.048 MiB

930+/2.750 MHz

13/198/201 Watt

21,7/3,5 cm

2× 6-Pol

0,4/2,5/2,5 Sone

3,12

11/2014
www.pcgh.de/preis/1159270

Sapphire R9 285 ITX Compact OC

€ 270,- 2.048 MiB

928/2.750 MHz

11/188/214 Watt

17,1/3,5 cm

1× 8-Pol

0,3/3,4/3,6 Sone

3,14

11/2014
www.pcgh.de/preis/1160963

MSI R9 270X Gaming 2G

€ 190,- 2.048 MiB

1.120/2.800 MHz

17/168/220 Watt

26,2/3,4 cm

2× 6-Pol

0,2/1,1/1,5 Sone

3,15

01/2014
www.pcgh.de/preis/1013474

Powercolor R9 270X PCS+

€ 170,- 2.048 MiB

1.100/2.800 MHz

15/171/196 Watt

24,1/3,5 cm

2× 6-Pol

0,4/1,9/2,3 Sone

3,17

09/2014
www.pcgh.de/preis/1045077

MSI R9 270 Gaming 2G

€ 170,- 2.048 MiB

975/2.800 MHz

13/145/171 Watt

25,7/3,5 cm

1× 6-Pol

0,2/1,2/1,6 Sone

3,26

04/2015
www.pcgh.de/preis/1031749

Sapphire R9 270 Dual-X OC

€ 170,- 2.048 MiB

935/2.800 MHz

10/120/120 Watt

21,2/3,5 cm

1× 6-Pol

0,2/1,7/1,9 Sone

3,27

04/2015
www.pcgh.de/preis/1031583

* 3.584 MiByte an 224 Bit plus 512 MiByte an nur 32 Bit – siehe PCGH 04/2015, Seite 28 ff. für alle Details Sapphire-Karten: Sofern verfügbar, wurde die Full-Retail-Version (maximales Zubehör) getestet.

118 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

PC GAMES

HARDWARE

IHRE DIGITALE AUSGABE

ÜBERALL DABEI!

PC Games Hardware begleitet Sie
jetzt überall – egal, ob auf Tablet,

Smartphone, KindleFire oder im Browser.

PC Games Hardware ist jetzt immer dabei.

1x anmelden – auf allen Plattformen lesen!

epaper.pcgh.de

Oder einfach den QR-Code scannen bzw. im Store unter „PC Games Hardware“ suchen.

Digital-und-Print-Kombiabonnements der PC Games Hardware gibt‘s auf shop.pcgameshardware.de.

PC Games Hardware und alle digitalen Magazine auch im iKiosk, OnlineKiosk und im Pressekatalog erhältlich.

PCGH_auf_allen_Plattformen_210x275mm.indd 1

17.12.2015 16:40:03

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer Prozessoren & Kühler

Preise: Stand 17.12.2015

PREIS-LEISTUNGS-TIPP

SPAR-TIPP

Prozessoren & APUs (Auswahl)

AMD-Prozessoren

Preis

Leistung*

Stromverbrauch** Kerne

Grafik

Basis-Takt

Prozess RAM

Sockel

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

AMD FX-9590

Ca. € 225,-

66,1 %/63,7 % 53/369/402/298

4m/8t

-

4,7 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,46

01/2014
www.pcgh.de/preis/973468

AMD FX-9370

Ca. € 205,-

61,8 %/61,0 % 56/387/382/299

4m/8t

-

4,4 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,56

01/2014
www.pcgh.de/preis/976942

AMD FX-8350

Ca. € 175,-

58,0 %/58,4 % 54/296/309/200

4m/8t

-

4,0 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,57

01/2014
www.pcgh.de/preis/852989

AMD FX-8370E

Ca. € 195,-

52,5 %/52,4 % 53/266/268/146

4m/8t

-

3,3 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,65

12/2014 www.pcgh.de/preis/1155963

AMD FX-8320

Ca. € 140,-

53,2 %/53,1 % 55/296/305/180

4m/8t

-

3,5 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,68

01/2014
www.pcgh.de/preis/852342

AMD FX-8320E

Ca. € 130,-

50,5 %/50,8 % 53/256/260/142

4m/8t

-

3,2 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,69

12/2014 www.pcgh.de/preis/1155966

AMD FX-6350

Ca. € 125,-

54,6 %/46,9 % 55/278/277/173

3m/6t

-

3,9 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,72

01/2014
www.pcgh.de/preis/939528

AMD FX-6300

Ca. € 105-

51,9 %/44,2 % 55/256/256/140

3m/6t

-

3,5 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,77

09/2014
www.pcgh.de/preis/853168

AMD FX-8150

Nicht lieferbar 48,9 %/50,9 % 60/312/295/194

4m/8t

-

3,6 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,80

01/2014
www.pcgh.de/preis/689396

AMD FX-4300

Ca. € 55,-

44,8 %/33,5 % 53/231/233/131

2m/4t

-

3,8 GHz + Turbo

32 nm

DDR3-1866 AM3+

2,82

01/2014
www.pcgh.de/preis/853505

AMD Athl. X4 860 BE Ca. € 75,-

42,2 %/31,7 % 58/239/236/147

2m/4t

-

3,7 GHz + Turbo

28 nm

DDR3-1866 FM2+

3,03

12/2014 www.pcgh.de/preis/1154025

Intel-Prozessoren

Preis

Leistung*

Stromverbrauch** Kerne

Grafik

Basis-Takt

Prozess RAM (max.) Sockel

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Intel Core i7-6700K

Ca. € 445,-

100 %/76,5 % 31/255/267/121

4c/8t

HD 530

4,0 GHz + Turbo

14 nm

DDR4-2133

1151

1,49

10/2015 www.pcgh.de/preis/1290371

Intel Core i7-5775C

Ca. € 375,-

95,7 %/71,4 % 32/229/245/91

4c/8t

Iris Pro 6200 3,3 GHz + Turbo

14 nm

DDR3(L)-1600 1150

1,56

08/2015 www.pcgh.de/preis/1275291

Intel Core i7-5960X

Ca. € 1.090,- 92,9 %/100 % 57/268/293/178

8c/16t

-

3,0 GHz + Turbo

22 nm

DDR4-2133 2011-v3

1,59

10/2014 www.pcgh.de/preis/1121089

Intel Core i7-5930K

Ca. € 595,-

93,1 %/86,3 % 53/263/284/152

6c/12t

-

3,5 GHz + Turbo

22 nm

DDR4-2133 2011-v3

1,70

01/2015 www.pcgh.de/preis/1121098

Intel Core i7-5820K

Ca. € 410,-

90,9 %/83,2 % 48/255/279/132

6c/12t

-

3,3 GHz + Turbo

22 nm

DDR4-2133 2011-v3

1,71

10/2014 www.pcgh.de/preis/1121100

Intel Core i7-4790K

Ca. € 340,-

94,1 %/71,5 % 35/253/272/131

4c/8t

HD 4600

4,0 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1600 1150

1,78

08/2014 www.pcgh.de/preis/1119923

Intel Core i7-4960X

Ca. € 940,-

93,5 %/87,2 % 58/311/332/188

6c/12t

-

3,6 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1866 2011

1,84

01/2014
www.pcgh.de/preis/993664

Intel Core i7-4930K

Ca. € 580,-

90,4 %/83,8 % 59/291/300/183

6c/12t

-

3,4 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1866 2011

1,90

01/2014
www.pcgh.de/preis/993654

Intel Core i7-4770K

Ca. € 340,-

87,0 %/65,6 % 34/240/249/110

4c/8t

HD 4600

3,5 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1600 1150

1,91

01/2014
www.pcgh.de/preis/928911

Intel Core i5-6600K

Ca. € 255,-

84,8 %/57,5 % 32/239/226/100

4c/4t

HD 530

3,5 GHz + Turbo

14 nm

DDR4-2133 1151

1,96

11/2015 www.pcgh.de/preis/1290376

Intel Core i5-5675C

Ca. € 270,-

88,3 %/56,5 % 33/230/224/90

4c/4t

Iris Pro 6200 3,1 GHz + Turbo

14 nm

DDR3(L)-1600 1150

1,97

11/2015 www.pcgh.de/preis/1275321

Intel Core i7-4790

Ca. € 310,-

88,1 %/67,2 % 33/249/259/125

4c/8t

HD 4600

3,6 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1600 1150

1,99

07/2014 www.pcgh.de/preis/1050223

Intel Xeon E3-1231v3 Ca. € 260,-

85,1 %/63,2 % 34/239/251/114

4c/8t

-

3,4 GHz + Turbo

22 nm

DDR3-1600 1150

2,07

07/2014 www.pcgh.de/preis/1106393

APUs (AMD/Intel) - Preis

Leistung*

Stromverbrauch** Recheneinheiten

Takt CPU/GPU

Prozess RAM (max.) Sockel

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Intel Core i7-5775C

Ca. € 375,-

100 %/94,0 % 20,6/99/97/80

4c/8t/384 (Gen8)

3,3 - 3,7/1,25 GHz 14 nm

DDR3(L)-1600 1150

1,31

08/2015 www.pcgh.de/preis/1275291

Intel Core i7-6700K

Ca. € 445,-

64,2 %/100 % 23/77/70/112

4c/8t/192 (Gen9)

4,0 - 4,2/1,15 GHz 14 nm

DDR4-2133 1151

1,86

10/2015 www.pcgh.de/preis/1290371

AMD A10-7870K

Ca. € 140,-

83,1 %/43,0 % 26/104/105/109

2m/4t/512 (GCN)

3,9 - 4,1/0,87 GHz 28 nm

DDR3-2400 FM2+

1,98

03/2014 www.pcgh.de/preis/1259232

AMD A10-7850K

Ca. € 125,-

78,4 %/41,5 % 27/104/105/109

2m/4t/512 (GCN)

3,7 - 4,0/0,72 GHz 28 nm

DDR3-2400 FM2+

2,11

03/2014 www.pcgh.de/preis/1050011

AMD A8-7650K

Ca. € 100,-

71,3 %/38,2 % 26/108/111/121

2m/4t/384 (GCN)

3,3 - 3,8/0,72 GHz 28 nm

DDR3-2400 FM2+

2,28

05/2015 www.pcgh.de/preis/1223313

AMD A10-7800

Ca. € 120,-

73,7 %/39,1 % 27/100/97/97

2m/4t/512 (GCN)

3,5 - 3,9/0,72 GHz 28 nm

DDR3-2133 FM2+

2,26

09/2014 www.pcgh.de/preis/1076550

Intel Core i7-4790K

Ca. € 340,-

50,9 %/92,2 % 23/80/74/119

4c/8t/160 (Gen7.5)

4,0 - 4,4/1,25 GHz 22 nm

DDR3-1600 1150

2,30

08/2015 www.pcgh.de/preis/1119923

AMD A8-7600

Ca. € 85,-

70,0 %/38,1 % 26/93/90/100

2m/4t/384 (GCN)

3,1 - 3,8/0,72 GHz 28 nm

DDR3-2133 FM2+

2,35

07/2014 www.pcgh.de/preis/1051533

APU- nicht direkt mit CPU-Wertung vergleichbar | * Normierte Leistung in Spielen/Anwendungen | ** Gesamtes System in Watt (Leerlauf/BF 4/Crysis 3/x264 – APUs: Leerlauf/BF 4/Bioshock Infinite/x264, 1080p) Prozessorkühler

Modell

Preis

Maße (B × H × T) Gewicht

CPU-Temp. 1,0 Sone

CPU-Temp. (100/75/50 %) Lautheit (100/75/50 %)

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Noctua NH-D15

Ca. € 85,-

151 × 175 × 162 mm; 1312 g 50,8 °C (1.020 U/min)

48,1/49,9/54,5 °C

3/1,2/0,2 Sone

2,08

09/2015 www.pcgh.de/preis/1098241

Thermaltake Frio Extr. Silent 14 Dual

Ca. € 75,-

157 × 166 × 146 mm; 1235 g 50,3 °C (1.000 U/min)

49,6/52,1/61,2 °C

1,6/0,6/0,1 Sone

2,11

09/2015
www.pcgh.de/preis/1196525

Noctua NH-U14S

Ca. € 70,-

152 × 166 × 80 mm; 938 g

51,4 °C (1.140 U/min)

49,7/52,1/58,7 °C

1,8/1,1/0,3 Sone

2,16

12/2014
www.pcgh.de/preis/929404

Thermalright Macho Rev. B

Ca. € 41,-

142 × 173 × 129 mm; 877 g

52,2 °C (1.190 U/min)

51,2/54,7/62,9 °C

1,2/0,5/0,2 Sone

2,22

02/2015
www.pcgh.de/preis/1193857

Scythe Ninja 4

Ca. € 40,-

132 × 155 × 155 mm; 905 g

52,4 °C (1.170 U/min)

50,6/53,2/60,3 °C

2,1/0,7/0,2 Sone

2,22

09/2015
www.pcgh.de/preis/1267181

Silentium PC Fortis 1425

Ca. € 55,-

140 × 160 × 127 mm; 843 g

51,2 °C (1.300 U/min)

50,5/54,3/59,3 °C

1,2/0,4/0,1 Sone

2,22

09/2015
www.pcgh.de/preis/1326807

Be quiet Dark Rock Pro 3

Ca. € 75,-

141 × 164 × 150 mm; 1244 g 51,6 °C (1.340 U/min)

50,3/52,1/55,6 °C

2,1/0,9/0,3 Sone

2,29

09/2015
www.pcgh.de/preis/1054341

EKL Alpenföhn Brocken 2

Ca. € 37,-

153 × 173 × 98 mm; 840 g

Nicht mögl. (max. 0,8 Sone) 53,8/57,7/64,6 °C

0,8/0,2/0,1 Sone

2,38

09/2015
www.pcgh.de/preis/912549

Thermalright Tr. Spirit 140 BW Rev. A

Ca. € 44,-

155 × 166 × 80 mm; 796 g

Nicht mögl. (max.0,9 Sone)

52,4/55/60,4 °C

0,9/0,4/0,1 Sone**

2,41

09/2015
www.pcgh.de/preis/1202482

Cryorig R1 Ultimate
n. verfüg.

144 × 166 × 144 mm; 1316 g 52,5 °C (900 U/min)

48,7/50,8/55,8 °C

3,9/1,8/0,5 Sone

2,43

09/2015
www.pcgh.de/preis/1062161

Thermaltake Frio Silent 14

Ca. € 39,-

150 × 165 × 68 mm; 633 g

54 °C (1.060 U/min)

52,2/55,4/63,9 °C

1,2/0,3/0,1 Sone

2,48

12/2014
www.pcgh.de/preis/1157899

Cooler Master Hyper 612 Ver.2

Ca. € 39,-

151 × 162 × 131 mm; 945 g

Nicht mögl. (max. 0,9 Sone) 54,9/58,2/–* °C

0,9/0,3/–* Sone

2,50

12/2014
www.pcgh.de/preis/1172666

EKL Alpenföhn Brocken Eco

Ca. € 30,-

131 × 151 × 88 mm; 612 g

55,9 °C (1.240 U/min)

53,7/57,4/64,2 °C

1,4/0,5/0,1 Sone

2,55

12/2014
www.pcgh.de/preis/1081623

Cooler Master Hyper 412S

Ca. € 26,-

132 × 162 × 97 mm; 580 g

Nicht mögl. (max. 0,8 Sone) 56,7/59,1/67,2 °C

0,8/0,3/0,1 Sone

2,65

09/2015
www.pcgh.de/preis/697260

Be quiet Shadow Rock Slim

Ca. € 38,-

141 × 159 × 73 mm; 702 g

54,8 °C (1.220 U/min)

53,5/57,1/64,3 °C

1,6/0,5/0,1 Sone

2,69

09/2015
www.pcgh.de/preis/1054903

Kompaktwasserkühlungen. Temperatur- und Lautheitsmessungen entsprechen Luftkühlern, aber abweichendes Benotungssystem. Wertung nicht vergleichbar!

Modell

Preis

Radiator (B × H × T)

CPU-Temp. 1,0 Sone

CPU-Temp., (100/75/50%) Lauth. (100/75/50%/Pumpe) Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Cooler Master Nepton 240M

Ca. € 110,- 277 × 123 × 59 mm

49,7 °C (1.320 U/min)

46,4/47,6/51,2 °C

4,3/2,1/0,6/0,2 Sone

2,13

06/2015 www.pcgh.de/preis/1184616

Enermax Liqmax II 240

Ca. € 75,-

275 × 120 × 53 mm

53,3 °C (1.020 U/min)

50,2/52,5/58,1 °C

2,8/1,3/0,4/0,3 Sone

2,20

06/2015
www.pcgh.de/preis/1214287

Fractal Design Kelvin S24

Ca. € 120,- 276 × 124 × 58 mm

52,7 °C (900 U/min)

49,3/50,5/53,3 °C

4,4/2,2/0,8/0,7 Sone

2,42

06/2015 www.pcgh.de/preis/1127755

* Betrieb mit 50 Prozent Drehzahl nicht möglich ** Messung mit analoger Ansteuerung; bei PWM-Ansteuerung 0,1 Sone mehr wegen Fiepgeräuschen 120 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

IT-Onlinetrainings

Mit Experten lernen.

n Lernen Sie, wo und wann Sie möchten.

n Sparen Sie Zeit und Kosten.

n Bleiben Sie trotz zeitlicher Engpässe
up-to-date.

LPIC-1 / LPIC-2 Trainings

NEU*

Effiziente BASH-Skripte
mit Ingo Wichmann , Linuxhotel

Entspricht neuen

LPIC-2-Lernzielen!

mit Klaus Knopper,

LPIC-1 (LPI 101 + 102)

LPIC-2 (LPI 201 + 202)

Gründer der Knoppix-Distribution,

499 €

499 €

KNOPPER.NET

*Neue Lernziele für LPIC-2 gültig ab 1.11.2013!

199 €

– die offiziellen Trainings

Einfache IMAP-Server mit Dovecot
mit Marco Welter,
mit Peer Heinlein,

Zarafa Deutschland GmbH

Heinlein Support GmbH

Zarafa Administrator

Zarafa Engineer

249 €

249 €

249 €

Linux-Hochverfügbarkeit und Clusterbau

Python für Systemadministratoren
mit Dr. Michael Schwartzkopff,
mit Rainer Grimm,
sys4 AG
science + computing AG

299 €

199 €

YOUTUBE LOGO SPECS

Puppet Fundamentals

PRINT on light backgrounds on dark backgrounds
standard
standard

Univention Corporate Server (UCS)

main red
gradient bottom

Das offizielle T

PMS 1795C

PMS 1815C

C0 M96 Y90 K2
raining

C13 M96 Y81 K54

Technikschulung
mit Achim L
white
black

WHITE

BLACK

C0 M0 Y0 K0 edermüller

C100 M100 Y100 K100

,
no gradients
no gradients
mit Philipp Hahn,

NETWAYS GmbH

Univention GmbH

299 €
watermark
watermark

299 €
stacked logo (for sharing only)

stacked logo (for sharing only)

/ComputecAcademy
www.computec-academy.de

IT-Academy_1-1_210x275_image_2015.indd 1

Unbenannt-1 1

29.01.15 17:51

17.03.2015 14:52:33

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer Mainboards & RAM

Preise: Stand 17.12.2015

Mainboards für AMD-Prozessoren

Sockel FM2+

Preis

Chip/Format Slotanzahl

USB 3.0 (Front)/SATA3 Besonderheiten

Stromverbrauch* Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Asus A88X-Pro

Ca. € 110,- A88X/ATX
x16 (2), x1 (2), PCI (2) 4 x (6 x)/6 x 6Gb/s

BIOS-Flashback

38,1/173,2 Watt

1,66

03/2014 www.pcgh.de/preis/1001720

Asrock FM2A88X+ Killer

Ca. € 95,-

A88X/ATX
x16 (2), x1 (2), PCI (3) 4 x (2 x)/8 x 6Gb/s

Killer E2200 LAN

25,1/163,3 Watt

1,67

03/2014 www.pcgh.de/preis/1051505

Gigabyte G1.Sniper A88X

Ca. € 80,-

A88X/ATX
x16 (2), x1 (3), PCI (2) 2 x (2 x)/8 x 6Gb/s

HQ-D/A-Wandler

34,4/172,2 Watt

1,69

03/2014 www.pcgh.de/preis/994595

Sockel AM3+

Preis

Chip/Format Slotanzahl

USB 3.0 (Front)/SATA3 Besonderheiten

Stromverbrauch* Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Asrock 990FX Killer

Ca. € 150,- 990/ATX
x16 (3), x1 (2), PCI (0) 4 x (2 x)/5 x 6Gb/s

M.2-Schnittstelle

60,7/287,4 Watt

1,76 09/2014
www.pcgh.de/preis/1051502

Asus Crosshair Formula-Z

Ca. € 230,-

990/ATX
x16 (4), x1 (2), PCI (0) 4 x (2 x)/8 x 6Gb/s

Gut übertaktbar

67,0/290,4 Watt

1,84 09/2014
www.pcgh.de/preis/823995

Asus 990FX Sabertooth

Ca. € 180,- 990/ATX
x16 (4), x1 (1), PCI (1) 4 x (2 x)/8 x 6Gb/s

E-SATA

81,4/334,7 Watt

1,89 09/2014
www.pcgh.de/preis/827096

Asus M5A97 R2.0

Ca. € 85,-

970/ATX
x16 (2), x1 (2), PCI (2) 2 x (4 x)/6 x 6Gb/s

BIOS-Flashback

58,8/277,6 Watt

1,89 01/2013
www.pcgh.de/preis/818969

* Leistungsaufnahme des ganzen PCs (A10-850K bzw. FX-8350 + HD 7970; 2× 2 GiB DDR3-1333) bei Windows-Leerlauf/Stabilitätstest Mainboards für Intel-Prozessoren

Sockel 1151

Preis

PCH/Form. PCI-E CPU (3.0) & PCH (3.0)

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA Lüfter

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Gigabyte Z170X-Gam. G1 Ca. € 520,- Z170/E-ATX

×16*/×0*/×16*/×0* & ×1/×1/×1 3.0×4**; 3.0×4** Sound Core 2/0×3.1; 7/4×3.0; 10× 6 (2× PWM) 1,68 10/2015 www.pcgh.de/preis/1306474

Asus Z170-Deluxe

Ca. € 290,- Z170/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×1/×1/×2*

3.0×4

ALC 1150 6/0×3.1; 1/4×3.0; 8× 7 (6× PWM)

1,77 10/2015 www.pcgh.de/preis/1306329

Asus Maximus VIII Ranger Ca. € 180,- Z170/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×1/×4

3.0×4

ALC 1150 2/0×3.1; 2/4×3.0; 6× 7 (7× PWM)

1,78 11/2015 www.pcgh.de/preis/1306336

Biostar Gaming Z170T

Ca. € 150,- Z170/ATX

×16 & ×0*/×0*/×4*

3.0×4**

ALC 892

0/0×3.1; 4/2×3.0; 6× 5 (5× PWM)

2,02 11/2015 www.pcgh.de/preis/1321100

MSI Z170A Gaming Pro

Ca. € 150,- Z170/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×1/×4

3.0×4**

ALC 1150 2/0×3.1; 4/2×3.0; 6× 5 (2× PWM)

2,12 11/2015 www.pcgh.de/preis/1306786

Asrock Z170 Gaming K4

Ca. € 140,- Z170/ATX

×16 & ×1/×1/×4/×1

3.0×4

ALC 1150 0/0×3.1; 6/2×3.0; 6× 6 (6× PWM)

2,15 11/2015 www.pcgh.de/preis/1306625

Gigabyte Z170X-Gaming 3 Ca. € 140,- Z170/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×0*/×4*

3.0×4; 3.0×4**

ALC 1150 2/0×3.1; 3/4×3.0; 6× 5 (1× PWM)

2,23 11/2015 www.pcgh.de/preis/1306467

MSI Z170A Gaming M7

Ca. € 210,- Z170/ATX

×16*/×0* & ×1/×0*/×0*/×0*/×4* 3.0×4; 3.0×4***

ALC 1150 2/0×3.1; 2/4×3.0; 6× 4 (2× PWM)

2,32 10/2015 www.pcgh.de/preis/1306689

Supermicro C7Z170-SQ

Ca. € 290,- Z170/ATX

×16*/×0*/×0* & ×1/×4/×1

3.0×4

ALC 898

1/0×3.1; 2/4×3.0; 6× 5 (5× PWM)

2,51 10/2015 www.pcgh.de/preis/1307677

Sockel 2011-v3

Preis

PCH/Form. PCI-E CPU (3.0) & PCH (2.0)

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA Lüfter

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

Asus Rampage V Extreme Ca. € 450,- X99/E-ATX

×16/×0*/×16*/×8* & ×0*/×1*

3.0×4*

ALC 1150 10/4×3.0; 12×

8 (8×4-Pin)

1,54 12/2014 www.pcgh.de/preis/1159294

MSI X99S SLI Plus

N. verfüg.

X99/ATX

×16/×16*/×0*/×8* & ×1/×1

3.0×4* o. 2.0×2** ALC 892

8/4×3.0; 10×

5 (5×4-Pin)

2,42 01/2015 www.pcgh.de/preis/1148609

Asrock Fatal1. X99X Killer

Ca. € 280,- X99/ATX

×16/×16/×8* & ×1/×1

3.0×4*

ALC 1150 6/4×3.0; 10×

6 (2×4-Pin)

2,52 12/2014 www.pcgh.de/preis/1159472

Gigabyte X99-UD3

Ca. € 210,- X99/ATX

×16*/×0*/×16/×8* & ×1/×1/×1

2.0×2**; 2.0×1

ALC 1150 6/2×3.0; 10×

5 (5×4-Pin)

2,52 01/2015 www.pcgh.de/preis/1157069

Asus X99-A

Ca. € 230,- X99/ATX

×16/×16/×8* & ×1*/×1*/×1

3.0×4*

ALC 1150 6/4×3.0; 10×

6 (6× 4-Pin)

2,70 01/2015 www.pcgh.de/preis/1159296

Sockel 1150

Preis

PCH/Form. PCI-E CPU (3.0) & PCH (2.0)

M.2-Anbindung

Sound

USB ext./int.; SATA Lüfter

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

Asrock Z97 Extreme6

Ca. € 180,- Z97/ATX

×16*/×0* & ×1/×1*/×2

3.0×4*; 2.0×2**

ALC 1150 0×3.1; 6/4×3.0; 10× 6 (2×4-Pin)

1,90 06/2015 www.pcgh.de/preis/1106887

Asus Z79-A/USB 3.1

Ca. € 170,- Z97/ATX

×16*/×0* & ×0*/×0*/×0*

2.0×2*

ALC 892

2×3.1; 4/2×3.0; 6×

6 (6×4-Pin)

1,99 06/2015 www.pcgh.de/preis/1238117

Asus Maximus VII Ranger Ca. € 180,- Z97/ATX

×16*/×0* & ×1/×0*/×0*/×2*

2.0×2*

ALC 1150 0×3.1; 4/2×3.0; 6×

5 (5×4-Pin)

2,12 06/2015 www.pcgh.de/preis/1106084

Gigabyte G1.Sniper Z97

Ca. € 190,- Z97/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×1

–

Sound Core 0×3.1; 4/2×3.0; 6×

4 (4×4-Pin)

2,13 06/2015 www.pcgh.de/preis/1107852

Biostar Gaming Z97X

Ca. € 180,- Z97/ATX

×16*/×0*/×0* & ×1/×1/×1

2.0×2**

ALC 892

2×3.1; 4/2×3.0; 8×

6 (6×4-Pin)

2,30 06/2015 www.pcgh.de/preis/1230180

MSI Z97A Gaming 6

Ca. € 160,- Z97/ATX

×16*/×0*/×0* & ×1/×0*/×1*/×1 2.0×2**

ALC 1150 1×3.1; 2/4×3.0; 6×

5 (5×4-Pin)

2,33 07/2015 www.pcgh.de/preis/1215741

MSI Z97S SLI Krait Edition Ca. € 120,- Z97/ATX

×16*/×0* & ×1/×1/×1

2.0×2**

ALC 892

0×3.1; 4/2×3.0; 6×

5 (5×4-Pin)

2,36 07/2015 www.pcgh.de/preis/1153578

Gigabyte GA-H97-D3H

Ca. € 95,-

H97/ATX

×16 & ×0*/×4*/×0*

2.0×2**

ALC 1150 0×3.1; 4/2×3.0; 6×

5 (5×4-Pin)

2,88 07/2015 www.pcgh.de/preis/1107992

Asus B85-Pro Gamer

Ca. € 100,- B85/ATX

×16 & ×1/×1/×4

–

ALC 1150 0×3.1; 2/2×3.0; 6×

5 (5× 4-Pin)

2,99 07/2015 www.pcgh.de/preis/1087607

Asrock B85M-HDS

Ca. € 55,-

B85/µATX

×16 & ×1

–

ALC 662

0×3.1; 2/2×3.0; 4×

3 (2× 4-Pin)

3,53 07/2015 www.pcgh.de/preis/953888

* PCI-E-Lane-Sharing ** M.2 shared mit SATA *** M.2 shared mit SATA und mit PCI-E-Slot(s) Arbeitsspeicher

DDR3

Produktnummer

Preis

Speichertyp

Latenzen

Aufbau*

Höhe

Spannung

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

G.Skill Trident X

F3-2666C12D-16GTXD

Ca. € 140,-

2 x 8 GiByte DDR3-2666 12-13-13-35 Dual-Rank

5,4 cm 1,65 Volt

2,19

06/2015 www.pcgh.de/preis/963433

Adata XPG V3

AX3U2933W4G12-DBV-RG

Ca. € 200,-

2 x 4 GiByte DDR3-2933 12-14-14-36 Single-Rank 5,1 cm 1,65 Volt

2,38

10/2014 www.pcgh.de/preis/1150319

Mushkin Redline Frostbyte

997121F

N. verfügbar 2 x 8 GiByte DDR3-2133 9-11-11-28

Dual-Rank

3,8 cm 1,65 Volt

2,38

06/2015 www.pcgh.de/preis/991929

G.Skill Trident X

F3-1600C7D-16GTX

Ca. € 95,-

2 x 8 GiByte DDR3-1600 7-8-8-24

Dual-Rank

5,4 cm 1,65 Volt

2,39

06/2015 www.pcgh.de/preis/855480

Avexir Raiden Series

AVD3U21330908G-2RD

N. verfügbar 2 x 8 GiByte DDR3-2133 9-11-10-27

Dual-Rank

6,3 cm 1,65 Volt

2,40

06/2015 www.pcgh.de/preis/1248060

Corsair Vengeance Pro

CMY8GX3M2A1866C9

Ca. € 55,-

2 x 4 GiByte DDR3-1866 9-10-9-27

Single-Rank 4,5 cm 1,50 Volt

2,41

09/2013 www.pcgh.de/preis/951191

Kingston Hyper X Savage

HX321C11SRK2/16

Ca. € 95,-

2 x 8 GiByte DDR3-2133 11-12-12-30 Dual-Rank

3,4 cm 1,60 Volt

2,47

06/2015 www.pcgh.de/preis/1160242

Crucial Ballistix Tactical

BLT2CP8G3D1869DT1TX0EU Ca. € 85,-

2 x 8 GiByte DDR3-1866 9-9-9-27

Dual-Rank

3,6 cm 1,50 Volt

2,52

08/2014 www.pcgh.de/preis/1037301

DDR4

Produktnummer

Preis

Speichertyp

Latenzen

Aufbau*

Höhe

Kopierrate

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

G.Skill Ripjaws 4

F4-3200C16Q-16GRKD

Ca. € 150,-

4 x 4 GiByte DDR4-3200 16-16-16-36 Single-Rank 4,1 cm 64.295 MiByte/s

1,67

02/2015 www.pcgh.de/preis/1166213

Corsair Vengeance LPX

CMK16GX4M4B3200C16

Ca. € 170,-

4 x 4 GiByte DDR4-3200 16-18-18-36 Single-Rank 3,5 cm 63.473 MiByte/s

1,94

08/2015 www.pcgh.de/preis/1229100

Kingston Hyper X Predator

HX430C15PB2K4/16

Ca. € 190,-

4 x 4 GiByte DDR4-3000 15-16-16-39 Single-Rank 5,5 cm 62.322 MiByte/s

1,94

08/2015 www.pcgh.de/preis/1159804

GEIL Super Luce

GLW416GB3000C16QC

Ca. € 140,-

4 x 4 GiByte DDR4-3000 16-16-16-36 Single-Rank 5,0 cm 62.435 MiByte/s

1,97

08/2015 www.pcgh.de/preis/1261490

G.Skill Ripjaws 4

F4-2400C15Q-32GRR

Ca. € 190,-

4 x 8 GiByte DDR4-2400 15-15-15-35 Dual-Rank

4,1 cm 59.431 MiByte/s

1,98

08/2015 www.pcgh.de/preis/1155346

G.Skill Ripjaws 4

F4-3000C15Q-16GRR

Ca. € 130,-

4 x 4 GiByte DDR4-3000 15-15-15-35 Single-Rank 4,1 cm 62.629 MiByte/s

2,01

12/2014 www.pcgh.de/preis/1155352

Mushkin 994192F

994192F

Ca. € 120,-

4 x 4 GiByte DDR4-2666 15-15-15-36 Single-Rank 4,0 cm 58.281 MiByte/s

2,06

08/2015 www.pcgh.de/preis/1205189

Kingston Hyper X Fury

HX424C15FBK4/16

Ca. € 110,-

4 x 4 GiByte DDR4-2400 15-15-15-35 Single-Rank 3,4 cm 54.432 MiByte/s

2,22

08/2015 www.pcgh.de/preis/1231167

System DDR3: Core i7-4770K, Asus Maximus VI Extreme (UEFI 0711/1402), Zotac Geforce GT 640; Windows 7 64 Bit SP1, HCI Memtest Pro

* Aufbau von den meisten Herstellern nicht garantiert, ggf. Abweichungen möglich

System DDR4: Core i7-5820K, Asus Rampage V Extreme (UEFI 0706/0901), Zotac Geforce GT 640; Windows 8.1 64 Bit, HCI Memtest Pro, Kopierrate bei Standardtakt/-timings mit Aida 64 ermittelt 122 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer | SERVICE

Einkaufsführer LCDs & Eingabegeräte

Preise: Stand 17.12.2015

PREIS-LEISTUNGS-TIPP

SPAR-TIPP

LCDs

Full HD

Preis

Bilddiagonale Refreshrate

Reaktionszeit Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Eizo Foris FG 2421

Ca. € 400,-

24 Zoll

120 Hertz

1 ms

15 ms

40 bis 360 cd/m²

VA-Panel

1,63

12/2013 www.pcgh.de/preis/1024965

Asus VG248QE

Ca. € 290,-

24 Zoll

144 Hertz

2 ms

4 ms

74 bis 441 cd/m²

TN-Panel

1,86

04/2013
www.pcgh.de/preis/891345

Asus VG278HE

Ca. € 360,-

27 Zoll

144 Hertz

3 ms

10 ms

61 bis 301 cd/m²

TN-Panel

1,88

12/2012
www.pcgh.de/preis/807004

Eizo Foris FS2434

Ca. € 320,-

24 Zoll

60 Hertz

5 ms

7 ms

5 bis 239 cd/m²

IPS-Panel

1,92

10/2014 www.pcgh.de/preis/1128190

LG Flatron 24EB23PY-W

Ca. € 240,-

24 Zoll

60 Hertz

5 ms

5 ms

99 bis 303 cd/m²

IPS-Panel

1,95

02/2014
www.pcgh.de/preis/936781

Asus VE278H

Ca. € 230,-

27 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

53 bis 265 cd/m²

TN-Panel

1,96

09/2013
www.pcgh.de/preis/806934

Asus VS248H

N. verfügb.

24 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

120 bis 267 cd/m²

TN-Panel

2,00

02/2014
www.pcgh.de/preis/668654

WQHD

Preis

Bilddiagonale Refreshrate

Reaktionszeit Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Asus ROG PG279Q

Ca. € 850,-

27 Zoll

165 Hertz

6 ms

9 ms

50 bis 300 cd/m²

IPS-Panel

1,79

12/2015 www.pcgh.de/preis/1275089

NEC Multisync EA274WMi

Ca. € 660,-

27 Zoll

60 Hertz

5 ms

12 ms

17 bis 374 cd/m²

IPS-Panel

1,81

03/2014 www.pcgh.de/preis/1028029

Benq BL2710PT

Ca. € 430,-

27 Zoll

60 Hertz

4 ms

19 ms

65 bis 382 cd/m²

AHVA-Panel

1,86

03/2014
www.pcgh.de/preis/978482

Asus MG279Q

Ca. € 650,-

27 Zoll

144 Hertz

8 ms

9 ms

35 bis 343 cd/m²

IPS-Panel

1,87

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215454

Eizo Flexscan EV2736W

Ca. € 630,-

27 Zoll

60 Hertz

6 ms

18 ms

1 bis 290 cd/m²

IPS-Panel

1,93

03/2014
www.pcgh.de/preis/848569

Iiyama Prolite XB2779QS

Ca. € 510,-

27 Zoll

60 Hertz

5 ms

12 ms

140 bis 400 cd/m²

IPS-Panel

1,98

03/2014
www.pcgh.de/preis/990459

Acer XB270HU

Ca. € 750,-

27 Zoll

144 Hertz

8 ms

6 ms

125 bis 419 cd/m²

IPS-Panel

1,99

08/2015 www.pcgh.de/preis/1216766

Benq XL2730Z

Ca. € 590,-

27 Zoll

144 Hertz

8 ms

8 ms

52 bis 353 cd/m²

TN-Panel

2,01

05/2015 www.pcgh.de/preis/1223748

Acer T272HUL bmidpcz

Ca. € 550,-

27 Zoll

60 Hertz

5 ms

19 ms

74 bis 312 cd/m²

AHVA-Panel

2,04

03/2014
www.pcgh.de/preis/997601

Ultra HD

Preis

Bilddiagonale Refreshrate

Reaktionszeit Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Asus PB278Q

Ca. € 440,-

28 Zoll

60 Hertz

2 ms

3 ms

36 bis 277 cd/m²

TN-Panel

1,87

07/2014 www.pcgh.de/preis/1094194

Samsung U28D590D

N. verfügb.

28 Zoll

60 Hertz

3 ms

20 ms

14 bis 368 cd/m²

TN-Panel

1,96

07/2014 www.pcgh.de/preis/1077793

Asus PB279Q

Ca. € 700,-

27 Zoll

60 Hertz

6 ms

9 ms

54 bis 266 cd/m²

IPS-Panel

2,04

01/2015 www.pcgh.de/preis/1123437

Samsung U28E850R

Ca. € 540,-

28 Zoll

60 Hertz

6 ms

8 ms

70 bis 224 cd/m²

TN-Panel

2,08

08/2015 www.pcgh.de/preis/1258114

LG 27MU67-B

Ca. € 530,-

27 Zoll

60 Hertz

8 ms

11 ms

72 bis 230 cd/m²

IPS-Panel

2,12

09/2015 www.pcgh.de/preis/1273811

21:9

Preis

Auflösung

Refreshrate

Reaktionszeit Inputlag

Leuchtkraft

Paneltyp

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

LG 34UC97-S

Ca. € 990,-

3.440 x 1.440

60 Hertz

5 ms

8 ms

51 bis 273 cd/m²

IPS-Panel

1,92

12/2014 www.pcgh.de/preis/1159982

LG 34UM67-P

Ca. € 500

2.560 x 1.080

60 Hertz

10 ms

11 ms

52 bis 320 cd/ms²

IPS-Panel

2,05

05/2015 www.pcgh.de/preis/1218026

LG 34UM95

Ca. € 690,-

3.440 x 1.440

60 Hertz

5 ms

25 ms

54 bis 266 cd/m²

IPS-Panel

2,09

07/2014 www.pcgh.de/preis/1049833

LG 29UM65

Ca. € 370,-

2.560 x 1.080

60 Hertz

5 ms

17 ms

141 bis 321 cd/m²

IPS-Panel

2,15

07/2014 www.pcgh.de/preis/1078048

Mäuse

Modell

Preis

Kabellänge Tasten

Abtastung

Auflösung Gewicht

Ergonomie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Roccat Nyth

Ca. € 130,-

180 cm

16 + Scrollrad Optisch (Laser) 12.000 Dpi 130 Gramm

Sehr gut

1,16

11/2015 www.pcgh.de/preis/1300527

Roccat Tyon

Ca. € 100,-

180 cm

16 + Scrollrad Optisch (Laser) 8.200 Dpi

126 Gramm

Sehr gut

1,32

12/2014 www.pcgh.de/preis/1154844

Razer Mamba Tournament Edition Ca. € 95,-

210 cm

6 + Scrollrad

Optisch (Laser) 16.000 Dpi 133 Gramm

Sehr gut

1,39

01/2016 www.pcgh.de/preis/1310517

Logitech G502 Proteus Core

Ca. € 55,-

180 cm

9 + Scrollrad

Optisch (Laser) 12.000 Dpi 128 bis 146 Gramm

Sehr gut

1,42

07/2014 www.pcgh.de/preis/1098847

Mionix Naos 8200

Ca. € 80,-

200 cm

6 + Scrollrad

Optisch (Laser) 8.200 Dpi

105 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2014
www.pcgh.de/preis/900404

Steelseries Sensei MLG Edition

Ca. € 90,-

200 cm

7 + Scrollrad

Optisch (Laser) 8.200 Dpi

105 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2012
www.pcgh.de/preis/871876

Roccat Kone XTD

Ca. € 85,-

180 cm

7 + Scrollrad

Optisch (Laser) 8.200 Dpi

120 bis 140 Gramm

Sehr gut

1,43

12/2012
www.pcgh.de/preis/841868

Razer Ouroboros

Ca. € 125,-

Schnurlos

8 + Scrollrad

Laser und LED 8.200 Dpi

117/147 Gramm mit Akku Sehr gut

1,43

07/2013
www.pcgh.de/preis/815637

Rapoo Vpro VR900

Ca. € 50,-

180 cm

7 + Scrollrad

Optisch (Laser) 8.200 Dpi

115 Gramm

Sehr gut

1,46

12/2014 www.pcgh.de/preis/393923114

Mad Catz R.A.T. Tournament Ed. Ca. € 60,-

180 cm

9 + Scrollrad

Optisch (Laser) 8.200 Dpi

91 Gramm

Sehr gut

1,46

07/2014 www.pcgh.de/preis/1063444

Razer Taipan

Ca. € 80,-

210 cm

8 + Scrollrad

Laser und LED 8.200 Dpi

96 Gramm

Sehr gut

1,46

09/2012
www.pcgh.de/preis/802137

Mionix Castor

Ca. € 80,-

200 cm

5 + Scrollrad

Optisch (LED)

10.000 Dpi 95 Gramm

Gut bis sehr gut

1,50

01/2016 www.pcgh.de/preis/1319591

Tastaturen

Nicht mechanisch

Preis

Beleuchtung

Anschlüsse

Handballenablage

Zusatztasten

Makro/Speicher

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Roccat Isku

Ca. € 80,-

Voll, 6 Helligkeitsstufen -

Ja (integriert)

15 + 3 Daumenta. Ja/ja (k. A.)

1,42

11/2011
www.pcgh.de/preis/648485

Logitech G510s

Ca. € 90,-

Voll, Schalter

Audio

Ja (modular)

18 + LCD

Ja/ja (k. A.)

1,58

07/2013
www.pcgh.de/preis/941371

Steelseries Apex

Ca. € 95,-

Voll, 8 Helligkeitsstufen 2 x USB 2.0

Ja

8 + 5 Multimedia

Ja/ja (k. A.)

1,63

11/2013
www.pcgh.de/preis/889403

Corsair Raptor K50

Ca. € 40,-

Voll, farbig, dreistufig

2 x USB 2.0

Ja

18 + 9 Multimedia Ja/ja (k. A.)

1,87

01/2014
www.pcgh.de/preis/968762

Sharkoon Skiller Gaming Keyboard Ca. € 20,-

Keine Beleuchtung

-

Ja (integriert)

20 Zusatztasten

Ja/nein

2,68

06/2014
www.pcgh.de/preis/783118

Mechanisch

Preis

Beleuchtung

Anschlüsse

Schalter (getestet)

Schalter (verfüg.) Makro/Speicher

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Roccat Ryos MK Pro

Ca. € 150,-

Voll, 6 Helligkeitsstufen 2 x USB 2.0, Audio

Cherry MX Brown

MX Black/Red/Blue Ja/ja (2 MByte)

1,36

12/2013
www.pcgh.de/preis/996208

Logitech G910 Orion Spark

Ca. € 130,-

RGB-Einzeltastenbel.

Keine

Romer G (taktil)

Nur ein Modell

Ja/ja (k. A.)

1,39

12/2014 www.pcgh.de/preis/1167372

Gigabyte Aivia Osmium

Ca. € 115,-

Ja, Scrollrad, stufenlos

1 x USB 3.0, Audio

Cherry MX Red

MX Brown

Ja/ja (k. A.)

1,43

01/2013
www.pcgh.de/preis/818661

Ryos TKL Pro

Ca. € 100,-

Voll, 6 Helligkeitsstufen Keine

Cherry MX Brown

MX Black/Red/Blue Ja/ja (2 MByte)

1,45

03/2015 www.pcgh.de/preis/1154843

Qpad MK 90

Ca. € 160,-

RGB-Einzeltastenbel.

2 x USB 2.0, Audio

Kailh RGB Red

Kailh RGB Black

Ja/ja (k. A.)

1,45

11/2015 www.pcgh.de/preis/1258778

Razer Black Widow Chroma

Ca. € 170,-

RGB-Einzeltastenbel.

1 x USB 2.0, Audio

Razer Green (taktil)

Razer Orange

Ja/ja (k. A.)

1,46

12/2014 www.pcgh.de/preis/1154331

Corsair K70 RGB

Ca. € 175,-

RGB-Einzeltastenbel.

Keine

Cherry MX RGB Red

MX RGB Brown

Ja/ja (k. A.)

1,52

12/2014 www.pcgh.de/preis/1156244

Steelseries Apex M800

Ca. € 170,-

RGB-Einzeltastenbel.

2 x USB 2.0

QS1-Switch (Kailh)

QS1-Switch (Kailh) Ja/ja (k. A.)

1,52

11/2015 www.pcgh.de/preis/1216334

Madcatz Strike TE

Ca. € 90,-

Voll-/Zonenbel. + Modi Keine

Kalih Brown (taktil)

Kalih Brown (taktil) Ja/ja (k. A.)

1,54

03/2015 www.pcgh.de/preis/1154828
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

123

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer SSDs & Festplatten

Preise: Stand 17.12.2015

PREIS-LEISTUNGS-TIPP

SPAR-TIPP

Solid State Drives (2,5-Zoll-Format)

Bis 256 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. Transfer L/S* AS-SSD

IOPS**

Kopiertest

Herstellergarantie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Samsung SSD 850 Pro

Ca. € 130,- 238 GiB/256 GB

527/503 MB/s

90.000

68 Sekunden

10 Jahre

1,83

08/2015 www.pcgh.de/preis/1136098

Plextor M6 Pro

Ca. € 140,- 238 GiB/256 GB

513/471 MB/s

88.000

80 Sekunden

5 Jahre

1,87

08/2015 www.pcgh.de/preis/1150916

Samsung SSD 850 Evo

Ca. € 80,-

233 GiB/250 GB

514/496 MB/s

76.000

75 Sekunden

5 Jahre

1,96

Aug 15
www.pcgh.de/preis/1194261

Adata SX 930

Ca. € 100,- 224 GiB/240 GB

515/410 MB/s

78.000

91 Sekunden

5 Jahre

2,04

12/2015 www.pcgh.de/preis/1299666

Crucial MX200

Ca. € 90,-

233 GiB/250 GB

521/475 MB/s

77.000

73 Sekunden

3 Jahre

2,08

12/2015 www.pcgh.de/preis/1215088

Kingston Hyper X Sa. SSD Kit Ca. € 120,- 224 GiB/240 GB

525/497 MB/s

33.000

92 Sekunden

3 Jahre

2,08

08/2015 www.pcgh.de/preis/1255802

OCZ Vector 180

Ca. € 85,-

224 GiB/240 GB

509/489 MB/s

85.000

90 Sekunden

5 Jahre

2,12

08/2015 www.pcgh.de/preis/1230956

AMD Radeon R7-Ser. SSD

Ca. € 120,- 224 GiB/240 GB

508/493 MB/s

88.000

85 Sekunden

4 Jahre

2,13

08/2015 www.pcgh.de/preis/1154205

Crucial BX100

Ca. € 80,-

233 GiB/250 GB

527/360 MB/s

76.000

75 Sekunden

3 Jahre

2,21

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215183

OCZ Arc 100

Ca. € 75,-

224 GiB/240 GB

462/403 MB/s

83.000

97 Sekunden

3 Jahre

2,42

08/2015 www.pcgh.de/preis/1144991

Bis 512 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. Transfer L/S* AS-SSD

IOPS**

Kopiertest

Herstellergarantie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Samsung SSD 850 Pro

Ca. € 230,- 477 GiB/512 GB

528/503 MB/s

90.000

66 Sekunden

10 Jahre

1,77

08/2015 www.pcgh.de/preis/1136104

Samsung SSD 850 Evo

Ca. € 160,- 466 GiB/500 GB

514/502 MB/s

89.000

67 Sekunden

5 Jahre

1,85

08/2015 www.pcgh.de/preis/1194263

Toshiba Q300 Pro

Ca. € 250,- 477 GiB/512 GB

519/490 MB/s

48000

63 Sekunden

5 Jahre

1,92

12/2015 www.pcgh.de/preis/1312394

Crucial MX200

Ca. € 170,- 466 GiB/500 GB

519/475 MB/s

88.000

73 Sekunden

3 Jahre

1,98

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215110

Crucial BX100

Ca. € 160,- 466 GiB/500 GB

526/435 MB/s

72.000

75 Sekunden

3 Jahre

2,13

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215184

OCZ Vector 180

Ca. € 180,- 447 GiB/480 GB

513/483 MB/s

91.000

86 Sekunden

5 Jahre

2,14

08/2015 www.pcgh.de/preis/1230954

Sandisk Extreme Pro

Ca. € 190,- 447 GiB/480 GB

526/485 MB/s

35.000

96 Sekunden

10 Jahre

2,19

08/2015 www.pcgh.de/preis/1126463

OCZ Trion 100

Ca. € 130,- 447 GiB/480 GB

528/468 MB/s

11.000

132 Sekunden

3 Jahre

2,56

12/2015 www.pcgh.de/preis/1294599

Ab 960 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. Transfer L/S* AS-SSD

IOPS**

Kopiertest

Herstellergarantie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Samsung SSD 850 Pro

Ca. € 880,- 1.908 GiB/2.048 GB 523/502 MB/s

89.000

67 Sekunden

10 Jahre

1,72

12/2015 www.pcgh.de/preis/1291107

Samsung SSD 850 Pro

Ca. € 400,- 954 GiB/1.024 GB

528/502 MB/s

90.000

64 Sekunden

10 Jahre

1,74

08/2015 www.pcgh.de/preis/1136105

Samsung SSD 850 Evo

Ca. € 700,- 1.863 GiB/2.000 GB 523/503 MB/s

89.000

68 Sekunden

5 Jahre

1,81

12/2015 www.pcgh.de/preis/1291113

Samsung SSD 850 Evo

Ca. € 310,- 932 GiB/1.000 GB

521/503 MB/s

90.000

72 Sekunden

5 Jahre

1,88

08/2015 www.pcgh.de/preis/1194264

Crucial MX200

Ca. € 330,- 932 GiB/1.000 GB

516/480 MB/s

88.000

73 Sekunden

3 Jahre

1,97

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215111

Crucial BX100

Ca. € 300,- 932 GiB/1.000 GB

528/434 MB/s

70.000

75 Sekunden

3 Jahre

2,07

08/2015 www.pcgh.de/preis/1215186

OCZ Vector 180

Ca. € 320,- 894 GiB/960 GB

513/488 MB/s

81.000

89 Sekunden

5 Jahre

2,15

08/2015 www.pcgh.de/preis/1230950

Altes Testsystem

Ab 256 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. Zugriffszeit L/S*

Transfer L/S Atto*

IOPS**

Herstellergarantie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Corsair Neutron GTX

Ca. € 200,- 238 GiB/256 GB

0,04/0,05 ms

559/512 MB/s

88.000

5 Jahre

1,90

09/2013
www.pcgh.de/preis/796012

Ab 512 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. Zugriffszeit L/S*

Transfer L/S Atto*

IOPS**

Herstellergarantie

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Crucial MX100

Ca. € 190,- 477 GiB/512GB

0,03/0,04 ms

549/508 MB/s

88.000

3 Jahre

1,97

08/2014 www.pcgh.de/preis/1122682

* L/S: Lesen und Schreiben | ** 4k-Random-Write-Operationen pro Sekunde

Festplatten (3,5-Zoll-Format)

Bis 8.000 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. U/min

Lautheit Leerl./Zugr. Zugriffszeit L/S** Transfer L/S**

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Toshiba MG04ACA600E

Ca. € 450,- 5.586 GiB/6.000 GB 7.200

0,8/1,4 Sone

12,0/5,0 ms

166/163 MB/s

1,71

08/2015 www.pcgh.de/preis/493352788

Toshiba MC04ACA500E

Ca. € 270,- 4.548 GiB/5.000 GB 7.200

0,7/1,3 Sone

12,0/13,4 ms

166/163 MB/s

1,88

08/2015 www.pcgh.de/preis/1145736

Seagate Archive HDD 8TB

Ca. € 220,- 7.452 GiB/8.000 GB 5.900

0,5/0,6 Sone

13,5/14,0 ms

143/136 MB/s

2,23

08/2015
www.pcgh.de/preis/1204027

Altes Testsystem

Bis 2.000 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. U/min

Lautheit Leerl./Zugr. Zugriffszeit L/S** Transfer L/S**

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Toshiba DT01ACA200

Ca. € 70,-

1.863 GiB/2.000 GB 7.200

0,4/0,6 Sone

15,7/15,4 ms

144/144 MB/s

1,90

02/2014
www.pcgh.de/preis/833755

Hitachi Deskstar HDS723020BLA642

Ca. € 160,- 1.863 GiB/2.000 GB 7.200

0,6/0,7 Sone

15,6/7,0 ms

125/125 MB/s

2,08

06/2012
www.pcgh.de/preis/588432

Seagate Barracuda 7200.14 ST1000DM003 Ca. € 50,-

932 GiB/1.000 GB

7.200

0,3/0,4 Sone

14,5/15,7 ms*

164/164 MB/s

2,15

01/2013
www.pcgh.de/preis/686480

Western Digital 2.0 TB

Ca. € 80,-

1.863 GiB/2.000 GB 5.400

0,3/0,3 Sone

14,9/17,9 ms

119/86 MB/s

2,25

02/2014
www.pcgh.de/preis/828732

Bis 3.000 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. U/min

Lautheit Leerl./Zugr. Zugriffszeit L/S** Transfer L/S**

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Toshiba DT01ACA300

Ca. € 80,-

2.794 GiB/3.000 GB 7.200

0,3/0,6 Sone

15,2/15,4 ms*

154/153 MB/s

1,90

01/2013
www.pcgh.de/preis/833757

Western Digital Red WD30EFRX

Ca. € 100,- 2.794 GiB/3.000 GB K. A.

0,2/0,3 Sone

19,9/21,0 ms*

112/112 MB/s

2,22

01/2013
www.pcgh.de/preis/807343

Bis 5.000 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. U/min

Lautheit Leerl./Zugr. Zugriffszeit L/S** Transfer L/S**

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Western Digital Black WD4003FZEX

Ca. € 220,- 3.726 GiB/4.000 GB 7.200

0,5/0,9 Sone

12,5/12,9 ms

145/146 MB/s

1,98

02/2014
www.pcgh.de/preis/1010394

Hitachi Deskstar HDS724040ALE640

Ca. € 180,- 3.726 GiB/4.000 GB 7.200

0,5/0,6 Sone

16,3/14,8 ms*

131/135 MB/s

1,98

02/2014
www.pcgh.de/preis/682487

Western Digital Red WD40EFRX

Ca. € 160,- 3.726 GiB/4.000 GB 5.400

0,4/0,5 Sone

16,6/18,5 ms

119/109 MB/s

2,06

02/2014
www.pcgh.de/preis/992027

Ab 6.000 Gigabyte

Preis

Kapazität bin./dez. U/min

Lautheit Leerl./Zugr. Zugriffszeit L/S** Transfer L/S**

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Seagate Enterprise Capacity 6TB

Ca. € 410,- 5.589 GiB/6.000 GB 7.200

0,6/0,9 Sone

12,5/4,3 ms*

167/167 MB/s

1,72

11/2014
www.pcgh.de/preis/1148556

HGST Ultrastar He6 6TB

Ca. € 410,- 5.589 GiB/6.000 GB 7.200

0,1/1,6 Sone

12,6/5,8 ms

143/143 MB/s

1,80

11/2014 www.pcgh.de/preis/1049476

Western Digital Red WD60EFRX

Ca. € 250,- 5.589 GiB/6.000 GB K. A.

0,3/0,4 Sone

15,8/18 ms*

127/127 MB/s

2,05

11/2014 www.pcgh.de/preis/1143813

* Advanced-Format/4K-Sektoren | ** L/S: Lesen und Schreiben

124 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

SERVICE | Einkaufsführer

Einkaufsführer | SERVICE

Einkaufsführer Gehäuse, Lüfter & Netzteile

Preise: Stand 17.12.2015

PREIS-LEISTUNGS-TIPP

SPAR-TIPP

Gehäuse

Midi-Gehäuse

Temperatur

Preis

Lüfterplätze

Enthaltene Lüfter

Lautheit frontal/ Lauth. frontal/ (CPU/GPU/

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

(CPU @ 3,2 GHz, 1,2 Volt)

schräg (12 V)

schräg (7 V)

HDD)

Antec P100

Ca. € 80,-

4 x 140, 1 x 120 mm

2 x 120 mm

2,1/2,2 Sone

2,2/1,9 Sone

79/85/31 °C

1,71

06/2014 www.pcgh.de/preis/1013922

Be Quiet Silent Base 800

Ca. € 115,- 5 x 140/120 mm, 2 x 120 mm

3 x 120 mm

2,7/2,6 Sone

2,3/2,3 Sone

79/82/32 °C

1,90

02/2015 www.pcgh.de/preis/1155576

Thermaltake Suppressor F51 Ca. € 125,- 3 x 200 mm, 2 x 140 mm, 2 x 120 mm

200 mm, 120 mm

2,6/2,8 Sone

2,2/2,6 Sone

80/87/35 °C

1,94

10/2015 www.pcgh.de/preis/1273311

Fractal Design Define R5

Ca. € 105,- 9 x 140/120 mm

2 x 140 mm

2,5/2,7 Sone

2,4/2,6 Sone

85/89/32 °C

1,97

02/2015 www.pcgh.de/preis/1200732

Chieftec Libra LF-01B

Ca. € 75,-

8 x 120 mm

4 x 120 mm

4,3/4,2 Sone

2,6/3,0 Sone

75/73/30 °C

2,04

06/2014
www.pcgh.de/preis/804417

Fractal Design Define S

Ca. € 80,-

9 x 140/120 mm

2 x 140 mm

2,6/2,6 Sone

2,3/2,4 Sone

87/91/37 °C

2,11

10/2015 www.pcgh.de/preis/1259880

Aerocool Aero-1000

Ca. € 70,-

2 x 140/120 mm, 3 x 120 mm

3 x 120 mm

3,2/3,0 Sone

2,7/3,0 Sone

72/88/31 °C

2,20

10/2015 www.pcgh.de/preis/1242807

Chieftec Dragon DX-02B

Ca. € 110,- 3 x 200 mm, 1 x 140 mm, 3 x 120 mm 2 x 200, 3 x 120 mm 3,2/3,5 Sone

2,7/3,0 Sone

78/88/35 °C

2,30

10/2015
www.pcgh.de/preis/884481

Big-Tower-Gehäuse

Temperatur

Preis

Lüfterplätze

Enthaltene Lüfter

Lautheit frontal/ Lauth. frontal/ (CPU/GPU/

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

(CPU @ 3,2 GHz, 1,2 Volt)

schräg (12 V)

schräg (5 V)

HDD)

Nanoxia Deep Silence 5 Rv B Ca. € 115,- 4 x 140/120 mm, 2 x 140 mm

3 x 140 mm

2,2/2,4 Sone

1,9/2,0 Sone

83/90/34 °C

1,64

04/2015 www.pcgh.de/preis/1224505

Phanteks Enthoo Luxe

Ca. € 155,- 2 x 200 mm, 2 x 140 mm, 4 x 120 mm 1 x 200, 2 x 140 mm 3,4/3,7 Sone

2,3/2,4 Sone

75/86/31 °C

1,71

04/2015 www.pcgh.de/preis/1142200

Enermax Thormax Giant

Ca. € 135,- 3 x 200 mm, 1 x 140 mm, 2 x 120 mm 2 x 180, 1 x 120 mm 3,8/3,9 Sone

2,8/2,9 Sone

71/81/31 °C

1,84

04/2015 www.pcgh.de/preis/1189301

Antec P380

Ca. € 165,- 4 x 140 mm, 1 x 120 mm

2 x 140, 1 x 120 mm 2,9/3,2 Sone

2,1/2,3 Sone

74/85/35 °C

2,00

04/2015 www.pcgh.de/preis/1211049

Corsair Graphite 780T

Ca. € 195,- 5 x 140, 2 x 120 mm

3 x 140 mm

3,3/3,1 Sone

2,4/2,6 Sone

77/90/34 °C

2,02

04/2015 www.pcgh.de/preis/1141589

Thermaltake Core X9

Ca. € 160,- 2 x 200 mm, 4 x 140 mm, 3 x 120 mm 1 x 200, 1 x 140 mm 4,2/4,1 Sone

4,2/4,1 Sone

73/90/35 °C

2,13

04/2015 www.pcgh.de/preis/1215051

System: Core i7-920, Stromsparmodi aus, Radeon R9 290(X) @ 55/50 % Lüfterdrehzahl, 3 x 2.048 MiByte DDR3-1280-RAM, Deep Cool Ice Matrix 400 @ 12 Volt (1.600 U/min), Be Quiet Dark Power Pro 650 Watt, Umgebungstemperatur: 22/24 °C

Lüfter

120-mm-Lüfter

Preis

Anschluss/Kabellänge Regelung

Drehzahl 100 % Kühlleistung*

Lautheit*

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

Noctua NF-F12 PWM

Ca. € 18,- 4-Pin PWM/53 cm

Spannungs-Adapter

1.500 U/min

10,5/13,2/18,0 Kelvin 1,9/0,4/0,1 Sone

2,24

05/2015
www.pcgh.de/preis/698532

Blacknoise Multiframe M12-2

Ca. € 20,- 3-Pin/44 cm

–

1.250 U/min

12,0/14,6/19,9 Kelvin 0,6/0,2/0,1 Sone

2,43

05/2015
www.pcgh.de/preis/342339

Nanoxia FX Evo 120mm IFC 1300

Ca. € 11,- 3-Pin/43 cm

Stufenlos (Slotblech)

1.300 U/min

11,2/13,9/18,6 Kelvin 1,3/0,4/0,1 Sone

2,46

05/2015
www.pcgh.de/preis/732780

Be quiet Silent Wings 2 PWM

Ca. € 18,- 4-Pin PWM/44 cm

–

1.500 U/min

11,4/14,5/19,7 Kelvin 1,0/0,3/0,1 Sone

2,49

05/2015
www.pcgh.de/preis/877395

Scythe Glide Stream 120 PWM

Ca. € 10,- 4-Pin PWM/50 cm

–

1.300 U/min

10,6/12,7/17,0 Kelvin 1,5/0,6/0,1 Sone

2,51

05/2015
www.pcgh.de/preis/837136

Phobya NB-Eloop 1600rpm

Ca. € 15,- 3-Pin/48 cm

–

1.600 U/min

10,0/12,4/16,5 Kelvin 1,5/0,5/0,1 Sone

2,56

05/2015
www.pcgh.de/preis/929515

Blacknoise Black Silent Pro PL-2

Ca. € 12,- 3-Pin/75 cm

–

1.400 U/min

12,3/14,8/20,0 Kelvin 1,1/0,4/0,1 Sone

2,60

05/2015
www.pcgh.de/preis/476778

Cooler Master Silencio FP 120 PWM Ca. € 9,-

4-Pin PWM/44 cm

–

1.400 U/min

12,7/15,9/21,5 Kelvin 0,7/0,4/0,1 Sone

2,64

05/2015 www.pcgh.de/preis/1227673

140-mm-Lüfter

Preis

Anschluss/Kabellänge Regelung

Drehzahl 100 % Kühlleistung*

Lautheit*

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

Blacknoise Eloop B14-PS

Ca. € 25,- 4-Pin PWM/75 cm

–

1.200 U/min

8,8/11,0/15,2 Kelvin

1,2/0,3/0,1 Sone

2,03

01/2015 www.pcgh.de/preis/1313838

Thermaltake Riing 14 RGB

Ca. € 28,- 4-Pin PWM/45 cm

2-stuf., mit 50 cm Kab. 1.400 U/min

9,1/11,3/16,9 Kelvin

1,6/0,7/0,1 Sone

2,27

01/2015 www.pcgh.de/preis/1348647

Noctua NF-A14 FLX

Ca. € 20,- 3-Pin/53 cm

2 Spannungs-Adapt. 1.200 U/min

9,5/12,0/16,9 Kelvin

1,2/0,4/0,1 Sone

2,27

01/2015
www.pcgh.de/preis/870798

Aerocool Dead Sil. Whi. Edi. 140mm Ca. € 17,- 3-Pin/50 cm

Spannungs-Adapter 1.000 U/min

10,3/12,9/18,3 Kelvin 0,7/0,3/0,1 Sone

2,33

01/2015 www.pcgh.de/preis/1058907

Scythe Slip Stream 140XT 1200rpm

Ca. € 9,-

3-Pin/50 cm

–

1.200 U/min

8,9/11,4/15,7 Kelvin

1,6/0,7/0,1 Sone

2,34

01/2015
www.pcgh.de/preis/954180

Blacknoise Black Silent Pro PK-2

Ca. € 15,- 3-Pin/75 cm

–

1.200 U/min

10,2/12,8/18,1 Kelvin 1,2/0,5/0,1 Sone

2,39

01/2015
www.pcgh.de/preis/476867

Fractal Design Venturi HP-14 PWM

Ca. € 19,- 4-Pin PWM/50 cm

–

1.500 U/min

9,6/11,7/18,2 Kelvin

1,6/0,6/0,1 Sone

2,41

01/2015 www.pcgh.de/preis/1266895

Enermax T.B.Silence PWM 140mm

Ca. € 11,- 4-Pin PWM/49 cm

–

1.200 U/min

9,2/11,8/16,0 Kelvin

1,7/0,6/0,1 Sone

2,42

01/2015
www.pcgh.de/preis/886129

Silverstone SST-FQ141

Ca. € 15,- 4-Pin PWM/29 cm

Spannungs-Adapter 1.000 U/min

10,3/12,9/17,6 Kelvin 1,1/0,4/0,1 Sone

2,42

01/2015 www.pcgh.de/preis/1170330

Be quiet Silent Wings 2 PWM

Ca. € 19,- 4-Pin PWM/45 cm

–

1.000 U/min

11,4/15,3/21,0 Kelvin 0,5/0,1/0,1 Sone

2,44

01/2015
www.pcgh.de/preis/877396

180-mm-Lüfter

Preis

Anschluss/Kabellänge Regelung

Drehzahl 100 % Kühlleistung*

Lautheit*

Wertung Test in

PCGH-Preisvergleich

Phobya G-Silent 18 rot

Ca. € 18,- 3-Pin/50 cm

–

700 U/min

7,3/9,0/12,6 Kelvin

0,6/0,2/0,1 Sone

1,72

04/2015
www.pcgh.de/preis/955636

* Lüfter auf Alphacool Nexxxos XT45 120/140/180 mm Radiator, Differenztemperatur Wasser/Luft; Wärmequelle: Xeon E5-2687W (150 W TDP); Messung bei 100/75/50 % Lüfterdrehzahl; Lautheit in 50 cm Entfernung Netzteile

400 bis 600 Watt

Preis

PCI-E-Anschlüsse (Kabellänge)

Leistung +12 V

Lautheit*

Effizienz*

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Be quiet Dark Power Pro 11 550W

Ca. € 130,- 4x 6+2-Pin, 1 x 6-Pin (70 cm)

540 Watt

0,1/0,1/0,1/0,4/0,5 Sone

87/91/94/92 %

1,36

10/2015 www.pcgh.de/preis/1318886

Enermax Digifanless 550W

Ca. € 200,- 2x 6+2-Pin (60 cm)

540 Watt

0,1/0,1/0,1/0,1/0,1 Sone

83/90/92/91 %

1,42

10/2015 www.pcgh.de/preis/1236229

Superflower Leadex Platinum 550W Ca. € 120,- 1x 2 6+2-Pin (53/63 cm)

550 Watt

0,1/0,1/0,4/0,4/0,5 Sone

87/91/93/91 %

1,48

10/2015 www.pcgh.de/preis/1287434

Coolermaster V550

Ca. € 100,- 1x 2 6+2-Pin (48/58 cm)

540 Watt

0,1/0,1/0,6/0,6/1,2 Sone

81/87/91/90 %

1,61

10/2015 www.pcgh.de/preis/1325567

EVGA G2 550W

Ca. € 110,- 1x 2 6+2-Pin (65/78 cm)

550 Watt

0,1/0,1/0,6/0,6/0,7 Sone

81/88/91/90 %

1,66

10/2015 www.pcgh.de/preis/1297440

Fractal Design Edison M 550W

Ca. € 85,-

2x 2 6+2-Pin (53/62 cm)

540 Watt

0,4/0,4/0,4/1,1/1,8 Sone

83/89/91/90 %

1,72

10/2015 www.pcgh.de/preis/1189076

600 bis 800 Watt

Preis

PCI-E-Anschlüsse (Kabellänge)

Leistung +12 V

Lautheit*

Effizienz*

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Seasonic Platinum 760W

Ca. € 180,- 4x 6+2-Pin (59 cm)

760 Watt

0,1/0,1/0,1/0,6/1,5 Sone

89/92/93/-/92 %

1,50

02/2015
www.pcgh.de/preis/874979

Fractal Newton R3

Ca. € 130,- 4x 6+2-Pin (57 cm)

600 Watt

0,1/0,1/0,1/1,9/1,9 Sone

89/92/94/92/91 %

1,50

06/2013
www.pcgh.de/preis/815663

Be quiet Straight Pow. 10 700W CM Ca. € 120,- 4x 6+2-Pin (59 cm)

700 Watt

0,2/0,2/0,2/0,8/1,2 Sone

85/90/92/-/90 %

1,67

02/2015 www.pcgh.de/preis/1165610

Über 800 Watt

Preis

PCI-E-Anschlüsse (Kabellänge)

Leistung +12 V

Lautheit*

Effizienz*

Wertung

Test in

PCGH-Preisvergleich

Corsair HX1000i

Ca. € 210,- 4x 2 6+2-Pin (60, 74 cm)

1.000 Watt

0,1/0,1/0,1/0,6/1,1 Sone

88/92/93/-/91 %

1,45

02/2015 www.pcgh.de/preis/1145509

Enermax Platimax 850W

Ca. € 160,- 4x 6+2-Pin (50 cm)

840 Watt

0,1/0,1/0,1/0,6/2,1 Sone

83/90/94/92/92 %

1,46

11/2011
www.pcgh.de/preis/683488

Be quiet Dark Power Pro P10 850W Ca. € 210,- 6x 6+2-Pin (60 cm)/1x 6-Pin (60 cm) 840 Watt 0,3/0,3/0,3/0,4/0,6 Sone

85/91/93/92/91 %

1,49

01/2013
www.pcgh.de/preis/790591

* Gemessen bei 10/20/50/80/100 Prozent Auslastung des Netzteils
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

125

SERVICE | Teamseite

Die Redaktion

THILO BAYER

RAFFAEL VÖTTER

Chefredakteur | tb@pcgh.de | Aufgabengebiete: Themen aufspüren ;-)

Leitender Redakteur | rv@pcgh.de | Fachbereiche: Heftplanung, Grafikkarten, GPU-Kühler, Spiele PC aktuell: Seit Neuestem bootet meine Windows-7-Spielekiste nicht mehr in

PC aktuell: Mein GOTY hört auf den Namen Batman: Arkham Knight, der He-

29 Sekunden, sondern braucht 79 Sekunden. Das nervt dann doch etwas. Die
xer folgt erst auf Platz 2. Wer hätt’s gedacht? Ich Mitte Oktober noch nicht ...

Fehlersuche gestaltet sich sehr mühselig.

Mein nächstes Display … steht seit November vor meiner Nase. Nachdem

Mein nächstes Display … wird vermutlich wieder mit WQHD auflösen,
mein 305T+ ein Jahr nach dem Backen wieder verstarb, hatte ich die Faxen dicke
aber vielleicht mehr als 60 Hz bieten. Ich bin gespannt, was mein Test mit
und habe in ein LG 31MU97 investiert. 4.096 × 2.160 farbtreue Pixel – göttlich!

einem 144-Hz-Modell ergibt.

G- und Freesync sitze ich aus, bis man sich auf einen Standard geeinigt hat.

Privat-PC: Intel Core i7-970, 12 GiB RAM, Asus Sabertooth X58, MSI Geforce

Privat-PC: i7-5820K @ 2,5 GHz (0,78V), Asrock X99X Killer, 4 × 4 GiB DDR4-

GTX 970 Gaming 4G, 27-Zoll-Display von Qnix

2200, GTX Titan X + Accelero IV @ 1.450/4.196 MHz, X-Fi Forte, DCI-4K-LCD

ANDREAS LINK

MARK MANTEL

Leitender Redakteur Online | al@pcgh.de | Fachbereich: Online-Auftritt (pcgh.de)

Redakteur | mm@pcgh.de | Fachbereich: Online-Auftritt (pcgh.de)

PC aktuell: Reinhard hat mir angeboten, diese Zeilen monatlich für 100 Euro

PC aktuell: Nachdem AMD nun Frame-Doubling für Freesync anbietet, werde
netto zu füllen. Jetzt weiß ich, warum die italienische Wirtschaft lahmt.

ich mir noch einen LCD-Treiber basteln, der die Freesync-Spanne nach oben
bis hin zu 144 Hertz versetzt. Mal sehen, wie gut das Frame-Doubling mit den

Mein nächstes Display … sollte am liebsten ein OLED sein, das auch tags-
inoffiziellen Specs funktioniert.

über hübsch hell ist. Da das aber derzeit eher nicht finanzierbare Wunschvorstel-
lungen sind, muss ich mal sehen. Ich bin mit dem, was ich habe, nicht komplett

Mein nächstes Display … ist hoffentlich noch viele Jahre entfernt, nachdem
unzufrieden, weshalb ich es gemütlich angehen lassen kann.

gerade erst ein Asus MG279Q auf meinen Schreibtisch gewandert ist.

Privat-PC: Core i5-750, P7P55D Evo, Geforce GTX 470, 16 GiByte DDR3-

Privat-PC: Core i7-4790K @ H O, Asus Z97-A, Corsair 16 GiB DDR3-1600,

2

1600, Audigy 2 ZS, 120-GByte-SSD, 24-Zoll-LCD, Obsidian 800D, Windows 8.1

Radeon R9 390, Samsung SSD 840 Evo 250 GB

PHILIPP REUTHER

CARSTEN SPILLE

Redakteur | pr@pcgh.de | Fachbereiche: Spiele, Sound

Redakteur | cs@pcgh.de | Fachbereiche: Grafikkarten, Prozessoren

PC aktuell: Mir ist mal wieder sang- und klanglos eine SSD abgeraucht. Na-

PC aktuell: Keine Änderungen bisher, also wird weiter gezockt.

türlich war es die Systemplatte und natürlich nachdem ich gerade ein frisches

Mein nächstes Display … G-/Free-Sync, UHD, >= 32 Zoll, 120 Hz (für

Windows aufgesetzt habe. SSD steht wohl für „schnell sterbende Daten”.

schnelle Spiele), 1080p ohne Scaling und dazu noch Farbtreue zur Bildbearbei-

Mein nächstes Display … Adaptive Sync ist definitiv ein Muss, mindestens
tung, USB-3.1(C)-Hub sowie SD/CF-Kartenleser und 5 Jahre Garantie. Doch das

120 schlierenarme Hertz genauso und die Diagonale sollte 27 Zoll oder mehr
gibt's leider nicht. Ob ich noch warte oder es ein konventionelles UHD-Display
betragen. UHD wäre cool, momentan würde mir aber WQHD reichen.

wird und ich meinen Benq zum 120-Hz-Zocken behalte – wer weiß?

Privat-PC: Core i7-5820K @ 4,2 GHz, MSI Mpower, 32 GiB DDR4@2666,

Privat-PC: Core i7-4770K, MSI Z87-G43, 16 GiB G-Skill-DDR3-1600, 238-GiB-

Samsung 512 GB SSD, 3× WD 3 TB, Sapphire R9 290X, SB ZxR, Asus STX II

Samsung-SSD, Powercolor HD 7970, Benq XL2410T, IBM-Knickfeder-Tastenbrett

REINHARD STAUDACHER

FRANK STÖWER

Redakteur | rs@pcgh.de | Fachbereiche: Windows, SSDs, Festplatten, USB-Storage, NAS

Redakteur | fs@pcgh.de | Fachbereiche: Spiele, Eingabegeräte, Mauspads, Gehäuse

PC aktuell: Nachdem ich letzten Monat an dieser Stelle erklärte, mich endlich

PC aktuell: Die 7-Volt-Drosselung der 80-mm-Lüfter am CPU-Kühler hat zu
mit den GPIO-Pins des Raspberry Pi zu beschäftigen, kann ich nun verkünden,
hitzebedingten Abstürzen geführt. Mit 12 Volt Spannung läuft’s wieder rund.

ein stolzer Vater einer Roboterspinne zu sein. Nächstes Projekt: Ein Quadcopter.

Mein nächstes Display … da mir meine Nordschleifen-Runden bereits mit

Mein nächstes Display … liegt wohl noch weit in der Zukunft, da ich mir

4K-Optik angezeigt werden, wir es wohl noch eine Weile dauern, bis der Kauf
erst letztes Jahr ein WQHD-Gerät angeschafft habe. Interessant wären jedoch
eines neuen Bildschirms ansteht. Vorher werde ich wohl eher den Fernseher

>120 Hz und OLED. Oder aber ein HTC Vive/Oculus Rift, falls das als Display zählt.

gegen ein UHD-Modell austauschen, wenn sich der Standard durchsetzt.

Privat-PC: Core i7-4770K, Asus Z87 Plus, 16 GiB DDR3-2133, Samsung 830

Privat-PC: AMD FX-8350 auf Asus Sabertooth 990FX (AMD 990),

256 GB, GTX 780 Ichill Herculez X3, Soundblaster Z, Iiyama XB2779QS-S1

16 GiByte DDR3-1600-RAM, Asus R9 290X Matrix Platinum, 28-Zoll-4K-LCD

MATTHIAS SPIETH

TORSTEN VOGEL

Volontär | ms@pcgh.de | Fachbereich: Monitore, Netzteile, Notebooks

Volontär | tv@pcgh.de | Fachbereiche: Kühlung (Luft und Wasser), Mainboards

PC aktuell: Frustrierend, dass mein 4670K spielend leicht auf 4,2 GHz kommt,

PC aktuell: Mein i7-6700K wurde letzte Ausgabe geköpft, ein Maximus VIII
schon für 100 MHz mehr aber eine massive Spannungserhöhung fordert und

Ranger liegt bereit – fehlen noch RAM und Add-ons für Legacy-Schnittstellen.

dann auch dementsprechend heiß wird. Da gibt es ja diesen Delid Die Mate …

Mein nächstes Display … sollte niedrigere Reaktionszeiten (leicht), mehr

Mein nächstes Display … lässt noch auf sich warten, denn bis ich mich ent-

Fläche (teuer), 120 Hz (selten mit IPS) und eine größere Darstellung (sehr selten)

schieden habe – WQHD oder UHD, 60 oder 144 Hz, IPS oder TN, G-Sync oder
bieten als mein ZR24w. Für eine sauber verdoppelte Pixeldichte fehlt mir vorerst
kein-Sync – geht noch einige Zeit ins Land. Persönliche Preisgrenze: 500 Euro.

die Grafikleistung, deswegen liebäugle ich mit dem raren 32"-QHD-Format.

Privat-PC: Core i5-4670K @ 4,2 GHz, Gigabyte Z87X-UD3H, Be quiet E9 580,

Privat-PC: Core 2 QX9650 @ 3,5 GHz/FSB 467 MHz, 8 GiB DDR3-1866, GTX

16 GiB DDR3-1333, EVGA GTX 980, Samsung 840 Pro, Define R4 PCGH-Edition

670, Gigabyte EP-45T-UD3P; alles @ Wakü. HP 24-Zöller (1.920 × 1.200 S-IPS)

DANIEL WAADT

STEPHAN WILKE

Head of E-Commerce | dw@pcgh.de | Fachbereich: PCGH-Produkte (u. a. PCGH-PC), PCGH in Gefahr Community Content Commerce Manager | sw@pcgh.de | Fachbereiche: OC, RAM, PCGH-Extreme-Forum PC aktuell: Erstaunlich, wie problemlos es geklappt hat, eine zweite Fritzbox

PC aktuell: Meine Freizeit genieße ich in bzw. mit vollen Zügen – und zwar
per LAN-Kabel an Fritzbox Nummer 1 anzuschließen, um so die WLAN-Reich-
dank Mini Metro, das mich zum Planer von U-Bahn-Systemen in aller Welt
weite drastisch zu erweitern. Wer sich dafür interessiert: http://goo.gl/gbeymt
macht. Sehr kurzweiliges Spiel – perfekt für eine Viertelstunde zwischendurch.

Mein nächstes Display … hat mindestens eine Ultra-HD-Auflösung und

Mein nächstes Display … sollte Farben darstellen können. :-p Ernsthaft:

skaliert dann hoffentlich auch gut unter Windows. Deutlich spannender wäre

WQHD(+), 120 Hz(+) und hohe Blickwinkelstabilität sind gesetzt, Pivot wäre
für mich aber ein bezahlbarer 4K-Beamer. Warum tut sich da nichts?

schön. Im Detail entscheiden aber meine Interessen beim Kaufzeitpunkt.

Privat-PC: Core i7-4770, 8 GiB DDR3, Gigabyte Z87-Board, GTX 760, 624-

Privat-PC: Core i7-5820K, Rampage V Extreme, 16 GiByte DDR4, GTX 780 Ti,

GB-SSD, Be quiet E8 580W, LG BH10LS, Samsung S27A850D, WD EX2100 NAS

850 Evo 1 TB, 2 × 4 TB HDD, Nupro A-300, EC1-A, K95 RGB, P27T-6 IPS

126 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

SERVICE | Teamseite

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx | X_RUBRIK_X
www.pcgameshardware.de  www.pcghx.de

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER

Ein Unternehmen der Marquard Media International AG

Verleger Jürg Marquard

PC Games Hardware Online;

Verlag Computec Media GmbH

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth

Telefon: 0911/2872-100
wichtige Dienste und Partner

Telefax: 0911/2872-200

redaktion@pcgameshardware.de

www.pcgameshardware.de | www.pcghx.de

Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thilo Bayer (tb), verantwortlich für den redaktionellen Inhalt, Adresse siehe Verlagsanschrift

Leitende Redakteure Raffael Vötter (Print, rv), Andreas Link (Online, al),

Redaktion Mark Mantel (mm), Philipp Reuther (pr), Matthias Spieth (ms), Carsten Spille (cs), Reinhard Staudacher (rs), Frank Stöwer (fs), Torsten Vogel (tv), Stephan Wilke (sw)

Head of E-Commerce Daniel Waadt (dw)

Mitarbeiter dieser Ausgabe Christian Beck (cb)

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt

Layout Frank Pfründer (Ltg.), Hans Strobel

Layoutkoordination Albert Kraus

Titelgestaltung Frank Pfründer

Fotografie Heft tb, al, mm, pr, ms, cs, rs, fs, tv, rv, dw, sw

Bildnachweis Sofern nicht anders angegeben: PC Games Hardware

CD, DVD, Video Simon Fistrich (Ltg.), Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Michael Schraut, Daniel Kunoth, Dominik Pache, Marcus Winkler

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)

Marketing Jeanette Haag

Produktion Thomas Eder, Jörg Gleichmar
www.pcgameshardware.de

Head of Online Christian Müller

Chefredakteur Online Thilo Bayer

Redaktion Andreas Link, Mark Mantel, Philipp Reuther, Matthias Spieth, Carsten Spille, Reinhard Staudacher, Frank Stöwer, Torsten Vogel, Raffael Vötter, Stephan Wilke

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Ruben Engelmann, René Giering, Aykut Arik, Tobias Hartlehnert, Christian Zamora

Webdesign Tony von Biedenfeld, Daniel Popa

News & Downloads: www.pcgameshardware.de

SEO/Produktmanagement Stefan Wölfel

Anzeigen

Expertenforum: www.pcghx.de

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth

Abos online bestellen: www.pcgh.de/shop

Verantwortlich für den Anzeigenteil

Annett Heinze, Adresse siehe Verlagsanschrift

PCGH als Digitalausgabe: pcgh.de/digital-ausgabe

Anzeigenberatung Print

Judith Gratias-Klamt: Tel.: +49 911 2872-252; judith.gratias-klamt@computec.de

Einzelheft bestellen:

Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de
www.pcgh.de/heft

Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de

Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de

Head of Digital Sales

Amazon: Amazon verkauft längst nicht mehr nur Bücher, sondern ist auch ein

Jens-Ole Quiel: Tel.: +49 911 2872-253; jens-ole.quiel@computec.de

führender Anbieter von PC-Spielen, Blu-rays und Unterhaltungselektronik.

Anzeigenberatung Online Weischer Online GmbH, Elbberg 7, 22767 Hamburg

Tel.: +49 40 809058-2239, Fax: +49 40 809058-3239
www.pcgh.de/amazon

www.weischeronline.de

Anzeigendisposition anzeigen@computec.de

Alternate: Soll es eine neue Grafikkarte oder ein PCGH-PC sein? Besuchen Sie

Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de
den größten IT-Händler in Deutschland. www.pcgh.de/alternate

Es gelten die Mediadaten Nr. 29 (01/2016)

Abonnement – http://abo.pcgameshardware.de

Facebook: Infos zu aktuellen Hardware-Themen und Schnäppchen finden Sie

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand)

erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH:

auch auf unserer Facebook-Seite: facebook.com/pcgameshardware

Post-Adresse:

Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland

Der PCGH-PC: Wenn Sie auf der Suche nach einem gut abgestimmten Rechner

Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:

Deutschland
sind, kommen Sie um die PCGH-PCs kaum herum. www.pcgh-pc.de

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-99399098, Fax: 01805-8618002*

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr

* (0,14 €/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 0,42 €/Min. aus dem dt. Mobilfunk)

PCGH-Preisvergleich: Finden Sie immer die besten Preise für Hardware, Spiele

Österreich, Schweiz und weitere Länder:

und Software im PCGH-Preisvergleich powered by Geizhals!

E-Mail: computec@dpv.de, Tel: +49-911-99399098, Fax: +49-1805-8618002

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr www.preisvergleich.pcgameshardware.de

Abonnementpreis für 12 Ausgaben: Magazin € 47,88 (€ 51,60 Österreich, € 59,88 Ausland),

DVD € 60,- (€ 67,20 Österreich, € 72,- Ausland)

PCGH-Schnäppchenführer: Erfahren Sie in unserem täglich aktualisierten

Einzelversand/Nachbestellung

Schnäppchenführer, welche Produkte besonders günstig zu haben sind.

Online: www.pcgh.de/go/shop, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-99399098 , Fax: 01805-8618002*

* (0,14 €/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 0,42 €/Min. aus dem dt. Mobilfunk)

www.pcgh.de/preistipps

ISSN/Vertriebskennzeichen PC Games Hardware: 1616-6922 / B 53384

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Inserenten PC Games Hardware 02/2016

Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS Media Services GmbH, Franziska Behme, Anschrift siehe oben.

MSI .............................................................2

Alternate .............................................44, 45

Einsendungen Manuskripte und Programme:

Samsung .....................................................5

Sharkoon ..................................................51

Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlags gruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in PCGH veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt.

Micron ......................................................17

Thermal Grizzly .........................................61

Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.

Toshiba .....................................................19

Seasonic .............................................65, 67

Wilkinson ..................................................21

Asrock ......................................................71

Creative ....................................................25

Aquatuning ...............................................73

MARQUARD MEDIA

Caseking ...................................................27

Listan ........................................................85

Deutschsprachige Titel

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE,

1&1 ....................................................34, 35

Expert .....................................................131

BUFFED, PLAY 4, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES,

LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER, EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK

EKL ...........................................................39

Sapphire (Sonderbeilage DVD) ...................16

Polen

COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR

Ungarn

JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH
www.pcgameshardware.de

02/16 | PC Games Hardware

127

EDLE BOOKAZI NES

IM PREMIUM-FORMAT

Auf 164 Seiten

Auf Windows 10 upgraden

PC-Einstellungen
individuell anpassen

Coole Windows-Apps

Sprachsteuerung
mit Cortana

Nur € 9,99

WEITERE PREMIUM-BOOKAZINES IM HANDEL:

Auf 148 Seiten

Auf 164 Seiten

■ Hardware ausreizen

■ Android im Überblick

■ Tolle Selbstbau-Projekte

■ Die wichtigsten Funktionen
von Auto-Computer über

■ Einstellungen optimieren

HTPC bis Roboterarm

■ Video, Musik und Bilder

■ Programmieren

■ Die besten Apps

Nur € 9,99

Nur € 9,99

EANZ_Bookazine_kombi_2_1_210x275_Win10Einsteiger2_Android_SamsungGalaxy.indd 2

09.12.2015 10:00:34

EDLE BOOKAZI NES

Auf 164 Seiten

Alles wissenswerte zum
aktuellen Android-Update

Klavierspielen lernen, fit
werden, Sprachen lernen, etc.

Produktiv werden

Musik, Filme und Apps auf
dem Galaxy optimal nutzen

Nur € 9,99

Auf 148 Seiten

Auf 148 Seiten

■ Android 5.1 ausgereizt

■ Kaufberatung: So finden

■ Daten synchronisieren

Sie die beste Drohne für sich

■ 101 Hacks für Android-Geräte

■ Wie Drohnen die Welt ver-

■ Die besten Apps im Fokus
ändern und was die Zukunft bringt

Nur € 9,99

Nur € 12,99

Alle Bookazines bequem online bestellen:

Oder einfach digital lesen:

shop.computec.de/edition
epaper.computec.de

EANZ_Bookazine_kombi_2_1_210x275_Win10Einsteiger2_Android_SamsungGalaxy.indd 3

09.12.2015 10:00:44

SERVICE | Vorschau

Vorschau: 03/2016 Vollversion:

Anno

1404

Bild des Monats

Dieser Screenshot stammt aus einem makaberen Spiel,
das bei Steam gerade sehr erfolgreich ist. In Multi-
player-Titel Who’s your Daddy versucht ein Vater, sein

Baby davon abzuhalten, sich etwas anzutun.

Grafikkarten zwischen 150 & 250 Euro*

Worte des Monats

In der nächsten Ausgabe kümmern wir uns um jene Preisklasse der Grafikbeschleuniger, die am meisten Leistung

„Die Drosselung ist für die
für ihr Geld bietet. In einer umfangreichen Marktübersicht zeigen wir Ihnen, welche Grafikkarte aus diesem Budget-Bereich die beste Entscheidung darstellt.

überwiegende Anzahl unserer

Kunden von Vorteil.“

Kommentar von Vodafone zur öffentlichen Reaktion auf
die Drosselungsankündigung beim Kabel-Internet.

Rossis Restekiste

Schlüsselloses Schloss

Immer wieder wird man in die Verlegenheit
kommen, etwas verschließen zu müssen.

Zu diesem Zweck werden bereits seit dem

1. Jahrhundert v. Chr. Vorhängeschlösser
benutzt. Eigentlich ist es erstaunlich, dass

Test: Big Tower*

20 Jahre 3D-Grafik* sich all die Jahre an der grundlegenden Technik
nichts geändert hat. Doch nun gibt es „Noke“, das erste

Wir sehen uns die neuesten Gehäuse aus der Königs-

Zum 20. Geburtstag der 3D-Beschleunigung gehen

Vorhängeschloss, das sich per Bluetooth mit dem Handy
verbindet und so aufgesperrt werden
klasse an und untersuchen, welche Funktionen und
wir auf die Geschichte des zu Beginn noch exotischen
kann. Sehr praktisch für Leute,

Features sich die Hersteller für die aktuelle Generation

Vorgangs ein und bieten einen Überblick über die
die gerne ihre Schlüssel ver-
der Rechnerbehausungen ausgedacht haben.

Entwicklung bis heute.

gessen. Natürlich kann man
den „Schlüssel“ auch mit
anderen teilen und ihnen
so Zugriff gewähren. Die

Weitere Themen*
interne Batterie soll übri-

❚ Tests: Kompaktwasserkühlungen, Headsets, Externe Festplatten, DDR4-Speicher
gens mindestens ein Jahr

❚ Praxis: Direct-X-12-Bestandsaufnahme, Dauertest Eingabegeräte, Radeon R9 Fury (X) ausreizen halten. Mit über 80 € ist

❚ Info: Virtual-Reality-Brillen
dieser Komfort nicht ganz billig.

Ein Bündel Ersatzschlüssel samt kon-
ventionellem Schloss wäre preiswerter,

Die nächste PC Games Hardware erscheint am 3. Februar 2016.

taugt aber dafür nicht, um Eindruck zu

Abonnenten bekommen das Heft üblicherweise ein bis drei Tage früher.

schinden.

https://www.firebox.com

*Alle Angaben und Termine ohne Gewähr. Aufgrund von Terminverschiebungen auf Herstellerseite kann es zu außerplanmäßigen Änderungen kommen.

130 PC Games Hardware | 02/16
www.pcgameshardware.de

Die kostenlose

ViDeo-App fÜr gAmer

Down

Do load
wn
fr
load

Jetzt auch imom
fr

Downloaden im

Wind

Wi ow
nd s
ow St
s or

St e
or

Exklusiv auf Games TV 24:

Das sagen
tägliche News-Show und

Die User:

wöchentliche Letś Player-Show!

»Wunderbar! Habt ihr
gut gemacht!«

.......

Tägliche neue Gaming-Videos für PS4,

»Super App für

XBOX ONE, Wii U, PC und Mobile.

Videospielfans. :-)«

.......

»Top! Weiter so und
danke!«

Über 20.000 Videos in der Datenbank.

.......

»Mein eigenes Spiele-
fernsehen! Informativ,
übersichtlich und
kompetent auf-
bereitet.«

Down

Do load
wn
fr
load om
fr

Downloaden im

Wind

Wi ow
nd s
ow St
s or

St e
or

Ein Produkt der

/gamestv24
www.gamestv24.de
gamesTV24 - WinAppStore - 210x275_jetzt_erhältlich.indd 1

23.07.2015 08:56:54

PCGamesHard_2_16_ET05_01_16.indd 1

Unbenannt-4 1

14.12.15 14:53

15.12.2015 10:01:54

Document Outline

001_PCGH_0216
002_PCGH_0216
003_PCGH_0216
004_PCGH_0216
005_PCGH_0216
006_PCGH_0216
007_PCGH_0216
008_PCGH_0216
009_PCGH_0216
010_PCGH_0216
011_PCGH_0216
012_PCGH_0216
013_PCGH_0216
014_PCGH_0216
015_PCGH_0216
016_PCGH_0216
017_PCGH_0216
018_PCGH_0216
019_PCGH_0216
020_PCGH_0216
021_PCGH_0216
022_PCGH_0216
023_PCGH_0216
024_PCGH_0216
025_PCGH_0216
026_PCGH_0216
027_PCGH_0216
028_PCGH_0216
029_PCGH_0216
030_PCGH_0216
031_PCGH_0216
032_PCGH_0216
033_PCGH_0216
034_PCGH_0216
035_PCGH_0216
036_PCGH_0216
037_PCGH_0216
038_PCGH_0216
039_PCGH_0216
040_PCGH_0216
041_PCGH_0216
042_PCGH_0216
043_PCGH_0216
044_PCGH_0216
045_PCGH_0216
046_PCGH_0216
047_PCGH_0216
048_PCGH_0216
049_PCGH_0216
050_PCGH_0216
051_PCGH_0216
052_PCGH_0216
053_PCGH_0216
054_PCGH_0216
055_PCGH_0216
056_PCGH_0216
057_PCGH_0216
058_PCGH_0216
059_PCGH_0216
060_PCGH_0216
061_PCGH_0216
062_PCGH_0216
063_PCGH_0216
064_PCGH_0216
065_PCGH_0216
066_PCGH_0216
067_PCGH_0216
068_PCGH_0216
069_PCGH_0216
070_PCGH_0216
071_PCGH_0216
072_PCGH_0216
073_PCGH_0216
074_PCGH_0216
075_PCGH_0216
076_PCGH_0216
077_PCGH_0216
078_PCGH_0216
079_PCGH_0216
080_PCGH_0216
081_PCGH_0216
082_PCGH_0216
083_PCGH_0216
084_PCGH_0216
085_PCGH_0216
086_PCGH_0216
087_PCGH_0216
088_PCGH_0216
089_PCGH_0216
090_PCGH_0216
091_PCGH_0216
092_PCGH_0216
093_PCGH_0216
094_PCGH_0216
095_PCGH_0216
096_PCGH_0216
097_PCGH_0216
098_PCGH_0216
099_PCGH_0216
100_PCGH_0216
101_PCGH_0216
102_PCGH_0216
103_PCGH_0216
104_PCGH_0216
105_PCGH_0216
106_PCGH_0216
107_PCGH_0216
108_PCGH_0216
109_PCGH_0216
110_PCGH_0216
111_PCGH_0216
112_PCGH_0216
113_PCGH_0216
114_PCGH_0216
115_PCGH_0216
116_PCGH_0216
117_PCGH_0216
118_PCGH_0216
119_PCGH_0216
120_PCGH_0216
121_PCGH_0216
122_PCGH_0216
123_PCGH_0216
124_PCGH_0216
125_PCGH_0216
126_PCGH_0216
127_PCGH_0216
128_PCGH_0216
129_PCGH_0216
130_PCGH_0216
131_PCGH_0216
132_PCGH_0216

Table of Contents

001_PCGH_0216
002_PCGH_0216
003_PCGH_0216
004_PCGH_0216
005_PCGH_0216
006_PCGH_0216
007_PCGH_0216
008_PCGH_0216
009_PCGH_0216
010_PCGH_0216
011_PCGH_0216
012_PCGH_0216
013_PCGH_0216
014_PCGH_0216
015_PCGH_0216
016_PCGH_0216
017_PCGH_0216
018_PCGH_0216
019_PCGH_0216
020_PCGH_0216
021_PCGH_0216
022_PCGH_0216
023_PCGH_0216
024_PCGH_0216
025_PCGH_0216
026_PCGH_0216
027_PCGH_0216
028_PCGH_0216
029_PCGH_0216
030_PCGH_0216
031_PCGH_0216
032_PCGH_0216
033_PCGH_0216
034_PCGH_0216
035_PCGH_0216
036_PCGH_0216
037_PCGH_0216
038_PCGH_0216
039_PCGH_0216
040_PCGH_0216
041_PCGH_0216
042_PCGH_0216
043_PCGH_0216
044_PCGH_0216
045_PCGH_0216
046_PCGH_0216
047_PCGH_0216
048_PCGH_0216
049_PCGH_0216
050_PCGH_0216
051_PCGH_0216
052_PCGH_0216
053_PCGH_0216
054_PCGH_0216
055_PCGH_0216
056_PCGH_0216
057_PCGH_0216
058_PCGH_0216
059_PCGH_0216
060_PCGH_0216
061_PCGH_0216
062_PCGH_0216
063_PCGH_0216
064_PCGH_0216
065_PCGH_0216
066_PCGH_0216
067_PCGH_0216
068_PCGH_0216
069_PCGH_0216
070_PCGH_0216
071_PCGH_0216
072_PCGH_0216
073_PCGH_0216
074_PCGH_0216
075_PCGH_0216
076_PCGH_0216
077_PCGH_0216
078_PCGH_0216
079_PCGH_0216
080_PCGH_0216
081_PCGH_0216
082_PCGH_0216
083_PCGH_0216
084_PCGH_0216
085_PCGH_0216
086_PCGH_0216
087_PCGH_0216
088_PCGH_0216
089_PCGH_0216
090_PCGH_0216
091_PCGH_0216
092_PCGH_0216
093_PCGH_0216
094_PCGH_0216
095_PCGH_0216
096_PCGH_0216
097_PCGH_0216
098_PCGH_0216
099_PCGH_0216
100_PCGH_0216
101_PCGH_0216
102_PCGH_0216
103_PCGH_0216
104_PCGH_0216
105_PCGH_0216
106_PCGH_0216
107_PCGH_0216
108_PCGH_0216
109_PCGH_0216
110_PCGH_0216
111_PCGH_0216
112_PCGH_0216
113_PCGH_0216
114_PCGH_0216
115_PCGH_0216
116_PCGH_0216
117_PCGH_0216
118_PCGH_0216
119_PCGH_0216
120_PCGH_0216
121_PCGH_0216
122_PCGH_0216
123_PCGH_0216
124_PCGH_0216
125_PCGH_0216
126_PCGH_0216
127_PCGH_0216
128_PCGH_0216
129_PCGH_0216
130_PCGH_0216
131_PCGH_0216
132_PCGH_0216